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Warframe/워프레임/애쉬

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 슈리켄4.2. 스모크 스크린4.3. 텔레포트4.4. 블레이드 스톰
5. 헬멧 및 스킨6. 애쉬 프라임7. 운용
7.1. 시킹 슈리켄 빌드7.2. 페이탈 텔레포트 빌드7.3. 블레이드 스톰 관련 빌드7.4. 스모크 쉐도우(무기 거치대) 빌드
8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


은밀성과 암살이라는 측면에서 닌자의 콘셉트에 가장 충실한 워프레임.

2. 능력치

애쉬
Ash
파일:warframe_ash.png
<rowcolor=#fff> 스테이터스 초기치 30랭크
체력 455 555
실드 270 370
에너지 100 150
방어력 105
질주속도 1.15
오라극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 은신.png 은신
정치적 암살을 중심으로 했던 오로킨 유파의 수호성인을 목도하세요. 애쉬는 은신에 특화되어 있으며, 그의 칼날은 시각보다도 촉각에 더 빠르게 다가옵니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 35,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 375
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 해왕성 프록시마 방어/생존[1], 격변/섬멸
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 명왕성 프록시마 방어/생존[2], 격변/섬멸
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 금성 프록시마 방어/생존[3], 격변/섬멸

최초의 여덜 워프레임 중 하나임에도 불구하고 획득처 변경이 잦았던 워프레임으로, 처음에는 천왕성의 보스인 틸 레거를 처치시 부품과 설계도가 드랍되었으나, 업데이트 17.0을 기점으로 틸 레거가 이쿼녹스의 부품들을 드랍하도록 변경되면서 다시 그리니어 매닉을 처치하면 드랍되는 것으로 변경되었다. 이후 레일잭 컨텐츠가 업데이트되면서 다시 획득처가 변경되어 현재는 레일잭 코퍼스 프록시마의 미션 보상으로 부품과 설계도들을 획득할 수 있다. 두비리의 역설 업데이트 이후로는 새롭게 생긴 지하실의 순환로 컨텐츠도 대체 획득처로, 1주일마다 돌아가면서 획득이 가능한 3개의 워프레임이 지정되는데, 3주차 보상 워프레임 중 하나로 애쉬도 지정되어 나온다. 해당 주간이 되어서 보상 루트로 애쉬가 나온다면, 일반 순환로에 시간을 투자해서 획득하는 것도 좋은 방법이다.

여담으로 부품들에 들어가는 자원들은 어렵지 않게 구할 수 있으나 위에서 상술한 점들 때문에 초창기 워프레임임에도 불구하고 이전보다 파밍하기 매우 힘든 워프레임 중 하나이기도 하다. 일단 애쉬의 모든 부품들은 초보자들이 접하기 힘든 레일잭 미션의 노드에서 나오고 전부 다 방어 C 테이블의 보상으로 배정되어 있어 최소 20라운드를 버텨야 하기 때문에 시간적으로도 오래 걸리고, 심지어 이 모든 부품들은 확정으로 나오는 것이 아닌 전부 확률드랍이다.[4] 이후, 과도한 파밍 난이도에 대한 피드백을 받아들여 2022년 8월 18일 31.7.2 핫픽스 패치로 기존 미션에서의 보상으로 애쉬 부품 출현 확률을 높이고 방어만 아니라 생존, 격변, 섬멸에도 애쉬 부품 출현(4.33%)이 추가되었으며, 본래 C 테이블 보상이였던 것이 A 테이블 보상(13.33%)으로 내려오며 상황이 어느정도 나아졌다.

4. 어빌리티

※ 대출혈(Hemorrhage): 적에게 가한 출혈 효과가 더 길고 강력하게 유지됩니다.

4.1. 슈리켄

파일:Shuriken_Dark.png 파일:Shuriken_White.webp Shuriken
회전하는 칼날을 던져 높은 피해를 입히는 동시에 적을 벽에 박아버립니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
슈리켄 수 1 2
피해(파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기) 100 250 350 500
범위 60m
부가효과 출혈

전방을 향해 수리검을 던진다. 시전시 투사체는 자동으로 시야 내의 적에게 타겟팅되며 최대 랭크에서는 두 개를 동시에 던진다. 유도범위는 애쉬가 시선이 가는 방향으로 좌우 90도, 상하는 그보다 조금 작은 각을 포함하며, 투사체는 유도대상이 범위 안에 있다면 벽을 통과한다! 투사체이기 때문에 경우에 따라서는 헤드샷도 가능한데, 이 경우 애쉬의 패시브와 시너지를 받아 출혈 피해량이 어빌리티 피해의 87.5%까지 치솟는다. 또한 점프, 슬라이딩, 월 래치 중에도 사용 가능하며 소음이 나지 않는 스킬이기 때문에 스텔스 플레이에도 유용하다. 대충 던져도 알아서 유도되는 어빌리티인데 주무기나 보조무기 재장전 시에도 발사가 가능하기 때문에 위험한 상황에서 시간을 벌 용도로도 쓸만한 편리한 딜링기.

무기를 투척하는 스킬인 만큼 범위나 지속 시간은 영향을 주지 않으며 최대 효율 모딩 시 에너지를 6.25 소모한다. 유도 성능이 워낙 뛰어나기 때문에 프라임드 플로우, 스트림 라인, 플리팅 익스퍼티즈 등의 모드들로 극효율 세팅을 한 애쉬는 저레벨 미션에서라면 쉴새없이 슈리켄만 던져도 킬을 올릴 수 있다. 사족으로 투사체가 날아가면서 하얗고도 밝은 빛을 발하기에 윤곽을 구별하기가 힘든데, 탄착 지점에 꽂혀있는 모습을 확인해보면 무려 글레이브의 모델링을 크기와 두께만 줄여놓은 것을 알 수 있다. 일반 애쉬의 경우에는 프로토 글레이브 스킨, 애쉬 프라임의 경우에는 글레이브 프라임이라는 디테일은 덤.

