1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 고대의 기계병
영어명 | Ancient War Machine |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 古代の機械兵 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/4 | 진화 후 | 3/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 내 전장에 아티팩트 타입의 추종자가 소환되었을 때, 자신에게 【수호】 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
잘 움직이다가도 안 움직이곤 하니까, 이 녀석의 이름은 「움직일지 어떨지 알 수 없군」이다! - 어느 발명가 |
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친구가 있으면 상태가 좋아지는 건가? 그럼 「무섭게 생겼는데 외로움 타는군」으로 개명해야겠어! - 어느 발명가 |
1/4라는 자체 스탯만으로도 합격점이지만, 2턴부터 내놓을 수 있는 수호까지 필요하다면 기계날개의 소녀 로자를 내도록 하자. 이 카드는 후반부로 가서 PP와 아티팩트 여유가 많을수록 빛을 발하는 카드다.
1.1.2. 파라켈수스
영어명 | Paracelsus |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | パラケルスス | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | - | |||
카드 효과 (진화 후) |
* 방어형 골렘 * 공격형 골렘 【진화시】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다. |
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플레이버 텍스트 |
우상이 전장의 꽃이 되어버린다면, 인간의 미래에 영광은 없다. 피어야할 것은 인간, 그것은 낭만에 근거한 온전한 사실. 하나, 피는 것만으로 만족하지 못하는 꽃도 있다. 그렇다면 꺾는 것도 하나의 여흥이겠지. |
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인간의 미래는 인간이 만든다. 그것은 역사에 새겨진 온전한 사실. 하나, 희생 없이 역사는 없다. 기동하라, 이 세상에 사는 인간을 위해. |
소환: 인간의 지혜는, 내가 확대시키겠다.
공격: 어리석은 것 또한 좋군.
진화: 이 세상을 위해 기동하라.
파괴: 갈채를 보내지.
진흙 골렘 조우: 흠, 결함품치곤 나쁘지 않군.
공격: 어리석은 것 또한 좋군.
진화: 이 세상을 위해 기동하라.
파괴: 갈채를 보내지.
진흙 골렘 조우: 흠, 결함품치곤 나쁘지 않군.
진화시 결단으로 얻는 토큰은 1코 아티팩트들 처럼 표준 공체합을 뛰어넘는 성능을 가지고 있고 아티팩트라서 생명 양산으로 복제까지 할 수 있다. 이카루스같이 진화 타이밍 때 큰 역할을 해주기에 아티네메는 물론 꼭두네메도 필수로 채용할 것으로 예상
출시 이후에는 꼭두네메에선 진화 타이밍의 전투원으로 채용률이 높지만 아티네메에선 공개당시의 예측보다 채용률이 적고 아예 채용하지 않는 덱도 많다. 당장 진화를 쓸 때는 이카로스보다 효율이 좋지만 진화가 없으면 고대의 아티팩트를 덱에 넣는 이카로스에 비해 나은게 하나도 없다는 점이 문제. 신비의 아티팩트와 고대의 아티팩트 모두 아래 토큰 못지않은 오버스탯인데다 데우스 엑스 마키나로 서치가 쉽다는 점 때문에 파라켈수스의 효율을 애매하게 만들고 있다.
확팩말의 떠오르는 덱인 하이브리드 네메에선 이카루스와 함께 진화 타이밍 싸움을 전담하기 위해 3장씩 채용중이다.
파라켈수스의 진화효과로 받는 토큰들은 전부 2코스트이므로 하멜른으로 복제가 가능하다. 때문에 5~6턴에 말도안되는 필드가 만들어지기도.
여담으로 신격의 바하무트에서 파라켈수스는 오르키스, 진흙 골렘, 위치의 눈사람 등을 만든 골렘마스터의 스승이다.
1.1.2.1. 방어형 골렘
영어명 | Guardform Golem |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 防御型ゴーレム | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 【출격】 【강화 4】 자신에게 +1/+2 부여. |
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카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 |
자, 눈을 떠라. 이 세상에 피어야 할 인간의 몸을 그 몸으로 지키거라. - 파라켈수스 |
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우상에 마음은 없다. 하지만, 내가 명한 의지가 있다. 지켜라, 이 세상에 펼쳐진 피와 철의 낭만을. - 파라켈수스 |
진포를 요구하지만 2코로 위치의 4코짜리 수호골렘과 동일한 스펙의 수호 추종자를 쓸 수 있다는 건 매력적이다. 충분히 복사를 해둔 상태라면 신비의 아티팩트보다 낮은 코스트에 공격력은 더 높은 수호벽을 세울 수 있다. 강화로 쓸 경우 체력이 5가 되는데 몇몇 수단을 제외한 광역기와 저코 번스펠에 버티고도 남기에 명치가 든든해진다.
1.1.2.2. 공격형 골렘
영어명 | Strikeform Golem |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 攻撃型ゴーレム | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) |
【돌진】 【출격】 【강화 4】 자신에게 +2/+1 부여. |
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카드 효과 (진화 후) | 【돌진】 | |||
플레이버 텍스트 |
자, 눈을 떠라. 이 세상에 피지 않는 인간의 몸을 그 힘으로 꺾어라. - 파라켈수스 |
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우상에 마음은 없다. 하지만, 내가 명한 의지가 있다. 꺾어라, 낭만을 충족하지 못하는 많은 꽃들을. - 파라켈수스 |
체력이 보강된 고대의 아티팩트. 덕분에 엘프가 상대라면 가숲이 깔려 있어도 요정을 제거하고 살아 남을 수 있다.
