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Warframe/워프레임/엑스칼리버

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힐드린
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 슬래쉬 대쉬4.2. 레이디얼 블라인드 / 레이디얼 하울4.3. 레이디얼 자벨린4.4. 익절티드 블레이드 / 익절티드 움브라 블레이드
4.4.1. 익절티드(움브라) 블레이드
5. 헬멧 및 스킨6. 엑스칼리버 프라임 (영구 단종)7. 엑스칼리버 움브라8. 운용 및 평가
8.1. 익절티드 블레이드 사양
8.1.1. 크로마틱 블레이드 사양
8.2. 서징 대쉬 사양8.3. 레이디얼 블라인드 / 하울 사양
8.3.1. 마크드 포 데스 사양
8.4. 레이디얼 자벨린 사양
8.4.1. 퓨리어스 자벨린 사양
9. 기타10. 둘러보기

1. 개요

파일:excalibur_0.jpg

밸런스형 워프레임. 매그, 볼트와 함께 초반부터 선택 가능한 스타터 워프레임이다.

2. 능력치

엑스칼리버
Excalibur
파일:warframe_excalibur.png
<rowcolor=#fff> 스테이터스 초기치 30랭크
체력 270 370
실드 270 370
에너지 100 150
방어력 240
질주속도 1.0
오라극성 -
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 피해.png 피해
엑스칼리버는 전사의 정신을 보여주는 가장 완벽한 모범으로, 달인의 경지에 이른 그의 검술은 높은 피해를 가합니다. 탁월한 무예 그 자체를 체현하는 존재입니다.

기본 오라 극성이 없는게 특징이다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 25,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 75
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 렉 크릴 중위
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 렉 크릴 중위
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
220
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 렉 크릴 중위

화성 보스인 렉 크릴 중위가 부품 설계도를 드랍한다. 그리고 상점에서 75플래티넘으로 즉시 구입하거나, 콘클레이브 테신에게서 평판으로 구입할 수도 있다.

과거엔 명왕성을 털어서 청사진을 구해야 했기 때문에 수집가 유저들이나 엑스칼리버를 금방 구할 수 있을 것이라 생각한 유저들에겐 비교적 빨리 구할 수 있는 매그, 볼트를 버리고 필수로 강제된 워프레임이었는데 화성을 터는 것으로 바뀌어서 이젠 가장 구하기 힘든 건 볼트가 되었다. 볼트는 진성 솔플 유저들에게 있어서 불가능에 가까운데 클랜에 가입해야 했기 때문.

화성을 털고 목성에서 뉴럴 센서까지 다 구했다면 바로 익절티드 블레이드를 사용할 수 있을 정도로 키워놓자. 초반부 치트키 급으로 칼날이 잘 든다. 물론 나중에 모딩을 해주어야 하므로 인덱스를 필수로 준비하자.

4. 어빌리티

※검술(Swordsmanship): 엑스칼리버는 검을 휘두를 때 더 높은 피해량을 가하고 더 빠르게 공격할 수 있습니다.
효과 자체는 좋다만, 엑스칼리버로 근접 공격을 한다는 건 익절티드 블레이드를 쓴다는 말과 다를 바가 없어서 실제로 이 능력을 작정하고 활용하기 위해 근접 무기를 도검류로 맞춰 올 이유는 없다. 어차피 익절티드 블레이드는 도검으로 간주하기에 이 패시브의 효과를 제대로 받기도 하고. 굳이 따지면 퀵밀리로 공격할 때는 장비한 근접 무기를 휘두르니 도검을 든다고 손해는 아니긴 하지만 말이다.

4.1. 슬래쉬 대쉬

파일:SlashDash_white.png Slash Dash
파일:엑스칼리버 슬래시대시.png
환영과 함께 적들을 베어넘기며 돌진합니다. 익절티드 블레이드의 강력한 베기는 파일:워프레임 대미지 베기.png 베기 상태 이상을 유발합니다.

발동키: 1
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 25
랭크 0 1 2 3
사거리 6m 8m 10m 12m
체인 범위 7m
피해 파일:워프레임 대미지 베기.png 100 125 200 250
영향을 주는 모드 위력(피해)
거리(사거리, 체인 범위)

익절티드 블레이드를 뽑아 들고 전방으로 베는 모션을 취하며 전진하는 공격을 발동시킨다.

스킬 랭크가 오를수록 피해량과 돌진 거리도 늘어나며, 전방으로 돌진하는 동안 효과 에임을 기준으로 부채꼴 범위 내의 적을 자동으로 타겟팅하여 지그재그로 공격하며 명중할 때마다 근접 공격 카운터를 증가시킨다. 적이 없는 곳에서 사용하면 전방으로 긴 거리[6]를 이동한다. 상방향으로 사용해 점프처럼 응용할 수도 있다.
기본 대미지는 착용하고 있는 근접무기 모딩의 영향을 받기 때문에 레벨대가 올라가도 상당히 강력한 위력을 보여준다. 슬래쉬 대쉬에 가격당한 적들은 넉다운되며 마무리 일격 속성의 다운 공격(Ground Finisher)을 가할 수 있게 된다.

발동 중에는 무적 판정이기 때문에 위험할 때 사용해서 빠저나오거나 그리니어의 자성 센서를 지나갈 수도 있고, 고티어에서 걸린 독성,베기등의 위협적인 상태이상을 버틸 수 있다. 익절티드 블레이드로 공격중에 엑시무스의 화염 충격파같은 넉다운 공격을 보고 구르기나 막기로 반응하기에는 공격 후 딜레이 때문에 맞는 경우가 종종 있는데, 슬래쉬 대쉬는 딜레이를 무시하고 바로 발동시킬 수 있는 무적기술이기 때문에 쓰러짐 상태를 무마할 수 있다.

업데이트 32에서 피해가 전부 100% 베기로 바뀌었으며 확정 베기 상태이상을 주게 되었으며, 시전 속도가 굉장히 빨라졌다.

4.2. 레이디얼 블라인드 / 레이디얼 하울

파일:RadialBlind_white.png Radial Blind / Radial Howl
파일:엑스칼리버 레이디얼블라인드.png
밝은 빛을 방출하여 근처의 적들을 실명시킵니다.

발동키: 2
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 50
랭크 0 1 2 3
범위 8m 12m 15m 25m
지속 시간 7s 10s 12s 15
영향을 주는 모드 지속 시간(지속 시간)
거리(범위)

익절티드 블레이드를 뽑아 들고 높이 치켜들며 플레이어를 중심으로 일정 범위 내의 적들을 잠시 동안 무력화시키는 섬광을 발산한다. 적들이 레이디얼 블라인드의 효과를 받게 되면 시야에 연기가 낀 상태가 된다.[8] 실명에 걸린 대상들은 지속 시간동안 멍하니 서있거나 걸어다니는 수준으로 CC기로서 성능은 상당히 좋은 편이다.

쓰러진 아군 한명을 살리는데 7초 정도의 시간이 걸린다는걸 생각하면 지속 시간이 굉장히 길다는걸 알 수 있다. 위기 탈출용으로도 쓸만하고 방어전에서 목표물 주변에서 한 번씩 사용해주면 웨이브를 버티는데 용이하다. 거기에 실명에 걸린 대상들에게 근접공격을 하면 은신 공격피해 8배가 들어가므로 근접 전투에 특화되어 있는 엑스칼리버에게 있어서 레이디얼 블라인드는 강력한 CC기이자 걸린 적에게 800% 피해를 입힐 수 있는 디버프기이다. 익절티드 블레이드의 검기에 어느 정도 버티는 몹이 있다 싶으면 이걸 쓰고 베어버리면 쉽게 잡을 수 있다.

교차점에 있는 스팩터를 상대하기 힘들다면 시작하자마자 레이디얼 블라인드를 걸고 정면에서 근접 공격 버튼 한번만 누르면 정면 암습으로 보통 한방에 끝난다.

스카나를 들어 올리는 모션을 취했을땐 캔슬 당하여도 레이디얼 블라인드가 발동된 것으로 판정된다.

엑스칼리버 움브라의 경우 레이디얼 블라인드가 레이디얼 하울로 바뀌며, 발동 모션도 울부짖는 듯한 모션으로 변화한다.
레이디얼 하울은 현 시점에서 오퍼레이터로 전환하지 않고 센티언츠 진영의 속성저항을 날려버릴수 있는 방법 중 하나인 어빌리티다. [9]

4.3. 레이디얼 자벨린

파일:RadialJavelin_white.png Radial Javelin
파일:엑스칼리버 레이디얼자벨린.png
사방으로 뻗어나가는 자벨린들이 주변의 적을 꿰뚫어 파일:워프레임 대미지 베기.png 베기 상태이상을 가합니다.