개조 시킹 슈리켄(Seeking Shuriken) 명중 시 적의 약점을 노출시키며 8초 동안 70%의 방어력을 저하시킵니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속시간)
어빌리티 위력(방어력 감소율)

슈리켄을 고레벨 미션에서도 사용하기 용이하게 만들어주는 어빌리티. 인텐시파이+파워 드리프트의 조합이나 움브랄 인텐시파이 등으로 어빌리티 위력을 143% 이상 증가시키면 대상의 방어력을 100% 벗겨낼 수 있다. 출혈 상태이상 부여도 여전히 적용되기 때문에 채용시 어빌리티로 방어력 제거와 깡체력에 출혈딜을 동시에 수행할 수 있게 된다.

4.2. 스모크 스크린

파일:SmokeScreen_Dark.png 파일:SmokeScreen_White.webp Smoke Screen
주변의 적들을 기절시키는 동시에 시야를 가려버리는 연막탄을 바닥에 터트린 뒤 짧은 시간동안 은신 상태에 돌입하게 됩니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 35
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 2초 4초 6초 8초
범위 10m

시전시 애쉬가 발 밑에 연막탄을 터트려 은신 상태에 돌입하며, 연막탄이 터질 때 인접한 적들에게 비틀거림 상태이상을 부여한다. 적에게 비틀거리는 효과를 주는 시간은 약 1초 정도. 로키의 인비지빌리티와 매우 흡사한 어빌리티이지만 애쉬의 스모크 스크린은 시전 시 주변의 적을 잠시 스턴시키는 부가 효과가 있는 대신 인비지빌리티보다 은신 시간이 매우 짧아서 자주 재시전을 해 주어야 한다. 대신 인비지빌리티와는 달리 시전 동작이 재장전이나 사격 등을 방해하지 않는다는 장점이 있기 때문에 로키와는 달리 전투 중이나 파쿠르 시에 부담없이 사용할 수 있어 서로 일장일단이 있는 어빌리티이다.

개조 스모크 쉐도우(Smoke Shadow) 8초 동안 15m 범위 내의 아군들을 은신 상태로 만들며 은신중 150%의 치명타 확률을 부여합니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(효과 범위)

어빌리티 시전 시 주변 15m 범위 안에 있던 아군에게도 스모크 스크린을 걸어주는 개조 모드. 어빌리티가 발동된 뒤 범위 안에 들어온 아군에게는 효과가 없다. 스모크 쉐도우의 지속시간은 본체의 스모크 스크린과 무관하게 계산되므로, 스모크 스크린의 어빌리티 랭크와 스모크 쉐도우의 모드 랭크가 일치하지 않아 지속시간에 차이가 발생할 경우 아군/자신은 투명화 되어있는데 자신/아군의 투명화는 끝나는 상황이 발생하기도 한다.

솔플에서는 전혀 쓸모가 없지만 분대 플레이에서는 주로 콘솔 붙잡고 해킹하는 동료나 다른 동료를 살려주는 동료에게 던져주는 등 팀원 목숨 챙겨주기에는 꽤 좋다. 특히 아군에게 부여해주는 스모크 스크린의 지속시간도 본체의 모딩의 영향을 받기 때문에 몇 대만 툭툭 맞아도 사경을 해메는 수준의 고레벨 미션에서 전투 중이면 있고 없고가 꽤 차이가 난다.

31.2.0 업데이트에서 은신 중 치명타 확률 증가 효과가 추가되었다. 무기의 치명타 확률 증가 모드에 합산되고 쿨레르보 등 여타 치명타확률 증가 버프처럼 위력으로 수치를 조정할수도 없지만 주/보조/근접 중에서 한정되는것이 아닌 모든 무기에 적용되기때문에 무기 위주 빌드로써의 가능성이 열렸으며, 어차피 은신으로 살아남으면 그만이라는 논리로 생존모드를 모조리 내다버린 뒤 어빌리티 관련 모드로만 채워서 블레이드스톰과 밀리 크레셴도 아케인으로 연속기를 쌓고 블러드러시와 이 모드를 통해서, 또는아예 헬민스로 쿨레르보의 라스풀까지 땡겨와서 무식하게 뻥튀기된 치명타확률로 강공격을 때리는 등 하이브리드 형태로 운영하는 빌드들이 나오기 시작했다.

4.3. 텔레포트

파일:Teleport warframe_Dark.png 파일:Teleport warframe_White.webp Teleport
적의 눈 앞까지 순간이동으로 다가감으로서 근접 공격이 가능한 거리까지 좁힙니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
랭크 0 1 2 3
사거리 20m 45m 45m 60m

시전시 지형을 무시하고 목표가 된 대상의 전방으로 순간이동한다. 적, 아군을 가리지 않고 사용 가능하며 구출 대상, 수면장치에도 사용할 수 있다. 공중에서도 발동 가능하며, 지형을 무시할 수 있는 이동기인 덕분에 원래는 즉시 순간이동이 되었다가 패치로 인해 빙글 도는 모션이 생겨 너프를 당했다가, 업데이트 13.0에서 다시 패치로 인해 빙글 도는 모션이 두 배 이상 빨라져 사실상 딜레이 없던 시절과 엇비슷해졌다. 텔레포트의 대상이 된 타겟이 잠시 주춤거릴 때 대상에게 근접 공격을 하여 강력한 마무리 일격을 가할 수 있다. 대상에게 확실하게 비틀거림 상태이상을 입히고 마무리 일격을 가할 수 있는 준수한 어빌리티지만, 마무리 일격을 가할 수 있는 타이밍은 꽤 짧은 편이니 주의가 필요하다.

이후 2016년 11월 26일자로 적용된 업데이트 19.1.0 에서 체력바가 있는 모든 오브젝트 앞으로 텔레포트할 수 있게 되면서 애쉬에게 있어서는 이동기의 역할도 수행하는 어빌리티가 되었다. 이전에는 적군과 아군 앞으로만 텔레포트할 수 있었지만 본 패치로 인해 체력바가 있는 모든 오브젝트(부술 수 있는 고장난 팬이나 환풍구, 자원 상자 등)를 타겟팅 할 수 있게 되면서 파쿠르와 병행하여 이동기로 활용할 수도 있게 되었다.

