섀도우버스 클래스 | ||||
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비숍 클래스 카드팩 일람 | ||||||||||||||||
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1. 개요
다수의 힐카드와 추종자를 소환하는 유언을 가진 '영창' 마법진을 주력으로 사용하는 직업이다. 그 외에는 소멸 효과를 가진 카드들이 많아 네크로맨서 등 유언을 적극적으로 사용하는 카드를 카운터할 수 있다.영창 마법진들과 몇몇 클래스 마법진들은 카운트다운과 유언을 동시에 가지며, 카운트가 0이 되는 턴에 파괴되며 유언으로 추종자를 소환하거나 특정 효과가 발동된다. 소환되는 추종자는 동일한 코스트의 추종자보다 우월한 능력치를 가지게 설계되었으며, 그 특정 효과들도 강력하기 때문에 비록 초반 필드 전개력은 부족하지만, 다수의 마법진 연계 카드들과 함께 몰아치는 능력은 단연 최강이다.
초기 팩에 나온 최강의 골드 주문 중 하나이자 광역기인 테미스의 심판과 다른 직업에서는 거의 보기 힘든 각종 소멸기와 카운트다운 비대상 파괴기 등이 바로 비숍이 가지고 있는 전매특허라고 할 수 있다.
이렇듯 필드 정리 및 게임 후반의 필드 장악에 강한 클래스 자체의 특성 때문에 대부분의 비숍 덱들은 컨트롤 덱 형식을 띄는 경우가 많다.
카드 컨셉은 대부분 성직자/천사/성수/성기사지만, 광신도/악신/ 사교도 포함한다.
열 개의 재앙에서 받은 컨셉은 "안식". 턴 종료에 추종자가 공격하지 않은 상태일 때 발동하는 효과들이 특징이다. 대부분의 카드들의 성능이 약간 부족한 면이 있으나, 안식의 광신자나 안식의 재앙 마윈 등의 몇몇 카드는 특정 메타에서 그럭저럭 잘 쓰였다.
2. 리더
2.1. 이리스
- 한국어 대사 일람
(시작) 빛이 당신을 인도할 겁니다.
(미러전 시작) 영원한 안식을 드리도록 하죠.
(인사) 안녕하세요?
(감사) 감사합니다.
(사과) 죄송해요.
(칭찬) 훌륭해요.
(놀람) 말도 안돼...
(곤혹) 어떡하죠?
(위협) 고통이 넘치는 세상에 구원을!
(승리) 당신이 구원 받기를, 기도할게요.
(패배) 실력이 대단하군요...
(항복) 저의 패배에요.
(첫 번째 진화) 승부를 내도록 하죠!
(두 번째 진화) 이제부터입니다!
(세 번째 진화) 이제 끝내도록 하죠!
(미러전 시작) 영원한 안식을 드리도록 하죠.
(인사) 안녕하세요?
(감사) 감사합니다.
(사과) 죄송해요.
(칭찬) 훌륭해요.
(놀람) 말도 안돼...
(곤혹) 어떡하죠?
(위협) 고통이 넘치는 세상에 구원을!
(승리) 당신이 구원 받기를, 기도할게요.
(패배) 실력이 대단하군요...
(항복) 저의 패배에요.
(첫 번째 진화) 승부를 내도록 하죠!
(두 번째 진화) 이제부터입니다!
(세 번째 진화) 이제 끝내도록 하죠!
일본판 성우는 이노우에 키쿠코, 한국판은 이현진.
스토리상 행적은 섀도우버스/메인 스토리/등장인물 문서 참고.
2.2. 가루라
하늘의 질서를 지키는 황금의 날개 신. 바람을 다루는 힘을 사용하여 때로는 부드러운 바람의 은총을 내리고 때로는 격렬한 폭풍의 심판을 내린다. 날개를 가진 모든 생명체들을 지키기 위해 아득이 높은 하늘로부터 세계를 감시하고 있다.
- 한국어 대사 일람
(시작) 하늘을 침범한 자여, 그대에게 심판을!
