- [목차 펼치기/접기]
- 1. 개요2. 난이도 선택3. 덱 종류4. 복수 카드의 공유 요소5. 카드 목록5.1. 흐릿한 고통5.2. 영혼 유출5.3. 출혈5.4. 피해망상5.5. 잊혀진 시간대(+)5.6. 주술광(+)5.7. 마법의 시간5.8. 피비린내5.9. 끓어오르는 피5.10. 기생형 카드5.11. 불행한 숫자5.12. 성가신 악마5.13. 인내심5.14. 조커5.15. 재미를 위한 기름통(+)5.16. 이상한 알(+)5.17. 파이어볼 함정(+)5.18. 화산 함정(+)5.19. 텔레포트 함정(+)5.20. 분노의 감시 포탑(+)5.21. 치유 함정(+)5.22. 다트 함정(+)5.23. 가속도 증가(+)5.24. 깜짝 보스(+)5.25. 처리되지 않은 마무리5.26. 사악한 수호자들5.27. 환영 소환5.28. 특공대(+)5.29. 죽음의 낙인5.30. 지진!(+)5.31. 유령의 집(+)5.32. 전술 변경5.33. 방사능 비5.34. 쓰레기 비5.35. 피의 비5.36. 구출 임무5.37. 생장 과다(+)5.38. 둥지(+)5.39. 계앙5.40. 양자 오작동5.41. 마법의 관문5.42. 몬스터 분대(+)5.43. 미니보스 어택(+)5.44. 색칠된 석상들5.45. 석상 정원(+)5.46. 위장된 보급품(+)5.47. 장난 스위치(+)5.48. 그림자 현신5.49. 동료 해병(+)5.50. 유인 기갑병(+)5.51. 치고박는 세력5.52. 칼날 함정(+)5.53. 신비한 항아리들(+)5.54. 사이비의 먹거리5.55. 스프링 달린 전리품5.56. 상자 속 보스(+)5.57. 유령 지대(+)5.58. 강화성 텔레포트5.59. 텔레포트 충격5.60. 조준 텔레포트5.61. 암살자 길드(+)5.62. 죽음의 징조(+)5.63. 결함 있는 포대들(+)5.64. 가스 주머니(+)5.65. 아이템 혼동5.66. 섬뜩한 전염(+)5.67. 섬뜩한 주술(+)5.68. 섬뜩한 승화(+)5.69. 허상 함정들(+)5.70. 16번째 죄악(+)5.71. 지옥의 응답(+)5.72. 선택받은 자5.73. 영혼의 연결(+)5.74. 폭사(+)5.75. 악의 협업5.76. 철갑 피부(+)5.77. 가장무도회5.78. 기호식품5.79. 독성 시체5.80. 아이콘의 축복5.81. 힘의 열쇠(+)5.82. 사악한 부활5.83. 봉인된 수호자들(+)5.84. 애완 몬스터(+)5.85. 아기천사 강림(+)5.86. 통로개척!5.87. 화끈한 시작5.88. 피 교환5.89. 태동(+)5.90. 악성 연무(+)5.91. 구원5.92. 적응성 적5.93. 강화 공명(+)5.94. 축복받은 아이들(+)5.95. 다 컸구나!5.96. 균형 조정5.97. 하울링5.98. 압사당한 유령들5.99. 보스의 무기5.100. 연쇄 부활5.101. 모든 유령의 귀환5.102. 마이크로 특공대(+)5.103. 4배의 신념(+)5.104. 보석화된 강화5.105. 가시 토템(+)5.106. 수호 토템(+)5.107. 잔혹한 토템(+)5.108. 터보 토템(+)5.109. 심야 토템(+)5.110. 바일 토템(+)5.111. 파이어블루 토템(+)5.112. 방울 토템(+)5.113. 변신 토템(+)5.114. 거짓의 토템(+)5.115. 감추어진 토템5.116. 순간이동 토템5.117. 토템의 힘(+)5.118. 복사 저주(+)5.119. 치명적인 저주(+)5.120. 부활 저주(+)5.121. 소형 군단의 저주5.122. 거울 저주5.123. 로켓 추진 저주(+)5.124. 투명화 저주(+)5.125. 자리바꿈 저주(+)5.126. 핵 저주(+)5.127. 무지개빛 저주(+)5.128. 고양이 저주(+)5.129. 독늪 저주(+)5.130. 식생 저주(+)5.131. 압도적인 힘의 저주(+)5.132. 형상변환 저주(+)5.133. 부패의 저주(+)5.134. 토끼의 저주(+)5.135. 발화 저주(+)5.136. 벼룩 저주(+)5.137. 혼종 저주(+)5.138. 주목의 저주(+)5.139. 아킬레우스의 저주(+)5.140. 타키온의 저주(+)5.141. 몬스터 갱단(+)5.142. 암살자(+)5.143. 복제 몬스터(+)5.144. 작은 동료(+)5.145. 영혼이 묶인 인간(+)5.146. 벤데타5.147. 어부바5.148. 되살아나는 악몽5.149. 도벽광5.150. 유언(+)5.151. 카살리의 보초들5.152. 배반5.153. 승급5.154. 죽은 척 하기5.155. 금지된 시선5.156. 선제 공격(+)5.157. 산제물(+)5.158. 추가 소환(+)5.159. 정수 재활용5.160. 지옥 수류탄5.161. 거미 변이5.162. 연막탄5.163. 공허 방랑5.164. 소환 주머니(+)5.165. 충격 수류탄5.166. 반중력 폭탄5.167. 유독성 용기5.168. 부정의 성수5.169. 호박 폭탄5.170. 드럼통 투수5.171. 프랑켄슈타인의 재능5.172. 사악한 처형자5.173. 사악한 보복5.174. 알 주머니5.175. 계몽의 분진5.176. 거대한 위장5.177. 촉수 강화5.178. 증오 보호막5.179. 경고성 변이(+)5.180. 까다로운 애정5.181. 후방 호환5.182. 대응 사격(+)5.183. 인형 선물5.184. 바나나5.185. 흥분 폭탄5.186. 야만성5.187. 찰흙 조소5.188. 변신 주문5.189. 공허로의 탈출5.190. 안전 방울5.191. 공생(+)5.192. 대응성 유전자5.193. 죽음의 공명5.194. 연타 보호막5.195. 록온 강화5.196. 보호막 강화5.197. 공격성 강화5.198. 투명화 강화5.199. 경직저항 강화5.200. 반사 강화5.201. 무음 강화5.202. 비행 강화5.203. 회피 강화5.204. 기동성 강화5.205. 중력 반전 강화5.206. 피의 분노 강화5.207. 산성 피 강화5.208. 유령화5.209. 구조 요청5.210. 식인 강화5.211. 네크로키네시스 강화5.212. 석화 강화5.213. 긴급탈출 강화5.214. 도약 강화5.215. 고압전류 강화5.216. 시간 끌기 강화5.217. 깃털 강화5.218. 추적 강화5.219. 충격파 강화5.220. 미끄러짐 강화5.221. 아드레날린 강화5.222. 감염 강화5.223. 압축화5.224. 분신술 강화5.225. 폭죽 강화5.226. 성곽 강화5.227. 야행 강화5.228. 최후의 숨 강화5.229. 광전사 강화5.230. 흉포화5.231. 민첩성 강화5.232. 고속발사 개조5.233. 철갑탄5.234. 투사체 은폐5.235. 흡입 개조5.236. 도탄 개조(+)5.237. 3연장 개조5.238. 유도성 개조5.239. 변화구5.240. 고충격 개조5.241. 점사 개조5.242. 총탄 개조5.243. 레일건 개조5.244. 폭발탄(+)5.245. 폭격 개조5.246. 산탄 개조5.247. 제 3연격 강화5.248. 강화 부여 개조5.249. 예측사격 개조5.250. 잔드로눔 개조5.251. 방전 개조5.252. 혼돈성 개조5.253. 차원 개조5.254. BFG 개조5.255. 음향 개조5.256. 파쇄 개조5.257. 유령탄5.258. 무기 강화5.259. 강화 투사체5.260. 국제적 대량발생(★)5.261. 덩크닝(★)5.262. 복제 카드(★)5.263. 새로운 사냥터(★)5.264. 도르민의 저주(★)5.265. 계절의 환영인사(★)5.266. 고대 신의 서약(★)5.267. 보급 요청(★)5.268. 아마게돈(★)5.269. 끝없는 흐름(★)5.270. 성난 해골(★)5.271. 메가 데스매치(★)5.272. 릴리스의 은총(★)5.273. 수영 강습(★)5.274. 브레이크 더 뱃(★)5.275. 임프 박사의 복수(★)5.276. 후속주파(★)5.277. 바포메트의 손
1. 개요
Corruption CardsCutmanMike라는 제작자[1]의 둠 시리즈의 모드로 타로 카드가 모티브인 일종의 돌연변이 모드이다. 몬스터 강화만이 아닌 환경을 변화시키는 모드이다. 2021 카코워드 모드 부문을 수상했다. 24년 8월 기준 최신버전은 6.2, 총 카드 개수는 282장이다.
맵을 시작할 때마다 " 네 운명을 선택해라!"(Choose Your Destiny!) 또는 "네 운명은 봉인되었다!(Your Fate is Sealed!)" 등의 문구와 함께 무작위로 골라진 카드 3장과 각 카드에 대한 간략한 설명이 화면에 제시되며, 플레이어가 주어진 3장 중 한 장을 선택하면 그 카드의 효과가 적용된다.[2] 플레이어가 게임 시작시 선택한 난이도 모드에 따라서 카드 효과는 해당 맵에서만 적용될 수도 있고, 게임이 끝날 때까지 적용될 수도 있다.[3]
몬스터 강화, 스폰 등과 관련된 카드의 경우 특정 몬스터에게 특정 효과로 고정된 게 아니라 ZScript로 해당 맵이나 현재 진행 중인 게임내에 존재하는 몬스터를 골라서 부여하는 식이라 몬스터 추가 및 교체 모드와도 호환성이 높다. 위 링크된 ZDoom 포럼 스레드에 첨부된 예시 스크린샷 중에도 몬스터 추가 WAD나 헤러틱에 커럽션 카드를 적용한 예가 나와있다. 단, 브루탈 둠같은 구현 방식이 복잡한 모드는 별도의 호환 패치가 필요하며,[4] 헥센이나 스트라이프같은 IWAD는 레벨 진행 방식이 둠이나 헤러틱과는 너무 달라서 그런지 적용되지 않는다.[5]
카드 효과를 적용한 채로 맵을 클리어하면 해당 맵에 적용됐던 카드는 옵션란 최하단에 있는 카드 백과사전(Card Compendium)에서 해금되며, 해당 카드에 대한 상세 설명도 볼 수 있다. 카드 중에는 특정 유형의 카드가 영구 적용돼있어야만 등장하는 카드도 있으므로[6] 카드 백과사전 해금을 즐긴다면 가능한 다양한 카드를 사용해보는 게 좋다. 헤러틱이나 둠 1의 경우 아예 제시되지 않는 카드가 몇 장 있으므로,[7] 카드 올 해금을 노린다면 둠 2 및 확장팩으로 플레이하는 게 가장 좋다.
2. 난이도 선택
커스텀 난이도 셋팅을 기준으로, 각 난이도의 요소들은 다음과 같이 나뉘어진다.-
플레이어에게 제시되는 카드 개수(Amount of Cards to offer the player) / 골라야 하는 카드 개수(Amount of Cards that must be chosen)
말 그대로 레벨 시작시 주어지는 카드의 개수와, 그 중에서 플레이어가 골라야 하는 카드의 수. 만약 제시되는 카드와 골라야 하는 카드의 수가 같다면, 일단 플레이어에게 뽑힌 카드를 보여준 뒤 플레이어가 선택 키를 누르면 제시된 카드가 모두 적용된다.
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카드 등급(Card Tier)
커럽션 카드의 카드들은 1등급부터 5등급까지 등급이 나뉘어있으며, 등급이 높아질수록 게임 플레이에 가져오는 변화나 그 범위가 커진다. 커스텀 난이도에서는 시작 카드 등급(Starting Card Tier) / 최고 카드 등급(Maximum Card Tier)도 선택할 수 있다. 초반에는 낮은 등급의 카드가 주로 제시되며,[8] 게임을 진행해나갈수록 높은 등급의 카드가 주어지기 시작한다.
몬스터 강화 계열 카드는 강화 대상 몬스터의 능력치에 따라 등급이 달라진다.
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영구 카드(Permanent Cards)
카드들은 기본적으로 해당 레벨에서만 적용되지만, 일정 레벨마다 카드가 주어질 때 "Choose Your Destiny!" 대신 "Your Fate is Sealed!"라는 문구가 나오며 해당 레벨에서 고른 카드는 게임이 끝날 때까지 영구적으로 적용된다.
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난이도 상승(Difficulty Progression)
난이도 상승 옵션이 켜져있을 경우, 게임을 진행할수록 높은 등급의 카드가 주어지는 것에서 그치지 않고 낮은 등급의 카드는 자취를 감춘다. 결과적으로 플레이어는 게임을 진행해나갈수록 등급이 높은, 즉 게임을 더욱 어렵고 성가시게 만드는 카드만을 선택할 수 있게 된다.
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와일드 카드(Wild Cards)
Wild Cards are special cards that must be located in levels before they can be offered to players. Their effects vary but are usually extreme or nonsensical.
와일드 카드는 카드가 주어질 수 있는 직전 레벨에 숨겨져있는 카드로, 그 효과는 다양하지만 대개 극단적이거나 어처구니없습니다.
조건을 만족시켜야 제시되는 특수한 카드. 각 레벨마다 맵 어딘가에 임의로 생성된 비밀벽에 출현한다. 맵을 자세히 보면 뭔가 대놓고 일부 벽이 어긋나게 되어있는데(둠 비밀장소 찾는데 이골이 나있다면 쉬운 패턴이다)[9] 여기에 상호작용하면 그 어긋난 벽이 원래대로 돌아옴과 동시에 검은 카드 형상의 와일드 카드가 뜨고 그 와일드 카드를 찾아서 회수하면[10] 다음 레벨에서 주어지는 카드 중 첫 번째 카드는 반드시 테두리의 무늬가 일반 카드와 다른 와일드 카드가 나오는데, 이 카드는 커스텀 셋팅의 설명대로 매우 특이하고 강력한 효과를 갖는다. 6.0에서는 와일드 카드가 숨겨진 벽에서 종잇장을 넘기는 듯한 사박사박거리는 소리가 나게 되어 위치를 파악하기가 좀 더 쉬워졌고, 와일드 카드가 있는 맵에서는 이따금 '멀리서 거칠게 카드 넘기는 소리가 들린다...(You hear cards shuffling wildly in the distance...)'는 메시지가 상단에 나온다.
커스텀 난이도에서는 와일드 카드의 출현 가능성과 영구 카드로 적용 가능 여부를 직접 설정할 수 있다.
정상적으로는 일어나지 않는 상황이지만 콘솔 명령어 등을 이용해 와일드 카드를 여러 장 얻었을 경우 다음 레벨에서 주어지는 와일드 카드도 여러 장이 된다.
2.1. 스탠다드
카드 개수 | 3장 중 1장 |
영구 카드 | 3레벨마다 |
난이도 상승 | Off |
2.2. 하드코어
카드 개수 | 3장 중 1장 |
영구 카드 | 매 레벨마다 |
난이도 상승 | On |
2.3. 카오스
카드 개수 | 1장 중 1장[11][12] |
영구 카드 | 매 레벨마다 |
난이도 상승 | Off |
2.4. 일일도전
2.5. 커스텀
카드 개수 | 1~8장 중 1~8장 |
최소 카드 등급 | 1~5단계 |
최대 카드 등급 | |
영구 카드 | 매 1~10레벨마다, 또는 무효 |
난이도 상승 | On / Off |
와일드 카드 | On / Off |
플레이어가 셋팅 가능한 난이도.
2.6. 마스터
카드 개수 | 1장 중 1장 |
영구 카드 | 매 레벨마다 |
난이도 상승 | 불명 |
커럽션 카드에 아주 자신있는 플레이어를 위한 고난이도 모드. 카드 백과사전을 60장 이상 해금했어야 플레이 가능하다.
기본적인 룰은 카오스와 비슷하나, 카드의 이름, 이미지와 설명문이 감춰지기에[13] 카드가 적용된 채로 플레이하면서 뭐가 달라졌는지 확인해보기 전에는 무슨 카드가 적용되는지 알 수 없다. 게다가 레벨마다 주어지는 영구 카드 한 장과 별개로 매 12레벨마다 와일드 카드가 추가로 한 장 주어진다.
마스터 모드에서 사용된 카드들은 백과사전에 해금되지 않는다.
3. 덱 종류
3.1. 일반
Regular- 모든 종류의 카드가 주어진다.
3.2. 밸런스형
Balanced- 최대한 바닐라의 게임성을 변이시키지 않는 카드가 주어진다.
3.3. 새 친구들
New Friends- 몬스터의 물량 및 강화와 관련된 카드가 주어진다.
3.4. 고도의 작업
Science Project- 몬스터의 유틸성 추가와 관련된 카드가 주어진다.
3.5. 위험한 세계
Treacherous World- 맵의 환경변화를 유발하는 고등급 카드가 주어진다.
4. 복수 카드의 공유 요소
다른 카드와 묶이지 않는 개성적인 효과를 가진 카드도 많지만, 다수의 카드들이 공유하는 카테고리나 키워드라고 할만한 요소가 존재한다.4.1. 강화
Enchantment해당 맵에 출현할 수 있는 몬스터 한 종[14]을 대상으로 하여 특수능력을 부여한다. 일부 카드는 맵상에 존재하는 불특정 다수의 몬스터에게 강화를 부여하거나, 강화가 부여된 상태의 몬스터를 추가 스폰시키기도 한다.
4.2. 개조
Augment해당 맵에 출현할 수 있는, 투사체 공격을 하는 몬스터 한 종을 대상으로 하여 대상 몬스터의 투사체에 특수효과를 부여하거나, 아예 공격 방식 자체를 바꾼다. 강화 카드의 일종이라고 볼 수도 있겠으나, 대상 몬스터가 투사체를 쓸 것을 요구해서 그런지 랜덤한 강화 효과를 유발하는 카드는 개조 효과는 불러오지 않는다.
개조 계열 카드 중에는 기존 투사체를 변동시키는 데 그치지 않고 몬스터의 투사체를 아예 다른 종류로 바꾸는 것도 있는데, 만약 한 몬스터가 그런 투사체 교체 카드 여러 장의 효과를 동시에 받고 있을 경우 공격할 때마다 교체 가능한 공격 방식 중 하나를 랜덤으로 사용하게 된다.
4.3. 저주
Curse해당 맵에 존재하는 몬스터 한 개체를 대상으로 하여 특수능력을 부여한다. 강화, 개조 카드와 달리 대상 몬스터가 명시되지 않으므로 어떤 몬스터에게 저주가 부여될지는 알 수 없다.[15] 강화 카드와 별 차이가 없는 단순 버프 효과도 있지만 대개 대상 몬스터가 죽었을 때 특수효과가 나타나는 카드가 많다. 일부 카드는 불특정다수의 몬스터에게 저주 카드의 효과를 부여하기도 한다.
4.4. 함정
Traps맵 곳곳에 함정을 설치한다. 함정들은 조건이 만족됐을 때(주로 정해진 종류의 액터가 함정 위나 앞으로 지나갈 때) 혹은 그냥 지속적으로 효과를 발휘한다. 대부분의 함정은 벽이나 지면에 설치된 마법진의 모습을 하고 있지만 다트 함정같은 일부 함정은 눈에 보이지 않는다.
4.5. 토템
Totem해당 맵에 존재하는 몬스터 한 개체가 토템을 머리에 이고 다니게 한다. 토템은 범위 내의 몬스터들에게 지속적인 강화 효과를 제공하며, 특유의 웅웅거리는 소리와 함께 빛을 흩뿌려 범위를 표시한다. 토템의 범위는 벽을 무시하며 범위 표시용 빛 역시 벽을 통과한다. 토템을 이고 있던 몬스터가 죽으면 토템은 바닥에 떨어진 채로 효과를 계속 발생시키며, 토템에 일정량의 피해를 주면 주위의 아이템이나 액터를 밀어내는 충격파와 함께 파괴된다.