개조 페이탈 텔레포트(Fatal Teleport) 텔레포트를 사용할 시 적에게 마무리 일격을 가하며 피해량이 200% 추가됩니다. 적 처치 시 소모한 에너지의 50%가 다시 회복됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(마무리 일격 추가 피해)

텔레포트를 자동으로 목표 대상에서 마무리 일격을 꽂아넣는 딜링기로 만들어주는 개조 모드. 지형간 고저차로 인해 시전시 텔레포트만 하고 마무리 일격이 발동되지 않는 것을 빈번하게 확인할 수 있는데, 이럴 때는 비틀거리는 적에게 서둘러서 가까이 접근하면 제대로 발동된다. 고레벨 미션 등에서 등장하면 퀵밀리나 주/보조무기로는 처리에 시간이 걸리는 엑시무스나 헤비 몹들(봄버드, 에인션트 등)을 빠르게 처리하는 수단으로 쓰기 좋다. 다만 암습 모션이 존재하지 않는 저거넛에게는 통하지 않으며, 서전트와 하이에나 무리를 제외한 모든 보스들에게도 통하지 않으니 주의.

딜링기 외에도 이동기로써 섬멸, 생존, 발굴 등의 미션에서 4번 스킬과 연계하여 빠른 진행을 도와준다. 아군이 전투중일 때 그보다 뒤쪽의 적에게 빠르게 텔레포트한 뒤 그보다 후방의 적을 마킹해서 미리 몹들을 처리하는 식. 밀리 3.0 개편 전엔 코버트 리썰리티 모드를 채용한 단검을 든 채 3번을 발동시키면 마무리 일격으로 확정 즉사 판정이 나서 레벨이 100이든 200이든 상관없이 3번 하나로 미션을 끝장낼 수 있었지만, 밀리 3.0 개편 이후로는 코버트 리썰리티에 즉사기능이 사라지면서 지금은 사라진 빌드. 현재는 코버트 리썰리티 단검 외에 가장 마무리 일격 대미지를 잘 뽑아서 페이탈 텔레포트와 같이 쓰기 좋은 무기군으로 해머가 추천되고 있다.

4.4. 블레이드 스톰

파일:BladeStorm_Dark.png 파일:BladeStorm_White.webp Blade Storm
범위 내 가까운 적들을 차례대로 텔레포트로 오가면서 학살합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 0
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(피해)
어빌리티 효율(마크 당 에너지, 은신 포함)
랭크 0 1 2 3
피해(마무리 일격) 750 1000 1500 2000
사거리 50m
마크 당 에너지 12
은신 시 마크 당 에너지 6
부가효과 출혈

발동시 애쉬가 연기에 휩싸이며 적들에게 표식을 남길 수 있게 되고, 스킬을 해제하면 애쉬의 분신이 나타나 마킹된 적들을 하나하나 손등에서 사출된 칼날로 난자한다. 발동 도중에 3번을 누르면 애쉬 본체도 리스트블레이드를 뽑아들고 공격에 가세하면서 아크로바틱한 공격 모션과 화려한 앵글 전환이 발생한다.

블레이드 스톰은 위력 100%를 기준으로 3랭크 마크 하나당 총 피해량이 10750로 어마어마한 피해량을 가지고 있다. 게다가 방어력을 무시하는 마무리 일격 속성이라서 적의 레벨이 100레벨, 200레벨, 극단적으로는 9999레벨이 되어도 표기 데미지를 그대로 때려박으며[23], 100%확률로 베기 상태이상을 발생시키는 기믹과 베기 상태이상 강화 패시브 때문에 실제로 들어가는 피해량은 표기 피해의 5배가 넘는 데미지가 약 10초에 걸쳐 트루 데미지로 들어간다. 이렇게 강화된 피해량은 떡장갑을 방어무시기믹으로 쾌적하게 진행가능한 고레벨 그리니어전은 물론이고 방어력없이 깡 실드량과 체력으로 승부하는 코퍼스전에서도 딱히 모자람없는 화력을 보여준다. 또 블레이드 스톰을 키는 것에는 에너지가 소모되지 않으면서 사용 중에는 무적이다. 계속 켜고 다니면서 적을 마크하다가 위급할 때 비상탈출용으로도 사용이 가능하다. 공격중에는 쉴드 회복, 메디-레이로 인한 체력 회복까지 노릴 수 있다.

강력한 피해와 무적 시간까지 가지고 있음에도 애쉬의 블레이드 스톰은 몇몇 문제점들이 있는데. 일단 마우스를 돌려가며 적을 마킹하는 범위가 메사의 피스메이커처럼 추가 초점이 넓지 않아서 복층인 지형이나 여기저기 적들이 있을 경우 다수의 적들을 마킹하기가 힘들다. 그리고 피해를 입히는 방식도 즉발성이 떨어져서 애쉬가 적들을 공격하는 시간동안 아군이 적들을 이미 정리하거나 감청미션같은 경우 타워를 뺏길 수도 있다. 마킹하는 적의 숫자가 많을수록 에너지 소모도 많아지고 이 소모 에너지를 줄이려면 은신 상태를 유지해야 해서 스모크 스크린의 지속 시간까지 신경 써서 모딩하려면 모딩 난이도가 꽤 올라가게 되는 단점도 존재한다.

또한 애쉬와 분신들이 대상을 타격하는 동안 아군이 때리는 공격은 먹히지도 않기 때문에 행여나 보스전에서 사용한다면 분명 사람은 4명인데 한명만 보스를 때리고 있는 상황이 나온다. 다른 아군들은 애쉬의 블레이드 스톰이 끝나기만을 기다리고 있는 꼴.