1.1.3. 어린 인형사 로코코
영어명 | Lococo, Little Puppeteer |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | リトルパペッター・ロココ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 【강화 5】 상대방의 추종자 하나를 로코코의 테디베어로 변신시킨다. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
사람도 동물도 다들 모두 나를 보고 있어. 무서운 눈은 싫어. 단추 눈이 귀엽고 좋아. 저기, 인형이 될래? 그럼 무섭지 않으니까! |
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분명 다들 무서운 건 싫을 거야. 무서운 거보다 귀여운 게 좋아. 저기, 인형으로 만들어 줄게. 그럼 앞으로 쭉...! |
기본적으로 2코스트 표준형 추종자에, 강화로 내놓으면 추종자 변신이라는 고급 제거기가 된다는 점은 RoB 엘프의 릴리와 유사하다. 릴리와 달리 재활용하기 힘들지만, 이쪽은 한턴 일찍 내놓을 수 있으며 테디베어의 추가효과가 이쪽에 이롭다는 점으로 차별화할 수 있다. 하멜린으로 복사할 수 있다는 점은 매우 우수한 점. 아티팩트 특화형 만능 제거기인 이계 전송에 준하는 꼭두각시용 카드가 이제서야 등장한 느낌.
다만 등급 관해서는 논란이 좀 있는 카드인데, 겨우 제압기랑 이득 주는 변신 토큰 하나 때문에 레전드 등급인 것은 문제가 있다는 반응이 많은 편이다. ROB의 시절의 실버레어였던 릴리의 효과를 조금 조정한 카드라서 이 점만은 까이고 있다.
1.1.3.1. 로코코의 테디베어
영어명 | Lococo's Teddy Bear |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | ロココのテディベア | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 내 턴의 시작에 꼭두각시 인형 1장을 상대방의 손에 넣는다. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
무서운 무서운 용아. 하지만 이제 무섭지 않아. 이제 내 친구... 모두 내 친구야. - 어린 인형사 로코코 |
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무서운 무서운 용아. 단추 눈이 귀여워~ 그러니까 내 친구... 영원히 내 친구야. - 어린 인형사 로코코 |
로코코가 변신시킨 상대방의 추종자의 기준에서 "상대방"에게 꼭두각시 인형을 주는 능력이므로, 로코코의 컨트롤러에게 꼭두각시 인형이 돌아가게 된다. 즉 다른 문제가 있는 게 아닌 이상 테디베어는 살려두는 게 좋다는 것. 마침 체력에 치중된 능력치 때문에 로코코를 쓰는 입장에서는 명치도 덜 아프고, 상대방의 입장에서 일부러 이걸 죽이는 것도 쉬운 일이 아니다. 상대가 드래곤일 경우 변이 당해도 중후반에는 재버워크의 좋은 소환 제물이 되기에 살려놓을 것인지 많은 고민이 필요하다. 최근에 와선 일부로 이 추종자를 살려두기 힘들게 하기 위해 진화를시켜 명치와 상대의 손패관리를 난감하게 하는 플레이도 늘기 때문에 어느정도 조절해서 남겨둘 필요가 있다.
여담으로 진화하면 뭔가 뾱! 하고 터지는 소리가 난다.
1.2. 3코스트
1.2.1. 청초한 총잡이 제시카
영어명 | Jessica, Cheerful Cannoneer |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 清爽の銃士・ジェシカ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 다른 네메시스 클래스 추종자 하나에게 +1/+0 및 "상대방이 능력의 대상으로 이 추종자를 선택할 수 있을 때, 이 추종자만 선택할 수 있다."를 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
저기, 실례합니다. 혹시 제 동생의 행방을 알고 계신가요? 이름은 아일이라고 합니다만... |
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몇 년 전 성정수에게 잡혀가 버린 제 동생... 하지만 분명, 어딘가에서 건강히 잘 지내고 있을 거라고 저는 믿고 있답니다! |
소환: 슝 하고, 구멍을 뚫어줄게요.
공격: 발사!
진화: 후려갈겨드릴게요, 흐흥.
파괴: 뒤를 부탁해요.
공격: 발사!
진화: 후려갈겨드릴게요, 흐흥.
파괴: 뒤를 부탁해요.
어그로덱에서 사용할 법한 추종자인데 네메시스는 어그로 덱이 아직 없다는 것이 문제. 아티네메에선 더 좋은 추종자가 많다.
1.2.2. 참신한 총기 설계사 쿠쿠루
영어명 | Cucouroux, Green Gunsmith |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 清新なる銃設計士・ククル | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과 (진화 전) |
【공격시】 추종자를 공격했다면, 피해를 주고받기 전에 그 추종자에게 피해 2. 【출격】 【강화 5】 화약 제조사 쿠무유 하나를 전장에 소환. |
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카드 효과 (진화 후) | 【공격시】 추종자를 공격했다면, 피해를 주고받기 전에 그 추종자에게 피해 2. | |||
플레이버 텍스트 |
여기서 이렇게 만난 것도 인연이니, 이 쿠쿠루 누나가 너의 총을 오버홀 해줄게! |
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슬플 때는 누나 품에서 실컷 울어! 아니... 응... 무슨 말 하려는지는 알고 있어. 실바 언니나 쿠무유 쪽이 이렇게... 더 푹신푹신하달까. 이 쿠쿠루 누나에게도 고민거리가 있다구! |
소환: 흐흥! 누나가 왔어, 맡겨둬!
