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최근 수정 시각 : 2024-12-10 18:31:31

Brutal Doom

v21 Gold 트레일러
시네마틱 트레일러
Moddb 브루탈 둠 다운로드 페이지
제작자 유튜브 페이지
울티메이트 둠 플레이 영상
둠 2 플레이 영상
파이널 둠 플레이 영상

1. 개요2. 주요 수상3. 차이점
3.1. 그래픽3.2. 사운드3.3. 시스템
4. 무기5. 몬스터6. 스타터팩 레벨
6.1. 챕터 1 : Hell on Mars6.2. 챕터 2 : Battle on Los Angeles
6.2.1. 시크릿 맵
6.3. 챕터 3 : Behind Hellish Lines
7. 개조판
7.1. 프로젝트 브루탈리티(Project Brutality)
8. 애드온과 모드9. 버전
9.1. v18 (2013)9.2. v19 (2013) 9.3. v20 (2015)9.4. v21 (2019)9.5. v22
10. 기타
10.1. 개발자의 인성 관련 논란

1. 개요

"BRUTAL DOOM is the brutal version of DOOM."
-Mike Matei,[1] 2017
브라질 프로그래머 마르코스 아베난테[2]가 개발한 클래식 둠 게임플레이 모드. GZDoom 또는 Zandronum 소스 포트로 구동할 수 있다.

둠 코믹스로부터 영감을 얻어 매우 잔혹하고 과장된 액션성을 보여주며 헤드샷과 페이탈리티, 신규 무기와 몬스터 등 다양한 게임플레이 요소를 추가했다. 모드 커뮤니티의 호평과 미디어의 주목을 받으며 가장 인기 있는 클래식 둠 모드 중 하나로 자리잡았다.

본편의 큰 성공 후 여러 파생 개조판들이 나왔다. 자세한 내용은 '개조판' 문단 참고.

2. 주요 수상

2011 - Best Gameplay Mod (Cacowards)
2012 - Editors Choice of Creativity Award ( ModDB)
2012 - Players Choice - Mod of the Year 2012 9위 (ModDB)
2013 - 역사상 가장 잔혹한 모드 15선 (PC Gamer)
2017 - Players Choice - Mod of the Year 2017 1위 (ModDB)

3. 차이점

3.1. 그래픽

3.2. 사운드

3.3. 시스템

플레이어→몬스터 페이탈리티 몬스터→플레이어 페이탈리티

4. 무기

V21 Gold 무기 쇼케이스 V22 베타4 무기 쇼케이스[16] V21 Gold vs V22 베타3 무기 비교


* 무기옵션 중 Backpacks O' Fun 을 적용하면 얻을 수 있는 추가 무기들을 설명한다.

5. 몬스터

6. 스타터팩 레벨

V20b에서 추가된 별도의 레벨팩. V21개발과 동시에 Extermination Day(멸종일)라는 이름으로 스타터팩 레벨의 마이너 업데이트판을 제작중이다. 2020년 4월 기준으로 Extermination Day 버전은 베타상태이며,[54] 일부 통로구조나 적의 배치 등이 변경되었다. 화성 에피소드에서는 중력값 설정이 달라서 점프가 조금 높게 된다.

브루탈 둠으로 플레이하고 싶지 않거나 다른 모드를 적용하고 싶다면 해당 레벨 팩만 다운로드받아서 플레이할 수 있다. Moddb 스레드

6.1. 챕터 1 : Hell on Mars

무대는 UAC 화성 기지. 화성 기지는 악마들의 침공을 받아 사실상 궤멸당한 상태이지만 소수의 해병들이 아직 살아남아 해병 본부에서 농성 중이다. 그래도 무작정 당하고 있지만은 않았던 모양인지 기지 내에 악마들의 시체가 여기저기 널려 있는 모습을 볼 수 있다. 원래의 목표는 지구에서 구조대가 올 때까지 모든 병력이 해병 본부에서 재집결하여 방어선을 구축하고 버티는 것이었지만, 두 시간 동안 구조요청을 보내도 반응이 없자 전략을 수정하여 차원문 시험 연구소의 차원문을 통해 직접 지구로 귀환하는 선택을 하게 된다. V21에서 맵 구조가 대폭 수정되었고 우주인 것을 반영하여 점프시 일반적인 미션보다 훨씬 높고 체공시간이 길어진다.

1. Hanger(격납고) : 둠1의 E1M1과 동일한 맵. 시작 지점의 문은 고장나서 열리지 않는데, 옆의 스위치를 공격하여 부숴야 열린다. 옐로키를 얻고 다시 올라가는 길에 임프들이 유리창을 깨며 나타나는 깜짝 이벤트가 있다.

2. Nukage processing(핵폐기물 처리시설) : 로켓 런처를 획득할 수 있다. 드럼통을 운반하는 컨테이너 벨트를 타고 진행하면 로켓 런처가 보관되어 있는 창고(비밀장소)가 나온다. 창고 문은 아머를 획득할 수 있는 방에서 컴퓨터를 조작하면 열린다. (이 컴퓨터를 조작하기 전에 드럼통들을 파괴해서 화재경보 장치가 작동하면 영영 열리지 않게 되니 주의.) 매복해 있는 레버넌트를 조심하자. 레드 키는 소울스피어를 얻는 방에 들어가기 위한 수단일 뿐으로 진행에는 아무런 상관이 없다. 소울 스피어 방에서는 먹는 순간 좌우에서 샷건 가이와 임프를 비롯한 잡몹들이 우수수 나오므로 각오하자. 소울스피어 먹었는데 도리어 체력이 100 아래로 떨어질 수도 있다.

3. Water treatment plant(수질 관리 시설) : 미니건과 배낭, 전기톱을 획득할 수 있다. 배낭과, 전기톱은 비밀장소에 있다. 특히 배낭은 어두운 하수구 시설 부분에 둠2와 비슷한 컨셉으로 숨겨져 있다.

4. communication center(통신센터) : 여기서부터 스타터맵의 특징 중 하나인 구조물을 부숴야 들어갈 수 있는 비밀장소가 나오기 시작한다. 바론 오브 헬이 처음으로 등장한다. 컨트롤 자신있다면 한 마리 정도는 버서크 상태로 페이탈리티를 해 보자.[55]

5. Marine HQ(해병 본부) : 사격장에서 슈퍼 샷건을 획득할 수 있으며 숙소침대 사이에 로켓런처가 있으니 상기한 곳에 못얻었다면 여기서 얻을수있다. 시작하자마자 직진하면 있는 통로에서 키 카드 문 근처 철창 너머에 지도 아이템이 있는데, 전 맵처럼 로켓이나 수류탄으로 철창을 부수면 획득할 수 있다. 출구 직전 마지막 사무실 구석에 있는 스위치 두 개를 켜야 한다. 앉아서 갈 수 있는 좁은 통로에 있다. 그러나 문이열리면 레버넌트들이 나오므로 주의.
해병 방어선은 무너졌고 생존자들은 후퇴할 수밖에 없었던 듯하다. 당신은 무전으로 온 조언을 따라 동료 해병들과의 재합류하기 위한 다른 시도로 차원문 실험 연구소로 향하기로 한다.

