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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
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관련 게임 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 |
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
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<nopad> | |
<colbgcolor=#f9f7da,#1a473d><colcolor=#1a473d,#f9f7da> 개발 | 닌텐도 | 모노리스 소프트 |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | Nintendo Switch |
ESD | 닌텐도 e숍 |
장르 | 3인칭 오픈 에어 액션 어드벤처 |
플레이 인원수 | 1명 |
발매일 | 2023년 5월 12일 |
그래픽 | 휴대 시 720p[1] / 거치 시 900p[2] / 30fps |
엔진 | 자체 제작 엔진[3] |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
12세 이용가[4] CERO B | ESRB E10+ | PEGI 12 | ACB M |
판매량 | 2,104만 장 (2024. 9. 30. 기준) |
관련 사이트 | | | |
상점 페이지 |
1. 개요2. 시놉시스3.
발매 전 정보4. 상세 정보5.
브레스 오브 더 와일드와의 비교6.
평가7. 흥행8. 관련 상품
8.1. Collector's Edition8.2.
amiibo8.3.
Nintendo Switch(OLED 모델)8.4.
Nintendo Switch Pro 컨트롤러8.5. Nintendo Switch 휴대용 케이스8.6. OST CD 앨범8.7. 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 Master Works8.8. PROPLICA 마스터 소드
9. 기타9.1. 외부 링크
10. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
젤다의 전설 시리즈의 20번째 작품이자 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 후속작. 디렉터는 후지바야시 히데마로, 프로듀서는 아오누마 에이지가 맡았다.2. 시놉시스
[ruby(날아라,ruby=Explore)], [ruby(만들어라,ruby=Create)], [ruby(이어가라,ruby=Discover)]
끝없는 모험의 무대가 하늘로 넓어진다.
『 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드』 속편이 등장
하늘에 떠 있는 섬들, 처음 보는 무기, 신기한 탈것...
도대체 하이랄에 무슨 일이 일어난 것인가?
당신만의 끝없는 모험이 다시 시작됩니다….
공식 소개 문구
『 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드』 속편이 등장
하늘에 떠 있는 섬들, 처음 보는 무기, 신기한 탈것...
도대체 하이랄에 무슨 일이 일어난 것인가?
당신만의 끝없는 모험이 다시 시작됩니다….
공식 소개 문구
3. 발매 전 정보
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/발매 전 정보 문서 참고하십시오.===# 트레일러 #===
E3 2019 닌텐도 다이렉트 티저 |
E3 2021 닌텐도 다이렉트 티저 |
2022. 09. 13. 닌텐도 다이렉트 |
2023. 02. 09. 닌텐도 다이렉트 |
2023. 04. 13. 3rd 트레일러 |
4. 상세 정보
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
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관련 게임 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 |
4.1. 등장인물
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 등장인물 |
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자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/등장인물 문서 참고하십시오.
4.1.1. 몬스터
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/몬스터 문서 참고하십시오.4.1.2. 생물
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/생물 문서 참고하십시오.4.2. 지역
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/지역 문서 참고하십시오.4.2.1. 파마의 사당
자세한 내용은 파마의 사당 문서 참고하십시오.4.2.2. 지상
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/지역/지상 문서 참고하십시오.4.2.3. 하늘
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/지역/하늘 문서 참고하십시오.4.2.4. 지저
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/지역/지저 문서 참고하십시오.4.3. 챌린지
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/챌린지 문서 참고하십시오.4.3.1. 모험의 기록
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/모험의 기록 문서 참고하십시오.4.4. 아이템
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템 문서 참고하십시오.4.4.1. 무기
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템/무기 문서 참고하십시오.4.4.2. 방어구
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템/방어구 문서 참고하십시오.4.4.3. 소재
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템/소재 문서 참고하십시오.4.4.4. 요리
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템/요리 문서 참고하십시오.4.4.5. 조나우 기어
자세한 내용은 조나우 기어 문서 참고하십시오.4.5. 오브젝트
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/오브젝트 문서 참고하십시오.4.6. 조작법
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/컨트롤 문서 참고하십시오.4.6.1. 오른손
자세한 내용은 오른손(젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤) 문서 참고하십시오.4.6.1.1. 스크래빌드
자세한 내용은 스크래빌드 문서 참고하십시오.4.6.1.2. 울트라 핸드
자세한 내용은 울트라 핸드(젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤) 문서 참고하십시오.4.7. 스피드런
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/스피드런 문서 참고하십시오.4.8. 팁
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/팁 문서 참고하십시오.5. 브레스 오브 더 와일드와의 비교
- 전작과 비교해서 조금씩 달라진 조작이 있다. 자세한건 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/컨트롤 문서를 참고.
- 던전(신수/신전)과 사당의 수가 증가함에 따라 하트 최대치가 30개에서 40개로 확장되었다.
- 새로운 속성인 물과 빛이 추가되었다.
- 물 속성은 물 열매, 오팔, 츄츄젤리 등으로 효과를 발휘할 수 있다. 물 속성은 시드의 물의 참격 정도를 제외하면 대부분 대미지가 낮거나 없지만, 물 속성이 가장 큰 효과를 발휘하는 때는 전기와 만났을 때로, 물에 젖은[5] 상대에게 전기 속성 공격을 적중시키면 상대 주변에 광역으로 전기 역장이 생성되어 주변을 초토화시킬 수 있다. 이렇게 물 속성은 단독으로 활용하기에는 어렵지만, 전기 속성과 함께 사용하면 큰 시너지를 일으킨다. 이외에도 본인에게 물을 뿌려 물에 젖은 상태에서 강해지는 조라 장비의 특수효과를 비가 오는 날씨가 아니더라도 쉽게 발동시킬 수 있고, 불이 붙은 상태이상을 바로 해제시킬 수 있으며, 고온 지역에서는 젖은 시간 동안 방염/내서 효과가 생기며,[6] 용암과 만나면 돌 플랫폼을 생성하고, 불 속성 몬스터를 즉사시키거나 약화 상태로 만들 수 있는 등의 효과가 있다.[7]
- 빛 속성은 광휘의 열매나 별의 조각 등으로 효과를 발휘할 수 있다. 빛 속성은 타격이 있는 빛과 타격이 없는 순수 빛으로 나뉘는데, 별의 조각, 조명꽃 등으로 빛 속성을 사용하면 순수히 조명의 역할만 하는 빛이 발현되고, 광휘의 열매, 거울 등으로 빛 속성을 사용하면 몬스터가 빛을 바라볼 시 눈을 가리며 전기 속성처럼 무기를 놓치고 짧은 시간 무방비 상태가 된다. 빛 속성은 몬스터를 무방비로 만들거나, 기브도를 무력화시키거나, 빛에 반응하는 스위치를 발동시킬 때 사용되며, 순수 빛 속성은 지저를 밝히거나 마찬가지로 기브도를 무력화 시키는 등으로 사용한다. 또한, 전기 속성의 색이 초록색에서 노란색으로 변경되었고 대미지가 12에서 4로 팍 낮아졌다. 전기 속성의 사실상 존재이유인 무기 해제 효과도 빛 속성이 더 유용해졌고, 큰 대미지는 불 속성이 가져가서 속성의 쓸모가 없어졌다. 다만 선술했듯 물 속성과 조합하면 광역 공격을 할 수 있다는 고유의 장점이 존재한다.