4.6. 비
Rain맵 시작 후 일정 시간이 지나면 천둥 소리와 함께 비가 내리기 시작하며, 실외, 즉 천장이 없는 섹터에 있는 플레이어나 몬스터에게 효과가 발생한다. 비는 일시적으로 내렸다 그쳤다 하는거라 비가 내리는 동안은 천장이 있는 실내로 피하는 것으로 효과를 피할 수 있다. 만약 비 카드 여러 장이 동시에 적용되어있을 경우 일정 시간마다 비의 종류가 바뀐다.
4.7. 소형 몬스터
Miniature Monster일부 카드의 효과로 출현할 수 있는 덩치가 작고, 음성의 피치가 높고, 체력과 공격력이 원본보다 낮은 몬스터들.
기본적으로 체력이 절반, 공격력이 3/4이 되는 페널티를 받고 있기 때문에 많이 출현해도 그렇게 부담은 안 되는 경우가 많지만, 축복받은 아이들 카드가 적용될 경우 이러한 페널티가 없어지고 덩치만 좀 작은[16] 원본 몬스터나 다름없게 되기 때문에 소형 몬스터 관련 카드들의 위험도가 매우 높아진다.
4.8. 유령 몬스터
Ghost Monster일부 카드의 효과로 출현할 수 있는 회색에 반투명한 몬스터들. 몇몇 카드 설명에서는 '복수심어린 영혼(Vengeful Spirit)'이라고 수사되기도 하며, 관련 카드의 이름에는 Haunt가 자주 들어간다.
유령 몬스터들은 이동 속도가 느리고 체력이 원본의 절반에 불과하나, 벽이나 물체를 통과해서 움직인다. 유령 몬스터는 꼭 죽이지 않아도 유령화된 지 일정 시간이 지나면 흐릿해지면서 소멸하므로 탄약과 시간이 아깝다면 교전을 피할 수도 있다. 예외적으로 유령 지대 카드의 효과로 생성된 유령 몬스터는 자연 소멸하지 않는다.
크러셔에 깔려죽거나 시체가 문틈에 짓눌려 고깃죽이 된 몬스터가 아크바일에 의해 살아나면 충돌 판정이 없는 버그 상태가 되는 유령 몬스터 테크닉이 모티브로 보인다.
4.9. 몬스터 무리
Monster Gang레벨 진행 도중에 다수의 몬스터를 출현시키는 효과. 단순히 몬스터 여러 마리를 소환하는 카드는 많지만, '몬스터 무리(Monster Gang)'라고 특기한다면 맵 진행 도중에 화면 가운데에 뜨는 "A gang of monsters is spawning!" 메시지와 함께 몬스터 무리가 특정 지점에 소환되는 카드 효과를 말한다.
4.10. 호러
Horror섬뜩한 전염, 섬뜩한 주술, 섬뜩한 승화 등의 카드의 효과가 발동했을 때 출현하는 몬스터.
울펜슈타인의 가이스트가 연상되는 누런 심해어같은 생김새에 초록색 덩어리를 토해 공격하는 비행 몬스터인데, 그래픽 출처는 인섬니악 게임즈의 처녀작인 <디스럽터>[17]에 등장하는 떠돌이 외계생명체(Alien Wanderer)이다. 출현의 원인이 된 몬스터(이하 숙주)의 체력에 비례해서 덩치와 능력치가 변동된다. 비행 속도는 숙주에 따라 더 빨라질 수도 있으나 기본적으로 카코데몬보다 조금 느린 정도. 다른 몬스터에 의해 피해를 입는 것은 가능하나 몬스터 내분에 휘말리지 않으며, 경직 저항이 매우 높고[18] 특히 공격 중에는 아예 경직되지 않는다.
5. 카드 목록
내용이 매우 기므로 열람 시 Ctrl+F 기능 활용을 권장한다.- 카드 번호 순서대로 기재.
- 중첩 효과가 있는 카드[19]는 (+)로 표기.
- 와일드 카드는 (★)로 표기.
5.1. 흐릿한 고통
1. Blurry Affliction- 파셜 인비저블리티 습득 여부와 관계없이 몬스터들의 에임이 해당 아이템을 먹은 둠가이를 대하듯이 변경된다.
- 부가적으로 몬스터들이 둠가이를 인식하는 것이 미묘하게 느려진다.
5.2. 영혼 유출
2. Leaking Soul- 체력이 기본 체력(바닐라 둠 기준으로 100)이 넘을 경우 추가 체력이 초당 1씩 감소한다. 추가 체력을 퍼주는(그리고 그만큼 체력을 날릴 일이 많은) WAD라면 치명적이다.
- 다만 추가 체력도 증발하기 전까지는 정상적으로 작동하며 체력이 100 이하일 때는 아무 페널티도 없으므로 100이 넘는 체력은 어차피 깎일 체력으로 간주, 소울 스피어 등으로 추가 체력이 생길 때마다 좀 더 과감하게 들이대는 플레이를 시도해볼 수도 있다.
- 치트없이 체력이 100을 넘길 수 없는 헤러틱 등의 IWAD라면 날로 먹는 카드였겠으나, 그래서 IWAD가 둠이 아니면 애초에 나오지 않는다.
5.3. 출혈
3. The Bleeding- 플레이어가 대미지를 입으면 주변 몬스터들의 체력이 회복된다.
- 몬스터가 준 대미지의 2배만큼 회복하며, 최대 체력수치를 넘기지는 못한다.
5.4. 피해망상
4. ParanoiaYou hear monsters in your head.
머릿속에 몬스터들의 소리가 울립니다.
머릿속에 몬스터들의 소리가 울립니다.
- 스폰되는 악마들의 사운드가 다른 악마의 사운드로 들리며, 몬스터 유무에 관계없이 임의의 몬스터 사운드가 주기적으로 재생된다. 이 모드를 시작하는 두머들에게 그나마 효과적인 변화.
5.5. 잊혀진 시간대(+)
5. Abandon Timeline- 맵을 시작하면 활성화되어 있는 모든 카드를 다른 카드로 바꾼다. 이 때 바뀔 수 있는 카드는 해당 맵에서 제시될 수 있는 카드 뿐이다.[20]
- 해당 효과로 얻은 새 카드 효과는 도감에 추가되지 않는다.
- 매 7번째 영구 카드 효과로만 등장한다. - 백과사전 설명에는 이렇게 쓰여있으나 실제로 게임에 적용되는지는 불명. v5.0 시점에서는 7번째 영구 카드에서 잊혀진 시간대가 안 나오기도 하고, 7번째가 아닌데도 나오기도 한다.
5.6. 주술광(+)
6. Hex Mania- 활성화되어 있는 모든 저주 카드의 효과가 다른 몬스터에게 추가로 적용된다.
- 추가로 적용되는 몬스터의 숫자는 저주 카드의 개수에 비례한다. 한 장당 +1마리씩이다.
5.7. 마법의 시간
7. Witching hour- 저주에 걸린 몬스터가 죽으면 해당 저주가 1분 후에 다른 적에게 옮겨간다. 저주가 옮겨질 때 희미하게 종 소리가 난다.
5.8. 피비린내
8. Scent of Blood5.9. 끓어오르는 피
9. Boiling Blood- 플레이어가 대미지를 입을 경우 근처에 끓는 피 웅덩이[21]가 생성된다.
- 끓는 피 웅덩이는 위에 서있는 플레이어에게 피해를 주며, 래디에이션 실딩 슈트로도 막을 수 없다. 한 번 생긴 웅덩이는 잠시 후 사라진다.
5.10. 기생형 카드
10. Parasitic Card- 영구 카드 효과로만 등장한다.
- 맵을 시작할 때마다 기존에 가지고 있는 영구 카드 중 하나를 다른 카드로 바꾼다.
- 해당 효과로 얻은 새 카드 효과는 도감에 추가되지 않는다.
5.11. 불행한 숫자
11. Unlucky Lumber- 맵을 시작할 때마다 무작위로 특정 숫자가 화면에 표시된다. 플레이어가 해당 숫자의 배수만큼 킬 카운트를 올릴 시, 플레이어의 대미지가 절반이 된다.[22]
5.12. 성가신 악마
12. Annoying Devil- 맵이 시작되면 헤러틱의 몬스터인 가고일의 모습을 한 보라색 악마가 플레이어를 쫓아다닌다.
- 악마는 적들을 플레이어 쪽으로 밀거나 아이템을 다른 곳으로 텔레포트시키고 폭발물을 강제로 터뜨리는 등 플레이어의 혈압을 올리는 짓들을 한다.
- 악마는 처치가 불가능하며, 맵이 끝날 때까지 계속 붙어다닌다. 또한 처치한 적들의 수가 많을수록 악마의 방해 횟수도 늘어난다.
5.13. 인내심
13. Patience- 몬스터를 처치할 때마다 아이템들에 평화 기호가 뜨며 3초 동안 먹을 수 없게 된다.
5.14. 조커
14. The Joker- 맵이 시작되면 현재 활성화되어 있는 카드 중 하나의 효과를 복사해 적용한다.
- 중첩 효과가 있는 카드에게만 적용된다.
5.15. 재미를 위한 기름통(+)
15. Barrels O'FunAdd lots of explosive barrels to the level.
레벨에 대량의 폭발성 드럼통을 추가합니다.
레벨에 대량의 폭발성 드럼통을 추가합니다.
- 랜덤하게 지속적으로 폭발 드럼통이 랜덤한 위치에 스폰된다. 3.4 버전 이전까진 일반 드럼통이 스폰되기 때문에 러시안 오버킬모드 적용시 난이도가 그야말로 급감하는데, 러시안 오버킬의 드럼통 스포너가 적용되기 때문에 아이템이 들어있는 드럼통이 스폰되는 경우가 흔했다. 3.4에 와서 아예 커럽션 카드 배럴이라는 별도의 배럴로 스포너가 분리되어 이는 옛말.[23] 다만 아모 드랍퍼라는 모드를 적용했다면 원활한 탄약보급을 위한 버프 카드로 기능하게 되니 필수 선택해야 한다.[24]
- 커럽션 카드 배럴은 바닐라 둠의 드럼통과 달리 몸으로 부딪혀서 밀어낼 수 있기 때문에 위치 조정이 용이하다.
- 앞서 언급한 커럽션 카드 배럴 분리 이전에는 IWAD가 헤러틱일 경우 헤러틱에서 드럼통의 포지션을 맡는 유독성 꼬투리가 소환됐으나, 분리 후에는 헤러틱에서도 그냥 드럼통이 나온다.
- 유래는 당연히 둠 2의 MAP23.
5.16. 이상한 알(+)
16. Mystery EggsAdd lots of eggs that contain ???
무언가 들어있을지도 모르는 대량의 알들을 추가합니다.
무언가 들어있을지도 모르는 대량의 알들을 추가합니다.
- 맥동하는 살덩이같은 알이 스폰된다. 알은 일정량 대미지를 입으면 깨지며, 아이템이나 몬스터가 나오거나,[25] 폭발이 일어나거나,[26] 아무 일도 안 일어날 수도 있다. 몬스터가 나올 경우, 원본 몬스터보다 다소 약한 소형 몬스터일 수도 있다.
- 주로 나오는 것은 앞서 언급한 아이템, 몬스터(+소형 몬스터), 폭발 등이지만, 매우 드물게 둥지 카드의 몬스터 소환 포드, 거미 변이 카드의 거미줄 뭉치, 국제적 대량발생 카드의 상어 등과 같은 다른 카드의 고유 개체가 나오기도 한다.
5.17. 파이어볼 함정(+)
17. Fireball Traps- 라이즈 오브 더 트라이어드에 등장하는 것과 비슷한 파이어볼 발사 마법진 함정이 랜덤하게 벽면에 설치된다.
- 파이어볼 함정이 지형에 덮혀 작동할 수 없게 될 경우 그 함정은 사라진다.
5.18. 화산 함정(+)
18. Volcanic Traps- 일정 주기로 불을 뿜어내는 마법진 함정이 랜덤하게 바닥에 설치된다.
5.19. 텔레포트 함정(+)
19. Teleport Traps- 몬스터와 투사체만 순간이동 시키는 함정이 생성된다.
5.20. 분노의 감시 포탑(+)
20. Wrath SentriesAdd several sentries that fire (projectile).
(투사체)를 발사하는 감시 포탑을 추가합니다.
(투사체)를 발사하는 감시 포탑을 추가합니다.
- 맵 곳곳에 바닐라 둠의 초록색 눈 오브젝트를 적색 팔레트 스왑한 외형을 한 감시 포탑이 배치된다. 포탑들은 플레이어를 인식하면 음산한 신음 소리와 함께 눈[27]을 뜨고 투사체를 발사한다.
- 포탑은 죽일 순 없지만 눈을 뜬 상태에서 피격시 눈을 감으며 잠시 무력화 된다.
- 여러개가 중첩될 수록 다양한 종류의 투사체를 발사한다. 투사체의 종류는 해당 게임에서 스폰될 수 있는 모든 몬스터 모드 내에서 랜덤하게 적용된다. 특히 초장부터 무기만 센 몬스터들이 출몰하는 컬러풀 헬모드라면 상당히 골치아픈 변이. 브루탈 둠처럼 실탄 공격을 초고속 투사체로 바꾸는 모드도 경우에 따라 위협적일 수 있다.
5.21. 치유 함정(+)
21. Healing Traps- 적을 치유하는 문장이 그려진다.
5.22. 다트 함정(+)
22. Dart Traps- 플레이어가 접근하면 다수의 독침을 발사하는 함정을 벽면에 설치한다. 그러나 그래픽이 알아보기 어려워서 마치 일정한 지점을 지나면 어디선가 날아오는것처럼 느껴진다.
- 독침은 플레이어와 몬스터를 가리지 않고 피해를 입히며, 플레이어가 독침에 맞으면 속도가 잠시 느려진다.
- 독침은 작동 선딜이 있기 때문에, 시위 당기는 소리가 들리면 재빨리 피하자.
5.23. 가속도 증가(+)
23. Accelerated Boost- 몬스터 및 플레이어의 투사체 속도가 증가한다.
5.24. 깜짝 보스(+)
24. Surprise Boss- 맵 어딘가에 사이버데몬 한 개체가 출현한다. 백과사전 설명에서는 시작 지점에서 너무 가까운 곳에는 출현하지 않는다고 하지만 결국은 무작위라, 초반부터 사이버데몬을 맞닥뜨릴 수도 있다.
- IWAD가 둠이 아닐 경우 해당 IWAD의 다른 보스급 몬스터로 대체되며, 이는 카드 설명문에도 적용된다. 헤러틱의 경우 몰로타우어, 헥센의 경우 헤레시아크[28]가 나오도록 지정되어있다.
5.25. 처리되지 않은 마무리
25. Unfinished Business- 이전 맵들에서 죽이지 않고 남긴 몬스터가 총 10마리 이상일 경우 해당 맵에 스폰된다.
- 최대 100마리까지 스폰되며, 보스급 몬스터도 포함될 수 있다.
5.26. 사악한 수호자들
26. Vile Guardians- 맵 시작시 열쇠마다 아크바일이 하나씩 배치된다.
5.27. 환영 소환
27. Summon Illusions- 플레이어에게 무해한 환영을 소환한다. 환영과 진짜 몬스터를 시각적으로 구분할 방법은 없지만 아무 공격이나 맞으면 그냥 연기와 함께 사라진다. 카드 효과로 출현한 환영의 공격은 무해하지만 부활이나 소환 능력은 정상 작동하기에 그런 능력을 가진 적(ex. 아크바일)이 환영으로 나타나면 골치아프다.
5.28. 특공대(+)
28. The Specialists- 맵을 진행하다보면 둠가이를 잡기 위해 특공대가 출동했다는 문구와 함께 4마리의 강화된 몬스터가 플레이어 주변에 스폰된다. 스폰되는 시간은 천차만별로 1분대에 나올수도 있고 4분대에 나올수도 있다.
- 특공대 몬스터들의 종은 각자 해당 맵에 존재하는 몬스터들 중에서 선택되며, 특공대 몬스터들에겐 슈퍼전대 시리즈마냥 특수한 색상이 적용돼있다. 특공대 몬스터들은 랜덤한 강화 효과를 부여받고 스폰되자마자 플레이어의 위치를 알고 추적을 개시한다.
- 카드의 효과로 스폰되는 특공대는 랜덤한 단어 조합으로 구성된 고유 이름을 갖고 있는데, 만약 특공대 카드가 영구 카드로 선택됐다면 같은 이름과 구성의 특공대가 레벨마다 계속 출현한다.
5.29. 죽음의 낙인
29. Marked for Death- 맵을 시작하면 모든 몬스터가 깨어나 플레이어를 공격하러 플레이어를 향해 쇄도한다.
5.30. 지진!(+)
30. Earthquake!- 가끔 지진이 발생한다. 아이템의 위치가 랜덤하게 변경되고 몬스터는 소폭 데미지를 입는다. 시체, 비행 몬스터, 열쇠는 영향을 받지 않는다.
5.31. 유령의 집(+)
31. Haunted House- 맵 시작 후 랜덤한 시간이 지나면 지금까지 죽인 적들을 기준으로 체력과 속도가 생전의 절반이지만 벽을 관통하는 유령 몬스터 20체가 플레이어 주위에 스폰된다.
- 유령 몬스터들은 직접 쓰러뜨리지 않아도 일정 시간이 지나면 흐릿하게 사라진다.
5.32. 전술 변경
32. Revise Strategy- 시작지점 몬스터 배치가 바뀐다.
5.33. 방사능 비
33. Nukage Rain- 맵 시작 후 일정 시간이 지나면 천둥 소리와 함께 방사능 비가 내리기 시작하며, 비가 내리는 동안 실외에 있을 시 방사능 지대에 있는 것 처럼 초당 5의 아머 무시 대미지를 입는다. 레디에이션 실딩 슈트의 효과도 무시한다.
- 비 카드 중에서도 확연히 치명적인 효과를 가진 카드로, 쓰레기 비와 피의 비는 플레이어 디버프, 적 버프의 개념이라 정 급하거나 한동안 싸울 일이 없는 안전한 환경이면 그냥 비를 맞으면서 지나가도 되는 반면 방사능 비는 그 자체로 피해가 있어서 대책없이 맞다간 죽을 수도 있다. 둠 2 챕터 3(도시 파트)처럼 야외에서 장시간 활동해야하는 맵은 그야말로 지옥도가 되고 비를 피해야 되느라 클리어 시간에도 상당한 지체가 작용된다.
5.34. 쓰레기 비
34. Sludge Rain- 비가 내리는 동안 실외에 있을 시 이동 속도가 감소한다. 다른 비 카드가 있을 시 번갈아가며 일정 시간 적용된다.
5.35. 피의 비
35. Blood Rain- 비가 내리는 동안 실외에 있을 시 몬스터들의 이동속도와 대미지가 2배 증가한다.
5.36. 구출 임무
36. Rescue Mission- 맵 어딘가에 둠가이의 애완 토끼 데이지가 스폰된다. 맵을 클리어하기 전에 데이지를 찾아내야 하며, 데이지를 내버려두고 그냥 다음 맵으로 넘어가면 둠 1의 엔딩 BGM을 뒤틀은 배경음 시그널과 함께 "데이지를 버리고 온 당신의 죄책감이 악마들을 강화시켰다"며 다음 맵의 모든 몬스터에게 무작위의 강화가 걸린다. 추가로 맵 어딘가에 데이지의 잘린 목이 꽂힌 꼬챙이가 나타나지만 상호작용은 없다.
- 데이지는 크기도 꽤 큰데다 가까이 가면 찍찍거리는 소리를 내기 때문에 찾기는 쉬운 편. 피격 판정이 없기 때문에 둠가이나 악마들의 전투에 휘말려 죽지도 않는다. 카드 백과사전의 상세 설명에 따르면 주로 비밀 장소에 등장한다고 하지만, 반드시 비밀 장소에서 등장하는 것은 아니다.
- 와일드 카드 브레이크 더 뱃과 동시 적용시 상호작용이 있다.
5.37. 생장 과다(+)
37. Overgrowth- 해당 효과를 받은 몬스터 주변에 덤불들이 생성된다.
- 덤불들은 시야를 가리는 효과가 있으며 충돌 판정은 없으나 공격으로 제거할 수 없다.