발동키: 3
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 75
랭크 0 1 2 3
범위 15m 18m 22m 25m
피해 500 650 800 1000
영향을 주는 모드 위력(피해)
거리(범위)

익절티드 블레이드를 생성하여 땅에 꽂은 후에 주변 사정 거리 내에 있는 일정 숫자의 적들에게 강력한 피해와 관통 효과를 주는 스카나 형태의 칼을 발사한다. 스킬에 적중된 적들은 일시적으로 스턴 상태가 되어 짧은 시간 동안 레이디얼 블라인드에 걸린 것처럼 아무 행동도 할 수 없게 된다. 업데이트를 통해 시전 대상의 제한이 계속 변경되었고 최근 패치에는 플레이어 캐릭터의 시야에 들어가거나 플레이어 캐릭터를 알아차린 적만이 시전 대상이 되도록 변경되었다. 업데이트 16.9.0으로 4번 어빌리티에서 3번 어빌리티로 변경되었다.[13]
4번 어빌리티에서 3번 어빌리티로 내려오면서 몇몇 조건들이 생겼지만 상당히 뛰어난 광역 공격 스킬이다. 위력 자체도 나쁘지 않다. 위력 모드를 쓰지 않아도 25레밸대 까지는 괜찮은 위력을 보여준다. 범위 또한 5랭크 스트레치[14] 하나만 사용하더라도 범위 36m로 넓은 범위를 가지고 있다. 시야에 들어온 적들을 대상으로 하기때문에 공중에서 시야를 넓게 확보하고 사용하면 좋다.

업데이트 32에서 범위내 타격 가능한 적 수가 12마리에서 무제한으로 바뀌었으며 확정 베기 상태이상에 걸리게 되었다.

4.4. 익절티드 블레이드 / 익절티드 움브라 블레이드

파일:ExaltedBlade_white.png Exalted Blade / Exalted Umbra Blade
파일:엑스칼리버 익절티드블레이드.png
강력하고 순수한 빛의 힘이 깃든 검을 소환합니다.

기본 발동키: 4
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 25
랭크 0 1 2 3
초당 소모량 2.5
피해 파일:워프레임 대미지 충격.png 파일:워프레임 대미지 관통.png 파일:워프레임 대미지 베기.png 100 125 200 250
실명 반경 5m
실명 시간 6s
영향을 주는 모드 위력(피해)
지속 시간(실명 시간)
거리(실명 반경)


업데이트 16.9.0을 통해 추가된 4번째 어빌리티이자 개편 후 엑스칼리버를 패왕으로 만든 어빌리티다. 토글형 스킬이며 원래는 발동하면 허공에서 에너지로 이루어진 검을 뽑아 들었으나, 희생 업데이트로 변경되어 이제는 실체가 있는 검을 뽑아들게 되었다.[23] 어빌리티 발동중에는 소드얼론 상태로 익절티드 블레이드만을 사용할 수 있으며 대신 공격 시 검기가 날아가 원거리에 있는 적도 공격할 수 있다.

발동 중 전방 자동 막기가 발동된다. 기존엔 무적에 가까운 피해 감소 비율을 가졌으나 파쿠르 2.0. 패치 이후 스태미나가 사라짐과 동시에 받는 대미지 60% 감소로 너프를 맞았다.

기존엔 신디케이트 모드도 영향을 받아서 무려 +100% 피해와 신디케이트 효과를 보유한 익절티드 블레이드가 나오는 장관이 나온 적도 있었으나, 코버트 리썰리티가 추가된 이후로 익절티드 블레이드를 휘두르면 100렙 네이팜을 한 방에 썰어버리는 문제가 생겨서 그 이후로 유니크 모드는 익절티드 블레이드에 영향을 주지 않도록 변경되었다.

'라이프 스트라이크' 모드를 사용한다면 랭크업을 하지 않은 채로 사용하는 게 좋다. 에너지=딜량=생존력인 엑스칼리버와 타당 1만이 넘는 익절의 특성상 어차피 채널링 키고 한 번만 치면 풀피가 되는데 굳이 에너지를 더 써가면서 피를 채워야 할 이유가 없다. 여담으로 리워크가 진행되고 나서 짧은 기간 동안 채널링 공격을 해도 에너지가 소모되지 않았었다.

업데이트 17.5에서 토글 스킬의 에너지 소모량이 지속시간에도 영향을 받도록 변경되었다. 만랭 위력 모드들을 보유하고 있으면 어빌리티 위력 299%에 지속시간 17%를 맞추고 굉장한 위력을 뽑으면서 소모량까지 굉장히 낮은 퍼포먼스는 볼 수 없어졌다.

토글형 어빌리티의 초당 에너지 소비는 어빌리티 효율이 190%까지 적용된다.

회전베기를 사용하면 에너지 25을 소모하고 범위 5m의 축소형 레이디얼 블라인드가 발동된다. 범위를 제외하면 효과는 일반 레이디얼 블라인드와 동일. 개편 초기에는 밀리 2.0의 컨셉에 맞춰 슬램 어택 시에도 최대 3~5명 정도의 축소형 레이디얼 자벨린이 발동되도록 업데이트할 예정이었으나 이건 너무 OP라는 의견이 다수였으므로 그냥 범위공격으로 패치했다고...

5월 28일 드디어 간접이 아닌 직접 너프. 검기 대미지/관통력이 비행 거리에 따라 감소되고 회전베기 시 레이디얼 블라인드 소모량의 반을 사용하게 바뀌었다. 이 전에는 거리별 피해 감소가 없어서 생존 미션에서 자리잡고 가만히 앉아서 검을 휘두르기만 하는 포탑처럼 쓸 때도 있었다.

밀리 3.0 페이즈 1이 되면서 익절티드 블레이드를 발동시킨 상태에서도 총을 쓸 수 있게 되는 간접적인 상향을 받았다. 다만 총을 쓰는 상황에서도 에너지는 지속적으로 감소한다.
반면 밀리 3.0으로 적용되는 시스템에 따라 연속기 배수에 따른 베이스 데미지 증가 시스템이 강공격에만 적용되고 근접무기 영향만 받는 일부 어빌리티에만 남고 사라지면서 익절티드 블레이드 역시 근접무기를 장착하는 어빌리티라서 연속기 배수에 의한 데미지 증가는 강공격에만 남고 잃어버렸다. 또한 해당 시스템에 따른 대규모 개편으로 인해 블러드 러쉬와 위핑 운즈가 근접무기 모딩에 있어 최중요 요소로써 급부상했는데 이 모드들의 혜택을 받지 못하는 익절티드 블레이드의 평가는 나날이 떨어져가는 상태. 이는 오공, 바루크, 발키르 등 고유의 익절티드 근접무기를 사용하는 타 워프레임들 역시 해당되는 이야기다.

4.4.1. 익절티드(움브라) 블레이드

익절티드(움브라) 블레이드
Exalted(Umbra) Blade
파일:Warframe_ExaltedBlade.png
강력하고 순수한 빛의 힘이 깃든 검을 소환합니다.
공격력 292.0 공격 속도 0.833 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 43.8 사거리 2.8 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 43.8 막기 각도 60.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 204.4 연속 꿰뚫기 1.0
속성 - 0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 2.0x 15.0% 상태 이상 15.0%
슬라이드 공격 625.7 강 공격/준비 시간 1,460.0 0.6 s
지면 강타 공격 876.0 지면 강타 강 공격 1,168.0
범위 피해 292.0 강 공격 범위 피해 1,168.0
범위 7.0 m 강 공격 범위 8.0 m
스탠스 극성 - 극성 슬롯(일반/프라임) 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 슬롯(움브라) 파일:워프레임_움브라.png 파일:워프레임_움브라_화이트.png 파일:워프레임_움브라.png 파일:워프레임_움브라_화이트.png
리벤 기질 파일:Disposition3.png 파일:Disposition3_white.png (1.00)
익절티드 블레이드
Exalted Blade
파일:Warframe_Exalted_Blade.png 강력하고 순수한 빛의 힘이 깃든 검을 소환합니다.
<colbgcolor=lightgray,#454545>극성 -
희귀도 커먼
커팅 포이즈 [E] > [E] > [E] > [E] > [E]
랜딩 저스티스 ↑+[E] > ↑+[E] > ↑+[E] >↑+[E]
버추어스 슬래쉬 (↑+우클릭)+[E] > (↑+우클릭)+[E] > (↑+우클릭)+[E] > (↑+우클릭)+[E]
이퀄 랜서레이션 우클릭+[E] > 우클릭+[E] > 우클릭+[E]

5. 헬멧 및 스킨

기본 스킨의 헬멧부터 끝부분이 잘려 나간 듯한 뿔장식이 특징으로, 텐노젠으로 추가되는 헬멧 또한 대부분 뿔장식을 강조하는 디자인이 많다. DE 측이 제작한 헬멧이나 텐노젠 스킨 둘 다 엑스칼리버 워프레임의 이름 유래에 걸맞게 아서 왕 전설과 관련된 용어를 차용한 것이 많다. 매그 및 볼트와 더불어 Polycount 명의로 기여된 헬멧이 존재한다.

