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최근 수정 시각 : 2024-04-09 02:24:19

젤다의 전설 무쥬라의 가면


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[ 북미판 패키지 ]
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<colbgcolor=#801780><colcolor=#ffffff> 개발 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo 64[1]
장르 액션 어드벤처
플레이 인원수 1명
발매일 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2000년 4월 27일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2000년 10월 26일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2000년 11월 17일
심의 등급 파일:CERO A.svg CERO A[2]
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
판매량 336만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 3일 후 멸망3.2. 변신3.3. 인터페이스3.4. 오카리나3.5. 속성
4. 스토리
4.1. 시열대4.2. 퀘스트
5. 등장인물6. 테르미나7. 인벤토리8. 버그9. 이식 및 리메이크10. 평가11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요

클래식 게임 트레일러
이번 젤다는 소름이 끼칠 것이다.
달의 공포는 끝나지 않는다.
수수께끼의 열쇠는 가면의 힘!
젤다의 전설 시리즈의 6번째 작품이자, 젤다의 전설 시간의 오카리나의 후속작.

2. 특징

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원작 · 리메이크 · 젤다의 해
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아이템
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테르미나
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던전
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미니 게임
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가면
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등장인물
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보스 몬스터
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수집 요소
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노래
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변신
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퀘스트
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버그
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여타 시리즈와 달리 기괴하고 음침한 분위기가 자욱하게 깔려있다. 3일 뒤면 달이 지구로 떨어져 세계멸망이 기다리고 있는 줄거리, 각 종족으로 변하는 가면들을 쓰면 나오는 컷신은 섬뜩할 지경이다.[3] 전작 시간의 오카리나에 비해 배경 음악도 음산한 편이다. 트윈 픽스에서 영향을 받았다고 한다. 4개의 장소도 음악이 매우 어둡다. 반면 보스를 쓰러뜨리면 필드 음악으로 바뀌고 잠시 밝아진다.

캐릭터 설정화 역시 헬보이풍의 채색을 선택해 전반적으로 대비가 강렬하고 음영이 강조되어 있어 등장인물, 몬스터들도 기괴하게 생겼다. 특히 타임오버의 마지막에 다다르면 재생되는 'Final Hours'는 젤다 시리즈 중에서도 손에 꼽힐 정도로 암울한 OST이다.

시리즈 중에서도 링크의 모험과 함께 어렵기로 유명한 작품. 다른 젤다 시리즈와 비교했을 때 퍼즐이 특별히 어려운 것은 아니지만 던전까지 돌입하는 중간과정이 상당히 긴 점이나 시간제한의 추가 등으로 이러한 평을 받는 듯하다. 또 높은 난이도와 더불어 다양한 퀘스트, 전작에 비해 많아진 수집요소들 또한 본작의 특징이다.

그러나 이 작품의 가장 큰 특징이라고 하면 단연 타임루프 시스템을 꼽을 수 있는데, 본작은 게임플레이 내내 게임 시간 3일이 실시간으로 반복되어 흐르므로 3일간의 테르미나를 매우 디테일하게 만들어낼 수 있었다. 덕분에 본작의 게임 속 세계는 매우 현실감 있게 느껴지며, 이를 통한 서브 퀘스트의 독특한 진행 방식 또한 호평받았다.

3. 시스템

3.1. 3일 후 멸망

게임 내 시간의 흐름
시간 첫 사이클[4] 일반 사이클[5] 느린 사이클(N64)[6] 느린 사이클(3DS)
1시간 27초 45초 135초 90초
하루 10분 48초 18분 54분 36분
3일 32분 24초 54분 2시간 42분 1시간 48분
본작의 배경이 되는 테르미나는 3일 후에 멸망하게 되어 있으며 시간이 실시간으로 흘러간다. 따라서 플레이어는 3일 안으로 모든 것을 해결해야만 한다. 만일 게임을 진행하다가 시간제한이 끝나면 3일째의 끝이 찾아오면 게임 오버.[7] 3일째 밤 12시가 되는 시간, 즉 6시간이 남았을 때부터는 시계가 남은 시간을 나타내는 것으로 바뀌고 음악도 공포스러워진다.