강화 소환: 쿠무유, 언니가 옆에 있잖아.
공격: 여기다!
진화: 멋진 모습을 보여줘야지!
파괴: 아차차...
늠름한 저격수 실바 조우: 실바 언니, 총기 점검해 줄까?
화약 제조사 쿠무유 조우: 쿠무유! 심호흡해! 심호흡! 후~ 휴~ 후~ 휴~
강화 소환: 쿠무유, 언니가 옆에 있잖아.
공격: 여기다!
진화: 멋진 모습을 보여줘야지!
파괴: 아차차...
늠름한 저격수 실바 조우: 실바 언니, 총기 점검해 줄까?
화약 제조사 쿠무유 조우: 쿠무유! 심호흡해! 심호흡! 후~ 휴~ 후~ 휴~
성우는 이다은.
공개되자마자 유저들을 충격에 빠뜨린 카드로, 공격시 효과만 봐도 실바를 의식해서 만든 추종자.
단순 3코스트로 그냥 나와도 공격시 효과 때문에 어그로를 많이 끄는 편인데다, 실바의 효과로 돌진이 붙으면 자동기계 기사와는 달리 2체력 위니들을 아무런 피해없이 잡아낼 수 있다. 물론 자동기계 기사는 꼭두각시 인형으로 패보충을 해주기 때문에 일장 일단이 있다. 5코스트로 나오면 꽤 강한 유언을 가진 추종자도 같이 딸려나오는 데다 진포를 먹여 공격시 효과를 그대로 활용할 수 있고, 심지어 하멜른으로 복사해서 두번 세번 쓰는 미친 짓거리도 가능하다. 이 때문에 대부분의 유저들은 스피네 등이 빠지고 그 자리에 쿠쿠루가 들어갈 것으로 예상하고 있는데, 안 그래도 1티어인 꼭두네메에게 더욱 힘을 실어줄 카드이기 때문에 말이 많은 편.
또한 이 카드는 실바 덕분에 실전용 아키타입이 된 어그로 네메시스 덱에서 무난한 3코스트 추종자로도, 5코스트로 로얄 레전드인 희망의 전술가 세리아처럼 필드 전개도 할 수 있다. 여러모로 강력한 골드 추종자.
1.2.2.1. 화약 제조사 쿠무유
영어명 | Camieux, Gunpowder Gal |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | ガンパウダーミキサー・クムユ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과 (진화 전) | 【유언】 상대방 리더 또는 추종자 하나를 무작위로 선택하여 피해 1. 이 효과를 3회 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
쿠무유는 큰 소리를 무서워해서... 아빠랑 엄마를 안심시키기 위해서라도 더 강한 아이가 되고 싶어요... 하아... 어떻게 해야 안 무서워할 수 있을까요...? |
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꺄아아악! 깜짝 놀랐잖아요! 그, 그래도 모두를 괴롭히는 녀석은 절대 용서하지 않을 거예요! 혼내줄 거라구요! 요 녀석!! |
소환: 꺄아아악! 깜짝 놀랐잖아요!
공격: 이거나 드셔요!
진화: 때, ㄸㄸㄸㄸ... 때려줄거야!
파괴: 이 바보 멍청이!
참신한 총기 설계사 쿠쿠루 조우: 쿠쿠루 언니! 이거 한번 봐주세요!
늠름한 저격수 실바 조우: 실바 언니, 쿠무유, 잘할께요!
공격: 이거나 드셔요!
진화: 때, ㄸㄸㄸㄸ... 때려줄거야!
파괴: 이 바보 멍청이!
참신한 총기 설계사 쿠쿠루 조우: 쿠쿠루 언니! 이거 한번 봐주세요!
늠름한 저격수 실바 조우: 실바 언니, 쿠무유, 잘할께요!
일단 위치의 추종자의 상위호환이고 벨레누스에는 상위호환에 가까운 토큰 추종자. 다만 리더를 공격해야 할 때와 추종자를 제거해야 할 때가 확실하게 구분되는 섀버 특성상 리더와 추종자 완전 랜덤 타격은 블린디와 비슷하게 안정성은 나쁘다. 그래도 본체가 따로 있고 토큰의 유언만 보고 쓰는 추종자는 아니니 채용에 큰 걸림돌은 없을 듯. 주의할 점은 자해 뱀파이어 덱인데, 쿠무유가 상대의 턴에 파괴돼서 상대 리더에게 피해를 주면 오히려 자해로 취급[2]해서 박쥐의 자해 딜만 늘려주므로 자해 뱀파이어 상대로는 필드 위에 쿠무유를 함부로 남겨두지 말 것.
