1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 복을 부르는 여우
한국어명 | 복을 부르는 여우 | |||
영어명 | Fox of Fortune | |||
일어명 | 福呼びの狐 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 연악 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 0/3 | 진화 후 | 2/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【잠복】 내 턴 동안 내 전장에 다른 추종자가 소환되었을 때, 소멸한다. 소멸할 때, 카드를 1장 뽑는다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
「시끌벅적한 도시를 떠나 한가로이 살 순 없을까」 피곤에 지친 남자가 숲속에서 혼잣말을 하고 있을 때... 콩. 울음소리와 함께 아름다운 털을 가진 여우가 홀연히 나타났다. - 어떤 여행객의 기록 1 |
|||
하얀 여우는 신의 사자. 어마어마한 효험이 있다고 한다. 그런 소문을 들은 남자는 반신반의하며 돈을 바쳤다. 그러자... 콩. 정신을 차리고 보니 남자의 눈앞에는 커다란 절이. - 어떤 여행객의 기록 2 |
1.2. 2코스트
1.2.1. 쌍검의 페더 폴크
한국어명 | 쌍검의 페더 폴크 | |||
영어명 | Twinblade Featherfolk | |||
일어명 | 双刃のフェザーフォルク | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【공격시】 내 마법진 모두의 카운트다운 -1. 이 능력으로 카운트다운이 0 이하가 되었다면, 자신에게 필살 부여. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
지배 같은 소리 하네. 그건 탄압이다. 알려주지, 날개는 자유의 증거라는 걸. 새장도 쇠사슬도 마구 베어버리겠어! 이 쌍검도 훌륭한 날개라고! |
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제국의 지배를 받은 마을 사람들은 보았다. 과감하게 항거하는 네 개의 날개를. 그 날개는 모두에게 희망을 보여주고 마음의 새장을 베어버렸다. 사람들이 궐기하여 자유를 쟁취하는 것은, 그 후의 이야기. |
출격: 새장을 뜯어내겠어! (鳥籠をこじ開ける!)
공격: 나를 따르라! (俺に続け!)
진화: 어디까지나 날 수 있어! (どこまでも飛べるさ!)
파괴: 뒷일은 부탁할게! (後は頼むぜ!)
공격: 나를 따르라! (俺に続け!)
진화: 어디까지나 날 수 있어! (どこまでも飛べるさ!)
파괴: 뒷일은 부탁할게! (後は頼むぜ!)
1.2.2. 경책의 페더 폴크
한국어명 | 경책의 페더 폴크 | |||
영어명 | Winged Gatekeeper | |||
일어명 | 警策の翼人 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 연악 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 내 턴 동안 전장이나 내 손에서 카드가 소멸했을 때, 자신에게 +X/+0 부여. X는 소멸한 카드 수. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
정취 어린 정원에 녹음의 향기. 소리 하나 없는 정적이 있었다. 「속세의 더러움에 찌든 영혼이 휴식을 원하고 있군요. 이 절에서 덕을 쌓고 속세에 찌든 때를 벗기고 가시지요」 - 어떤 여행객의 기록 3 |
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평온한 수행의 나날에 남자는 확실히 치유되어 갔다. 「육체의 휴식이란 무의미. 영혼이야말로 인간의 본질. 그렇다면 영혼의 찌든 때를 벗기는 것이야말로 진정한 휴식이겠지요」 - 어떤 여행객의 기록 4 |
출격: 영혼의 찌든 때, 싹 쓸어내리! (魂の穢れ、一掃せん!)
공격: 멸한다! (滅する!)
진화: 더러움을 자각하시오! (穢れを知りなされ!)
파괴: 곧 가리다. (直に…)
효과 발동 시: 진정한 휴식. (真の休息。)
공격: 멸한다! (滅する!)
진화: 더러움을 자각하시오! (穢れを知りなされ!)