(미러전 시작) 폭풍의 심판을!
(인사) 반갑군.
(감사) 고맙군.
(사과) 미안하군.
(칭찬) 대단하군!
(놀람) 이 무슨!
(곤혹) 고민되는군...
(위협) 성역을 더럽힌 자에게 숙청을!
(승리) 나는 천공의 수호자다!
(패배) 그대의 실력을 인정하겠다...
(항복) 나의, 패배다.
(첫 번째 진화) 황금의 창이여, 빛나라!
(두 번째 진화) 하얀 날개를 더럽히는 자에게 심판을!
(세 번째 진화) 내 영역을 침범하지 마라!
(미러전 시작) 폭풍의 심판을!
(인사) 반갑군.
(감사) 고맙군.
(사과) 미안하군.
(칭찬) 대단하군!
(놀람) 이 무슨!
(곤혹) 고민되는군...
(위협) 성역을 더럽힌 자에게 숙청을!
(승리) 나는 천공의 수호자다!
(패배) 그대의 실력을 인정하겠다...
(항복) 나의, 패배다.
(첫 번째 진화) 황금의 창이여, 빛나라!
(두 번째 진화) 하얀 날개를 더럽히는 자에게 심판을!
(세 번째 진화) 내 영역을 침범하지 마라!
신격의 바하무트 콜라보 리더스킨.
2.3. KARIN
스트리트 파이터 5 콜라보 리더스킨
2.4. 이리야스필
- 대사 일람
(시작) 슬슬 죽여볼까?
(미러전 시작) 이 밤에는, 어떤 색이 어울리려나?
(인사) 처음뵙네요. 저는, 이리야.
(감사) 고마워!
(사과) 미안해.
(칭찬) 굉장해-
(놀람) 에에에-?!
(곤혹) 흐으음... 그렇구나.
(위협) 당신은 여기서 끝이야.
(승리) 아하하, 이길 수 있을리 없잖아.
(패배) 흐음... 강하구나.
(항복) 네,네. 내 패배네요.
(첫 번째 진화) 해치워!
(두 번째 진화) 나에게 이길 생각이야?
(세 번째 진화) 난 누구에게도 패배하지 않아!
(미러전 시작) 이 밤에는, 어떤 색이 어울리려나?
(인사) 처음뵙네요. 저는, 이리야.
(감사) 고마워!
(사과) 미안해.
(칭찬) 굉장해-
(놀람) 에에에-?!
(곤혹) 흐으음... 그렇구나.
(위협) 당신은 여기서 끝이야.
(승리) 아하하, 이길 수 있을리 없잖아.
(패배) 흐음... 강하구나.
(항복) 네,네. 내 패배네요.
(첫 번째 진화) 해치워!
(두 번째 진화) 나에게 이길 생각이야?
(세 번째 진화) 난 누구에게도 패배하지 않아!
극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel] 1차 콜라보 리더스킨.
2.5. 라미나
* 대사 일람
(시작) 달은 빛나고... 나는 미쳐버려!
(미러전 시작) 달을 보면... 미쳐버릴 것 같아...!
(인사) 반가워.
(감사) 고마워.
(사과) 사과할게.
(칭찬) 잘하네.
(놀람) 어엇?!
(곤혹) 그렇단 말이지...?
(위협) 너도 미쳐버려!
(승리) 새벽이 오기까진... 아직 멀었어...!
(패배) 내가 졌어.
(항복) 타올라도... 전해지지 않아...
(첫번째 진화) 달빛이여!
(두번째 진화) 미쳐버릴 거야!
(세번째 진화) 너 정말 눈에 거슬려!
(미러전 시작) 달을 보면... 미쳐버릴 것 같아...!
(인사) 반가워.
(감사) 고마워.
(사과) 사과할게.
(칭찬) 잘하네.
(놀람) 어엇?!
(곤혹) 그렇단 말이지...?
(위협) 너도 미쳐버려!