더 웃긴 건 이런 무시무시한 카드가 겨우 한달만에 쓰기 힘든 물건이 되고 말았다는 점인데, 시로우와 노아의 코스트 너프로 꼭두각시 네메시스 자체가 약화된 것뿐만이 아니라, 열개의 재앙이 발매되면서 쿠무유의 능력 자체를 역이용할 수 있는 덱들이 탑티어를 먹고 있기 때문이다. 본 항목에서 특별히 주의하라고 언급된 자해 뱀파이어는 자해를 보조하는 정념 시리즈의 카드들과 함께 조건만 맞으면 2턴부터 튀어나오는 타점 5의 플라우로스 덕분에 초반도 훨씬 강력해지면서 그 나락에 비견될 정도의 파워를 발휘하고 있으며, 이 자해 뱀파이어와 양강 체제를 이루고 있는 모멸 램프 드래곤의 경우 코어 카드인 가르미유가 7턴에 강화로 나오면서 쿠무유를 제거하면 쿠무유의 유언 세방이 전부 가르미유에게 꽂힐 경우 체력 1을 남기고 세 번 피해를 받은 채로 살아남아 최대 추종자 셋 제거 + 명치 9점을 넣을 수 있다. 유언이 3번 나눠서 들어간다는 점이 오히려 악재가 되는 상황이 된 것. 다만 여전히 이만한 추종자는 드물기에 아직 3장씩 채용되곤 있다.
1.2.3. 말록키오
영어명 | Malocchio[3] |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | マル・ドッキオ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 6/2 | |
카드 효과 (진화 전) |
【공명】이 아닌 상태에서 【공명】 상태가 될 때마다 자신에게 +2/+2 부여. 【공격시】 이 추종자의 공격력이 10 이상이라면 상대방 리더와 상대방 모든 추종자에게 피해 2. |
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카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
눈에 보이는 것은 전부 우리들을 쫓아냈다. 고로 불태워라. 기계 눈동자여. 인간의 소행은 두고 볼 수만은 없는 것. 끝없이 태워라. 기계 눈동자여. |
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눈엣가시인 것. 꿰뚫어라. 기계 눈동자여. 박해에는 박해, 눈에는 눈을. 침해에는 침해, 피에는 피를. |
1.2.3.1. 출시 전
진화시에 +4/+0을 받는 최초의 추종자. 꼭두네메에 밀려 잘 보이지 않는 아티네메를 지원하기 위한 레전드로 보여진다.매우 독특한 효과를 가지고 있어서 유저들 사이에서는 예측이 잘 안 되는 모양. 일단 공명이 아닌 상태에서 공명이 될 때마다 +2/+2를 부여해주는데, 이 효과를 잘 이용하면 4턴에 분석술을 써서 4/4의 추종자로 내려놓거나 이카로스랑 같이 내서 버프를 받게 하는 등의 활용이 가능하다. 또한 데엑마와 가속장치가 깔려있을 때 한 턴에 4번의 공명 전환을 하면 6/6. 6번을 하면 8/8의 추종자를 깔 수 있어 긍정적으로 보는 쪽은 이 점을 보고 잘 채용할 것이라 예상하고 있다. 반면 채용하지 않는다는 쪽은 필드 정리나 피니셔나 어느쪽으로도 애매하고 안 그래도 생명 양산 때문에 초반 패가 꼬이는 아티네메인데 굳이 빛티팩트같은 우수한 아티팩트를 냅두고 위험을 감수하면서 쓸 이유는 없다는 평가도 있다.
1.2.3.2. 출시 후
출시 후에는 후반에 내서 몸집을 불리기에도, 초반에 내서 못짜르면 게임을 터뜨리는 용도로 연구가 되고 있다. 공명상태에서 신비의 반지를 사용하면 말록키오의 스탯이 확정으로 오르는 등 아무튼 패만 좋으면 하스스톤의 에드윈 밴클리프처럼 초반부 뜬금없는 스탯으로 놔둘 수 있고 중후반부에는 필드 압박으로 사용할 수 있다는 듯. 그러나 일반적인 아티팩트 덱에는 쓰기 힘들어 사용되지 않고 제대로 사용하려면 결국 전용덱을 짜야하는데 특별히 강한 것도 아니라서 거의 잊혀졌다.여담으로 눈이 나오면서 등장하는 출격 이펙트가 독특하면서도 공을 들여 만들어져있다. 다른 레전드들만 봐도 재사용된 애니메이션이 수두룩한 편인데, 말록키오는 CGS의 스피네의 아티팩트처럼 추종자의 3D모델 버전이 필드에 소환되면서 카드로 변하는 연출이 나온다! [4]
드래곤 스토리 모드에서는 마법 도서관으로 주문카드를 서치하면서 말록키오를 키우는 덱이 있다. 물론 9장~12장의 양광 레오니, 룬검 라우라, 백랑백은 네프티스 등의 포스가 느껴지는 혼성덱은 아니지만. 참고로 마법 도서관 두 개가 주문카드를 각각 하나씩 서치할 때 스탯 증가가 된다. 다만 네메에게는 카드를 하나씩 뽑거나 넣는 마법진이 없다는 것이 아쉬울 따름. 아래의 아티팩트 병사소집은 턴 시작시 카드를 뽑아서 말록키오랑 연계하기 어렵다.
그리고 기계 해방을 받으면서 날아올랐다. 채용률은 그렇게까지 높은 편은 아니나, 아티네메 자체가 언리에서 흉악해 지면서 아티 덱 서포트 카드인 말록키오도 덩달아 그 입지가 커지게 되었다. 다른 건 몰라도 잘 큰 에드윈 밴클리프마냥 거대한 3코 추종자는 상대방 입장에선 엄청난 압박이다.[5] 이러한 특성 때문에 그 이후로도 가끔씩 아티팩트 덱에 한장 정도씩 커스텀되는 경우도 있다.