6. Nuclear power plant(원자력 발전소) : 비밀장소에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 마지막 키의 위치가 원자로이기 때문에 그냥 들어가면 체력이 지속적으로 감소하므로 입장 전에 반드시 근처 블루키로 들어갈 수 있는 탈의실에서 방사선 차폐복을 착용해야 한다. 방사선 차폐복의 지속시간이 짧기 때문에 최소 두 번 왔다갔다 해야 한다. 또한 레드키 주변에 스펙터들이 매복하고 있으니 조심해야한다. 조금 모험을 하자면 로켓을 아껴두었다가 엘레베이터 키를 누르고 (이러면 엘레베이터가 내려간다) 그 길로 뛰어내리며 아래쪽으로 로켓을 쏴 주면 어느 정도 스펙터를 청소 가능하다. 그리고 잽싸게 키를 챙긴 후 플레이어보다 늦게 내려온 엘레베이터에 탑승 -> 탈출하는 방법을 쓰면 보호복 하나 가지고 공략 가능. 출구로 가는 길에 바론오브 헬들이 있으니 주의하자.

7. Staging area(수송 구역) : 둠 2의 맵 7과 비슷한 맵으로 시작하자마자 사방 팔방이 맨큐버스 천지다. 적의 수는 엇비슷하지만 훨씬 좁아서 공략이 어렵다. 그나마 엄폐물이 있으므로 이걸 활용하는 게 관건. 아직 플라즈마 소총이 없으므로 이전 맵에서 미니건 탄약을 최대로 채워서 맨큐버스들한테 경직을 때려박는 것이 그나마 좀 낫다. 맵7과 마찬가지로 맨큐버스들을 쓰러트리면 아라크노트론들이 등장하니 긴장을 놓지말자. Exterminaction Day 테스트판에서는 맵이 환골탈태했다. 규모도 제법 넓어졌다.

8. Lab complex entrance(연구 단지 입구) : 사이버데몬이 처음으로 등장한다. 아군 해병을 두 명 구할 수 있는데, 지체하면 데몬들에게 물려 죽는다. 복도를 지나가면 트리거로 데몬들이 있는 방이 열리니 위쪽에서 데몬들을 제압하고 내려가는 것도 좋다. 엘레베이터가 매우 느리기 때문. 한편, 압착기에 있는 옐로 키와 아이템들은 드럼통 보관 창고에서 무적 아이템을 획득해야 얻을 수 있다. 압착기의 속도가 워낙 빨라서 그냥 들어가면 무조건 눌려 죽는다. 이는 건너편 몬스터들과 드럼통이 우르르 있는 방에서 무적을 먹고 와서 잽싸게 챙기면 된다. 이 몬스터들을 잡으려면 무적을 소모하는 것 보다는 지하 용광로 쪽에서 빨간 키를 구한 뒤 엘레베이터로 수류탄 등을 써서 괴물들을 자극, 내분 및 드럼통 폭파 대미지를 노리는 게 더 낫다.

9. Bio labs(생물 연구소) : 사격장에서 플라즈마 소총을 획득할 수 있다. Extermination Day 테스트판에서는 주변의 모니터 하나를 사용하면 철장안에 있는 라이플들을 추가로 얻을수 있으며, BFG 최초획득을 이 맵에서 할수 있도록(!) 변경되었다.[56]
당신은 마침내 다른 해병들을 찾았다! 이제 차원문 실험 구역으로 마지막 공세를 펼쳐 해당 구역을 쓸어버리고 차원문의 목적지를 지구로 설정해서 이 악몽을 탈출할 시간이다!

이제 우리는 모두 이 시궁창에서 벗어나든가, 아니면 고통스럽게 죽을 것이다!

10. Portal testing labs(차원문 시험 연구소) : 살아남아 농성 중이던 해병 넷이 합류한다. 덧붙여 아머 재보급은 시작지점의 메가아머가 유일하므로 아머를 먼저 아낄지 동료를 먼저 보낼 것인지 신중히 해야 한다. 실력에 자신이 있다면 혼자서도 전부 쓸어버릴 수 있지만, 그렇지 않다면 적을 유인해서 동료들과 함께 처치하자. 연구소 본 시설에 들어설 때 아크바일이 첫 등장하므로 주의하자. 실험실에 도착하여 차원문을 작동시키면 벨페고르 두 마리가 튀어나오는데, 이때 동료 NPC가 근접해 있으면 바로 끔살당하게 된다. 고로 계단에 내려오기 전에 옆 창가에 적당히 대기켜놓고 혼자 상대하는게 좋다. 실험실 밖으로 올라가는 계단이 부서져 있기 때문에 후퇴할 수 없지만 아군 병력을 살려놓았다면(특히 플라즈마를 든 동료) 수월하게 해치울 수 있다. 그리고 벨페고르는 맨큐버스 화염포의 기본 화염방사 공격을 받는 동안에 경직 상태에 들어가지만 벨페고르 자체의 체력이 높으므로 화염포에만 의존하는건 금물이다.
해냈다! 동료들은 모두 전사했지만[57] 당신은 차원문을 지키던 두 마리의 파수꾼 악마를 처치했다. 집으로 가는 승차권이 손에 들어왔다. 이 악몽의 유일한 생존자로서, 당신은 정당한 보상인 지구의 푸른 들판을 위해 차원문으로 발걸음을 내딛었다. 마침내 집이다! 당신은 동부 캘리포니아의 산 속 어딘가에 있다.

그러나 뭔가가 잘못되었음을 느꼈다. 공기에 뭔가 수상한 기운이 감돌고 있다... 조사해 보는 것이 좋을 것 같다.

6.2. 챕터 2 : Battle on Los Angeles

차원문을 통해 화성에서 지구로 무사히 탈출했으나, 지구 또한 악마의 침공으로 전쟁 중이다. 원작과는 달리, 지구군 상당수가 아직 생존하여 악마들과 대등하게 전투 중이며, 보병들과 전차와 장갑차들이 포격으로 악마들을 박살내고 심지어 공군이 미사일로 지상을 화끈하게 폭격하여 초토화시키는 모습도 볼 수 있다. 목표는 LA 도심으로 들어가 생존자 부대와 합류한 뒤 악마들을 물리치면서 LA 한복판에 있을 악마들의 침공 루트를 찾아내는 것이다.

11. Return to Earth(지구로 귀환) : 처음에는 적들이 한 마리도 없으나 스위치를 누르면 아크바일이 뒤에서 나타난다. 녀석을 쓰러뜨리면 적들이 대량으로 소환되니 대비하자. 폭포수 모양 벽 타일 뒤쪽에 그냥 들어갈 수 있는 숨겨진 비밀 공간이 있다.

12. Depot(보급소) : 처음으로 포탑을 마주하는 맵이다. 트레일러가 쌓여있는 곳의 블루 키를 얻으면 카코데몬과 페인 엘리멘탈이 튀어나온다. 그리고 나가는 길에 아크바일이 매복하고 있으니 주의하자. 무너진 고속도로에는 맨큐버스 두 마리가 레드 키를 지키고 있는데 키 주변 참호에 설치된 포탑을 이용하면 쉽게 해치울 수 있다. 레드 키를 얻으면 아크바일 두 마리가 등장하는데, 녀석들의 불길을 피할 자신이 없다면 몬스터 내분으로 상대해도 된다. 마지막 레드 키로 여는 방에도 아크바일 두 마리가 있으니 대비하자.