그래서 고안된 것이 시간의 오카리나를 이용한 시간 이동 효과. 시간의 오카리나로 시간의 노래를 연주하면 1일째 아침으로 돌아가는 것이 가능하다.

그러나 첫째 날로 돌아가면 중요 아이템, 가면, 악보를 제외한 소모 아이템, 소지금, 작은 열쇠, 미아요정을 포함해 신전을 공략하던 과정, 서브 퀘스트의 진행 등이 모두 초기화된다. 하지만 바꿔 말하면 사라지는 것은 소모 아이템 뿐이며 훅샷이나 활이나 폭탄주머니 같은 장비품은 그대로 남아있다.[8] 가면도 수집한 그대로 유지된다. 중요 위치에서 해금시킨 부엉이 석상 상태도 유지된다. 깠던 보물상자들 역시 초기화 되기 때문에 마을 내의 보물상자만 찾아도 100루피 이상은 가지고 시작할 수 있어 소지금 부담이 훨씬 적은 편. 가면의 고유능력 같은 것을 사용하면 의외로 어렵지는 않다. 단, 일단 소지금은 클락타운의 은행에 저장해 둘 수 있으며[9] 보스를 클리어 한 후 던전에 다시 들어가면 보스방으로 바로 갈 수 있는 워프가 열려있다. 그럴 필요성은 전무하지만 이걸 이용해서 하루만에 네 보스를 다 없애는 엽기적인 행각도 가능하다.

특정 이벤트나 퀘스트는 1일째, 2일째, 3일째에 각각 일어나기도 하며 이 경우 플레이어가 시간을 맞춰서 해당 시간대에 찾아가지 않으면 해결을 못하는 경우도 있다. 시간의 오카리나로 "시간의 노래"의 변주곡들을 연주하면 시간의 흐름을 느리게 하거나(거꾸로 연주), 시간을 앞으로 뛰어넘게(음표를 중복해 연주)하는 것도 가능하다. 보통은 시간을 느리게 가게 하는 곡을 연주한 후 진행한다. 시간을 앞으로 뛰어넘게 하는 곡('앞으로'이기에 과거로 돌아갈 수는 없다)은 특정한 시간에 해야 하는 퀘스트를 진행하려고 할 때 많이 사용된다.

이런 시간제한 시스템이 도입된 젤다의 전설 게임은 무쥬라의 가면이 유일한데, 이러한 시스템이 본작의 분위기, 잘 짜여진 NPC들의 일정과 맞물려 서브 퀘스트를 진행함에 있어 높은 몰입감을 선사한다. 또한 본작은 던전에서 얻는 생명의 그릇의 수가 적기에 필드에서 찾아야 하는 하트 조각의 수가 시간의 오카리나보다 훨씬 많고 서브 퀘스트도 상당히 많기에 탐색 거리가 시간의 오카리나 이상으로 많은 편이다. 시간 제한의 압박도 익숙해진 이후나 느려지는 노래를 부른 상태라면 여유가 생기기에 탐색의 재미를 해치지는 않는다. 실제로 거꾸로 시간의 노래를 불러 시간의 흐름을 3배로 느려지게 만든 후에는 각 던전을 느긋하게 클리어해도 시간이 남아돈다. 이 부분을 의식했는지 리메이크에서는 시간을 3배가 아닌 2배로 느려지게 해서 약간 타이트하게 조절했지만 크게 압박을 느끼진 않는다.

3.2. 변신

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3.3. 인터페이스

시간의 오카리나와 큰 변화가 없으며 시간의 오카리나에 쓰인 요소를 많이 재활용하였지만, 하이레조 팩 덕분에 좀 더 깔끔한 화면을 자랑했고[10][11] 몬스터의 크기나 개수가 전반적으로 증가하였으며, 분위기도 새로운 시도를 해서 시간의 오카리나와는 완전히 달라졌다. 그리고 맵 크기가 하나 하나 전부 더 커지고, 쓸데없이 크기만 했던 하이랄 평원과 달리 곳곳에 게임 요소가 배치되어 있다. 이것은 전작 '시간의 오카리나'가 초기 3D 작품임에도 불구하고 뛰어난 조작성을 가지고 있기 때문에 그대로 계승해도 전혀 문제가 없는 것이다. 여기에 모션을 좀 더 보강해서 더욱 부드럽게 만든 정도.