(승리) 새벽이 오기까진... 아직 멀었어...!
(패배) 내가 졌어.
(항복) 타올라도... 전해지지 않아...
(첫번째 진화) 달빛이여!
(두번째 진화) 미쳐버릴 거야!
(세번째 진화) 너 정말 눈에 거슬려!
1주년 기념 인기 투표 리더스킨.
2.6. 레 피에
귀석의 공주는 보석의 땅에 넘치는 빛 모두를 따르게 했지만 단 하나 희미한 빛이 공주의 손을 빠져나갔다. 유색같은 마음이 그걸 원했을 때, 공주는 크나큰 하늘로 여행을 떠났다.
* 대사 일람(시작) 자, 그럼 가보실까요?
(미러전 시작) 후훗, 질 것 같은 느낌이 들질 않네요!선공잡았나보다.
(인사) 모쪼록 잘 부탁드립니다.
(감사) 고마워서... 어쩌죠? (감사드립니다.)
(사과) 죄송해서... 어쩌죠? (죄송합니다.)
(칭찬) 잘하시는걸요? (굉장하시네요!)
(놀람) 어떻게... 이런 일이... (이 무슨 일일까요?)
(곤혹) 고민되네요.
(위협) 화려하게 끝내드리겠어요!
(승리) 어머, 벌써 끝난 건가요?
(패배) 도대체 무슨 짓을...
(항복) 유감이네요.
(첫번째 진화) 어딜 보고 있는거죠?
(두번째 진화) 본 실력을 발휘해드리겠어요!
(세번째 진화) 이게 바로, 일곱 보석의 힘이에요!
(미러전 시작) 후훗, 질 것 같은 느낌이 들질 않네요!
(인사) 모쪼록 잘 부탁드립니다.
(감사) 고마워서... 어쩌죠? (감사드립니다.)
(사과) 죄송해서... 어쩌죠? (죄송합니다.)
(칭찬) 잘하시는걸요? (굉장하시네요!)
(놀람) 어떻게... 이런 일이... (이 무슨 일일까요?)
(곤혹) 고민되네요.
(위협) 화려하게 끝내드리겠어요!
(승리) 어머, 벌써 끝난 건가요?
(패배) 도대체 무슨 짓을...
(항복) 유감이네요.
(첫번째 진화) 어딜 보고 있는거죠?
(두번째 진화) 본 실력을 발휘해드리겠어요!
(세번째 진화) 이게 바로, 일곱 보석의 힘이에요!
그랑블루 판타지 콜라보 리더스킨.
2.7. 브로디아
2주년 기념 인기 투표 리더스킨.
2.8. 버서커
이리야와 계약을 나눈 광전사의 영령 "서번트". 클래스의 특성인 광화로 인해, 매우 강한 능력을 발휘한다.
극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel] 2차 콜라보 리더스킨.
2.9. 쿠니키다 하나마루
러브 라이브! School idol festival 콜라보 리더스킨.
2.10. 사렌
프린세스 커넥트! Re:Dive 2차 콜라보 리더스킨.
2.11. 아베 나나
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 리더스킨.
2.12. 라피스
3주년 기념 인기 투표 리더스킨.
2.13. 이리스
글로벌 서비스 4주년 기념 리더스킨.
2.14. 샤를
코드 기아스 반역의 를르슈 콜라보 리더스킨.
2.15. 므냐르
배틀 패스 시즌 1 보상 리더스킨.
2.16. 마우라 아베랄드
Shadowverse: Champion's Battle 콜라보 리더스킨.
2.17. 키리사메 카구라
Shadowverse: Champion's Battle 콜라보 리더스킨.
2.18. 우노
그랑블루 판타지 2차 콜라보 리더스킨.
2.19. 유메미 리아무
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 2차 콜라보 리더스킨.
2.20. 에일라
4주년 기념 인기 투표 리더스킨.