13. Industrial district(산업 단지) : 물류창고 바깥 쓰레기통에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 옐로 키로 열리는 공장 2층에서 베란다 난간 위에 올라서 고속도로로 뛰어 넘어 진행해야 하며, 고속도로 중간에 끊긴 길 아래로 뛰어내리면 스파이더 마스터마인드가 처음으로 등장한다. 최후반에는 전차를 포함한 아군 생존자 부대와 악마 군단의 대규모 교전을 볼 수 있다. 높은 확률로 아군이 밀리니 적이 보이자마자 바로 수류탄 한두 발 던져서 정리해 주자.
당신은 구조를 기다리는 수백 명의 민간인들이 있는 대피소에 도착했다. 당신은 해병 대장을 만나 상황을 전해들었는데, 로스엔젤레스 시가지에 거대한 차원문이 나타나 악마의 물결을 쏟아내고 있다고 한다. 워싱턴에서는 다음 날까지 도시를 수복하지 못할 경우 본격적인 핵공격을 허가할 것이다. UAC 해병들은 현재 차원문에 도달하는데 문제를 겪고 있다. 수많은 군대가 지옥의 종자들의 주의를 끌고 있는 듯하다. 대장은 당신에게 가능한 많은 탄약을 가지고 가서 전선을 돌파하여 차원문을 확보할 것을 지시했다. 또한 당신을 도울 소수의 병력을 보내주기로 했다.

14. Warzone(전장) : 아군 본부 뒷편의 전장에서 시작하고 지원 병력으로 해병 세 명이 합류한다. 패스트푸드점 우회전 방향 대로가 끊어져 있어 넘어갈 수 없는데, 블루 키를 얻고 주택가 골목길의 담을 넘어가면 진행할 수 있다. 담을 넘어가서 몬스터들과 교전중 건물 입구 근처에서 폭발물을 터뜨리면 벽이 무너져서 시작지점으로 다시 돌아갈 수 있는 길이 열린다. 다리 건너 사이버데몬이 공군의 위엄쩌는 폭격에 문자 그대로 박살나는 이벤트를 볼 수 있다. 후반부에 주차장에서 좀비 병사들이 조종하는 전차를 상대해야 한다. 그리고 전차 근처 골목에 헤비웨폰듀드들이 엄청 숨어있으니 잘못 노출되면 전차포를 피하더라도 순식간에 벌집이 될수도 있다.

15. Twisted neighborhood(뒤틀린 이웃) : 둠 2의 맵 16과 비슷한 맵. 집 곳곳에 틀어박힌 몹들이 플레이어를 괴롭힌다. 해병 한 명을 구출할 수 있다. 블루 키를 얻으면 사이버데몬, 옐로 키를 얻으면 스파이더 마스터마인드가 소환된다. 숨겨진 장소를 통해 BFG9000를 획득할 수 있다. 여기서 BFG를 얻지 못하면 맵 25까지 가야 얻을 수 있다. 빨간 해골키를 먹으면 무기상점으로 들어갈 수 있다.

16. Dead streets(죽은 거리) : 둠 2의 맵 13과 비슷한 맵. UV 난이도 이상에서 교전 시작 시 광장에 있는 사이버데몬이 활동을 시작하며, 광장에 붙잡힌 해병 둘이 있다. 패스트푸드점 뒷문으로 나가면 스파이더 마스터마인드가 튀어나오고, UAC 본부에서 마지막 키를 획득하면 지하철 출구 근처 건물에서 사이버데몬 두 마리가 튀어나온다. UAC 본부 2층 비밀장소에서 레드 스컬 키를 얻고 아파트(1층에 옷가게와 세탁소가 있는 건물)에서 스위치를 누르면 맵31로 통하는 비밀장소의 문이 열린다.

17. Final destination(최종 목적지) : 지하철에서 전동차를 타고 이동하는 맵. 전동차에 타면 블루 키를 구해서 기관실로 들어가 기관사를 죽이고 작동을 멈춘 다음, 선로로 내려 다음 역까지 걸어가야 한다. 아머가 없기 때문에 난이도가 상당히 높다.
당신은 LA의 중심에 도착한다. 그 곳은 차원문의 존재로 인해 오염되고 있고, 이제는 펄펄 끓는 지옥의 피가 거리를 뒤덮고 있다.

미 공군이 날마다 도시에 융단폭격을 가하고 있지만, 아마도 주위에는 악마들이 가득하다. 주의해서 나아가자. UAC 사령부에 있는 차원문으로 이동하여 확보한 뒤, 근처에 있는 모든 적을 쓸어버린 다음 지원군을 요청하자.

18. Eye of the storm(폭풍의 눈) : 둠 2의 맵 20과 비슷한 맵. 쇼핑 몰 한가운데에서 사이버데몬과 스마마가 일기토를 벌인다.[58] 도시 한복판에 거대한 구덩이가 움푹 파여 있고 고층 건물이 통째로 지옥의 힘에 잠식되어 거대한 차원문이 되었다. 구덩이로 내려가면 보스전.
UAC 건물이 통째로 지옥으로 직접 통하는 차원문으로 변해버렸고, 거대한 괴물이 이를 지키고 있었다. 그러나 당신이 직접 수호 괴물을 처치했고 기갑부대를 불렀다. 지원 병력이 도착했을 때 차원문은 지구 측에서 닫을 방법이 전혀 없다는 것을 알게 되었고, 최고 사령부에서는 가용할 수 있는 모든 병력으로 지옥을 침공할 것을 명령했다. 당신은 기갑 부대와 항공 부대의 지원을 받는 모든 UAC 해병 소대를 따라 차원문으로 들어간다.

19. Push(공격) : 재정비를 마친 지구군이 차원문을 통해 지옥을 공격하는 미션. 시작하자마자 전차와 수많은 아군 병사들, 그리고 막대한 보급물자가 주어진다. 초반부에 사이버데몬 하나가 출현한다. 후반부에는 지옥으로 통하는 거대한 탑 아래 성벽에서 공성전이 일어나는데, 성벽 아래에는 수많은 악마들, 그리고 성벽 위에는 아라크노트론과 포탑, 사이버데몬 두 마리가 버티고 있다. 아군 측에도 병력이 많고 전차가 두 대 있기는 하지만 가만히 놔두면 전차가 격파되고 남은 아군이 사이버데몬에 모조리 몰살당하므로 같이 잡아야 한다. 성벽을 타고 올라가는 중에도 사이버데몬에게 걸려서 죽을 수 있으며, 성벽 위로 다 올라가도 아군 전차포에 팀킬당할 위험이 있다.

20. The Tower(탑) : 둠1 E2M9와 동일한 맵.[59] 탑 꼭대기에서 사이버데몬 로드와 일기토를 벌인다. 사이버데몬 로드를 해치우면 문이 열리고 지옥 성채 너머에서 수많은 데몬, 임프, 카코데몬들이 좁은 다리를 통해 우르르 몰려온다. 특히 공간이 넓어서 카코데몬들이 회피기동을 시작하면 픽셀 단위로 작아질 정도로 먼 거리까지 날아가 버리기도 한다. 저 멀리서 날아오는 화염구에 예상못하고 맞을 수 있으니 주의.

6.2.1. 시크릿 맵

31. Los Angeles holocost(로스 엔젤레스 학살) : 듀크 뉴켐 3D의 첫번째 맵과 동일.
지금 바로, 당신은 지옥에서 온 악의 핏빛 팬타그램 위를 걷는 것이 나쁜 생각일 수 있다는 것을 방금 배웠음이 틀림없으나, 당신은 어쨌든 그리 했다. 지금 이 차원문이 어디로 이끌지 당신은 전혀 알지 못했다.

