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최근 수정 시각 : 2024-02-02 20:52:44

RobZ Realism mod

1. 개요2. 변경점
2.1. 진지구축
3. 진영별 특성과 유닛
3.1. Wehrmacht
3.1.1. 보병3.1.2. 특화병3.1.3. 수송/보급3.1.4. 지원화기3.1.5. 포병3.1.6. 경차량3.1.7. 전차3.1.8. 구축전차3.1.9. SP 전용 유닛
3.2. Ostfront Veteranen
3.2.1. 보병3.2.2. 특화병3.2.3. 수송/보급3.2.4. 지원화기3.2.5. 경차량3.2.6. 전차3.2.7. 구축전차3.2.8. SP 전용 유닛
3.3. Japan
3.3.1. 보병3.3.2. 특기병3.3.3. 수송/보급3.3.4. 지원화기3.3.5. 포병3.3.6. 경차량3.3.7. 전차3.3.8. 구축전차3.3.9. SP 전용유닛
3.4. Waffen-SS
3.4.1. 보병3.4.2. 특화병3.4.3. 수송/보급3.4.4. 지원화기3.4.5. 포병3.4.6. 경차량3.4.7. 전차3.4.8. 구축전차3.4.9. SP 전용유닛
3.5. USA
3.5.1. 보병3.5.2. 특화병3.5.3. 수송/보급3.5.4. 지원화기3.5.5. 포병3.5.6. 경차량3.5.7. 전차3.5.8. 구축전차3.5.9. SP 전용 유닛
3.6. Commonwealth
3.6.1. 보병3.6.2. 특기병3.6.3. 수송/보급3.6.4. 지원화기3.6.5. 포병3.6.6. 경차량3.6.7. 전차3.6.8. 구축전차3.6.9. SP 전용 유닛
3.7. Soviet Army
3.7.1. 보병3.7.2. 특기병3.7.3. 수송/보급3.7.4. 지원화기3.7.5. 포병3.7.6. 경차량3.7.7. 전차3.7.8. 구축전차3.7.9. SP 전용 유닛
3.8. Guards Army
3.8.1. 보병3.8.2. 특기병3.8.3. 수송/보급3.8.4. 지원화기3.8.5. 포병3.8.6. 경차량3.8.7. 전차3.8.8. 구축전차3.8.9. SP 전용 유닛
4. 기타 MOD

1. 개요



모드 페이지

Men of War: Assault Squad 2의 모드. 극한의 사실성을 추구하며 MOWAS2의 모드 중 가장 인기가 많다.
사실성 높은 편인 게임인 멘 오브 워에서 더욱 사실성을 추구한 모드이다. 티거 전차 사거리가 210 정도 된다(AS2는 150, 이전작들은 180으로 사실상 사거리를 늘린게 아니라 이전 작품 시절로 원상복귀)
또한 총알이 걸리는 총기 고장인 Jam이 구현되어 있고 총알에 맞는 신체 부위마다 대미지가 다르다. (최고 정예병들도 징집병 smg 난사에 헤드샷 한발 맞으면 죽는다.)
워낙 극악의 현실성으로 인해서 좋아하는 사람들은 정말 좋아하고 오리지널 유저들은 바닐라와 너무 큰 차이로 인해서 호불호가 심하게 갈리고 바닐라와 게임의 메커니즘 자체가 아주 다르다.[1] 거의 다른 게임 수준이다.

이라고 설명은 그렇게 되있지만 사실 개발자인 롭즈 상상속의 리얼리즘이라고 보는게 타당하다.
소련이 그로즈니에서나 좀 쏴봤던 백린탄을 가지고 있다거나 몇몇 무기의 명중률이 너무 정확하다는 문제가 있다.
또한 포병의 위력이 터무니없이 높아서 전차 없이 포병만으로 대전차나 방어선 무력화가 가능할 정도라 대부분 유저들이 게임이 풀리지 않으면 포병만 뽑는 일명 아틸늅 행위를 반복해 게임을 단조롭게 만들고 있다.

SS와 소련 근위대의 두 가지 진영이 추가됐다. SS는 서독보다 정예화되고 동독보단 약간 부족한 중간 정도급 진영이고 소련 근위대는 독일 동부군 못지않게 소수 정예부대이다. 또한 robz 모드 추가 팩션 모드가 따로 있어 같이 쓰면 이탈리아군, 프랑스군 등도 사용 가능하다. 고증을 따라서 일본군은 훨씬 약해진 감이 있다고 하지만 정작 일본을 해보면 예능용으로 만들어진 치하같은 전차를 피하고 성능이 좋은 전차 위주로 구성하면 연합군을 전차전에서 압도하는 장면을 볼 수 있다. 일본 대부분의 유닛 성능은 별로지만 몇몇개 유닛의 성능이 굉장히 좋기 때문이다.

기존 진영별로 추가되는 무기나 유닛 종류도 더 다양하다.
2019년~2020년 기준 모드 중 가장 인기가 많으나 대규모 플레이시 잘 튕긴다는 단점이 있다.

연합유저의 약 80%는 이 모드에서 포병을 정말 좋아한다. 전방의 전선이 돌파당하든 아니든 상관없이 무조건 81,107,120밀리 박격포 , 칼리오페,카츄샤,랜드매트리스 사랑이 너무 넘쳐나서 전선을 포기할 정도라 100판중 약 80~90판은 무조건 포병겜이 되어간다. 물론 포병겜으로들어가서 손해는 오히려 연합이 더 손해이니 전형적인 아틸늅[2]이 되지말자.

롭즈모드 밸런스문제가 기본세팅시 스틸 디비전이나 같은 다른 전략겜보다 테크 올라가는 속도가 너무 빨라서 대전초기 유닛들이 금방 폐기물이 되버린다는 점이 있다. 그래서 다들 존버만하다 중전차위주로 흘러간다. 티거같은 초 중기형 전차들이 제일 큰 피해자. 년도세팅이나 자원 빅토리 포인트 조절로 완화되긴 한다. 사실 시간만 살짝지나면 고급 중전차가 마구 나오는 현 생산 시스템은 편해도 게임 밸런스 디자인으론 최악이다.

멘오브워가 유닛시야가 스틸처럼 현실적이지 않고 콯처럼 비현실적으로 좋은데다[3] 맨옵특유의 말도안되는 매우 정확한 수동사격 효율+롭즈모드에서 엄청 길어진 사거리 덕에 연합 추축 막론하고 일반전차들이 전진좀하면 바로 불덩어리가 된다. 그래서 멀티가 명당끼고 포격전만 하는 게이스타일이 되버린다. 4:4 이상[4] 대형맵이면 좀낫다. 2:2여도 3vs3맵으로 돌린다던가 하면 좀 났다. 애초에 언덕이나 건물뒤에서 건물언덕 투시되는 보병시야 공유받고 적 전차위치 다 아는채로 튀어나와서 쏴대니 캠핑게임이 될수밖에 없는것. 시야공유야 모든게임의 한계지만 여기다 수동조준이 붙으니 공격 나가는게 현실보다 압도적으로 불리해진다.

전차포 수동공격이 엄청 정확하다 보니 개활지는 나가는 순간 죽는거나 다름없고 월탱하듯이 언덕, 바위, 건물, 저지대 뒤에 숨어있다 나가서 저격을 반복하게 된다. 토탈워 포병배치하듯이 시야 확대 회전해가면서 지형 명당파악 잘하고 움직여야 한다.

베테랑이나 엘리트 전차유닛이면 같은 탱크인데도 사거리가 길어져서 개활지지역에서 말도 안되는 반격불가 사거리잡질이 가능한것도 단점이다. 독일 동부군이나 소련가드가 이런 장난질이 심하다. 스틸 디비전 1때도 이런 사거리장난 플레이땜에 욕먹고 2에서 모든 포 사거리를 통일시켜버린 사례가 있다.

보병 밸런스도 좀 현실감 없는게 정예병이면 옆에서 박격탄이나 수류탄이 터져도 버티고 몸에 총알 3발은 맞아야 죽는다. 거기다 조준은 에임핵수준.

모드만의 문제는 아니지만 멘 오브 워 특유의 즉시생산 시스템도 게임 디자인적으론 하자가 많다. 찌르기용 유닛 나오는 걸 보자마자 카운터 유닛 생산 버튼을 누르면 뚝딱하고 즉시 튀어나오므로 다른 전략시뮬 같은 생산전략이 존재할 수가 없다. 특히 이런 현상이 심각한 소형 맵에서는 그냥 선제공격 하는 쪽이 압도적으로 불리해진다.