6. 엑스칼리버 프라임 (영구 단종)

엑스칼리버 프라임
Excalibur Prime
파일:warframe_excalibur_prime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 270 370
실드 270 370
에너지 175 225
방어력 315
질주속도 1.0
오라극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 피해.png 피해
엑스칼리버 프라임은 기동성과 공격력의 정화입니다.
엑스칼리버와 동일한 능력들을 다루지만 특별한 추가 극성 슬롯을 통해 더 뛰어난 능력을 보여줍니다.
파일:excaliburprime_0.jpg
파운더리 팩을 구입하여 가질 수 있었던 또다른 엑스칼리버. 파운더리 팩을 구매했던 유저들 이외엔 어떠한 경로로도 획득이 불가능하다.[58] 기존 엑스칼리버의 모드 칸에 극성이 한 개 더 존재한다는 게 차이점이다.

최초로 등장한 프라임 워프레임이기 때문에 더 높은 방어력, 더 많은 에너지 등 확실하게 강화형이라고 할 수 있는 최근의 프라임 워프레임에 비하면 일반 엑스칼리버와 성능 차이가 거의 존재하지 않는다. 그러나 언제든지 구할 수 있는 다른 프라임 워프레임과는 달리[59] 앞으로도 두 번 다시 구할 수 없기 때문에 엑스칼리버 프라임을 소유하고 있다는 것은 올드비의 상징이라고 할 수 있다. 이로인해 릴레이에서도 사람이 많이 모이는 시간인 보이드 상인이 등장하는 시간대에 등장하기도 하며 사람들한테 관심을 받게 되지만 인식이 그다지 좋기만한 워프레임은 아닌데, 흔히 '파운더리 부심'이라고 해서 엑스칼리버 프라임, 라토 프라임, 스카나 프라임만을 들고와서 민폐를 끼치는 파운더리 유저도 간간히 주목을 받기도 하며 시간이 지날 수록 뉴비들 입장에서는 초보자용 워프레임, 무기인 엑스칼리버, 라토[60], 스카나의 프라임은 구할 수 없다는 점에 대해서는 파운더리 팩이라는 특징적인 요소 때문이라는 점은 이해하지만 유쾌하게 보지는 않다 보니 썩 좋은 인식을 받지는 못하고 있다.

그 밖에 엑스칼리버가 어빌리티를 시전할 때 일반 스카나 형태의 익절티드 블레이드를 꺼내드는 것에 비해 엑스칼리버 프라임은 스카나 프라임의 금장 손잡이가 달려있는 형태의 에너지 소드를 꺼내든다는 소소한 차이점이 있었으나, 현재는 날 부분 역시 스카나 프라임 자체로 변경되었다.

떡밥일지는 알 수 없지만 오르킨 볼트에 있는 유물을 안고 있는 자세를 취한 석상이 바로 얘다.

업데이트 23에서 엑스칼리버 움브라를 의식한 것인지 방어력이 250에서 300으로, 에너지가 100에서 150으로 증가했다. (에너지 증가치는 패치노트에 없음)
센티언트(Sentients)들은 승리했다. 그들은 우리의 무기, 그리고 기술을 우리에게 다시 겨누었고, 우리가 발전할수록 우리가 잃는 것도 더욱 커져갔다. 새로운 길을 찾지 못한다면 전쟁은 우리의 패배로 끝났을 것이다. 절박한 사명감을 안고서 우리는 보이드로 향했다. 칠흑과 같은 어둠, 우리의 이성과 과학이 이해하지 못했던 그 지옥과도 같은 곳으로.


우리는 그곳에서 돌아온 뒤틀린 이들을 거두어왔다. 그들의 고통을 표출시킬 매개로서 우리는 그들[61]에게 '틀'을 씌웠고, 이라는 옛 방식의 무기를 주었다. 그럼으로서 새로운 전사, 새로운 법칙이 태어났고, 그 '텐노'라 불리는 소외되었던 이들은, 우리의 구원자, 강철로 벼려진 투신, 불가해한 수로써 적들을 휩쓰는 분노의 폭풍이 되었다.


엑스칼리버가, 그 최초였다.


-오로킨 '워프레임' 기록 보관소

7. 엑스칼리버 움브라

엑스칼리버 움브라
Excalibur Umbra
파일:warframe_excaliburumbra.png
<rowcolor=#fff> 스테이터스 초기치 30랭크
체력 270 370
실드 270 370
에너지 175 225
방어력 315
질주속도 1.0
오라극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_움브라.png 파일:워프레임_움브라_화이트.png 파일:워프레임_움브라.png 파일:워프레임_움브라_화이트.png 파일:워프레임_움브라.png 파일:워프레임_움브라_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 피해.png 피해
새로운 엑스칼리버에게 길고 긴 밤의 어둠이 스며들었습니다.
파일:excaliburumbra_0.jpg
If you could trade, would you?
바꿀 수 있다면, 그렇게 하겠나?
Surely.
물론.
But all miracles require sacrifice.
하지만 모든 기적엔 희생이 필요한 법.
For their life...
그들의 생명을 위해...
yours.
너의 생명을.

※ 움브라의 스토리 및 설정과 관련해서는 엑스칼리버 움브라 문서 참조.

기존의 프라임과는 다른 강화형 워프레임으로, 움브라는 라틴어로 그림자를 의미한다. 본래 글로벌 서버에서 초기에 투자한 파운더들에게 엑스칼리버 프라임을 제공한 것과 같이 움브라는 중국서버의 파운더들을 위한 한정판 엑스칼리버였다. 이후 글로벌 서버에서도 출시를 예고하였으나 본래 등장했어야 했던 "내면의 전쟁" 퀘스트의 스크립트가 데이터 마이닝으로 인해 유출 되자, 시나리오가 수정되는 과정에서 출시가 무기한 연기되어 한동안 잠잠했다가 TennoCon 2017에서 "희생"이라는 제목의 티저 영상이 공개됨으로서 등장이 확정되었다.

이후, 지속적인 떡밥 투척과 데브스트림에서의 언급 등을 통해 글로벌 서버에도 스토리적으로 중요한 비중을 지닌 채 추가될 것을 예고했으며(실제로 엄청난 비중을 지녔다.), E3 2018에서 많은 게이머들이 예상한대로 상단의 짧막한 추가 티저가 공개됨으로써 업데이트를 확정지었다. E3 2018 종료 이틀 뒤인 2018년 6월 15일에 업데이트 23.0에서 추가된 시네마틱 퀘스트 "희생"을 통해 글로벌 서버에 등장하였고, 해당 퀘스트 보상으로 30랭크에 리액터가 설치된 엑스칼리버 움브라와 움브라 전용 니카나인 카탈리스트가 설치된 스키아자티를 받을 수 있다.

전체적인 성능이 센티언트와의 전투에 특화되어 있다. 엑스칼리버 프라임과 수치상으로 동일한 스펙을 지니고 있으며, 기존의 레이디얼 블라인드에서 레이디얼 하울로 변경되어 우렁차게 고함을 질러서 근처의 적을 기절시키고 추가로 센티언트와 섀도우 스토커의 속성 저항력을 없애는 능력이 추가되었다. 이외에도 3개의 움브라 전용 극성이 있으며, 함께 제공되는 니카나인 스키아자티와 어빌리티형 무기인 익절티드 움브랄 블레이드에도 두개의 움브라 극성과 모드가 제공된다. 각각의 움브라 극성 모드들은 센티언트를 상대하는 데 특화되어 있으며, 해당 세트를 전부 장착할 시 각각의 모드의 랭크가 추가로 증가한다.