이곳은 로스엔젤레스보다 훨씬 춥다. 당신은 아마도 이 세계의 완전히 다른 곳에 있는 것 같다. 그러나 문 밖에서 다른 인간의 목소리가 들려온다. 어쩌면 저들은 친구일까? 아마도 확인해 봐야 한다.

32. Wolfenstein(울펜슈타인) : 리턴 투 캐슬 울펜슈타인의 그 맵. 숨겨진 장소에서 궁극의 무기인 MG42를 구할 수 있다. 맵 중간의 판저 탱크 두 기를 주의해야 한다. Extermination Day판에서는 듀크뉴켐 3D의 홍등가(E1M2)맵[60]으로 대체되고 미션 33으로 옮겨졌는데 정상적으로 플레이 할 수 있는 맵은 아니다. 아직 Extermination Day 는 정식 릴리즈가 아니다.

6.3. 챕터 3 : Behind Hellish Lines

지옥으로 통하는 길은 둠가이가 뚫어냈지만 나머지 아군들은 피해상황이 워낙 심각하여 결국 지구로 후퇴하고 만다. 지옥에 배치된 해병은 둠가이 한 명뿐. 뭐, 여태까지 병사들 잘 구했다면 그들도 따라오긴 한다만
챕터 3에 돌입하면 브루탈 둠 특유의 강한 잔혹성과 더불어 낮은 음의 음산한 BGM 탓에[61] 이 게임이 정말 지금까지의 경쾌한 브루탈 둠이 아예 맞나 싶을 정도로 다소 공포스럽고 호러틱한 분위기가 조성된다. 특히 악마들에게 생포당한 해병들의 말로를 똑똑히 볼 수 있는 맵28은 말그대로 지옥도 그 자체.
당신은 성의 발판에 침투하여 거대한 탑을 올라갔다. 거대 사이버데몬 수호자를 처치한 뒤 다리를 건너 지옥의 상층부에 도달했다. 군대는 적 지원군에 대항하기 위해 성 발판에 남았다. 악마들이 차원문 근처에 주둔지를 설치한 해병대와의 전투에 집중할 동안에는 고립된 해병 하나 정도는 악마들의 주의를 거의 끌지 않을 것이므로, 당신은 혼자서 일을 진행하기로 한다.

21. At hell's gate(지옥의 관문에서) : 둠1 E3M1과 비슷한 맵. 감옥에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 비밀장소가 절벽에 집중되어 있어서 발을 헛디뎌 추락사하기 쉽다. 빨리 깨려면 맵의 60% 정도를 무시하고 계곡으로 내려가버리면 된다.

22. Blood swamp(피 늪지) : 나루터에서 건물 안에 들어가 블루 키를 얻으면 엄청난 수의 적이 소환되어 포위하므로 즉시 건물 밖으로 빠르게 탈출하는 것이 좋다. 옐로 키로 열리는 문 근처에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 시체 보관소에서는 관짝들에서 갑자기 다수의 헤비 웨폰 듀드가 튀어나와 집중포화를 갈기니 주의할 것. 좌측의 스위치를 올리면 가운데의 문이 열리면서 벨페고르가 나타나니 고화력의 무기를 준비하자. 근처에 숨겨진 메가아머가 있다. 처치하고 밖으로 나가면 출구가 있다.

23. Stronghold(요새) : 둠 2의 맵 19와 비슷한 맵. 둠 2와는 달리, 열쇠 셋을 전부 얻어야 탈출할 수 있다. 해병 한 명을 구할 수 있는데, 조금이라도 지체하면 주변의 데몬들이 달려들어 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 죽이니 빠르게 구하자. 요새 중앙에서 사이버데몬이, 마지막 탈출지점에선 수많은 맨큐버스와 벨페고르 하나가 버티고 있다.
거대한 악마 도시에 도착했을 때 당신은 사령부로부터 아군이 탑의 발판에서 퇴각하고 있다는 메시지를 받았다. 수천 명의 인명피해가 발생하고 수백 명의 해병들이 잡히거나 실종된 듯하다. 아군은 일단 지구로 철수한 뒤 차원문을 악마들의 침공을 싸먹는데 사용, 악마들이 차원문에서 튀어나오는 족족 잡는 상태를 유지하기로 결정했다.
아무래도 당신은 지옥에 배치된 마지막 해병인 듯하다. 그러나 최고 사령부는 그들이 원하는 곳에서 바로 당신을 찾아낸 듯하다. 최고 사령부는 전선 너머에서 방황하는 해병 한 명 정도는 악마들이 크게 신경을 쓰지 않을 것임을 확신하며, 따라서 당신에게 악마 군단의 근원이라고 믿어지는 지점의 좌표를 보냈다. 당신은 북쪽의 해당 지점으로 이동한 뒤 조사해야 한다.

24. Dis(저승) : 지옥에 세워진 시골마을. 후반부인데도 난이도가 낮은 편이다. 교회의 아크바일 목사(?) 정도를 제외하면 상대하기 어려운 적도 거의 없다. 에피1부터 비밀장소 잘 챙기며 진행했다면 쉬어가는 코스가 될 정도. 지도 자체도 꽤 넓은 지역이 많아서 교전하기도 쉬운 편이다.

25. House of the hell nobles(지옥 귀족의 저택) : 저택 2층의 옐로 스컬 키가 있는 방에 접근하면 복도 끝에 설치된 함정이 작동되어 끔살당할 위험이 크다. 지하 감옥 아래 하수도에서 수많은 스펙터와 아크바일이 포위하여 덮치는데, 스펙터를 상대하다가 아크바일에게 죽기 쉬우므로 돌파력 강한 무기로 재빨리 돌파하자. 저택 안쪽 연회장에서는 사이버데몬과 다수의 바론 오브 헬과 헬나이트가 버티고 있다. 공격당하기 전에 재빨리 좌측의 계단을 타고 주방으로 들어가서 반격을 준비하자. 주방 입구의 책꽂이를 조사하면 메가스피어를 획득 할 수 있다. 그리고 주방 벽면의 스위치를 조사하면 홀에 숨겨진 BFG9000를 얻을 수 있다. 마지막 플랫폼 점프 부분은 공중형 몬스터들이 매복해 있으므로 상당히 귀찮다.

26. Necropolis(공동묘지) : 블루 키를 얻는 구덩이로 뛰어내리면 천장이 내려오는데, 압사당하기 전에 근처의 갈색 흙벽을 부수면 탈출할 수 있다. 사실, 그냥 위에서 부서지는 흙벽을 성공적으로 부수면 함정이 바로 작동한다. 맨 아래의 탈출지점에는 사이버데몬이 버티고 있다. 공간이 매우 좁은 곳에서 기둥 하나를 사이에 두고 싸워야 하기에 조금만 실수해도 죽기 쉽다.

27. Cathedral(대성당) : 중반부 진행까지는 별 어려운 점은 없으나, 마지막 예배당에서 옐로 스컬 키를 얻기 위해 단상에 오르는 순간 뒤에서 데몬 20마리, 카코데몬 6마리, 바론 21마리가 튀어나온다. 수류탄을 최소 5개 이상 갖고 있지 않으면 바론들에게 포위당해 죽기 쉽다. 마지막 문을 열고 들어가면 헬나이트 한 무더기가 갑툭튀하며 계단에는 아크바일이 둘이나 있다.