개편 이전에는 첫 대상을 중심으로 어빌리티 범위만큼의 적을 본체와 3명의 분신들이 알아서 동시타격 했기 때문에 엄청난 속도로 공격하고 지형지물까지 무시해서 대충 한놈만 집으면 맵 구석구석 몰살시키는게 가능했다.

1차 개편 이후 블레이드 스톰 사용 시 애쉬가 하나 하나 마킹된 적을 초기 타격 해야하는 점, 적들에게 마크를 남기기 힘든 점 등을 개발진도 인식했는지 결국 재개편이 결정되었고 2018년 2월 9일자 패치로 변경 사항이 적용되었다.

재개편에서 가장 큰 변화점은 분신과 본체가 분리된 것으로 애쉬가 블레이드 스톰을 사용하면서도 자유롭게 행동할 수 있다는 점이다. 게다가 텔레포트를 이용해 기존에 있던 블레이드 스톰 무적 시간 활용이 가능해 보다 테크니컬한 플레이가 가능해졌다. 또 하나의 문제점이 였던 마크를 적에게 남기는 것에 대한 개편은 적들을 조준점에 정확히 조준하지 않아도 되게끔 약간의 추가 초점을 적용했다. 덕분에 조준점 주변 적을 함께 마킹하게 되면서 사용하기 조금 편해졌다. 스킬 시스템이 초기와 같이 아공간에 진입한채로 무소음 학살을 하던 것에서 손이 바쁠수록 위력을 발휘하게끔 바뀐 것이니 본래의 의도를 지킨 듯 하다.

2022년 기존에는 피해를 모두 때려박으려면 시야 안에서 적에게 에임을 3번 왔다갔다해야 했던 것이 한번만 쳐다봐도 표식 3중첩이 즉시 적용되고 에너지는 기존 1스택 표식만큼만 소모하며, 3번의 타격 도중에 마킹된 적이 사망할경우 에너지를 반환받는 상향을 받았다. 여전히 비주류 워프레임 신세를 면치 못하고 있긴 하지만 딜링 빼고 모든게 다 구렸던 애쉬에게 절실했던 편의성 상향이라서 체감이 꽤나 크다.

개조 라이징 스톰(Rising Storm) 블레이드 스톰 공격시 근접 카운터가 4씩 올라갑니다. 패시브: 연속기 지속시간 +10초 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력 (보너스 연속기 타격)

엑스칼리버의 서징 대쉬처럼 블레이드 스톰으로 발생하는 근접 콤보 카운터를 올려주고 콤보 카운터의 지속시간 10초를 제공한다. 이 지속시간 10초는 워프레임의 어빌리티 지속시간에 영향받지 않지만 근접무기의 지속시간 증가 모드와 중첩된다. 위력을 올릴수록 콤보 카운터의 횟수가 늘어난다. 어찌보면 밀리 3.0 이후의 메타와 가장 일맥상통하는 개조모드이기 때문에 현 애쉬 유저들에게 꽤나 수요가 있는 모드. 콤보 지속시간 10초가 별거 아니어보여도, 근접무기 모딩을 하다보면 드리프팅 컨택트를 뺄수있다는건 굉장한 장점으로 다가오며, 근접 콤보카운터를 쌓았을때 블러드러시, 위핑운즈를 낀 자신의 근접무기만 강해지는게 아니라 블레이드스톰의 데미지와 그로인한 출혈 피해까지 함께 강해지기 때문이다.

5. 헬멧 및 스킨

6. 애쉬 프라임

애쉬 프라임
Ash Prime
파일:warframe_ash_prime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 150 450
쉴드 125 375
에너지 100 150
방어력 175
질주 속도 1.2
마스터리 랭크 0
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
애쉬 프라임과 함께라면 혼란과 속임수야말로 치명적인 무기가 됩니다.
더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 극성이 포함되어 있습니다.

업데이트 16.11.0으로 추가된 새로운 프라임 워프레임. 15년 10월 초반까지 프라임 액세스로 구매할 수 있었으며 애쉬 본체의 디자인 자체도 밋밋한지라 프라임 워프레임으로 승격된 이후에도 몇몇 금색 장식 외에는 달라진 점이 적은 편이다. 하지만 마치 어쌔신 크리드 시리즈를 연상케 하는 후드를 쓴 암살자 디자인의 투구와 화려해진 양 팔 등등 외형적인 만족도는 높은 편이다. 이외에도 크게 튀어나온 얼굴과 뒤어에있는 머리카락 등을 보았을때 스타크래프트에 나오는 광전사를 연상케 한다.[25] 등장할 때 들고 나온 무장은 벡티스 프라임으로 그 성능이 상당히 좋은 저격총이기 때문에 높은 시세를 구가하고 있었으나, 크로마 프라임 액세스로 등장한 루비코 프라임의 존재로 인해 가장 좋은 저격총 자리는 넘겨주게 되었다.

여담으로 개편된 애쉬의 블레이드 스톰 모션을 자세히 살펴보면 분명 팔등 쪽에서 사출된 칼날이 공격 모션에 따라 손등을 뚫고 튀어나올 때가 많은데 이럴 경우 시야 각도에 따라서는 진짜 암살검처럼 보인다. 혹시 자누카 시질을 180도 돌려서 달고 다니는 애쉬를 만난다면 100% 암살단을 의식했다고 봐도 된다.파라존이 흡사 암살검처럼 생겨서 진짜 어쌔신 크리드가 되었다.

2017년 5월 31일, 오베론 프라임이 출시됨에 따라 캐리어 프라임, 백티스 프라임과 함께 프라임 볼트(Vault)에 들어갔다.

워프레임 계정과 트위치 계정이 연결된 상태로 트위치에서 TennoCon 2018 특별 방송을 시청한 플레이어는 애쉬 프라임을 받을 수 있는 이벤트를 열었는데, 해당 방송을 수십만 명이 시청하는 바람에 서버 폭주로 해당 지급 과정에 문제가 발생하여 긴급 패치로 트위치와 워프레임 계정이 연결되었고 7일 이내에 게임에 접속한 플레이어 모두에게 애쉬 프라임이 지급되었다.당시 트위치 방송 채팅창에는 죄다 애쉬 프라임만 달라는 소리로 도배됐었다(...)