움브라 모드는 인텐시파이/바이탈리티/스틸파이버의 강화 버전이라 할 수 있다. 3가지를 동시에 착용할 때 세트 효과로 모드의 랭크가 3 증가하는 효과를 가진다.[62] 세크리피셜 모드는 각각 트루스틸(치명타 확률 증가)과 프래셔 포인트(근접 공격력 증가) 옵션으로, 풀 강화 시 프라임드 프래셔 포인트에 비해서는 밀린다.[63] 하지만, 트루 스틸은 아직까지 프라임드 모드가 존재하지 않기에 사용을 고려할 수 있다. 세크리피셜 모드는 센티언트에게 추가 대미지를 주는 효과가 붙어있다.

주의사항으로, 현재까지는 극성 변환으로 움브라 극성을 지우면 수급처가 극히 제한적인 움브라 포르마로만 움브라 극성을 추가 할 수 있다. 얻기 정말 힘드니 혹시라도 나중에 후회하기 싫다면 움브라 극성을 지우는 일은 없도록 하자.

엑스칼리버 움브라가 다른 워프레임들과 차별점을 보이는 부분은 바로 전이를 사용해서 오퍼레이터로 움직이는 중에도 자율적으로 전투를 수행한다는 점이다. 따라서 엑스칼리버 움브라는 패시브 어빌리티로 기존 엑스칼리버의 도검계열 근접무기 사용시 추가 보너스 획득과 함께 전이 해제 상태에서 자율적으로 행동하여 오퍼레이터를 도와 함께 싸워주는 패시브, 이렇게 두 개가 있다. 대신 멋대로 이미 걸어둔 익절티드 블레이드를 풀어버리고 총질을 하기도 하고, 첩보 등에서 오퍼레이터 모드를 사용할 때는 알아서 날뛰다가 경보 유발을 하는 등 상황에 따라서는 오히려 짐덩어리가 되기도 하니 주의.[64]

능력치는 프라임급이나 프라임으로 간주되진 않아 키 티어가 프라임 장비로 인식하지 않고, 투입 초기에는 프라임처럼 데스 오브 근처에서 에너지 회복효과를 받았으나 얼마 지나지 않아 프라임이 아니라는 이유로 이 효과도 삭제되었다.

또다른 장점이라면 스펙터가 아닌 워프레임 그 자체가 자율적인 AI를 가진 것이기에 무기의 모드가 그대로 적용된다는 것이다. 또한 타 스펙터에 비해 명중률이 뛰어난 편이라 잘 모딩된 무기를 들려주면 유저는 보이지도 않는데 알아서 처리하는 신묘한 모습을 보여주며 이 덕에 인덱스에서 많이 애용 받는다.

반면 이 기능으로 인한 단점이 있는데, 익절티드 블레이드는 스펙터가 사용할수 없는 어빌리티라서 전이체 이탈 시 익절티드 블레이드가 꺼진다는것이다. 당연히 장착한 근접무기를 빼고 다른걸 다시 장착하는 판정이라 쌓아둔 연속기 카운트가 전부 날아가는데, 글래디에이터 모드 등을 통해 익절티드 블레이드로 콤보 배수를 이용하는 유저들이 꽤 있다보니 커뮤니티에는 이것때문에 마구스 리페어같은 생존기능도 못쓰냐며 기능을 켜고끌수 있게 해달라는 글도 꽤 자주 보인다.

레일잭 컨텐츠에서 센티언츠 함선이 추가되면서 다시 한번 주목 받았는데 출격대 레벨대라 타 고성능 워프레임들도 고전하는 상황[65]에서 센티언츠들을 일방적으로 학살하는 모습을 보여주어 센티언츠전에 특화됐음을 다시한번 증명하였다.

다만, 움브랄 극성이 굉장히 희소하여 이를 지우거나 다른 극성으로 덮어쓰는 행위가 매우 꺼려지기 때문에 모딩의 자유도가 크게 침해받는 단점이 있다. 36.0기준 최종 컨텐츠인 심층 아르키메디아에서 등장하는 적은 375~400레벨을 가지고 등장하며 화력이 매우 높기 때문에 실드게이팅을 이용할 수 있거나 오버가드, 무적을 가지고 있는 워프레임이 선호된다. 그러나 피해를 체력으로 온전히 받아내는 일명 체방 워프레임의 경우 이를 받아내기 매우 어려운 모습을 보인다. 이나로스의 경우 개조모드 '니게이션 아머'로 겨우 버티는 상황인데 체력과 방어력 스탯이 다른 워프레임에 비해 우월하지 않은 엑스칼리버가 체력과 방어력으로 버티기에는 회복 어빌리티도 없고 피해감소 버프도 없어서 문제가 된다.
이러한 문제때문에 사실상의 프라임격인 움브라를 쓰지않고 일반 엑스칼리버를 굳이 쓰는 경우도 많다.

8. 운용 및 평가

공식 홈페이지는 물론 스타팅 선택 과정에서도 초보자용이라 언급되는 워프레임이며 그에 걸맞게 단순하고 강력한 어빌리티 구성과 기본부터 출충한 능력치 등 게임을 처음 배우고 익히는데 유용한 워프레임이다. 스타팅 워프레임 3가지 중에서 뭘 골라야할지 물어본다면 많은 유저들이 엑스칼리버라고 말한다.[66]

그러나 이건 엑스칼리버가 뉴비가 다루기 가장 좋은 선택일 뿐 엔드컨텐츠나 그 이전 고레벨 컨텐츠에서도 굴리기 위해서는 넘어야할 산이 꽤 많다. 엑스칼리버의 어빌리티 구성은 2번을 제외하고는 전부 딜링만을 위한 어빌리티인데다가 2번어빌리티인 레이디얼 블라인드 역시 여타 워프레임들의 CC기에 비하면 본격적으로 생존을 위해 사용하기에는 턱없이 부족한 구조를 보여준다. 아이덴티티나 다름없는 익절티드 블레이드와 확정베기 프록도 붙어있고 근접 무기 모딩을 통해 강화를 이중삼중으로 받는 슬래시 대쉬도 있어서 딜링 면에서는 아주 강한건 아니어도 그렇다고 딱히 노드를 뚫는데에 부족한점이 있는것도 아니지만[67] 이 생존력이 엑스칼리버의 최대의 약점중 하나인데, 세팅에 관계없이 이 취약한 생존능력을 어떤식으로 보완하느냐가 관건이 된다. 여느 옛날 워프레임이나 대부분 그렇지만 엑스칼리버 역시도 마냥 정형화된 빌드가 존재하지 않고 꽤 심도있게 업그레이드해줘야 간신히 고레벨 컨텐츠에서도 활약이 가능한 워프레임인 셈이다.

이전에는 라스풀 어드밴스나 로어를 헬민스로 심어 딜링에 치중하거나 노리쉬로 에너지 안정성을 늘려놓고 취약한 생존력을 팬저 불파파일라의 대리 사망 기능에 일임해버리는 모딩도 쓰였지만 동반자 업데이트 이후로는 힘들어졌고, 최근에는 딜딸질보다는 저 생존력을 최대한 보완하는 빌드들이 메이저한 편이다.

8.1. 익절티드 블레이드 사양

리워크 이후 새로이 추가된 '익절티드 블레이드'를 주력으로 사용하는 세팅. 범위를 제외하면 통상적인 미션에서는 대부분 굴려먹을수 있는 세팅이기 때문에 주로 사용된다. 익절티드 블레이드 세팅은 크게 깡딜크리 세팅과 상태이상 세팅으로 나눌수 있다.

상태이상 세팅은 60 속성모드 4종과 새로이 추가된 '컨디션 오버로드'를 채용해 상태이상도 적극적으로 활용한다. 컨디션 오버로드를 사용해 딜을 뻥튀기하고, 바이러스 속성조합을 사용해 바이러스로 인한 최대 체력감소를 노리는 세팅으로, 깡딜과 비교해 중 고티어에서는 깡딜보다 약하지만, 바이러스를 이용해 고티어 몹을 순식간에 처리할수 있으므로 깡딜세팅보다는 체감될 정도로 한계치가 훨씬 높다.