모드 특징인지모르겠지만 일부유저들이 모드페이지로 가서 징징대면 개발자놈은 확인도안하고 밸패를 하는 것 같다. 덕분에 현재 연합강점기.

이런저런 문제도 많지만 MoWAS2 모드중 가장 인기가 많다보니 시리즈 공식 후속작인 Gates of hell[5] 비슷한 컨셉으로 개발된다고 한다. 롭즈가 게이츠 오브 헬 베타하느라 바빠서 2020년 11월 이후로는 업데이트가 없다.

게이츠로 모딩 환승을 위해 연구중인 듯한데, 개발자 목록에 있고 피드백 역시 게이츠에서 받고 있는걸 보면 게이츠 개발도 동시에 하는 상황이라 사실상 업뎃 방치상태. 가끔씩 패치가 나오긴 한다.

2. 변경점

보병 신체 부위에 따라 피격 대미지가 다르다. 권총이나 smg가 가장 약하지만 여기에도 헤드샷당하면 최고급 정예보병까지 일격에 죽는다. 또한 12mm 이상 기관총은 무조건 일격에 죽는다.

매우 빠르고 부드럽게 자유자재로 움직이던 원작 전차들에 비해 전차들의 이동이 훨씬 굼떠졌다. 회전속도도 느려졌고 실제 전차별 이동속도에 따라 판터가 후진이 엄청나게 느린 점까지 구현되어 있다.[6] 또한 전진하다 후진으로 변경시 기어 변속 시간이 있어 더 오래 걸린다.

보병 총기 걸림현상이 일어나기도 하며 눈, 모래, 물에서 기어다닐 경우 총기 이상이 더 자주 일어난다. 차량의 상태이상도 다양하게 추가되었다.

아무 포나 AP, HE, APCR이 모두 있던 원작과 달리 영국 2파운더는 AP만 있거나 미군 대전차부대에만 APCR이 주어지는 식으로 탄종도 현실화되었다.

모든 차량의 엔진을 끄는 기능도 생겼는데 숲에 숨은 후 엔진을 끄면 발각될 확률이 줄어든다.

기관총들은 대부분 3 점사로 사격하나 사격모드에서 완전자동사격으로 바꿔주면 마구 난사해댄다. 시가지 내 단거리전투에서 바꿔주자.

실제로 곡사포격이 가능했던 ISU-152, 88mm, SU-76M, 보병포 등은 직사/곡사 변경버튼으로 곡사 사격을 할 수 있다. 곡사포격용 자주포나 야포도 직사사격 모드로 변환이 가능하다.

원본보다 모드가 연막탄 효과가 좋은데 스틸 디비전처럼 골칫거리 적 유닛에게 연막만 계속 뿌려주면 한참동안 아무것도 못하게 만들어버릴수 있다.[7][8] 연막 속[9]에서 공격하고 싶으면 앞으로 나오든가 위치를 옮겨야한다. 아군 장거리가 밀리는 조합이면 박격이나 포병 연막활용이 유용하다. 예를 들어 적 전차가 2대일 경우 하나를 연막으로 방해해두고 다른 전차를 공격해 파괴한다거나, 명당자리에 적절하게 배치된 적을 장님으로 만들어 방해할 수 있다. 보병의 투척 연막 수류탄은 사거리가 짧지만 대전차포나 중화기배치, 거점점거, 진지구축시 무적방벽으로 활용가능.

이모드를 제대로하고싶으면 2차대전 장비에 대해 하나하나 알아내야 게임이 손쉽게 풀릴정도이다. 예를들어 4호전차가 나오면 잭슨이 아니라 37밀리 탑재형 장갑차로 충분히 잡을 수 있다고 판단되고 실력도 따라준다면 37밀리로 4호전차 후기형을 정면에서 포탑정면 50MM를 노려 잡아낼수 있는 것처럼, 사실상 밀스퍼거 제외하고 제대로 할 수 없다.

2.1. 진지구축

엄폐용 진지는 Shovel and bags 또는 Trench shovel의 2가지 아이템을 가진 병사가 진지를 구축할 수 있다.

Shovel and bags는 대부분의 각 진영 기본 소총분대들이 갖고 나오며, Trench shovel은 공병트럭이나 공병분대만 갖고 있다. 또한 양쪽 모두 공병 트럭을 불러오면 그 안에 대량으로 들어 있어 아무나 꺼내 쓸 수 있다.

진지구축은 대부분 시간이 오래 걸리는데 연막으로 가려두고 쓰면 좀더 안전하게 깔 수 있다.

모든 엄폐물 특징으로 제대로 엄폐배치된 보병은 의탁사격으로 앉거나 서서 쏴도 엎드려서 쏘는 수준으로 명중률이 올라간다. 이 점은 웬만한 밀리터리 fps에도 없는 장점.

진지의 종류

3. 진영별 특성과 유닛

3.1. Wehrmacht

주로 국방군 또는 서독이라 불린다. 독일군 중 가장 다양한 유닛을 보유하고 있으며 년도세팅에 따라 1호전차부터 대전초기 온갖 기갑차량을 다 써볼 수 있다. 그러나 성능은 거기서 거기인 편. 또한 초저가 보병인 국민돌격대 국민척탄병을 사용 가능하다. 보병전이면 보병전, 강력한 화기반, 전차 때려잡는 장갑차, 2cm 기관포는 기본 탑재해 아무 장갑차든 MP값을 뽑아내는 장갑차량진, 독일의 강력한 기갑진, 포병이면 포병 사실상 어느하나 하자가없는 만능 팩션이다. 솔직히 실력도 있고 2차대전 장비에 대해 빠삭한 유저가 잡으면 절대 이길수 없는 팩션이다.

유일한 단점은 연합군들보다 보병/전차 가격이 상당히 비싸다는 점으로 소모전으로 들어가면 손해를 보는 형식의 팩션이다.[11] 즉 말리지 않고 침착하게 대처한다면 높은 승률을 자랑하는 팩션. 가격이 비싼 대신 보병에 팬져파우스트가 많고 중/고티어 전차들의 장거리 명중률이 훨씬 좋아 최대사거리 전투에서 유리하다.

하지만 최근패치들로 인해 모두 옛말이 되었다. 한동안 일부 게임 시스템적 꼼수쓰는 나치 고인물들에게 연합군유저들이 지가 생각없이 가다 터져놓고 롭즈 모드페이지로 달려가 징징댄결과 연합군의 상향 및 나치,일본 너프들이 이루어져있다. 물론 연합 적폐장비,분대 제외하고 그래서 그결과 최근 롭즈모드페이지 토론에 연합군팩션밸런스관련 토론이 일어나고 있다. 아직 일부 나치 고인물들이 연합군유저를 실력,꼼수 빨로 이겨낼 때가 있는데 그럴때마다 자기자신의 실력이 아니라 " 나치 중전차가 너무 OP다!!!, 나치 보병분대가 너무 사기다!! , 장갑차가 전차를 터트린다!! " 라면서 징징대고있다. 물론 그 중전차 뽑을려고 게임 후반 동안 버티는건 생각안하고 지네들이 꼬라박다 다터지고나서 킹타뜨니까 갑자기 나치OP라 하고 있다. 1 2

3.1.1. 보병

판처파우스트는 거의 모든 분대가 들고 나오며 후기형일수록 사거리가 길다. 30은 사거리 30, 60은 사거리 45, 100은 사거리 60이다. 대신 일반 잡병인 척탄병이 판파100을 들고 나오기도 하고 정예 팔슈름예거가 판파30을 들고 나오기도 하는 등 랜덤성이 크다. 사거리가 짧고 명중률은 낮지만 중형전차/중전차들을 관통 가능하다. 랜덤하게 판처파우스트를 들고 나오는 보병들을 따로 빼내서 사격금지 켜두고 곳곳의 건물 내부나 수풀 안에 숨겨두면 전차 기습을 노릴 수 있다. 일반병 AI의 경우 서서 쏘면 거의 빗나간다고 보면 돼서 사격금지 상태에서 수동컨트롤로 접근해 엎드려서 쏘는 게 그나마 명중률이 좋다.