1.3. 4코스트
1.3.1. 칠전팔기의 강철전사 시로우
영어명 | Nicholas, Stalwart Inventor |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 立ち上がりし鋼の戦士・シロウ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 로보미 출동명령 하나를 소환. 【강화 8】 내 모든 로보미 출동명령의 카운트다운 -3. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
너, 이름이 로보미인가. 설마 몇만 년도 더 된 기계병이 움직이고 말할 줄은. 나는 시로우, 이제부터 내가 너의 정비사다! 잘 부탁한다, 로보미! |
|||
로보미가 사용하던 기술... 이걸로 나도 소중한 것을 위해 싸우겠다! 기간트 슈트 장착 완료! 시로우, 출격한다! |
소환: 기계정비라면 맡겨줘.
공격: 어떠냐!
진화: 기간트 슈트, 장착완료!
파괴: 제길, 정비해야겠군!
강화: 로보미, 긴급출동이다!
진화 공격: 기간트 소드!
공격: 어떠냐!
진화: 기간트 슈트, 장착완료!
파괴: 제길, 정비해야겠군!
강화: 로보미, 긴급출동이다!
진화 공격: 기간트 소드!
평균 능력치에 5/5수호를 소환하는 마법진도 깔아둔다. 본체가 바닐라인게 아쉽지만 후반부에 8코스트로 내면 즉시 터뜨린다는 점에서 티파티와는 차별화가 가능. 마땅한 수호 추종자가 없고 필드락의 위험부담이 적은 꼭두 네메가 주로 채용하고 있다
그런데 이게 꼭두 네메시스에서 정말정말 좋은 능력이다.
4코스트 4/3의 바닐라 추종자는 진화 싸움에서 밀리지 않으며 함께 까는 마법진은 꼭두 네메시스가 피니시를 낼 수 있는 8~9턴 전인 7턴에 터져서 네메시스의 승기를 굳혀준다. 더군다나 7 8턴을 연속으로 내는 시로우는 8턴에 4/4 5/5 5/5라는 말도안되는 전개력을 보여주며 이는 피니시에 차질이 생긴 네메시스가 어떻게든 게임을 후반 한장싸움으로 끌고 갈 수 있게 해주는 원동력이 된다.
한마디로 다른 직업에서도 흔히 볼 수 있는 바닐라 추종자+마법진의 가성비를 중시한 추종자지만 하필 그 능력이 네메시스에게 좋은 능력들이다.
여담으로 진화시 일러스트도 그렇고 성능 외적으로의 컨셉이 꽤나 특이하다는 반응이 많다.
2018년 9월 27일부로, 열 개의 재앙 발매와 동시에 꼭두각시 네메시스를 견제하기 위해 비용이 1 상승하는 동시에 강화 능력이 자기가 소환한 로보미 출동명령에만 적용되도록 하는 너프를 받았고, 거의 채용하지 않게 되었다.
2023년 3월 대규모 언리미티드 롤백 패치에서 롤백되었다.
1.3.1.1. 로보미 출동명령
영어명 | Go, Go, Robomi! | |||
일어명 | ロボミ発進指令 | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
【카운트다운 3】 【유언】 재가동된 강철전사 로보미 하나를 소환. |
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플레이버 텍스트 |
온기가 없는 몸에 뜨거운 정의의 불꽃을 품은 강철전사가 일어선다. 아이들의 미소와 미래를 지키기 위해. 긴 세월 끝에, 강철전사는 흐르는 눈물의 의미를 알게 된다. |
카운트가 3이라 살짝 긴 편이지만 그만한 값을 해준다. 언리미티드에선 비용이 3이라 무지개의 빛을 회피하는 것도 가능.
1.3.1.2. 재가동된 강철전사 로보미
영어명 | Robomi, Steel Warrior |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 甦りし鋼の戦士・ロボミ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
당신을 새로운 엔지니어로 등록하였습니다. 저의 이름은 로보미입니다. 시로우. |
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에너지 충전 완료. 하이퍼 메가톤 킥을 발동합니다. |
소환: 전투모드로 전환합니다.
공격: 격파합니다.
진화: 에너지 충전 완료.
파괴: 전투를 속행할 수 없습니다.
공격: 격파합니다.
진화: 에너지 충전 완료.
파괴: 전투를 속행할 수 없습니다.
네메시스에는 쓸만한 중-고코스트 수호가 별로 없는 것을 생각하면 꽤 괜찮은 능력치. 아티팩트라서 가속장치를 받는 것도 소소한 장점이다.
1.4. 5코스트
1.4.1. 엔키두
영어명 | Enkidu |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | エンキドゥ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) |
【수호】 【출격】 【공명】 상태라면 길가메시 1장을 손에 넣는다. |
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카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 |
창조된 진흙 덩이, 자아가 없는 짐승은 이제 여기 없다. 나는 나라는 것을 알게 되었다. 샴하트의 지혜로 그 이름을 부른다. 나와 견주는 영웅왕이여, 다시 세상을 누비자. |
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하늘의 황소라 한들, 별의 주인이라 한들, 벗을 적대시하는 자는 신이라 할지라도 찢어발길 뿐이다. 단 하나뿐인 나의 벗이여. 너를 위해 목숨을 걸겠다. |
소환: 샴하트의 지혜로 그 이름을 부른다.