3.4. 오카리나

아이템 ' 시간의 오카리나'도 그대로 나오므로 연주를 해서 특수효과를 발동하는 것도 그대로 가능하다. 단 연주곡 리스트는 3개(시간의 노래, 에포나의 노래, 폭풍의 노래)를 빼면 시간의 오카리나 때와 다르다.

3.5. 속성

의외로 눈치채기 어려운 시스템이 하나 추가되어 있는데 바로 속성이다. 이 개념의 추가로 불, 빛, 얼음 화살이 기믹을 푸는 아이템에서 발전해 적을 쉽게 해치우는 수단으로도 쓰이게 되었다.

4. 스토리

시간의 오카리나와 관련된 장대한 전설[12]을 끝내고 사라진 나비[13]를 찾기 위해 에포나와 함께 모험을 떠나게 된 링크.

숲 속을 지나고 있던 중 스탈키드의 표적이 된 링크는 요정 채트와 트레일의 공격으로 에포나에서 떨어진다. 잠시 기절한 채로 스탈키드에게 시간의 오카리나와 에포나를 도둑맞게 되자 링크는 깨어난다. 링크는 이를 추적하나 오히려 스탈키드에 의해 저주에 걸려서 데크 너츠가 되어버린다. 채트는 데크 너츠가 되어버린 링크를 도발하다가 스탈키드와 동생 트레일을 놓치게 되고 어쩔 수 없이 링크에게 도움을 요청하게 된다.

상황을 해결하기 위해 스탈키드를 추적하던 링크는 행복의 가면 상인을 만나고 이 세계가 자신이 살던 세계와 다른 세계인 ' 테르미나'라는 곳이라는 것과 테르미나가 3일 뒤에 달이 떨어져 멸망할 운명에 처했다는 것을 알게 된다. 또 무쥬라의 가면의 존재에 대해서 듣게 되고 그 가면을 스탈키드로부터 되찾아오면 링크의 저주를 풀어주겠다고 약속한다.

가면 상인과의 약속을 지키기 위해서 링크는 3일동안 스탈키드의 행방을 찾아다니고 카니발 당일 스탈키드를 찾는데 성공하지만, 막상 만나보니 무쥬라의 가면의 어마어마한 힘을 혼자서 막기에는 역부족이었다는 것을 깨닫는다. 달이 떨어지고 세계가 멸망할 위기에 처했을 때 트레일은 링크와 채트에게 늪, 산, 바다, 계곡의 거인을 깨우라는 조언을 해준다.

데크 너츠 링크가 스탈키드에게 방울을 쏘자 이로 인해서 시간의 오카리나를 되찾게 된다. 그리고 링크는 젤다 공주와의 추억을 떠올리며 시간의 노래를 부르자 놀랍게도 링크와 채트가 첫 번째 날로 돌아와 있었다. 가면 상인은 링크의 모습을 원래대로 돌려주지만, 링크가 무쥬라의 가면을 되찾아오는데 실패했다는 것을 알게 되자 가면 상인은 링크에게 화를 내지만 이내 진정하고 당신이라면 가면을 되찾아 올 수 있을 거라며 격려해준다. 그리고 채트는 링크에게 트레일의 말대로 일단 늪에 먼저 가보자고 말한다.

과연 링크는 이 세계를 구하고 원래 세계로 돌아갈 수 있을 것인가.

4.1. 시열대

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


시간의 오카리나의 링크가 미래를 구하고 과거로 돌아온 후의 이야기다. 따라서 링크는 소년의 모습으로 등장하며, 젤다 공주도 소녀의 모습이다. 에포나도 망아지로 등장한다. 시간이 몇 년 지났다는 직접적인 언급은 없지만, 너무 어려서 탈 수 없었던 에포나를 타고 다니고 링크도 7살 꼬마 아이였던 전작과는 다르게 사춘기 티가 나기 시작했다.