7. 운용

현재의 애쉬는 실질적으로 예전처럼 블레이드 스톰 원툴로 운영하기는 상당히 벅찬 위치에 있다. 블레이드 스톰의 마무리 일격 데미지와 확정 베기 상태이상 유발, 콤보 카운터를 통해 강화 가능한 데미지, 그리고 패시브를 통한 베기 상태이상 강화의 시너지로 나오는 자체 딜량 자체는 매우 강력하지만 한땀형 어빌리티 특유의 저조한 섬멸능력이 발목을 심하게 잡는다.

그나마 방어 무시 데미지 컨셉이라는 특장점 덕분에 컨텐츠의 레벨이나 단단함에는 영향을 받지 않아 소수의 애정 유저들이 알음알음 쓰기는 하고, 지금도 어느 레벨대를 가건 애쉬가 무기를쓰든 어빌리티를 쓰든 딜이 모자라서 적이 안잡히는 상황은 나오지 않지만, 매우 오랜 시간 동안 개편의 수혜를 입지 못하고 방치되어 인플레에도, 메타에도 심하게 뒤쳐져있는 워프레임이기 때문에 사용자의 세심한 빌드 탐구는 필수적이다.

7.1. 시킹 슈리켄 빌드

슈리켄의 개조 모드 시킹 슈리켄을 적극 활용하는 빌드. 위력을 143%로 딱 맞춘 후 효율을 올려주되 범위도 적당히 챙겨주면 된다. 지속은 적의 아머를 0으로 까버린 후 얼마나 빨리 당신이 아머 까진 적들을 사살 가능한가에 따라 적당히 맞춰주면 된다. 단점은 현재 메타상 방깎이 필요한 경우가 매우 제한적인 상황 뿐이라는 것. 최근에는 플레이어가 휘두를수 있는 데미지의 양이 천정부지로 높아졌기때문에 방어력 캡(2700, 체력 피해 90% 감소)에서도 굳이 방어 무시 데미지나 방어력 감소 효과 없이도 단순 깡딜로 갈아내는게 수월한 시기이고, 튼튼한 적을 제한 시간 안에 빠르게 잡아야 하는 상황(교란 미션)에서 방어력 캡에 깎여나간 뒤의 10%만의 데미지로는 시간 제한 안에 갈아내기 어려울정도로 체력이 높은 경우 등에 한해 제한적으로나 필요한 상황이다.

게다가 방어력 없애기에 있어서도 시킹 슈리켄보다 우월한 방법은 수도없이 많다. 힐드린의 필리지, 스티아낙스의 타로스 스트라이크 등 다른 방어력 감소 어빌리티들은 방어력으로 모자라 실드까지 없애버리는게 기본 사양인 경우가 많고, 심지어 닉스의 사이킥 볼츠는 실드와 방어력으로 모자라서 오버가드까지 훔쳐오는데, 애쉬의 시킹 슈리켄은 방어력만 딸랑 없애는걸로 끝이다. 심지어 지속시간 없이 한번 벗겨내면 영원히 그상태로 놔둘수있는 스티아낙스의 타로스 스트라이크와 달리 시킹 슈리켄은 방어력 감소에 지속시간까지 있다. 물론 요즘 플레이어가 휘두를수 있는 데미지량을 생각하면 시킹슈리켄의 지속시간 안에 적을 처치하지 못할일은 없겠지만... 이러한 사소한 부분에서조차 다른 방어력 감소 능력에게 비교열위에 서는것이 현실이다.

7.2. 페이탈 텔레포트 빌드

텔레포트의 개조 모드 페이탈 텔레포트를 활용하는 빌드. 텔레포트의 기본 사거리가 널널한 편이라 거리에 굳이 목멜 필요는 없지만 최소한 거리를 죽여서는 안되고, 자주 사용 하려면 에너지 절약을 위해 효율은 최대로 챙긴 뒤 지속은 플레이 스타일에 따라 챙기든 버리든 하는 식이다. 강제로 마무리 일격을 넣는 만큼 피니시 모션이 존재하는 적이면 대부분 통하며, 엑스칼리버 움브라와 함께 등장한 스키아자티가 이 빌드에 매우 잘 어울리는데, 스키아자티는 마무리 일격 성공 시 일정 시간 은신에 들어가기 때문. 암습 성공 시 마다 공짜 은신이 되기에 안정성이 확실히 올라간다.

장점은 암습이 가능하다면 누구든지 평등하게 뚝배기를 깨줄 수 있다는 점. 단점은 암습이 불가능한 적에겐 아무것도 못하며, 광역 학살력이 없어서 페이탈 텔레포트 하나만으로는 대부분의 임무에서 별 쓰잘데기가 없다는 것. 일반적인 임무에서는 애쉬가 한땀한땀 뚝배기를 깨는 동안 대부분의 워프레임은 적을 모조리 쓸어버리거나 무시하고 지나가는게 현실이다. 대신 암습이 먹히는 강력한 적 소수만을 상대해야 하고, 잡몹이 없거나 신경쓰지 않아도 되는 일부 암습이 먹히는 보스 암살이나 아레나 임무인 라툼이나 인덱스 같은 곳에서는 매우 좋다.

이전에는 헬민스 어빌리티로 '마크 포 데스'가 나오면서 이 마무리일격 데미지를 광역으로주는 셋팅이 반짝했지만 일주일만에 너프먹었다. 마크 포 데스 어빌리티의 기본 수치가 너프되고 전이되는 데미지에 상한이 생기면서 마무리일격에 확정 베기 상태이상이 유발되는 레이피어와의 조합이 필수가 됐다.