- 화살을 따로 파밍하러 돌아다녀야 했을 정도로 화살이 부족했던 전작과 비교하면 화살의 입수 난이도가 크게 낮아졌다. 활을 쏘는 몬스터들은 높은 확률로 화살 다발을 드롭하고, 상자나 나무통, 항아리 등에서도 화살 다발이 자주 드랍되기 때문에 잡몹과 상자만 잘 확보해도 화살이 줄기는커녕 역으로 점점 늘어나는 모습을 볼 수 있다. 각 속성 화살 대신 스크래빌드 시스템으로 일반 화살에 온갖 소모품을 스크래빌드하여 사용하기 때문인 것으로 보인다.
- 브레스 오브 더 와일드에서도 돈벌이가 그렇게 쉬운 편은 아니었지만, 게임 내 경제 요소와 관련해서 대대적인 조정이 가해졌다.
-
광석의 판매 가격이 크게 감소하였다.[8] 전작 → 본작 순으로 기재하면 아래와 같다.
광석 전작 판매가 본작 판매가
호박 30루피 10루피
오팔 60루피 30루피
야광석 70루피 20루피
토파즈 180루피 80루피
루비 210루피 110루피
사파이어 240루피 150루피
유일하게 다이아몬드만은 500루피의 고가를 유지하고 있으나 여전히 구하기가 어렵고 영걸 무기 제작시 1개만 요구했던 전작과 달리 이번에는 3개를 요구한다. 또한 원래 광석을 드랍했던 실버 단계의 몬스터들이 더 이상 광석을 드랍하지 않는다. 실버 라이넬이 낮은 확률로 별의 조각을 드랍하던것도 삭제되었다. - 루피를 주던 미니게임의 수가 대폭 축소되었다. 지역 자체는 그대로 남아있지만, 막상 가보면 사라져있기도 하다.[9]
- 전작에선 게임내 시간으로 하룻밤을 보내면 제한 없이 파밍할 수 있었던 용의 뿔/이빨/발톱 조각이나 비늘 등 부위별 소재를 얻을 때 리얼타임으로 10분마다 하나씩만 뜯을 수 있게 되었다. 대신 가격은 싸지만 한번에 10개 가까이 얻을 수 있는 용암석 부위가 추가되었다.
- 방어구를 강화할 때 강화 단계에 따라 각각 10루피, 50루피, 200루피, 500루피를 지불해야 한다. 그 대신 대요정의 샘을 해금하는데에 드는 루피(단계당 100/500/1,000/10,000 루피)가 사라졌고 간단한 챌린지로 대체되었다. 딱 쓰는 방어구 몇개만 강화하고 다니는 사람에게는 루피 소모가 더 줄어든 셈이고, 방어구를 많이 강화하는 유저라면 전작보다 더 루피 소모가 많아진 셈이다.[10]
- 그 대신인지 대다수의 챌린지 보상이 소재가 아닌 루피가 되었다. 다만 그 수치가 미미한 경우가 많아 큰 체감은 안 되는 편.
- 비슷하게 보충을 위해서인지 루미가 나오는 장소와 빈도가 대폭 증가했다. 이렇게 배치된 루미는 동굴을 안내하는 역할도 겸하고 있다.
- 대신 마을 등에서 숙박을 하고 나면 추가 체력과 스테미나를 주는 특수 침대의 경우 이용료가 전작에서는 80루피였지만 본작에서는 50루피로 인하되었다.
- 전작보다 전투가 더 어려워졌다. 몬스터들의 공격 선딜이 많이 줄었으며 한손무기로도 경직을 먹던 전작과 달리 경직을 잘 먹지 않게 바뀌었다.
- 스피드런이나 더욱 편리한 모험 등을 위해 사용되었던 글리치들이 대부분 막혔다.
- 윈드봄[11], 휘파람 달리기[12], 방패 클리핑[13], BLSS[14], 무한 말 스태미나[15], 방패를 이용한 몬스터 슈퍼 점프[16] 등은 본작에서 사용할 수 없다. #
- 전작에서는 하일리아의 방패가 들어있는 상자를 열기만 하고 인벤토리에 넣지 않으면 하일리아의 방패를 획득하고 잃어버렸다는 판정이 나서 특수 상점에서 구입이 가능했으나 본작에서는 상자에 들어있는 하일리아의 방패가 완전히 사라져야만 잃어버린 판정이 발생한다. 이에 따라 하일리아의 방패를 미리 사용하면서 동시에 상자에서 좋은 옵션이 붙어있는 방패가 나올 때까지 기다리는 꼼수가 불가능해졌다. #
- 전작에서는 길을 가던 중 몬스터와 대치 중인 NPC를 도와주었을 때 플레이어가 막타를 쳤다는 판정이 나지 않으면 보상을 주지 않았으나, 본작에서는 NPC가 막타를 쳤다는 판정이 나더라도 같이 싸워만 주었다면 보상을 획득할 수 있다.
- 성능 대비 구하기가 너무 쉬워 요리 밸런스를 붕괴시킨 맥스 소재와 활력 소재가 굉장히 희귀해졌다. 활력 소재중 활력 버섯은 하늘 지역에서만 간신히 채집이 가능하고 맥스 소재는 가장 저등급의 맥스트러플조차 동굴 구석에서 한두개 정도 나오는 수준으로 매우 구하기 힘들어졌다.[17] 대요정 근처에서 쉽게 채집할 수 있던 요정도 이제는 하늘섬이나 특정 동굴의 가장 깊은 구석에서 스폰되어 리필하는 것이 힘들어졌다.[18] 그나마 하테노 마을 텃밭에서 활력당근이나 맥스순무 농사가 가능하나 정작 이 두 재료는 아예 대놓고 키우기 어렵기 때문에 수급량이 낮다고 못을 박는다. 또한 본작에 독기라는 시스템 추가로 인해 맥스 시리즈는 그 성능이 크게 하락한 것도 있다.[19]
- 떨어져 있는 루피를 획득하는 방법이 변경되었다. 전작에서는 드랍된 루피에 닿으면 자동으로 획득이 되었지만, 본작에서는 다른 아이템들처럼 직접 획득 버튼을 눌러야 한다.[20] 그 대신 루피를 주울 수 있는 경우가 다소 한정적이다.
- 푸른색 이펙트[21]를 일으키는 타격이 더 이상 무기의 내구도를 소모하지 않게 되었다. 조나우 기어를 타격할 때 이 효과가 발생하기에 조나우 기어를 사용하는 데에 있어 무기 내구도 걱정은 하지 않아도 된다.