5.38. 둥지(+)
38. The Nest- 맵에 존재하는 몬스터 중 하나를 다섯 마리까지 소환하는 포드가 맵 이곳저곳에 생성된다.
5.39. 계앙
39. Poultry Hazard- 맵을 시작하면 다수의 닭들이 이곳저곳에 생성된다. 닭은 헤러틱 그래픽에서 차용했다.
- 닭은 좀비맨 수준의 체력을 가지고 있으며 오직 플레이어의 공격에만 피해를 받는다.
- 12마리 이상의 닭을 죽이게 되면 분노한 남은 닭들이 플레이어 근처에 시도때도 없이 스폰하고 마구 쪼아대는데, 빠른데다가 상당한 피해량을 주고 스폰 텀도 매우 짧기 때문에 다굴당하면 순식간에 사망하게 된다. 따라서 이 경우가 발생하면 필사적으로 도망다녀야 하며, 30초 가량을 버티면 닭들이 공격을 멈추고 다시 닭들이 필드에 생성된다.
- 닭을 괴롭히면 곧 닭들이 몰려와 플레이어를 응징하는 효과는 젤다의 전설 시리즈의 꼬꼬의 패러디.
- 4.0버전까지는 와일드 카드였으나 버전이 업데이트되면서 일반 등급으로 강등되었다.
5.40. 양자 오작동
40. Quantum Malfunction5.41. 마법의 관문
41. Enchanted Portals- 소환되는 몬스터 무리에게 무작위의 강화 효과가 주어진다.
5.42. 몬스터 분대(+)
42. Monster Squad- 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 임의의 지점에서 몬스터 무리가 소환된다.
- 별도의 공간을 만들고 그곳에 임시 부두인형[30] 스파이캠 기법으로 컷신 시퀀스를 재생하는 기법을 보스전에서 사용하는 브루탈 울펜슈타인 3D모드의 경우 이 효과가 걸리면 컷신 종료 후 보스전 돌입 시 이미 플레이어가 죽어 있는 경우가 허다하다.
- 브루탈 울펜슈타인 3D는 몬스터가 랜덤하다 못해 심지어는 체력은 존재하지만 일반적인 무기로는 불사인 오브젝트들 까지 스폰되는 경우가 존재하는데 이 경우 MDK 치트로 즉사 시킬 수 있다. 대표적으로 붉은 기둥, 갈색 기둥.
5.43. 미니보스 어택(+)
43. Miniboss Attack5.44. 색칠된 석상들
44. Painted Statues5.45. 석상 정원(+)
45. Garden of Statues- 맵을 시작하면 다수의 몬스터 석상들이 여러 지점에 배치된다.
- 석상 중 일부는 느리게 움직이면서 플레이어를 공격할 수 있다.
5.46. 위장된 보급품(+)
46. Rigged Supplies- 맵을 시작하면 다수의 가짜 아이템들이 여러 지점에 배치된다.
- 가짜 아이템에 접근하면 다수의 지옥 수류탄[31]이 튀어나온다.
5.47. 장난 스위치(+)
47. Trick Switches- 맵에 배치된 스위치를 작동할 때마다[32] 무작위의 효과가 발생한다. 동일한 스위치를 여러번 작동해도 확률적으로 특수효과가 발생한다.
- 효과가 발동할 경우 평소 스위치 작동음과는 확연히 다른 '찰칵'하는 소리가 난다. 확인된 효과는 다음과 같다. 대부분 1회에 그치나 일부 효과는 한 스위치를 여러번 작동 가능하다면 작동할 때 마다 반복적으로 효과가 발생한다. 반복 효과는 ◇표시
- 플레이어를 크게 밀쳐낸다.
- 스위치 근처 벽면에 다수의 마법진이 생성되고, 잠시 후 임의의 투사체를 발사한다.
- 근처에 무작위의 몬스터가 스폰된다.
- 근처의 몬스터들에게 무작위의 강화가 걸린다.
- 스위치 앞에 유독성 용기의 효과와 같은 범위가 넓고 오래 지속되는 독가스가 발생한다. ◇
- 스위치 작동 순간 플레이어가 서있던 위치에 화산 함정이 생긴다. ◇
- 부패의 저주와 비슷한 효과. 주변의 시체에서 자폭하는 붉은 거미들이 튀어나온다.
- 핵 저주와 비슷한 효과. 근처의 오브젝트 하나 혹은 어디선가 스폰된 드럼통 한 개가 굉음을 내며 부풀어오르다가 광범위한 폭발을 일으킨다. 다만 핵 저주 원판에 비하면 범위는 상대적으로 짧은 것으로 보인다. (미로 구석탱이의 스위치를 열은 죄로 하필 이게 걸려 벗어나지 못하고 폭사하는 참사를 막기 위한 것일수도 있다.)
- 거울 저주와 비슷한 효과. 맵이 좌우 반전된다.
- 치명적인 저주와 비슷한 효과. 모든 플레이어의 체력이 10%로 감소한다.
- 재미를 위한 기름통 카드와 비슷한 효과. 근처에 폭발성 드럼통이 대량으로 생성된다.
- 악성 연무 카드와 비슷한 효과. 스위치 앞에 짙은 연막이 발생한다.
- 폭죽 강화 카드와 비슷한 효과. 근처의 시체에 도화선이 타들어가는 듯한 이펙트가 생기다가 이윽고 수차례 연쇄 폭발한다.
- 유령의 집 카드와 비슷한 효과. "The dead are restless!" 메시지와 함께 해당 맵에 존재하는 몬스터들의 유령이 나타난다.
- 지진! 카드와 비슷한 효과. 맵 전체에 지진이 일어나 아이템 위치를 흩어놓는다.
- 죽음의 낙인 카드와 비슷한 효과. 모든 맵의 적이 플레이어를 향해 쇄도한다.[33]
- 소환 주머니의 생체 포드가 맵 일부에 생성된다.
- (미니)보스가 소환된다. [34]
5.48. 그림자 현신
48. Shadows Manifest- 일정 수의 몬스터가 처치되면 플레이어 둠가이를 쫓아오는 그림자 분신이 소환된다.
- 그림자 분신은 소환된 자리에 잠시 머물러있다가 몇 초 뒤부터 플레이어의 움직임을 따라하기 시작하며 플레이어의 이동 경로를 그대로 따라온다.[35] 그림자 분신에 근접하면 플레이어가 대미지를 입는다.
- 분신은 사살이나 파괴는 불가능하며, 오직 레벨을 클리어하는 방법으로만 떨쳐낼 수 있다.[36] 이게 걸리면 바쁘게 움직여야 한다.
- 영구 효과로 적용되었을 경우 레벨 클리어 횟수에 따라 분신이 추가로 소환된다.
5.49. 동료 해병(+)
49. Marine Allies* 맵이 시작되면 둠가이와 비슷하나 좀 더 SF틱한 갑주를 입은 아군 판정의 해병이 주기적으로 스폰된다.
* 해병들은 산탄총을 들고 몬스터를 적극적으로 공격하며, 더 이상 인식되는 적이 없다면 가능한 플레이어를 따라온다.
* 해병들은 플레이어 둠가이에게 피해를 주거나 받을 수 있다.
* 해병들은 대미지 바닥에 의한 환경 피해를 입는다.
* 해병들이 사망하면 "(해병의 이름)이 살해당했다"는 메시지가 표시된다. 이후 일정 시간이 지나면 빙의되어 되살아나고, 붉은 색의 적대적 몬스터로 변한다. 빙의된 해병은 더 이상 환경 피해를 입지 않는다.
5.50. 유인 기갑병(+)
50. Piloted Mechs* 맵을 시작하면 몬스터가 조종하는 다수의 기계 로봇이 여러 지점에 배치된다.
* 로봇은 원거리에서는 플라즈마 탄으로, 근거리에서는 전기톱으로 공격한다. 로봇이 파괴되면 기체는 폭발하고[37] 조종하던 몬스터가 탈출 낙하산을 타고 튀어나온다.[38] 조종사 몬스터는 해당 맵의 몬스터 구성과는 무관하게 지금까지 조우한 몬스터 중에서 무작위로 선택된다.
* 메카 그래픽은 LittleWhiteHouse가 제작한 그래픽을 사용한다. 다른 둠 TC 모드에도 간혹 이 사람이 만든 캐릭터 스프라이트가 쓰여서 둠 모드 애딕트라면 어디선가 봤을수도 있다.
5.51. 치고박는 세력
52. Warring Factions- 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 포탈 두 개가 열리면서 두 종류의 랜덤한 몬스터 무리가 스폰되어서 서로 싸우기 시작한다.
- 한 쪽 포탈의 몬스터들이 전멸하면 남은 몬스터들이 플레이어를 공격하기 시작한다.
- 스폰되는 몬스터 무리의 종류는 완전 랜덤이라 파워밸런스가 한 측으로 완전히 기울어진 조합이 자주 나올 수 있다. 한 사이드는 중상급 몹인데 다른 사이드 몹이 좀비맨 따위라면 사실상 중상급 몹을 거저 마주치는거나 다름없을 정도.
- 브루탈 울펜슈타인 3D나 브루탈 둠 같이 몬스터 말고도 오브젝트도 파괴하는 모드의 경우 오브젝트가 대량 스폰되기도 한다.
5.52. 칼날 함정(+)
53. Blade Traps- 맵 곳곳에 칼날이 달린 회전 기둥 함정들[39]이 생성된다. 칼날 기둥들은 ROTT 원작처럼 정해진 경로를 오락가락하며 플레이어와 몬스터들을 공격한다.
5.53. 신비한 항아리들(+)
54. Mystical Urns- 맵 곳곳에 주둥이에서 빛이 나는 항아리가 생성된다. 항아리가 깨지면 주위의 몬스터들에게 랜덤한 강화 효과를 준다.
- 생성될 수 있는 항아리의 수는 해당 맵의 몬스터 수에 비례하며, 최대치는 50개다. 이 최대치는 카드를 중복 적용함에 따라 늘어날 수 있다.
5.54. 사이비의 먹거리
55. Cult Chow- 스팀팩과 메디킷들이 라이즈 오브 더 트라이어드의 성직자의 죽으로 바뀐다.
- ROTT 원작 고증으로, 성직자의 죽은 그냥 먹으면 스팀팩보다도 못한 5의 체력만 채워주지만, 로켓이나 드럼통을 포함한 폭발 효과에 휘말리면 데워져서 메디킷보다 많은 30의 체력을 채워준다.
- 데우면 메디킷보다도 회복량이 높아진다는 이점이 있지만, 데우지 않으면 스팀팩보다 못한데다 메디킷까지 일괄적으로 죽으로 바뀌므로 본질적으로는 여느 카드들처럼 페널티에 가까운 카드다. 무기 보급이 유난히 후한 WAD나 폭발성 유탄같은 걸 쏘는 중급 이하 티어의 무기가 존재하는 모드가 아니고서야 로켓이 겨우 죽 데우는 데 펑펑 쓸 정도로 흔한 탄약도 아니고...
5.55. 스프링 달린 전리품
56. Spring-loaded Loot- 맵이 시작되면 일부 아이템들에 스프링 효과가 적용되며, 아무 플레이어가 해당 아이템에 접근하면 아이템이 점프를 뛰어 도망간다.
- 점프 효과는 아이템마다 한 번씩만 발동되며, 몬스터가 해당 아이템을 이고 있는 중이라면 이송자가 처치될 때까지 점프 효과가 발동하지 않는다.
- 아이템이 접근하려고 하면 도망간다는 것은 릴리즘 2의 건 러너 핸디캡 요소에서 따온 것으로 보인다.
5.56. 상자 속 보스(+)
57. Boss-in-a-box- 맵이 시작되면 가짜 아이템 하나가 임의의 지점에 배치된다.
- 플레이어가 해당 아이템에 접근하면 넉백되면서 해당 아이템의 스프라이트가 크게 확장된 후 조금 뒤에 보스 몬스터로 변환된다.
5.57. 유령 지대(+)
58. Haunted Grounds- 맵이 시작되면 가부좌를 튼 해골 오브젝트가 맵의 여러 지점에 배치된다.
- 플레이어가 해골 주변에 있을 경우 임의의 유령 몬스터 1개체가 주기적으로 생성되어 플레이어를 공격한다.
- 보스 몬스터는 기본적으로 생성되지 않으나, 이미 생성된 유령이 8개체 이상일 경우 생성될 가능성이 생긴다.
- 다른 유령 몬스터 관련 카드들과 달리 이 카드의 효과로 생성된 유령은 자연히 소멸하지 않는다.
5.58. 강화성 텔레포트
59. Enchanting Teleports- 몬스터가 맵상의 텔레포터로든, 카드 효과로든 텔레포트할 경우 랜덤한 강화 효과가 주어진다.
- 카드의 효과로 주어질 수 있는 강화 효과는 초당 5개까지다. 예컨데 5마리 이상의 몬스터들이 1초 이내에 우르르 텔레포트한다면 조금이라도 먼저 텔레포트한 5마리만 강화를 받는다.
5.59. 텔레포트 충격
60. Teleport Shock- 텔레포트시 텔레포트 도착지점에서 충격파가 발생한다.
- 충격파는 몬스터, 플레이어, 아이템, 기타 이동 가능한 오브젝트를 밀쳐내며, 벽 너머까지도 닿는다.
5.60. 조준 텔레포트
61. Lock-on Teleports- 몬스터가 텔레포트를 타고 넘어올 때[40] 원래 도착점이 아닌 플레이어 주변 임의의 지점으로 이동된다.
- 해당 효과는 2초마다 발생할 수 있다.
5.61. 암살자 길드(+)
62. Guild of Assassins- 맵을 진행하다보면 5마리의 무작위의 몬스터가 플레이어 주위에 출현한다.
- 카드의 효과로 출현하는 몬스터들은 암살자 카드와 같은 효과를 적용받는다.[41]
- 암살자의 출현을 알리는 별도의 메시지나 이펙트는 없으며, 암살자 카드와 달리 어떤 몬스터가 출현할지도 알려주지 않는다. 대신 암살자 몬스터를 사살할 때마다 암살자를 처치했다는 메시지가 화면 중앙에 표시되므로 이 메시지를 5번 봤다면 모든 암살자를 처치했다고 볼 수 있다.
5.62. 죽음의 징조(+)
63. Omen of Death- 맵 진행 도중 망토를 쓴 사신의 형체가 플레이어 주변에 출현하며, 잠시 후 임의의 부정적인 효과가 발생한다. 확인된 효과는 다음과 같다.
- 사신 형체의 주변 8방향으로 연쇄 폭발 효과가 발생한다.
- 사신 형체가 온몸에서 플라즈마 라이플 탄을 마구 난사한다.
- 사신 형체가 불타오르면서 공중을 마구 날아다닌다.
- 사신 형체가 사라진 자리에 수십마리의 자폭 거미가 생성된다.
- 메가 데스매치 카드 효과로 출현하는 마에스트로가 20여 기 생성되어 플레이어를 공격한다.
- 국제적 대량발생 카드의 토네이도가 발생한다. 다만 상어떼는 동반하지 않는다.
- 그림자 현신 카드의 분신체가 생성된다.
- 동료 해병 카드의 빙의된 해병 20여 기가 생성된다.
- 아기천사 강림 카드의 날개 달린 소형 몬스터 30여 기가 생성된다.
- 치고박는 세력 카드의 포탈이 하나 생성되어 한 종류의 몬스터를 대량으로 쏟아낸다.
- 인근 몬스터들에게 하울링의 사후 늑대 변신 효과가 걸린다.
- 보스 몬스터를 1기 소환한다.
- 보스 몬스터를 대량으로 소환한다.
5.63. 결함 있는 포대들(+)
64. Defective Turrets- 맵이 시작되면 임의의 천장 구역들에 파괴 불가능한 포대들이 설치된다. 포대는 플레이어를 발견하면 공격을 가한다.
- 포대는 때릴 때마다 불빛 색깔이 바뀌는데, 붉은색일 경우 플레이어를 노리지만 녹색일 경우 몬스터를 노린다.
- 포대에 맞은 몬스터는 포대를 때릴 확률이 있다. 몬스터에게 맞을 경우에도 포대의 불빛은 바뀐다.
5.64. 가스 주머니(+)
65. Gas Pods- 주기적으로 독가스를 뿜는 포드가 맵 이곳저곳에 생성된다.
- 포드들은 주기적으로[42] 독가스 탄 몇 개를 살포하며, 독가스 탄은 지형에 닿으면 터지면서 플레이어에게만 대미지를 주는 독가스를 퍼뜨린다.
- 독가스 포드는 파괴가 가능하나, 잔해가 남기 때문에 아크바일을 비롯한 부활 효과로 부활할 수 있다.
5.65. 아이템 혼동
66. Mystify Items- 맵이 시작되면 배치된 모든 아이템들의 외형이 바뀔 확률이 생긴다.
- 플레이어가 아이템을 먹으려 근접할 때 본래 아이템의 외형으로 되돌아온다.
- 열쇠 아이템은 카드 효과를 받지 않지만 다른 아이템이 열쇠의 외형으로 바뀔 수 있다.
5.66. 섬뜩한 전염(+)
67. Eldritch Infection- 레벨 시작시 무작위의 몬스터가 감염된다. 감염된 몬스터는 몸에서 뻗어나오는 촉수같은 효과로 구분이 가능하며, 감염된 몬스터가 죽을 경우 ' 호러'라는 몬스터가 출현하는 동시에 맵상의 다른 몬스터가 감염 상태가 된다.
5.67. 섬뜩한 주술(+)
68. Eldritch Hex- 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 동일한 저주에 걸린 호러가 출현한다.
- 저주에 걸린 호러를 죽이는 것은 이 카드의 효과를 발동시키지 않는다.
- 이 부분과 관련해 혼종 저주와 골치아픈 시너지가 생기는데, 혼종 저주를 받은 몬스터를 죽이면 혼종 저주를 가진 호러가 출현하며, 이 호러에게 피해를 입힐 경우 풀체력의 다른 몬스터로 변신한다. 그런데 이렇게 다른 몬스터로 변신한 호러는 호러로 취급되지 않아 다른 몬스터의 몸으로 죽을 때 다시 혼종 저주를 가진 호러를 뱉어내는 무한 루프를 만들어낸다.
5.68. 섬뜩한 승화(+)
69. Eldritch Becoming- 해당 레벨에서 각 몬스터 종을 처음 죽일 때마다 호러가 출현한다.
5.69. 허상 함정들(+)
71. Virtual Traps- 맵 곳곳에 보초 장치들이 설치된다. 이 장치는 플레이어와 마주칠 시 해당 맵상의 몬스터 종류 중 임의의 하나를 홀로그램 몬스터로 생성한다.
- 홀로그램 몬스터는 움직일 수 없고 충돌 판정이 없어 통과가 가능하다는 점만 제외하면 일반 몬스터와 동일하게 행동하며, 아이템도 동일하게 남긴다. 죽으면 홀로그램은 사라지며 킬 카운트에는 포함되지 않는다.
- 만약 맵상의 진짜 몬스터들을 30마리 이상 처치했을 시엔 더 이상 홀로그램을 생성하지 않는다.
5.70. 16번째 죄악(+)
72. 16th Sin- 몬스터를 16마리씩 처치할 때마다 무작위의 몬스터가 근처에 생성된다.
5.71. 지옥의 응답(+)
73. Hell's Answer- 몬스터를 42마리씩 처치할 때마다 보스급 몬스터 하나가 근처에 생성된다.
- 구버전에서의 이름은 '42번째 죄악(42nd Sin)'이다.
5.72. 선택받은 자
74. The Chosen One- 몬스터 중 한마리가 해당 스테이지의 몬스터들이 90%이상 죽기 전까지 무적상태가 된다.
- 무적 상태인 몬스터는 무적 상태가 풀리기 전까지 금빛 오라가 씌어있으며, 공격하면 깊게 울리는 소리가 난다. 킬 카운트가 90% 이상 차서 선택받은 자를 사살할 수 있게 되면 "선택받은 자가 취약해졌다!(The Chosen One has become vulnerable!)"는 메시지가 나온다.