공격: 짐승으로 돌아갈까.
진화: 난 더 이상 진흙덩이가 아니다.
파괴: 부디, 날 기억해 줘.
공격: 짐승으로 돌아갈까.
진화: 난 더 이상 진흙덩이가 아니다.
파괴: 부디, 날 기억해 줘.
언리로 떠난 길가메시를 토큰으로 불러온다. 기존에 없었던 덱타입인 어그로 네메를 지원하는 카드.
엔키두 항목을 봐도 알겠지만, 카드 컨셉상으로도 호평받는다.
출시 후에는 아주 나쁘진 않은 능력치에 소소한 후반 피니셔를 주는 것을 보고 투픽에서 활약하고 있다.
1.4.1.1. 길가메시
영어명 | Gilgamesh |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | ギルガメッシュ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 5/4 | 진화 후 | 7/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【질주】 | |||
카드 효과 (진화 후) | 【질주】 | |||
플레이버 텍스트 | 신들마저 능가하는 거대한 힘을 가진 반신반인의 영웅왕. 멈출 줄 모르는 그의 힘은 세계의 모든 것을 지배하기에 이르렀다. | |||
신들마저 능가하는 거대한 힘을 가진 반신반인의 영웅왕. 그는 죽음이라는 피할 수 없는 운명을 뛰어넘기 위해 명계의 신에게 죽음의 비밀을 요구했다. |
소환: 날 가로막다니, 무모하군.
공격: 방해하지 마라!
진화: 세상의 끝에, 내가 있다!
파괴: 다음 전장은, 저승인가...
공격: 방해하지 마라!
진화: 세상의 끝에, 내가 있다!
파괴: 다음 전장은, 저승인가...
드디어 로테이션에서도 써 볼 길이 생긴 클래식 오브 클래식 피니셔 카드. 8코스트는 조금 무겁지만, 오르키스나 실바 또는 노아가 상대방을 죽이지 못했다면 남은 체력을 깎을 때 써볼 수도 있다.
1.5. 6코스트
1.5.1. 이계에서 온 침략자 바지리스
영어명 | Basileus, Outworld Invader |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 外界からの侵略者・バジリス | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/6 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과 (진화 전) | - | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】 체력 3 이하인 상대방의 모든 추종자를 소멸시킨다. | |||
플레이버 텍스트 |
이곳이 천인들이 만든 세계... 그래... 드디어 도착했다! 실낱같은 결계의 틈새를 통해 사라진 전설의 땅에...! |
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어떻게 하면 이 세계를 부술 수 있을까... 그래... 난 알고 있다, 알고 있다고... 자, 정성껏 짓뭉개 주도록 하지...! |
소환: 아, 드디어 도착했다.
공격: 핫하하하하!
진화: 필요없으니, 사라져버려라!
파괴: 말도 안돼, 말도 안돼, 말도 안돼!
공격: 핫하하하하!
진화: 필요없으니, 사라져버려라!
파괴: 말도 안돼, 말도 안돼, 말도 안돼!
비숍의 빡빡이와 고대의 사자 정령을 합쳐놓은 진화 효과를 가지고 있어 필드정리에 알맞은 추종자.
여담으로 한국판 한정 사망시 대사에서 성우분의 열연을 느낄 수 있다. 유저들 사이에서는 이름 때문에 바지락, 바지벗기기
1.6. 7코스트
1.6.1. 늠름한 저격수 실바
영어명 | Silva, Ardent Sniper |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 奮励の儁秀・シルヴァ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/5 | 진화 후 | 8/7 | |
카드 효과 (진화 전) |
【잠복】 【가속화 3】 내 손에서 원래 비용이 3 이하인 추종자 하나를 소환하고 그 추종자에게 【돌진】 부여. 내 리더에게 "1턴에 1번, 내 추종자가 공격할 때마다 상대방 리더에게 피해 1."을 부여. (중첩 가능) |
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카드 효과 (진화 후) | 【잠복】 | |||
플레이버 텍스트 |
상황 파악 완료. 여기서 꽤 거리가 멀지만... 이 라이플은 폼이 아니다. 반드시 표적을 명중시켜 보이겠다. |
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너, 너무 칭찬하진 말라고. 긴장이 풀렸을 때, 이렇게 칭찬받으면 부끄럽달까... 어, 어른을 놀리지 마...!! |
소환: 표적확인, 저격태세에 들어간다.
공격: 저격해주지.
진화: 나의 탄환은 정확히 적을 꿰뚫는다.
파괴: 모두 미안하다.
가속화: 포격지원을 개시한다.
마안의 사냥꾼 송 조우: 송, 더 이상 너에게서 도망치지 않겠다. (ソーン、私はもう君から逃げない。)
공격: 저격해주지.
진화: 나의 탄환은 정확히 적을 꿰뚫는다.
파괴: 모두 미안하다.
가속화: 포격지원을 개시한다.
마안의 사냥꾼 송 조우: 송, 더 이상 너에게서 도망치지 않겠다. (ソーン、私はもう君から逃げない。)
네메시스의 새로운 고코스트 레전드 추종자로, 가속화가 메인이고 본체는 서브라고 볼 수 있는 추종자다. '어그로 네메시스'라는 덱 아키타입을 창조[7]해낸 고성능 레전드로, BoS 중후반기를 지배한 꼭두각시 네메시스의 핵심 추종자로서 맹활약했다.