대전차 수류탄으로 자주 나오는 집속수류탄은 경장갑차가 아니면 거의 효과를 보기 힘들다. 대신 보병전투용으로 쓸 수도 있다. 공병계열 유닛은 흡착지뢰, 공수부대는 PMW 대전차수류탄을 소지중이다. 둘다 관통력이 아주 좋으니 그나마 전차에게 육탄돌격을 할 수 있다. 여유가 있으면 총류탄사수는 팔슈름예거 공수부대 에게 쥐어주자 명중률이 매우 좋아지며 소지한 HEAT유탄은 떼삼사의 차체 정면도 관통할수 있어 연합유저를 매우 당황하게 만들 수 있다. 패치로 모든 총류탄이 너프당해 명중률이 감소하고 보유탄약이 랜덤이 되어 대전차 총류탄이 없이 나오는 경우도 있어 인벤토리 확인이 필요하다. 총류탄이 너프되면서 기본 탄약 보유량도 감소해서 많이 쓴다면 보병탄약 상자로 추가적으로 따로 채워주고 싸우는 게 낫다.

가끔 전선방어용 토템으로 보병들을 던져서 자유롭게 싸우다가 적전차가 굴러올때 가지고있는 판저파우스트로 AI가 알아서 잡아줄 때가 가끔 있다.

독일보병들의 다이너마이트는 독일군 자체의 3KG폭약으로 대체되어 화력이 더 좋다.

보병무기 중 StG44는 패치로 최대사거리가 다른 소총처럼 100이 되었지만 대신 90~100정도 최대사거리 명중률이 많이 떨어졌다. 70정도 이내에서 싸우게 쓰는게 효과적이다.

독일 특유의 막대형 수류탄은 투척 사거리가 다른 진영보다 길지만 화력이 조금 약한편.

3.1.2. 특화병

3.1.3. 수송/보급

오토바이와 쿠벨바겐, 슈빔바겐은 대전차포 등 중화기 견인이 불가능하나 하프트랙과 트럭 계열은 모두 중화기 견인이 가능하다.

3.1.4. 지원화기

멘오브워 특징으로 차량들과 달리 지원화기 계열 유닛들은 모두 기본 소지 탄약량이 매우 적기 때문에 주변에 탄약상자를 갖다주고 운용해야 한다.

박격포, 대전차포 등 중화기 방향전환시 인터페이스 우측 하단의 Change Artillery Position 버튼을 누르고 R키를 누른 후 목표지점을 클릭하면 빠르게 방향전환해 조준이 가능하다. 그러나 88mm 이상 대전차포나 200mm 이상급 야포는 방열된 채로 R키를 눌러 방향을 바꾸는 게 회전속도가 더 빠르다.[15]

3.1.5. 포병

포병들 역시 전투차량과 달리 보유탄약량이 매우 적어서 탄약트럭을 대동해야 한다. Robz 모드 고증대로 직사/곡사 전환사격 가능한 경우가 많다.

직사/곡사 전환시 HUD 왼쪽 보조무기칸에서 직사/곡사 무기를 선택한 후 HUD 오른쪽에서 직사/곡사 변환 버튼을 눌러주고, 수동조종으로 들어가서 1발 발사시키면 자동으로 장전이 된다. 이후 스페이스바로 포탄 탄종을 바꿀 수 있다. 스페이스바로 연막탄 등 일부 탄종이 선택이 안 되는 경우 인벤토리에 들어가서 해당 포탄을 우클릭해주면 장전된다.

연합유저의 약 80퍼 이상은 무조건 포병을 다수 대동하니 대포병전력을 준비하는게 아주 좋다.

3.1.6. 경차량

전차 제외 일부 장갑차들은 중화기 견인이 가능하다. 대구경 기관총보다 20mm 기관포를 중시한 독일군답게 대부분의 차량이 20mm 기관포를 달고 있다. 20mm 기관포는 경차량까지가 한계지만 비상시 APCR을 넣고 중형전차 측면을 근거리에서 관통 가능하다.

3.1.7. 전차

75mm 장포신 이후로는 전 진영 중 확실히 장거리 명중률이 좋고 관통력도 좋다. 대신 전부 연합군보다 비교적 값이 비싸고 3, 4호 전차는 장갑이 얇아 쉽게 죽으므로[17] 주의. 만약 전차전을 상정한다면 4호전차 시리즈는 무조건 배제해[18] 500원짜리 4호구축전차를 기다리는게 훨씬 낫다. 포탑정면이 50mm라 37밀리 맞고도 관통되기 때문이다. 초반 PAK38, PAK40, 팍바겐으로 갉아먹기 시작하여 500MP짜리 4호구로 버티든가 좀더 존버해 판터, 야크트판터로 넘어가든가 킹타이거를 기다리는게 독일 기갑전이다.

3.1.8. 구축전차

구축전차 계열은 휴행탄수가 적은 편이라 전차보다 보급을 자주 받아야 한다.

3.1.9. SP 전용 유닛

요즘 독일 메타는 1SP도 쓰지않고 아껴서 킹타이거 에이스를 노리는 형태이다.

3.2. Ostfront Veteranen

동부 정예군. 보병과 차량 모두 전 진영 중 가장 비싼 수준이나 최고급 유닛들로 가득차있다. 값이 비싸기 때문에 난전을 해서는 안되고 원거리 저격 위주로 플레이하면서 유닛을 아껴야 한다, 바닐라 팩션 그대로 모드와 호환되게끔 만들어 다른 진영보다 유닛 수가 적은 편이다. 2:2이상 대형맵일수록 효율이 좋다. 평야맵에서 전차 사거리와 명중률을 이용해 장거리전투가 가능할 경우 유리하고, 언덕이 많거나 시가지 맵이든가 해서 최대사거리 사격전이 불가능하면 엄청나게 불리해진다.

다른 진영보다 유닛종류가 적긴 한데 보면 각 주포별로 최고급 차량유닛은 다 하나씩 갖고 있다. 소련가드나 영국 엘리트차량만 주의하면 장거리에서 연합군을 탈탈 털어버릴 수 있다. 패치로 동독 위주로 계속 유닛이 추가되고 있다.

3.2.1. 보병

비싸지만 기본 보병들이 숙련도 5로 전 진영 중 상당히 강하다.

대부분 기본적인 대전차 수류탄인 집속수류탄은 장갑차 외엔 격파가 불가능하다. 장갑차 격파도 힘든 수준이니 대보병용으로 쓰고 차량 상대시엔 대전차 소총이나 팬져파우스트를 애용하자.

3.2.2. 특화병

3.2.3. 수송/보급

3.2.4. 지원화기

지원화기들은 보유탄약량이 적어 탄약상자를 붙여주는 게 좋다. 기관총과 중형 박격포는 보병 탄약상자로 보충되며 대전차포, 중박격포, 기관포는 중탄약 상자로 보급된다.

기관포나 포의 경우 철갑탄은 보병 모래주머니나 작은 돌담같은 엄폐물을 파괴하지 않고 관통하고 지나간다. 고폭탄은 엄폐물을 파괴하는 속도가 빠르다.

동부군 박격포와 대전차포는 베테랑으로 가격이 일반 독일군보다 더 비싸지만 장전속도와 명중률이 더 좋다.

왠지 동부군은 지원화기+포병 유닛생산창이 통합되어 있다.

3.2.5. 경차량

3.2.6. 전차

동부정예군의 특징으로 모든 전차들의 장거리 명중률이 매우 좋지만 값이 비싸다. 아끼면서 장거리 전투로 이득을 봐야 한다.

전차 이름뒤에 베테랑 붙은 전차들은 베테랑 프리미엄으로 사정거리 +10 , 명중률 및 장전속도 보너스를 가지고있으니 최대사정거리에서 겐세이를 넣자.

3.2.7. 구축전차

3.2.8. SP 전용 유닛

3.3. Japan

일본군. 여전히 smg, 치누, 치토, 호리 등 희귀무기들을 들고나오긴 하지만 기존 무기들이 대부분 고증에 맞게 엄청나게 약해졌다. 원본의 대전차 수류탄인 도자기폭탄은 그냥 고폭탄으로 변해서 장갑차가 아니면 잡는 게 불가능하고, APCR 포탄도 사라지고 포탄이 죄다 철갑유탄 APHE라 관통력이 엄청나게 낮아졌다, 모드 개발자인 롭즈가 일본에 별 관심을 가져주지 않는 탓에 밸런스 패치가 잘 이루어지 않는데 그런 이유로 수정되지 않고있는 치하 120mm, 하토, 89식 박격포같은 유닛 위주의 플레이가 필요하다, 2:2이상 팀플레이시 독일과 한팀이라면 베테랑 전차병을 조달받아 치하120밀리와 호리의 전차승무원으로 갈아끼워 명중률을 확보하자.