- amiibo의 아이템 소환에서도 일부 변경점이 있다. 전작에서는 특정 아이템은 게임이 어느 정도 진행된 후에야 드랍되었지만, 본작에서는 극초반에서도 드랍이 가능하다. 그리고 특정 amiibo를 스캔했을 때 등장하는 에포나의 경우 전작에서는 최초 스캔시 확정 소환된 이후 실수로 마구간에 등록하지 않은 상태에서 잃어버리면 다시 소환하기까지 계속 세이브로드 노가다를 해야 했지만, 본작에서는 에포나가 마구간에 등록되지 않았다면 계속해서 에포나가 소환되므로 그런 수고를 할 필요가 없어졌다.[22] 또한 소환된 아이템들 중 명칭이 변경된 것들도 있다.
- 전작에서 마구간에 등록한 말의 데이터가 연동된다. 본작에서 처음 마구간에 가면 이미 등록된 말이 있다는 식으로 언급되고 전작의 말 데이터가 넘어와 있는 것을 확인할 수 있다. 단, 이는 일반 모드 한정으로, 마스터 모드의 말 데이터는 연동되지 않는다.[23] 그리고 안장이나 고삐도 연동되지 않는다. 전작의 유일한 부가 기능을 부여하는 안장 및 고삐였던 고대 안장과 고삐가 사라져, 견인 하네스 외의 모든 고삐와 안장은 단순 커스터마이징 요소가 되어버렸다.
- 전작의 DLC 2탄인 영걸들의 노래를 모두 클리어했을 경우, 클리어 보상으로 받았던 사진을 액자에 넣어 링크의 집에 걸어놓는 요소가 있는데, 이렇게 걸린 사진은 본작의 동일한 장소인 젤다의 집에도 그대로 걸려있다. 말과는 달리 DLC를 구입하지 않았을 경우 액자 위치가 텅 비어버리고 액자 크기도 크기에 꽤 큰 차이로 다가오는 요소. 대신 본작 시작 당시 연동을 못했더라도 영걸들의 노래를 추후 클리어하여 액자를 전시한 경우 자동으로 연동되므로 연동 자체는 널널한 편.
- 스태미나 소모 관련 메커니즘이 다소 변경되었다.
- 스태미나가 모두 소모된 상태에서 물에 빠졌을 때 전작에서는 바로 익사 판정이 났으나 본작에서는 약간의 스태미나가 자동으로 보충되면서 어느 정도의 대비를 할 수 있다.
- 불릿 타임 중 스태미나 소비가 시간에 따라 소비되는 것이 아닌 한 발 한 발 쏠 때마다 소비되는 것으로 변경되어 천천히 신중하게 조준을 해도 지장 없게 되었다.
- 조라의 갑옷을 입고 폭포를 오를 때 전작은 스태미나가 오르기 시작한 순간으로 유지되었으나 본작은 오르는 동안 스태미나가 회복된다.
- 몬스터들이 다양해졌고 동시에 일부 몬스터들은 특성이 바뀌면서 토벌 방법도 조금 바뀌었다.
- 전작은 라이넬을 그로기를 먹이고 올라타서 공격하는 횟수가 항상 5회였지만 본작은 기본 6회에 이전에 올라타고 다시 올라타기까지 걸린 시간에 따라 3회까지 줄어들기도 한다.
- 전작은 록 옥타가 녹슨 무기를 빨아들였을 때 녹만 제거하고 내구도는 원래 상태 그대로여서 있으나마나 한 특성이었으나 본작의 록 옥타는 개체당 1회에 한해[24] 내구도를 최대로 올려주고 특수 옵션까지 붙여주면서 해당 특성의 가치가 상승했다.
- 몬스터가 습격을 당했을 때 무조건 습격을 당한 방향을 바라보지만은 않아서 무한 습격이 어려워졌다.
- 몬스터가 물에 빠지면 그대로 사망하기도 하던 전작과 달리, 무조건 물 위에서 허우적대다 익사하는 모션이 나온다.
- 화살이 없는 채로 활을 사용하려 할 때 "화살이 없는 모양이다"라는 메세지가 뜬다.
- 각 무기들에게 스크래빌드 후에도 유지되는 특수 효과가 추가되어 무기마다 개성이 더욱 강해졌다.
- 전작의 DLC 및 amiibo 연동 요소로 추가됐던 의상이나 편의 기능의 상당수를 본작에선 별도 추가 컨텐츠 없이 각자 해당하는 챌린지나 보물 상자를 통해 얻을 수 있게 되었다. 프루아패드의 업그레이드 요소가 대표적으로, 특히 워프마커의 경우 전작보다 훨씬 더 발전하여 최대 3개까지 획득할 수 있도록 변경되었다.
- 스토리상 필요없다 판단되어 삭제된 의상도 있다. 대표적으로 여러모로 큰 화제를 불러 일으켰던 겔드족 숙녀 시리즈가 대표적 예.[25]
- 인벤토리에서 꺼내져 필드에 남아있을 수 있는 소재의 개수 상한이 10개에서 25개로 늘어났다.
- 몬스터들이 굽고 있는 고기를 획득할 경우 이미 동일한 아이템을 전에 획득한 적이 있더라도 팝업창이 항상 뜨던 전작과는 달리 본작은 그냥 획득된다.
- 전작에서는 어두운 지역에 들어갈 경우 링크의 모습도 볼 수 없었지만, 이번 작에서는 어두운 지역에 있더라도 링크를 볼 수 있다. 단, 맨몸 사당의 경우 전작과 동일한 메커니즘으로 처리되어 조나우 기어인 라이트를 들지 않는 이상 링크의 모습을 제대로 확인할 수 없다.
- 시커 센서가 위/아래의 방향까지 감지할 수 있게 되었다. 찾고자 하는 목표가 현재 위치보다 위나 아래에 있다면 '위쪽에서 감지', '아래쪽에서 감지'라고 센서 마크 위에 텍스트로 띄워주고, 센서 알림 소리 또한 위치에 따라 음의 높낮이로 다르게 알려준다.
- 프로 모드를 킬 경우 일부 ui가 상시 표시되던 야숨과 달리 변화가 있을 때만 ui가 표시되며, 기본적으로는 모두 비활성화된다.
- 링크가 요리를 할 때 흥얼거리는 콧노래의 종류가 다양해졌고, 전작에서도 흥얼거렸던 노래 하나를 제외하면 모두 이전 젤다 시리즈 작품에서 나온 음악이다. #
- 전진하는 중 절벽 가까이 다가가면 링크가 살짝 아래를 내려다보는 모션이, 벽과 가까워지면 살짝 위를 올려다보는 모션이 추가되었다.
- 물에 얼음 속성 공격을, 용암에 얼음/물 속성 공격을 하면 발판이 생기게 된다.
- 탈 것에 탄 상태나 공중에서 몬스터를 처치했을 경우 드랍되는 소재를 주우러 갈 필요없이 자동으로 획득이 된다.[26]
- 모래에서 걸을 때 남게되는 발자국이 더 오래 남는다.
- 시자기 마을에서 더이상 말을 빠르게 타고 다닐 수 없다.
- 몬스터 소재가 모닥불에 닿아도 타지 않으며 용암에 빠져도 증발하지 않는다.
- 다연발 활을 이용해서 화살을 발사했을 때 전작은 발사를 위해 사용했던 화살을 영영 회수할 수 없지만 본작은 발사되었던 화살들이 모두 다른 몹에게 명중하지 않았다면 화살 하나를 다시 가져갈 수 있다.