- 선택받은 자의 무적 매커니즘은 일반적인 둠의 무적 구현 방식과 같기 때문에 MDK, Kill monsters, 텔레프랙 등으로 강제 처치가 가능하며, 이런 식으로 무적이 풀리기 전에 강제 처치할 경우 "선택받은 자가 처형당했다!(The Chosen One has been executed!)"는 메시지가 나온다.
- 해당 카드 효과가 적용된 상태에서 레벨을 시작하자마자 kill monsters같은 명령어를 사용해 대량의 몬스터를 죽이면 게임이 뻗는 버그가 있다. 어느 정도 시간이 지난 뒤에 하면 정상적으로 선택받은 자를 포함해 모든 몬스터가 죽는다.
5.73. 영혼의 연결(+)
75. Spirit Link- 맵 시작시 무작위로 선택된 두 몬스터가 영적으로 연결된다. 연결된 몬스터는 몬스터 주위로 떠다니는 흑백의 태극 마크로 표시된다.
- 연결된 두 몬스터 중 하나가 죽고 별도의 방법으로 부활하지 않았다면 30초 뒤 살아있는 한 쪽 몬스터가 죽은 몬스터를 재소환한다.
- 연결된 두 몬스터를 30초 내에 둘 다 처치하는 것으로 재소환을 막을 수 있다.
5.74. 폭사(+)
76. Explosive Death- 몬스터가 사망시 폭발해 스플래시 데미지를 입힌다. 이 카드가 뜨면 근접전은 강제 봉인되는 셈.
5.75. 악의 협업
77. Co-operative Evil- 더 이상 몬스터 내분이 일어나지 않는다. 다른 몬스터의 투사체를 맞더라도 대미지만 입을 뿐 서로 싸우지 않는다.
- 우호적인(Friendly) 몬스터가 적대적인 몬스터와 싸우는 것은 막지 않는다. 상대 몬스터를 우호적인 몬스터로 만드는, 대표적으로 러시안 오버킬의 유리가 쓰는 정신지배같은 수단은 여전히 몬스터간 싸움을 일으킬 수 있다.
- 몬스터 내분이 따로 설계되지 않은 일부 몬스터 대체 모드라면 의미가 없다.
5.76. 철갑 피부(+)
78. Iron Skins- 몬스터 한 종류의 경직 확률이 감소한다.
5.77. 가장무도회
79. The Masquerade- 일부 몬스터들이 아이템으로 위장한다.
- 위장된 몬스터는 피해를 받거나 플레이어가 근접하면 위장을 풀고 공격한다.
- 맵 구조에 익숙한 경우 '원래 이 아이템이 있어야 할 곳이 아닌데', '몹이 있어야할 곳인데 아이템이 있다'는게 너무 티가 난다.
5.78. 기호식품
80. Acquired Taste- 몬스터가 죽으면 근처의 다른 몬스터의 체력을 90 회복한다.
5.79. 독성 시체
81. Toxic Cadavers- 카드가 적용된 레벨의 몬스터가 죽으면 일정 확률로 시체에서 독가스를 뿜는다. 독가스는 사후 몇 초가 지나면 멈춘다.
- 독가스 대미지는 아머 수치를 무시하지만 래디에이션 실딩 슈트 아이템으로 방어할 수 있다.
- 독가스를 내뿜기 시작한 시체가 독가스의 지속 시간이 다하기 전에 부활할 경우 살아있는 채로도 지속 시간을 다할 때까지 독가스를 뿜는다.
5.80. 아이콘의 축복
82. Icon's Blessing- 맵의 몬스터들 중 1/3에게 무작위의 강화 효과가 주어진다. 이전에 적용되지 않은 효과 포함.
5.81. 힘의 열쇠(+)
83. Keys of Power- 열쇠를 습득할 때 마다 몬스터가 랜덤하게 강화된다. 열쇠 습득시 몬스터들에게 주어지는 강화는 화면 가운데 메시지로 표시된다. 카드 키와 스컬 키가 별개로 필요한 요즘 WAD에 이 카드가 걸리면 괴롭다. 간혹 동일한 중첩 불가능한 강화가 중복으로 걸려서 사실상 아무 효과도 없어지는 경우도 있으나 강화의 종류가 워낙 많아서 기대하긴 어렵다.
5.82. 사악한 부활
84. Vile Rebirth- 몬스터가 부활하거나 재소환되면[43] 무작위의 강화 효과를 받는다.
5.83. 봉인된 수호자들(+)
85. Sealed Guardians- 비밀 발견 시 무작위 강화 효과가 적용된 몬스터 1체가 주위에 스폰된다.
5.84. 애완 몬스터(+)
86. Pet Monsters- 해당 버프를 받은 몬스터에게 소형 몬스터 한 개체가 배치되며, 두 몬스터끼리는 사슬 그래픽으로 연결되어 있다.
- 소형 몬스터를 죽이면 주인 몬스터가 분노한다.
5.85. 아기천사 강림(+)
87. Cherubs Descent- 맵 시작시 소형 몬스터 다수가 스폰된다.
- 이 카드의 효과로 소환되는 소형 몬스터들은 천사 날개가 달려있으며 날 수 있다.
5.86. 통로개척!
88. Breach!- 몬스터가 문을 열면 15초 동안 속도가 증가한다.
5.87. 화끈한 시작
89. Hotter Start- 맵을 시작하면 해당 맵에 있는 몬스터 20마리가 플레이어 주위로 텔레포트된다. 카드 효과로 텔레포트된 몬스터들은 텔레포트되자마자 플레이어를 인식하고 추격한다.
- 맵 상에 존재하는 몬스터를 불러들이는 효과이므로 카드 효과 발동 시점에서 맵에 존재하는 몬스터가 20마리 미만이라면 없는 몬스터를 추가하진 않고 존재하는 몬스터들만 불려온다.
5.88. 피 교환
90. Blood Shift- 맵을 시작하면 몬스터 두 종류의 체력 수치가 뒤바뀐다. 이 효과를 적용받은 몬스터들은 주위에 빨간 해골 모양의 이펙트를 내뿜고 다닌다.
5.89. 태동(+)
91. Quickening- '기동성 강화'의 상위호환. 맵의 모든 몬스터의 이동 속도가 소폭 증가한다.
5.90. 악성 연무(+)
92. Smoke Spite- 몬스터를 죽이면 확률적으로 연기 구름이 생성되어 시야를 방해한다. 구름은 수 초 이후에 서서히 사라진다.
5.91. 구원
93. Deliverance- 몬스터가 부활하거나 재소환되면 무작위의 위치로 텔레포트된다.
5.92. 적응성 적
94. Adaptable Foe- 해당 맵의 모든 보스 몬스터는 일정 체력에 도달할 때마다 무작위의 강화 효과를 받는다.
- 체력 임계치는 85%/60%/35%이다.
5.93. 강화 공명(+)
95. Enchantment Echo- 다른 카드의 효과로 랜덤한 강화 효과를 받는 몬스터는 무작위의 강화 효과를 추가로 받는다.
5.94. 축복받은 아이들(+)
96. Blessed Children- 소형 몬스터들이 더 이상 체력과 공격력 페널티를 받지 않으며, 랜덤한 강화 효과를 받는다.
- 강력한 몬스터의 소형 버전을 대량으로 쏟아낼 수 있는 소형 군단의 저주, 미니보스 어택 등의 카드와의 조합이 위협적이다.
5.95. 다 컸구나!
97. All Grown Up!- 소형 몬스터들이 플레이어를 인식하면 조금 시간이 지난 뒤에 크기, 공격력 및 체력이 오리지널과 대등한 수치로 상승한다.
5.96. 균형 조정
98. Balance the Scales- 맵이 시작되면 몬스터 중 절반 정도가 제거되고, 빈자리를 남은 몬스터의 복제체들이 소환되어 메운다.
- 보스급 몬스터는 카드 효과를 받지 않는다.
- 카드 이미지는 사이버데몬의 로켓 런처에 5색의 발광체가 박힌 이미지다. 맵상의 몬스터 절반을 갈아치우는 효과라서 그런 듯.
5.97. 하울링
99. The Howling* 맵이 시작되면 몬스터들 중 일부에 웨어울프 효과가 적용되며, 해당 몬스터는 체력이 낮아지면 늑대인간으로 변한다.
* 몬스터가 늑대인간으로 변신할 때 늑대 울음소리가 재생되며, 강화 효과가 있을 경우 그대로 유지된다.
* 늑대인간 몬스터는 플레이어만을 집요하게 노리며, 높은 위치에 있는 타겟에게는 점프해서 공격한다. 체력은 350, 이동 속도가 빠르고[44] 호전성이 매우 높아 준비되지 않은 채로 마주치게 되면 순식간에 죽을 수 있다.
* 늑대인간이 처치되면 시체가 변신 전 모습으로 돌아간다.
5.98. 압사당한 유령들
100. Crushed Spirits- 몬스터의 시체가 문이나 압사 함정 등에 의해 육편이 될 경우, 유령이 되어 즉시 플레이어를 추격한다.
5.99. 보스의 무기
101. Boss Arsenal- 맵에 있는 각 보스 몬스터들이 특별한 효과를 가진 폭탄을 던진다.
- 각 보스 몬스터마다 다른 카드들에 명시된 폭탄 효과들 중 무작위로 하나씩이 주어진다.
- 보스 몬스터는 일반 몬스터보다 더 자주 폭탄을 던진다.
5.100. 연쇄 부활
102. Chain Resurrections- 몬스터가 부활할 시 근처에 죽은 다른 몬스터 하나 또한 부활한다.
- 카드의 효과는 녹색 연쇄 이펙트로 확인할 수 있다.
5.101. 모든 유령의 귀환
103. All Ghosts Return- 몬스터가 부활할 시 noclip 치트처럼 벽이나 지형을 뚫으며 이동할 수 있다.
- 부활한 몬스터는 반투명 상태가 되며, 평범하게 처치가 가능하다.
5.102. 마이크로 특공대(+)
104. Micro Avengers- 같은 종류의 몬스터를 5마리 연속으로 처치할 시 해당 몬스터의 소형 버전이 3마리 소환된다.
- 해당 카드로 소환된 몬스터에게는 효과가 적용되지 않는다.
5.103. 4배의 신념(+)
105. Quad Conviction- 몬스터 중 하나의 공격력이 4배가 된다.
- 해당 버프를 받은 몬스터는 몸에서 푸른빛을 뿜으며 퀘이크 시리즈의 아이템인 '쿼드 대미지'의 소리를 주기적으로 낸다.[45]
- 버프를 받은 몬스터가 죽으면 맵상의 다른 임의의 몬스터 하나가 버프를 이어받는다.
5.104. 보석화된 강화
106. Jewelled Enchantment- 강화 효과를 가지고 있던 몬스터가 죽을 때마다 작은 구슬을 드랍한다. 다른 몬스터가 이 구슬을 습득하면 죽은 몬스터의 강화를 이어받는다.
- 플레이어는 구슬과 상호작용할 수 없다.
5.105. 가시 토템(+)
107. Thorns totem- 몬스터 중 하나가 범위 내에 가시 반사 효과를 주는 토템을 머리에 이고 다닌다.
- 가시 반사 효과는 대미지는 적으나 플레이어의 아머 수치를 무시하고 체력에만 대미지를 준다.
- 플레이어에 의해 대미지를 입은 적이 초고속 가시 투사체로 반격하는 형식이다. 때문에 엄폐물로 회피가 가능하며, 이를 이용해 내분을 일으킬 수도 있다. 심지어 투사체 관련 강화의 효과도 받기 때문에, 가시 반사 효과와 BFG 개조 효과를 동시에 받는 몬스터에게 공격할 경우 쏠 때마다 BFG 투사체가 날아온다.
5.106. 수호 토템(+)
108. Aegis Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내에 피격 대미지 대폭 감소 효과를 주는 토템을 머리에 이고 다닌다.
5.107. 잔혹한 토템(+)
109. Brutal Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내에 공격력 2배 효과를 주는 토템을 머리에 이고 다닌다.
5.108. 터보 토템(+)
110. Turbo Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내에 속도 증가 효과를 주는 토템을 머리에 이고 다닌다.
5.109. 심야 토템(+)
111. Night Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내의 주변의 다른 몬스터들에게 투명화 효과를 주는 토템을 머리에 이고 다닌다.
- 몬스터 투명 효과는 해당 몬스터가 토템의 범위를 벗어나거나 죽으면 해제된다.
5.110. 바일 토템(+)
112. Vile Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내의 몬스터 시체 하나를 수 초마다 되살리는 토템을 머리에 이고 다닌다.
5.111. 파이어블루 토템(+)
113. Fireblu Totem- 몬스터 중 하나가 붉은 색과 파란 색으로 번갈아 빛나는 토템을 머리에 이고 다닌다.
- 2초마다 토템이 내뿜는 빛의 색이 바뀐다. 파란색일 때는 버프를 받는 몬스터가 입는 피해를 줄이고, 붉은색일 때는 버프를 받는 몬스터가 주는 피해를 배로 늘린다.
- 이름의 유래는 둠의 환경요소 밈인 FIREBLU1, FIREBLUE2 텍스쳐다.
5.112. 방울 토템(+)
114. Bath Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내의 몬스터들에게 거품 방울을 씌우는 토템을 머리에 이고 다닌다.
- 방울에 들어간 몬스터는 공중에서 둥둥 떠다닐 수 있으며, 플레이어의 공격을 1번 막아낼 수 있는 대신 방울이 터지며 다시 지상에 떨어진다.
5.113. 변신 토템(+)
115. Change Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내의 몬스터들을 무작위로 다른 몬스터로 변신시키는 토템을 머리에 이고 다닌다.
- 변신한 몬스터는 토템의 효과를 다시 받아도 변신하지는 않으며, 몸에 녹색 이펙트를 두르고 다닌다.
5.114. 거짓의 토템(+)
116. Lying Totem- 몬스터 중 하나가 범위 내 몬스터들의 환상을 생성하는 토템을 머리에 이고 다닌다.
- 몬스터 개체 하나당 환상체 하나씩 생성된다.
5.115. 감추어진 토템
???. Concealed Totems- 이고 있던 몬스터가 죽어 바닥에 떨어질 때까지 토템이 보이지 않는다. 토템 자체와 토템이 내뿜는 빛이 보이지 않는 것은 물론, 소리도 내지 않는다.
- 토템 버프를 받은 몬스터들의 버프 이펙트는 표시된다.
- 토템이 스폰된 후 은닉 효과가 적용되기까지 아주 약간의 지연이 있어서, 시작 지점에서 아주 가까운 곳에 토템이 있었을 경우 해당 토템이 처음 내는 빛과 소리로 대략적인 위치는 파악할 수 있다.
5.116. 순간이동 토템
???. Warp Totems- 토템을 이고 다니던 몬스터가 죽었을 때 토템이 다른 몬스터 위로 순간이동된다.
- 첫 번째 몬스터가 죽었을 때는 반드시 이동하며, 두 번째부터는 이동할 확률이 조금씩 줄어든다.
5.117. 토템의 힘(+)
???. Totemic Power- 토템의 영향 범위가 (지름 기준)2배로 늘어난다.
5.118. 복사 저주(+)
121. Duplication Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 근처의 모든 몬스터들이 최대 3번까지 복사된다.
- 총합 30마리까지 소환될 수 있다.
- 모드에 따라 적을 죽여서 나오는 드랍 아이템으로 파밍하고자 할때에는 경우에 따라 리스크만 질수 있다면 유용할 수도 있다.
-
모드에 따라 플레이어에게 이익이 되는 효과를 주는 NPC도 복사할 수 있는 몹으로 카운트되기 때문에, 예를 들어 만약
위즐 프레젠츠: 테러리스트에서 이 복사 저주로 노숙자[46], OL[47], 모탈컴뱃 캐릭터 등이 나오는 경우 대박일수도 있다.
다만 그전에 섞여나온 복사 몬스터를 죽여서 선량한 NPC가 피해를 입지 않도록 하는게 먼저다
5.119. 치명적인 저주(+)
122. Lethality Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 모든 플레이어의 체력이 현재 잔여 체력의 10%로 감소한다.
- 체력 감소 효과는 무적 치트 및 인벌러너빌리티 아이템의 효과를 무시한다. 러시안 오버킬 모드 적용시 탄피를 잘 아껴둬야 할 필요가 있다.
5.120. 부활 저주(+)
123. Resurrection Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 근처의 모든 몬스터의 시체를 되살린다.
- 벽 너머의 시체도 되살릴 수 있다.
5.121. 소형 군단의 저주
124. Miniature Army Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 사망 시 무수히 많은 숫자의 동종 소형 몬스터로 분열된다. 버그인지 소형화 된 개체중에는 아예 몹이 아닌 파괴 불가한 오브젝트로 인식되어 MDK 치트건 뭐건 안먹히고 끝까지 플레이어를 쫓아와 공격한다. 즉 타겟 스파이 모드로 켜도 HUD에는 해당 몬스터가 인식이 안된다.
5.122. 거울 저주
125. Mirror Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 몬스터를 제외한 모든 텍스처와 현재 진행중인 맵에 좌우 반전이 일어난다.
5.123. 로켓 추진 저주(+)
126. Rocketeer Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 발에 로켓 부스터가 달려 맵을 마구잡이로 정신없이 날아다닌다.
5.124. 투명화 저주(+)
127. Invisibility Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 완전 투명화 효과를 얻는다. 스펙터나 파셜 인비저빌리티같은 흐릿한 효과가 아니다! 아예 몬스터의 그래픽 자체가 사라진다. 몬스터가 죽으면 푸른 연기와 함께 시체가 드러난다.
- 다른 저주들이 몬스터가 죽으면 완전히 소진되는 것과 달리, 투명화 저주는 몬스터 사후에도 풀리지 않아 투명했던 몬스터가 부활할 경우 다시 완전히 투명해진다.[48]
5.125. 자리바꿈 저주(+)
128. Shifting Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 0.5초마다 괴상한 효과음과 함께 무작위의 다른 몬스터와 자리를 바꾼다.
5.126. 핵 저주(+)
129. Nuclear Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 거대한 핵폭발이 일어난다. 폭발한 몬스터는 시체를 남기지 않고 사라진다.
- 폭사나 폭죽 강화와는 비교가 불가할 정도로 넓으며, 폭심에서 충분히 가깝다면 벽조차 무시하는데다 무적 아이템 및 치트조차 씹는다. 다행히 폭발 전 몬스터가 요란한 소리를 내며 빛나는 시간이 있기 때문에 잽싸게 다른 방이나 아무튼 충분히 거리가 있고 엄폐가 되는 곳으로 달아나자.
- 몬스터들도 폭발 내성이 있지 않은 이상[49] 예외없이 폭발에 휘말리기 때문에 운이 좋다면 핵 저주를 받은 몬스터들이 연쇄 폭발하며 근처에 매복 중이던 몬스터들을 깨끗이 정리해주기도 한다.
5.127. 무지개빛 저주(+)
130. Prismatic Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 주변의 몬스터들에게 랜덤한 강화를 두 개 걸어버린다. 적용 된 적이 단 한번도 없는 강화 포함.
5.128. 고양이 저주(+)
131. Curse of the Cat- 해당 저주에 걸린 몬스터는 고양이 목숨은 9개라는 격언답게 9개의 생명을 가지며, 죽으면 잠시 후 플레이어의 근처에 부활한다.
- 한 번 이상 부활한 몬스터는 이름 옆에 (*번째 생명) 표기가 붙는다.
- 부활과 관련한 다른 카드의 효과를 받는다.
5.129. 독늪 저주(+)
132. Miasma Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 주변 일정 범위가 바닥 피해를 주는 보라색 액체로 뒤덮인다.
- 바닥 피해는 래디에이션 실딩 슈트 아이템으로 방어할 수 있다.
5.130. 식생 저주(+)
133. Vegetation Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 해당 몬스터와 플레이어 주변에 다수의 덤불들이 돋아난다.
- 덤불들은 시야를 가리는 효과가 있으며 충돌 판정은 없으나 공격으로 제거할 수 없다.
5.131. 압도적인 힘의 저주(+)
134. Overpowered Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 10종의 무작위 강화 효과를 받는다.
5.132. 형상변환 저주(+)
135. Polymorph Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터가 죽으면 근처의 다른 몬스터들이 지정된 다른 종류의 몬스터로 변신한다.
5.133. 부패의 저주(+)
136. Curse of Decay- 해당 저주에 걸린 몬스터가 죽으면 근처의 시체 오브젝트들에 감염 효과를 부여한다.
- 감염된 시체에 접근하면 빨간 거미가 두세마리씩 튀어나오며, 거미는 플레이어에 자폭 공격을 가한다.