또 다른 모딩인 베기모딩이 있는데, 버즈킬을 껴주고 부식또는 바이러스를 6060으로 맞춰줘서 상태이상을 올리면 방어력이 극적으로 높아도 베기상확으로 쉽게 잡는다. 여기에 릴렌트리스 컴비네이션[68]까지 추가하기도 한다.

최대 단점은 생존력. 중 고티어까지는 크게 부각되지 않지만 강철의 길 같은 엔드 컨텐츠에 진입시 부터는 깡 방어력과 전방 피해감소 60%만으로는 버티기 힘들다.

따라서 강철의 길 생존 미션같은 엔드 컨텐츠에서 익절을 굴리고 싶다면 딜은 충분하므로 범위를 투자해 블라인드 및 하울을 자주 쓰는 버릇을 들여야하고, 새로 추가된 헬민스 개조를 이용해 생존력을 보강하는것이 좋다.[69]

8.1.1. 크로마틱 블레이드 사양


익절티드 블레이드의 개조모드인 '크로마틱 블레이드'의 상태이상 확률 증가가 합연산이라 위력 180%을 찍으면 상태이상 확률이 100%가 되는 효과를 이용해서, 현재 워프레임 딜뻥모드의 최정점인 컨디션 오버로드를 활용해 화력과 상태이상 둘 다 끌어올리는 빌드.[72]

일단 굴러가는것 자체에는 그렇게 높은 어빌리티 위력과 상태이상 확률 모드를 강제하지 않기 때문에 단순히 깡딜세팅을 하여 상태이상과 피해량 둘 다 잡는것도 가능하다. 익절티드 블레이드를 사용한다 하면 열에 아홉은 사용하는 개조모드이긴 하나, 물리속성 3종인 충관베[73]를 버리는 것이 뼈 아프다.[74]

익절티드 블레이드는 데미지를 주는 상태이상을 가하는 속성+그 데미지가 더 잘 들어갈수 있도록 적을 약화시키는 속성의 조합으로 모딩하게 된다. 일반적으로 바이러스+불(+자성)이 자주 쓰이며, 부식+폭발, 또는 아예 가스모딩을 해서 광역 학살력을 극대화하기도 한다. 당연히 데미지를 가하는 상태이상이 더 자주 터져야 하는 만큼 엑스칼리버의 1차 발산 색상은 바이러스+불이면 붉은색 계통으로 설정하여 베이스데미지를 그 상태이상을 유발하는 속성으로 바꿔주어야 한다. 엑스칼리버 자체가 초기형 워프레임이라 스펙이 요즘 워프레임들의 익절티드 웨폰보다 낮기도 하고, 블러드 러시를 채용할수 없는데다 글래디세트를 넣기엔 모드칸이 부족하기때문에 헬민스로 라스풀 어드밴스를 넣는게 아닌이상은 고단계의 치명타를 띄울수 없으므로 눈에 보이는 데미지의 고점은 그렇게 높은편은 아니지만, 옥빛의 그림자 패치로 속성 상성이 개편됨과 동시에 적들의 레벨이 아무리 높이 올라가도 방어력은 2700(체력에 가해지는 데미지 90% 감소)까지만 올라가도록 캡이 설정되었기때문에, 일단 이러한 상태이상 범벅을 만든고 컨오빨 깡데미지로 패죽이는 방식만으로 방어력 캡까지도 딜이 딱히 부족하지 않다. 일반적으로 속성 분배 외의 익절티드 블레이드의 모딩방향은 치명타에 매달려 눈에보이는 숫자에 치중하기보다는 공격 속도쪽에 집중해서 많이 때려서 죽이는데에 치중하는 편.[75]

공격능력은 이렇게 충분하지만 전술했듯 익절티드 블레이드를 들고 고레벨 미션에서 살아남으려면 생존력이 주된 이슈가 되는데, 생존력을 보완하는 방법도 여러가지가 있다. 브리프 리스파이트를 채용하고 블라인드 레이지로 효율을 떨굼으로써 에너지 소모량을 늘리고, 에너지 소모량이 늘어난 슬래시 대시를 통해 실드를 채우는 실드 게이팅 모딩을 시도해볼수도 있고, 헬스 컨버전과 아케인 리퍼를 통해 방어력을 극대화 한 뒤, 어댑테이션 등으로 들어오는 데미지를 최대한 줄이고, 방어력에 비례하여 최대 에너지량을 제공하는 아케인 배터리, 여타 게임의 마나 실드와 비슷한 역할을 하는 퀵 싱킹을 통한 에너지 탱킹도 생각해볼수 있다. 간단하게 이클립스나 오마모리, 널 스타 등의 실드에도 적용되는 데미지감소용 헬민스 어빌리티를 채용한 뒤, 아케인 이지스와 리다이렉션 등으로 실드 자체의 탱킹력을 사용해볼수도 있다. 이전에야 실드는 곁다리 취급이었지만 여러 패치를 거치면서 실드 게이팅이라는 안전장치와 함께 실드 자체에도 50% 데미지감소가 생기는 등 실드의 방어능력이 상당히 좋아졌기 때문. 각 생존방법들이 제각기 장단점이 있기때문에 어떤것을 사용할지는 전적으로 플레이어의 몫이다.

8.2. 서징 대쉬 사양

빌드 예시 #
* 준비물
* 필수 : 치명타 확률 추가가 가능한 인카논 제네시스 근접무기(마기스타, 스카나, 세라믹 대거 등), 서징 대쉬 개조모드
* 치명타 : 블러드 러시 모드, 스틸 차지, 또는 새크리피셜 스틸 모드, 글래디에이터 모드 세트
* 에너지 수급 : 이퀼리브리엄, 아케인 에너자이즈 등대량 에너지 회복수단 또는 에너지 넥서스와 충분한 어빌리티 효율
* 생존 : 실드 게이팅용 모드(어거 세트 또는 브리프 리스파이트 오라 모드)

따로 모딩할수 있는 익절티드 웨폰이 존재하는것이 아닌, 그냥 들고있는 근접무기의 모딩을 따라가는소위 반쪽자리 익절, 발사대, 스탯스틱 등으로 불리는 스킬군에 속하는 슬래시 대쉬 어빌리티를 활용하는 모딩.

한때 코라가 고배율의 리벤과 블러드 러시, 위핑 운즈까지 활용하면서 한창 사기캐릭터로 악명을 떨쳤던 이유이기도 한 이러한 스탯스틱 어빌리티를 엑스칼리버도 가지고 있는데, 코라와는 달리[76] 이 슬래시 대시 어빌리티 자체에는 치명타 확률과 상태이상 확률이 존재하지 않기때문에 인카논을 통해 기초 스텟을 부여해서 사용하는 빌드이므로 완전 맨땅에서 시작하는건 불가능하며, 최소한 자리만 노드들과 강철의 길 순환로를 돌수 있을정도의 게임 진행이 선행되어야 활용이 가능하다는 것은 단점이다.[77]

워프레임 모딩과 연속기 배수, 근접무기 모딩을 통해 강화를 삼중으로 받는 스탯스틱 빌드답게 뽑아낼수 있는 데미지 고점은 굉장히 높은데, 근접 관련 어빌리티인만큼 연속기 배수에 따라 피해량이 최대 3.75배까지 상승하며, 완전한 익절티드 웨폰인 익절티드 블레이드와는 달리 스탯스틱 어빌리티인 만큼 어콜라이트 모드[78]와 일부 아케인의 효과를 받는게 가능하다.

다른 스탯스틱 어빌리티와 차별화되는 부분은 아틀라스처럼 사용중 엑스칼리버가 완전한 무적상태가 된다는점과, 개조모드인 서징 대쉬를 통해 연속기 카운터를 빠르게 수급해, 다른 스탯스틱 워프레임보다 더욱 빠른 속도로 인카논 변환 및 데미지 고점에 도달한다는 점.

단점은 한땀형 어빌리티 특유의 섬멸력이 문제가 된다. 확정 베기 프록과 스탯스틱의 특징으로 인해 데미지 고점은 높지만, 슬래시 대쉬는 적들 사이에 뛰어들어 적 사이를 순간이동하며 한번씩 공격하는 어빌리티이다 보니,[79] 섬멸능력에 있어서는 확연한 열세를 보여줄수밖에 없고, 다른 요소들을 활용해서 커스텀하는것도 이 저조한 섬멸능력을 끌어올리는데에 중점을 두는것이 좋다.