2.21. 잔 다르크(예정)
5주년 기념 인기 투표 리더스킨.3. 역사
DRK 패치 이후 세라프비숍, 질주비숍, 힐비숍(에이라비숍) 등 가장 많은 컨셉덱이 생겨났으며, 심지어 이 모든 덱들이 대부분의 덱을 상대로 상성관계가 없다시피 하면서 현재 최강의 직업으로 평가받는 중이다. 그러나 템포 엘프덱이 만들어지면서 어느정도 비숍의 카운터가 가능해졌고 여전히 미드레인지 로얄의 초반의 빠른 전개력과 중반의 단단함은 비숍에게 성가신 존재로 남아있다. 이 두 클래스와 뱀파이어만이 비숍 상대로 승률 5할을 넘는 상태.패가 말릴 확률이 크다.][1] 에이라비숍은 템포 위치와 어그로 덱의 쌍카운터이지만 미드레인지나 컨트롤 덱을 상대로는 전개력에서 압도당한다는 문제가 있다.[2] 이중 비교적 온전하게 살아남은 것은 어차피 시간이 지나도 컨트롤덱들의 앞을 막아설 장벽인 세라프 비숍 뿐이다.[3][4]
최근 세라프 덱이 비숍의 주류가 됨에 따라 대다수의 컨트롤 덱들이 오딘을 2~3장 넣기 시작했다. 따라서 세라프 비숍 또한 약간의 변화가 생겼는데, 세라프를 2번 사용하고 상대의 오딘을 꺼내며, 바하무트를 꺼내 상대의 마지막 오딘을 정리한 후 3번째 세라프를 꺼내는(...) 비숍이 늘어나고 있다.
또한 컨트롤 덱들에 오딘이 늘어남에 따라 패가 꼬이기 시작했고, 어그로 덱들(특히 박쥐 뱀파이어)이 엄청난 반사이익을 누리며 다시 살아나고 있으며, 로열과 네크로는 각각 레오니다스와 모데카이가 오딘에 카운터를 맞기에 컨트롤 덱끼리의 싸움이
2월 27일 미니고브 / 관통룬 패치의 최대 수혜자로 예상되었으나 템포 위치에 의해 억제되던 어그로 / 미드레인지 로얄이 날아올라 큰 변동은 없었다. 세라프 비숍의 한 끼 식사인 네프티스 네크로(승률 70% 이상)의 픽률 상승은 희소식이나, 세라프 계열과 질주비숍만이 50%를 넘을 뿐 그 외 덱들의 승률은 처참한 수준이다. 결국 대 로얄승률 40% 초반이라는 악재를 이기지 못하고 추락, 승률이 전구간 기준 6위, 마스터 7위로 떨어져 최하위에 머무르게 되었다.
TOG 발매 초기도 고전을 면치 못하는 중. 아이기스라는 강력한 피니셔를 받았지만 엘프와 로얄에게 약하다는 점을 여전히 극복하지 못했고 ROB 때 쉬운 매치업이라 평가받던 드래곤과 네크로맨서가 엄청나게 강해지면서 위치와 함께 최약체 직업으로 꼽히고 있다. 심지어 컨덱들이 넘을 수 없는 벽으로써 섀도우버스의 템포의 한계선 역할을 했던 세라프비숍이 컨트롤덱에게마저 불리해지는 미친 파워 인플레가 진행되면서 구시대적 카드가 대다수인 비숍은 살아날 가능성도 희박하다. 다만 썩어도 비숍이기에 다른 덱들을 상대로 거의 절대 불리하면서도 현 최강자인 네크로에게만은 대등한 승률[5]을 보이며 간신히 꼴찌를 면하고 있다. 네크로멘서와 드래곤이 하향된 이후로도 다른 직업을 상대로는 약한 반면 여전히 최강인 네크로를 상대로는 섀도로그 기준 51.6%의 승률을 보이며 유일무이하게 네크로와의 상대승률 우위를 가진 직업이 되었다.