5.134. 토끼의 저주(+)
137. Curse of the Rabbit- 해당 저주에 걸린 몬스터가 죽으면 사방에 알들을 뿌린다.
- 알들은 최대 100개까지 생성될 수 있으며 기본적인 기능은 이상한 알들과 동일하다.
- 잘만 하면 아이템 대박을 노릴수도 있지만 고급 적이 다수 나올 리스크도 상존한다. RNG에 따라 아크바일(미니 여부 불문)이 최대 2~3기 혹은 (미니)보스가 나올 확률도 있다.
- 알을 대량으로 뿌리는 카드의 이름이 토끼인 것은 아마도 부활절 토끼와 관련이 있는 것으로 보인다.
5.135. 발화 저주(+)
138. Incineration Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터가 죽으면 근방 범위의 모든 아이템들을 불태워 없앤다.
5.136. 벼룩 저주(+)
139. Flea Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 크기가 극단적으로 줄어(대략 발가락만큼), 눈으로 쫓아 맞추기가 어려워진다.[50]
- 저주에 걸린 몬스터는 체력이나 공격력에는 전혀 페널티를 받지 않으나, 넉백을 극도로 크게 받아 대미지를 입을 때마다 튀어오르다시피 한다.
- 실탄으로 공격하는 것은 자동조준이 켜져 있더라도 거의 불가능에 가까우니 울며 겨자먹기로 폭발물을 쓸 수 밖에 없다.
5.137. 혼종 저주(+)
140. Abomination Curse- 해당 저주에 걸린 몬스터는 체력의 일정치를 잃을 때마다 풀체력의 다른 종류의 몬스터로 변신한다.
- 변신 효과는 최대 10번까지 적용된다.
5.138. 주목의 저주(+)
141. Curse of Attention- 해당 저주에 걸린 몬스터는 경쾌한 음악 소리와 스포트라이트 및 반짝이 효과가 적용되며, 플레이어의 시야에 잡히면 시점이 해당 몬스터에게로 강제로 고정된다.
- 해당 몬스터가 죽거나 지형지물로 가려지면 시점을 다시 자유롭게 돌릴 수 있다.
5.139. 아킬레우스의 저주(+)
142. Curse of Achilles- 해당 저주에 걸린 몬스터는 피격 대미지를 무효화하는 주황색 보호막 이펙트가 상시 적용되며, 바짝 붙어서 공격해야만 보호막을 뚫고 대미지를 줄 수 있다.
- 크러셔나 텔레프랙 등의 효과에는 적용되지 않는다.
5.140. 타키온의 저주(+)
143. Curse of Tachyon- 해당 저주에 걸린 몬스터는 행동간 간격이 최소화되어[51] 매우 빠른 속도로 움직이고 공격하지만, 대미지가 절반이 된다.
5.141. 몬스터 갱단(+)
144. Monster Gang- 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 지정된 몬스터의 군집체가 임의의 지점에 생성된다.
5.142. 암살자(+)
145. The Assasin- 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 암살자 몬스터 1체가 출현해 플레이어를 추격한다. 어떤 몬스터가 암살자로 출현할지는 카드 이미지와 설명문에 나와있다.
- 해당 버프를 받은 몬스터는 소리를 내지 않으며 먼저 플레이어를 향해 최대한 다가가며 몬스터 내분에 휩싸이지 않는다. 체력과 대미지도 높아지며 패스트 몬스터 효과를 적용받는다. 암살자 몬스터가 죽으면 암살자가 처치되었다는 메시지가 화면 중앙에 표시된다.
5.143. 복제 몬스터(+)
146. Clone Monster- 해당 버프를 받은 몬스터의 복제체가 생성된다.
5.144. 작은 동료(+)
147. Small Companions5.145. 영혼이 묶인 인간(+)
148. Soulbound Human- 해당 버프를 받은 몬스터는 확률적으로 자신의 근처에 해병 시체 오브젝트를 생성하며, 몬스터가 죽으면 생성된 해병 시체가 되살아나서 플레이어를 공격한다.
- 카드 효과로 생성되는 해병의 외형 및 능력은 동료 해병 카드의 적대화된 해병과 동일하다.
- 어떤 몬스터가 죽든 해병의 능력은 동일하므로 많이 나오고 잘 죽는 몬스터에게 적용되면 위험하다. 예를 들어 본편의 좀비맨, 임프나 레거시 오브 러스트의 구울같은 경우.
5.146. 벤데타
149. Vendetta- 해당 버프를 받은 몬스터는 오직 플레이어만 집요하게 공격한다. 시야에 없어도 플레이어가 움직이지 않아도 문열고 집요하게 쫓아온다.
5.147. 어부바
150. Carrier Upgrade- 해당 버프를 받은 몬스터는 근처의 다른 몬스터 개체를 머리에 이고 다닌다. 운이 좋다면 플루토니아 익스페리먼트 같이 아크바일 무한터렛이 무력화 될 수도 있다.
5.148. 되살아나는 악몽
151. Respawning Nightmare- 해당 효과를 받은 몬스터는 사망 후 일정 시간이 지나면 부활한다.
- 나이트메어 난이도의 기능과는 조금 다르나, 해당 난이도에서는 이 카드가 제공되지 않는다.
5.149. 도벽광
152. Kleptomania- 해당 버프를 받은 몬스터는 열쇠를 제외한 아이템들을 훔쳐서 운반한다.
5.150. 유언(+)
153. Last Word- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽으면 사살자에게 임의의 투사체를 쏘는 포탈이 하나 생성된다.
5.151. 카살리의 보초들
154. Casali's Watchers- 해당 버프가 적용된 몬스터 중 일부는 움직이지 못하는 대신 주변에 아크바일이 없어도 자력으로 무한히 소생한다. 이는 핑키데몬같은 근접 only 몬스터도 예외는 아니어서 핑키데몬이 이 버프가 적용되면 그냥 근접하면 물어뜯는 나무 그 이상도 아니게 된다.
- 체력이 많고 강한 몬스터일 경우 부활에 걸리는 시간이 길어진다. 기본적으로 1~3초가 걸리고, 여기에 몬스터의 기본 체력 200당 1초씩이 더해진다.
- 모티브는 플루토니아 익스페리먼트에서 처음 선보인 난공불락의 아크바일을 통한 헤비 웨폰 듀드 무한 소생 터렛 기법이다.[52] 카살리라는 이름의 유래는 플루토니아의 개발자 마일로 카살리와 다리오 카살리 형제에서 유래.
- 버프가 적용된 몬스터는 충돌 판정이 없어져 길을 막을 수 없게 되고 킬 카운트도 되지 않으므로 죽일 필요가 없어지지만, 반드시 죽이고 싶다면 그 방법은 빙결 상태에서 산산조각 내는 것 뿐이다. 대표적으로 러시안 오버킬 모드의 라스푸틴 유탄 발사기 냉동모드같이 빙결 상태이상을 거는 무기들. 역시나 아크바일을 의식했는지 해당 버프 이펙트는 몬스터 발밑의 작은 해골들이다.
- 3.5 버전에서는 이 버프가 적용된 몬스터는 아예 동사 자체가 불가능하게 바뀌어 정말 골치아파졌다.
- 커럽션 카드 내적인 방법으로는, 카살리의 보초 버프를 받은 몬스터가 핵 저주로 터질 경우 시체가 증발해 부활하지 못하게 된다. 의도적으로 하려면 핵 저주와 마법의 시간 카드를 둘 다 적용한 상태에서 카살리의 보초 버프가 적용된 몬스터에게 핵 저주가 옮겨붙을 때까지 핵 저주를 받은 몬스터들을 죽이는 것을 반복하고, 카살리의 보초 몬스터가 핵 저주를 받았을 때 죽이면 된다.
- 카살리의 보초 몬스터의 시체를 정수 재활용이나 식인 강화같은 시체 제거 관련 버프를 가진 몬스터에게 먹일 수 있는지는 확인되지 않았다. 일단 코드상으로는 앞서 언급한 동사 방지를 제외하고 시체 훼손을 방지하는 스크립트는 따로 없는 것으로 보인다.
-
카살리의 보초 버프와 기타 죽음 관련 버프의 시너지는 버프에 따라 다르다. 예컨데
석화 강화는 아예 발동하지 않고,
폭죽 강화는 처음 죽었을 때만 발동하지만,
유령화 버프는
영혼이 여러 개 되기라도 하는지죽을 때마다 발동한다.
5.152. 배반
155. Treachery- 해당 버프를 받은 몬스터가 다른 몬스터를 죽이면 체력을 회복하고 대미지를 두배 강화하며 죽인 몬스터가 갖고있던 강화를 빼앗는다.
- 버프의 혜택을 적극적으로 취하기 위해, 버프를 받은 몬스터는 플레이어를 인식하면 근처에 있는 자기보다 체력이 낮은 아군을 우선적으로 공격한다.
- '피의 강화' 카드 효과와는 중첩되지 않는다.
5.153. 승급
156. Promotion- 대상이 된 몬스터는 현재 게임에 적용 중인 모든 강화 카드의 영향을 받는다.
- 적용 중인 강화 카드가 3장 이상 있어야 주어진다.
- 해당 레벨에서 가장 약한+승급 카드의 효과를 받고 있지 않은 몬스터만 대상이 되며, 몬스터 그룹은 적용되지 않는다.
- 카드의 이름과 효과는 체스에서 폰이 체스판 끝에 닿으면 원하는 말로 승급할 수 있는 프로모션 규칙에서 따온 듯하다.
5.154. 죽은 척 하기
157. Feign Death- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽으면 다시 한 번 적은 체력을 가진채로 살아난다.
5.155. 금지된 시선
158. Forbidden Gaze- 해당 버프를 받은 몬스터를 시야에 오래 두면 플레이어가 화상 대미지를 입는다.
- 버프를 받은 몬스터가 화면 중앙[53]에 오면 안광같은 붉은 섬광 두 개가 번뜩이고, 그 상태에서 짧은 시간 내에 시선을 떼지 않으면 화면에 아크바일의 불기둥과 같은 불꽃이 피어오르면서 피해를 입기 시작한다.
5.156. 선제 공격(+)
159. Pre-emptive Strike- 해당 버프를 받은 몬스터는 플레이어가 시야에 잡히는 즉시 임의의 투사체를 쏜다.
5.157. 산제물(+)
160. Living Vessel- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽으면 특정 몬스터 3마리를 소환한다.
- 소환된 몬스터가 죽어도 확률적으로 카드 효과가 발동할 수 있다.
5.158. 추가 소환(+)
161. Summoned Monsters- 해당 효과를 받은 몬스터들이 해당 맵에 추가로 수 마리가 배치된다.
5.159. 정수 재활용
162. Recycle Essence- 해당 버프를 받은 몬스터는 주변의 몬스터 시체를 먹고 무작위의 강화 효과를 받는다.
- 먹힌 시체는 영구히 사라진다.
5.160. 지옥 수류탄
163. Hell Grenades- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 스타워즈 열압류탄을 던진다.
5.161. 거미 변이
164. Arachnid Mutation- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 거미줄 뭉치를 던진다.
- 거미줄은 바닥에 닿으면 퍼지며, 플레이어는 거미줄 위를 지나갈 때 이동속도가 크게 느려진다.
5.162. 연막탄
165. Smoke Bombs- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 연막탄을 던진다.
5.163. 공허 방랑
166. Void Walk- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신과 플레이어 주변 지점을 연결하는 포탈을 생성한다.
- 포탈은 다른 몬스터들도 이동시킬 수 있다.
5.164. 소환 주머니(+)
167. Spawn Pods- 지정된 몬스터를 다섯 마리까지 소환하는 생체 포드가 맵 이곳저곳에 생성된다.
- 특정한 몬스터를 죽일때까지 생체 포드를 파괴할수 없는? 기출변형도 있다. 카드는 동일하다.
5.165. 충격 수류탄
168. Concussion Grenade- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 폭발 시 주변의 모든 물체를 밀어내는 폭탄을 던진다.
5.166. 반중력 폭탄
169. Gravity Bombs- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 폭발 시 주변의 모든 물체를 공중으로 띄우는 폭탄을 던진다.
- 폭탄은 터지기 전에 주변 지형에 튕길 수 있으며, 플레이어는 공중부양 효과의 지속 시간이 줄어든다.
5.167. 유독성 용기
170. Noxious Vials- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 지속 범위 대미지를 주는 독가스 구름을 생성하는 유리병을 던진다.(그래픽은 헥센의 독가스병에서 따왔다)
- 독가스 구름은 래디에이션 실딩 슈트로 방호가 되지 않으며 수 초 동안 지속된다.
5.168. 부정의 성수
171. Unholy Water- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 성수를 던진다.
- 성수는 바닥이나 벽에 닿으면 터지며, 폭발 범위 내의 몬스터 시체를 되살린다.
- 부정한 성수를 던지는 몬스터가 카살리의 보초들 버프까지 받는다면 주기적으로 근처의 몬스터를 부활시키면서 죽일 수조차 없는, 흡사 파괴 불가능한 바일 토템같은 상태가 된다.
5.169. 호박 폭탄
172. Pumpkin Bombs- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 호박 폭탄[54]을 던진다.
- 호박 폭탄은 지그재그로 날아와서 넓은 범위의 폭발을 일으키며, 폭발 범위 내의 오브젝트[55]들은 무작위의 색깔로 바뀌고 반투명 효과를 받는다. 딱히 몹이 강력해지는것도 아니고 반투명되는 효과만 참을수 있다면 오히려 재미있는(?) 상태이상이다. 그런데 몇몇 구버전이나 일부 모드 적용시 플레이어가 맞아서 색이 바뀌면 버그인지 게임이 끝날때까지 변한 색깔 그대로 지속되는 경우도 있었다.
5.170. 드럼통 투수
173. Barrel Chucker- 해당 버프를 받은 몬스터는 폭발 드럼통을 플레이어에게 던질 수 있다. 다만 바닥에 떨어진다고 바로 폭발하는 것은 아니며, 일반적인 드럼통처럼 대미지를 줘야 폭발한다.
5.171. 프랑켄슈타인의 재능
174. Frankenstein's Gift- 해당 버프를 받은 몬스터는 근처의 몬스터 시체 2기를 짜맞추어 하나의 몬스터로 재구성할 수 있다.
- 재구성된 몬스터는 둘 중 더 높은 쪽의 체력과 이동속도를 계승하며, 강화 효과가 있을 경우 그대로 이어받는다.
- 재구성 효과는 최대 3번으로 제한된다.
5.172. 사악한 처형자
175. Vile Executioner- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력 25 이하의 플레이어에게 아크바일의 화염 공격을 시전한다.
- 원본과 동일하게 몬스터의 시야에서 벗어나면 공격을 피할 수 있다.
5.173. 사악한 보복
176. Vile Vengeance- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽을 경우 그 자리에서 아크바일의 영체같은 것이 나타나 플레이어에게 아크바일의 화염 공격을 시전한다.
- 몬스터 사후 아크바일의 영체가 나타났던 지점을 축으로 하는 공격이므로 해당 지점이 안 보이는 곳으로 벗어나 공격을 피할 수 있다.
5.174. 알 주머니
177. Mystery Egg Pouch- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 이상한 알을 던진다.
5.175. 계몽의 분진
178. Enlightenment Powder- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신이 공격하는 타겟에게 특수 가루병을 던진다.
- 가루병이 다른 몬스터에 맞으면 해당 몬스터는 4초 동안 붓다 효과[56]를 받는다.
5.176. 거대한 위장
179. Big Stomach- 해당 버프를 받은 몬스터는 최대 5체의 다른 몬스터를 뱃속에 집어넣는 능력을 갖는다. 방식은 다음과 같은데 보어 투사체(가칭)를 발사해서 거기 맞은 적이 끌려와 수납되는 방식이다. 물론 그렇다고 먹은 적의 그래픽 크기에 변화가 있는건 아니기 때문에 구별할수는 없다.
- 무언가를 잡아먹은 몬스터를 죽이면 먹힌 몬스터가 튀어나온다. 먹혔다가 나온 몬스터는 거기서 처음 스폰된 것처럼 체력과 스탯이 원상복구된 채로 나온다.
-
소형 몬스터가 먹힐 경우 음성과 그래픽이 일반 몬스터의 피치와 크기로
자라서복구돼서 나오는 버그가 있다. 체력과 공격력도 일반 몬스터 기준으로 복구되는지는 불명. - 보스급은 잡아먹히지 않는다.
- 거대한 위장 버프를 받고 있는 몬스터끼리도 잡아먹을 수 있지만, 동종의 몬스터간에는 먹지 않으며, 또한 이미 다른 몬스터를 삼킨 상태의 몬스터도 포식 대상이 되지 않는다.[57]
5.177. 촉수 강화
180. Tentacle Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 대미지를 받으면 촉수를 휘두른다.
- 촉수는 주변 오브젝트들을 밀쳐내는 효과가 있지만 맞아도 대미지는 없다.
5.178. 증오 보호막
181. Hate Shield- 해당 버프를 받은 몬스터는 다른 몬스터와 싸우는 동안 빨간 보호막을 두른다.
- 빨간 보호막 상태에서는 플레이어나 다른 몬스터의 공격을 포함한 그 어떤 대미지도 받지 않는다.
- 자신을 공격한 몬스터가 죽으면 보호막이 해제된다.
5.179. 경고성 변이(+)
182. Alarming Mutation- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력의 절반 이상을 잃으면 일정 확률로 다른 종류의 몬스터로 변신한다. 설사 체력 절반 이상인 상태에서 즉사하더라도 변신할 가능성이 있다.
- 강화 효과가 있을 경우 제거된다.
5.180. 까다로운 애정
183. Tough Love- 해당 버프를 받은 몬스터는 주기적으로 주변의 다른 몬스터 또는 플레이어를 밀쳐낸다.
5.181. 후방 호환
184. Backwards Compatible- 해당 버프를 받은 몬스터는 등을 플레이어 방향으로 보면서 이동 및 공격한다.
- 몬스터의 행동 패턴에는 변화가 없고 스프라이트만 반대 방향으로 재생된다. 지상형 몹의 경우 뒷걸음질로 접근하면서 공격하는 식.
5.182. 대응 사격(+)
185. Revenge Strike- 해당 버프를 받은 몬스터는 플레이어에게 처음 대미지를 받으면 임의의 투사체를 쏜다.
5.183. 인형 선물
186. Fluffy Gifts- 해당 버프를 받은 몬스터는 플레이어에게 근접하면 카코데몬 인형을 하나 떠넘긴다.
- 카코데몬 인형은 임의의 무기 슬롯을 차지하며 다른 무기로 전환할 때 무기 대신 튀어나온다.
- 아무 사격 키를 눌러 인형을 던질 수 있으나 몬스터에게 피해를 주지는 못 한다.
5.184. 바나나
187. Banana- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력이 바닥일 시 바나나를 먹어서 체력을 회복한다.
- 먹고 남은 껍질은 바닥에 버려지는데, 플레이어가 이걸 밟을 시 미끄러진다. 이는 몬스터들도 마찬가지.
- 몬스터가 바나나를 먹기 전에 플레이어가 처치하면 바나나는 남지 않는다.
5.185. 흥분 폭탄
188. Surge Bombs- 해당 버프를 받은 몬스터는 특수한 폭탄을 던지는 능력을 가진다.
- 폭탄에 맞은 플레이어는 1초, 몬스터는 3초 동안 이동 및 공격 속도가 증가한다.
- 보스 몬스터는 폭탄을 던지는 빈도가 더 잦다.
5.186. 야만성
189. Barbarity- 해당 버프를 받은 몬스터의 공격은 항상 최대치의 대미지를 준다. 이는 연속 공격도 마찬가지.
5.187. 찰흙 조소
190. Modeling Clay- 해당 버프를 받은 몬스터는 임의의 몬스터의 모습을 한 찰흙 동상을 1회 던진다.
- 동상은 밀릴 수가 있으며, 이동이나 투사체 공격 등을 막는다.
- 일정 대미지를 받거나 높은 곳에서 떨어질 시 부서진다.
- 동상 또한 강화 부여 카드의 효과를 받는다.