7코스트에 추종자로 내면 잠복이 있는 7코스트 6/5 바닐라 추종자이다. 잠복이 있기 때문에 여유가 있으면 킬각을 위해 내볼만 하다. 다만 광분의 폭룡 등의 광역기나 저승의 강 안내인, 우신 예찬 등의 무작위 대상 제압기는 조심해야한다.
3코스트 가속화를 쓰면 내 손에서 3코스트 이하 추종자를 소환한다. '소환'이기 때문에 당연히 출격 능력은 발동이 안 되기에 유언이나 공격, 교전시 효과를 가진 추종자와 쓰면 최대한 효율을 뽑아낼 수 있다. 백합 인형 / 자동기계 기사 / 순수한 마음의 음유시인 / 참신한 총기 설계사 쿠쿠루[8] 등을 소환하는게 베스트.
이렇게 실바의 효과를 받으면 굳이 상대 명치를 안노리고 수비적으로만 플레이해도 상대에게 딜 누적이 되고, 자연스럽게 6[9]~8[10]턴 오르키스나 9턴 노아로 끝낼 수 있는 각이 나온다. 특히 실바가 2중첩 이상 쌓일 경우 맞는 상대방 입장에선 완전히 재앙인데, 필드를 먹는다 치더라도 빠르게 게임을 끝내지 못할 시 자연스럽게 킬각에 노출되기 때문.
출시 후에는 꼭두각시 네메시스에선 노아와 오르키스의 킬각을 내기 위한 명치딜 수단으로 큰 역할을 해주고 있어서 최중요 카드로 활약하고 있다. 기존의 아티팩트 네메시스에선 초반 출격효과로 중후반의 폭발력을 노리는 덱에선 사용하지 않고, 대신 어그로 아티팩트덱에서 채용되고 있다.
ETA 팩에서 엘프 클래스 십천중 레전드 '마안의 사냥꾼 송'과의 상호작용 대사가 추가되었다.
2. 주문
2.1. 5코스트
2.1.1. 지휘권 강탈
영어명 | Captivating Conductor | |||
일어명 | 奪い取る指揮 | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 추종자 둘을 선택한다. 그 두 추종자는 서로에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. (선택할 수 있는 둘 이상의 추종자가 전장에 존재해야만 사용할 수 있다) | |||
플레이버 텍스트 |
그대와 너는 나의 것. 그 비명을 악보로, 그 눈물을 악기로 쓰도록 하지. 시작은 협주곡... 다음으로 광상곡... |
보통은 상대 추종자 둘만 골라서 자멸시키는 데에 사용될 것이다. 둘을 확정적으로 제거할수만 있다면 표준 5코스트 제압기보다 좋지만 대개 공격력보다 체력이 더 높은 추종자가 많아서 상황을 탄다.
성사자 비숍 전에서는 사자들의 능력치가 모두 동일해서 그럭저럭 활약하는 편. 물론 4/4 사자가 나오기 시작했는데 정리만 하면 이기지 못하는 것이 문제.
자신의 추종자만 두기 터뜨리는것이 가능하기에 노아와의 시너지가 있다. 10턴에 노아의 버프를 받은 꼭두각시를 5개 전부 내서 공격한후 이 카드로 자신의 꼭두각시 두개를 터뜨린후에 다시 두개를 더 내서 4딜을 우겨넣는것. 이외에도 로코코의 테디베어등 자신에게 패널티를 안겨주는 카드를 제거하기에도 괜찮다. 유틸성이 좋은만큼 카드팩이 추가될때마다 그 주가가 올라갈 카드.
2.1.2. 아티팩트 스파크
영어명 | Artifact Spark | |||
일어명 | アーティファクトスパーク | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 내 손의 아티팩트 타입 카드 1장을 아티팩트 스파크로 변신시킨다. 상대방 리더에게 피해 4. (선택할 수 있는 아티팩트 타입 카드가 내 손에 존재해야만 사용할 수 있다) | |||
플레이버 텍스트 |
인간의 섭리가 허구를 허구로 존재하게 한다. 인간의 영역이 아닌 곳에서는, 허구가 묶여 실존이 된다. |
위치의 연쇄하는 벼락을 리더 한정으로 가져왔다. 중반부에 아티팩트를 덱에 잘 넣어놓으면 거의 무제한으로 쓸 수는 있지만 당장 샤피라도 데우스 엑스 마키나에 갈려서 문제라는 것을 생각하면 조커로 1장 넣는 것 이상을 기대하기는 어렵다는 평가가 있고, 가속장치로 pp를 역행할 수 있는 네메시스이기에 조금씩 명치를 갉아먹는다는 등으로 사용할 때 쓴다는 의견이 있다.
여담으로 유저들 사이에서는 빔베르(일러스트의 레이저 빔+알베르)라고 부르는 중.
출시 후에는 샤피라와 비슷한 문제점을 공유하고 샤피라처럼 한방에 게임을 끝낼 수도 있는 것도 아니라 잘 기용되지 않고 있다. 굳이 이걸 쓰기보단 빛티팩트를 더 넣는 것이 도움이 된다....대신 실바 덕분에 어그로 네메시스라는 아키타입이 새로 생기면서 빛티팩트, 실바와 함께 명치를 달리는 데 쓰이고 있다.