WLD 극초기에는 2코스트 추종자인 주재에 3코스트 그림니르와 싸워서 살아남을 정도로 미친 필드 장악력을 가진 백설공주와 새로운 카드인 티파티등을 등에 업고 로얄과 함께 1티어에 올라섰다가 메타가 안정된 이후에는 중립 나락 덱으로 혼자서 40%대 점유율을 가진 뱀파이어의 뒤를 이어 약 20% 이하의 점유율을 유지하고 있다. 하지만 비숍이 언제나 그랬듯이 메타 안정기가 찾아오면서 승률은 뒤에서 2위를 기록중이다.
8월 30일 밸런스 패치 이후 중립 비숍이 1티어로 날아올랐지만 기존에 있던 아이기스, 세라프 등의 덱들은 전체적으로 암울한 편이다.
SFL 발매 이후 다시 대명치시대가 돌아오면서 위치와 함께 독보적 최하위로 내려앉았다. 1티어 저격능력은 죽지 않았다고 인식되는지 신 레전드 아이테르를 주축으로 극단적인 방어형 덱이 등장하고 있지만 현 1티어인 로얄/드래곤을 상대로 우세한 승률을 보여주지는 못하는듯.
CGS 초~중반부에는 보석등딱지와 최정상의 교회, 천상의 기사를 이용한 교회덱과 아이기스덱으로 꽤나 높은 승률을 기록했다.
허나 3월 기준 도로시가 날뛰는 환경에서 테미스가 사라진 비숍으로썬 위치를 막기 역부족이기에 승률이 다시 떨어졌다.(50%위아래를 왔다갔다한다[6])
현재는 모든 직업 중에서 로얄과 함께 최약체 직업으로 평가받는 중이다.
3월초부터, 전 직업 픽률 꼴지(약 5.5%[7] )를 기록, 유지중이고 가장 높은 상대승률(약 55%)를 기록하며 거의 대부분의 유저가 포기하고 고인물만 남은 장인직업이 되어버렸다. 이유는 쉽고 강한 위치와 드래곤의 강세, 덱 가격은 엄청나게 비싸졌지만 오히려 덱파워는 로테이션 이전보다 낮아졌기에 신규 유저는 비숍으로의 진입을 포기하고, 애정을 가진 유저를 제외한 기존 유저는 비숍을 떠나가고 있기 때문.
이로 인해 대부분의 유저에게 놀림받고 있다. [8]
4월 신팩 출시 이후, 교회 비숍이 순식간에 급부상했다. 다른 직업의 덱파워가 낮아지면서, 상대적으로 잃어버린게 없는 비숍은 로얄과 함께 1티어로 떠올랐다. 5월 후반 메타가 안정되면서, 1티어였던 교회 비숍이 거품덱으로 평가되며 티어권에서는 엘프와 위치에게 밀려 중위권으로 내려왔다. 현재는 미니팩 발매 이후 다른 덱타입이 떠오를지를 지켜봐야 하는 상황.
6월 초, 천호의 신사와 영창 : 백아의 신전을 바탕으로 힐비숍(천호포격)이 떠오르는 중.
8월 10일 기준 봉인된 법전의 너프이후 성사자 비숍은 잘 보이지 않게 되었으나... 천호의 신사가 5코스트로 너프를 먹어 고인이 될꺼라는 모두의 예상을 깨고 교회와 함께 사용하여 아직도 1티어에 자리잡고 있다.
OOT 신규팩 출시 이후에는 다소 안 좋았으나, 10월 30일 패치 이후로는 꽤 좋아졌다. 로테이션은 세라프 비숍과 천호 비숍이 2티어 안을 유지하고 있으며, 언리미티드에서는 황금도시 비숍이 1티어를 차지하고 있다.
OOT 미니팩 이후에는 성사자 비숍이 1~1.5티어로 평가 받고있...는데 거품이라는 의견과 사기라는 의견이 존재한다.