업데이트 37 이전에는 이 슬래시 대쉬를 사용하는 도중 체력은 무적이 되지만 실드는 무적이 되지 않는 문제가 있었고, 이로 인해 게이팅을 활용하지 못해 무적기인 주제에 주인인 엑스칼리버의 생존력을 보강하지 못한다는 근본적인 문제가 있었지만, 1999 업데이트를 통해 실드도 무적상태가 되도록 고쳐지면서 기본적인 생존은 실드게이팅을 활용하게 되며, 슬래시 대쉬가 단순 어빌리티 사용으로 취급되어 동반자가 부여하는 은신을 해제하지 않기때문에, 은신 제공 동반자와 함께 1999 업데이트로 추가된 아케인 크리퍼스큘러를 통해 기본 치명타피해 배율이 1.0밖에 되지 않는 슬래시 대쉬의 데미지 고점을 더욱 끌어올릴수도 있다. 슬래시 대쉬가 대상에게 확정 베기 상태이상을 유발하는 점에 착안하여 휴라스 쿠브로와 함께 메카 세트 모드 효과로 상태이상을 전이시켜 섬멸력을 증강시키는 등의 응용도 가능하다.

8.3. 레이디얼 블라인드 / 하울 사양

2번 어빌리티인 레이디얼 블라인드/하울을 중점적으로 사용하는 세팅. 광역CC를 걸고 싶을 때 채용된다.

암습판정을 통한 피해량 뻥튀기와 빠른 선 딜레이로 범위내 적 전체에게 실명을 가하기 때문에 팀 플레이시 자신과 아군의 생존력을 동시에 높여 줄수 있다. 따라서 방어 또는 구출미션, 좀 더 나아가자면 첩보미션까지 사용 할 수 있는 빌드이다. 여기에 레이디언트 피니쉬 까지 채용해 극단적인 암습 딜뽕을 노려볼 수 있다.

단점은 그다지 공격적이지 못하고, 구조물을 관통하지 못해 실명을 100%전부 거는것은 불가능 하다는 것. 그리고 주로 쓰일 방어와 구출미션은 이미 걸출한 워프레임들이 많으므로 인기가 많지는 않은 세팅이다.[80]

8.3.1. 마크드 포 데스 사양

헬민스 개조로 사용 가능한 어빌리티인 '마크드 포 데스'를 사용하는 세팅이다.

빌드 자체는 레이디얼 블라인드 / 하울을 중점적으로 사용하는것은 동일하나,
마크드 포 데스 효과를 이용해 엑칼로 광역 누킹을 할 수 있는 특이한 빌드이다.

마크드 포 데스의 특성상 마킹한 대상에게 입히는 피해가 늘어나면 폭발 피해도 덩달아늘어난다.
따라서 블라인드/하울의 효과로 뻥튀기된 암습 피해를 한 명이 아니라 광역으로 입힐 수 있게 되는것이다.

암습 피해를 극대화시키기 위해 관련 모드를 전부 챙기고, 개조모드인 레이디언트 피니쉬도 착용하는 것을 권장한다. 범위는 대략 200%정도만 챙겨도 폭발범위가 20m가 되므로 충분하다.

여기에 아케인 트리커리까지 착용하게 되면 금상첨화.

8.4. 레이디얼 자벨린 사양

일부 레벨링 노드에서 광역 딜러로서 사용할때 채용되는 세팅.

1000의 높은 물리피해와 25m의 준수한 범위를 가진 광역기 레이디얼 자벨린을 주력으로 사용하는 세팅으로, 특정지점에 위치하여 자벨린은 난사하는식으로 운용한다.
에너지 킷을 사용하지 않는 이상 에너지 수급수단이 적으므로, 에너지 뱀파이어 셋팅의 트리니티를 구하는것이 좋다.

블라인드 레이지를 채용하게 될 경우 224의 위력, 250의 범위, 135의 효율을 가지며, 높은 피해량으로 빠르게 몹을 처치하는것이 가능하다. 별다른 버퍼가 필요없는 관계로 솔로잉에 적합.

블라인드 레이지를 채용하지 않을 경우 140의 위력, 250의 범위, 175의 효율을 가져 남는 모드칸에 다른 모드를 넣을수도 있으며, 무엇보다 에너지 관리가 용이하여 수월한 플레이가 가능. 하지만 위력이 부족하여 제때 몹을 잡지못하는 일이 비일비재하므로 보통 2인의 버퍼 워프레임, 에뱀사양 트리니티를 구하여 분대플레이를 한다. 이 경우 젠되는 몹수도 늘어나기 때문에 더 많은 이득을 챙길수 있기도 하다.

18.11패치 이후 벤쉬의 사운드 퀘이크의 개조모드인 레저네이팅 퀘이크의 추가로 벤쉬가 1티어급 광역딜러 워프레임으로 급 부상하면서 여타 광역딜링 워프레임과 함께 묻힌 셋팅이되었다. 그러나 세감팟을 모으다보면 엑칼딜러를 하는 사람이 꽤 있다. 물론 에뱀 입장에선...

8.4.1. 퓨리어스 자벨린 사양

레이디얼 자벨린의 개조모드인 퓨리어스 자벨린을 사용하는 세팅.
근접피해만을 증가시키는 만큼 소드 얼론 플레이를 강화하는 빌드이다.

레이디얼 자벨린의 특성상 범위가 넓고 피격대상에게 실명까지 부여하므로, 블라인드/하울을 먼저 쓰지 않더라도 안전하게 버프를 받을 수 있다.

퓨리어스 자벨린의 피해 증가[81]로 무지막지한 근접 딜 뻥튀기를 보여줄 수 있다. 기본 움브라 모드 3종[82]만 장착하고, 6명만 적중 시켜도 약 2배[83]에 해당하는 피해 증가를 보장한다.
따라서 움브랄 모드를 사용한다면 위력을 더 올리지 않아도 충분하기 때문에 남는 모드칸을 다른 스탯[84]에 투자하거나, 내로우 마인디드 같은 모드들로 유틸성을 챙겨줘도 좋다. 익절티드 블레이드[85] 빌드와 섞는것은 효율성이 나쁘므로 추천되지 않는다.

단점은 기본 15초라는 짧은 지속시간. 눈 깜짝할 새에 버프가 끝나버리기 때문에 지속을 충분히 챙기지 않는다면 자주 사용해야 하기에 꽤 번거로울 수 있다.

