mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-01 09:06:21

커럽션 카드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 둠/WAD와 모드
[목차 펼치기/접기]
1. 개요2. 난이도 선택
2.1. 스탠다드2.2. 하드코어2.3. 카오스2.4. 일일도전2.5. 커스텀2.6. 마스터
3. 덱 종류
3.1. 일반3.2. 밸런스형3.3. 새 친구들3.4. 고도의 작업3.5. 위험한 세계
4. 복수 카드의 공유 요소
4.1. 강화4.2. 개조4.3. 저주4.4. 함정4.5. 토템4.6. 비4.7. 소형 몬스터4.8. 유령 몬스터4.9. 몬스터 무리4.10. 호러
5. 카드 목록
5.1. 흐릿한 고통5.2. 영혼 유출5.3. 출혈5.4. 피해망상5.5. 잊혀진 시간대(+)5.6. 주술광(+)5.7. 마법의 시간5.8. 피비린내5.9. 끓어오르는 피5.10. 기생형 카드5.11. 불행한 숫자5.12. 성가신 악마5.13. 인내심5.14. 조커5.15. 재미를 위한 기름통(+)5.16. 이상한 알(+)5.17. 파이어볼 함정(+)5.18. 화산 함정(+)5.19. 텔레포트 함정(+)5.20. 분노의 감시 포탑(+)5.21. 치유 함정(+)5.22. 다트 함정(+)5.23. 가속도 증가(+)5.24. 깜짝 보스(+)5.25. 처리되지 않은 마무리5.26. 사악한 수호자들5.27. 환영 소환5.28. 특공대(+)5.29. 죽음의 낙인5.30. 지진!(+)5.31. 유령의 집(+)5.32. 전술 변경5.33. 방사능 비5.34. 쓰레기 비5.35. 피의 비5.36. 구출 임무5.37. 생장 과다(+)5.38. 둥지(+)5.39. 계앙5.40. 양자 오작동5.41. 마법의 관문5.42. 몬스터 분대(+)5.43. 미니보스 어택(+)5.44. 색칠된 석상들5.45. 석상 정원(+)5.46. 위장된 보급품(+)5.47. 장난 스위치(+)5.48. 그림자 현신5.49. 동료 해병(+)5.50. 유인 기갑병(+)5.51. 치고박는 세력5.52. 칼날 함정(+)5.53. 신비한 항아리들(+)5.54. 사이비의 먹거리5.55. 스프링 달린 전리품5.56. 상자 속 보스(+)5.57. 유령 지대(+)5.58. 강화하는 텔레포트5.59. 텔레포트 충격5.60. 조준 텔레포트5.61. 암살자 길드(+)5.62. 죽음의 징조(+)5.63. 결함 있는 포대들(+)5.64. 가스 주머니(+)5.65. 아이템 혼동5.66. 섬뜩한 전염(+)5.67. 섬뜩한 주술(+)5.68. 섬뜩한 승화(+)5.69. 허상 함정들(+)5.70. 16번째 죄악(+)5.71. 지옥의 응답(+)5.72. 선택받은 자5.73. 영혼의 연결(+)5.74. 폭사(+)5.75. 악의 협업5.76. 철갑 피부(+)5.77. 가장무도회5.78. 기호식품5.79. 독성 시체5.80. 아이콘의 축복5.81. 힘의 열쇠(+)5.82. 사악한 부활5.83. 봉인된 수호자들(+)5.84. 애완 몬스터(+)5.85. 아기천사 강림(+)5.86. 통로개척!5.87. 화끈한 시작5.88. 피 교환5.89. 태동(+)5.90. 악성 연무(+)5.91. 구원5.92. 적응성 적5.93. 강화 공명(+)5.94. 축복받은 아이들(+)5.95. 균형 조정5.96. 하울링5.97. 압사당한 유령들5.98. 보스의 무기5.99. 연쇄 부활5.100. 모든 유령의 귀환5.101. 마이크로 특공대(+)5.102. 4배의 신념(+)5.103. 보석화된 강화5.104. 가시 토템(+)5.105. 수호 토템(+)5.106. 잔혹한 토템(+)5.107. 터보 토템(+)5.108. 심야 토템(+)5.109. 바일 토템(+)5.110. 파이어블루 토템(+)5.111. 방울 토템(+)5.112. 변신 토템(+)5.113. 거짓의 토템(+)5.114. 감추어진 토템5.115. 순간이동 토템5.116. 토템의 힘(+)5.117. 복사 저주(+)5.118. 치명적인 저주(+)5.119. 부활 저주(+)5.120. 소형 군단의 저주5.121. 거울 저주5.122. 로켓 추진 저주(+)5.123. 투명화 저주(+)5.124. 자리바꿈 저주(+)5.125. 핵 저주(+)5.126. 무지개빛 저주(+)5.127. 고양이 저주(+)5.128. 독늪 저주(+)5.129. 식생 저주(+)5.130. 압도적인 힘의 저주(+)5.131. 형상변환 저주(+)5.132. 부패의 저주(+)5.133. 토끼의 저주(+)5.134. 발화 저주(+)5.135. 벼룩 저주(+)5.136. 혼종 저주(+)5.137. 주목의 저주(+)5.138. 아킬레우스의 저주(+)5.139. 타키온의 저주(+)5.140. 몬스터 갱단(+)5.141. 암살자(+)5.142. 복제 몬스터(+)5.143. 작은 동료(+)5.144. 영혼이 묶인 인간(+)5.145. 벤데타5.146. 캐리어 업그레이드5.147. 되살아나는 악몽5.148. 도벽광5.149. 유언(+)5.150. 카살리의 보초들5.151. 배반5.152. 승급5.153. 죽은 척 하기5.154. 금지된 시선5.155. 구조 요청5.156. 선제 공격(+)5.157. 산제물(+)5.158. 추가 소환(+)5.159. 정수 재활용5.160. 지옥 수류탄5.161. 거미 변이5.162. 연막탄5.163. 공허 방랑5.164. 소환 주머니(+)5.165. 충격 수류탄5.166. 반중력 폭탄5.167. 유독성 용기5.168. 부정의 성수5.169. 호박 폭탄5.170. 드럼통 투수5.171. 프랑켄슈타인의 재능5.172. 사악한 처형자5.173. 사악한 보복5.174. 알 주머니5.175. 계몽의 분진5.176. 거대한 위장5.177. 촉수 강화5.178. 증오 보호막5.179. 경고성 변이(+)5.180. 까다로운 애정5.181. 후방 호환5.182. 대응 사격(+)5.183. 인형 선물5.184. 바나나5.185. 흥분 폭탄5.186. 야만성5.187. 찰흙 조소5.188. 변신 주문5.189. 공허로의 탈출5.190. 안전 방울5.191. 공생(+)5.192. 대응성 유전자5.193. 죽음의 공명5.194. 연타 보호막5.195. 록온 강화5.196. 보호막 강화5.197. 공격성 강화5.198. 투명화 강화5.199. 경직저항 강화5.200. 반사 강화5.201. 무음 강화5.202. 비행 강화5.203. 회피 강화5.204. 기동성 강화5.205. 중력 반전 강화5.206. 피의 분노 강화5.207. 산성 피 강화5.208. 유령화5.209. 식인 강화5.210. 네크로키네시스 강화5.211. 석화 강화5.212. 긴급탈출 강화5.213. 도약 강화5.214. 고압전류 강화5.215. 시간 끌기 강화5.216. 깃털 강화5.217. 추적 강화5.218. 충격파 강화5.219. 미끄러짐 강화5.220. 아드레날린 강화5.221. 감염 강화5.222. 압축화5.223. 분신술 강화5.224. 폭죽 강화5.225. 성곽 강화5.226. 야행 강화5.227. 최후의 숨 강화5.228. 광전사 강화5.229. 흉포화5.230. 고속발사 개조5.231. 철갑탄5.232. 투사체 은폐5.233. 흡입 개조5.234. 반탄 개조(+)5.235. 3연장 개조5.236. 유도성 개조5.237. 변화구5.238. 고충격 개조5.239. 점사 개조5.240. 총탄 개조5.241. 레일건 개조5.242. 폭발탄(+)5.243. 폭격 개조5.244. 산탄 개조5.245. 제 3연격 강화5.246. 강화 부여 개조5.247. 예측사격 개조5.248. 잔드로눔 개조5.249. 방전 개조5.250. 혼돈성 개조5.251. 차원 개조5.252. BFG 개조5.253. 음향 개조5.254. 파쇄 개조5.255. 유령탄5.256. 무기 강화5.257. 강화 투사체5.258. 국제적 대량발생(★)5.259. 덩크닝(★)5.260. 복제 카드(★)5.261. 새로운 사냥터(★)5.262. 도르민의 저주(★)5.263. 계절의 환영인사(★)5.264. 고대 신의 서약(★)5.265. 보급 요청(★)5.266. 아마게돈(★)5.267. 끝없는 흐름(★)5.268. 성난 해골(★)5.269. 메가 데스매치(★)5.270. 릴리스의 은총(★)5.271. 수영 강습(★)5.272. 브레이크 더 (★)5.273. 임프 박사의 복수(★)5.274. 후속주파(★)5.275. 바포메트의 손

1. 개요

Corruption Cards
CutmanMike라는 제작자[1] 둠 시리즈의 모드로 타로 카드가 모티브인 일종의 돌연변이 모드이다. 몬스터 강화만이 아닌 환경을 변화시키는 모드이다. 2021 카코워드 모드 부문을 수상했다. 24년 8월 기준 최신버전은 6.2, 총 카드 개수는 282장이다.