STR에서 나온 기계 컨셉은 코스트 감소로 리모니움의 토큰 카드인 리모니움의 구원이[9] 고평가를 받고 있는데 효과가 너무 좋다보니 타 비숍 기계 추종자진의 성능이 다소 아쉽다. 정확하게는 강철 기계 매를 제외하고 두장 다 수호에 수리모드를 획득하는 추종자라 기계 추종자가 파괴되어야 토큰 카드를 얻는 리모니움과 성향에 맞지않고 수리모드 역시 좋은 카드라 하기 힘들지만[10][11] 리더부여로 계속 0코 코스트감소 카드를 얻을수있는만큼 잠재력은 높은 카드로 리모니움의 효과를 제대로 발휘하기 힘든 현재도 체키바바덱이 2.5티어를 차지하고 있지만 수리모드와 효율이 좋지만 리모니움의 효과를 온전히 받지못하고 위니위주의 메타에 불리한 천호비숍은 4티어에서 제자리 걸음을 하고있다.
이와 별개로 성사자 비숍은 1티어까지 상승하였는데 STR에서 사용하는건 순백의 순록 한장뿐이지만 위니위주의 현 메타에 신전을 이용한 값싼 2/2 추종자를 계속 놓을수있고 4/4 추종자를 여러장 놓으면 3이상의 광역기를 잘 안쓰기 때문에 정리하기 힘든 경우가 자주 나오고 우월한 필드 싸움으로 상대 명치를 먼저 칠수있기때문에 8~9턴쯤에 승부가 나기도 한다.
언리에서 롤백된 황금신전의 사자 중립덱이 다시 부활하여 3티어까지 올라왔다.[12] WLD 당시와 비교했을때 약해진 필드 싸움을 보강하는 군신 카드와 한번에 황금사자의 코스트를 줄이는 머신 엔젤과 고블린 공주, 피니셔인 헥터등이 투입되어 현 메타에 걸맞게 필드싸움이 강한 덱으로 바뀌었지만 마법진은 극단적으로 줄여 도로시와 유사한 덱이 되었다.
ROG에 와서는 에일라 비숍이 기존 힐카드들과 새로 나온 우수한 힐 트리거 카드가 엄청난 시너지로 로테이션은 물론 언리까지 1티어를 차지하여 밸런스 논란을 일으키고 있다.[13]
VEC에서는 자연비숍이라는 어그로덱이 나와 빠른 템포를 따라잡지 못하는 덱들을 모조리 도태시켜 버렸다. 초반부터 질주 연발로 상대의 명치를 갈아버리며 필드싸움,드로우,광역기,번딜,피니셔까지 사실상 모든걸 가진 덱으로 언리에도 유사한 황금도시 질주덱이 나와 두 환경 모두
VEC미니팩 이후에도 자연비숍이 1티어자리를 유지중
혼자 너무나도 압도적인 숫자의 질주카드들을 가지고 있는데 드로우, 필드정리, 수호 등 부족한게 없다.
너프가 진행된다면 최우선순위의 덱이다.
UCL팩 출시 후 2~3티어를 유지중이다.
출시 전 역대급 사기카드라고 평가받던 윌버트는 6~7턴 풀전개하는 위치, 각종 힐과 피니셔로 무장한 네크, 필드전 강자 로얄에게도 맥을 못추리는 중이다.
그래도 카드 자체는 확실히 좋은 카드라 대부분의 덱에서 사용중이다. 메타가 좀 더 느려진다면[14] 다시 떠오를 가능성이 있다. 거기다가 자연비숍은 모두의 예상을 뒤엎고 거의 멸종상태.
WUP팩 출시 후 기계에일라숍이 2티어권에 안착했다.
강대신이 나온다면 빠르면 6턴 느려도 8턴에 스텟이 10/10이 넘는 추종자들이 필드에 4장 이상 깔리기때문에 꽤나 강력한편
다만 필드정리가 뛰어난 덱, 특히 컨엘에게 굉장히 약하며 패빨을 좀 받는편이라 사람들마다 평가가 극과 극으로 나뉜다.