3.3.1. 보병

기본 보병 숙련도는 미국/소련과 비슷하며 기관총 성능은 좋지 않다. 값이 싸고 머릿수가 많은 게 특징이며 그래도 고급 보병들은 최대 레벨 7까지 가기 때문에 다른 진영에 밀리지 않고 나름 활약한다.

보병들의 성능이 다른 팩션보다 부족하지만 숫자가 2배로 나오기 때문에 어썰트 스쿼드 스팸으로 상대 라인을 압박하고 포병으로 지원해줄 필요가 있다.

다른 진영과 달리 경기관총 부사수가 없어서 화기 인계를 받아도 숙련7 분대가 아니면 대부분 숙련도가 감소하게 되고 탄약도 부족하다. 분대장이 잡으면 그나마 숙련도가 유지되나 모더가 별 신경을 안 쓰는 진영이니 분대장도 없는 분대가 많다.

대전차 수류탄의 경우 도자기 폭탄 딱 하나뿐인데 그냥 고폭탄이라 장갑차나 보병 잡는게 끝이다. 중형전차 상대로는 거의 효과가 없지만 후면 엔진이나 궤도를 노려 고장내보자. 시가전에서 보병들에게 던져도 좋다.

패치로 대전차 총류탄이 몇몇 분대에 추가되어 경차량을 잡거나 중형전차도 측면을 노려 격파할 수 있게 되었다. 보병 상대로 써도 괜찮다. 그러나 명중률이 매우 낮은 게 단점이다. 멀티 밸런스 명목으로 총류탄 명중률이 계속 너프되어 전차에 밀착해서 대고 쏴야 할 정도로 명중률이 낮다. 거리 20내로는 들어가야 차량에 명중이라도 할 수준.

보병분대가 지뢰를 갖고 나오는 경우가 많은데 우클릭 드래그해주면 매우 빨리 매설 가능하므로 적당히 길목이나 점령거점에서 여유있을 때 깔아주면 쏠쏠하다.

3.3.2. 특기병

89식 척탄통과 4식 분진포, 카미카제의 활용도가 높은 편.

3.3.3. 수송/보급

3.3.4. 지원화기

기관총 빼고는 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 특히 박격포와 200mm 로켓포는 우수한 편.

3.3.5. 포병

곡사포들은 다른 진영에게 밀리지 않고 유사한 성능을 보여준다.

3.3.6. 경차량

일본 전차 공통점으로 차체에만 기관총이 한 정 있는 경우가 많아 보병 저지력이 떨어지고 R키로 적 보병 방향으로 차체를 틀어줘야 제대로 기관총을 쏜다.

3.3.7. 전차

일단 맞으면 탄약고 유폭 확률 99%의 치하 120과 사거리 250에 바늘포를 가진 호리를 중심으로 나머지 유닛들은 모두 예능 전차들이라 생각하면 된다. 2020/9/14일 기준 패치 이후로 황군의 대전차 전력이 향상되었다 치토스와 치리를 이용해 언럭키 판터포[30]를 쏘고다니며 최대사정거리 230 기준 연합군 중형전차와 일부 중전차를 때려 잡을수 있게 되었다. 700MP짜리 3연발 언럭키 판터포를 쏴재껴보자. 황군만세!!!

3.3.8. 구축전차

호니는 비상시 땜빵유닛에 가깝고 호리는 일본 후반전을 책임지는 주력 유닛이다.

3.3.9. SP 전용유닛

3.4. Waffen-SS

무장SS. 국방군보다 미묘하게 보병의 레벨이 높다. 또한 차량의 경우 국방군 수준의 일반 차량이나 동부정예군 수준의 베테랑 승무원 차량 모두 생산할 수 있다. 동부정예군 DLC를 구매하지 않아도 베테랑 기갑부대를 쓸 수 있다는 장점이 있다.(...)

3.4.1. 보병

SS-VT 빼고는 보병 숙련도가 높고 전투력이 우수한 편이다. 거의 대부분 분대가 원거리전 위주인게 특징.

3.4.2. 특화병

3.4.3. 수송/보급

3.4.4. 지원화기

3.4.5. 포병

3.4.6. 경차량

12mm이상 중기관총보다 20mm 기관포를 중시한 독일답게 20mm 기관포 유닛이 많다. 20mm는 APCR 장전후 중형전차 측면을 근거리에서 사격시 격파도 노릴 수 있다. 시가전에서 시도해보자.

3.4.7. 전차

베테랑이 붙지 않은 한 기본적으로 전차 대부분 국방군과 동일한 전투력을 갖고 있다. 베테랑 유닛은 동부군과 동일.

3.4.8. 구축전차

3.4.9. SP 전용유닛

3.5. USA

미군. 값싸고 머릿수 많은 셔먼전차로 독일을 압박할 수 있다고 생각하지 말자. 이들의 메리트는 개런드와 총류탄 그리고 백린 즉 보병전과 백린을사용한 화력전이 강세인 팩션이며 절대로 셔먼가지고 전차전을 하면 안되는 팩션이기도하다. 이들의 대부분의 포병에는 백린탄을 소지중이니 이걸로 다 태워죽일수 있으며 만약 지형이 복잡한곳에서 셔먼전차나 아무 장갑차를 투입해도 어디선가 튀어나온 독일의 판저파우스트와 판저슈렉을 맞고 MP값도 못뽑고 뜨거운 고철덩어리가되니 보병전과 포격에 투자하자, 심지어 380원짜리 셔먼 초기형 동급의 튀어나오는 독일의 3호전차 N형 과 320원짜리 75밀리 단포신 탑재형 푸마한테도 점보를제외한 셔먼 후기형까지 HEAT탄 맞고 정면이 뚫리니 진짜 뽑지말자. 미국 숙련유저들이 안뽑는이유가 있어서 안뽑는거다 백린좀 던질거면 차라리 M8 경곡사포나 가져와라. 만약 전차전을할거면 슬러거, 슈퍼퍼싱 이나 데리고오도록하자, 다만 점보셔먼 쿨타임이 차는순간 바로 데려와 바로 찔러주면 추축유저들이 당황하기는 한다.

포병특화로 가라는지 패치로 미군 전용 베테랑 포병대가 추가되었다.

단점이라면 단점인데 대전차소총이 없어서 독일 기관포 붕붕카를 잡고싶어도 못잡는다.

SP로 베테랑 슬러거를 가져올 수 있게 돼서 실력있는 유저가 미국을 잡으면 전차전도 잘하고 다 해먹을수 있는 팩션이 되었다.

3.5.1. 보병

총류탄이 흔한 편이며 SMG가 많지 않다. 대부분 개런드나 카빈이라 중거리 전투에서 강하다. 오히려 독일이나 일본에 SMG나 stg44를 도배한 분대들이 있어 근접전을 주의해야 한다. AI가 멍청해서 총류탄이 주변 지형에 걸려 자폭하기도 하므로 조심하자.

기본 보병들 숙련도가 3레벨이지만 미국 보병분대 특유의 분대당 쪽수, 그분대의 8할이 반자동소총수라 개런드를 마구잡이로난사하면 나치 정예병 머리통도 박살이 난다. 즉 상대적으로 근접전에서 약해보여도 분노의 개런드난사로 나치 7인 STG 현대전보병분대도 학살 당할수 있으니 주의해야 한다.

최근패치들로인해 소가드와 더불어 적폐팩션으로 등극했다 아니 어떻게 일반 보병분대에 바주카병을? 심지어 바주카,무반동포에 백린?