맵을 시작할 때마다 " 네 운명을 선택해라!"(Choose Your Destiny!) 또는 "네 운명은 봉인되었다!(Your Fate is Sealed!)" 등의 문구와 함께 무작위로 골라진 카드 3장과 각 카드에 대한 간략한 설명이 화면에 제시되며, 플레이어가 주어진 3장 중 한 장을 선택하면 그 카드의 효과가 적용된다.[2] 플레이어가 게임 시작시 선택한 난이도 모드에 따라서 카드 효과는 해당 맵에서만 적용될 수도 있고, 게임이 끝날 때까지 적용될 수도 있다.[3]

몬스터 강화, 스폰 등과 관련된 카드의 경우 특정 몬스터에게 특정 효과로 고정된 게 아니라 ZScript로 해당 맵이나 현재 진행 중인 게임내에 존재하는 몬스터를 골라서 부여하는 식이라 몬스터 추가 및 교체 모드와도 호환성이 높다. 위 링크된 ZDoom 포럼 스레드에 첨부된 예시 스크린샷 중에도 몬스터 추가 WAD나 헤러틱에 커럽션 카드를 적용한 예가 나와있다. 단, 브루탈 둠같은 구현 방식이 복잡한 모드는 별도의 호환 패치가 필요하며,[4] 헥센이나 스트라이프같은 IWAD는 레벨 진행 방식이 둠이나 헤러틱과는 너무 달라서 그런지 적용되지 않는다.[5]

카드 효과를 적용한 채로 맵을 클리어하면 해당 맵에 적용됐던 카드는 옵션란 최하단에 있는 카드 백과사전(Card Compendium)에서 해금되며, 해당 카드에 대한 상세 설명도 볼 수 있다. 카드 중에는 특정 유형의 카드가 영구 적용돼있어야만 등장하는 카드도 있으므로[6] 카드 백과사전 해금을 즐긴다면 가능한 다양한 카드를 사용해보는 게 좋다. 헤러틱이나 둠 1의 경우 아예 제시되지 않는 카드가 몇 장 있으므로,[7] 카드 올 해금을 노린다면 둠 2 및 확장팩으로 플레이하는 게 가장 좋다.

2. 난이도 선택

커스텀 난이도 셋팅을 기준으로, 각 난이도의 요소들은 다음과 같이 나뉘어진다.

2.1. 스탠다드

카드 개수 3장 중 1장
영구 카드 3레벨마다
난이도 상승 Off

2.2. 하드코어

카드 개수 3장 중 1장
영구 카드 매 레벨마다
난이도 상승 On

2.3. 카오스

카드 개수 1장 중 1장[11][12]
영구 카드 매 레벨마다
난이도 상승 Off

2.4. 일일도전

2.5. 커스텀

카드 개수 1~8장 중 1~8장
최소 카드 등급 1~5단계
최대 카드 등급
영구 카드 매 1~10레벨마다, 또는 무효
난이도 상승 On / Off
와일드 카드 On / Off

플레이어가 셋팅 가능한 난이도.

2.6. 마스터

카드 개수 1장 중 1장
영구 카드 매 레벨마다
난이도 상승 불명

커럽션 카드에 아주 자신있는 플레이어를 위한 고난이도 모드. 카드 백과사전을 60장 이상 해금했어야 플레이 가능하다.

기본적인 룰은 카오스와 비슷하나, 카드의 이름, 이미지와 설명문이 감춰지기에[13] 카드가 적용된 채로 플레이하면서 뭐가 달라졌는지 확인해보기 전에는 무슨 카드가 적용되는지 알 수 없다. 게다가 레벨마다 주어지는 영구 카드 한 장과 별개로 매 12레벨마다 와일드 카드가 추가로 한 장 주어진다.

마스터 모드에서 사용된 카드들은 백과사전에 해금되지 않는다.

3. 덱 종류

3.1. 일반

Regular

3.2. 밸런스형

Balanced

3.3. 새 친구들

New Friends

3.4. 고도의 작업

Science Project

3.5. 위험한 세계

Treacherous World

4. 복수 카드의 공유 요소

다른 카드와 묶이지 않는 개성적인 효과를 가진 카드도 많지만, 다수의 카드들이 공유하는 카테고리나 키워드라고 할만한 요소가 존재한다.

4.1. 강화

Enchantment

해당 맵에 출현할 수 있는 몬스터 한 종[14]을 대상으로 하여 특수능력을 부여한다. 일부 카드는 맵상에 존재하는 불특정 다수의 몬스터에게 강화를 부여하거나, 강화가 부여된 상태의 몬스터를 추가 스폰시키기도 한다.

4.2. 개조

Augment

해당 맵에 출현할 수 있는, 투사체 공격을 하는 몬스터 한 종을 대상으로 하여 대상 몬스터의 투사체에 특수효과를 부여하거나, 아예 공격 방식 자체를 바꾼다. 강화 카드의 일종이라고 볼 수도 있겠으나, 대상 몬스터가 투사체를 쓸 것을 요구해서 그런지 랜덤한 강화 효과를 유발하는 카드는 개조 효과는 불러오지 않는다.

개조 계열 카드 중에는 기존 투사체를 변동시키는 데 그치지 않고 몬스터의 투사체를 아예 다른 종류로 바꾸는 것도 있는데, 만약 한 몬스터가 그런 투사체 교체 카드 여러 장의 효과를 동시에 받고 있을 경우 공격할 때마다 교체 가능한 공격 방식 중 하나를 랜덤으로 사용하게 된다.

4.3. 저주

Curse

해당 맵에 존재하는 몬스터 한 개체를 대상으로 하여 특수능력을 부여한다. 강화, 개조 카드와 달리 대상 몬스터가 명시되지 않으므로 어떤 몬스터에게 저주가 부여될지는 알 수 없다.[15] 강화 카드와 별 차이가 없는 단순 버프 효과도 있지만 대개 대상 몬스터가 죽었을 때 특수효과가 나타나는 카드가 많다. 일부 카드는 불특정다수의 몬스터에게 저주 카드의 효과를 부여하기도 한다.

4.4. 함정

Traps

맵 곳곳에 함정을 설치한다. 함정들은 조건이 만족됐을 때(주로 정해진 종류의 액터가 함정 위나 앞으로 지나갈 때) 혹은 그냥 지속적으로 효과를 발휘한다. 대부분의 함정은 벽이나 지면에 설치된 마법진의 모습을 하고 있지만 다트 함정같은 일부 함정은 눈에 보이지 않는다.

4.5. 토템

Totem

해당 맵에 존재하는 몬스터 한 개체가 토템을 머리에 이고 다니게 한다. 토템은 범위 내의 몬스터들에게 지속적인 강화 효과를 제공하며, 특유의 웅웅거리는 소리와 함께 빛을 흩뿌려 범위를 표시한다. 토템의 범위는 벽을 무시하며 범위 표시용 빛 역시 벽을 통과한다. 토템을 이고 있던 몬스터가 죽으면 토템은 바닥에 떨어진 채로 효과를 계속 발생시키며, 토템에 일정량의 피해를 주면 주위의 아이템이나 액터를 밀어내는 충격파와 함께 파괴된다.

4.6.

Rain

맵 시작 후 일정 시간이 지나면 천둥 소리와 함께 비가 내리기 시작하며, 실외, 즉 천장이 없는 섹터에 있는 플레이어나 몬스터에게 효과가 발생한다. 비는 일시적으로 내렸다 그쳤다 하는거라 비가 내리는 동안은 천장이 있는 실내로 피하는 것으로 효과를 피할 수 있다. 만약 비 카드 여러 장이 동시에 적용되어있을 경우 일정 시간마다 비의 종류가 바뀐다.