FOH팩에선 초기부터 관심받지 못하다가 비술위치가 1티어로 떠오르자 유카리의 유니온 버스트로 카운터치는 에일라 비숍이 1티어로 한동안 떠올랐으나 타락의 채용과 비술위치의 접합 풀채용으로 2티어로 떨어졌다.
SOR에서 역대급 지원덕에 1티어는 물론 다양한 덱타입이 생겼는데 가장 많은 지원을 받은 수호비숍을 필두로 정화의 영역을 코어로 하는 정화 비숍,각종 질주 마법진을 쓰는 카운트다운 비숍,서브 피니셔들이 추가된 자연 비숍등이 티어덱에 올라와있다.
10월 21일 기준 정화비숍은 2티어로, 마법진,자연비숍은 3티어로 하락했으나 수호비숍은 갈수록 가치가 올라가는 중이다.
네크의 강세로 수호숍의 카운터인 로얄이 떡락한 덕에 간접적으로 좋아졌으며 메타 초부터 지금까지 단 한번도 1티어에서 떨어진적이 없는 이번팩 진정한 적폐덱이다.
ETA팩 초반 기준 수호비숍이 2티어를 기록중이다.
드래곤이 많아져 전체적으로 힘이 빠졌으며 그나마 어그로덱을 카운터치는 수호비숍이 먹고 사는중
1월 11일 기준 수호비숍은 3티어로 떨어졌으나 라(소멸)비숍과 정화비숍이 1.5티어까지 치고 올라왔다.
어그로덱 상대로도 버티기가 가능하며 페이스드래곤의 라스티나는 소멸, 네크로맨서는 각종 유언, 부활시킬 추종자들을 소멸시킬 수 있기 때문
대회에서도 드래곤,네크로맨서에 이어 엘프와 비슷하게 나오는 중이다.
OOS팩 초반 지원을 잘받은 수호비숍이 2티어를 기록중이다.
4. 덱 일람
4.1. 로테이션
4.1.1. 수호 비숍
(OOS)파괴된 수호 추종자나 진화 스택을 채워 찬란한 성기사 윌버트나 홀리 세이버 유피테르같은 파워카드를 사용하거나
기적의 웃음소리 카르마야,성지의 수호수,저주받은 날개 시로 등으로 필드전에서 우위를 점해 초반을 압도하는 식으로 승리를 거머쥐는 덱
멀리건:선후공 공통
성지의 수호수,인도하는 종소리의 천사,역설의 방패 제논
선공일때
신위의 유니콘,위르룽그르
후공일때
중년의 페더 폴크 전사
4.1.2. 힐 비숍
(OOS)성유물의 여신으로 보드를 잡고 벨레로폰의 리더부여 효과로 보드컨트롤을 하면서 짤딜 이후,홀리세이버로 승기를 굳히는 덱이다.
네크로맨서, 드래곤 상대로 상성이 좋아 저격픽으로서의 가치가 있다
멀리건:선후공 공통
속죄의 사제 이리스,벨레로폰,월광의 페더폴크,칠흑빛 법전(상대가 네크로맨서 일때),신성한 판결봉(상대가 네크로맨서일때)
절망의 성녀 잔다르크(상대가 초반에 많은 개채수를 까는 덱일때)
선공일때
성수 투척
후공일때
숙달된 요리사,아브디엘
4.2. 언리미티드
4.2.1. 교회 비숍
(RSC)
[1]
그렇기에 아예 뉴트럴 카드들을 주류로 삼은 뉴트럴 비숍이 등장했다. 패를 많이 뽑을 수 있다는 이점을 살려 사하퀴엘 이후 바하무트 콤보를 주로 노린다. 의외성을 가지고 있으나 이 역시 어그로 덱들을 상대로는 자유롭지 못하다.
[2]
그래도 최근의 메타가 템포 위치와 어그로 덱이기에 에이라 비숍은 꽤나 많은 유저가 플레이하고 있으며, 승률 또한 준수한 편이다.