5.188. 변신 주문
191. Transmogrifier- 해당 버프를 받은 몬스터는 대상 몬스터를 다른 종류로 변신시킬 수 있는 능력을 가진다.
- 주문을 시전 시 지팡이를 꺼내서 대상에게 주문을 걸며, 변신한 몬스터는 체력이 다시 가득 찬다.
- 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.
- 시전 몬스터가 보스 몬스터가 아닌 이상 변신 주문은 몬스터 당 1회만 통한다.
5.189. 공허로의 탈출
192. Void Escape- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력이 절반 미만으로 떨어질 시 다음 레벨로 텔레포트한다.
- 다음 레벨로 텔레포트한 몬스터는 임의의 장소에서 등장하며, 다시 텔레포트할 수는 없다.
- 이전 레벨에서 받은 강화나 저주 등은 모두 사라진다.
5.190. 안전 방울
193. Safety Bubble- 해당 버프를 받은 몬스터는 대미지를 받을 시 몸에 방울을 두르는 동시에 주변에 있는 다른 2마리의 몬스터들에게도 방울을 부여한다.
- 방울에 들어간 몬스터는 공중에서 둥둥 떠다닐 수 있으며, 플레이어의 공격을 1번 막아낼 수 있는 대신 방울이 터지며 다시 지상에 떨어진다.
- 보스 몬스터는 10개의 방울을 생성한다.
5.191. 공생(+)
194. Symbiosis- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽을 시 확률적으로 몇 초 후에 미니 몬스터를 근처에 생성한다.
- 미니 몬스터는 기존 몬스터보다 체력이 절반으로 줄고 공격력도 더 낮지만, 죽었던 몬스터가 부여받았던 강화 효과를 이어받는다.
- 만약 미니 몬스터가 생성되는 장소에 다른 무언가가 자리잡고 있다면 생성에 실패한다.
5.192. 대응성 유전자
195. Reactive Genes- 해당 버프를 받은 몬스터의 개체수가 절반 이하로 감소하면 나머지 개체들이 임의의 강화 효과를 받는다.
- 주로 방어적인 효과가 지정되며, 플레이어가 어떤 무기를 주로 사용해서 처치했는가에 따라 다른 효과가 지정될 수 있다. 이를테면 슈퍼 샷건을 주로 이용했을 경우 산성피 강화 효과가 주어진다거나 하는 식이다.
5.193. 죽음의 공명
???. Death Echo- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽을 시 자신과 같은 종류의 몬스터 2마리를 주변에 소환한다.
- 소환된 몬스터들은 이전 몬스터가 죽었을 때 받았던 대미지를 소환된 직후 똑같이 받는다. 다만 이 대미지는 다른 카드 효과에 의해 막힐 수 있다.
- 해당 카드 효과는 맵당 50회까지 적용된다.
5.194. 연타 보호막
198. Combo Shield- 해당 버프를 받은 몬스터는 임의로 지정되는 세 개의 슬롯에 해당되는 무기에 대미지를 매우 적게 받는다. 대미지 경감 효과를 받을 슬롯은 카드 설명에 명시된다.
- 예를 들어 대상이 연타 보호막 효과로 2, 3, 6번 슬롯의 무기로부터 보호받을 경우, 권총(2번), 샷건과 슈퍼 샷건(3번), 플라즈마 라이플(6번)의 대미지를 줄여받게 된다.
5.195. 록온 강화
199. Lock-on Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 항상 플레이어를 조준하여 공격하며, 플레이어가 벽 등에 엄폐하여 보이지 않거나 공격이 막힌다고 해도 무조건 플레이어 쪽을 향해 공격한다.
5.196. 보호막 강화
200. Shield Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 공격을 1회 무조건 무효화 하는 보호막이 생성된다. 보호막은 공격에 피격시 무력화 되며 5초 이내에 후속타를 먹이지 못하면 보호막은 다시 생성된다.
5.197. 공격성 강화
201. Aggresion Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 공격 속도가 빨라진다.
- 패스트 몬스터 효과에서 이동속도 상승이 빠진 변형이다.
5.198. 투명화 강화
202. Invisibility Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 스펙터와 동일한 반투명 효과를 받는다.
- 투명화 상태에서도 다른 강화 이펙트는 정상적으로 표시되므로 여러 가지 강화를 중첩해서 받고 있는 몬스터는 투명화 효과가 사실상 무효화되는 경우도 있다.
5.199. 경직저항 강화
203. Unflinching Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 경직되지 않는다. 핑키나 카코데몬에게 걸리면 골치아파진다.
5.200. 반사 강화
204. Reflect Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 플레이어 및 다른 몬스터의 투사체 공격을 반사한다.
- 반사 몬스터는 투사체의 대미지를 고스란히 입으며, 폭발 이펙트만 보이지 않을 뿐 범위 피해도 작동한다.
- 반사된 투사체는 원본의 절반의 스피드와 공격력을 가진다.
- 반사된 투사체는 반사한 몬스터가 새로 쏜 것으로 취급되어, 반사한 몬스터가 받고 있는 투사체 관련 강화 효과를 받으며[58] 다른 몬스터에게 맞을 경우 내분을 유발한다.
5.201. 무음 강화
205. Silence Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 이동과 공격 등의 모든 행동(트리거로 인한 텔레포트 포함)에서 소리가 제거된다.
5.202. 비행 강화
206. Flight Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 날아다닌다.
5.203. 회피 강화
207. Evasion Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 목표물이 자신을 직시하고 있을 경우 좌우로 회피 기동을 한다.
- 회피 기동 중에는 다른 몬스터나 플레이어, 오브젝트를 통과해 움직인다.
5.204. 기동성 강화
208. Swiftness Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 이동 속도가 빨라진다.
5.205. 중력 반전 강화
209. Gravity Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 천장을 걸어다닐 수 있다.
- 모티브는 쉐어웨어 둠 1 맵을 상하반전한 DooW.wad로 보인다.
5.206. 피의 분노 강화
210. Blood Fury Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력에 반비례해 데미지가 높아진다.
5.207. 산성 피 강화
211. Acid Blood Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 피격 시 산성 피를 내뿜어[59] 플레이어에게만 대미지를 입힌다. 특히 슈퍼 샷건 같이 피탄 면적이 넓고 근거리에서 써야 제위력이 나오는 무기와는 상성이 최악이다.
5.208. 유령화
212. Haunting Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 사망한 후 일정 확률로 유령으로 되살아난다.
- 유령 몬스터는 벽을 뚫을 수 있으며, 일정 시간이 지난 후 저절로 사라진다.
5.209. 구조 요청
213. Distress Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 사망 시 주변의 다른 몬스터 하나를 자신의 위치로 소환한다.
5.210. 식인 강화
214. Cannibalism Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 주변의 몬스터 시체를 먹어 체력이 증가한다. 최대 4구까지 시체를 섭취한다.
5.211. 네크로키네시스 강화
215. Necrokinesis Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 시체를 운반해 플레이어에게 집어던져 피해를 준다. 상급 몬스터의 시체일수록 많은 피해를 입히나, 밑도 끝도 없이 증가하진 않고 상한이 있다.[60]
- 시체를 던지는 데에는 별다른 모션이 있진 않고, 버프를 받은 몬스터가 플레이어를 시야에 둔 채로 시체에 접근하면 시체를 염동력처럼 허공에 띄운 뒤 플레이어에게 날린다.
- 브루탈 둠 모드에서 내분으로 죽인 몬스터의 시체를 플레이어에게 내던져 공격하는 바론 오브 헬과 레버넌트의 패턴에서 착안한 듯 하다. 다만 던져진 시체가 그대로 폭발사산하는 브루탈 둠과 달리 해당 카드 효과로 던져진 시체는 곱게 바닥에 떨어져서 재활용도 가능하다.
- 6.0b 패치 이후로 강화계 카드로 목록이 옮겨졌다.
5.212. 석화 강화
215. Petrification Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 사망 시 파괴 가능한 석상으로 변한다. 석상은 원본 몬스터의 최대 체력의 4/5에 해당하는 내구도를 갖는다.
- 석상으로 변한 몬스터는 아이템이나 시체를 남기지 않는다.
- 죽은 척 하기 카드의 영향을 받고 있는 몬스터의 경우 부활이 가능한 개체는 석상이 되지 않는다. 부활 기회가 없거나 이미 소모한 개체만 석상이 된다.
- 바닐라 기준으로 핑키데몬같이 죽여도 드랍아이템이 없는 몹에게 적용해봄직 하다.
5.213. 긴급탈출 강화
217. Eject Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 일정 확률로 체력이 절반 이하로 떨어졌을 때 맵의 무작위 지점으로 텔레포트하여 도망간다.
- 텔레포트 효과는 40초마다 발생할 수 있다.
5.214. 도약 강화
218. Leap Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 도약 능력을 가진다.
5.215. 고압전류 강화
219. High Voltage Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 근접한 플레이어에게 전기 충격을 준다.
5.216. 시간 끌기 강화
220. Borrowed Time Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 피격 대미지를 1초 후에 받는다.
- 텔레프랙 등 무적 무시 즉사 효과에는 적용되지 않는다.
5.217. 깃털 강화
221. Feather Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 공격을 받으면 매우 멀리 밀려난다. 권총 한 발만 맞아도 벽 끝까지 날아갈 정도.
- 이 카드의 효과로 넉백될 때는 다른 몬스터나 오브젝트를 통과한다.
5.218. 추적 강화
222. Pursuit Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 자신을 공격하는 플레이어가 시야에서 사라질 경우 플레이어의 주변으로 텔레포트한다.
5.219. 충격파 강화
223. Shockwave Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 사망 시 아이템, 몬스터, 플레이어를 뒤로 밀어내는 충격파를 발사한다. 심지어 벽을 뚫는다.
5.220. 미끄러짐 강화
224. Slide Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 바닥 재질에 상관없이 빙판길을 걷듯이 미끄러진다. 절벽에서 떨어지지 않는 몬스터가 떨어질 수 있다는 점에서 의미가 있다.
5.221. 아드레날린 강화
225. Adrenaline Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력에 반비례하여 빠르게 움직이고 공격한다.
5.222. 감염 강화
226. Infestation Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽으면 시체에서 자폭 거미가 튀어나온다.
- 자폭 거미의 생성 개체수는 몬스터의 체력량에 비례한다. 보스급에 적용될 경우 수십마리가 튀어나온다.
5.223. 압축화
227. Slimming Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터들의 가로 그래픽과 히트박스가 조금 얇아진다.
5.224. 분신술 강화
228. Illusionist Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 체력이 절반으로 떨어지면 일정 확률로 3체의 분신을 뿌린다.
- 분신은 원본과 동일하게 행동하며 카드 효과도 받지만 플레이어에게 피해를 주지는 못한다. 몬스터 소환이나 부활 능력은 정상 작동한다.
- 원본 몬스터에게 상시 이펙트가 있는 다른 버프나 저주가 있었어도 분신에게는 표시되지 않기에 구분하기가 한결 편해진다.
5.225. 폭죽 강화
229. Firecracker Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터가 죽으면 시체 옆 어디선가 도화선 타는 연출과 함께 시체가 수 초 후에 폭죽처럼 연쇄 폭발을 일으킨다.
- 버프를 받은 몬스터가 같은 버프를 받은 또 다른 몬스터의 연쇄 폭발에 휘말려죽을 경우 사망 즉시 유예없이 폭발하기 시작한다.
- 버프를 받은 몬스터가 로스트 소울과 같은 시체를 남기지 않고 사라지는 종류의 몬스터였거나, 혹은 다른 카드의 효과로 인해 도화선이 다 타기 전에 시체가 제거될 경우 몬스터가 있던 자리에서 주황색 폭죽이 나타나 폭발한다.
- 버프를 받은 몬스터가 석화 강화 효과로 인해 석상이 된 채로 죽었을 경우, 석상 자체에도 폭발로 인한 피해가 들어가므로 예정된 폭발 횟수를 다 채우기 전에 석상이 깨져 폭발이 끝나기도 한다.
- 폭죽 효과로 아군에게 입히는 피해도 엄연히 아군 피해로 취급되기 때문에, 폭죽 강화를 받은 몬스터가 강화 부여 개조 효과도 받고 있을 경우 자칫 죽은 몬스터가 사방팔방 날아다니며 아군들에게 강화를 뿌리고 다니는(...) 골치아픈 상황으로 이어질 수도 있다.
5.226. 성곽 강화
230. Rampart Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 먼 거리에서의 공격 피해를 적게 받는다.
- 효과 발동 시에 짧은 보호막 이펙트가 생긴다.
5.227. 야행 강화
231. Nightphase Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 투명화 저주와 같은 완전 투명화 효과를 얻지만, 추가적으로 그림자가 하나 생성되어 해당 몬스터를 따라다닌다.
- 그림자 몬스터는 원본의 움직임을 약 1초 뒤에 그대로 시전한다.
5.228. 최후의 숨 강화
232. Last Breath Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 맞으면 죽을 공격을 받을 때 1/3의 확률로 피해가 무효화되어 살아남는다.
- 효과가 발동되고 죽은 몬스터가 부활할 경우 효과가 재차 발동할 수 있다.
5.229. 광전사 강화
233. Berserker Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 근접거리에서 주는 모든 공격의 대미지가 2배가 된다.
5.230. 흉포화
234. Frenzy Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 타겟(주로 플레이어)과 처음 마주하면 짧은 시간 동안 모든 행동속도가 2배가 된다.
- 내분 등으로 타겟이 바뀌거나 효과가 발동되고 죽은 몬스터가 부활할 경우 효과가 재차 발동할 수 있다.
5.231. 민첩성 강화
235. Dexterity Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터는 이동, 공격, 사망 모션을 포함한 모든 행동속도가 소폭 빨라진다.
5.232. 고속발사 개조
236. Launch Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체 속도가 2배가 된다. 유도탄에는 적용되지 않는다.
5.233. 철갑탄
237. Piercing Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 플레이어의 아머 수치를 무시하고 체력에만 대미지를 준다.
5.234. 투사체 은폐
238. Shrouded Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 반투명 효과를 받는다.
5.235. 흡입 개조
239. Vacuum Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체에 맞으면 몬스터 방향으로 이끌린다.
5.236. 도탄 개조(+)
240. Rubber Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 벽에 맞으면 반사되면서 개수가 늘어난다.
5.237. 3연장 개조
241. Triple Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 3갈래로 퍼진다.
5.238. 유도성 개조
242. Seeker Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 유도성을 가진다.
5.239. 변화구
243. Weave Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 지그재그로 날아간다.
5.240. 고충격 개조
244. Heavy Augment- 해당 버프를 받은 몬스터가 쏘는 투사체에 맞아서 밀려나는 거리가 크게 늘어난다.
5.241. 점사 개조
245. Repeat Augment- 해당 버프를 받은 몬스터는 투사체를 3연속으로 쏜다.
5.242. 총탄 개조
246. Bullet Augment- 해당 버프를 받은 몬스터는 투사체 대신 총탄을 쏜다.
- 총탄의 피해량에 몬스터의 원래 투사체는 관여하지 않는 듯하며, 발당 피해량은 좀비 시리즈의 사격 대미지와 동일한 3~15로 보인다. 대신, 몬스터의 기본 체력에 비례해 한 번에 쏘는 탄의 갯수가 늘어난다.
5.243. 레일건 개조
247. Railgun Augment5.244. 폭발탄(+)
248. Explosive Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 착탄 시 폭발을 일으킨다. 폭발의 위력과 범위는 원본 투사체의 위력에 의존한다.
- 사이버데몬처럼 기본적으로 투사체에 폭발이 딸려있는 몬스터도 추가적인 폭발이 붙는다.
- 투사체의 폭발성은 버프를 받은 몬스터가 살아있는 동안에만 유지된다. 투사체가 날아가는 사이에 몬스터가 처치되면 투사체는 추가 폭발없이 그냥 터진다.
5.245. 폭격 개조
249. Bombardment Augment- 해당 버프를 받은 몬스터는 플레이어가 타겟일 때 모션에 상관없이 투사체를 지속적으로 발사한다.
- 투사체를 조정하는 다른 카드의 효과를 받는다.
5.246. 산탄 개조
250. Wide Augment- 해당 버프를 받은 몬스터가 쏘는 투사체의 양 옆에 탄이 하나씩 추가된다.
5.247. 제 3연격 강화
251. Third Strike Enchantment- 해당 버프를 받은 몬스터가 매 3번째로 쏘는 투사체는 기존의 4배속으로 날아온다. 가속 효과를 받은 투사체는 색이 파래지며 파란색 파문을 남긴다.
- 투사체의 갯수가 아니라 발사 횟수로 센다. 예를 들어 투사체를 2발씩 3번 쏘는 맨큐버스의 경우 투사체 6개 중 3번째, 6번째가 가속되는 게 아니라 3번째에 쏘는 2발이 동시에 가속된다.
5.248. 강화 부여 개조
252. Enchanting Augment- 해당 버프를 받은 몬스터가 다른 몬스터에게 대미지를 주면 그 몬스터에게 임의의 강화 효과를 부여한다.
- 이 때 입힌 대미지는 버프를 받은 몬스터가 상대 몬스터를 의도적으로 공격한 게 아닌 이상 무효화된다.[62]
- 피해를 주고받지 못하는 동종의 몬스터간에는 일반적으로 강화를 주지 못하나, 투사체 이외의 요소로 동종간에 피해를 주고 받을 수 있다면 동종 간에도 강화를 줄 수 있다.[63]
5.249. 예측사격 개조
253. Trickshot Augment- 해당 버프를 받은 몬스터는 멀리 있는 움직이는 타겟의 이동 위치를 계산하여 맞을 자리에 투사체를 쏜다.
5.250. 잔드로눔 개조
254. Zandronum Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 돌발적으로 렉이 걸린듯 허공에서 멈춘 채로 버벅거린다.
- 허공에 멈춘 상태에서도 지형이나 액터와 닿을 경우 대미지 및 상호작용은 정상적으로 작동한다.
- 옛날 모뎀플레이로 둠을 할때 빈발했던 렉 현상을 모티브로 한듯 하다. Zandronum은 둠 멀티플레이가 현역이자 전성기였던 1990년대 중반[64]보다 훨씬 뒤에 물건이지만, Zandronum이 멀티플레이어에 최적화된 포트라는 점에서 멀티플레이어를 상징하는 명사로 차용한 것으로 보인다.
5.251. 방전 개조
255. Electric Augment- 해당 버프를 받은 몬스터가 쏘는 투사체에 플레이어가 근접하면 감전 대미지를 받는다.
5.252. 혼돈성 개조
256. Chaos Augment- 해당 버프를 받은 몬스터는 매 사격마다 각기 다른 투사체를 쏜다.
5.253. 차원 개조
257. Phase Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 벽이나 다른 몬스터 등 모든 장애물을 뚫는다.
5.254. BFG 개조
258. BFG Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 BFG9000의 투사체로 바뀐다. 해당 투사체는 바닐라 둠의 BFG 투사체와 완전히 동일한 사양으로, 착탄 후 광선 스프레이 효과도 건재하다.[65]
- BFG의 위력은 누구보다도 플레이어가 가장 잘 알고있으니만큼 설명이 필요없을 정도로 위험한 강화. 임프같은 여럿이서 포위해오는 경우가 많은 몬스터에게는 적용을 피하는 게 좋다. 특히 플레이어를 인식하는 동안 투사체 발사를 멈추지 않게 되는 폭격 강화 및 투사체가 지형지물을 통과하는 차원 개조와의 시너지는 그야말로 최악. 대신 투사체 발사 전에 BFG 시동음과 함께 초록색 입자가 모여드는 효과가 있기에 파악하고 엄폐하기는 쉬우며, 다수의 몬스터가 뒤섞인 전장이라면 몬스터 내분도 성대하게 일으킨다.
5.255. 음향 개조
259. Audio Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 비행하는 동안 발사음과 착탄음, 몬스터의 인식음과 피격음, 경계음 등을 무작위로 반복 재생한다.
5.256. 파쇄 개조
260. Flak Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체는 발사된 후에 다수의 작은 투사체로 나뉘어 흩뿌려진다. 나뉘어진 투사체는 원본의 절반의 피해를 준다.
- 줄어드는 대미지는 절반인데 투사체가 나뉘어지는 숫자는 그보다 많으므로 3발 이상 맞을 경우 총 피해가 원본보다 커진다.