4.7. 소형 몬스터

Miniature Monster

일부 카드의 효과로 출현할 수 있는 덩치가 작고, 음성의 피치가 높고, 체력과 공격력이 원본보다 낮은 몬스터들.

기본적으로 체력이 절반, 공격력이 3/4이 되는 페널티를 받고 있기 때문에 많이 출현해도 그렇게 부담은 안 되는 경우가 많지만, 축복받은 아이들 카드가 적용될 경우 이러한 페널티가 없어지고 덩치만 좀 작은[16] 원본 몬스터나 다름없게 되기 때문에 소형 몬스터 관련 카드들의 위험도가 매우 높아진다.

4.8. 유령 몬스터

Ghost Monster

일부 카드의 효과로 출현할 수 있는 회색에 반투명한 몬스터들. 몇몇 카드 설명에서는 '복수심어린 영혼(Vengeful Spirit)'이라고 수사되기도 하며, 관련 카드의 이름에는 Haunt가 자주 들어간다.

유령 몬스터들은 이동 속도가 느리고 체력이 원본의 절반에 불과하나, 벽이나 물체를 통과해서 움직인다. 유령 몬스터는 꼭 죽이지 않아도 유령화된 지 일정 시간이 지나면 흐릿해지면서 소멸하므로 탄약과 시간이 아깝다면 교전을 피할 수도 있다. 예외적으로 유령 지대 카드의 효과로 생성된 유령 몬스터는 자연 소멸하지 않는다.

크러셔에 깔려죽거나 시체가 문틈에 짓눌려 고깃죽이 된 몬스터가 아크바일에 의해 살아나면 충돌 판정이 없는 버그 상태가 되는 유령 몬스터 테크닉이 모티브로 보인다.

4.9. 몬스터 무리

Monster Gang

레벨 진행 도중에 다수의 몬스터를 출현시키는 효과. 단순히 몬스터 여러 마리를 소환하는 카드는 많지만, '몬스터 무리(Monster Gang)'라고 특기한다면 맵 진행 도중에 화면 가운데에 뜨는 "A gang of monsters is spawning!" 메시지와 함께 몬스터 무리가 특정 지점에 소환되는 카드 효과를 말한다.

4.10. 호러

Horror
파일:커럽션카드호러.png

섬뜩한 전염, 섬뜩한 주술, 섬뜩한 승화 등의 카드의 효과가 발동했을 때 출현하는 몬스터.

울펜슈타인 가이스트가 연상되는 누런 심해어같은 생김새에 초록색 덩어리를 토해 공격하는 비행 몬스터인데, 그래픽 출처는 인섬니악 게임즈의 처녀작인 <디스럽터>[17]에 등장하는 떠돌이 외계생명체(Alien Wanderer)이다. 출현의 원인이 된 몬스터(이하 숙주)의 체력에 비례해서 덩치와 능력치가 변동된다. 비행 속도는 숙주에 따라 더 빨라질 수도 있으나 기본적으로 카코데몬보다 조금 느린 정도. 다른 몬스터에 의해 피해를 입는 것은 가능하나 몬스터 내분에 휘말리지 않으며, 경직 저항이 매우 높고[18] 특히 공격 중에는 아예 경직되지 않는다.

5. 카드 목록

내용이 매우 기므로 열람 시 Ctrl+F 기능 활용을 권장한다.

5.1. 흐릿한 고통

1. Blurry Affliction

5.2. 영혼 유출

2. Leaking Soul

5.3. 출혈

3. The Bleeding

5.4. 피해망상

4. Paranoia
You hear monsters in your head.
머릿속에 몬스터들의 소리가 울립니다.

5.5. 잊혀진 시간대(+)

5. Abandon Timeline

5.6. 주술광(+)

6. Hex Mania

5.7. 마법의 시간

7. Witching hour

5.8. 피비린내

8. Scent of Blood

5.9. 끓어오르는 피

9. Boiling Blood

5.10. 기생형 카드

10. Parasitic Card

5.11. 불행한 숫자

11. Unlucky Lumber

5.12. 성가신 악마

12. Annoying Devil

5.13. 인내심

13. Patience

5.14. 조커

14. The Joker

5.15. 재미를 위한 기름통(+)

15. Barrels O'Fun
Add lots of explosive barrels to the level.
레벨에 대량의 폭발성 드럼통을 추가합니다.

5.16. 이상한 알(+)

16. Mystery Eggs
Add lots of eggs that contain ???
무언가 들어있을지도 모르는 대량의 알들을 추가합니다.

5.17. 파이어볼 함정(+)

17. Fireball Traps

5.18. 화산 함정(+)

18. Volcanic Traps

5.19. 텔레포트 함정(+)

19. Teleport Traps

5.20. 분노의 감시 포탑(+)

20. Wrath Sentries
Add several sentries that fire (projectile).
(투사체)를 발사하는 감시 포탑을 추가합니다.

5.21. 치유 함정(+)

21. Healing Traps

5.22. 다트 함정(+)

22. Dart Traps

5.23. 가속도 증가(+)

23. Accelerated Boost

5.24. 깜짝 보스(+)

24. Surprise Boss

5.25. 처리되지 않은 마무리

25. Unfinished Business

5.26. 사악한 수호자들

26. Vile Guardians

5.27. 환영 소환

27. Summon Illusions

5.28. 특공대(+)

28. The Specialists

5.29. 죽음의 낙인

29. Marked for Death

5.30. 지진!(+)

30. Earthquake!

5.31. 유령의 집(+)

31. Haunted House

5.32. 전술 변경

32. Revise Strategy

5.33. 방사능 비

33. Nukage Rain

5.34. 쓰레기 비

34. Sludge Rain

5.35. 피의 비

35. Blood Rain

5.36. 구출 임무

36. Rescue Mission

5.37. 생장 과다(+)

37. Overgrowth

5.38. 둥지(+)

38. The Nest

5.39. 계앙

39. Poultry Hazard

5.40. 양자 오작동

40. Quantum Malfunction

5.41. 마법의 관문

41. Enchanted Portals

5.42. 몬스터 분대(+)

42. Monster Squad

5.43. 미니보스 어택(+)

43. Miniboss Attack

5.44. 색칠된 석상들

44. Painted Statues

5.45. 석상 정원(+)

45. Garden of Statues

5.46. 위장된 보급품(+)

46. Rigged Supplies

5.47. 장난 스위치(+)

47. Trick Switches

5.48. 그림자 현신

48. Shadows Manifest

5.49. 동료 해병(+)

49. Marine Allies
파일:커럽션카드해병.png
* 맵이 시작되면 둠가이와 비슷하나 좀 더 SF틱한 갑주를 입은 아군 판정의 해병이 주기적으로 스폰된다.
* 해병들은 산탄총을 들고 몬스터를 적극적으로 공격하며, 더 이상 인식되는 적이 없다면 가능한 플레이어를 따라온다.
* 해병들은 플레이어 둠가이에게 피해를 주거나 받을 수 있다.
* 해병들은 대미지 바닥에 의한 환경 피해를 입는다.
* 해병들이 사망하면 "(해병의 이름)이 살해당했다"는 메시지가 표시된다. 이후 일정 시간이 지나면 빙의되어 되살아나고, 붉은 색의 적대적 몬스터로 변한다. 빙의된 해병은 더 이상 환경 피해를 입지 않는다.

5.50. 유인 기갑병(+)

50. Piloted Mechs
파일:커럽션카드메카1.png
* 맵을 시작하면 몬스터가 조종하는 다수의 기계 로봇이 여러 지점에 배치된다.
* 로봇은 원거리에서는 플라즈마 탄으로, 근거리에서는 전기톱으로 공격한다. 로봇이 파괴되면 기체는 폭발하고[37] 조종하던 몬스터가 탈출 낙하산을 타고 튀어나온다.[38] 조종사 몬스터는 해당 맵의 몬스터 구성과는 무관하게 지금까지 조우한 몬스터 중에서 무작위로 선택된다.
* 메카 그래픽은 LittleWhiteHouse가 제작한 그래픽을 사용한다. 다른 둠 TC 모드에도 간혹 이 사람이 만든 캐릭터 스프라이트가 쓰여서 둠 모드 애딕트라면 어디선가 봤을수도 있다.