이 작품 이후 "시간의 용사"라 불리는 "시간의 오카리나 & 무쥬라의 가면의 링크의 활약을 다룬 작품은 존재하지 않는다. 하지만 추후 나올 젤다의 전설 시리즈로 "시간의 오카리나 & 무쥬라의 가면의 링크"의 활약을 다룬 작품이 다시 나올 가능성은 있다.

이 작품으로부터 오랜 시간이 지난 세계를 그린 작품이 젤다의 전설 황혼의 공주이다. 황혼의 공주에 나오는 링크는 본 작품의 링크의 직계 후손이다. 또한 기술을 가르쳐 주는 황금빛 늑대 역시 이 링크와 동일인물이다.

하이랄 히스토리아에 의하면, 황혼의 공주에서 나온 해골 기사(=황금빛 늑대 - 시간의 오카리나 & 무쥬라의 가면의 링크)가 마지막에 남긴 대사인 "당당하게 나아가라, 내 아들아!"라고 한 이유는 자신이 용사로 살면서 후손에게 아무것도 전수하지 못한 것에 대한 한이 마침내 풀린 것을 의미한다고 한다. 북미판 하이랄 히스토리아에선 원래 시대로 돌아와 시간의 용사로 기억되지 못하는 사실에 한탄했다는 언급도 있다. 자신의 핏줄에게 자신의 기술을 전수해줌으로써 자신의 용사로서의 증거를 남겼다고 여긴 듯도 하다.[14]

죽어서도 이 세상에 나타나 자신의 후손을 완전한 용사로 각성시키고 먼 옛날 여섯 현자들이 봉인시키는 것으로 그쳤던 대마왕 가논돌프를 자신의 후손으로 하여금 완전히 무찌르게 해준, 어떻게 보면 숨겨진 진 주인공.

이로써 이 링크는 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면, 그리고 황혼의 공주에 이어 3개의 시리즈에 출연한 주인공이 되었다.

4.2. 퀘스트

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5. 등장인물

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5.1. 보스

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6. 테르미나

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6.1. 던전

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7. 인벤토리

7.1. 가면

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7.2. 아이템

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7.3. 노래

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8. 버그

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9. 이식 및 리메이크

Wii, Wii U의 버추얼 콘솔, 그리고 Nintendo Switch의 Nintendo 64 서비스로 에뮬레이터 이식되어 다음과 같이 발매 및 배포되었다.

9.1. 젤다의 전설 컬렉션

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젤다의 전설, 링크의 모험, 젤다의 전설 시간의 오카리나와 본작의 닌텐도 게임큐브용 합본 이식작.

9.2. 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D

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3DS로 발매된 리메이크 작품.

10. 평가

젤다의 전설 무쥬라의 가면의 주요 수상 이력
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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-majoras-mask/critic-reviews/?platform|
95
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-majoras-mask/user-reviews/?platform|
9.1
]]
시리즈 최초로 서브 퀘스트의 비중이 큰 작품으로, 시간제한 시스템을 이용한 독특한 진행 방식, 실시간으로 구현되는 디테일한 NPC들의 일정과 상호작용이 게임 내에 생동감을 불어넣어 본작만의 특별한 게임플레이를 구축함과 동시에 모험하는 재미도 확실하게 잡아내어 시간의 오카리나와의 차별화에 완벽하게 성공했다는 평이다.

애초에 전작인 젤다의 전설 시간의 오카리나가 매우 혁신적이고 완성도 높은 시스템을 갖췄었기 때문에 인터페이스는 전작의 것을 그대로 계승해도 문제가 없었고, 이에 시간의 오카리나와는 다른 특이한 분위기와 여러 신선한 시스템이 더해져 1년이라는 짧은 개발 시간 속에서도 독창적이면서 뛰어난 퀄리티의 명작이 탄생할 수 있었다.

하지만 기존 젤다의 전설 시리즈과 비교하여 이질적인 부분도 많아 호불호가 상당히 갈리는 작품으로 평가된다. 먼저 본작은 전반적으로 난이도가 어려운 편인데, 메인 퀘스트만 진행한다고 해도 필드와 던전의 퍼즐은 설계가 복잡하여 난이도가 높게 측정되어 있고, 서브 퀘스트의 경우 특정 상호작용을 시도한 상태이거나, 특정 시간대에서만 수주가능한 퀘스트가 많아 공략을 보지 않는 이상 몇몇 퀘스트는 빠뜨리거나, 존재 자체를 모를 수도 있으며, 미니게임 쪽에서도 달려라! 고론 레이스, 여울의 비버 레이스 같이 난이도 높기로 악명높은 게임들이 상당수 존재한다.