- 별의 조각을 얻을 수 있는 방법이 추가되었다. 전작에서는 땅에 떨어진 별의 조각만을 먹을 수 있었으나, 본작에서는 밤 시간대에 낙하를 하면 몇 초 이내로 별의 조각이 링크의 주변으로 떨어지며, 이 별의 조각은 공중에서도 먹을 수 있다.
- 전작에서는 보물상자를 통해 무기를 얻을 때, 주머니가 꽉 차면 ’ ~ 주머니가 가득 찬 모양이다‘라는 메시지가 뜨고 인벤토리를 따로 열어 주머니를 비운 뒤 다시 열어 얻어야 하는 불편함이 있었는데, 본작에서는 주머니가 가득 찬 상태일 때는 간소화 된 바(bar)형태의 인벤토리 창이 화면 하단에 따로 띄워져 아이템의 비교분석, 취사선택이 한번에 가능하도록 개선되었다.
- 전작에선 회피 저스트로 발동되는 연속 공격이 생각보다 속도가 느렸으며 속성이 달린 무기일 경우에는 정말 괴랄할 정도로 프레임이 낮아지는 현상이 있었으나, 본작에서 최적화가 진행되어 체감이 확실하게 될 정도로 연속 공격 시의 속도감이 개선되었다.
- 전작의 몬스터 중 실버 개체부턴 토파즈, 사파이어, 루비 등 고가의 보석들을 랜덤으로 드랍하였으나, 본작에선 드랍하지 않게 바뀌었다. 이 부분 또한 본작의 루피수급을 어렵게 만든 여러 원인 중 하나로 꼽힌다.
6. 평가
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/평가 문서 참고하십시오.7. 흥행
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#00284c> |
기네스 세계 기록 |
}}} | |||
The fastest-selling Nintendo game
(가장 빨리 팔린 닌텐도 게임) |
||||||
<rowcolor=#fff> 대상 | 기록 | 장소 | 등재 시일 | |||
<rowcolor=#000,#fff> The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
10\
|
해당 사항 없음 (Not Applicable)
|
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기네스 세계 기록 설명 페이지 |
- 발매 후 3일 만에 전 세계 판매량 1,000만 장 돌파가 발표되었다. 3일 만에 역대 젤다의 전설 시리즈 중 이식작 및 리메이크판을 제외한 판매량 2위[27]에 올라섰으며, 동시에 젤다의 전설 시리즈 중 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다. 이는 역대 닌텐도 게임 신기록이었던 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛과 동급의 수치이다. 해당 기록은 가장 빨리 판매된 닌텐도 게임이란 제목으로 기네스 세계 기록(기네스북)에 등재되었다. #
- 발매 후 3일 동안 일본 224만 장, 미국 400만 장 이상이 판매된 것으로 집계되었다. 특히, 미국에서는 발매 후 3일간 Nintendo Switch를 포함한 모든 닌텐도 독점 게임을 통틀어 가장 빠르게 팔린 타이틀에 올랐다. #
- 패미통 자료에 의하면 일본 첫째 주 패키지 판매량은 111만 9,502장으로 집계되었다. 상술한 닌텐도 공개 자료와 비교하여 DL 구매율이 50% 이상을 넘는 것으로 보고 있다. 흥행에 힘입어 전작 브레스 오브 더 와일드도 3위에 랭크되었다.
- 대한민국에서도 발매 첫주 차에 한우리에서 콘솔 게임 판매량 점유율 94.5%로 독보적인 1위를 기록하는 등 경이적인 흥행세를 보였다. 1주차 콘솔러 집계. 즉, 그 주 기타 모든 게임들의 판매량을 다 합쳐도 티어스 오브 더 킹덤의 1/19밖에 되지 않았다는 뜻이다. 나아가 브레스 오브 더 와일드도 본작의 흥행에 힘입어 순위권에 재진입하였다. 발매 2주차에도 판매 점유율 76.6%를 유지하며 압도적 1위를 유지하였으며, 발매된 지 6년이 된 브레스 오브 더 와일드도 판매량 2위(점유율 3.2%)를 기록해 판매 순위가 역주행하였다.
- 2023년 8월초에 공개된 닌텐도 결산 자료에 의하면 6월 30일까지 발매 후 8주 동안 전세계 1,851만 장의 출하량, 1,570만 장의 실판매량을 달성한 것으로 집계되었다. #
- 2023년 8월 15일, 일본의 4 ~ 6월 GDP 전분기 대비 1.5% 증가의 요인들 중 새로 출시된 그 게임 덕분이라고 일본 행정기관인 내각부에서 간접적으로 언급했는데, 일본 언론들은 시기상 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤으로 보고 있다. #
- 2023년 10월 31일, 프랑스에서 패키지 판매량 100만장 돌파가 보고되었다. #
- 2023년 11월초에 공개된 닌텐도 결산 자료에 의하면 9월 30일까지 전세계 판매량 1,950만장을 기록했다. #
-
2024년 2월초에 공개된 닌텐도 결산 자료에 의하면 2023년 12월 31일까지 전세계 판매량 2,028만장을 기록했다.
#
8. 관련 상품
8.1. Collector's Edition
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 Collector's Edition |
- Nintendo Switch 소프트웨어 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 게임 패키지
- Art Book[28][29]
- Nintendo Switch 카드 케이스 SteelBook 사양
- STEEL POSTER(Iconart 사양)[30]
- 핀 배지 세트(4종)
지역별로 한정판의 구성품이 달랐던 브레스 오브 더 와일드와는 달리 본작의 한정판은 Collector's Edition으로 전세계가 동일한 구성품으로 이루어져 있다. DL판을 선호하는 유저들을 위해 게임 소프트 포함 버전과 특전들만 따로 판매하는 게임 소프트 미포함 버전이 동시에 발매된다.
희망소비자가격은 소프트 포함 ₩139,800/¥14,520/$129.99, 소프트 미포함 ₩70,000/¥14,520이다.[31]
한정판의 내용물 구성에 대해선 뭔가 빈약한 것 같다는 의견이 많다. 브레스 오브 더 와일드의 한정판 구성이 혜자라는 소리가 나올 정도로 알찼던 것을 생각하면 아쉬운 부분.