7.3. 블레이드 스톰 관련 빌드

블레이드 스톰을 주력으로 사용하고자 할 경우, 블레이드스톰이 가하는 데미지가 마무리 일격 데미지라는 점에 초점을 둔다. 주로 헬민스의 어빌리티 주입 기능을 통해 밴쉬의 어빌리티인 사일런스와 사일런스의 영향을 받는 적에게 마무리 일격 데미지를 300% 증가 시켜주는 개조모드인 새비지 사일런스를 채용하는 경우가 메이저한데 사일런스의 광역 슬로우 효과와 더불어 새비지 사일런스 모드를 통해 대폭으로 증가한 마무리 일격 데미지로 블레이드 스톰을 뿌리는 것이 운용 방식이다.

블레이드 스톰은 근접 연속기 배수에 영향을 받는 어빌리티이기 때문에 근접 연속기 배수에 따라 자체 피해량이 최대 3.75배까지 증가한다.[26] 확정 베기 상태이상이며 애쉬에겐 베기 상태이상 강화 패시브가 있으므로 출혈의 틱 데미지가 25%, 지속 시간이 50% 증가하여 단타 데미지 이후에도 그 피해량의 약 4배가량을 9초에 걸쳐서 가하게 되며, 연속기 배수에 따라 3.75배까지 증가시키면 실제로 입히는 피해량을 표기 피해의 15배 가량까지 늘리는게 가능하다. 여기서 새비지 사일런스를 통해 추가로 증가시키게 되므로[27] 데미지면에선 사실상 부족할것이 전혀 없다. [28]

채용가능한 아케인으로는 어빌리티 자체가 마무리 일격 데미지를 가지는 만큼 아케인 얼티메이텀이나 아케인 트리커리, 그리고 벽 속의 속삭임 업데이트로 출시된 '밀리 크레셴도' 아케인을 사용하는데에도 문제가 없으며, 업데이트 후 지금에 이르기까지도 사실상 밀리 크레셴도를 활용하는 워프레임은 애쉬말곤 없다는 인식이 잡혀있을 정도다. 또한 어차피 블레이드스톰이 은신 시에는 마크 당 에너지 소모량이 50% 감소하므로 결국 은신도 필연적으로 활용하게 되는데, 그러는 김에 아예 1999 업데이트로 출시된 아케인 크리퍼스큘러와 후술할 스모크 쉐도우까지 채용해서 블레이드스톰의 후달리는 섬멸력의 빈자리를 무기로 채우자는 식으로 쓰는 유저도 있다.

문제는 과거에 개편이랍시고 저지른 떡너프로 인해 생긴 저조하기 짝이없는 섬멸력인데, 이걸 보완할 방법을 생각해내는 것이 애쉬 유저들의 주된 과제가 된다.

주무기로 몹을 살짝 몰아줌과 동시에 바이러스 상태이상을 통해 들어가는 데미지를 더욱 증폭시키는 프로보시스 세르노스를 활용하는 경우도 있고, 아예 노틸러스를 활용하는경우도 있다. 혹은 전술했듯 블레이드 스톰은 한쪽에 있는 적 한무리를 잡는데에 긁어두고 다른쪽에 있는 적들은 무기로 처리하겠다는 식의 사용도 알음알음 보이는 편. 마침 플레이타임이 긴 미션에서는 밀리 크레셴도를 통해 '기본 연속기'를 12배수까지 쌓는만큼 12배수 강 공격을 연속기 소모부담 없이 날려댈수 있어 근접무기를 쓴다면 무기 데미지도 걱정할일이 없다.


7.4. 스모크 쉐도우(무기 거치대) 빌드

31.2.0 업데이트에서 2번 어빌리티인 스모크 스크린의 개조모드 스모크 쉐도우에 치명타 확률 증가 능력이 추가되면서 생겨난 빌드. 모든 무기에 적용되는 150%의 치명타 확률 증가 버프를 통해 애쉬를 크로마, 티밍 비럴런스를 쓰는 나이더스마냥 각종 사기무기들을 휘두를때 보너스를 더해줄 무기거치대 워프레임으로 사용하는 방법이다. 스모크 쉐도우 하나만 넣으면 위력에 영향받지 않는 고정 치명타확률 150%를 모든 무기에 제공하기때문에 사용할 무기들은 다른 기믹이나 상태이상보다는 치명타에 집중된 무기를 사용해야한다는 제한만 빼면 애쉬 본체의 모딩 자유도는 상당히 높다.

상술한 새비지 사일런스 빌드에 넣어 블레이드스톰의 분신들이 적 한 무리를 처치하는동안 애쉬 본체의 살상력을 늘리는 식으로 보조적으로만 활용할수도 있고, 헬민스로 보루나의 라이카스 헌트를 끌어와서 이퀼리브리엄을 통해 에너지 수급력과 유지력을 극대화하는것도 가능하며, 아예 메인으로 활용한다고 치면 어차피 생존은 은신으로 퉁친다는 식으로 생존모드를 모조리 빼버리고 어빌리티 강화 모드만 그득그득 채운 뒤 헬민스로 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 끌어와서 중첩 치명타와 텐노카이를 통한12배수 강 공격을 때려대는 극딜 빌드로 사용하는것도 가능하다. 상태이상 데미지 자체가 상태이상을 촉발한 데미지가 치명타로 들어가면 그만큼 강해지는만큼 애쉬의 베기 상태이상 강화 패시브와 새로 추가된 밀리 아케인 밀리 어플릭션즈, 상태이상 강화 모드인 엘리멘탈리스트 시리즈와의 궁합도 상당히 좋다. 사실상 개조모드 하나와 지속적으로 스킬을 유지하는데 필요한 모드 한두개면 아이덴티티와 생존력이 완성되는 빌드라 헬민스를 통해 여타 무기 활용능력 강화 어빌리티를 끌어다 사용하거나 다른 빌드와 섞는식으로 자유롭게 활용할수 있다는것이 최대의 장점.

물론 무기 거치대 식의 빌드인만큼 이걸 통해 강하게 휘두를 무기가 마련되지 않으면 사용하기가 곤란한 빌드라는것이 단점. 스모크 쉐도우의 치명타확률 150% 버프가 무기를 불문하고 모조리 사기로 만들정도의 밸류는 아니기에 더더욱 그렇다.