파괴: 곧 가리다. (直に…)
효과 발동 시: 진정한 휴식. (真の休息。)
1.2.3. 네크베트
한국어명 | 네크베트 | |||
영어명 | Nekhbet | |||
일어명 | ネクベト | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 【강화 4】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴의 종료에 내 남은 PP가 1 이상이라면, 상대방 리더에게 피해 2」 (중첩 부여 불가) |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 체력이 3 이하인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 내 PP를 1 회복. | |||
플레이버 텍스트 |
그는 태양신의 딸. 왕권의 상징으로서 왕가를 수호하는 여신. 자애 어린 눈빛과 비호의 날개로 어린 파라오를 감싸 안는다. 그들이 자신의 빛을 쟁취할 때까지 왕가의 후손을 수호한다. |
|||
펼친 것은 독수리의 날개. 오른쪽 눈에 비치는 것은 태양의 빛. 왕은 자란다, 그녀의 보호 속에서. 날개는 감싼다, 미래의 왕을. 성장한 왕의 위광이 그녀에게는 하얀 왕관이 된다. |
출격: 나는 상징, 태양신의 딸. (わたくしは象徴、太陽神の娘。)
강화: 나는 천공의 주인, 왕관은 빛난다. (わたくしは天空の主、冠は輝く。)
공격: 물러가십시오. (去りなさい。)
진화: 이것은, 미래의 빛. (これは、未来の輝き。)
파괴: 내일은 계속된다. (明日は続く。)
강화: 나는 천공의 주인, 왕관은 빛난다. (わたくしは天空の主、冠は輝く。)
공격: 물러가십시오. (去りなさい。)
진화: 이것은, 미래의 빛. (これは、未来の輝き。)
파괴: 내일은 계속된다. (明日は続く。)
비숍 홀대 의혹을 불러일으킨 신규 레전드 카드. 기본적으로 2코 2/2에 강화 4로 남겼네메와 유사한 리더 부여 효과를 주며, 진화 효과로 소멸 및 pp 회복을 해준다. 비숍의 전통적인 국밥 추종자였던 빡빡이와 비슷한 진화 효과는 코스트 대비 그럭저럭이라고 할 수 있지만, 빡빡이는 기본팩 실버고 이 카드는 레전드다(...). 거기다 남은 pp를 유사한 효과를 가진 여러 카드들이 공유할 수 있는 남겼네메와는 달리 비숍에는 pp를 남겼을 때 효과를 연계할 수 있는 다른 카드들이 전혀 없다. 물론 1코 주문을 계속해서 수급하는 효과라고 생각하면 코스트 대비 효율은 나쁘지 않긴 하지만... 2코스트로 내면 아예 바닐라가 돼버리는 점, 새로 나온 아키타입인 소멸 비숍이 어딘가 하나 나사 빠진 성능을 보이고 있는 점 등이 겹쳐 초반 시점에서 좋은 평가는 받지 못하고 있는 레전드.
1.3. 4코스트
1.3.1. 페가수스 기사
한국어명 | 페가수스 기사 | |||
영어명 | Pegasus Knight | |||
일어명 | ペガサスナイト | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【결정화 2】 【카운트다운 2】 【유언】 페가수스 기사 하나를 소환. 【수호】 |
|||
카드 효과(진화 후) |
【수호】 【진화시】 페가수스 하나를 소환하고 진화시킨다. |
|||
플레이버 텍스트 |
대비만으로는 부족합니다. 대비하고 또 대비해야 걱정이 없죠! 주의하고 또 주의하고. 준비하고 또 준비합니다. 지나칠 정도로 대비하는 정도가 딱 좋은 정도입니다! 혹시 괜찮으시면... 비상의 가호가 남았는데 쓰실래요? |
|||
이런! 거기 계신 당신, 적의 공격에 창이 부러진 거죠? 그럼 이 창을 사용하세요! 제 걱정은 하실 필요 없어요! 신께 부탁해 받은 성검이 남아있으니까요! |
출격: 대비하고 또 대비하면 걱정이 없죠! (備えに足せば、憂いなし!)
공격: 완벽하죠! (バッチリです!)
진화: 이런 일이 있을 줄 알았죠.(こんなこともあろうかと。)
파괴: 예상 이상!? (予想以上⁉)
결정화: 걱정 없음! (憂いなし!)
공격: 완벽하죠! (バッチリです!)
진화: 이런 일이 있을 줄 알았죠.(こんなこともあろうかと。)
파괴: 예상 이상!? (予想以上⁉)
결정화: 걱정 없음! (憂いなし!)