28. Sacrificial Grounds(산 제물의 땅) : 악마들에게 잡힌 아군 병사들이 온갖 고문을 받고 죽어가는 모습을 볼 수 있다.[62] 얘들을 쏴주면 Mercy Kill 이 가능한데 비참한 기분이 든다. 오히려 듀크 뉴켐 포에버에서 초반에 납치된 여자애들이 죽는 장면보다 이게 더 끔찍하다. 아직 사지가 멀쩡한 최후의 아군 해병을 구할 수 있다. 극후반부여서 난이도가 상당히 어렵지만 탄약과 회복 아이템은 넉넉하게 얻을 수 있으며, 열쇠를 두 개만 구해도 탈출할 수 있다. 미로 부분을 공략하다 보면 어째서 괴물들이 해병대를 제압했는 지 알 수 있다. 해병대 사령부 무전기를 괴물들이 듣고 있다!
당신은 현재 자신이 무엇을 보고 있는지 여전히 믿을 수가 없었다. 항복하기로 한 불쌍한 해병들은 악마들의 집단 수용소에서 잔인하고 무시무시한 운명을 맞이하고 있었다. 이것이 현재 자신이 무엇과 싸우고 있는지를 상기시키는 역할을 하길 바랄 뿐이다.
당신은 오토맵을 확인하고는 자신이 지옥 중심부에 가깝다는 것을 알아챘다. 악마들은 계속해서 지옥을 지키기 위해 모든 것을 쏟을 것이니 준비하자.

29. Bloodfalls(피의 폭포) : 보스전 바로 직전 맵 답게 엄청난 물량의 악마들을 상대해야 한다. 사실 맵 자체는 별로 어려운 부분이 없다. 가장 주의해야 할 지점은 레드 스컬 키 방의 소울 스피어를 먹으면 양옆의 벽이 열리면서 맨큐버스가 총합 26마리, 시작 지점에서 레드 스컬 키로 열리는 문을 열면 바론 오브 헬 21마리, 피의 폭포가 모여 생긴 호수(?)에서 레버넌트 14마리와 임프의 포위망. 이 정도만 주의하면 나머지는 그냥 평범한 물량전이다.

30. Devil's domain(악마의 영토) : 원작의 맵30과 마찬가지로 (숨겨진 무기와 몬스터 전용 무기를 제외한) 모든 무기와 탄약이 대량으로 지급되는 방에서 시작되며, 이후 보스룸으로 진입해서 제단처럼 툭 튀어나온 지형에 놓인 소울스피어를 취하면 아이콘 오브 신이 솟아오르며 최종보스전이 시작된다. 해당 맵은 브루탈 둠 V20이 나오기 전에 이미 단일 맵 WAD로 선행 공개된 바 있다.
해냈다! 당신은 악마 군단에 명령을 내리는 거대한 괴물을 파괴했으며 침략은 끝났다! 지구는 안전하다!

전투에서 크게 부상당한 당신은 먼지 위에 쓰러졌다. 잠시 후 해병들이 당신을 찾아내어 차원문으로 옮겼다. 폐허가 된 로스엔젤레스를 뒤로, 당신은 영웅 칭호를 받은 그 곳에서 해병 전우들과 다시 합류했으며, 모두들 홀로 사탄의 엉덩이를 걷어찬 불운의 해병을 보고 싶어했다.

엔딩에서 무사히 탈출했는지 동료들의 부축을 받으며 귀환한다. 오리지날판 보다는 훨씬 해피한 엔딩.

7. 개조판

브루탈 둠과 개조판들 소개 1 브루탈 둠과 개조판들 소개 2
브루탈 둠의 인기에 나온 여러 개조판 및 포크 버전들이다. 브루탈 둠의 잔인함을 유지하면서 무기, 능력, 시스템 같은 일부 요소에서 차이가 있다.

7.1. 프로젝트 브루탈리티(Project Brutality)

공식 디스코드

모드 제작자 "pa1nki113r"가 만든 브루탈 둠의 v20b기반의 마개조이자 확장팩겸인 모드로, 원본 브루탈 둠과는 달리 새로운 무기들과 (팔레트 스왑이긴 하지만) 새로운 적들 등을 만나볼 수 있는 모드이다. 난이도는 원본보다 어려운 편이나, 강한 무기를 얻었다면 쉬울 수 있다. 최신 버전은 여기서 다운받을 수 있다.

문서가 길어진 탓에 별도의 항목으로 분류하기로 했다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로젝트 브루탈리티 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 애드온과 모드

브루탈 둠도 무기나 능력을 추가해주는 애드온과 모드들로 플레이에 변화를 줄 수 있다. 다른 호환이 되는 모드들에 대해 찾아보려면 국내에서는 둠/WAD와 모드 소규모 모드 해외 사이트는 ZDoom Brutal Doom Doom Doom 2를 찾아볼것. 무기 애드온을 많이 깔아서 무기 선택에 애로사항이 생긴다면 기어박스 모드를 추천한다.

9. 버전

2010년 9월 v1을 시작으로 꾸준히 업데이트하고 있다. 초기에는 몇 주에서 몇 달 주기로 버전 업하며 빠르게 기틀을 잡았으나 후기 버전부터는 수년 단위로 천천히 새 버전을 출시한다.

9.1. v18 (2013)

9.2. v19 (2013)

9.3. v20 (2015)

15분 플레이 동영상

9.4. v21 (2019)

9.5. v22

ModDB 공식 다운로드 지난 버전

개발자에 따르면 브루탈 둠의 마지막 버전이다. Sergeant Mark IV는 이후 GZDoom 기반 FPS 게임 브루탈 페이트(Brutal Fate)를 출시할 예정이다.
개발자의 v22 소개 영상 1 개발자의 v22 소개 영상 2 개발자의 v22 소개 영상 3
개발 진척 영상
8월경에는 파티클 효과 최적화가 행해져 전보다 원활한 플레이가 가능해졌다.

9월 14일경 베타 4버전이 출시되었다.

대부분의 V21 애드온을 V22 버전에서 실행시키면 충돌 및 버그가 발생하는데 몇몇 애드온은 작동된다. 작동되는 애드온은 다음과 같다. 자세한건 애드온과 모드 항목 참조.

10. 기타

둠 원작을 상당히 광범위하게 수정하는 모드인데도 코딩은 ZScript가 아닌 DECORATE 기반으로 되어있어, 만약 둠 모딩에 가볍게 도전해볼 생각이라면 참고해보기에 좋다.[95] pk3 파일 내에 수록된 크레딧 파일에도 브루탈 둠의 코드나 리소스를 쓰려면 SGT-MK-IV 본인이나 리소스의 원작자를 크레딧에 기재해달라는 요청만 있을 뿐 쓰지 말라는 이야기는 없다.

10.1. 개발자의 인성 관련 논란

실력과 인성은 별개라는 것을 보여주는 전형적인 사례. 브루탈 둠 모드는 완성도와는 별개로 둠 커뮤니티에서는 여러 논란의 중심에 있는데, 고어로 커다란 유명세를 타고 기사화되며 많은 신규 유저가 둠 커뮤니티에 유입되는데 기여했음은 긍정적으로 평가되지만 개발자(Sergeant Mark IV)와 관련된 각종 논란들이 많다.