5.257. 유령탄
261. Phantom Augment- 해당 버프를 받은 몬스터는 주 투사체와 별개로 대미지가 없지만 모든 물체를 통과하는 유령 투사체를 발사한다.
- 유령 투사체는 투사체를 조정하는 카드 효과에 의해 간접적인 피해를 끼칠 수 있다.
5.258. 무기 강화
262. Weapon Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 다른 몬스터의 것으로 교체된다. 교체될 투사체는 카드 설명문에 명시된다.
5.259. 강화 투사체
263. Upgrade Augment- 해당 버프를 받은 몬스터의 투사체가 더 강한 몬스터의 것으로 교체된다.
- 무기 강화와의 차이점은 카드 설명문에 교체될 투사체가 명시되지 않으며, 몬스터마다 따로따로 투사체 교체가 적용된다는 점이다.
5.260. 국제적 대량발생(★)
265. Global Swarming- 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 임의의 지점에서 상어떼를 품은 토네이도[66]가 생성되어 플레이어의 위치로 날아온다. 토네이도는 자체 대미지는 없으나, 이동하면서 경로상에 있는 모든 아이템과 몬스터들의 위치를 무작위로 흩어놓는다.
- 카드 효과로 등장하는 상어는 한 번 조우하고나면 드물게 이상한 알 등의 랜덤 몬스터 스폰 효과로 나올 수도 있다.
5.261. 덩크닝(★)
266. The Dunkening- 해당 맵의 모든 몬스터들(보스급 포함)이 도약 능력을 가지게 된다.
- 공격할 타겟이 시야에 잡히면 대상의 위치로 점프해 공격하는데, 아무리 먼 거리라도 순식간에 좁혀오며 거리가 벌어질 때마다 계속 시전한다.
- 비행형 몬스터들의 경우 타겟 방향으로 고속 대쉬를 한다.
5.262. 복제 카드(★)
264. The Duplicard- 현재 영구 적용 중인 카드들 중 하나를 네 장 복사해 현재 게임에 영구 적용시킨다. 복사될 카드는 카드 선택시 설명문에 명시된다.
- 중첩 적용이 가능한 카드만 대상이 된다.
- 이 카드의 효과로 복사 및 영구 적용된 카드들은 한 번 복제된 후에는 별개의 카드로 취급되어 잊혀진 시간대같은 영구 카드를 교체하는 카드에 의해 각각 교체될 수 있다.
5.263. 새로운 사냥터(★)
268. New Hunting Grounds- 맵의 대부분의 몬스터가 제거되지만 그 중 1/8이 아크바일로 대체된다.
- 영구 효과로 선택되었을 경우 다음 맵 시작에 확률적으로 발동한다.
- 플루토니아의 MAP11(제목이 Hunted다)에 대한 레퍼런스로 추정된다.[67]
5.264. 도르민의 저주(★)
269. Curse of Dormin- 해당 저주에 걸린 몬스터를 죽이면 둠가이가 해당 몬스터로 변한다.
- 몬스터 변신 상태에서는 해당 몬스터의 고유 공격만 쓸 수 있으며, 해당 몬스터가 비행형 몬스터였을 경우 자유 비행이 가능해진다. HUD상에는 변신 전 플레이어의 체력과 아머가 표시되지만 실제 체력은 해당 몬스터를 따라간다. HUD상에 표시되는 체력 및 아머와 별개로 해당 몬스터가 죽을만한 피해를 입으면 둠가이까지 같이 죽는다.[68]
- 저주이므로 주술광, 마법의 시간 등 저주 관련 카드의 영향을 받으나, 이미 저주를 받아 몬스터로 변한 상태에서 같은 저주를 받은 다른 몬스터를 죽여도 덮어씌워지진 않고 기존 몬스터로 유지된다.
- 레벨을 클리어하거나 죽으면 효과가 해제된다.
- 도르민의 저주라는 카드 이름과 몬스터가 플레이어에게 덮어씌이는 효과는 완다와 거상에서 따온 듯하다.[69]
5.265. 계절의 환영인사(★)
270. Season's Greetings* 맵 어딘가에 산타클로스가 출현한다. 산타는 같은 종의 몬스터 8마리가 끄는 빨간 썰매를 타고 날아다닌다.
* 썰매를 끄는 몬스터들을 처치하면[70] 썰매가 폭발하고 산타가 바닥에 내려와서 들고 있는 총으로 플레이어를 공격하기 시작한다.
* 산타는 체력 300에 데몬 정도의 이동 속도, 대미지 2의 산탄을 8발씩 쏘는 식으로 공격한다. 8마리의 몬스터가 고속으로 날아다니며 공격하는 게 메인이라서 그런지 산타 자체는 와일드 카드로 소환되는 고유 몬스터치곤 특출나게 강하진 않다.
* 12월 중에는 와일드 카드가 아닌 일반 카드로 출현한다.
5.266. 고대 신의 서약(★)
271. Oath to the Old God- 맵의 몬스터들 중 무작위 5개체가 고대신의 추종자(Disciples)로 지정된다.
- 추종자 몬스터는 머리 위에 호루스의 눈 표식으로 구분할 수 있으며, 다른 몬스터에게 피해를 받지 않는다.
* 추종자 5기를 모두 처치하면 잠시 뒤 이집트풍의 고대신[71]이 소환되어 플레이어를 공격한다. 고대신은 약 1만의 체력을 가지며, 원거리에서는 태양같은 거대한 황금빛 광탄을 쏘고, 근거리에서는 지면을 내리찍어 뒤흔들며 공격한다.
* 영구 카드로 선택되었고 고대신을 처치한 상태에서 맵을 클리어하면 그 다음 맵에서는 이전의 두 배의 체력을 가진 고대신을 상대해야 한다.
* 4.x 버전에서는 일반 카드였으나 5.x 버전에서 와일드 카드로 승격되었다.
5.267. 보급 요청(★)
272. Demand / Supply- 맵을 시작하면 아이템들이 전부 사라지고, 해당 레벨을 진행하는 동안 단 한 번 보급을 받을 수 있다.
- 임의의 지점에서 움직이지 않고 사용(use)키를 5초 이상 누르고 있으면 둠가이가 있던 지점에 빛기둥이 생성되며, 잠시 후 해당 맵의 모든 아이템들이 빛기둥 주변에 소환된다.
5.268. 아마게돈(★)
27?. Armageddon- 플레이어가 현재 플레이 중인 게임 전체를 통틀어 1000마리 이상의 몬스터를 처치하고나면 별도의 경고문없이 효과가 발동한다. 맵에 존재하는 모든 몬스터에게 핵 저주가 걸린다.
- 저주에 대한 자세한 내용은 핵 저주 문단 참고.
5.269. 끝없는 흐름(★)
274. Endless Flow- 선택하면 BGM이 커뮤니티 체스트 2의 맵24 음악으로[72] 바뀌며 시작 지점의 지면이 독 웅덩이같은 녹색 액체 웅덩이로 바뀐다.(서있어도 환경 피해는 없다.) 백과사전 설명에 따르면 시간이 지남에 따라 웅덩이가 차오르며 죽은 몬스터들을 부활시킨다는 듯이 설명돼있는데, 실제로 시작지점에서부터 녹색 액체 웅덩이 바닥인 면이 점점 확장되면서, 이 위에서 죽은 적들이 끊임없이 부활한다. 다만 바닐라 둠의 나이트메어 방식으로 텔리포트 부활하는게 아니라 시체가 계속 잔류해있는 경우에 한정해서 부활하는지, 일부 모드에서 적을 인수분해해서 그 육편이 시간이 지나서 사라지거나 아예 적을 소멸시키는 무기에 맞은 적들처럼 완전히 시체를 남기지 않는 경우는 부활하지 않는 것으로 보인다. [73]
5.270. 성난 해골(★)
275. Angry Bones- 카드 효과가 적용되는 순간 맵에서 몬스터가 전부 사라지고 음악이 꺼진다. 이후, 일정 시간이 지나면 특수한 레버넌트 1개체가 출현해 플레이어를 공격한다.
* 카드 효과로 출현하는 레버넌트는 사이버데몬이나 스마마를 능가하는 5000의 체력을 갖고 있으며, 원본에서 레버넌트가 플레이어 발견시 뜨는 특유의 하위 롱의 비명같은 소리를 엄청나게 짧은 간격으로 반복해 질러대면서 미칠듯이 빠른 속도로 움직이며 플레이어를 두들겨팬다. 플레이어의 공격에 맞아 경직될 경우 초고속 산탄 미사일로 반격하는데, 이 미사일 또한 일반 레버넌트의 미사일과는 비교도 안 될 정도로 빠르고 차라리 죽빵 맞는게 나을 정도로(펀치 한대는 원본 레버넌트보다 대미지가 낮게 책정돼있긴 하다. 그러나 그걸 씹을정도로 엄청 빠르게 휘둘러대서 문제지.) 대미지도 흉악하다. 플레이어가 죽으면 티배깅하듯이 위의 짤과 같이 기괴하고 웃긴 모션으로 몸을 비틀며 플레이어를 바라보고, 또 죽었을때도 시체를 남기며 사라지지 않고 그 웃긴 모션을 취하며 사라진다. 어쨋든 체력이 있는 몹이므로 죽기 전에 죽일 자신이 있다면 죽일 순 있지만 죽이더라도 진짜 문제는 맵을 클리어하지 않는 이상 죽여도 40초 후 다시 나타나 추격해오므로 잠시 안심할 수 있는 것 외에는 득이 거의 없다.
* 이 레버넌트의 출처가 DoomRL Arsenal이라고 명시되어있는데, 해당 모드에서 의문의 매그넘을 발사하면 매우 낮은 확률로 등장하거나 웨폰테스트맵에서 개발자 캐릭터를 공격하면 소환되는 웃기지만 강력한 레버넌트와 동일한 개체로 보인다.
* 영구 적용되는 카드로 선택됐을 경우, 모든 몬스터가 사라지는 효과는 카드가 선택된 해당 레벨에서만 발동되고 다음 레벨부터는 맵 내의 몬스터들은 남아있는 채로 레버넌트만 추가로 난입할 수 있다.
5.271. 메가 데스매치(★)
276. Mega Deathmatch
[74]
* 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 록맨 시리즈에 나올 법한 8비트 도트를 가진 인간형 적[75]이 생성되어 플레이어를 공격한다. 체력은 1100으로 바론 오브 헬보다 조금 많은 양, 기본 무기는 아머를 무시하는 록 버스터이며, 주기적으로 색상을 바꿔가면서 다른 몬스터들이 쏘는 투사체도 사용한다.
* 개요 문단 각주에서도 언급되었듯, 커럽션 카드의 제작자 CutmanMike는 메가맨 8비트 데스매치 모드의 리드 개발자이기도 하다.
* 맵을 시작하고 랜덤한 시간이 지나면 록맨 시리즈에 나올 법한 8비트 도트를 가진 인간형 적[75]이 생성되어 플레이어를 공격한다. 체력은 1100으로 바론 오브 헬보다 조금 많은 양, 기본 무기는 아머를 무시하는 록 버스터이며, 주기적으로 색상을 바꿔가면서 다른 몬스터들이 쏘는 투사체도 사용한다.
* 개요 문단 각주에서도 언급되었듯, 커럽션 카드의 제작자 CutmanMike는 메가맨 8비트 데스매치 모드의 리드 개발자이기도 하다.
5.272. 릴리스의 은총(★)
277. Grace of Lilith- 모티브는 쌍팔년도 비디오 게임들에서 볼 수 있는 글리치 현상을 컨셉으로 한 일명 '테리 WAD'의 일종으로도 볼수 있는 릴리스(lilith.pk3)[76]. 초회적용 한정(추정)으로 릴리스.pk3 원본만큼은 아니지만, 그래픽과 사운드, 몬스터 네이밍, 조명등에서 심각한 스프라이트 깨짐 현상이나 변형이 발생한다. 가만히 서있는데도 플레이어가 의도치 않게 빙판에서 밀려나듯 저절로 조금씩 움직이지 않나 몬스터 그래픽은 반투명이나 유령처럼 되거나 막 뒤집어지고 크기가 뒤죽박죽이며 죽였을때 시체도 지가 알아서 끌려가거나 한다. 사운드는 높낮이가 뒤죽박죽이다.[77] 그리고 죽이면 둠가이 유령 이펙트가 뜨지않나, 선술했든 원본 텍스쳐나 전체적인 게임 그래픽에 글리치는 없지만 맵의 조명이 멋대로 바뀌고 어떤 조명은 색깔이 입혀지거나 하기도 한다.
- 만일 영구카드로라도 한 번 적용되면 플레이어에 따라서는 앞으로 진행되는 스테이지들의 깨짐 현상으로 인해 진행에 애로사항이 꽃핀다. 이 카드 선택 문구에서 Zdoom에러라는 말이 뜨는 데, 글리치 현상이 컨셉인 카드라서 그러므로 Zdoom 버전이 낮아서 그런 것이 아니니 안심하고 진행하자.[78]
5.273. 수영 강습(★)
278. Swimming Lessons- 모티브는 2013년도에 출시된 고난이도 WAD ' 고래와 함께 수영을(Swim with the Whales)'이다.
- 맵에 배치된 키카드 또는 스컬 키 중 하나가 함정으로 지정되며, 해당 키를 습득하면 짧은 음악과 함께 보스급 몬스터 3체가 근처에 소환된다. 출현하는 몬스터는 깜짝 보스 카드와 동일하다.
5.274. 브레이크 더 뱃(★)
279. Break the Bat* 맵을 시작하면 배트맨 둠[79]의 최종보스인 베인이 맵의 어딘가에 소환된다.
* 베인은 2000의 체력을 가지고 있고 다른 몬스터에게 대미지를 받지 않는 상태이나, 플레이어가 베인에게 근접하면 주변에 울타리 오브젝트를 촘촘하게 둘러 작은 아레나를 만들고 플레이어와 1:1 승부를 건다.
* 원전과는 다르게 플레이어의 모든 무기를 사용할 수 있으며, 버서크를 미리 먹어두었다면 베인의 잡기 패턴에서 주먹질로 큰 피해를 줄 수 있다.
* 해당 카드만 적용한 상태라면 베인은 무시하고 그냥 다음 맵으로 가도 별다른 페널티는 없지만, 구출 임무 카드가 같이 적용 중일 경우 베인이 데이지를 붙잡고 있다. 한 번 베인에게 접근해서 도전을 받아들여야 데이지를 놓아준다.
* 베인이 살아있는 상태에서 콘솔 커맨드나 모드 효과 등으로 아레나 밖으로 나갈 경우 아레나 내부로 강제 이동된다.
5.275. 임프 박사의 복수(★)
280. Dr. Imp's Revenge- 경고성 변이 카드의 효과가 해당 맵의 보스급 제외 모든 몬스터에게 적용된다.
- 변이 효과는 각 몬스터마다 한 번씩만 발동한다.
5.276. 후속주파(★)
281. Second Slice- 맵의 출구에 도달하면 음악이 변경됨과 동시에 플레이어가 맵의 시작점으로 즉시 텔레포트되며, 다시 맵의 출구까지 도달하는 데 3분의 제한시간이 주어진다. 3분 안에 도착하지 못할 시 그대로 폭사.
- 열쇠 또한 원래 있던 곳에 리스폰되기 때문에 해당 구역들을 돌며 다시 획득해야 한다. 다만 스위치 등의 트리거는 그대로 유지된다.
- 죽였던 몬스터들 중 일부가 부활하며, 그와 더불어 추가적인 몬스터들이 여기저기 생성되어[80] 플레이어를 방해한다.
- 제한시간이 짜게 주어지므로 스케일이 큰 맵에 이거 걸렸다면 사실상 죽었다고 복창해야 할 정도.
5.277. 바포메트의 손
282. Hand Of Baphomet* 가장 마지막에 위치한 카드로 티어가 어느 정도 쌓이면 맵30이나 E3M8에서 아이콘 오브 신[81]이나 스파이더 마스터마인드가 본 모드의 고유의 최종보스인 메카 로메로 ROM3R-0.666으로 대체된다. 둠 E3M8 같이 스파이더 마스터마인드를 죽여야 하고 1기만 등장하는 맵에서 이 카드를 고르면 바로 일반 엔딩으로 직행하는 버그가 있다.
* 아이콘 오브 신이 보스인 스테이지에서는 최초로 플레이어를 인식하면 로메로의 머리가 거대한 붉은 해골큐브를 뱉고 울펜슈타인 3D의 메카 히틀러처럼 4연장 개틀링 기관총이 장착 된 붉은 갑주를 입은 메카 존 로메로, ROM3R-0.666이 스폰되며 배경음이 존 로메로가 만든 얼티밋 둠의 정신적 후속작 시질의 첫 스테이지 BGM으로 변경되며 보스전이 진행된다. 메카 히틀러와 달리 탄막 트레이싱 기관총 난사와 점프 후 내려찍기 패턴이 있고 체력이 6660으로 스마마의 두 배가 넘는다.
* 해당 모드에서 전용 보이스가 나오는것으로 보이는데, 크레딧 안내에는 보이스에 Decino가 협력했다고 나와있다.
* ROM3R-0.666를 물리친 뒤 "현재 카드를 유지한 채로 게임을 계속하겠는가?" 질문에 NO로 답할 경우 본 모드 한정 전용 엔딩으로 다음의 메세지가 뜬다.[82] 게임 속행 여부를 NO로 답한 이상 전용 메세지가 뜨고 엔딩 크레딧으로 직행하니 사실 상 본 모드의 진 엔딩인 셈이다.
THE MECHANIZED FORMER HUMAN SCREAMS OUT
IN AGONY AS ITS CYBERNETIC BODY EXPLODES
AND CRUMBLES BEFORE YOU.
VICTORY IS YOURS. THE CORRUPTION HAS FADED.
REALITY IS RESTORED BACK TO ITS OLD HELL
INFESTED SELF. YOU LET OUT A SIGH OF RELIEF,
KNOWING THAT HUMANITY HAS A FIGHTING CHANCE
AGAINST THE REMAINING DEMONS.
BUT JUST THEN, THE SOUND OF CARDS SHUFFLING
ALERTS YOU TO YOUR SITUATION. BAPHOMET GAZES
DOWN UPON YOU.
"NOT BAD, MORTAL. READY FOR ANOTHER GAME?"
기계화 인간이었던 자가 고통스럽게 비명을 지르며 사이버 육체가 터지며 당신앞에서 무너졌다.
승리는 당신의 것이다. 타락이 사라졌다. 현실은 옛 지옥의 형태로 회복되었다. 당신은 인류가 잔여 악마들에 맞설 기회를 얻었다는 것에 한숨을 쉬며 안도한다.
하지만 그 때, 카드 섞는 소리가 당신에게 경각심을 불러일으켰다. 바포메트가 당신을 내려보고 있다.
"나쁘지 않았군, 필멸자여. 다른 게임을 할 준비가 되었나?"
IN AGONY AS ITS CYBERNETIC BODY EXPLODES
AND CRUMBLES BEFORE YOU.
VICTORY IS YOURS. THE CORRUPTION HAS FADED.
REALITY IS RESTORED BACK TO ITS OLD HELL
INFESTED SELF. YOU LET OUT A SIGH OF RELIEF,
KNOWING THAT HUMANITY HAS A FIGHTING CHANCE
AGAINST THE REMAINING DEMONS.
BUT JUST THEN, THE SOUND OF CARDS SHUFFLING
ALERTS YOU TO YOUR SITUATION. BAPHOMET GAZES
DOWN UPON YOU.
"NOT BAD, MORTAL. READY FOR ANOTHER GAME?"
기계화 인간이었던 자가 고통스럽게 비명을 지르며 사이버 육체가 터지며 당신앞에서 무너졌다.
승리는 당신의 것이다. 타락이 사라졌다. 현실은 옛 지옥의 형태로 회복되었다. 당신은 인류가 잔여 악마들에 맞설 기회를 얻었다는 것에 한숨을 쉬며 안도한다.
하지만 그 때, 카드 섞는 소리가 당신에게 경각심을 불러일으켰다. 바포메트가 당신을 내려보고 있다.
"나쁘지 않았군, 필멸자여. 다른 게임을 할 준비가 되었나?"
[1]
구울즈 포레스트 시리즈와
메가맨 8비트 데스매치의 개발자이기도 하다.