수호 진화 비숍에서 채용할 수 있는 진화 추종자. 스탯 페널티를 받아 진화해도 스탯은 늘어나지 않지만, 무려 진화시 7/5인 페가수스를 같이 달고 나온다. 대부분 조건부 자동 진화 효과를 가지고 있는 추종자가 많아 진포를 투자하기 애매했던 비숍의 4턴을 굳혀주는 카드. 아쉽게도 같이 나오는 페가수스는 수호를 달고 있지 않아 윌버트나 루나르 성기사 등의 수호 추종자 파괴 스택을 채워주지는 못하지만, 되려 수호 추종자 뒤에 숨어서 다음 턴 높은 공격력을 활용할 수 있는 여지가 있다. 2턴 / 3턴에 결정화로 사용하면 진화 타이밍에 맞게 튀어나오면서 진포를 사용하면 필드 2칸을 채워주어 카르미아의 자동 진화 효과를 사용할 수 있는 기회를 늘려준다. 카르미아의 효과를 받으면 5/5 + 8/6이 되어 비슷한 타이밍에서는 거의 막기 힘든 강한 필드를 만들 수 있는 쓸만한 카드. 진포가 빠져버리면 4코 4/4 수호만 남아 후반부에는 조금 아쉬울 수 있다.
우마무스메 콜라보레이션으로 메지로 맥퀸이 해당 카드로 나왔다.
1.3.1.1. 페가수스
영어명 | Pegasus | |||
일어명 | ペガサス | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 5/3 | 진화 후 | 7/5 | |
카드 효과 | ||||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 창공을 우러르는 자를 돕는, 날개 달린 백마. | |||
진화 후 : 하늘이 선택한 영웅을 돕는 순백의 천마. 우아한 날갯짓으로 창공을 질주한다. |
1.4. 5코스트
1.4.1. 부메랑 수녀
한국어명 | 부메랑 수녀 | |||
영어명 | Boomerang Sister | |||
일어명 | ブーメランシスター | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 6/4 | 진화 후 | 6/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 상대방 전장에 가장 먼저 소환된 추종자를 소멸시킨다. 그와 같은 이름의 추종자 카드 1장을 상대방 덱에 넣는다. 소멸시킨 추종자의 체력만큼 자신의 공격력을 감소시킨다. 그 다음 자신의 공격력이 1 이상이라면, 이 효과를 반복한다. (최대 5회) | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 자신의 공격력을 6, 체력을 4로 만든다. | |||
플레이버 텍스트 |
평소의 행동은 자신에게 돌아오는 것. 그 모든 결과를 똑똑히 받아들이시길! 교회를 습격한 당신들에게 돌아올 「결과」는, 변변한 것 하나 없겠지만요! |
|||
물론 받아들이겠죠? 교회 벽을 부수지 말라는 설교도. - 한숨 쉬는 교회 신부 삼가 받아들이겠습니다! - 부메랑 수녀 |
출격: 이것이 당신의 평소 행실! (これがあなたの日ごろの行い!)
공격: 자업자득입니다! (自業自得です!)
진화: 저지른 일은 돌아온다구요. (行いは帰ってきますよ。)
파괴: 참회해주실거죠? (改めてくださいね?)
공격: 자업자득입니다! (自業自得です!)
진화: 저지른 일은 돌아온다구요. (行いは帰ってきますよ。)
파괴: 참회해주실거죠? (改めてくださいね?)
1.5. 6코스트
1.5.1. 알 미라지 수호자
한국어명 | 알 미라지 수호자 | |||
영어명 | Al-mi'raj Defender | |||
일어명 | アルミラージディフェンサー | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 연악 | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 요술봉을 든 알 미라지 하나를 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 알 미라지 검사 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 |
다가오는 적의 발소리를 놓치지 않는 청력. 곧바로 위쪽에서 적에게 다가가는 도약력. 이상으로 보아 알 미라지는 방위 임무에 효과적이다. - 제출된 방위 계획서 |
|||
외로움을 잘 타서 항상 인간의 목소리에 귀를 기울이고, 혼자 두지 말라는 듯이 어디든지 뛰어올라 나타난다. 확실히 조금 귀찮은 녀석이지만... 가능성은 있군. - 방위 계획을 짜는 대장 |
출격: 어째서 나일까...? (なんで私なんだろう…?)