8.2. amiibo
링크(티어스 오브 더 킹덤) | 젤다(티어스 오브 더 킹덤) | 가논돌프(티어스 오브 더 킹덤) |
또한 본작은 모든 amiibo에 대응한다. 젤다의 전설 시리즈[32]의 amiibo를 터치하면 기존에 드랍되던 아이템과 더불어 해당 캐릭터가 등장한 게임에 어울리는 특별한 패러세일 원단[33]을 확률적으로 획득할 수 있다. 아래의 예시는 그 일부이며, 젤다의 전설 시리즈 이외의 amiibo들은 모험에 도움이 되는 여러가지 소재와 무기 등을 드랍한다. 전작에서 등장한 울프 링크의 경우 소환 기능이 잘리면서 고기류 잡템과 함께 낮은 확률로 원단을 떨구는 사양으로 하향되었다.[34]
아미보 | 보상 |
티어스 오브 더 킹덤 링크 |
|
브레스 오브 더 와일드 링크(기마) |
|
젤다의 전설 스카이워드 소드 HD 젤다&로프트버드 |
|
젤다의 전설 30주년 링크 [무쥬라의 가면] |
8.3. Nintendo Switch(OLED 모델)
<nopad> |
Nintendo Switch(OLED 모델) 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 에디션 |
8.4. Nintendo Switch Pro 컨트롤러
<nopad> |
Nintendo Switch Pro 컨트롤러 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 에디션 |
8.5. Nintendo Switch 휴대용 케이스
|
Nintendo Switch 휴대용 케이스 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 에디션 |
8.6. OST CD 앨범
통상판 |
한정판 |
8.7. 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 Master Works
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 Master Works |
상세한 컨셉아트 및, 작중에서 제시된 정보들을 통한 새로운 하이랄의 역사를 정리, 수록했다고 한다.
8.8. PROPLICA 마스터 소드
파일:마소모형.jpg |
PROPLICA 마스터 소드 |
수록곡은 다음과 같다.
- 젤다의 전설 - 지상 BGM
- 젤다의 전설 신들의 트라이포스 - 지상 BGM
- 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 - 필드
- 젤다의 전설 시간의 오카리나 - 하이랄 평원 메인 테마
- 젤다의 전설 바람의 지휘봉 - 대해원
- 젤다의 전설 스카이워드 소드 - 메인 테마
- 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 - 메인 테마
- 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 - 메인 테마
반다이남코코리아몰에서도 정식 발매 중이지만, 반다이몰 아니랄까봐 가격이 부쩍 올라 불만의 목소리가 많다.
9. 기타
- 인터뷰에 따르면 브레스 오브 더 와일드의 DLC를 개발하고 있던 와중에 너무 많은 아이디어들이 떠올라서 아예 완전한 게임을 만들어보자고 생각하게 되었고, 이를 위해 속편의 개발을 결정했다고 한다. 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더와 유사한 케이스라고 볼 수 있을 듯.[35] 그리고 비슷하게 전작과 마찬가지로 대호평을 받는다는 공통점을 가지고 있다.
-
브레스 오브 더 와일드에서 이어지는 이야기임에도 전작의 대재앙이나 가논 토벌, 영걸들에 대한 직접적인 언급이 거의 없다시피 한다. 일단 아예 없는 편은 아니라서 찾아보다보면 나오긴 하나[36] 시각적인 요소로 따지자면 작위적이라 보일 정도로 배제되었다. 가디언은 조망대 사출 시에 나오는 팔과 하테노 고대 연구소 등 맵에 몇몇 잔해 일부만 간간히 남아있고, 시커 타워는 조망대로, 시커 스톤은 프루아가 만든 프루아패드[37]로, 시커족의 사당은[38] 파마의 사당으로 대체되었다. 신수는 전작의 DLC로 나오던 투구로만 간접적으로 등장하고 시커족 기술의 상징인 푸른 불꽃은 대처 없이 삭제되었다. 닌텐도가 직접 왕눈 출시 직전에 왕눈 줄거리 이해를 위해 야숨의 스토리 총요약본
#을 올린 것과 대조되는 상태이다.
당연히 게임 외적으로 보자면 전작을 해보지 않은 유입팬들에 대한 배려, 그리고 같은 시대와 지역에서 기존 컨셉의 오브젝트가 겹치는 문제를 막기 위해서 삭제한 것이지만, 문제는 이에 대해 부자연스러울 정도로 인게임에서 아무런 설명이나 언급이 없는게 도리어 위화감을 불러 일으킨다는 것. 이에 대한 해답은 디렉터 후지바야시 히데마로의 인터뷰에서 언급되었다. 가디언, 신수 등의 고대 시커족 유물들[39]은 재앙 가논 토벌 이후에 갑자기 사라졌으며, 하이랄 대륙의 모든 이들 역시 이를 목격했지만 하이랄이란 곳이 원래 특이한 일이 많이 일어나기 때문에(...) 아무도 이를 신경쓰거나 깊게 파고들지 않았다고 한다. 사람들은 역할을 다했으니 사라졌다거나[40] 고대 시커족의 기술이니 그랬을 거라고 여기고 있으며 사라진 원리나 매커니즘은 아무도 모른다고 한다.[41] 다만 앞서 말했듯 이런 설정이라면 작중 NPC의 입을 빌려 충분히 설명이 가능했을텐데 굳이 인게임에는 아무런 설명이 없이 발매 한참 뒤에야 나온[42] 인터뷰로나 내막을 알 수 있는것은 아쉽다는 의견이 있다.
어쨌든 해당 설정 보충으로 인해 작중 등장하는 프루아패드나 조망대, 워프 마커 등은 프루아와 로베리를 포함한 현대 시커족이 겨우 남아있는 가디언의 잔해나 고대의 칼날 정도를 토대로 처음부터 새로 만들어냈다는 것으로 추측할 수 있다. 만년 전 처럼 기술이 통째로 소실될 뻔 한 것인데, 이 정도라도 현대에서 재현해 낸 것이 다행인 것. 만약 시커족 기술이 통째로 소실됐다면, 링크는 맵과 워프, 망원경과 사진 등의 편의 기능 없이 힘들게 하이랄을 모험해야 했을 것이다.
- 한국어판의 기본 음성이 영음이라 이 부분에 대한 혹평이 상당하다. 첫 컷신 후 바로 음성을 변경할 수 있지만, 전작인 브레스 오브 더 와일드의 기본 음성이 일어였고, 영판 젤다의 목소리가 워낙 걸걸한 아줌마 같은 목소리로 불호의 의견이 많다보니 초반부의 몰입감이 깨져버린다는 평이다. 결정적으로 번역은 일본어를 베이스로 했기에 문장들도 다소 상이하다. 번역의 베이스는 일본어, 기본 음성은 영어라는 괴상한 조합을 고집하는 한국닌텐도의 방침 때문으로 추정.
- 아오누마 에이지가 IGN과의 인터뷰(E3 2019)에서 말한 바에 따르면, 본작의 젊은 스태프들이 레드 데드 리뎀션 2를 플레이하면서 영감을 얻었다고 한다.[43] #
- 첫 번째 트레일러의 분위기로 보았을 때 본작과 전작의 관계는 젤다의 전설 시간의 오카리나 - 젤다의 전설 무쥬라의 가면 간 관계와 유사할 수 있다는 추측이 있었다. 그러나 젤다의 전설 시리즈 총괄 프로듀서 아오누마 에이지는 IGN과의 인터뷰에서 '무쥬라의 가면과 특별히 연관성도 없고 영향을 받은 것도 아니다' 라고 밝혔다. 트레일러에서 보이듯이 분위기가 더 어두워졌을 뿐이라 답했다. # 두번째 트레일러에서는 전작과 마찬가지로 모티브로 삼았다고 언급한 모노노케 히메를 연상시키는 연출도 보인다.[44]
- 모노노케 히메 이외에도 다른 지브리 영화에서도 영향을 받은 것으로 보이는데, 조나우족의 설정은 천공의 성 라퓨타의 라퓨타인과 상당한 유사점이 보인다. 현 시점에서는 이미 멸망해 신화 속 전설로만 남은 민족이라는 점. 땅에서 나오는 특수한 물질[45]을 가공해서 거대한 하늘섬을 부유시켰다는 점. 하늘섬을 수호하는 로봇과 같은 존재가 있는 점 등. 또한 지저는 바람계곡의 나우시카의 부해, 백룡과 진흙에 더럽혀진 조라마을은 센과 치히로의 행방불명이 연상된다.