기본적으로 개발자가 상당히 폭언을 사용하며 아프리카인/아시아인/유대인을 비하하는 각종 인종차별 발언, 나치즘 아돌프 히틀러 찬양 발언 등을 한 바 있다. 특히, 정신병이 있는 어린 팬에게 자살방법이 적힌 링크를 보여주며 자살을 권유한 사건은 그의 막말 논란에 정점을 찍었으며 이후 ZDoom과 Zandronum을 포함한 여러 둠 관련 포럼에서 제명처리(Banned) 되었다. 그리고 브루탈 둠의 기반이 된 뷰티풀 둠에 사용된 모드들의 링크를 크레딧에서 지우는 짓을 했으며 # 온전히 자기가 만든것도 아닌 브루탈 둠을 리부트 둠과 비교하며 타격감이 거지같다며 깎아내리는 오만함을 보였다. # 브루탈 둠 버전 v16 제작 중에는 실제 사고로 사망한 피해자들의 신체 부위를 그래픽 소스로 사용했다가 유저들의 만류로 취소하기도 했다. 이로 인해서 브루탈 둠 팬덤과의 마찰 등이 문제가 되면서 둠 서브레딧에서는 한동안 브루탈 둠 관련 언급이 금지되는 등의 일도 있었다.

제작자 유튜브의 영상들을 보면 상기한 내용과는 달리, 본인이 자중하는지 개발 로그 영상과 댓글의 답변에 불편하게 느껴질 요소가 최대한 절제되어 있다.