공격: 쓸쓸하다구... (寂しいよ…)
진화: 토끼에게 방위 임무라니... (ウサギに防衛任務なんて…)
파괴: 무리에요 대장님! (無理です隊長!)
플레이버 텍스트 마냥, 전개 능력에 있어서 가능성은 있지만... 문제는 역시 코스트 대비 성능이 과하게 정직하다.공격: 쓸쓸하다구... (寂しいよ…)
진화: 토끼에게 방위 임무라니... (ウサギに防衛任務なんて…)
파괴: 무리에요 대장님! (無理です隊長!)
1.5.1.1. 요술봉을 든 알 미라지
한국어명 | 요술봉을 든 알 미라지 | |||
영어명 | Charitable Al-mi'raj | |||
일어명 | ステッキアルミラージ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 【수호】 |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
이제 저도 숙녀가 되었으니 왈가닥 소녀는 졸업하기로 했어요. 가문을 계승하기에 어울리는 훌륭한 숙녀가 되겠습니다. 후훗. 그럼 바로, 이번에 특수 제작한 요술봉으로 자선 사업을 할게요~! |
|||
동쪽의 악당은 비싼 요술봉으로 때려서 반성하게 만들고요! 서쪽의 동경심 가득한 분에겐 멋진 요술봉의 빛으로 꿈을 드려요! 아~! 숙녀의 자선 사업, 진짜 죽여주네요! |
1.5.1.2. 알 미라지 검사
한국어명 | 알 미라지 검사 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Sword Al-mi'raj | |||
일어명 | ソードアルミラージ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/6 | 진화 후 | 5/8 | |
카드 효과 (진화 전) |
【돌진】 내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 2 회복. |
|||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
나의 검기는 포물선. 공중제비 또한 내 특기지... 그렇다, 높은 곳에선 잘 보인다. 아름다운 달에 어울리지 않는 야만스러운 무리들의 머리가 말이지. |
|||
닿지 않는다면 뛰어오르면 된다. 높게, 더 높게, 더욱더 높게. 저 아름다운 달에 이르기까지 나는 계속 뛰어오를 것이다. |
1.5.2. 괴어 있는 사제
한국어명 | 괴어 있는 사제 | |||
영어명 | Impious Bishop | |||
일어명 | 淀みの神父 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【결정화 2】 【카운트다운 3】 【출격】 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 이 마법진의 카운트다운 -2. 【유언】 괴어 있는 사제 하나를 소환. 【수호】 【출격】 「자신에게 【유언】 괴어 있는 사제 하나를 소환」을 부여. 【유언】 내 리더의 체력을 3 회복. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
두 손 모아 기도하며, 왜 그렇게까지 신앙에 의지하는 거지? 신의 업적 정도는 나의 마력으로도 재현할 수 있다. 신앙심? 미안하군. 보다시피, 나의 두 손은 이걸 들고 있어서 말이지. |
|||
왜 인간이 신보다 열등하다고 단정 짓지? 신을 믿어봐야 배신당할 뿐이다. 그 시간에 자기 계발에 힘써라. 믿어야 할 것은 무능한 신이 아니다. 인간이 가진 힘이다. |
출격: 나의 업적을 보시라. (私の御業ご覧あれ。)
공격: 질병은 물러가라… (病は去れ…)
진화: 인간님에게 신은 필요없다. (人間様に神は不要。)