5.51. 치고박는 세력

52. Warring Factions

5.52. 칼날 함정(+)

53. Blade Traps

5.53. 신비한 항아리들(+)

54. Mystical Urns

5.54. 사이비의 먹거리

55. Cult Chow

5.55. 스프링 달린 전리품

56. Spring-loaded Loot

5.56. 상자 속 보스(+)

57. Boss-in-a-box

5.57. 유령 지대(+)

58. Haunted Grounds

5.58. 강화하는 텔레포트

59. Enchanting Teleports

5.59. 텔레포트 충격

60. Teleport Shock

5.60. 조준 텔레포트

61. Lock-on Teleports

5.61. 암살자 길드(+)

62. Guild of Assassins

5.62. 죽음의 징조(+)

63. Omen of Death

5.63. 결함 있는 포대들(+)

64. Defective Turrets

5.64. 가스 주머니(+)

65. Gas Pods

5.65. 아이템 혼동

66. Mystify Items

5.66. 섬뜩한 전염(+)

67. Eldritch Infection

5.67. 섬뜩한 주술(+)

68. Eldritch Hex

5.68. 섬뜩한 승화(+)

69. Eldritch Becoming

5.69. 허상 함정들(+)

71. Virtual Traps

5.70. 16번째 죄악(+)

72. 16th Sin

5.71. 지옥의 응답(+)

73. Hell's Answer

5.72. 선택받은 자

74. The Chosen One

5.73. 영혼의 연결(+)

75. Spirit Link

5.74. 폭사(+)

76. Explosive Death

5.75. 악의 협업

77. Co-operative Evil

5.76. 철갑 피부(+)

78. Iron Skins

5.77. 가장무도회

79. The Masquerade

5.78. 기호식품

80. Acquired Taste

5.79. 독성 시체

81. Toxic Cadavers

5.80. 아이콘의 축복

82. Icon's Blessing

5.81. 힘의 열쇠(+)

83. Keys of Power

5.82. 사악한 부활

84. Vile Rebirth

5.83. 봉인된 수호자들(+)

85. Sealed Guardians

5.84. 애완 몬스터(+)

86. Pet Monsters

5.85. 아기천사 강림(+)

87. Cherubs Descent

5.86. 통로개척!

88. Breach!

5.87. 화끈한 시작

89. Hotter Start

5.88. 피 교환

90. Blood Shift

5.89. 태동(+)

91. Quickening

5.90. 악성 연무(+)

92. Smoke Spite

5.91. 구원

93. Deliverance

5.92. 적응성 적

94. Adaptable Foe

5.93. 강화 공명(+)

95. Enchantment Echo

5.94. 축복받은 아이들(+)

96. Blessed Children

5.95. 균형 조정

98. Balance the Scales

5.96. 하울링

99. The Howling
파일:커럽션카드늑대인간.png
* 맵이 시작되면 몬스터들 중 일부에 웨어울프 효과가 적용되며, 해당 몬스터는 체력이 낮아지면 늑대인간으로 변한다.
* 몬스터가 늑대인간으로 변신할 때 늑대 울음소리가 재생되며, 강화 효과가 있을 경우 그대로 유지된다.
* 늑대인간 몬스터는 플레이어만을 집요하게 노리며, 높은 위치에 있는 타겟에게는 점프해서 공격한다. 체력은 350, 이동 속도가 빠르고[44] 호전성이 매우 높아 준비되지 않은 채로 마주치게 되면 순식간에 죽을 수 있다.
* 늑대인간이 처치되면 시체가 변신 전 모습으로 돌아간다.

5.97. 압사당한 유령들

100. Crushed Spirits

5.98. 보스의 무기

101. Boss Arsenal

5.99. 연쇄 부활

102. Chain Resurrections

5.100. 모든 유령의 귀환

103. All Ghosts Return

5.101. 마이크로 특공대(+)

104. Micro Avengers

5.102. 4배의 신념(+)

105. Quad Conviction

5.103. 보석화된 강화

106. Jewelled Enchantment

5.104. 가시 토템(+)

107. Thorns totem

5.105. 수호 토템(+)

108. Aegis Totem

5.106. 잔혹한 토템(+)

109. Brutal Totem

5.107. 터보 토템(+)

110. Turbo Totem

5.108. 심야 토템(+)

111. Night Totem

5.109. 바일 토템(+)

112. Vile Totem

5.110. 파이어블루 토템(+)

113. Fireblu Totem

5.111. 방울 토템(+)

114. Bath Totem

5.112. 변신 토템(+)

115. Change Totem

5.113. 거짓의 토템(+)

???. Lying Totem

5.114. 감추어진 토템

116. Concealed Totems

5.115. 순간이동 토템

117. Warp Totems

5.116. 토템의 힘(+)

118. Totemic Power

5.117. 복사 저주(+)

119. Duplication Curse

5.118. 치명적인 저주(+)

120. Lethality Curse

5.119. 부활 저주(+)

121. Resurrection Curse

5.120. 소형 군단의 저주

122. Miniature Army Curse

5.121. 거울 저주

123. Mirror Curse

5.122. 로켓 추진 저주(+)

124. Rocketeer Curse

5.123. 투명화 저주(+)

125. Invisibility Curse

5.124. 자리바꿈 저주(+)

126. Shifting Curse

5.125. 핵 저주(+)

127. Nuclear Curse

5.126. 무지개빛 저주(+)

128. Prismatic Curse

5.127. 고양이 저주(+)

129. Curse of the Cat

5.128. 독늪 저주(+)

130. Miasma Curse

5.129. 식생 저주(+)

131. Vegetation Curse

5.130. 압도적인 힘의 저주(+)

132. Overpowered Curse

5.131. 형상변환 저주(+)

133. Polymorph Curse

5.132. 부패의 저주(+)

134. Curse of Decay

5.133. 토끼의 저주(+)

135. Curse of the Rabbit

5.134. 발화 저주(+)

136. Incineration Curse

5.135. 벼룩 저주(+)

137. Flea Curse

5.136. 혼종 저주(+)

138. Abomination Curse

5.137. 주목의 저주(+)

139. Curse of Attention

5.138. 아킬레우스의 저주(+)

140. Curse of Achilles

5.139. 타키온의 저주(+)

141. Curse of Tachyon

5.140. 몬스터 갱단(+)

142. Monster Gang

5.141. 암살자(+)

143. The Assasin

5.142. 복제 몬스터(+)

144. Clone Monster

5.143. 작은 동료(+)

145. Small Companions

5.144. 영혼이 묶인 인간(+)

146. Soulbound Human

5.145. 벤데타

147. Vendetta

5.146. 캐리어 업그레이드

148. Carrier Upgrade

5.147. 되살아나는 악몽

149. Respawning Nightmare

5.148. 도벽광

150. Kleptomania

5.149. 유언(+)

151. Last Word

5.150. 카살리의 보초들

152. Casali's Watchers

5.151. 배반

153. Treachery

5.152. 승급

154. Promotion

5.153. 죽은 척 하기

155. Feign Death

5.154. 금지된 시선

156. Forbidden Gaze

5.155. 구조 요청

157. Distress Enchantment

5.156. 선제 공격(+)

158. Pre-emptive Strike

5.157. 산제물(+)

159. Living Vessel

5.158. 추가 소환(+)

160. Summoned Monsters

5.159. 정수 재활용

161. Recycle Essence

5.160. 지옥 수류탄

162. Hell Grenades

5.161. 거미 변이

163. Arachnid Mutation

5.162. 연막탄

164. Smoke Bombs

5.163. 공허 방랑

165. Void Walk

5.164. 소환 주머니(+)

166. Spawn Pods

5.165. 충격 수류탄

167. Concussion Grenade

5.166. 반중력 폭탄

168. Gravity Bombs

5.167. 유독성 용기

169. Noxious Vials

5.168. 부정의 성수

170. Unholy Water

5.169. 호박 폭탄

171. Pumpkin Bombs

5.170. 드럼통 투수

172. Barrel Chucker

5.171. 프랑켄슈타인의 재능

173. Frankenstein's Gift

5.172. 사악한 처형자

174. Vile Executioner

5.173. 사악한 보복

175. Vile Vengeance

5.174. 알 주머니

176. Mystery Egg Pouch

5.175. 계몽의 분진

177. Enlightenment Powder

5.176. 거대한 위장

178. Big Stomach

5.177. 촉수 강화

179. Tentacle Enchantment

5.178. 증오 보호막

180. Hate Shield

5.179. 경고성 변이(+)

181. Alarming Mutation

5.180. 까다로운 애정

182. Tough Love

5.181. 후방 호환

183. Backwards Compatible

5.182. 대응 사격(+)

184. Revenge Strike

5.183. 인형 선물

185. Fluffy Gifts

5.184. 바나나

186. Banana

5.185. 흥분 폭탄

187. Surge Bombs

5.186. 야만성

188. Barbarity

5.187. 찰흙 조소

189. Modeling Clay

5.188. 변신 주문

190. Transmogrifier

5.189. 공허로의 탈출

191. Void Escape

5.190. 안전 방울

192. Safety Bubble

5.191. 공생(+)