9. 기타

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[1] 베리드 뎁트 업데이트 이후에 양손 니카나도 적용되었다. [2] 공격 속도의 경우 1.0을 기준으로 삼고 있기 때문에, 착용한 근접무기의 기본 공격 속도 및 모딩에 의해 변경된 수치와 상관없이 고정치 0.1만 상승한다. [3] 범위가 넓으면 빠르게, 범위가 좁으면 느리게 이동한다. [예시1] 3랭크 슬래쉬 대쉬(피해 250)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%), 5랭크 프레셔 포인트(근접 공격 피해 +120%), 5랭크 몰튼 임팩트(화염 피해 +90%)를 사용한다면 250 × (1 + 1.2) × (1+ 0.9) × (1 + 0.3) = 1358.5(물리 피해 715 + 643.5 화염 피해)를 가집니다. [5] 슬래쉬 대쉬 피해를 가지는 익절티드 블레이드로 베는 것과 다를게 없다. [6] 극범위 모딩을 하면 정말 환상적인 이동속도, 거리를 보여준다. [7] 플레이어가 완전히 벽 뒤에 은폐하고 있더라도 3인칭 시점으로 인한 적의 확인이 가능하다. 이때 레이디얼 블라인드의 효과를 적에게 입힐 수 있다. [8] 옵션 중 엔비디아 피직스가 켜져 있으면 더 멋진 효과가 나온다. [9] 다른 하나는 중도검 파라세시스 [10] 피니싱 터치(+60% 전,후방 및 넘어진 적 마무리 일격 피해)도 마찬가지이다. [11] 적이 자벨린을 맞고 충격 상태이상에 걸리면 비틀거리지 않는다. 충격 상태이상의 비틀거림 조차 사라진다. [12] 플레이어가 완전히 벽 뒤에 은폐하고 있더라도 3인칭 시점으로 인한 적의 확인이 가능하다. 이 때 레이디얼 자벨린의 대상이 될 수 있다. [13] 원래 3번 어빌리티는 "슈퍼점프"라는 어빌리티였다(?). 말 그대로 기본 점프보다 높게 점프하며 점프할때 은신(...)이 되는 능력이었다. 그리고 파쿠르 2.0 도입 전에는 벽타기 모션이 벽 달리기라 일정 거리밖에 못 올라갔기에 이 어빌리티도 효용성이 있었고, 워프레임 초기버전에 스태미너가 있었을때, 발동하면 스태미너를 전부 회복하고 지속시간 동안 스태미너가 소모되지 않는 어빌리티였다. [14] + 45% 어빌리티 거리 [15] 기존에는 균등한 비율을 가지고 있었으나, 23.0 패치에서 잠수함 패치로 물리피해의 비율이 바뀌었다. [16] 예를들면, 3랭크 익절티드 블레이드(기본 피해 250)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 기본 무기 피해 = 250 × (1 + 0.3) = 325의 물리 피해를 가집니다. [17] 블러드 러시, 바디 카운트 등 [18] 베기 상태이상을 발생시키면 콤보 배수를 증가시키는 릴렌트리스 컴비네이션의 효과는 받는다. [19] 이전에는 근접무기 콤보 배수치에 따라 베이스 데미지를 증가시킬수 있었으니 밀리 3.0 패치로 해당 배수치는 강 공격에만 적용된다. [20] 벌사는 비틀거릴 때 방패가 옆으로 움직이므로 추가타가 가능하다. [21] 아군 소생, 공격 중, 감정 표현(...) 등. [22] 비틀거릴 때 근접 공격 버튼을 누르면 마무리 일격이 가능하다. 근접 무기를 들고 채널링 한 상태에서 정확한 타이밍에 적의 근접 공격을 막으면 적이 비틀거린다. 익절티드 블레이드는 이 테크닉을 60% 확률로 알아서 해준다. [23] 정확히는 더 길고 날카롭게 생긴 스카나가 빛과 에너지에 감싸져있는 모습이다. [24] 흑색, 백색, 회색같은 채도가 존재하지 않는 색 [예시2] 모딩한 익절티드 블레이드의 상태이상 확률이 22%이고 3랭크 크로마틱 블레이드(상태이상 확률 +50%), 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용하면, 22 + 50 × (1 +0.3) = 87%의 상태이상 확률을 가진다. [26] 노바 워프레임이 추가되었으며 ‘보어의 복수’(Vor's Revenge)라는 제목에 걸맞게 커럽티드 보어가 도입된 업데이트이다. [27] 발키르 워프레임이 도입된 업데이트로, 동시에 매그, 로키, 애쉬, 라이노, 프로스트, 닉스, 밴쉬의 이모탈 스킨도 추가되었다. [28] 이를 두고 영화 몬티 파이튼의 성배에서 그레이엄 채프먼이 분한 아서 왕의 콧수염 달린 태양 얼굴이 그려진 의상에서 따온 것이 아니냐는 농담이 있다. [29] 당시 Warframe 1주년 맞이 이벤트로, 접속하는 모든 플레이어에게 보조무기인 덱스 퓨리스가 지급되었다. [30] 금속테로 마감된 특유의 구멍이 있는 탄입대 벨트, 권총집, 무릎보호대, 전투화 등. [31] 프로토 글레이브 스킨, 닉스 네메시스 스킨, 발키르 제르세미 스킨, 새린 오피드 스킨 [32] 당시 업데이트 공지 게시물에서는 해당 헬멧이 추가되었다는 내용이 누락되어 있다. [33] 매그 나이타 스킨, 볼트 앰프 스킨. [34] 비디오 게임용 3D 아트 제작을 전문으로 하는 아마추어 및 프로 작가들의 커뮤니티이다. 앞서 2010년에 밸브 코퍼레이션의 게임인 팀 포트리스 2에 각종 병과용 장비들을 대거 제작하여 "Polycount 팩"이라는 이름으로 기여한 바 있으며, 이는 당사의 'Steam 창작마당' 체계 도입에 영향을 주었다. [35] 본 작품 이후로는 줄곧 [k a z\] 표기를 사용하여 텐노젠 작품을 제출하였기에 제출자 명칭이 등록 당시 Steam 사용자 명칭을 기준으로 기재되는 텐노젠 작품 특성상 해당 작가의 다른 텐노젠 작품을 탐색할때 유의해야 한다. [36] 이 외에 다른 활동명으로 " Syncrasis"가 있으며 본명은 Kaz Adams( ArtStation 계정)이다. 게임 상에서도 추가되어 오비터 장식물로 설치하여 볼 수 있는 감염된 알라드 V 쿠브로 위에 올라타 트윈 그라카타를 난사하는 약빤 로터스 등의 팬아트를 그린 바 있으며, 작가는 자신의 텐노젠 스킨을 계기로 현재는 디지털 익스트림즈에 입사하여 Warframe 개발에 참여 중이다. (참고로 디지털 익스트림즈의 직원이 된 뒤로도 TennoGen 스킨 판매 수익의 30%는 여전히 제작자로서 받아간다고 한다.) [37] 이후 제4회 TennoGen에서 노바 퓨전 헬멧을 제출하여 당선된 바 있다. [38] 참고로 같은 이름을 가진 아르헨티나의 프로게임단이 있다. [39] 즉, 현재 한국어 번역의 표기는 사실 잘못된 것으로, 에이펙스가 옳다. 다만 프랑스어로는 /아펙스/ 정도로 발음되긴 한다. [40] 후술할 본 스킨의 Steam 창작마당 설명을 고려하면 타락의 의미로 쓰였다. “Once a guardian, now persecutor...” (한때는 수호자, 이제는 박해자...) [41] 당시에 쓰인 작가명으로, 현재는 Faven을 사용한다. [42] 2020년 10월, 제19회 텐노젠 적용 이후 기준으로 총 25종의 워프레임을 위한 그락스 스킨이 제출 및 승인되어 게임에 추가되었고 결과적으로 Faven 작가는 명실상부 최고의 시리즈 텐노젠 워프레임 스킨 제작자로 군림하게 되었다.
이런 경력 덕분인지 이후 커뮤니티 공모로 제작된 두 번째 워프레임인 자쿠의 변형 헬멧인 '자쿠 킨츠 헬멧'의 외주 제작을 맡았다.