- 브레스 오브 더 와일드와 마찬가지로 공식 한글 부제는 음차되었으며, 직역하면 '왕국의 눈물'[46]로 볼 수 있다. 약칭은 전작처럼 번역된 명칭을 줄인 '왕눈'과 본 명칭을 그대로 줄인 티오킹도 주로 쓰인다. 제대로 된 부제가 공개되기 전까진 주로 '야숨 2'라고 불렸었다. 북미에선 totk, 일본에선 ティアキン(티어킹)으로 불린다. 제목을 정식으로 공개하기 며칠 전에 우연히 엘리자베스 2세 영국 여왕이 세상을 떠나 이를 의식했기 때문인지 닌텐도 영국 지사에서는 이례적으로 제목을 공개한 해당 닌텐도 다이렉트의 라이브 스트리밍을 진행하지 않았다.
- 북미 쪽의 가격은 $69.99로 전작보다 10달러가 인상되었으며, 일본은 7,900엔으로 전작(7678엔)보다 소폭 상향, 한국은 전작과 동일하게 74,800원으로 책정되었다.이는 발매 당시 닌텐도 스위치 게임 중 가장 비싼 가격이었다.[47] 이후 북미 닌텐도 지사 사장 더그 바우저는 가격 인상은 티어스 오브 더 킹덤이 플레이어에게 줄 경험의 크기와 질을 반영한 것이며, 앞으로 출시할 자사 게임들의 가격이 모두 70달러로 상향되는 건 아니라고 밝혔다. 실제로 같은 해 7월에 출시되는 닌텐도 개발 및 유통작인 피크민 4는 $59.99의 가격을 유지했다. #1
- 발매를 약 3달 정도 남기고 아트북의 내용이 유출되어 여러 지역, 등장인물, 몬스터 등의 디자인이 유출되었다. 닌텐도는 아트북 200페이지를 유출한 유저에 대해 고소를 하기 위해 디스코드 측에 해당 유저의 정보를 요구하고 있다.
- 전 닌텐도 북미지사 사장이었던 레지널드 피서메이가 플라잉겟을 통해 유출된 카트리지(혹은 롬파일)로 게임을 플레이하는 사진을 찍어 트윗한 작성자를 향해 테이큰 대사로 강하게 경고하는 트윗을 날린 게 화제가 되기도 했다. # 이후 구동 사진을 올렸던 트윗 작성자는 계정을 삭제했다.
- 프로듀서 아오누마 에이지, 디렉터 후지바야시 히데마로를 포함한 개발진들의 인터뷰가 한국닌텐도에서 번역되어 공개되었다. 인터뷰
- 미야모토 시게루는 유니버설과 슈퍼 마리오 브라더스(2023년 영화)의 제작 일로 바빠서 본작의 개발에는 거의 관여하지 않았다고 한다. #
- 이미지 처리 문제인 건지 일부 사당의 경우 사당 진입 시 나오는 사당의 이름 부분이 일부 잘리는 경우[48]가 있다.
- 젤다가 알려주는 붉은 달 이벤트는 본작에서도 여전한데, 전작과는 달리 특정 스토리를 진행한 후에는 젤다의 모습과 내레이션이 삭제된 채로 나온다. 참고로 전작과 마찬가지로 메모리 과부하에 더하여 아무 일이 없더라도 인게임 시간 기준 7일 주기(리얼타임 168분 주기)로 무조건 발생하는 정규 이벤트다.[49] 더불어 전작에서도 아주 특수한 경우 낮에 붉은 달이 뜨긴 했지만, 본작에서는 처리 데이터를 인위적으로 폭증시킬 수 있어 낮의 붉은 달을 임의로 일으킬 수도 있다.
- 발매 전 트레루프나 리버레코 등의 독자적인 시스템이 특허에 등록되었다. 그 와중에 특허에 등록된 내용을 분석해 발매 전에 링크가 사용하는 능력의 작동 방식과 예상되는 플레이를 유추하는 팬들도 존재했다.
- 본작의 발매에 앞서 젤다의 전설 스카이워드 소드 HD가 발매되었는데, 스카이워드 소드의 래퍼런스로 보이는 요소들이 본작에서 다수 등장했다. 다만 영향을 받은 것은 사실이지만[50], 게임인포머와의 인터뷰에 따르면 출시 시기 자체에 전략적인 의도는 없었다고 한다. 즉 두 게임의 발매 시기가 근접한 것은 우연이라는 말.
-
2023년 9월
패미통
번역과의 인터뷰에서 아오누마 프로듀서는 추가 콘텐츠를 출시할 계획은 없다고 밝혔다.
브레스 오브 더 와일드의 하이랄에서 만들 수 있는 플레이는 모두 만들었다고 생각하기 때문이라고. 덧붙여서 아직 구상 단계에 있는 차기작에 대한 언급도 남겼는데, 완전 신작을 만들 수도, 같은 세계에서 만들고 싶은 것이 다시 생긴다면 또 한 번 속편을 만들 수도 있다며 가능성을 열어두었다.
DLC가 없다는 발표에 팬덤은 크게 동요했는데, 대부분 팬들은 전작처럼 마스터 모드가 추가될 것을 예상하고 있었기 때문이다. 특히 블록 골렘같은 적은 대놓고 아직 추가되지 않은 상위 개체를 암시하고 있었으며[51], 하늘섬 덕분에 신규 지역을 추가하기 굉장히 수월해졌기에 당연히 이를 활용할 것으로 추측되었다. 일본 쪽 인터뷰에서는 중의적 의미로 해석할 여지[52]를 남겼었지만, 이후 영국 매체의 인터뷰를 통해 DLC 계획이 없음을 재차 언급했다.[53]
- 닌텐도에서 자체 개발한 게임 엔진을 사용 하였으며, 이 엔진은 Nintendo Switch Sports에서 처음 쓰였고 스플래툰 3와 슈퍼 마리오 브라더스 원더에도 사용되었다. #
- 몇몇 시스템이나 게임 방식, 디자인 등의 인터페이스는 전작의 스핀오프인 젤다무쌍 대재앙의 시대가 연상되는 부분이 많다. 프루아패드의 화면 디자인이나 전작에는 없었던 인물 사전, 신전 퀘스트에서 인물의 대사가 측면에서 표시된다거나, 모든 퀘트를 깬 후 분신들이 따라다니면서 함께 싸워주는 등의 모습 등은 매우 유사할 지경. 외주 작품이긴 하지만 서로 다수의 협력이 있었기에 그런 것으로 보인다.
- 본작의 메인테마의 서두는 전작 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 메인테마 마지막 파트의 멜로디를 편곡했다. 당연하게도 전작에서 이어진다는 것을 암시하는 것.