파괴: 이것이 업적.(これが御業。)
가속화: 신을 보지마라 (神を見るな。)
공격: 질병은 물러가라… (病は去れ…)
진화: 인간님에게 신은 필요없다. (人間様に神は不要。)
파괴: 이것이 업적.(これが御業。)
가속화: 신을 보지마라 (神を見るな。)
1.5.3. 금박 백면의 사악한 신
한국어명 | 금박 백면의 사악한 신 | |||
영어명 | All-Feeling Divine | |||
일어명 | 千箔百面ノ邪神 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 연악 | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴의 종료에 상대방 리더에게 피해 X. X는 이번 턴 동안 전장과 내 손에서 소멸한 카드 수. 【출격】 내 손에서 카드 3장을 소멸시킨다. 카드를 3장 뽑는다. |
|||
카드 효과(진화 후) |
내 턴의 종료에 상대방 리더에게 피해 X. X는 이번 턴 동안 전장과 내 손에서 소멸한 카드 수. 【진화시】 상대방 추종자 둘을 소멸시킨다. |
|||
플레이버 텍스트 |
들었나? 저택에 살던 가족을 몰살시킨 악당 말이야. 여우상 앞에서 죽었다나 봐. 마치 넋이 나간 빈 껍데기처럼. 피해자와 유족들이 이걸로 위안을 좀 삼겠네그려. - 어느 도시에 떠도는 소문 |
|||
「신이시여. 부처님이시여. 제발 우리 가족을 죽인 그 남자에게 벌을. 자신의 죄를 일깨워, 영혼을 물어뜯고 갈기갈기 찢어 주시옵소서」 「콩」 - 어떤 참배자의 기도 |
출격: 나는 하늘이 내려준 섭리, 옛날의 저주받은 속박. (我ハ天ノ配剤、昔日ノ呪縛。)
공격: 그대는 죄인. (汝ハ罪人。)
진화: 더러움은 죄, 그대의 죄.(穢レハ罪、汝ノ罪。)
파괴: 이루어지리라. (成就セン。)
효과: 어리석도다. (愚カナ。)
공격: 그대는 죄인. (汝ハ罪人。)
진화: 더러움은 죄, 그대의 죄.(穢レハ罪、汝ノ罪。)
파괴: 이루어지리라. (成就セン。)
효과: 어리석도다. (愚カナ。)
비숍이 새롭게 지원받은 아키타입은 소멸 비숍의 키 카드... 라고 불러주기 좀 애매한 레전드. 출격 효과로 자신의 패를 소멸시켜 패갈이를 하면서 진화로 상대방 추종자를 둘 소멸시키며 이번 턴 동안의 소멸 수를 종합해 명치 피해를 주는 효과를 가지고 있다. 즉 상대 필드 위에 추종자가 둘 이상 존재한다면 기본적으로 5 피해 정도는 줄 수 있지만, 그 이상의 폭발력을 내기 힘든 것이 문제. 본체가 6 코스트나 하기 때문에 이 카드를 낸 턴에 다른 카드를 추가로 내기 힘들고, 상대 필드 정리도 진포가 필요하기 때문에 본체만 나간다면 패갈이 + 떡대 바닐라 + 3딜 정도밖에 안된다. 아브디엘의 강화 효과가 있다면 진화 포인트는 매턴 리필되며 진화시 소멸 효과 또한 공유하기 좋을 것처럼 보이나, 리더 부여가 아니라 본체가 필드에 있을 때만 적용되는 효과기 때문에 코스트 문제로 둘이 필드에 공존하는 모습은 거의 보기 어렵고, 진화 횟수 또한 경쟁해야 하기 때문에 연계하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 상대가 소수의 떡대 추종자로 필드 장악하는 덱이라면 높은 패 회전율로 매턴 이 카드를 새로 뽑아 필드를 소멸시키고 말려죽이는 이상적인 플레이를 기대할 수 있지만 최근 환경에서 그런 덱은 드물고, 이 카드가 나오기도 전에 명치를 달려 죽이는 핸드리스 뱀파이어, 연계 로얄 등의 어그로덱이나 추종자를 거의 전개하지 않고 한 번에 OTK를 날리는 드로우 위치가 1티어에 위치해있기 때문에 EOP 초반 환경에서는 빛을 보기가 요원한 카드. 소멸 비숍의 추가적인 지원이 있기 전까지는 좋은 평가를 받기가 힘들어 보인다.