[43] 정확하게는 제11회 텐노젠 ‘제2탄’ 업데이트로 게임에 추가되었다. 당시 제11회 텐노젠 당선작은 그 수가 엄청나 총 3회에 걸친 업데이트로 게임에 추가되었다. [44] Warframe 커뮤니티에서는 앞서 테플로 샨다나를 제작하여 이름이 알려진 작가이다. 해당 샨다나는 당시 Warframe의 중국 전용 서버에서만 볼 수 있었던, 훗날 희생 퀘스트의 추가로 글로벌 서버에도 도입된 엑스칼리버 움브라 프라임의 스카프 장식과 유사한 외형 덕분에 많은 인기를 끌었고 이로 말미암아 엄청난 판매 수익을 올리면서 해당 작가는 학자금 대출 상환을 비롯한 자신의 경제적 어려움에서 벗어났다고 2018년 10월 경에 진행된, 게임 웹진인 PC Gamer와의 인터뷰에서 밝힌 바 있다. [45] 특정 진영의 디자인 테마를 콘셉트로 잡은 부분은 앞서 Faven 작가의 그락스 스킨 시리즈와 비슷하다. [46] 참고로 매그 코프라 스킨에 앞서 사실 상 노바 코프라 스킨 직후에 ‘ 메사 코프라 스킨’이 제출된 바 있으나 해당작이 당시 텐노젠 규정 상 정립되지 않았던 솔라리스 연합에 가까운 디자인 테마를 사용한 것 때문에 평가가 보류된 바 있다. 우스운 건 정작 해당 작품이 제출되고 나서 거의 4개월이 지난 뒤에야 텐노젠에서 센티언트, 솔라리스 연합, 오스트론 진영의 테마를 허용하기 시작했다. [47] 이에 파생되어 기독교를 비롯한 종교 및 그러한 소재를 다룬 매체에서는 승천의 의미로 쓰이기도 한다. [48] 엄밀하게 말해서 ‘이온’ 명칭으로 게임에 추가된 스킨으로서는 네 번째이고, 해당 테마의 스킨으로서는 다섯 번째이다. 본래 이온 스킨 시리즈의 첫 번째 작품으로 기획되었던 애쉬 스킨이 게임 상에는 애쉬 츠쿠요미 스킨 이름으로 추가되었다. [49] 해당 스킨에 관한 내용은 5주년 이벤트 공지 게시물로 언급되었다. [50] 단, 엑스칼리버 프로토-아머 스킨은 이를 표시할 수 있다. [51] Warframe과 Steam 계정명은 Volkovyi. 앞서 2014년 5월경에 개최된 코퍼스 유닛 디자인 공모전에서 훗날 게임 상에서 벌사(Bursa)로 도입되는 " 폭동 진압용 MOA" 디자인을 제출한 바 있으며, 텐노젠 제도 도입 이후로는 로키 인큐버스 스킨 인큐버스 리본 샨다나 림보 베나리 헬멧을 비롯한 여러 텐노젠 스킨 제작에 참여하였다. 마침내 나타 디럭스 스킨인 나타 엠피리언 스킨을 시작으로 사실 상 디지털 익스트림즈와는 Warframe 전속 외주 작가로서 활동하고 있다. [52] 자토(座頭, ざとう)는 일본 에도시대에 안마나 비파 연주 등으로 먹고 살던 맹인을 일컫던 표현이다. [53] 참고 사진은 일본 애니메이션 수병위인풍첩(무사 쥬베이)에서 주인공인 쥬베이가 오니기리를 먹으면서 길을 가는 장면이다. [54] 이 머리장식은 구조 상 머리와 붙어 있지 않고 공중에 떠있다. [55] 참고 사진은 스웨덴 출신 작가의 작품, 즉 북유럽식 뿔술잔이다. [56] 정확히는 야생 변종인 쿠브로돈(Kubrodon)이다. [57] 콘셉트에 따르면 일본식 곰방대인 키세루(煙管, キセル)이다. [58] 기존 단종 제품은 나중에 다시 풀릴 가능성이 있지만, 영구 단종은 무슨 일이 있어도 절대로 풀리지 않는다. DE가 게임 초기에 판 파운더리 팩을 구매한 사람들에게만 준다고 공언했던 만큼, 게임의 초기 투자자나 다름없는 파운더리 팩 구매자들을 배신하고 이를 번복할 이유가 없기 때문이다. 현재 영구 단종된 제품은 엑스칼리버 프라임, 스카나 프라임, 라토 프라임뿐이다. [59] 단종된 프라임들은 거래를 통해 부품을 구하거나 주기적으로 바뀌는 프라임 볼트기간에 해당 프라임 워프레임이 나오는 성유물을 구할 수 있다. [60] 특히 라토는 성능면에서도 라토 반달이나 일반 라토는 물론이고 보조무기들 중에서도 상위권의 성능을 가진 덕에 오히려 엑스칼리버 보다 이쪽을 더 부러워하는 유저들도 많다. [61] 여기서 설명하는 그들이 다크 섹터 헤이든 텐노와 같은 바이러스 감염자라 생각하는 사람들이 많지만 "우리는 그곳에서 (보이드, 자리만 10-0)돌아온 뒤틀린 이들을 거두어왔다"라는 구절을 따라 그들의 정신과 힘에 틀을 씌웠다고 해석하는 경우가 있다. 자세한 것은 오퍼레이터 참조. [62] 7랭크 모드가 10랭크 모드 효과를 가질 수 있으며, 10랭크 모드는 13랭크 효과를 가질 수 있다. [63] 프라임드 프래셔 포인트가 165%인 반면, 세크리피셜 프래셔는 강화 효과를 받아도 137.5%다. [64] 다만, 적과 싸우다가 어그로를 유발하는 것이 문제지 레이저나 감시카메라 등에 감지되도 직접적으로 경보를 울리진 않는다. [65] 생존성이 떨어지는 워프레임들은 아예 일격사까지 당하는 일이 속출한다. [66] 옛날에는 사실상 답정너수준이었지만 매그가 수많은 상향을 받으면서 실전에서의 위치가 상당히 올라왔고, 볼트 역시 원래도 괜찮은 실전성능을 자랑했지만 각종 패치를 통해 현재는 매우 강한 워프레임에 속한다. 물론 엑스칼리버의 어빌리티들이 저 둘에 비해 훨씬 직관적이고 사용이 쉽다는 사실은 변함이 없다. [67] 방어력 캡 업데이트 전까지는 엑스칼리버가 생존력을 확보해도 크로마틱 블레이드로는 제대로 적을 섬멸할 화력이 나오지 않았지만, 방어력 캡 업데이트 및 속성 상성 업데이트로 취약한 생존력만 해결한다면 엑스칼리버로도 충분히 초고레벨을 바라볼수 있게 되었다. [68] 베기 상태이상 발동시 콤보 카운터 증가 [69] 힐드린의 필리지, 미라지의 이클립스, 발키르의 워크라이가 보편적. [70] 움브랄 인텐시파이와 파워 드리프트를 조합하거나, 프리시전 인텐시파이 하나로 퉁쳐도 된다. 트랜지언트 포티튜드와 다른 위력모드를 합쳐도 가능. [71] 익절티드 블레이드의 에너지 소모가 최소한이 되도록 지속과 효율을 잘 맞추어야 한다. [72] 물론 아예 블라인드 레이지같은것까지 채용해서 상태이상을 한번 때릴때 3~4개씩 걸정도로 위력을 뻥튀기하고 이퀄리브리엄 등 대량의 에너지 회복수단을 마련해도 좋다. 선택은 어디까지나 플레이어의 몫이다. [73] 충격, 관통, 베기 [74] 그중에서도 베기는 속성 상성 패치로 입지는 약해졌다지만 예나 지금이나 사용만 가능하다면 모든 유저가 공인하는 국밥 상태이상이다. 다른 지속 피해형 상태이상들은 데미지 계수는 높지만 방어력에 영향을 받아 방어렵 캡(2700)까지 간 레벨대에선 기존 데미지의 10%만 넣게되지만 베기 상태이상은 계수는 낮음에도(틱 당 베이스 데미지의 35%) 방어 무시 데미지라 그런게 없기 때문. [75] 물론 이부분도 케이스에 따라 다르다. 샤드 시스템의 추가로 근접 무기의 치명타 피해를 무식하게 뻥튀기할수 있게 된 만큼, 100% 미만의 치명타 확률로 발생하는 1단계 치명타(흔히 말하는 노란 크리티컬, 노크)만으로도 상당히 유의미한 데미지 뻥튀기를 얻어낼수 있기 때문. [76] 코라의 윕클로는 치명타 확률과 상태이상 확률이 25%로 책정되어있으며, 기본 치명타 피해도 2.0이다. 그래서 엑스칼리버나 아틀라스와는 달리 스탯스틱 세팅에 굳이 인카논이 필수적으로 요구되지 않는다. [77] 이 점은 비슷하게 스탯스틱을 통한 활용 양상을 보여주는 아틀라스도 해당되는 부분이다. 랜드슬라이드의 기본 치확/상확도 슬래시 대쉬처럼 0%이기 때문. [78] 블러드 러쉬, 위핑 운즈 [79] 이 속도는 고정이며, 시전 속도나 공격 속도의 영향도 받질 않는다. [80] 하지만 헬민스 개조 추가로 평가가 바뀌었다. 바로 아래 문단 참조. [81] 계산방식은 최종곱연산이다. [82] 위력 +66% [83] 100%+99% = 199%. 최대 타겟인 12명에게 전부 적중할 시 100%+199% = 299% 즉, 약 3배가 증가한다. [84] 보통 범위와 지속이 추천된다. [85] 크로마틱 블레이드 포함 [86] 대표적으로 머리의 형상이 납작한 프로스트나 발가락의 형태가 초식동물의 발굽과 닮은 볼트 등. [87] 각각 Tenno Hayden / Hayden Tenno 라이노에게도 똑같은 내용의 텐노벳이 새겨져 있고 네크로스 이바라, 크로마에게도 텐노벳이 새겨져 있다. [88] 당연하지만 엑스칼리버의 디자인은 Warframe의 전신이라 할 수 있는 게임인 Dark Sector의 주인공, 헤이든 텐노의 것에서 따왔다. 현재는 아예 대놓고 가까이서 봐도 남자 누드 그 자체인 스티아낙스가 가져갔다. [89] The Hex라는 이름의 신규 신디케이트로 등장할 예정이다.