193. Symbiosis

5.192. 대응성 유전자

194. Reactive Genes

5.193. 죽음의 공명

196. Death Echo

5.194. 연타 보호막

197. Combo Shield

5.195. 록온 강화

198. Lock-on Enchantment

5.196. 보호막 강화

199. Shield Enchantment

5.197. 공격성 강화

200. Aggresion Enchantment

5.198. 투명화 강화

201. Invisibility Enchantment

5.199. 경직저항 강화

202. Unflinching Enchantment

5.200. 반사 강화

203. Reflect Enchantment

5.201. 무음 강화

204. Silence Enchantment

5.202. 비행 강화

205. Flight Enchantment

5.203. 회피 강화

206. Evasion Enchantment

5.204. 기동성 강화

207. Swiftness Enchantment

5.205. 중력 반전 강화

208. Gravity Enchantment

5.206. 피의 분노 강화

209. Blood Fury Enchantment

5.207. 산성 피 강화

210. Acid Blood Enchantment

5.208. 유령화

211. Haunting Enchantment

5.209. 식인 강화

212. Cannibalism Enchantment

5.210. 네크로키네시스 강화

213. Necrokinesis Enchantment

5.211. 석화 강화

214. Petrification Enchantment

5.212. 긴급탈출 강화

215. Eject Enchantment

5.213. 도약 강화

216. Leap Enchantment

5.214. 고압전류 강화

217. High Voltage Enchantment

5.215. 시간 끌기 강화

218. Borrowed Time Enchantment

5.216. 깃털 강화

219. Feather Enchantment

5.217. 추적 강화

220. Pursuit Enchantment

5.218. 충격파 강화

221. Shockwave Enchantment

5.219. 미끄러짐 강화

222. Slide Enchantment

5.220. 아드레날린 강화

223. Adrenaline Enchantment

5.221. 감염 강화

224. Infestation Enchantment

5.222. 압축화

225. Slimming Enchantment

5.223. 분신술 강화

226. Illusionist Enchantment

5.224. 폭죽 강화

227. Firecracker Enchantment

5.225. 성곽 강화

228. Rampart Enchantment

5.226. 야행 강화

229. Nightphase Enchantment

5.227. 최후의 숨 강화

230. Last Breath Enchantment

5.228. 광전사 강화

231. Berserker Enchantment

5.229. 흉포화

232. Frenzy Enchantment

5.230. 고속발사 개조

234. Launch Augment

5.231. 철갑탄

235. Piercing Augment

5.232. 투사체 은폐

236. Shrouded Augment

5.233. 흡입 개조

237. Vacuum Augment

5.234. 반탄 개조(+)

238. Rubber Augment

5.235. 3연장 개조

239. Triple Augment

5.236. 유도성 개조

240. Seeker Augment

5.237. 변화구

241. Weave Augment

5.238. 고충격 개조

242. Heavy Augment

5.239. 점사 개조

243. Repeat Augment

5.240. 총탄 개조

244. Bullet Augment

5.241. 레일건 개조

245. Railgun Augment

5.242. 폭발탄(+)

246. Explosive Augment

5.243. 폭격 개조

247. Bombardment Augment

5.244. 산탄 개조

248. Wide Augment

5.245. 제 3연격 강화

249. Third Strike Enchantment

5.246. 강화 부여 개조

250. Enchanting Augment

5.247. 예측사격 개조

251. Trickshot Augment

5.248. 잔드로눔 개조

252. Zandronum Augment

5.249. 방전 개조

253. Electric Augment

5.250. 혼돈성 개조

254. Chaos Augment

5.251. 차원 개조

255. Phase Augment

5.252. BFG 개조

256. BFG Augment

5.253. 음향 개조

257. Audio Augment

5.254. 파쇄 개조

258. Flak Augment

5.255. 유령탄

???. Phantom Augment

5.256. 무기 강화

260. Weapon Augment

5.257. 강화 투사체

261. Upgrade Augment

5.258. 국제적 대량발생(★)

262. Global Swarming

5.259. 덩크닝(★)

263. The Dunkening

5.260. 복제 카드(★)

264. The Duplicard

5.261. 새로운 사냥터(★)

265. New Hunting Grounds

5.262. 도르민의 저주(★)

266. Curse of Dormin

5.263. 계절의 환영인사(★)

267. Season's Greetings
파일:커럽션카드산타.png
* 맵 어딘가에 산타클로스가 출현한다. 산타는 같은 종의 몬스터 8마리가 끄는 빨간 썰매를 타고 날아다닌다.
* 썰매를 끄는 몬스터들을 처치하면[70] 썰매가 폭발하고 산타가 바닥에 내려와서 들고 있는 총으로 플레이어를 공격하기 시작한다.
* 산타는 체력 300에 데몬 정도의 이동 속도, 대미지 2의 산탄을 8발씩 쏘는 식으로 공격한다. 8마리의 몬스터가 고속으로 날아다니며 공격하는 게 메인이라서 그런지 산타 자체는 와일드 카드로 소환되는 고유 몬스터치곤 특출나게 강하진 않다.
* 12월 중에는 와일드 카드가 아닌 일반 카드로 출현한다.

5.264. 고대 신의 서약(★)

268. Oath to the Old God
파일:커럽션카드고대신.png
* 추종자 5기를 모두 처치하면 잠시 뒤 이집트풍의 고대신[71]이 소환되어 플레이어를 공격한다. 고대신은 약 1만의 체력을 가지며, 원거리에서는 태양같은 거대한 황금빛 광탄을 쏘고, 근거리에서는 지면을 내리찍어 뒤흔들며 공격한다.
* 영구 카드로 선택되었고 고대신을 처치한 상태에서 맵을 클리어하면 그 다음 맵에서는 이전의 두 배의 체력을 가진 고대신을 상대해야 한다.
* 4.x 버전에서는 일반 카드였으나 5.x 버전에서 와일드 카드로 승격되었다.

5.265. 보급 요청(★)

269. Demand / Supply

5.266. 아마게돈(★)

270. Armageddon

5.267. 끝없는 흐름(★)

271. Endless Flow

5.268. 성난 해골(★)

272. Angry Bones
파일:3VMFlmn.gif
* 카드 효과로 출현하는 레버넌트는 사이버데몬이나 스마마를 능가하는 5000의 체력을 갖고 있으며, 원본에서 레버넌트가 플레이어 발견시 뜨는 특유의 하위 롱의 비명같은 소리를 엄청나게 짧은 간격으로 반복해 질러대면서 미칠듯이 빠른 속도로 움직이며 플레이어를 두들겨팬다. 플레이어의 공격에 맞아 경직될 경우 초고속 산탄 미사일로 반격하는데, 이 미사일 또한 일반 레버넌트의 미사일과는 비교도 안 될 정도로 빠르고 차라리 죽빵 맞는게 나을 정도로(펀치 한대는 원본 레버넌트보다 대미지가 낮게 책정돼있긴 하다. 그러나 그걸 씹을정도로 엄청 빠르게 휘둘러대서 문제지.) 대미지도 흉악하다. 플레이어가 죽으면 티배깅하듯이 위의 짤과 같이 기괴하고 웃긴 모션으로 몸을 비틀며 플레이어를 바라보고, 또 죽었을때도 시체를 남기며 사라지지 않고 그 웃긴 모션을 취하며 사라진다. 어쨋든 체력이 있는 몹이므로 죽기 전에 죽일 자신이 있다면 죽일 순 있지만 죽이더라도 진짜 문제는 맵을 클리어하지 않는 이상 죽여도 40초 후 다시 나타나 추격해오므로 잠시 안심할 수 있는 것 외에는 득이 거의 없다.
* 이 레버넌트의 출처가 DoomRL Arsenal이라고 명시되어있는데, 해당 모드에서 의문의 매그넘을 발사하면 매우 낮은 확률로 등장하거나 웨폰테스트맵에서 개발자 캐릭터를 공격하면 소환되는 웃기지만 강력한 레버넌트와 동일한 개체로 보인다.
* 영구 적용되는 카드로 선택됐을 경우, 모든 몬스터가 사라지는 효과는 카드가 선택된 해당 레벨에서만 발동되고 다음 레벨부터는 맵 내의 몬스터들은 남아있는 채로 레버넌트만 추가로 난입할 수 있다.