8. 평가

한때 블레이드 스톰의 멋진 연출과 섬멸능력으로 천하를 평정하던 인기 순위 1위 워프레임이었으나, 지금은 옛 이야기가 되었고 메타와 인플레에 한없이 뒤쳐졌는데 오랜 기간 동안 개편한번 받지 못하고 방치된 워프레임에 속한다.

수리검, 연막탄, 순간이동, 분신술 서브컬처에서 흔히 묘사되는 닌자스러운 스타일리쉬하고 공격적인 플레이스타일이 높은 평가를 받는다. 솔로 플레이에서도 아주 다각적인 방면으로 보스나 몬스터들을 공략할 수 있으며 클리어도 상당히 안정적이고 빨라 훌륭한 솔로 프레임으로 평가 받는다. 13.5.0 업데이트 이후 블레이드 스톰과 슈리켄의 피해량이 증가하고 출혈 상태이상을 강제로 유발하도록 변경되어 출혈딜러로 입지를 다졌었으나 상태이상의 전면적인 개편으로 쉴드 무시가 사라지면서 입지가 많이 약해졌다.

이전 문단들에도 몇가지가 나와있듯 개편을 빙자한 너프 한번에 덜떨어진 사용구조를 자랑하는 폐급 어빌리티로 전락한 블레이드 스톰, 이후로도 발견해서 어떻게든 써먹던 빌드들이 대대로 너프만 당한것으로도 모자라 베기 상태이상의 입지를 줄이려는 개발진의 노력과 속성 상성 개편, 적들의 방어력 상한치 업데이트로 인해 방어 무시 데미지 특화라는 특징도 별로 내세울만한 장점이 못되게 되었다. 물론 다양한 플레이를 지향하는 차원에서 베기 상태이상의 입지 약화는 필요했고[29], 방어력 상한치 업데이트와 속성 상성 개편도 유저들에게 대호평을 받는 좋은 업데이트였다. 단지 여태까지 의족과 의수를 달때마다 빠짐없이 절단당했는데 안그래도 약한 입지까지 더 약해지고선 그에대한 변변찮은 보상조차 없으니 애쉬 유저들만 억울할 뿐.

어빌리티들이 방어력을 무시하는 베기 상태이상과 마무리 일격 속성 피해에 특화되어있고 각종 시너지를 통해 늘릴수 있는 수치의 한계도 높아서 어떻게 사용하건 데미지만큼은 결코 뒤지지 않는 편이지만, 오래되고 불합리한 어빌리티 구조와 그로인한 저조하기 짝이없는 섬멸능력이 발목을 매우 크게 잡는다.

그 간지를 못이기고 어떻게든 써보려는 유저들도 항상 호소하는 단점이 불편함과 저조한 섬멸능력인데, 워프레임은 1:다 전투가 일상이고, 기본적으로 긴 플레이타임을 요구하는 파밍게임이기때문에 플레이어의 피로도 관리의 필요성으로 인해 각 장비들의 성능에 있어 공격능력만 중요한것이 아니라 편의성의 중요도가 굉장히 큰 영향을 미치는 게임이다.

결국 제아무리 데미지 고점이 높다고 한들 쓰기도 불편하고 구조도 불합리해 시간당 제거할수 있는 적도 매우 적은데 그렇다고 아군에게 뭘 제공할수 있는 지원형 워프레임조차 아닌 현재의 애쉬가 성능면에서 좋은 평가를 받는건 사실상 불가능하다.

여태까지의 모딩방식에 있어서도 복잡한 사전작업을 통해 오버플로우 문턱까지 가는 빨간 숫자를 띄우거나 하는일도 있지만, 기본적으로는 편하고 안정적인 운영을 고려하는 방향으로 많은 빌드들의 형태들이 잡혀왔으며, 현재 메사의 피스메이커가 여타 딜링용 빌드들에 비해 딜링면에서 그렇게 두각을 나타내는편이 아닌데도 불구하고 뉴비에게 추천하는 만능 워프레임으로 칭송받는 이유도 따로 있는것이 아니다. 당연히 합법 에임핵이라서 편하니까 칭송받는 것.

물론 유통기한이 없는 무상성 딜링이라는 장점이 어디 가지는 않고, 은신 워프레임인 만큼 생존력 면에서의 고점도 높아서 주로 레벨 네자릿수대를 바라보는데서는 그럭저럭 활약해볼만 한 편이다. 특히 강철의 길 이상 난이도 교란 미션에서 9999렙 데몰리스트 대항 워프레임으로 주로 쓰였는데, 생존모드를 떡칠한 뒤 애쉬의 패시브를 통한 베기 상태이상 증가 효과로 방어력이 극한까지 뛰어오른 9999레벨 데몰리스트들을 갈아내는 식으로 쓰였던 것이다.[30] 어빌리티들만 보면 개조모드를 이용한 방깎이나 은신 등 수월하게 고레벨로 가서 살아남고, 유의미한 데미지를 넣기 위한 조건 자체는 보유하고 있고, 의외로 게임 전체를 통틀어 메타의 중심을 차지하던 상태이상임에도 베기 상태이상 자체를 직접적으로 강화하는 효과는 거의 없어서 메리트도 없다시피하고 존재감도 사라져가던 구세대 워프레임인 애쉬가 뜬금없이 주목받았던 것.

물론 당시에도 9999레벨 교란 데몰리스트를 상대하는 방법이 애쉬밖에 없었던 것도 아닌데다가 현재는 방어력 캡 업데이트와 속성 상성 개편으로 다른 은신 워프레임들이나 실드게이팅 등으로 생존력 고점을 한계까지 끌어올린 다른 워프레임들도 9999레벨 교란정도는 얼마든지, 거기에 애쉬보다 더 수월하게 클리어할수 있는지라 그당시 국내 커뮤니티에서는 애쉬를 '9999렙 데몰 원툴'이라며 비꼬곤 했다.