플레이버 텍스트나 같이 출시된 연악 비숍 추종자들을 보면 저렇게 기괴하게 생겼어도 여우신 비슷한 존재로 보인다. 또한 플레이버 텍스트를 모두 모아보면, 일가족을 죽인 살인마가 복을 부르는 여우에 홀려 절에 도착했고, 그곳에서 죄를 씻기 위해 쉼없이 수행을 하다가 결국 그 절의 여우상 앞에서 죽었는데, 정황상 금박 백면의 사악한 신에 홀려 쉬는 것도 잊고 계속 수행하다가 결국 영혼이 금박 백면의 사악한 신에게 찢겨져 사망한 것으로 보인다. 진화 후 플레이버 텍스트를 보아 피해자 가족의 기도를 듣고 살인마를 죽이는 것으로 그 기도를 들어준 것으로 보이나, 사람을 홀린 후 그 영혼을 찢어버렸다는 걸 감안하면 사악한 신이라는 칭호가 붙을 만하다.
1.6. 7코스트
1.6.1. 금강의 권성
한국어명 | 금강의 권성 | |||
영어명 | Vajra Champion | |||
일어명 | 金剛の拳聖 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
내가 마법진을 사용할 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 【돌진】 【교전시】 교전하는 상대방 추종자를 소멸시킨다. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
금강의 주먹. 금색의 오체. 시작을 알리는 선명한 빛. 단숨에 쏟아지는 독화살을 연꽃으로 바꾸고, 세 번의 도약으로 세계를 순회한다. 무궁히 겹쳐진 금광의 연면. 인간의 기도가 만든 투신. |
|||
광운의 쇄. 광륜의 격쇄. 종말을 고하는 금빛 입. 일격으로 세 개의 도시를 부숴버리고, 권법이 난무하면 만악이 멸망한다. 기도가 엮어낸 효광의 실상. 인간의 신앙이 낳은 투신. |
출격: 우상은 주먹, 금강의 좌이니. (愚像は拳、金剛の座なり。)
공격: 옴! (唵!)
진화: 나는 투신, 인간의 소망! (我は闘神、人の願い!)
파괴: 깨달음을 열거라. (悟りを開け。)
소멸 면역이 파괴 면역 이상으로 극히 희소한만큼, 사실상 교전에 있어서는 세이크리드 레오 이상으로 무적이라고 할 수 있는 추종자. 추가로 수호의 태양 같은 걸로 수호를 부여받으면 번뎀이나 제거기로 먼저 잘라버리지 않는 이상 그야말로 교전 봉인기가 된다.공격: 옴! (唵!)
진화: 나는 투신, 인간의 소망! (我は闘神、人の願い!)
파괴: 깨달음을 열거라. (悟りを開け。)
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 신앙의 일격
한국어명 | 신앙의 일격 | 파일:신앙의 일격.png | ||
영어명 | Spiritual Blow | |||
일어명 | 信仰の一撃 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
내 전장의 카드 1장을 소멸시킨다. 상대방 전장의 카드 1장을 소멸시킨다. (2장을 선택해야 사용 가능) |
|||
플레이버 텍스트 | 구원은 의심하는 자에 대한 본보기다. |
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 정화의 공간
한국어명 | 정화의 공간 | |||
영어명 | Chamber of Cleansing | |||
일어명 | 清めの間 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【카운트다운 2】 내 턴의 종료에 복을 부르는 여우 하나를 소환. X가 2 이상이라면, 추가로 +3/+3 부여. X는 이번 턴 동안 전장과 내 손에서 소멸한 카드 수. |
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플레이버 텍스트 |
이상하다는 생각은 했지만 수행을 속행하던 중 남자는 깨달았다. 아무리 덕을 쌓아도 더러워진 「손」은 정화되지 않는다. 「당연합니다. 한번 손을 더럽힌 사실은 죽어도 변하지 않습니다」 - 어떤 여행객의 기록 5 |
정화하자. (清めよう。)
3.2. 4코스트
3.2.1. 영창: 흰 독수리의 세례
한국어명 | 영창: 흰 독수리의 세례 | |||
영어명 | White Eagle Baptism | |||
일어명 | 詠唱:白鷲の洗礼 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
【카운트다운 2】 【출격】 및 【유언】 신성한 매, 거대한 매 중 이 카드의 능력으로 소환하지 않은 추종자 하나를 무작위로 소환. |
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플레이버 텍스트 | 해질녘. 모르는 사이에 기도는 닿는다. |
[1]
비숍 카드의 컨셉 중 하나가 사탄 또는 악신 숭배/이교도 집단/이집트 신(...)이다.