9.1. 외부 링크
- 젤다던전넷 인터렉티브 맵
- 디시인사이드 젤다의 전설 왕국의 눈물 마이너 갤러리[54]
- 레딧 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 서브레딧
- 티어스 오브 더 킹덤 오브젝트 맵 [55]
- 요리/물약 공식 [56]
- 요리/물약 공식2 [57]
10. 둘러보기
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젤다의 전설 타임라인 |
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스카이워드 소드 | |||
이상한 모자 | ||||
4개의 검 | ||||
시간의 오카리나 | ||||
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 용사 패배 | 용사 승리 | |||
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 7년 전 | 7년 후 | |||
신들의 트라이포스 | 무쥬라의 가면 | 바람의 지휘봉 | ||
꿈꾸는 섬 | ||||
이상한 나무열매 대지의 장 |
이상한 나무열매 시공의 장 |
황혼의 공주 | 몽환의 모래시계 | |
신들의 트라이포스 2 | ||||
트라이포스 삼총사 | 4개의 검+ | 대지의 기적 | ||
젤다의 전설 | ||||
링크의 모험 | ||||
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 먼 미래 | ||||
브레스 오브 더 와일드 | ||||
티어스 오브 더 킹덤 | ||||
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 불명 | ||||
지혜의 투영 |
메인 시리즈 일람 |
숨결의 용사 |
|
<colbgcolor=#9A6B31><colcolor=#362c2b> 메인 시리즈 | <colbgcolor=#b69c65> 브레스 오브 더 와일드 |
티어스 오브 더 킹덤 | |
외전 | 젤다무쌍 대재앙의 시대 |
|
[1]
최하 540p
[2]
최하 729p
[3]
ModuleSystem 엔진.
[4]
경미한 폭력성(생명체에 대한 공격 표현)
#
[5]
링크는 물에 젖을 시 몸에서 물이 떨어지는 효과가 생기며, 걸어갈 때마다 찰박거리는 소리가 난다. 이 젖음 효과는 20초 정도 지속된다.
[6]
참고로 얼음 속성으로도 방염/내서 효과를 발동시킬 수 있지만, 링크가 대미지를 받고 그자리에서 얼어버리기 때문에 유용한 방법은 아니다.
[7]
사실 물 속성은 전작에서도 존재 자체는 있었지만 메인 속성까지는 아니었는데, 물 열매의 추가로 본작에서 메인 속성으로 부상했다. 전작에서는 비, 호수, 츄츄젤리 등으로 물 속성을 발동 시킬 수 있었다.
[8]
윤돌의 광석 개발 사업으로 시장에 광석이 대량으로 풀려 가격이 내려갔다는 설정이다.
[9]
헤브라 지방에 있있던 눈덩이 볼링의 경우 폰드가 살던 집은 허물어져 있고, 집 주변에 엘크 볼링핀이 눈 속에 파묻혀 있는 것을 확인할 수 있다. 또한 눈덩이를 굴렸던 경사로 끝에는 골렘들과 타반타엘크 1마리가 있다. 폰드 자체는 삭제되지 않았고 헤브라 지방 근처에서 말을 타고 다니는 걸 볼 수 있다.
[10]
전작에서 총 소모 루피가 11600 루피였고, 개방과정에서 NPC로부터 공물로 500루피를 조달받을 수 있으니 실제로는 11,100루피가 필요했다. 반면에 이번 작에서는 대요정 해금 과정에서 자연히 클리어하는 악단 연주 챌린지로 총 400루피를 조달할 수 있고, 방어구 하나를 풀 강화하는데 드는 루피가 760루피이니, 첫 방어구 풀강화를 위해 실제 직접 조달할 돈은 360루피로 매우 저렴해졌으며, 이후에도 방어구 15개 - 즉 풀세트 방어구를 5세트까지는 마련해도 전작보다는 덜 든다.
[11]
리모컨 폭탄이 사라졌기 때문에 사실상 윈드봄이라는 전제 자체가 이루어질 수 없다.
[12]
휘파람을 부는 상태에서 대시를 하거나, 대시 도중 휘파람을 불면 강제로 이전 동작이 취소된다. 심지어 달리기 버튼을 연타하면 누른 상태를 유지할 때보다 스태미나가 더 빠르게 소모되어 이중으로 막혔다.
[13]
클리핑을 위해서는 공중에서 방패 점프를 하는 도중 방패를 해제해야 하는데, 본작에서 방패 점프를 할 때 방패를 해제할 수 없게 되었다.
[14]
물건을 든 상태에서 점프하는 도중 들고 있던 물건을 내려놓지 않기 때문에 BLSS을 전개하는 것 자체가 불가능하다.
[15]
1.0.0 버전에서는 가능했으나, 1.1.0 버전에서 막혔다.
[16]
방패를 장착한 상태에서 적을 밟으려고 해도 적과 상호작용하지 않고, 그대로 통과해버린다.
[17]
맥스 아이템 중에서 맥스소라와 전작에서 거의 쓸어담을 수 있어 유저들의 회복을 책임지던 맥스두리안은 아예 삭제되었다.
[18]
덕분에 전작에서 대요정의 샘 근처에는 각종 소재와 활력당근, 요정 등이 있었으나 본작에서는 대요정 근처에 별다른 소재가 없다. 그나마 활력당근은 사토리의 산의 벚꽃나무 아래에 여러 개가 존재한다.
[19]
맥스 소재를 이용하여 손에 넣은 노란색 추가 하트는 독기에 노출될 경우 추가 숫자에 관계없이 전부 증발한다.
[20]
이에 대해서는 닿기만 해도 자동으로 주워지던 것에 비해 불편해졌다는 의견과, 굳이 하나하나 닿지 않아도 다른 아이템처럼 근처에만 가도 A버튼 매싱으로 주울 수 있게 되었기에 편해졌다는 의견으로 나뉜다.
[21]
둔기나 창으로 나무, 보물상자 등을 때릴 경우 나오는 이펙트.
[22]
대신 파워라는 말 스탯이 생긴 본작에선 에포나가 파워가 아예 없는 상태로 나오는데다 마신을 통한 업그레이드도 불가능해서 실용적 가치는 크게 떨어졌다.
[23]
젤다의 집에 걸려있는 영걸들의 단체사진은 DLC데이터임에도 연동되는 것을 보면 일반 모드와 마스터 모드의 마굿간 데이터 모두를 동시에 적용할 수 없어 둘 중 일반 모드의 데이터로 취사선택하였을 가능성이 높다.
[24]
이 내역은 블러디 문 이벤트가 발생하면 리셋된다.
[25]
전작 이후로 루쥬가 링크를 신뢰하게 되어 여장 없이도 출입할 수 있다.
[26]
직접적으로 제작에 참여한 전작의 외전인
젤다무쌍 대재앙의 시대의 시스템을 차용한 것으로 보인다.
[27]
1위는 2023년 3월 말 결산 기준 2,981만장을 판매한
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드이다.
[28]
대한민국의 경우 아트북은 미번역 상태로 발매된다.