결론적으로 은신과 방어 무시 데미지라는 장점이 있기는 해서 쓰려면야 충분히 사용하는것까진 가능하고, 저 장점들이 주로 초고레벨 미션에서 활용하기 위해 필요한거라는걸 감안하면 데미지나 생존력의 고점도 높지만 딱 거기까지인, 오랜 기간 업데이트에서도 외면받고 다른 워프레임과 비교해도 실전에서 내세울게 딱히 없는 하위호환 덩어리의 불우 워프레임이라고 할수 있다.

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<color#fff> 파일:워프레임 로고 화이트_1.png 의 최초의 워프레임 8종
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[1] A 테이블 보상 [2] A 테이블 보상 [3] A 테이블 보상 [4] 뉴로옵틱스: 8.51%, 섀시: 10.26%, 시스템: 10.53% 으로 매우 낮다. [5] 공격한 기본 피해의 35%만큼의 피해를 6초동안 7번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력과 쉴드를 무시합니다. [6] 대출혈이 적용된 수치는 기본 피해의 43.75%만큼의 9초동안 10번의 피해를 준다. [7] 블레이드 스톰을 사용 시 애쉬의 몸이 붉은 빛을 띠며 검은 연기가 피어 오릅니다. 애쉬 본인은 화면이 검게 보이게 됩니다. [8] 마크 당 에너지 소모는 어빌리티 효율에 영향을 받습니다. [9] 마킹된 적들 머리 위에 삼각형 문양과 함께 몸에서 붉은 빛이 감돌게 합니다. [10] 블레이드 스톰의 조준 범위는 조준 시 나오는 기본 조준점 UI의 크기 와 비슷합니다. [11] 파쿠르 및 공중에서 사용할 수 있습니다. [12] 공격에 가세한 애쉬는 무적 상태 동안 쉴드 재생 및 메디-레이[35]의 효과를 받을 수 있습니다. [13] 근접 공격 피해 + 60% [14] 3랭크 블레이드 스톰에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%), 5랭크 스틸 차지(근접 공격 피해 +60%)를 장착한 경우 2000 × (1+0.3) × (1+0.6) = 4160의 피해량을 가집니다. [15] 보이드 대쉬가 마무리 일격 피해를 제공하고 영향받은 적에게 가하는 마무리 일격 피해를 15%/20%/25%/35% 증가시킵니다. [16] 스키아자티의 마무리 일격 시 6초 은신 효과는 발동시킬수 없지만, 아케인 트리커리의 마무리 일격으로 처치 시 은신 효과는 발동시킵니다. [17] 공격한 기본 피해의 35%만큼의 피해를 6초동안 7번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력과 쉴드를 무시합니다. [18] 대출혈이 적용된 수치는 기본 피해의 43.75%만큼의 9초동안 10번의 피해를 준다. [19] 치명타 발생시 공격 속도 +30% 최대 3회 중첩 [20] 공격시 10%확률로 공격속도 20%증가 [21] 치명타 발생시 20%확률로 근접 무기 공격력 40%증가 [22] 워프레임의 어빌리티 시전속도를 50% 올려줌 [23] 단, 모든 엑시무스 개체들은 기본적으로 모든 피해 50% 감소 기믹을 달고있는데 이 기믹엔 마무리 일격 속성도 예외는 아니라서 데미지가 반절로 깎인다. [24] 기타 문단에서도 후술하지만 당시 애쉬는 여성 워프레임으로 기획되었다. [25] 일본의 사무라이 카부토 헬멧을 모티브로 했다고한다. 그리고 헬멧뒤에 있는 포니테일은 컨셉아트에 있던것을 추가한것. [26] 당연하지만 연속기 배수가 13단계까지 있는 벤카 프라임을 사용 시에는 4배까지 증가한다. [27] 새비지 사일런스의 마무리 일격 데미지 증가 효과 역시 위력에 따라 늘어난다. [28] 전부 독립곱연산이기때문에 위력 모딩을 전혀 하지 않은 애쉬의 12배수 블레이드스톰도 표식 3개에 30만데미지가 넘어간다. 여기에 위력모딩과 바이러스까지 합쳐지면 스탯스틱도 아닌 단순 어빌리티로 방어 무시 데미지 100만 이상을 박는건 일도 아닌 셈. [29] 이전에는 아머를 보유한 적들의 방어력이 끝을 모르고 계속해서 상승했기 때문에, 초고레벨을 목표로 하는 무기의 모딩은 닥치고 바이러스+베기로만 귀결되던 상황이었다. 이때문에 베기 상태이상 발현이 어려운 무기, 베기프록이 어려운 근접무기 스탠스, 하다못해 헌터 뮤니션즈를 활용하기 어려운 주무기 등등 많은 장비들이 버려지곤 했다. [30] 주로 1번 어빌리티인 시킹 슈리켄의 개조모드를 통해 방어력을 없애고 연속기 배수 12배를 쌓은 근접무기 강공격을 사용하고 그 데미지에서 뿜어져나오는 출혈데미지를 이용한다. [31] 참고로 여성형 워프레임인 닉스는 ' 엑스칼리버 여성형'으로 기획된 것을 재활용한 것이다. [32] 스콜피온 - 전갈, 로커스트 - 메뚜기, 카라비드 - 딱정벌레 등. [33] 당시 새린의 경우 미아즈마를 사용하면 그 즉시 넓은 범위에 굉장한 피해를 입히며 메사의 경우는 50 미터 이내의 적에게 자동 조준 사격이라는 정신나간 성능을 가지고 있었다. [34] 방사능 상태이상은 혼란 효과를 유발하여 아군과의 전투가 가능해진다. 따라서 블레이드 스톰의 대상 설정이 아군에게도 가능해진다는 것. 다른 광역기의 경우 어빌리티 사용을 중단하는 식으로 아군 피해를 최소화할 수라도 있지만 애쉬의 블레이드 스톰은 발동 직후에는 취소가 불가능했다.