3. 마법진
3.1. 1코스트
3.1.1. 고대의 자동기계
영어명 | Ancient Apparatus | |||
일어명 | 古代の自動機械 | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
* 아티팩트 병사 소집 * 아티팩트의 빛 이 카드를 사용할 때 내 남은 PP가 1 이상이며 【공명】 상태라면, 대신 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다. 【카운트다운 2】 내 턴의 종료에 신비의 아티팩트, 빛의 아티팩트, 프라임 아티팩트 중 서로 다른 2종류를 무작위로 선택하여 각각 1장씩 덱에 넣는다. |
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플레이버 텍스트 | 고대의 현재는 현재의 현재보다 가끔은 미래이다. |
출시 후에는 일반적인 아티팩트 네메시스에서는 필드락의 문제 때문에 거의 기용되지 않고 크리스탈 캐논을 쓰는 특수한 네메시스 덱에 기용된다. 3코 이상의 아티팩트만 덱에 넣어주기도 하고 아래의 서치 마법진도 3코 이상의 아티팩트만 서치하기 때문.
3.1.1.1. 아티팩트 병사 소집
영어명 | Artifact Squadron | |||
일어명 | アーティファクト兵招集 | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
【카운트다운 2】 내 턴의 시작에 덱에서 비용이 3 이상인 아티팩트 타입의 카드 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣는다. |
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플레이버 텍스트 | 고대의 현재에서 해방된 자가 현재의 현재를 덧칠한다. |
3.1.1.2. 아티팩트의 빛
영어명 | Artifact's Glow | |||
일어명 | アーティファクトの輝き | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
【카운트다운 2】 내가 아티팩트 타입의 카드를 사용할 때마다 내 리더의 체력을 1 회복. |
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플레이버 텍스트 | 고대의 현재가 방출한 빛이 현재의 현재를 비춘다. |
4. 스킨
4.1. 신비의 파수꾼 스피네
영어명 | Spinaria, Keeper of Enigmas |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 神秘の番人・スピネ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/5 | 진화 후 | 4/7 | |
카드 효과 |
내 전장에 아티팩트 타입의 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 「내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1」을 부여. 【출격】 스피네의 아티팩트 하나를 전장에 소환. |
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플레이버 텍스트 |
진화 전 : 아티팩트는 내 의지대로 움직여... 하지만, 이런 건 아무런 도움도 안 돼... 외롭다고 생각하는 마음은 없애 주지 않으니까... |
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진화 후 : 누군가, 내 외로움을 없애줘... 그리고... 그 대신에 즐거움을 줘... 그렇게만 된다면, 나... 어떤 일이라도... |
소환: 일어나, 나의 아티팩트.
공격: 싫어...
진화: 날 슬프게 하지 마.
파괴: 또 외톨이가 됐어...
효과 발동: 요격해줘.
공격: 싫어...
진화: 날 슬프게 하지 마.
파괴: 또 외톨이가 됐어...
효과 발동: 요격해줘.
CGS에 등장한 신비의 파수꾼 스피네의 일러스트 리뉴얼판. BOS 카드팩에서 0.03%의 확률로 나오는 이 카드를 뽑는 데에 성공하면 신 일러스트를 기반으로 한 엠블렘과 카드뒷면, 그리고 CGS 일러스트를 기반으로 한 네메시스 클래스 리더스킨 스피네를 획득할 수 있다.
4.1.1. 스피네의 아티팩트
영어명 | Spinaria's Atrifact |
진화 후 일러스트 |
||
일어명 | スピネのアーティファクト | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | 【유언】 내 턴이라면, 내 덱에서 아티팩트 타입의 카드 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣는다. 상대 턴이라면, 카드 1장을 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 |
진화 전 : 이건 내 거야. 의미 따위 없지만... 너를 부수는 것 정도는 할 수 있어. - 아티팩트 마스터 스피네 |
|||
진화 후 : 이건 내 거야. 뭐, 부서져도 괜찮아... 너도 부서질 테니까. - 아티팩트 마스터 스피네 |
[1]
일본어판은 무서운 눈은 싫어!(怖い眼は 嫌!)
[2]
정확히는 자신의 턴에 입은 피해를 자해로 취급한다.
[3]
이탈리아어로 나쁜 눈빛, 악의 있는 눈초리 라는 뜻이다.
[4]
사실 말록키오를 선두로 이후에 나온 레전드들은 대부분이 자신만의 이펙트를 가지고 등장하는 편이다.
[5]
3코라 치천사의 검도 못 쓰고, 4코인 타락을 쓰면 1코 손해인 데다가, 말록키오가 크면서 필드도 같이 전개되었기 때문에 상대방 입장에선 진짜 노답인 수준이다. 가장 큰 문제는 이런 괴물이 위 짤처럼 4~5턴에 명치를 때릴 수도 있다는 것.
[6]
애초에 원작에서 등장한 이벤트 시리즈 자체가 특촬물에 대한 오마쥬 덩어리기 때문
[7]
전의 아티팩트 덱들도 약간 어그로 성향을 띄게 제작할 수는 있었지만, 진정한 '어그로 덱', 즉 '명치를 집요하게 노리는 덱'이 탄생한 것은 이 카드가 출시된 이후부터다.
[8]
애초에 이 카드는 실바와 같이 쓰는 것을 염두에 두고 만들어진 카드라 시너지가 다른 카드들에 비해 훨씬 좋은 편이다.
[9]
링크 하트
[10]
복수의 인형