총류탄병의 경우 인벤토리에서 대전차 총류탄을 장전해 주면 중형전차도 어느정도 격파할 수 있다. 원본과 달리 Robz 모드에서 미군의 대전차 수류탄은 고증대로 그냥 좀 센 고폭탄 덩어리이므로 장갑차 외에는 상대가 불가능하다. 보병부대로 전차를 잡으려면 대전차 총류탄이나 바주카, 무반동포를 이용하는 게 좋다. 패치로 모든 총류탄이 너프당해 명중률이 감소하고 보유탄약이 랜덤이 되어 대전차 총류탄이 없이 나오는 경우도 있어 인벤토리 확인이 필요하다. 총류탄 기본 탄약량도 너프되어 자주 쓴다면 따로 보병탄약 상자로 채워주는 게 좋다. 또한 대전차 총류탄은 명중률이 매우 낮아 거의 거리 10정도로 접근해 대고 쏴야 하는 수준. 미군은 특수탄약 상자로 백린 총류탄도 쓸 수 있다.

바주카의 경우 M1 바주카와 M9 바주카의 두 종류가 있고 탄약중 백린탄 로켓이 있다. 백린탄을 쓰려면 바주카 선택후 스페이스바를 누르거나 인벤토리에서 탄을 우클릭해 장전해 주면 된다. M9 바주카가 화력은 같지만 좀 더 명중률이 좋고 사거리가 5 길다.

BAR 사수의 경우 분대에 BAR 부사수도 같이 있는 경우가 있는데, BAR 사수가 죽었을 때 부사수가 BAR을 잡을 경우 일반병들보다 숙련도 레벨이 높다. 보조 탄약도 많이 들고 있으므로 둘이 한 조로 묶어두면 소진시 부사수가 알아서 탄약을 건네준다.

1.28.5 패치로 미국 보병 중 극소수가 랜덤으로 백린연막 수류탄을 들고 나온다. 연막은 매우 빨리 꺼지지만 보병을 즉사시키므로 공격용으로 좋다. 단축키로는 연막이 아니라 일반 공격용 수류탄 단축키를 쓴다. 한분대에 한명 있을까 말까 해서 나올 확률은 낮고 가끔 던졌는데 안 터지는 버그가 있다.

3.5.2. 특화병

필요한 지원화기를 특기병으로 생산 가능하기도 하지만 그냥 원하는 무기가 위의 일반 보병 분대에 포함된 걸로 뽑는 게 값이 싸다.묶음할인 예를 들어 공수부대 경기관총을 뽑고 싶으면 그냥 공수부대 분대를 뽑는 게 인당 값으로 따져보면 더 싸다.

3.5.3. 수송/보급

3.5.4. 지원화기

지원화기들은 보유 탄약량이 적으므로 탄약상자를 대동해야 한다.

지원화기의 방향을 빠르게 바꿔 다른 곳을 조준하려면 오른쪽 아래의 Change artillery position 버튼을 누른 후 R을 누르고 목표지점을 클릭하면 빠르게 조준 가능하다.

3.5.5. 포병

직사/곡사 전환은 우선 인터페이스 오른쪽 아래의 직사/곡사 전환 버튼을 누르고, 기본 직사포인 경우 보조무기의 곡사버전 무기로 바꿔주고 수동사격을 한번 눌러 재장전하면 된다. 그 후 스페이스바로 포탄변경도 가능하다. 기본 곡사포의 경우 보조무기의 직사무기를 골라주자.

미군 포병 특징으로 포마다 백린 연막탄이 많다. 백린 특성상 연막은 금방 꺼지나 대보병 화력이 상당하므로 적절히 써주자. 그래도 비싼 특수탄 상자로 채워주긴 좀 돈이 아깝다. 그리고 백린연막이 전투중인 아군과 적의 시야를 가려서 변수가 되므로 주의.

지원화기와 마찬가지로 포를 빠르게 방향을 바꿔 조준하려면 오른쪽 아래의 Change artillery position 버튼을 누른 후 R을 누르고 목표지점을 클릭하면 빠르게 조준 가능하다.

미군 특유의 베테랑 포병대가 추가되었는데 명중률, 사거리 등은 같지만 장전속도가 훨씬 빠르다. 일반 포병과 CP 소모는 같으나 MP값이 더 비싸다.

3.5.6. 경차량

3.5.7. 전차

미군 전차 대부분의 특징으로 차체보다 포탑 장갑이 더 튼튼하다. 전차전시 지형을 잘 살펴보고 포탑만 내밀고 싸울 수 있는 지형을 살펴보자.

후기형 전차는 AP 탄 외에 APC/APCBC 탄이 있는데 AP탄이 근거리에서 관통력이 더 좋지만 APC/APCBC 탄은 장거리에서도 관통력이 덜 줄어들고 경사장갑 관통력이 더 좋다.

75MM셔먼은 백린탄싸개 그이상 그이하도 아니라고 생각하고 절대로 뽑지말고 76MM탑재형 셔먼은 그냥 독일 전차가 앞에서 나대는걸 견제하는것 그이상 그이하도 아니며 전차전을 하고싶으면 90밀리탑재형 슬러거,잭슨 이나 기달려서 HVAP나 쏴갈기고 슈퍼퍼싱을 기달리는게 낫다. 차라리 초중반 독일기갑을 견제할거면 차량탭에 57밀리 탑재형 반궤도장갑차로 겐세이를 넣거나 57밀리 대전차포 알박기를 시전하는게 MP도 절약하고 훨씬낫다. 미국숙련자들이 점보셔먼과 크로커다일을 제외한 셔먼시리즈를 안뽑는 이유가 괜히있는게아니다.

3.5.8. 구축전차

구축전차들도 다들 포탑 전면장갑이 차체보다 튼튼해서 포탑만 내밀고 싸우는 게 낫다. 그래도 장갑이 너무 약한 편.

굴리기전 보병탭에서 베테랑전차병을 뽑은뒤 베테랑승무원을 태워 일반승무원과 교체시켜주자 명중률이 유의미하게 올라간다 특히 슬러거, 잭슨 한테는 필수다.

3.5.9. SP 전용 유닛

3.6. Commonwealth

영연방군. 보병들의 숙련도가 다른 진영보다 높은 편이지만 기관총이 부실하다.독일 중전차는 17파운더를 활용해야 격파 가능하다. 17파운더 탑재 유닛들은 매우 비싸므로 주의해서 써야 한다. 특이하게 미국의 렌드리스 장비+ 영국군 고유 장비로 유닛 종류가 미군보다 훨씬 많다 하지만 그어느하나 독일과 기갑전을 펼쳐 제대로 이길수 있는것은 파이어플라이 베테랑, 아킬레스 엘리트 밖에 없다. 그외에 할줄아는건 미국처럼 백린싸개 혹은 처칠 중전차로 압박하는것일뿐 그리고 영국의 APDS탄으로 기갑전을 펼칠려고 생각하지말자 명중률이 정말 개 쓰레기 그 수준이라 맞추는게 기적일 정도.

미국과 마찬가지로 셔먼과 크롬웰은 절대 뽑지말자 이미 나치놈들이 앞에다가 PAK40이나 뒤에 팍바겐을 대기시켜놓고 매섭게 노려보고있을거다. 잠자코 17파운드탑재 전차, 처칠중전차 후기형을 기달리자 초기형은 PAK40 정면에 맞고 뚫려 죽는다. 처칠 IX는 포탑정면은 괜찮지만 차체정면이 뚫려죽으니 티타임이 필수이다.

3.6.1. 보병

일반병들은 원거리 위주인데 고급 보병들은 기관단총 비율이 높은 편이다. 그래도 인원 반 정도는 기관총, 소총도 있으므로 역할분담이 가능하다.

영국 대전차 수류탄의 경우 그냥 고폭탄 덩어리라 장갑차 정도만 격파 가능하며 아니면 보병 상대로 쓰는 게 낫다. 간혹 백린 연막 수류탄도 있는데 연막시간은 짧지만 대보병 공격효과가 좋다.

3.6.2. 특기병

3.6.3. 수송/보급

3.6.4. 지원화기

3.6.5. 포병

3.6.6. 경차량

년도세팅에 따라 온갖 대전초기 차량들을 다 써볼 수 있다. 독일 초기 차량과 마찬가지로 대부분 구데기다.

3.6.7. 전차

포탑 전면장갑이 차체전면보다 튼튼한 전차가 많아 지형을 이용해 포탑만 내밀고 헐 다운 전법으로 싸우는 것이 유리하다.

17파운더 전차들은 가격이 매우 비싸므로 적 중전차를 사냥할 때만 쓰고, 중형전차들과 싸우다 파괴되면 손해이다. 17파운더 APDS 탄의 경우 근거리에서 독일 최고급 중전차도 관통할 수도 있으나 명중률이 매우 낮아 장거리 사격이 거의 불가능하다.