5.269. 메가 데스매치(★)

273. Mega Deathmatch
파일:커럽션카드메가맨.png [74]
* 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 록맨 시리즈에 나올 법한 8비트 도트를 가진 인간형 적[75]이 생성되어 플레이어를 공격한다. 체력은 1100으로 바론 오브 헬보다 조금 많은 양, 기본 무기는 아머를 무시하는 록 버스터이며, 주기적으로 색상을 바꿔가면서 다른 몬스터들이 쏘는 투사체도 사용한다.
* 개요 문단 각주에서도 언급되었듯, 커럽션 카드의 제작자 CutmanMike는 메가맨 8비트 데스매치 모드의 리드 개발자이기도 하다.

5.270. 릴리스의 은총(★)

274. Grace of Lilith

5.271. 수영 강습(★)

275. Swimming Lessons

5.272. 브레이크 더 (★)

276. Break the Bat
파일:커럽션카드베인.png
* 맵을 시작하면 배트맨 둠[79]의 최종보스인 베인이 맵의 어딘가에 소환된다.
* 베인은 2000의 체력을 가지고 있고 다른 몬스터에게 대미지를 받지 않는 상태이나, 플레이어가 베인에게 근접하면 주변에 울타리 오브젝트를 촘촘하게 둘러 작은 아레나를 만들고 플레이어와 1:1 승부를 건다.
* 원전과는 다르게 플레이어의 모든 무기를 사용할 수 있으며, 버서크를 미리 먹어두었다면 베인의 잡기 패턴에서 주먹질로 큰 피해를 줄 수 있다.
* 해당 카드만 적용한 상태라면 베인은 무시하고 그냥 다음 맵으로 가도 별다른 페널티는 없지만, 구출 임무 카드가 같이 적용 중일 경우 베인이 데이지를 붙잡고 있다. 한 번 베인에게 접근해서 도전을 받아들여야 데이지를 놓아준다.
* 콘솔 커맨드나 모드 효과 등으로 아레나 밖으로 나갈 경우 아레나 내부로 강제 이동된다.

5.273. 임프 박사의 복수(★)

277. Dr. Imp's Revenge

5.274. 후속주파(★)

278. Second Slice

5.275. 바포메트의 손

279. Hand Of Baphomet
파일:커럽션카드로메로.png
* 가장 마지막에 위치한 카드로 티어가 어느 정도 쌓이면 맵30이나 E3M8에서 아이콘 오브 신[81]이나 스파이더 마스터마인드가 본 모드의 고유의 최종보스인 메카 로메로 ROM3R-0.666으로 대체된다. 둠 E3M8 같이 스파이더 마스터마인드를 죽여야 하고 1기만 등장하는 맵에서 이 카드를 고르면 바로 일반 엔딩으로 직행하는 버그가 있다.
* 아이콘 오브 신이 보스인 스테이지에서는 최초로 플레이어를 인식하면 로메로의 머리가 거대한 붉은 해골큐브를 뱉고 울펜슈타인 3D의 메카 히틀러처럼 4연장 개틀링 기관총이 장착 된 붉은 갑주를 입은 메카 존 로메로, ROM3R-0.666이 스폰되며 배경음이 존 로메로가 만든 얼티밋 둠의 정신적 후속작 시질의 첫 스테이지 BGM으로 변경되며 보스전이 진행된다. 메카 히틀러와 달리 탄막 트레이싱 기관총 난사와 점프 후 내려찍기 패턴이 있고 체력이 6660으로 스마마의 두 배가 넘는다.
* 해당 모드에서 전용 보이스가 나오는것으로 보이는데, 크레딧 안내에는 보이스에 Decino가 협력했다고 나와있다.
* ROM3R-0.666를 물리친 뒤 "현재 카드를 유지한 채로 게임을 계속하겠는가?" 질문에 NO로 답할 경우 본 모드 한정 전용 엔딩으로 다음의 메세지가 뜬다.[82] 게임 속행 여부를 NO로 답한 이상 전용 메세지가 뜨고 엔딩 크레딧으로 직행하니 사실 상 본 모드의 진 엔딩인 셈이다.
THE MECHANIZED FORMER HUMAN SCREAMS OUT
IN AGONY AS ITS CYBERNETIC BODY EXPLODES
AND CRUMBLES BEFORE YOU.

VICTORY IS YOURS. THE CORRUPTION HAS FADED.
REALITY IS RESTORED BACK TO ITS OLD HELL
INFESTED SELF. YOU LET OUT A SIGH OF RELIEF,
KNOWING THAT HUMANITY HAS A FIGHTING CHANCE
AGAINST THE REMAINING DEMONS.

BUT JUST THEN, THE SOUND OF CARDS SHUFFLING
ALERTS YOU TO YOUR SITUATION. BAPHOMET GAZES
DOWN UPON YOU.

"NOT BAD, MORTAL. READY FOR ANOTHER GAME?"

기계화 인간이었던 자가 고통스럽게 비명을 지르며 사이버 육체가 터지며 당신앞에서 무너졌다.

승리는 당신의 것이다. 타락이 사라졌다. 현실은 옛 지옥의 형태로 회복되었다. 당신은 인류가 잔여 악마들에 맞설 기회를 얻었다는 것에 한숨을 쉬며 안도한다.

하지만 그 때, 카드 섞는 소리가 당신에게 경각심을 불러일으켰다. 바포메트가 당신을 내려보고 있다.

"나쁘지 않았군, 필멸자여. 다른 게임을 할 준비가 되었나?"