[1] AVGN의 공동작업자. 시네마서커 유튜브에 게임 플레이 영상을 올리기도 하는데 실력이 상당하다. 저 코멘트 직후 너드 역의 제임스가 옆에서 "그래, 기존 DOOM이 brutal하지 않기라도 한 것처럼 말이지!"라며 끼어들었다. [2] Marcos Abenante, 온라인에서는 Sergeant Mark IV라는 아이디를 사용한다. [3] 둠 E1M8, E2M8, E3M8, 둠 2 MAP30 등. [4] 이동중에 무기를 양옆으로 흔드는 옵션이다. [5] 브루탈 둠 22 기준. 브루탈 둠 21은 OpenGL Options이라는 옵션이다. [6] 사실 피해량 자체는 상당한 편으로, 불길 한가운데에 온전히 노출되면 체력 200/아머 200의 둠가이도 순식간에 죽을 수 있다. 다만 적들이 불길에 그대로 노출돼서 녹아내릴 것이라는 보장이 없을 뿐. [7] 둠 코믹스에서 발차기로 문짝을 부수는 장면에서 따온거 같다. 똑,똑..누구세요? 나야! 나!! [8] 이동 중에 점프킥을 할 경우 가속도가 붙어버리기 때문에 몇몇 플레이 영상에서는 이를 이용해 이동중에 버니합같은 가속 점프로 사용하는 경우가 꽤 많이있다. [9] 예를 들어 좀비맨같은 경우 일반적으로 조금씩 걸어다니면서 간헐적으로 라이플을 쏘는 패턴으로 공격하는데, 걸어다니는 좀비맨을 도발하면 걷던 것을 멈추고 그대로 라이플 사격에 들어간다. [10] 좀비맨이나 샷건 가이는 인질 잡듯이 팔로 끌어 안는데, 임프는 냅다 목을 잡는다. 그런고로 안스러운 표정의 임프를 가까이에서 볼 수 있다. [11] 도대체 어떻게 던지는건지 목표물이 폭사한다. 흠좀무. 이건 바론 오브 헬이 집어던지는 것도 해당하니 주의. [12] V20b 이전까지는 정말 무한히 상승시킬 수 있었다. 인터페이스상 999까지만 올라가는 것처럼 보이지만 id Tech 엔진의 한계로 그렇게 보이는 것이고 실제로는 무한하게 계속 상승한다. [13] 그렇기에 원거리에서 발사된 실탄은 착탄하기까지 약간의 시간이 걸리며 탄창이 전부 예광탄으로 장전되어 있는지 실탄이 날아오는게 눈에 보인다. [14] Freeze 명령어로 게임을 정지시키고 실험해보면 알 수 있지만 일격사시키지않아도 일단 둠가이를 인식하지않은 상태에서 맨주먹으로 죽이기만하면 확률적으로 나온다. 다만 이건 게임이 정지된 덕분이고 한대 맞으면 그대로 둠가이를 인식하므로 무의미. [15] 해당 모션은 스트라이프의 소사 모션을 재탕했다. [16] V22 베타3 무기 쇼케이스 [17] 보통 다른 키로 설정되어 있을 경우도 있다. 키설정에서 오른쪽 버튼으로 바꾸는 것이 좋다. [18] 좀비나 임프같은 하급 몬스터는 체력 10을 회복하며, 카코데몬은 20, 상급 몬스터인 바론 오브 헬은 성공만 한다면 척추를 뽑아버리면서 50에 육박하는 체력을 단숨에 회복할 수 있다. 다만, 보스급 몬스터인 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드는 페이탈리티가 없었는데, V21 버전에서 추가되었다. 애초에 근접하는 것 자체가 무모한 적들이기도 하고. [19] 헬 나이트 정도는 무리없이 썰어버리는게 가능하며, 아크바일과 마주쳤을 때 공격을 피할 엄폐물이 없다면 전기톱을 들고 돌격하는 게 훨씬 안전하다. 한 대도 맞지 않고 썰어버릴 수 있다. [20] 8발 + 약실 장전 1발 [21] 베타 3.6 이후부턴 해당 설정이 사라져 구버전에서만 적용된다. [22] 30발 + 약실 장전 1발 [23] 조준한 상태에서는 아무리 연사해도 탄착군이 거의 흩어지지 않는다. [24] 언더배럴 유탄발사기는 사용 방법이 두가지인데 전용키를 설정해서 발사하거나 수류탄 투척키를 겸해 쏘는 방법이다. 수류탄 투척키로 발사는 정조준시에만 된다. [25] 예전 버전인 V21은 정조준시 총구 화염이 시야를 일정 부분 가렸다. [26] 참고로 v19에서는 보조기능이 화염방사기 처럼 플라즈마 가스를 방사하는 것인데, 일반 공격보다 위력이 많이 낮지만 다수의 좀비나 임프를 처리하는데 매우 유용했었다. [27] 어지간한 대부분의 적들은 머리만 잘 조준하면 1방에 죽일 수 있다. 바론 오브 헬 같은 경우 체력이 조금 남으니 쏘고 바로 다른 무기로 바꿔서 죽이면 수월하다. [28] 수류탄이나 로켓 런처보다 좁다. [29] 좀비맨만 10의 영혼을 주며 샷건 가이 헤비 웨폰 듀드 그리고 슈츠슈타펠과 도끼 과학자 좀비는 영혼을 주지 않는다. 이를 해결해서 모든 인간형 몬스터가 영혼을 주는 Human Souls Unmaker Ammo Fix 애드온이 있긴하다. [30] 다만, 이쪽도 역시 콘솔키를 이용해서 소환하거나 얻을 수 있는데, MG42의 클래스명은 MG42가 아니라 hitlersbuzzsaw로 되어있기 때문에 give/summon hitlersbuzzsaw라고 입력해야 MG42를 얻거나 소환할 수 있다. 이 무기를 얻었을 때 메시지로 표시되는 hltler's buzzsaw(일명 히틀러의 전기톱)에서 어포스트로피를 뺀 것이 바로 MG42의 클래스명인 셈. [31] 물론 기본적인 티어 차이는 무시할 수 없는지, 비슷한 물량의 좀비맨과 샷건 가이가 싸울 경우에는 샷건 가이의 승률이 유의미할 정도로 높은 편이다. [32] 체력 보너스를 얻는 방법이기 때문이다. 다만 상황 봐가면서 하자. 잘못하면 오히려 플레이어가 캠프 파이어를 당할 수 있기 때문이다. [33] 다만, 체력이 닳는지 알아서 죽는다. [34] 한쪽 팔을 없앤 뒤, 바로 사살하면 체력 보너스를 얻을 수 있다. [35] 해당 스프라이트는 블러드의 무기인 라이프 리치의 스프라이트를 개조해서 만들어졌다. [36] 클래식 둠의 골수팬들은 페인 엘리멘탈을 가까이 붙어서 죽인다. 우선 근접하면 페인 엘리멘탈의 공격수단인 로스트 소울을 플레이어를 바로 공격하게끔 소환하는데 플레이어가 근접할 경우 페인 엘리멘탈이 공격하며 페인 엘리멘탈의 바로 앞에 로스트 소울이 소환되어야 하는데 소환될 공간을 플레이어가 막고 있어서 페인 엘리멘탈을 공격 모션만 취하고 로스트 소울이 소환되어지지 않는다. 또한, 페인 엘리멘탈이 죽으며 남기는 로스트 소울들 또한 플레이어가 그 공간을 차지하고 있어 텔레프렉의 원리마냥 소환되자마자 바로 죽는다. 이 방법을 막고 난이도를 상승시키려는 의도. [37] 그런데 이게 둠 2016에서 둠가이가 레버넌트한테 죽을 때 고대로 당하게 되는 레파토리다(...) [38] DECORATE 스크립트가 생기기 전에는 완전히 새로운 몬스터나 아이템을 만들 수가 없었기 때문에 Dehacked를 이용해 기존 몬스터의 포지션을 대체하는 식으로 새로운 몬스터를 만들었는데, 보통은 일반 맵에 나올 일이 없는 커맨더 킨과 슈츠슈타펠을 이용하는 경우가 많았다. 싸이드 2의 두 추가 몬스터가 그 예. [39] 코드상으로는 사이버데몬이 약간 전진하면서 공격력 50의 폭발성 투사체 'CyberStomp'를 발사하는 공격으로, 직접 짓밟힌 대상은 투사체의 직격 피해 50~400에 방사 피해 0~128를 합해 최대 528의 피해를 입게 된다. [40] 콜 오브 듀티 2의 독일군 대사를 사용한다. [41] 들고 있는 무기가 스펙이 상향되어 그렇게 바뀐 것. 위의 좀비맨과 헤비 웨폰 듀드를 생각해보면 된다. [42] v21에서는 해병의 옷 색깔이 다양해지면서 입은 옷의 색에 따라 들고있는 무기가 구분된다. 녹색해병-라이플, 회색해병-샷건, 적색해병-미니건, 청색해병-플라즈마 소총. 참고로 로켓 런처나 BFG를 든 해병도 있으나 v21버전 스타터팩이나 기본 wad에서는 등장하지 않는다. [43] 둠 2에서 투명 아이템이 4개나 놓여있는 맵7에서 재빨리 움직여 동료들을 모두 풀어줄 경우 플레이어는 가만히 있어도 맨큐버스는 물론 그 다음의 아라크노트론들까지 죄다 몰살해주는 위엄쩌는 동료들을 볼 수 있다. 참고로 해병들의 체력은 무기 종류를 불문하고 4000이다!!! [44] 한가지 작은 단점은 투명화 아이템 대신이기 때문에 투명화 아이템이 나오는 스테이지는 아이템 습득율을 100%로 올릴 수가 없다. 올 300% 노리는 유저들에게는 눈쌀이 좀 찌푸려질 요소. 제작자가 배포한 별도 패치를 같이 실행하면 투명화 아이템이 돌아오게할 수 있다. [45] 사실 이 대사가 나오는 빈도가 상당히 높아서 아예 대사를 없애버리는 패치도 나올 정도. 계속 데리고 다니다보면 무슨 애들 인솔하는 것 마냥 귀찮아지기도 한다. [46] 일단 기존의 Friendly 플래그를 무시하고 적대 처리하는 것까지는 가능하지만, 동료 해병들에게는 둠가이에 대한 팀킬 방지가 적용되어있기 때문에 적대적인 해병들이 둠가이에게 대미지를 주지 못한다. [47] 여군이나 헬멧을 벗은 해병이나 장교 해병 등. [48] 이는 인게임 내에서 좀비 몹들의 무기 사용 종류에 따라 구분한 것이다. 