3.6.8. 구축전차

아킬레스의 비싼버전으로 엘리트라고 주장하는 아킬레스를 MP로 뽑을수 있는데 아킬레스를 뽑을거면 웬만해선 엘리트 아킬레스를 뽑자 사정거리 230짜리가 엘리트라고 주장하니 250으로 늘어났다 소련을제외한 연합에서 슈퍼병신과 함께 유일한 사정거리 250이니 잘써먹어보자.

3.6.9. SP 전용 유닛

3.7. Soviet Army

소련군. 기본 보병들 숙련도가 낮은 편이나 머릿수가 많고 엄청난 SMG 비율을 자랑한다. 웬만한 분대마다 SMG가 2정 이상씩 있는데 장거리전에선 패널티일수도 있다. 쓸만한 대전차수류탄 RPG-43이 있고 렌드리스 바주카 등이 있는데 렌드리스 미군계열 무기는 탄약보충이 불가능하다.(...) 동맹 미군 탄약상자가 있다면 가능하다.

독일과 제대로 힘싸움을 할수 있는 유일한 팩션. 보병전은 미군과 영국군에게 맡기는게 좋다.

그리고 멋도모르는 유저들이 하라는 힘싸움은안하고 전형적인 아틸늅인 박격포 , 카츄샤 가지고 장난치는데 그러다가 독일의 21센치 대포병이 날라온다면 흔적도 없이 사라지니 잘 판단하고 사용하자 그리고 도대체왜 이유를 알수없는 120밀리 박격포에 백린과 소이탄이 함께들어가있어서 진짜 혈압올르게 만든다 이걸로 전쟁 다해 먹을수 있을 정도다.

소련의 중전차 라인은 대미지모델이 잘 계산이 되지않아 흔히 스탈리늄이라고 불리는 소뽕식 도탄, 탄깨짐이 일어난다. 즉 이정도 관통력이면 관통을 해야 하는게 정상인데 알수 없는 이유로 탄이 씹히거나 어거지로 튕겨내는 현상이 KV시리즈와 IS시리즈에 잦다.
이게 맨옵 시스템 한계로 월탱 워썬더급으로 부위별 약점이 구현 안 돼서 그렇다. 17파운더로 스턱3쏴도 히틀륨으로 튕겨내는 현상이 잦다. 자세히 말하면 kv나 스턱은 차체전면 평평한 플랫아머부분이 약해야되는데 그런약점이 월탱 워썬더수준으로 구현안되고 그냥 전면이 급경사장갑 취급이라 그런현상이 나오는것. 멘옵 게임시스템상 주포 포방패 차체상단 차체하단 이정도만 모듈 구분되고 기관총구 관측창 이런약점모듈이 없다. 그래도 그정도 개념도 없이 전면 측면 후면 구분만 달랑 있는 딴 전략시뮬보단 낫긴 하지만 아쉬운점.

그외 kv1 is 포탑전면도 곡면장갑이라 이건 월탱 워썬더같은 탱크시뮬에서도 포탑전면은 도탄률 매우높다. 그리고 apcr 이면 원래 일반철갑탄보다 경사장갑에 더 약한게 고증이다. 문제는 둘다 차체전면에 초급경사인데 여기다 맨옵 시스템한계로 평면부분 약점이 무시되니 다 튕겨내는것이다. 곡면장갑은 그냥 전체 급경사판정으로 보인다. 워썬더같은경우 kv1포탑 전면포방패 곡면장갑이 정상적으로 관통 130넘는포로 정면 수직 꽂으면 뚫리는데 맨옵은 곡면포탑은 그냥 경사장갑 판정이라 잘 안죽는것. 애초에 맨옵이 탄약고위치 약점고증이나 총포탄 중력영향 같은것도 없는 태생적 확률놀이 겜이다보니 어쩔수없다.

3.7.1. 보병

기본 보병들은 숙련 레벨이 3정도로 명중률이 낮은 편이라 거리 50정도를 잡고 싸우는 게 좋다. 적을 조우했을 때 거리 50정도가 되도록 지형을 보고 방어선을 짜는 게 최적. 값은 싸기 때문에 아예 머릿수로 연막뿌리고 접근해서 밀어붙이는 것도 좋다.

소련 보병은 공수부대 빼고 전부 값이 엄청 싼 편이다. 대신 그만큼 숙련도나 갖고 나오는 무기는 많이 부실한 편. 시가지 근접전을 노리거나 진지구축 후 뻐기든가 아니면 엄폐하고 차량, 중화기 지원을 받아가며 싸우는 게 좋다. 단독으로 원거리 사격전 벌이면 효율이 개판이다.

분대마다 기관단총 병사 수가 많으니 따로 컨트롤해서 근접전하는게 좋다.

대전차 수류탄으로 화염병/RGD33X3AT/RPG-40/RPG-43의 4 종류가 있는데 화염병은 보병이나 중화기 오픈탑 차량을 상대하는 게 고작이다.[39] RGD33x3AT는 집속수류탄, RPG-40은 그냥 고폭탄이라 경장갑차 정도만 파괴 가능하다. 아니면 그냥 보병들에게 던지자. RPG-43 성형작약탄으로 전차 장갑 관통이 가능하니 전차 측후방을 노려 던져주면 좋다. 수류탄을 들고 나오는 건 랜덤성이 있는데 고급 분대일수록 좋은 수류탄이 많다. 수류탄이 사거리도 짧고 랜덤해서 바주카병을 따로 뽑는 게 편하다.

3.7.2. 특기병

3.7.3. 수송/보급

3.7.4. 지원화기

지원화기의 조준방향을 크게 바꿀 때 빠르게 전환하려면 인터페이스 오른쪽 아래의 change artillery position 버튼을 누른 후 R키를 누르고 목표지점을 클릭하자.

3.7.5. 포병

견인포들은 탄약먹는 귀신들이라 탄약트럭을 대동해야 한다.

SU, ISU같은 소련특유의 돌격자주포 계열 유닛들은 이 게임이 스틸디비전처럼 벙커가 도배된 공격미션이 있는것도 아니고 전차전에서 명중률이 낮기 때문에 활용도가 낮다. 튼튼한 포격자주포로 쓸순 있지만 사거리 제약이 좀 있다.

카츄샤 같은 다연장로켓 계열은 장전속도가 너무 느려서 적이 대량으로 밀집해 있을 때만 한정적으로 쓰는 게 좋다.
- 대소련 결전병기

3.7.6. 경차량

T-60과 T70을 제외한 경전차,차량들은 장갑이 심각한수준으로 낮아[42] 독일의 210원짜리 2센치기관포 장착형 정찰장갑차에 기관포찜질을맞고 바로 누워버리니 주의하자.

3.7.7. 전차

76mm 주포 전차들은 명중률이 낮아서 사거리 100~150이내는 돼야 싸울만하다. 그나마 독일 일본 초반 전차들 장갑이 종이라 명중만 하면 격파는 가능하다. 76mm주포들은 장거리 명중률이 개판인데 중형전차중 값이 제일 싸다. 이속도 빠르고 어쨌든 150 이내에서 맞으면 중형전차들 잘 잡아서 중거리 전투 가능한 위치잡고 버티면 좋다. 워낙 싸서 몇대 죽어도 크게 겜이 안말린다, 하지만 사람이 심리적으로 두세번정도 당하면 조바심이나 슬슬 말리기 시작할것이다. 한번 던져보고 안되면 삼사는 꿈도꾸지말고 빠르게 소련 중전차 KV85를 준비하면 된다.

T34계열은 T34-85를 제외하고 포탑정면이 45에 85를포함한 모든 삼사는 차체정면이 45에 경사를 줘서 약 70~80정도라 생각하면된다
이게 얼마나 약하냐면 셔면은 독일의 대전차총류탄 관통 70짜리를 막아는 낼 수 있지만 떼삼사는 그걸 못한다 총류탄이 곡사로 날라와 피격하기 때문에 경사를 무시해 차체정면 45가 종이처럼 뚫리며, PAK38으로도 최대사정거리에서 포탑정면을 맞추면 갈 수 있고, PAK40부터는 어딜 맞추든 뚫린다. T34-85가 가지는 유일한 장점은 85밀리로 사정거리 210에서 4호전차를 상대로 사정거리 우위만 가질 수 있다.