여기에 더해 90년대 게임의 뻣뻣한 조작감과 답답한 시점 조작, 현실처럼 실시간으로 상황을 변동시키는 시간제한 시스템이 게임의 난이도를 더욱 높이고 플레이어에게 시간에 쫓기는 느낌[16]을 끊임없이 받게 하여 게임에 익숙하지 않은 대중들에게는 불합리하게 다가올 만한 부분이 많다.

높은 난이도 외에도 본작의 대표적인 특징인 어둡고 미스터리한, 기존 시리즈와는 180도 가량 동떨어져 있는 특유의 기괴하고 공포스러운 분위기 또한 호불호 요소로서 작용한다.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 발매 이후로는 가장 불합리하고 불친절한 젤다 게임으로 손꼽힌다. 야숨 이후로 플레이해본 게이머들의 시각은 젤다빠 게임 리뷰어 AVGN 2019년 리뷰 영상이 대표적.

종합하자면 기존 시리즈의 장점인 탐험의 재미와 심도 있는 던전과 퍼즐의 디자인을 잘 살리면서도 시간제한, 가면 등의 독특한 시스템과 시간의 오카리나 때보다 발전한 연출과 분위기, 완성도 높은 서브 퀘스트와 같은 본작만의 특별한 점도 수준급으로 어필해내었지만, 시간제한, 높은 난이도, 까다로운 아이템 수집[17], 기괴한 분위기 때문에 호불호도 많이 갈리는 작품. 그렇더라도 무쥬라의 가면이 기묘한 분위기와 매력적이고 뛰어난 게임성을 지닌 명작인 것에 대해서는 대부분 동의하기 때문에 팬들은 입문자나 라이트 유저들에게 시리즈의 다른 작품을 먼저 즐기면서 젤다의 전설이라는 시리즈에 어느 정도 익숙해진 뒤에 본작을 플레이하는 것을 권장하고 있다.