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통계를 보면 알 수 있지만 카운트 비숍(79%), 컨트롤 네크로(71%), 라스트 워드 네크로와 양광 비숍(69%)을 상대로는 비정상적으로 강력함을 과시하고 있으며, 이외에도 거의 모든 네크로, 비숍 덱들과 도로시 템포 위치를 상대로도 50% 승률을 훌쩍 넘긴다. 하지만 원턴킬 콤보 엘프에 속수무책으로 당하며, 때문에 세라프 카드 자체의 밸런스에 계속해서 문제가 제기되고 있다. 특정한 상대(네크로와 세라프를 제외한 비숍)에 대해서는 미친 듯이 강하지만, 또다른 특정 상대(엘프)에 대해 미친 듯이 약하다는 점은 해당 카드와 해당 클래스의 밸런스 조절에 완전히 실패했다는 의미다. 장르 구분 없이 어느 게임이건 상성에 관계 없이 승률이 ±5%를 넘어설 경우 밸런스가 붕괴되었다라는 평가를 받는데, 세라프 비숍의 경우 ±15%를 넘어선다. 단순히 카운터 덱이 아닌 현재 비숍 유저 중 가장 많은 유저를 차지하는 비숍의 주력 덱이 이렇다는 것은 카드와 클래스 디자인이 게임 자체를 무너뜨릴 정도라는 뜻이며, 빠른 시일 내에 조정이 필요하다는 의미가 된다.
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특히 세라프 카드의 존재로 인해
비숍과 비술 위치를 제외한 모든 클래스의 컨트롤 덱들은 오딘을 최소 2장 이상 넣어야만 하게 되었다. 단 한 클래스의 카드 한 장 때문에 고코스트 레전더리 카드 2장 이상을 강요당한다는 것은 정말로 큰 문제.
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약 48퍼센트. 네크로맨서가 상대승률 60퍼센트 이하인 상대는 드래곤과 비숍뿐이다.
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TCG에서 승률은 50% 이내로 비슷하게 나와야 정상이라 50% 위아래를 왔다갔다 한다는 것이 떨어졌다고 표현하는 것은 누가 봐도 비숍 유저의 쉴드 느낌이 나는 서술이 분명하다.
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이 수치는 신규 직업인 네메시스의 절반(10.4%)이 겨우 되는 수준이다. 6개월 전과 비교하면 엄청나게 유저 숫자가 감소했음을 알 수 있다. 다만 해당 통계는 유저들의 임의 조작이 가능하여 별 의미가 없는 것으로 재평가 되었다.
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하지만 비숍과 로얄의 낮은 승률 데이터는 유저들이 임의로 승패등을 설정하여 올릴 수 있는 통계의 허술한 주작으로 밝혀져 대회러들이 또 정치질을 했다는 비판도 받고 있다.
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기계 추종자가 파괴될때 마다 0코스트로 패의 기계나 비숍 추종자를 1코 줄이고 4장 이상 사용했을때 언리로 갔던 천상의 아이기스를 패에 추가한다.
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짤힐의 효율이 좋은 천호비숍에서는 좋은 카드이기는 한데 리모니움의 구원은 마법진의 코스트를 줄이지 못하므로 아쉬운 점이 있다.
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비슷하게 기계 파괴 조건이 있는 뱀파이어의 모노나 로얄의 요한같은 경우는 기계 위니를 전개하는 카드가 머신 엔젤을 제외하고 2장은 있고 타 기계 카드간의 콤보도 성립하는데 비하면 많이 아쉬운점이다.
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언리 비숍덱중 가장 높은 티어인데다 3월 28일 패치 중 상향이나 제한해제 카드를 제외하고 롤백 카드가 들어있는 덱중 유일한 티어덱이기도 하다.
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원래 0티어였던 복수뱀파가 너프를 먹고 에일라는 상대적인 약한 너프를 받아 거칠게 없어졌다.
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그런데 현재 메타도 상당히 느린 편임을 감안하면 이번 확장팩 내내 비숍이 상대적으로 약세가 될 가능성도 꽤 있다.