보병 압박을 할거면 차라리 OT34를 가져와 불을 지르며 위협이라도 해보자. 대전차 임무는 57대전차포나 85에게 맡기는게 좋다. 근데 총류탄은 사거리 100도 안되고 명중률 개판이라 거기 죽으면 운이 지독히 없는거다, 하지만 총류탄사수가 팔슈름야거 같은 탈인간 보병이면 저게 총류탄인지 전차포인지 모를 정도의 명중률을 보여줘버리니 주의, 물론 총류탄사수만 주의하지 말자. 삼사를 관통하는 독일의 대전차수단은 많기 때문에 게임 중반 이상부턴 무슨 대전차포를 가져오든 삼사를 뚫어버린다.

76mm 주포 유닛은 경차량이나 초기형 중형전차 정도만 잡는 수준이고 3호 후기형 전면장갑 70mm이나 4호, 3호돌격 후기형의 전면장갑 80mm는 최대사거리에서 못 뚫는다. 좀 하자가 많은 포므로 땜빵용으로 쓰다가 빠르게 57/85mm 이상으로 넘어가는 게 좋다.

57mm와 85mm 주포는 최대사거리에서도 명중률 높게 독일 중형전차들을 격파 가능하지만 가격이 크게 올라가기 때문에 아껴써야 한다.

KV계열은 대미지모델이 계산이 잘 안되어 판저파우스트 , 판저슈렉을 맞고도 관통이 안 되는 선택적 고증을 가진 전차이다. 그 중에 화룡점정은 KV85.
사실상 전차계의 하스스톤이다. 운이 없으면 바로 죽지만 운이 따라준다면 PAK43도 맞고 버티고, 대구경 고폭탄을 맞고도 버티고, 판저파우스트와 판저슈렉을 맞고도 관통이 안되는 운빨망겜 전차다. 일본은 KV-1 우르르 몰려오면 통곡하면서 200mm 곡사로켓이나 날리게 된다. KV-1 포방패 부분이 정신나간 수준으로 튼튼해서 차체나 측면 쏘는게 공격 성공확률이 높다. 그리고 철의장막급 포방패가 사실상 포탑정면 전체를 차지해서 대구경 대전차포로 쏴보면 차체정면이나 측면이 약점이다.[44] 포탑은 100mm 난공불락이고 차체가 약점이라는데 거기도 급경사파트가 있어서 수직부분만 취약하다.

IS계열도 KV계열과 마찬가지로 어쩔땐 킹타이거보다 잘버티고 아주 재밌는 대미지모델을 가진 전차이다. 얘도 곡면떡장갑포탑+곡면포방패라 차체가 더 약하다. 실질적으로. 근데 차체도 경사도 계산까지 해야한다.

3.7.8. 구축전차

3.7.9. SP 전용 유닛

3.8. Guards Army

소련 근위사단. 독일의 동부정예군처럼 정예화된 소련군 부대이다.[47] 보병, 차량 모두 가격이 비싸지만 명중률이 좋고 장전속도도 더 빠르다. 장거리 명중률도 좋기 때문에 원거리 전투와 근접전에서 모두 독일에게서 승리를 가져다주는 팩션. 전차 전투력이나 가격이 거의 독일 동부정예군과 비슷하다.
사기성이 다분한 팩션으로 전체적인 유닛들의 가격이 비싸다는 점이 있지만[48] 그만큼의 성능을 보장한다. 보병, 전차, 포병의 성능이 타 팩션을 압도할 정도로 강하고 SP로 뽑을 수 있는 전술적 폭이 넓다. 단점이라면 포병이 오리지널 소련보다 좀 없는것? 장점은 아까 포병일부가 없는것 제외하면 모두.

3.8.1. 보병

다른 진영과 달리 소총수들이 삽이 없어서 진지구축이 불가능하다. 공병분대를 뽑거나 공병트럭에서 구해야 한다. 경기관총 사수들만 삽을 갖고 있다.
기본 가드 보병들의 무기 숙련도 레벨이 5로 높은 편이다. 정예병들은 보병들 숙련도에 비해 값이 싸지만 그만큼 중화기가 거의 없다. 바주카, PIAT, 팬져슈렉, 저격소총, 총류탄 등 줄줄이 달고 나오는 타 진영 정예병들에 비하면 소총+경기관총+SMG가 끝이다. 대전차 무기도 초근접용 대전차 수류탄뿐. 그래서 기관단총 머릿수로 근접 시가전에선 좋지만 장거리 사격전에서도 소련 특징의 쪽수와 근본없는 소가드의 명중률 스텟으로 MG42를 갈기는 독일군보다 소가드의 DP28과 DT기관총을 맞다보면 학살당하기시작한다.
일반 소련군과 마찬가지로 보병 중 SMG 비율이 높은데 SMG병들은 장거리 전투에선 힘을 못 쓰므로 무기별로 따로 분할 컨트롤해 주는 게 좋다. 각 무기별로 해당 보병을 더블클릭 해주면 동일 무기 보병들이 단체선택되므로 컨트롤하기 편하다.
대전차 수류탄의 경우 화염병/RPG-40/RPG-43으로 나뉘는데 고증대로 RPG-40은 고폭탄에 불과해서 장갑차 아니면 격파가 어렵다. RPG-43은 성형작약탄으로 대부분 전차 격파가 가능하다. 화염병은 엔진에 불 붙이는 효과따위 없고 오픈탑 차량이 아니면 거의 효과를 볼 수 없다. 그런데 어떤 대전차 수류탄을 들고 나올지는 유닛 생산시마다 랜덤성이 크다. 고급보병일수록 RPG-43을 들고 나올 확률이 높다. 적전차 접근시 병사들 인벤토리를 뒤져보고 RPG-43을 찾게 된다.

여담으로 SVT 소총수들은 광속으로 탄약이 녹아버려서 놀고있는 모습이 많이 보인다.

이 아래부터의 보병들은 왠지 모르겠지만 타 국가 정예병들보다 싸다.

3.8.2. 특기병

3.8.3. 수송/보급

3.8.4. 지원화기

박격포나 대전차포는 일반 소련 중화기보다 더 비싸지만 연사속도가 더 빠르다.

3.8.5. 포병

일반 견인포가 없고 자주포나 로켓포 계열만 있다. 소가드 특징으로 일반 소련군보다 약 100원 올라갔다.

3.8.6. 경차량

3.8.7. 전차

독일 동부정예군 급의 사거리 10 증가와 명중률 버프를 받았다. 대신 전차 한대당 가격도 늘어났다. T-34/85가 동부군 4호 장포신과 가격이 같다. 그냥 일반 소련군에서 100원 정도 늘어났다 생각하자. 동부군처럼 85mm 이상 차량은 확실히 강해도 너무 비싸서 몇 대만 죽어도 치명적이다.