[1] 구울즈 포레스트 시리즈 메가맨 8비트 데스매치의 개발자이기도 하다. [2] 카오스 난이도에서는 플레이어에게 선택권이 전혀 주어지지 않고 난이도 선택 후 컨셉 선택으로 인한 RNG에 의해 무작위로 카드 하나가 선택된다. [3] 기본 난이도인 Standard 모드에서는 3의 배수 번째 맵에서 고른 카드는 게임이 끝날 때까지 영구적으로 누적 적용되고, 나머지 맵에서 고른 카드는 해당 맵에만 적용된다. [4] 브루탈 둠 v21+커럽션 카드 v5.0 기준으로 호환 패치 없이 그냥 같이 돌려도 대충 돌아가긴 하지만, 핑키데몬같은 몬스터에 붙은 판정 체크용 투명 투사체나 먼지구름 이펙트 따위도 투사체 취급을 받아서 관련 카드의 대상이 되는 등의 약간의 문제가 있다. [5] 더 나아가 맵 시작시 카드 제시 시퀀스 때문에 문제가 생기는지, 적도 플레이어도 서로에게 피해를 줄 수 없게 돼서 정상적인 게임 진행이 불가능해진다. [6] 석상 관련 카드가 있어야 제시되는 색칠된 석상들, 저주 카드가 있어야 제시되는 주술광, 마법의 시간, 토템 카드가 있어야 제시되는 감추어진 토템, 순간이동 토템 등. [7] 예를 들어 카드 근처에 아크바일을 배치하는 사악한 수호자들 카드의 경우 아크바일이 없는 IWAD에서는 제시되지 않는다. [8] 특히 첫 번째 맵에서는 시작 등급의 카드밖에 주어지지 않는다. 때문에 전체적으로 고등급 카드로 구성된 위험한 세계 덱을 선택했을 경우 플레이어가 설정해놓은 카드 개수와 무관하게 첫 번째 맵에서 주어지는 카드는 3장 뿐이다. [9] 벽 스위치 트리거를 생성하는 방식이기 때문에 만일 오토맵 옵션에서 트리거 벽을 임의의 별도색으로 지정했다면 오토맵상에서도 확인할 수 있다. 또한 맵 전체의 모든 벽 중 하나를 무작위로 골라 스위치로 만드는 식이기 때문에 작은 벽들이 촘촘하게 얽힌 미로 구조가 있는 맵, 예컨데 둠 1 E1M4, E1M6 등이 찾기 쉬운 곳에 스위치가 생기기 쉽다. [10] 일반 아이템처럼 그냥 닿는 것만으로는 획득되지 않고, 와일드 카드를 가까이서 보면서 상호작용(문열기) 키를 눌러줘야 한다. [11] 플레이어에겐 선택권이 없으며, 카드의 이미지와 설명문만 보여준 뒤 플레이어가 확인 키를 누르면 곧바로 적용된다. [12] 단, 제시된 첫 번째 카드가 와일드 카드나 바포메트의 손인 경우에 한해 일반 카드가 1장 더 제시돼서 선택권이 생긴다. 이는 커스텀 모드에서 제시 카드 갯수를 1장으로 설정했을 때도 마찬가지. [13] 카드 이미지는 붉은 물음표가 그려진 검은 카드로 통일되고, 설명문 위치에는 플레이어를 비웃는 문구만 나온다. 카드 선택 후 콘솔에 표시되는 카드 목록도 "현재 카드 X장 적용 중(X cards currently active)"이라고만 나온다. [14] 일정 버전 이후 좀비맨, 샷건 가이, 헤비웨폰듀드 전직 인간(Former Humans)으로, 바론 오브 헬, 헬 나이트는 지옥의 귀족(Hell Nobles)으로 한 그룹으로 묶여서 나온다. 따로 그룹 명칭은 없지만 스펙터 역시 핑키데몬과 한 그룹으로 묶여 강화 효과를 같이 받는다. [15] 백과사전 설명에는 저주 카드를 비롯한 특정 한 개체를 대상으로 하는 카드들은 대체로 강한 몬스터가 선호된다고 쓰여있으나, 결국 맵의 모든 몹 중에서 랜덤으로 하나를 집는 것이기 때문에 숫자 자체가 많은 좀비맨이나 임프같은 하급 몬스터가 선택되는 경우도 많다. [16] 몬스터의 가로 폭만 조금 줄어드는, 단순 크기 변동으로는 소형 몬스터의 하위 호환이라고 할 수 있을 압축화 카드가 당당히 하나의 강화 카드로 존재하고 있다는 점에서 덩치가 작다는 것이 무시할 수 없는 메리트임을 알 수 있다. [17] PSX 독점으로만 발매된 콘솔용 FPS게임. 그런데 흥행에 참패해서 이후 인섬니악의 게임들과 달리 잘 알려지지 않았다. 거기다 유럽/북미에만 발매되고 아시아(사실상 일본어판)로 발매된 적도 없기에 아시아권에서는 인지도가 더 낮다. [18] 경직 확률 8, 바닐라에서 경직률이 가장 낮은 아크바일의 경직률이 10인데 그보다도 낮다. [19] 해당되는 카드는 백과사전 하단에 'This card can be chosen multiple times and stacks.(이 카드는 여러 번 선택될 수 있으며 중첩됩니다.)'라고 명기된다. [20] 예를 들어 좀비맨과 임프밖에 안 나오는 맵에서 잊혀진 시간대 카드를 골랐다면, 영구 카드들은 임프와 좀비맨 외의 몬스터에게 강화 효과를 주는 카드로는 바뀌지 않는다. [21] 카드 설명상으로는 피 웅덩이라고 하지만, 실제로는 지면에서 조금 떠있어서 옅은 피 안개처럼 보인다. [22] 예를 들어 숫자 6이 떴을 시, 몬스터를 6마리, 12마리, 18마리 등의 순으로 처치할 시 효과가 적용된다. [23] 러시안 오버킬의 폭발 드럼통인 Boomy Barrel은 크게 터지지만 커럽션 카드 배럴은 바닐라처럼 앙증맞게 터진다는 차이점이 있다. [24] 예외로 둠 제로를 진행중이라면 맵20 초반에 안그래도 빡빡한 드럼통 미로로 인해 아예 진행이 불가하기 때문에 절대 걸리지 않길 빌어야 한다. 총대 분재 적용시 성형 작약 업그레이드 레벨이 높다면 의미없지만. [25] 이 경우 근접하면 알아서 알을 깨고 스폰된다. 몬스터 테이블은 진행에 따라 난수는 달라지지만, 아무튼 랜덤이고 최악의 경우 미니 보스까지 나올 수도 있다. [26] 다행히 폭발력 자체는 드럼통이나 로켓과 비교하면 그리 위력적이지 않지만, 그래도 알을 근접 공격으로 깨는 것은 추천되지 않는다. [27] 신음 소리는 헤러틱의 아이언 리치의 경계음, 눈 그래픽은 Barnyard Blast: Swine of the Night라는 닌텐도 DS용 게임에 나오는 스프라이트에서 따왔다. [28] 개요 문단에서 언급했듯 6.0b 현재 헥센에서는 커럽션 카드 실행이 불가능하나, 추후 업데이트를 대비해서인지 몬스터 자체는 지정되어있다. [29] 다만 몬스터 무리 특성상 소환되자마자 플레이어를 인식하고 제각기 추적에 나서기 때문에 플레이어가 발견할 때쯤에는 적당히 흩어진 것처럼 보인다. [30] 플레이어의 시점이 그 컷신이 재생되는 곳으로 가있다. 컷신 시퀀스가 재생되기에 당연히 플레이어는 움직이지 못한다. [31] 그래픽은 스타워즈: 다크 포스 열압류탄을 차용한 것으로 보인다. [32] 특이하게도 브루탈 울펜슈타인 3D의 문을 열어도 발생한다. 심지어 안에서 여는 것과 밖에서 여는 것이 서로 다른 스위치 판정을 받는지 같은 문이라도 여는 위치에 따라 다른 효과가 적용되거나 아예 넘어가는 경우가 있다. [33] 특히 브루탈 울펜슈타인 3D의 경우 E1M4, E6M6(여긴 스위치 장난과 관계없이 바닐라와 달리 처음 시작점 인근 스위치를 누르면 출구 인근을 제외 한 전 구역의 몬스터들이 이 버프에 걸린 것 처럼 주인공을 쫓아오게 설계되어있다.), 운명의 창 맵17같이 슬로터 맵에 준하는 몬스터와의 대규모 전투가 강제되는 구간이 있는데 죽음의 낙인이 걸린다고 BGM이 바뀌는게 아니기에 해당 구간 도달 전에 이 효과가 걸리면 BGM만 바뀌고(주로 리턴 투 캐슬 울펜슈타인) 정작 해당 구간의 대량학살 교전을 미리 피할 수 있다. 다만 운명의 창 맵17에서 이 효과가 적용되면 비밀 장소 중 하나는 NME가 벽 뒤에서 바로 가로막고 있기에 노 클리핑 치트를 치지 않는 이상 비밀 하나를 통째로 날려먹게 되서 보물 100% 수집(보상은 체력및 아머 최대, 모든 독일군, 미군, 소련군 무기및 탄약 최대)은 불가능해진다. [34] 확률이 매우 낮거나, 혹은 영구 카드로 적용되었을 경우 매우 낮은 확률에서 올라가는것으로도 보이는데 자세한 RNG는 불명. 로메로 666 쓰러트리고 2주차 이상 진행할 정도로 오래 하거나, 어지간한 문들이 스위치 작동 판정되는 브루탈 울펜슈타인 3D를 장시간 진행하다 보면 나올 정도? [35] 그저 플레이어를 추격하는 게 아니라 플레이어의 이동 경로를 몇 초 간격을 두고 따라오는 것이기에 지형지물에 구애받지 않으며, 플레이어가 오르내리는 지형을 타고 이동했을 경우 순간적으로 지형에 묻히거나 공중에 뜨기도 한다. [36] 분신이 정말정말 거슬려서 무슨 수를 써서든 없애버리고 싶다면 콘솔에 "Remove CCards_Actor_ShadowClone"를 입력해 분신을 없앨 순 있다. 