단, 플라즈마 소총을 든 종류의 좀비몹은 게임 내에 나오지 않아서 그런지 맵 내에 돌아다니는 파란색 색상의 슈퍼아머를 입은 것으로 추정된다. [49] v21 기준 소환용 클래스명은 Belphegor2. 뒤의 2는 아마도 SkullTag 전용 몹 '벨페고르'와는 구분을 위해 붙은 듯. 해당 몹은 새빨간 바론 오브 헬 상위 호환 몹으로, 1500에 이르는 상당한 체력에 녹색 구체를 3발씩 연속으로 던지는게 특징이다. [50] v21 기준으로 소환용 클래스명은 Juggernaut. 단, v20 당시에는 일시적으로 클래스명이 Hectebus로 바뀐 적이 있다. [51] 입 부분이 촉수같은 것으로 몸통과 연결되어있는 것을 보면 클래식 시리즈보다는 둠 3의 맨큐버스에 가깝다. [52] v21 기준으로 소환용 클래스명은 MotherDemon. [53] 스프라이트는 둠 64의 원본 스프라이트를 카툰풍으로 재구성한 듯한 오리지널 스프라이트가 쓰였다. [54] 따라서 후반부 지옥월드 몇몇 맵은 아직 리뉴얼되지 않았거나 일부만 건드려진 상태다. [55] 만일에 컨트롤에 자신없다면 일반샷건 풀히트 기준 7방정도 때리고 하는 것을 추천한다. [56] 원래는 보안 레이저로 보호되고 있으며, 레이저에 닿으면 당연히 즉사. 하지만 파란색 문 오른쪽의 삼각형 전력 픽토그램이 있는 문을 열면 스펙터 두세마리가 있는 방이 있는데, 그 방에 있는 철장안의 발전기를 로켓으로 때리면 레이저가 사라진다. [57] 말은 이렇게 되어있지만 살아있을 경우 다음 챕터에서 동행 가능하다. [58] 사이버데몬과 스마마의 싸움은 스크립트로 짜여있는 것인지, Notarget 명령어로 적들이 공격받기 전에는 인식하지 못하도록 해도 둠가이가 쇼핑몰에 진입하는 순간 사이버데몬과 스마마가 싸우기 시작한다. [59] 다른점이 있다면 원본과는 달리 이쪽은문열고 나가서 씨우는 것이 아닌데다 기둥이 없다는 것 정도. [60] 아니나 다를까 여기서는 HDOOM 이스터 에그가 있다(...) [61] 몇몇 맵에서는 퀘이크 1 둠 64의 BGM도 흐른다. [62] 여기서 목숨만 붙은 채 울부짖는 병사들의 비명 소리로는 하프라이프 2 헤드크랩 좀비 음성이 사용되었다. 정확히는 원래 백마스킹되어있는 좀비의 음성을 다시 되감기해서 복구한 변조된 인간의 목소리. [63] 이쪽은 헥센, 헤러틱의 플레이어가 나오며 본 문서에 적혀있는 무기 외에도 헤러틱, 헥센에있는 고유의 무기들이나 마법을 사용 할 수있다. [64] 이쪽은 둠3 같이 느릿느릿한 탬포로 진행하며 도발기능이나 좌우로 구르기가 삭제된 대신 2016에서 도입된 글로리 킬,체력1만 남았을 때 무적이되거나 소울 큐브를 추가 하였다. [65] Gold 버전 포크를 기반으로 한 상위호환격 애드온으로 PB의 일부 요소가 추가되고 플래티넘만의 특별한 기능이 몇개 추가된다. [66] 둠 이터널의 대시, 수류탄, 더블점프 등을 쓸 수 있는 개조판. 2024년 7월 6일 9.0버전으로 업데이트 되었다. 2024년 9월 17일 10버전으로 업데이트 되었다. [67] 브루탈 둠 V21과 같이 실행해야한다. [68] 총대 분재 모드와는 실행이 안된다. [69] 브루탈 둠 V21과 같이 실행해야한다. [70] 블랙 에디션보다 더욱 느린 템포로 진행되며. 탄창에 탄환이 남은 채로 재장전할 시 탄창 분리 키로 탄창을 분리하고 재장전해야 하는 등 현실적인 테마를 가지고 있다. 아이템을 조합해 물품을 만드는 요소도 존재한다. [71] 프로젝트 브루탈리티의 저사양 버전으로 모바일 기기, 노트북 컴퓨터에 적합하다. 무기 모드 변경시의 바퀴 모양 UI, 헬멧 바이저형 HUD 같은 몇몇 기능을 제외한 원작의 무기들과 요소 대부분이 구현돼있다. [72] 지원 폭격은 단기 화력은 강하나 실내에서 사용이 제한되며 한번으로 끝이고, 메카는 해병보다 강하더라도 실내에서는 별로 쓸모없고 탑승한 상태이더라도 다음 맵으로 넘어가면 사라진다. [73] 재장전 없음, 글로리 킬, 더블 점프, 원작에는 없지만 둠 이터널 같은 대시 능력, 보조 모드 및 업그레이드. [74] FieldDrone. 콘솔로 summon FieldDrone(대문자 상관없음)으로 소환하던가 summon backpack으로도 일정 확률상으로 나타난다. [75] 노파심에 적지만 액션(Action) 옵션의 무기 재장전(Weapon Reload)이 아니다! [76] 컴뱃 샷건, 리퍼, 헤비 어설트 라이플, 로켓런처, 플라즈마 소총, 가우스 캐논, 체인건, 맨큐버스 화염방사기, 레버넌트 로켓 런처에 들어있는 방식이다. [77] 쌍수 가능한 무기는 슈퍼 샷건, 권총, 로켓 런처, 헤비 어썰트 라이플, 버스트 라이플이다. [78] 무기 데미지와 연사력과 그외 유용한 업그레이드를 지원하는 모드다. [79] D4Arsnl11_Release.zip [80] D2016ArsenalCode-r1.1.pk3 / D2016ArsenalResources-r1.1.pk3 [81] 압축파일의 다른 파일들에 설명해보자면 D2016Arsenal-HXRTCHUD.pk3은 HUD 모드 파일이기 때문에 빼도 상관없고 D2016ArsenalPatch-EdayPatch.pk3 / D2016ArsenalPatch-HellboundrevisitedPatch.pk3은 각자 익스터미네이션 데이(Extermination Day), 헬바운드리비지티드(Hellboundrevisited) 맵에서 호환성을 해결하기 위해 필요한것이니 맵을 할게 아니면 빼도 된다. [82] 권총탄은 400발에서 600발, 산탄 / 로켓은 100발에서 150발, 라이플 / 미니건 / 플라즈마는 600발에서 900발로 늘어난다. [83] 노줌 상태 기준. 스코프 줌을 사용하면 오히려 위력이 줄어들어 한방에 못 잡는다. [84] 라이플을 듀얼로 들면 기존보다 빨라진 연사력에 31발짜리 라이플을 두 자루 쓰니 62발까지 쏠 수 있지만 반동으로 집탄율이 나빠지기 때문에 피탄면적이 더 큰 적을 상대로 하지 않는 한 실질적인 위력은 히어로 라이플 카빈보다 더 떨어진다고 보면 된다. [85] 적까지 붉게 보여서 배경과 구별이 힘들수도 있다. 브루탈 둠은 적을 겨누면 화면 최상단에 이름과 체력이 표시되지만 힐끔거리다 공격에 당할 수 있으니 위치 조절도 되는 Simple HUD 모드의 CrosshairHP 옵션이나 적의 체력을 보는 것은 물론 겨누고 있는 적을 프레임으로 표시해주기도 하는 타겟 스파이 모드를 쓰면 좋다. 그리고 슬로 모션 모드인 Bullet Time X와 같이 사용시 화면이 약간 밝아지는 효과가 적용돼서 적이 잘보인다. [86] 이외에도 별 필요는 없겠지만 원래 65발 라이플이 아닌 42발 라이플을 주는 Doom Movie Rifle - 42bullets.pk3, 재장전시 탄창내에 총알이 남아 있다면 전부버리는 Doom Movie Rifle - reload drops unshot ammo.pk3, 현재로써 작동이 안되는듯한 Doom Movie Rifle - (replace BD rifle).pk3 파일이 있다. [87] 발당 플라즈마 에너지 5를 소비하며 약간의 범위와 관통 능력을 지녔다. [88] 샷건 가이, 헤비 웨폰 듀드, 슈츠슈타펠, 도끼 과학자 좀비. [89] 고전 콘트라 게임의 무기음으로 바꿔주는 파일과 음악 파일이 있는데 후자는 둠1 Knee-Deep in the Dead에서만 된다. [90] Enhanced Vanilla Project (EVP) CVP: Carrot's Vanilla Project [91] 브루탈 둠 제작자가 예전에 만든 Basic Slow Motion 모드를 브루탈 둠에 병합시킨것으로 다른 모드에서도 쓸 수 있는 범용 모드다. [92] 연사, 단발, 3점사 전환이되는데다 쏘는 맛도 있지만 4번 슬롯에서 스나이퍼 라이플과 미니건이 사라지고 이 라이플과 기존 라이플만 쓸 수 있게 된다. [93] 포병 사격 지원, 소이탄 공격, 전술핵은 사용 불가 보급품 투하, 해병 지원군, UAC Heavy Combat Mech 소환은 사용 가능 [94] 고전 콘트라 게임의 무기음으로 바꿔주는 파일과 음악 파일이 있는데 음악은 둠1 Knee-Deep in the Dead만 바꿔준다. [95] 물론 페이탈리티나 고어 관련 코드는 작정하고 그런 모드를 만들 생각이 아닌 이상 가볍게 다루기 어렵겠지만, 몬스터나 무기 관련 코드들은 ACS와 DECORATE의 적절한 사용 방식을 참고하기 좋다.