[29]
개발 도중에 만들어진 자료들이라 실제 게임 내용과 다를수 있다는 내용 딱한줄만 한국어로 쓰여있는것을 보면 해외판을 그대로 가져온것은 아니다.
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모서리는 라운딩 처리되어 있으며, 동봉된 자석 마운트를 원하는 곳에 부착하여 스틸 포스터를 고정할 수 있다.
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참고로 소프트 미포함 버전은 닌텐도 온라인 스토어 한정으로 판매하였다.
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브레스 오브 더 와일드 이후에 발매된 꿈꾸는 섬 아미보도 지원한다.
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패러세일 원단은 하테노 마을의 염색샵에서 교체할 수 있다.
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일정확률로 고기를 엄청많이 드롭하기도 하며 다른 아미보가 주로 일반 짐승고기만 드롭하는것과 달리 상급, 특급 짐승고기도 많이 드롭한다.
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때문에 팬들은 브레스 오브 더 와일드의 DLC의 완성도가 본편에 비해 낮았던 원인을 이러한 이유로 꼽는다.
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하테노 마을의 학교에서 진행할 수 있는 퀘스트에선 대재앙과 이를 토벌하러 나섰던 영걸에 관한 사건의 시놉시스를 설명한다. 이 외에도 뇌수산에 새로 생긴 미파 공원과 신수 바 메도가 있던 곳의 지명이 '메도의 횃대' 가 되어 등장한다. 특히 미파 공원은 전작에서 라이넬이 살던 사실을 본작에서도 직접적으로 언급하고 있다. 아이템 설명에서는 본작에서 현자들이 들고 나오는 무기는 전작의 설명과 동일하기에 영걸에 대한 설명을 언급하고 있는 것으로 영걸들의 이름을 확인할 수 있다.
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역시 카메라를 제외한 리모컨 폭탄, 타임 록, 마그넷 캐치, 아이스 메이커는 포함되어 있지 않다.
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링크가 전작에서 잠에서 깨어났던 회생의 사당도 형태 자체는 남아 있지만 시커족의 시설이 사라져 있다.
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시커 스톤, 시커 타워, 시련의 사당, 마스터바이크 제로, 시커족의 푸른 불꽃 등.
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다만 아직 가논돌프가 완전히 소멸된것도 아닌데 가논의 '전조'일 뿐인 재앙 가논이 사라졌다고 해서 역할을 다했다고 보는 것은 어색하긴 하다. 물론 만약 시커족들이 '재앙가논'의 존재만 알고 '가논돌프'는 몰랐다고 한다면 말이 안되는 건 아니다. 가논돌프는 전작에 언급된 1만년 전 대전쟁보다 더 이전인 초대 하이랄의 시대에 라울에 의해 봉인됐고, 그 후에 활동한 가논은 원념인 재앙 가논이었다. 시커족들은 가논돌프의 존재를 모르고 오로지 재앙 가논의 존재만 알았기 때문에 오로지 재앙 가논에 포인트를 맞춰 재앙 가논이 처치된 뒤 시커족의 유산들은 활동을 정지하고 사라지고, 시커족이 알지 못한 가논돌프 본체의 활동엔 대응되지 못한 것이라 추측한다.
[41]
시커 도사들이 극복의 증표를 링크에게 주고 소멸한 것과 비슷한 원리가 들어갔을 가능성이 높다.
[42]
발매가 23년 5월이었는데 해당 인터뷰는 발매 5개월 뒤인 10월에 나왔다.
[43]
마찬가지로 브레스 오브 더 와일드 개발 당시 디렉터였던
후지바야시 히데마로가
엘더스크롤 5: 스카이림을 플레이하고 있었고, 이는 젤다의 전설 팀 전체에 '오픈 월드'가 무엇인지에 대한 영감을 불러일으켰다고 한다.
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링크/
아시타카의 오른팔이나 재앙신의 촉수를 연상시키는 검붉은 기운 등.
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라퓨타의 비행석, 조나우의 조나니움.
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부제의 일부인 'tear'가 찢어짐, 균열이라는 뜻 역시 있어 지상과 하늘로 갈라진 하이랄을 빗댄 중의적인 제목이란 해석도 있었으나, 유로게이머에서 닌텐도에 직접 질문한 결과 '눈물'이라는 답을 받았다.
# 균열의 의미로 쓰는 경우 대부분 '테어'로 발음하는 경향이 더 많다.
[47]
원산지를 기준으로 가격을 책정했을 테니 한국 가격은 엔저임을 감안해 동결된 것으로 보이고, 북미 가격만 이례적으로 큰 폭으로 널뛰기한 셈이다.
[48]
마야우시유의 사당이 해당 케이스로 첫 글자인 '마'에서 'ㅁ' 부분이 반토막 난 상태로 표시된다.
[49]
붉은 달이라는 이벤트 자체가 몬스터 처치 등으로 필드의 내역들이 계속 저장되면서 데이터가 늘어나게 되는데 이로 인한 과부하를 막고 저장 데이터의 양을 최소화하기 위해 여러 오브젝트들을 리셋시키는 장치다.
[50]
대표적으로
스카이워드 소드에서 구상하였으나 기기 성능의 한계로 구현하지 못했던 심리스 낙하를 본작에서 구현하였다고 밝혔다.
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일반 골렘은 일반-중등-상등-특등으로 구분된 반면 블록 골렘은 상등까지만 존재하며, 드랍 아이템인 코어는 코어 블록의 '눈'이 등급에 따라 하나씩 추가되는 형태로 특등이 나온다면 딱 블록 크기에 맞게 4개 눈이 될 것이었다.
[52]
해당 발언의 원문은 "今回は追加コンテンツの発売予定はないのですが、"로, 여기서 이번엔이란 '본 작품에는'이라는 의미로도, '현재로써는'이라는 의미로도 해석할 수 있는 중의적 표현이다.
[53]
개발자들은 티어스 오브 더 킹덤의 세계가 앞으로도 계속 플레이어들에게 놀라움과 즐거움을 선사하는 것이 궁극적인 희망이지만, 이 시점부터는 새로운 버전의 하이랄로 넘어가는 것이라고 단호하게 말합니다. 아오누마는 "티어스 오브 더 킹덤을 만들 때 개발 단계에서 생각했던 모든 아이디어를 구현할 수 있었습니다. "많은 플레이어가 이미 본편을 클리어했을 거라고 생각하지만 이번에는 DLC를 만들지 않습니다. 개발팀은 여러분이 이 거대한 하이랄 세계를 계속 즐겨주셨으면 좋겠습니다." 라고 말했습니다.
[54]
전용 마갤이 있지만 실제로는
닌텐도 마이너 갤러리와
젤다의 전설 갤러리 쪽이 관련 글리젠이 더 활발하다.
[55]
아이템, 무기 등의 위치를 알 수 있다. 영어로 검색하면 나온다.
[56]
브레스 오브 더 와일드지만 티어스 오브 더 킹덤에서도 똑같이 적용된다.
[57]
티어스 오브 더 킹덤에 나오는 소재가 몇 등급인지 알 수 있다. 영어지만 사진이 있어 알아보기 쉽다.