11. 기타

12. 둘러보기

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시간의 오카리나 3D
무쥬라의 가면 3D





[1] RAM 확장팩 필수 [2] 젤다의 전설 컬렉션 기준. 원작을 발매할 당시에는 CERO가 존재하지 않았다. [3] 가면이 얼굴에 들러붙어 링크는 비명을 지르며 괴로워한다. [4] 최초의 3일(처음 시작할 때). [5] 오카리나를 되찾고 다시 시간을 원점으로 돌린 후 [6] 거꾸로 시간의 노래를 부른 상태 [7] 이 떨어지고 링크가 날아가면서 꿈에서 깨어난다. 한마디로 달이 떨어진 그 순간 그 3일은 꿈으로 처리되어 다시 마을 중앙 가면 상인의 도움으로 깨어난다. 게임 오버는 게임 오버이므로 시간의 노래를 연주해서 돌아가는 것과 달리 주요 보스, 가면, 하트 조각 등이 전부 초기화되어 버린다. [8] 대신 화살통의 화살과 폭탄 주머니의 폭탄은 사라져서 0개가 된다. [9] 눈에 보이지 않는 특별한 도장으로 저금한 루피 액수를 확인할 수 있기 때문. [10] 하이레조 팩을 쓴다고 해서 해상도 등이 개선되는 것은 아니고, 변신 및 환각 장면 등에서 프레임 겹침 효과를 통해 몽환적인 느낌을 배가시키는 역할을 하였다. [11] 하이레조 팩을 사용한 최초의 타이틀이었는데, 예상과는 달리 해상도의 개선은 전혀 없어서 당시 과대 광고라는 비난을 받기도 하였다. 결국 닌텐도는 하이레조 팩의 명칭을 후에 메모리 확장 팩으로 변경한다. [12] 젤다의 전설 시간의 오카리나의 사건을 지칭한다. 무쥬라의 가면을 처음 시작할 때 짤막하게 회색 배경에 검은 글씨로 나오는 부분이 바로 이것. [13] 젤다의 전설 시간의 오카리나 결말 부분에 해당하는 본 작품 프롤로그 부분에 요정 소리가 잠깐 들린다. 게다가 2011년 12월 21일에 발매된 하이랄 히스토리아의 공식 설정에서도 나비를 찾으러 모험을 떠난 것이라고 되어있다. [14] 황혼의 공주에 나오는 그 링크는 이 링크의 후손이지 아들까지는 아닐 가능성이 높다는 의견이 많았는데, 2005년 E3 당시 황혼의 공주 데모 시연중 아오누마가 시간의 오카리나의 수십 년 후 정도의 설정으로 생각하고 있다고 대답한 바 있고 이 설정이 현재에도 적용된 상태라면 단어 그대로 아들인 쪽이 더 자연스럽다. [15] 반면 수집요소인 미아 요정은 오히려 게임플레이를 산만하게 만들고, 후반 던전의 높은 난이도는 초심자들에게는 큰 걸림돌이 될 수도 있다는 점을 짚기도 하였다. [16] 이 때문에 시간제한 시스템은 시리즈 특유의 탐험하는 재미를 망친다고 비판을 받기도 한다. [17] 그중에서도 '부부의 가면' 퀘스트는 일정을 계속해서 확인하며 특정한 상호작용을 해야만 하는데, 한번이라도 시간을 맞추지 못하면 실패해 시간을 돌려 재도전해야만 하고, 개구르 가면, 금강검의 재료 등 특정 시간대에서만 얻을 수 있는 아이템은 공략에 신경쓰지 않으면 획득하기 어렵다. [18] 3일째이기 때문에 로마니 퀘스트는 수행이 불가능하다. [19] 「Official Nintendo Magazine」 Issue 77 Jan 2012에 인터뷰가 실려 있다. [20] 마수 무쥬라의 껍데기를 얻으면 거대한 힘을 얻는다는 소문에 따라 여러 인간들이 마수에게 도전했으나 모조리 잡아먹혔다. 식인 마수에 대한 소문을 들은 한 여행자는 무쥬라와 만난다. 여행자가 아무것도 없는 황무지에서 영원을 보낼 뿐인 무쥬라를 동정하자 무쥬라는 처음으로 쉬고 싶다는 소망을 가지게 된다. 그 이후, 여행자가 북을 연주하자 무쥬라는 쉬지 않고 3일간 춤추다 새벽 6시가 되자 죽는다. 그리고 여행자는 무쥬라의 껍데기로 가면을 만든다. 이 이야기는 처음 트레일러가 나왔을 때 작가들이 작업을 시작했는데, 게임의 내용을 알 수가 없어서 닌텐도에서 자료를 보내줄 때까지 그린 이야기이다. [21] 키튼 가면, 브레멘 가면, 토끼 머리띠, 개구르 가면, 꿀꿀 가면 순. [22] 스노헤드를 클리어하고 대폭탄 테스트를 진행해야만 로마니목장에서 그레이트베이 진입에 필요한 에포나를 얻을 수 있기 때문. [23] 2019년의 마지막 에피소드. 게임과 비슷하게 7일 후(게임 속에서는 3일이지만) 달이 충돌한다는 컨셉을 가지고 플레이했다. [24] 단편 기준 기존에는 어스바운드의 39분이 최장편이었고 연작 시리즈 포함하면 캐슬바니아 시리즈 리뷰 총 4편 43분, 고스트 버스터즈 시리즈 총 3편 42분에 이은 3번째로 제일 긴 리뷰영상이다. [25] 마을 NPC들에게서 나타나는 시퀸스에 꽤 감동을 받았고, 보스전 후 가면을 쓴 아이들에 대한 자신의 생각도 풀어내는 등 최종적으로는 수작으로 평가했다. [26] 특히 보스전 직후 나온 하트가 컷씬 이후 사라지자 불평한 것. 사실 AVGN이 잘못 안 점이 하나 있는데, 트윈몰드를 잡은 후 하트를 빼먹고 던전에서 나왔어도 직후에 보스룸으로 워프하면 보스를 다시 안 잡고도 하트를 얻을 수 있다.