죽음의 징조 등 다른 카드의 효과로 소환된 분신에게도 유효. [37] 이 폭발에도 약간의 범위 피해가 있다. [38] 실질적으로 로봇이 파괴된 시점에서 그 몬스터는 죽은 것으로 보며, 탈출한 조종사 몬스터는 추가 증원으로 취급된다. 예를 들어 암살자 길드 카드는 카드 효과로 출현한 몬스터가 죽을 때마다 암살자가 죽었다는 메시지를 띄우는데, 만약 해당 카드 효과로 이 카드의 로봇이 출현했을 경우 암살자 사살 메시지는 로봇을 파괴한 시점에서만 나오고 조종사 몬스터는 로봇에 의해 소환된 일반 몬스터로 취급된다. [39] 회전도끼라고도 함. 라이즈 오브 더 트라이어드 회전 칼날 함정에서 차용. [40] 카드 효과 포함 [41] 소리를 내지 않으며 먼저 플레이어를 향해 최대한 다가가며 몬스터 내분에 휩싸이지 않는다. 체력과 공격력도 높아지고 패스트 몬스터 효과를 받는다. 사망시 암살자 처치 메시지가 표시된다. [42] 독가스가 사라지는 데 걸리는 시간과 독가스 탄 살포의 간격이 거의 동일하기에 실질적으로 포드 주변은 항상 독가스 지대라고 봐도 무방하다. [43] 카드 효과 포함 [44] 표기상의 이동 속도는 임프나 좀비맨보다도 느린 5에 불과하지만 플레이어를 인식하고 추격시 매 틱마다 반동( A_Recoil, 본래 강력한 공격을 한 뒤 뒤로 밀려나는 반동 효과를 구현하는 기능이지만 충격량을 음수로 설정하면 오히려 앞으로 돌진하게 된다. 브루탈 둠의 임프가 쓰는 점프 공격도 액터를 위로 띄우는 ThrustThingZ와 A_Recoil을 응용한 것.)이 붙어서 실제 이동 속도는 훨씬 빠르다. [45] 카드의 이미지에도 퀘이크의 로고가 그려져 있다. [46] 상호작용시 원작의 소울 스피어에 상응하는 아이템을 줌 [47] 상호작용시 무기 업그레이드를 할수 있거나 해당 무기 레벨이 MAX인 무기가 쓰는 탄을 최대로 채워줌 [48] 이 경우 저주를 받은 몬스터가 죽으면 저주를 다른 몬스터에게 옮기는 마법의 시간 카드와의 상호작용이 어떻게 되는지는 불명이나, 아마도 저주를 옮겨받은 몬스터 역시 완전히 투명해지고 그와 별개로 원래 저주를 받았던 몬스터도 부활하면 완전히 투명해질 것으로 보인다. [49] 보스 몬스터, 바닐라 둠 기준으로 사이버데몬 스파이더 마스터마인드는 폭발 내성이 있어 핵폭발에 휘말려도 거리와 관계없이 일절 대미지를 입지 않는다. [50] 스파이더 마스터마인드같은 초대형 몬스터도 벼룩 저주가 걸리면 아머 보너스같은 아이템보다 더 작아진다. [51] 예를 들어 맨큐버스는 원래는 투사체를 2발씩 뜸들여 쏘지만, 타키온 저주를 받으면 발사간 간격이 최소화되어 6발을 거의 동시에 몰아쏜다. [52] 그래서 해당 카드의 배경이 플루토니아 익스페리먼트 맵 27이다. 이 기법은 맵15에서 처음 선보이긴 했지만 여기선 숨어있는 아크바일을 압사시키는 장치라도 있었기 때문이다. [53] ZDoom 계열 소스 포트에서 크로스헤어를 표시하면 크로스헤어가 생기는 지점 부근. [54] 호박 폭탄 스프라이트는 테라리아의 이벤트 보스 펌킹의 머리. [55] 사물, 아이템, 몬스터, 플레이어 포함 [56] 둠 소스 포트의 치트코드 효과 중 하나. 피해를 받지만 체력 1에서 사망하지 않는다. [57] 예를 들어 임프와 로스트 소울에게 거대한 위장 버프를 적용한 상태라고 가정하면, 임프와 로스트 소울끼리는 잡아먹을 수 있지만 임프와 임프, 로스트 소울과 로스트 소울끼리는 잡아먹지 않는다. 또한, 로스트 소울이 이미 다른 몬스터를 먹어둔 상태라면 근처에 있는 임프는 그 로스트 소울을 포식 대상으로 삼지 않는다. 좀비 시리즈의 경우 그룹으로 묶여서 강화 효과를 같이 받지만 각자 다른 종이므로 서로 잡아먹는다. [58] 예를 들어 산탄 개조 효과를 받은 적에게 로켓을 쏴서 반사될 경우 반사된 로켓이 세 발짜리 산탄이 되어 날아온다. [59] 산성 피라고 해도 몬스터가 피격됐을 때 나오는 기본 출혈 이펙트에는 영향이 없고, 바닥에 튀는 초록색 산성 입자가 플레이어를 공격한다. [60] 정확한 피해량은 (시체가 된 몬스터의 체력)/120+2, 최소치는 2, 최대치는 8. [61] 바닐라 둠이나 둠 엔진 기반 게임들에는 나오지 않는, ZDoom 계열 소스 포트에서만 지원하는 공격 방식. 자세한 사항은 관련 명령어의 패러미터에 따라 달라지지만 기본적으로는 경로상의 모든 적을 관통하는 파티클 광선을 쏘는 히트스캔 공격이다. [62] 버프를 받은 몬스터가 상대 몬스터를 의도적으로 공격한 경우, 즉 내분으로 인해서 상대 몬스터를 직접적인 타겟으로 삼고 공격한 경우에는 대미지가 들어간다. [63] 예를 들어 폭죽 강화에 의해 사망 후 터지면서 동족에게 피해를 줄 경우 강화가 부여된다. [64] 이때의 인터넷 환경은 거의 모뎀이었다. [65] 재미를 위한 기름통 카드의 커럽션 카드 배럴과 비슷하게 커럽션 카드 자체에 바닐라 BFG 투사체가 내장돼있기에, BFG를 변동시키는 모드를 설치했어도 해당 버프로 발사되는 BFG 투사체는 여전히 바닐라 사양이다. [66] 상어 그래픽 듀크 뉴켐 3D에서 차용했다. [67] 배경음악 또한 Plutonia MIDI Pack 중 맵 11의 음악으로 변경된다. [68] 실제 구현 방식은 해당 몬스터가 둠가이 앞에 덮어씌어 피해를 같이 받다가 몬스터가 죽으면 둠가이도 같이 죽는 식인지, 몬스터로 변한 상태에서 MDK 명령어(전방의 대상에게 1000000 대미지)를 입력할 경우 둠가이가 죽는다. [69] 해당 게임 종반부에 주인공인 완다가 흑막인 도르민에게 덮어씌어 도르민으로 플레이하게 되는 시퀀스가 있다. [70] 거대한 위장 효과를 받고 있는 몬스터들이 설매 끄는 몬스터들을 전부 먹어치워도(...) 일단 설매 끄는 몬스터가 무력화된 것으로 보는지 썰매가 폭파되고 산타가 내려온다. 반면 죽은 척 하기 효과를 받는 몬스터는 부활할 가능성이 있다면 부활한 개체까지 모두 해치워야 썰매가 폭파된다. 구원 카드가 적용되어있을 경우 부활한 몬스터들이 맵 곳곳으로 뿔뿔이 흩어지게 되는데, 이 경우에도 부활한 몬스터들을 전부 찾아서 죽여야 썰매가 폭파된다. [71] 스프라이트의 원본은 마이트 앤 매직 7 골렘. [72] 카드에 그려진 배경 역시 커뮤니티 체스트 2 맵24 Mucus Flow이다. 난이도 조절을 목적으로 순서를 바꾼 커뮤니티 체스트 2 리믹스에서는 맵32로 변경. [73] Mucus flow 맵에 대해 설명하면 보급의 90%가 맵 시작지점에 몰려있으며, 녹색 웅덩이가 흐르는 구간이 많지만, 사실상 환경 피해 판정이 있는곳이 거의 없다. 그리고 시작구간 조금 지나면 타워에 좀비류 몹이 (HMP 미만은 좀비맨, HMP는 샷건가이, UV는 헤비 웨폰 듀드) 보초로 있는데, 이 좀비몹들은 죽이면 그 자리에 대기타고있는 수많은 좀비몹들이 리스폰된다. HMP 기준으로 몹이 700기를 조금 넘는데, 그중 절반 가까이가 텔레포트 대기를 타고있는 보초용 좀비몹들이다. 환경피해가 없는 녹색물, 리스폰 요소는 여기서 따온것으로 보인다. [74] 이미지와 달리 게임 내에서는 록맨 본연의 색깔인 푸른색으로 나온다. [75] 정확히는 메가맨 8비트 데스매치 모드에 등장하는 마에스트로라는 캐릭터다. [76] 테리 WAD는 Aquarius199라는 둠의 조크 WAD 전문 리뷰어가 집중적으로 탐구하는 일련의 트롤링용 조크 WAD/모드를 지칭한다. lilith.pk3도 그가 리뷰한 바가 있다. [77] gzdoom 사운드옵션에서 몬스터 효과음 높낮이 랜덤(초창기 바닐라 둠에서 사운드 이펙트가 약간 무작위로 피치가 다르게 나왔었다)을 켜도 그 랜덤폭보다 더 높게 혹은 낮게 몬스터 소리가 찍찍거리거나 웅웅거리는 것으로 보인다. [78] 특히 저사양 두머들을 위한 GZdoom포트인 Lzdoom 으로 돌린 두머들이나 둠2용 WAD를 둠1에 돌려 본 두머들이 속기에 정말 좋다. [79] 1999년작 토탈 컨버전 모드. [80] 정확하게는 플레이어 둠가이가 시작지점으로 텔레포트되는 동시에 시작지점에 보스아이 액터 2개, 임의의 지점 2곳에 보스타겟 액터가 하나씩 생성된다. [81] 정확히는 존 로메로의 머리. [82] YES로 답할 경우에는 기존 엔딩이 나온 뒤 IWAD에 따라 E1M1, E4M1 또는 MAP01로 간다.