3.8.8. 구축전차

3.8.9. SP 전용 유닛

4. 기타 MOD

롭즈모드와 함께 돌리면 좋은 모드들

[1] 한창 이 모드하다가 바닐라하면 너무 밋밋해 재미가 없을정도. 특히 전차관련 이펙트. [2] 아틸늅이란 나는 전선을 포기하고 뒤에서 포병으로 게임을 날로먹겠다 라는 뜻과 같다. [3] 시야 시스템은 확실히 있다, 그냥 맨앞에있는 보병이 두눈으로 보게되는걸 우리모두가 공유받는거라 그냥 비현실적으로 보일뿐이다... [4] 그러나 이러면 모드가 커가지고 살짝불안정해 튕길가능성이 매우 높아지며 게임특징으로 사람이 별로없어 4:4 이상 할려면 최소 30분 이상 사람을 기다려 시작해야한다. 물론 기달리고 게임을 시작해도 이젠 튕기지않기를 기도해야 한다. [5] MOWAS2랑 개발사는 다르다. 거기다 계속 개발지연 크리중. [6] 4km/h(...) [7] AI 및 자유사격 켜놓은 유닛 한정 유저가 해당 유닛을 수동조종하면 연막을 무시해 쏘기 때문에 주의 [8] 사실 스틸은 연막뿌리고 내부에 들어가서 티거고 뭐고 대전차수류탄으로 다 죽여버릴 수 있기 때문에 그정도로 좋진않다. [9] 가끔 연막이 해당 유닛을 정확히 맞춰버리면 연막이 오브젝트취급이라 주포가 오브젝트에 가려 주포가 안쏴진다. [10] 그러나 대전차포의 목숨은 은폐이다 자체 진지구축으로 모래주머니를 세우면 대전차포는 안보여도 엄폐물은 보이기 때문에 오히려 생존성이 더떨어지게 된다. 근데 일부러 세워서 페이크를 주는용도는 매우 효과적으로 작용하게 된다. [11] 포병 가격은 거의 똑같다. 원래 독일은 모든 전선에서 포병전력이 열세라 대포병을 피하기 위해 TOT사격이나 네벨베르퍼 개발 등 몸부림을 쳤으나 게임에선 그럴 일이 없다. [12] 대부분 보병 사단편제에서 수색담당으로 퓨질리어 연대나 대대가 많았지만 반드시 수색대를 칭하는것은 아니다. 일단 그리네이더보다는 전통적으로 더 정예부대였다고 보면 된다. [13] 청색작전때 독일 A집단군의 산병전, 산악전용 정예부대의 명칭이다. 원래 보병이 척탄병으로 개칭된것처럼 경보병은 예거 부대로 개칭되었다. 콯2에서 정찰 경보병이라고 나온다. [14] 그이유를 생각해보았는데 팔슈름예거 분대원들은 적을 살해해 숙련도가 생길때마다 그만큼 명중률이 뻥튀기되지만 GD사단 부대원들은 아무리 숙련도를올려도 명중률이 8 고정이기 때문인거같다. [15] 패치로 대구경포들은 사람이 끌고다니거나 회전이 불가능해졌다. 패치가 한번더되어 끌고가는건 불가능하고 제자리회전은 빨라졌다. [16] 빨갱이 12연발짜리 300밀리 안드류사가 280인데 이유닛이랑 가격차이가 별로없다 정신나간수준 [17] 3호전차 후기형부터는 추가장갑판이 달려있어 생각보다 잘살아남을때가 많다, 4호전차는 1944년 기준 G형부터 차체정면 무조건 80MM로 차체 생존성은 뛰어난편 하지만 포탑정면은 걸레이므로 포탑이맞지않기를 기도하면서 굴리자. [18] 4호구축전차는 4호전차가 풀리기시작한뒤로 약 1분에서 1분30초를 기달려야하니 훨씬 빨리나오는 PAK40 대전차포를 호출해 미리대비해놓던가 지형에따라 판저슈렉,판저파우스트 사수를 배치해 대비하자 [19] WASP를 제외한 이들은 주포따로 화방따로이지만 화방3호와 화방헷쳐 같은 경우 주포가 곧 화방이라 큰단점으로 다가온다. [20] 베테랑 승무원을 태울시 최대사정거리 명중률이 초탄기준 약 60~70퍼에 달하는 명중률을 보여줄수 있다. [21] 기관총이 3정이라 보병지원을 목적으로하고 50MP를 더 아끼고싶다면 G형보다 J형을 호출하는게 훨씬낫다, 방호력부분에서도 마찬가지. [22] 판터전차 시리즈의 유일한 단점은 가격으로 분명 중형전차이지만 중전차급의 MP를 먹는다. 무려 A형은 1580MP G형은 1600MP 여기서 100원만 투자하면 사정거리 250과 스탈리늄으로 무장한 소련의 IS2 1944년형이 튀어나온다. [23] 너프먹어서 2750MP로 올랐다 [24] 연합군 플레이도중 후반부에 티거엔진소리가 갑자기 우렁차게들리면 이 유닛일경우가 많다. 침착하게 말리지말고 대응해야한다. [25] 소련 122MM 100MM급을 맞다보면 분명 관통안당했는데 장갑붕괴로 죽는다. [26] 같은 사정거리 250의 IS2 44년형이 1700MP에 뽑히는데 이놈은 판터의경사장갑빨이라고 1950MP가 되었다. 물론 IS2한테 한대맞으면 판터차체라고 봐주지않고 뚫려죽는다 그렇다고해서 반격하면 스탈리늄으로 100중에 70은 튕겨내거나 막아낸다. IS2 44년형의 가격이 납득이안되는부분 [27] 너무 맹신하지말자 대구경포탄을 맞으면 튼튼하든말든 격파 당할수 있다. [28] 상대인 소련과 미국이 동티어에 가져오는 전차포(76mm, 75mm) 들이 대전차전에는 영 별로라서 상대적으로 튼튼해보이는 착각을만들어준다. [29] 추축국 유일하게 백린탄을 쏠수 있는 병기이다. [30] 신규 Otsu 탄 사용시 최대사정거리 230 기준 판터 일반 APCBC와 비슷하거나 똑같은 관통력을 보여줌. [31] 特甲탄으로 원리는 APCR과 같다. 워썬더에서 나오던 탄인데 실전기록은 없다고 한다. [32] 대전차포탄인 HEAT탄을 오히려 쓰지 않는게 좋다. 120밀리 깡고폭의 위력이 무려 슈퍼퍼싱과 IS2를 원큐에 보내버릴정도로 강하다. HEAT는 관통력이 100mm정도라 KV-1 이하 초기형 중전차나 중형전차 상대시 쓰자. [33] APCR의 종류인 갑, 을탄인데 워썬더에서 나오긴 했지만 실전기록은 없다. [34] 실제로는 만들어지기도 전에 종전됐다. [35] 미군 기갑사단 소속 보병대를 가리키는 단어다. [36] 판터는 퍼싱의 아무부분을쏴도 관통되는반면 퍼싱은 잭슨과 똑같은주포라 일반탄으로는 판터의 포탑정면만을 맞춰야 격파할수 있다. 물론 HVAP엔 장사없다. [37] 물론 대구경 고폭탄맞으면 슈퍼병신이 된다. [38] 차체하단과 포탑정면을 hvap로 맞으면 관통되니까 정 다른 대안이 없으면 시도는 해보자. [39] 징집병 2~3분대 정도가 모여있다 동시에 화염병을 던지면 전차를 잡기도 하지만 백린탄이나 화염방사기로 전차 잡는 것과 마찬가지로 한 달에 한번 볼까말까 할 정도로 확률은 낮다. [40] 가끔 괘씸한 소련유저중에 게임을 날로먹을려고 이유닛을 2~4개 이상 스팸하는경우가있는데 그러면 나는 전선을포기하고 백린과 소이탄으로만 전쟁을하겠다는 마인드이며 곧 하늘에서 210밀리 공성포의 포탄이날라와 한꺼번에 철거당하거나 국방군의 같은 120밀리박격포의 대포병을맞고 싹다 산화될수 있으니 주의해야 한다. [41] 소련 유저의 100중에 98은 무조건 이유닛을가져와 로켓을 신나게쏴 방어선과 전차라인을 갈아엎는다. [42] ZSU의 차체장갑은 2센치 기관포를 맞아줄정도로 버티지만 포탑은 뚫린다. [43] 시작하자마자 이유닛을뽑고 찌르기가 성공하면 그 게임을 날로 먹을수 있을 정도. [44] 원래 월탱 전성기시절부터 병일이 포탑정면은 쏘지말라는 격언이 있다. 차체하단부가 약점이다. [45] 가끔 최대사정거리에서도 관통당하니 주의 [46] 스탈리늄과 사정거리250짜리 강력한 중전차이지만 왠진 모르겠어도 중형전차인 판터G형과 100MP차이로 1700MP에 튀어나온다. [47] 정예라고 자칭하지만 사실 잘싸운 일반 사단,연대 들에게 " 근위 " 라는 명칭만 부여했을 뿐이다. 그렇게 잘난 정예사단이 전쟁 후반에 사단정원 1만명도 못채우고 게속 3천,4천따리에 머물르며 죽어나간거보면 수준을 알수 있다. [48] 비싸보이지만 동독이나 나치번개맨보다 상당히 싼편이다. [49] 소가드 유일한 단점이 독일 판터,티거 나오는 타이밍에 이둘을 확실히 잡을 유닛이 없는데 가끔 이수152를 뽑고 이둘을 날려버리는게 가능하다 티거와는 사정거리가 같으나 판터와는 사정거리가 10차이 나기 때문에 타이밍을 봐야한다. [50] 떼삼사 시리즈는 위에서 설명하듯이 뭘 맞든 죽는 존재이기 때문이다. 심지어 해당 유닛이 등장하는 타이밍에 자칭 중형전차 판터가 등장하는 시점이다.