[2]
카오스 난이도에서는 플레이어에게 선택권이 전혀 주어지지 않고 난이도 선택 후 컨셉 선택으로 인한 RNG에 의해 무작위로 카드 하나가 선택된다.
[3]
기본 난이도인 Standard 모드에서는 3의 배수 번째 맵에서 고른 카드는 게임이 끝날 때까지 영구적으로 누적 적용되고, 나머지 맵에서 고른 카드는 해당 맵에만 적용된다.
[4]
브루탈 둠 v21+커럽션 카드 v5.0 기준으로 호환 패치 없이 그냥 같이 돌려도 대충 돌아가긴 하지만,
핑키데몬같은 몬스터에 붙은 판정 체크용 투명 투사체나 먼지구름 이펙트 따위도 투사체 취급을 받아서 관련 카드의 대상이 되는 등의 약간의 문제가 있다.
[5]
더 나아가 맵 시작시 카드 제시 시퀀스 때문에 문제가 생기는지, 적도 플레이어도 서로에게 피해를 줄 수 없게 돼서 정상적인 게임 진행이 불가능해진다.
[6]
석상 관련 카드가 있어야 제시되는
색칠된 석상들, 저주 카드가 있어야 제시되는
주술광,
마법의 시간, 토템 카드가 있어야 제시되는
감추어진 토템,
순간이동 토템 등.
[7]
예를 들어 카드 근처에
아크바일을 배치하는
사악한 수호자들 카드의 경우 아크바일이 없는 IWAD에서는 제시되지 않는다.
[8]
특히 첫 번째 맵에서는 시작 등급의 카드밖에 주어지지 않는다. 때문에 전체적으로 고등급 카드로 구성된 위험한 세계 덱을 선택했을 경우 플레이어가 설정해놓은 카드 개수와 무관하게 첫 번째 맵에서 주어지는 카드는 3장 뿐이다.
[9]
벽 스위치 트리거를 생성하는 방식이기 때문에 만일 오토맵 옵션에서 트리거 벽을 임의의 별도색으로 지정했다면 오토맵상에서도 확인할 수 있다. 또한 맵 전체의 모든 벽 중 하나를 무작위로 골라 스위치로 만드는 식이기 때문에 작은 벽들이 촘촘하게 얽힌 미로 구조가 있는 맵, 예컨데 둠 1 E1M4, E1M6 등이 찾기 쉬운 곳에 스위치가 생기기 쉽다.
[10]
일반 아이템처럼 그냥 닿는 것만으로는 획득되지 않고, 와일드 카드를 가까이서 보면서 상호작용(문열기) 키를 눌러줘야 한다.
[11]
플레이어에겐 선택권이 없으며, 카드의 이미지와 설명문만 보여준 뒤 플레이어가 확인 키를 누르면 곧바로 적용된다.
[12]
단, 제시된 첫 번째 카드가 와일드 카드나 바포메트의 손인 경우에 한해 일반 카드가 1장 더 제시돼서 선택권이 생긴다. 이는 커스텀 모드에서 제시 카드 갯수를 1장으로 설정했을 때도 마찬가지.
[13]
카드 이미지는 붉은 물음표가 그려진 검은 카드로 통일되고, 설명문 위치에는 플레이어를 비웃는 문구만 나온다. 카드 선택 후 콘솔에 표시되는 카드 목록도 "현재 카드 X장 적용 중(X cards currently active)"이라고만 나온다.
[14]
일정 버전 이후
좀비맨,
샷건 가이,
헤비웨폰듀드는
전직 인간(Former Humans)으로,
바론 오브 헬,
헬 나이트는 지옥의 귀족(Hell Nobles)으로 한 그룹으로 묶여서 나온다. 따로 그룹 명칭은 없지만 스펙터 역시
핑키데몬과 한 그룹으로 묶여 강화 효과를 같이 받는다.
[15]
백과사전 설명에는 저주 카드를 비롯한 특정 한 개체를 대상으로 하는 카드들은 대체로 강한 몬스터가 선호된다고 쓰여있으나, 결국 맵의 모든 몹 중에서 랜덤으로 하나를 집는 것이기 때문에 숫자 자체가 많은 좀비맨이나 임프같은 하급 몬스터가 선택되는 경우도 많다.
[16]
몬스터의 가로 폭만 조금 줄어드는, 단순 크기 변동으로는 소형 몬스터의 하위 호환이라고 할 수 있을
압축화 카드가 당당히 하나의 강화 카드로 존재하고 있다는 점에서 덩치가 작다는 것이 무시할 수 없는 메리트임을 알 수 있다.
[17]
PSX 독점으로만 발매된 콘솔용 FPS게임. 그런데 흥행에 참패해서 이후 인섬니악의 게임들과 달리 잘 알려지지 않았다. 거기다 유럽/북미에만 발매되고 아시아(사실상 일본어판)로 발매된 적도 없기에 아시아권에서는 인지도가 더 낮다.
[18]
경직 확률 8, 바닐라에서 경직률이 가장 낮은 아크바일의 경직률이 10인데 그보다도 낮다.
[19]
해당되는 카드는 백과사전 하단에 'This card can be chosen multiple times and stacks.(이 카드는 여러 번 선택될 수 있으며 중첩됩니다.)'라고 명기된다.
[20]
예를 들어 좀비맨과 임프밖에 안 나오는 맵에서 잊혀진 시간대 카드를 골랐다면, 영구 카드들은 임프와 좀비맨 외의 몬스터에게 강화 효과를 주는 카드로는 바뀌지 않는다.
[21]
카드 설명상으로는 피 웅덩이라고 하지만, 실제로는 지면에서 조금 떠있어서 옅은 피 안개처럼 보인다.
[22]
예를 들어 숫자 6이 떴을 시, 몬스터를 6마리, 12마리, 18마리 등의 순으로 처치할 시 효과가 적용된다.
[23]
러시안 오버킬의 폭발 드럼통인 Boomy Barrel은 크게 터지지만 커럽션 카드 배럴은 바닐라처럼 앙증맞게 터진다는 차이점이 있다.
[24]
예외로
둠 제로를 진행중이라면 맵20 초반에 안그래도 빡빡한 드럼통 미로로 인해 아예 진행이 불가하기 때문에 절대 걸리지 않길 빌어야 한다.
총대 분재 적용시 성형 작약 업그레이드 레벨이 높다면 의미없지만.
[25]
이 경우 근접하면 알아서 알을 깨고 스폰된다. 몬스터 테이블은 진행에 따라 난수는 달라지지만, 아무튼 랜덤이고 최악의 경우 미니 보스까지 나올 수도 있다.
[26]
다행히 폭발력 자체는 드럼통이나 로켓과 비교하면 그리 위력적이지 않지만, 그래도 알을 근접 공격으로 깨는 것은 추천되지 않는다.
[27]
신음 소리는
헤러틱의 아이언 리치의 경계음, 눈 그래픽은
Barnyard Blast: Swine of the Night라는 닌텐도 DS용 게임에 나오는
스프라이트에서 따왔다.
[28]
개요 문단에서 언급했듯 6.0b 현재 헥센에서는 커럽션 카드 실행이 불가능하나, 추후 업데이트를 대비해서인지 몬스터 자체는 지정되어있다.
[29]
다만 몬스터 무리 특성상 소환되자마자 플레이어를 인식하고 제각기 추적에 나서기 때문에 플레이어가 발견할 때쯤에는 적당히 흩어진 것처럼 보인다.
[30]
플레이어의 시점이 그 컷신이 재생되는 곳으로 가있다. 컷신 시퀀스가 재생되기에 당연히 플레이어는 움직이지 못한다.
[31]
그래픽은
스타워즈: 다크 포스의
열압류탄을 차용한 것으로 보인다.
[32]
특이하게도
브루탈 울펜슈타인 3D의 문을 열어도 발생한다. 심지어 안에서 여는 것과 밖에서 여는 것이 서로 다른 스위치 판정을 받는지 같은 문이라도 여는 위치에 따라 다른 효과가 적용되거나 아예 넘어가는 경우가 있다.
[33]
특히
브루탈 울펜슈타인 3D의 경우 E1M4, E6M6(여긴 스위치 장난과 관계없이 바닐라와 달리 처음 시작점 인근 스위치를 누르면 출구 인근을 제외 한 전 구역의 몬스터들이 이 버프에 걸린 것 처럼 주인공을 쫓아오게 설계되어있다.), 운명의 창 맵17같이 슬로터 맵에 준하는 몬스터와의 대규모 전투가 강제되는 구간이 있는데 죽음의 낙인이 걸린다고 BGM이 바뀌는게 아니기에 해당 구간 도달 전에 이 효과가 걸리면 BGM만 바뀌고(주로
리턴 투 캐슬 울펜슈타인) 정작
해당 구간의 대량학살 교전을 미리 피할 수 있다. 다만 운명의 창 맵17에서 이 효과가 적용되면 비밀 장소 중 하나는
NME가 벽 뒤에서 바로 가로막고 있기에 노 클리핑 치트를 치지 않는 이상 비밀 하나를 통째로 날려먹게 되서 보물 100% 수집(보상은 체력및 아머 최대, 모든 독일군, 미군, 소련군 무기및 탄약 최대)은 불가능해진다.
[34]
확률이 매우 낮거나, 혹은 영구 카드로 적용되었을 경우 매우 낮은 확률에서 올라가는것으로도 보이는데 자세한 RNG는 불명. 로메로 666 쓰러트리고 2주차 이상 진행할 정도로 오래 하거나, 어지간한 문들이 스위치 작동 판정되는
브루탈 울펜슈타인 3D를 장시간 진행하다 보면 나올 정도?
[35]
그저 플레이어를 추격하는 게 아니라 플레이어의 이동 경로를 몇 초 간격을 두고 따라오는 것이기에 지형지물에 구애받지 않으며, 플레이어가 오르내리는 지형을 타고 이동했을 경우 순간적으로 지형에 묻히거나 공중에 뜨기도 한다.
[36]
분신이 정말정말 거슬려서 무슨 수를 써서든 없애버리고 싶다면 콘솔에 "Remove CCards_Actor_ShadowClone"를 입력해 분신을 없앨 순 있다.
죽음의 징조 등 다른 카드의 효과로 소환된 분신에게도 유효.
[37]
이 폭발에도 약간의 범위 피해가 있다.
[38]
실질적으로 로봇이 파괴된 시점에서 그 몬스터는 죽은 것으로 보며, 탈출한 조종사 몬스터는 추가 증원으로 취급된다. 예를 들어
암살자 길드 카드는 카드 효과로 출현한 몬스터가 죽을 때마다 암살자가 죽었다는 메시지를 띄우는데, 만약 해당 카드 효과로 이 카드의 로봇이 출현했을 경우 암살자 사살 메시지는 로봇을 파괴한 시점에서만 나오고 조종사 몬스터는 로봇에 의해 소환된 일반 몬스터로 취급된다.
[39]
회전도끼라고도 함.
라이즈 오브 더 트라이어드의
회전 칼날 함정에서 차용.
[40]
카드 효과 포함
[41]
소리를 내지 않으며 먼저 플레이어를 향해 최대한 다가가며 몬스터 내분에 휩싸이지 않는다. 체력과 공격력도 높아지고 패스트 몬스터 효과를 받는다. 사망시 암살자 처치 메시지가 표시된다.
[42]
독가스가 사라지는 데 걸리는 시간과 독가스 탄 살포의 간격이 거의 동일하기에 실질적으로 포드 주변은 항상 독가스 지대라고 봐도 무방하다.
[43]
카드 효과 포함
[44]
표기상의 이동 속도는 임프나 좀비맨보다도 느린 5에 불과하지만 플레이어를 인식하고 추격시 매 틱마다 반동(
A_Recoil, 본래 강력한 공격을 한 뒤 뒤로 밀려나는
반동 효과를 구현하는 기능이지만 충격량을 음수로 설정하면 오히려 앞으로 돌진하게 된다.
브루탈 둠의 임프가 쓰는 점프 공격도 액터를 위로 띄우는
ThrustThingZ와 A_Recoil을 응용한 것.)이 붙어서 실제 이동 속도는 훨씬 빠르다.
[45]
카드의 이미지에도 퀘이크의 로고가 그려져 있다.
[46]
상호작용시 원작의 소울 스피어에 상응하는 아이템을 줌
[47]
상호작용시 무기 업그레이드를 할수 있거나 해당 무기 레벨이 MAX인 무기가 쓰는 탄을 최대로 채워줌
[48]
이 경우 저주를 받은 몬스터가 죽으면 저주를 다른 몬스터에게 옮기는
마법의 시간 카드와의 상호작용이 어떻게 되는지는 불명이나, 아마도 저주를 옮겨받은 몬스터 역시 완전히 투명해지고 그와 별개로 원래 저주를 받았던 몬스터도 부활하면 완전히 투명해질 것으로 보인다.
[49]
보스 몬스터, 바닐라 둠 기준으로
사이버데몬과
스파이더 마스터마인드는 폭발 내성이 있어 핵폭발에 휘말려도 거리와 관계없이 일절 대미지를 입지 않는다.
[50]
스파이더 마스터마인드같은 초대형 몬스터도 벼룩 저주가 걸리면 아머 보너스같은 아이템보다 더 작아진다.
[51]
예를 들어 맨큐버스는 원래는 투사체를 2발씩 뜸들여 쏘지만, 타키온 저주를 받으면 발사간 간격이 최소화되어 6발을 거의 동시에 몰아쏜다.
[52]
그래서 해당 카드의 배경이 플루토니아 익스페리먼트 맵 27이다. 이 기법은 맵15에서 처음 선보이긴 했지만 여기선 숨어있는 아크바일을 압사시키는 장치라도 있었기 때문이다.
[53]
ZDoom 계열 소스 포트에서 크로스헤어를 표시하면 크로스헤어가 생기는 지점 부근.
[54]
호박 폭탄 스프라이트는
테라리아의 이벤트 보스
펌킹의 머리.
[55]
사물, 아이템, 몬스터, 플레이어 포함
[56]
둠 소스 포트의 치트코드 효과 중 하나. 피해를 받지만 체력 1에서 사망하지 않는다.
[57]
예를 들어 임프와 로스트 소울에게 거대한 위장 버프를 적용한 상태라고 가정하면, 임프와 로스트 소울끼리는 잡아먹을 수 있지만 임프와 임프, 로스트 소울과 로스트 소울끼리는 잡아먹지 않는다. 또한, 로스트 소울이 이미 다른 몬스터를 먹어둔 상태라면 근처에 있는 임프는 그 로스트 소울을 포식 대상으로 삼지 않는다. 좀비 시리즈의 경우 그룹으로 묶여서 강화 효과를 같이 받지만 각자 다른 종이므로 서로 잡아먹는다.
[58]
예를 들어
산탄 개조 효과를 받은 적에게 로켓을 쏴서 반사될 경우 반사된 로켓이 세 발짜리 산탄이 되어 날아온다.
[59]
산성 피라고 해도 몬스터가 피격됐을 때 나오는 기본 출혈 이펙트에는 영향이 없고, 바닥에 튀는 초록색 산성 입자가 플레이어를 공격한다.
[60]
정확한 피해량은 (시체가 된 몬스터의 체력)/120+2, 최소치는 2, 최대치는 8.
[61]
바닐라 둠이나 둠 엔진 기반 게임들에는 나오지 않는, ZDoom 계열 소스 포트에서만 지원하는 공격 방식. 자세한 사항은 관련 명령어의 패러미터에 따라 달라지지만 기본적으로는 경로상의 모든 적을 관통하는 파티클 광선을 쏘는 히트스캔 공격이다.
[62]
버프를 받은 몬스터가 상대 몬스터를 의도적으로 공격한 경우, 즉
내분으로 인해서 상대 몬스터를 직접적인 타겟으로 삼고 공격한 경우에는 대미지가 들어간다.
[63]
예를 들어
폭죽 강화에 의해 사망 후 터지면서 동족에게 피해를 줄 경우 강화가 부여된다.
[64]
이때의 인터넷 환경은 거의
모뎀이었다.
[65]
재미를 위한 기름통 카드의 커럽션 카드 배럴과 비슷하게 커럽션 카드 자체에 바닐라 BFG 투사체가 내장돼있기에, BFG를 변동시키는 모드를 설치했어도 해당 버프로 발사되는 BFG 투사체는 여전히 바닐라 사양이다.
[66]
상어 그래픽은
듀크 뉴켐 3D에서 차용했다.
[67]
배경음악 또한
Plutonia MIDI Pack 중 맵 11의 음악으로 변경된다.
[68]
실제 구현 방식은 해당 몬스터가 둠가이 앞에 덮어씌어 피해를 같이 받다가 몬스터가 죽으면 둠가이도 같이 죽는 식인지, 몬스터로 변한 상태에서 MDK 명령어(전방의 대상에게 1000000 대미지)를 입력할 경우 둠가이가 죽는다.
[69]
해당 게임 종반부에 주인공인 완다가 흑막인 도르민에게 덮어씌어 도르민으로 플레이하게 되는 시퀀스가 있다.
[70]
거대한 위장 효과를 받고 있는 몬스터들이 설매 끄는 몬스터들을 전부 먹어치워도(...) 일단 설매 끄는 몬스터가 무력화된 것으로 보는지 썰매가 폭파되고 산타가 내려온다. 반면
죽은 척 하기 효과를 받는 몬스터는 부활할 가능성이 있다면 부활한 개체까지 모두 해치워야 썰매가 폭파된다.
구원 카드가 적용되어있을 경우 부활한 몬스터들이 맵 곳곳으로 뿔뿔이 흩어지게 되는데, 이 경우에도 부활한 몬스터들을 전부 찾아서 죽여야 썰매가 폭파된다.
[71]
스프라이트의 원본은
마이트 앤 매직 7의
골렘.
[72]
카드에 그려진 배경 역시 커뮤니티 체스트 2 맵24 Mucus Flow이다. 난이도 조절을 목적으로 순서를 바꾼 커뮤니티 체스트 2 리믹스에서는 맵32로 변경.
[73]
Mucus flow 맵에 대해 설명하면 보급의 90%가 맵 시작지점에 몰려있으며, 녹색 웅덩이가 흐르는 구간이 많지만, 사실상 환경 피해 판정이 있는곳이 거의 없다. 그리고 시작구간 조금 지나면 타워에
좀비류 몹이 (HMP 미만은 좀비맨, HMP는 샷건가이, UV는
헤비 웨폰 듀드) 보초로 있는데, 이 좀비몹들은 죽이면 그 자리에 대기타고있는 수많은 좀비몹들이 리스폰된다. HMP 기준으로 몹이 700기를 조금 넘는데, 그중 절반 가까이가 텔레포트 대기를 타고있는 보초용 좀비몹들이다. 환경피해가 없는 녹색물, 리스폰 요소는 여기서 따온것으로 보인다.
[74]
이미지와 달리 게임 내에서는 록맨 본연의 색깔인 푸른색으로 나온다.
[75]
정확히는
메가맨 8비트 데스매치 모드에 등장하는 마에스트로라는 캐릭터다.
[76]
테리 WAD는
Aquarius199라는 둠의 조크 WAD 전문 리뷰어가 집중적으로 탐구하는 일련의 트롤링용 조크 WAD/모드를 지칭한다. lilith.pk3도 그가 리뷰한 바가 있다.
[77]
gzdoom 사운드옵션에서 몬스터 효과음 높낮이 랜덤(초창기 바닐라 둠에서 사운드 이펙트가 약간 무작위로 피치가 다르게 나왔었다)을 켜도 그 랜덤폭보다 더 높게 혹은 낮게 몬스터 소리가 찍찍거리거나 웅웅거리는 것으로 보인다.
[78]
특히 저사양 두머들을 위한 GZdoom포트인 Lzdoom 으로 돌린 두머들이나 둠2용 WAD를 둠1에 돌려 본 두머들이 속기에 정말 좋다.
[79]
1999년작 토탈 컨버전 모드.
[80]
정확하게는 플레이어 둠가이가 시작지점으로 텔레포트되는 동시에
시작지점에 보스아이 액터 2개, 임의의 지점 2곳에 보스타겟 액터가 하나씩 생성된다.
[81]
정확히는
존 로메로의 머리.
[82]
YES로 답할 경우에는 기존 엔딩이 나온 뒤 IWAD에 따라 E1M1, E4M1 또는 MAP01로 간다.