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Warframe/적 일람


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적 일람
파일:IconGrineerB.png 파일:IconGrineerB_white.png 그리니어 파일:IconCorpusB.png 파일:IconCorpusB_white.png 코퍼스 파일:Infestation_b.png 파일:Infestation_b_white.png 인페스티드 파일:IconOrokinOn.png 파일:IconOrokinOn_white.png 오로킨
파일:SentientFactionIcon_b.png 파일:SentientFactionIcon_b_white.png 센티언트 파일:IconNarmerB.png 파일:IconNarmerB_white.png 나르메르 파일:MurmurIcon.png 파일:WarframeMurmurIcon.png 속삭임 파일:IconWildB.png 파일:IconWildB_white.png 기타



1. 개요2. 엑시무스3. 기타 강화판 적

1. 개요

해당 문서 및 하위 문서에서는 TPS 게임 Warframe에서 등장하는 적들의 정보에 대해 서술한다.

2. 엑시무스

기본 유닛에서 능력치가 더 강해지고 추가적인 특수 효과를 가지고 등장하는 정예 유닛으로, 업데이트 13 전에는 '리더'라고 불렀다. 그리니어, 코퍼스, 인페스티드, 그리고 해당 진영의 모든 적을 끌어 쓰는 커럽티드 임무를 돌다 보면 일정 확률로 다른 적과 섞여 나온다. 워든을 제외한 모든 엑시무스의 이름은 자신의 원래 병종과 전혀 상관 없이 '(접두사) 엑시무스'로 통일된다. 그리니어 헤비거너든 봄바드든 네이팜이든 아르손이 붙으면 이름이 동일하게 '아르손 엑시무스'가 되는 식.

엑시무스 유닛들은 원래 병과와 모양은 같지만 특수 능력에 따라 주변에 특별한 시각 효과가 생기기 때문에 알아보는 건 쉽다. 엑시무스는 다른 적들과는 다른 음성을 사용하며, 원래는 말을 할 수 없는 MOA 유닛도 간단한 언어를 구사할 수 있게 되는 등 원래 유닛에 비해 언어 구사 수준이 상당히 높다.

모든 엑시무스 유닛들은 공통적으로 모든 피해에 대한 저항 50%가 있으며[1] 쉴드, 아머, 체력이 늘어난다. 또한 엑시무스 유닛을 처치하면 에너지 오브와 체력 오브를 확정적으로 떨군다. 그리니어와 인페스티드 엑시무스는 유전적인 돌연변이이며, 코퍼스 엑시무스는 특수한 장비를 수여받은 자들이라고 한다. 일부 지역의 엑시무스는 레일잭에서 쓰는 자원을 떨군다. 떨구는 자원은 지역별로 고정. 또한 낮은 확률로 리벤 조각도 드랍한다.

모든 엑시무스는 레벨 불문하고 주는 경험치가 고정적으로 약 900~1000정도 증가한다. 따라서 저렙 엑시무스는 약한 데 비하면 경험치를 상당히 많이 주고, 고렙 엑시무스도 레벨이 높으니까 경험치를 잘 주긴 하지만 상대적으로 주는 양이 그렇게 많이 늘진 않는다.

엑시무스 중 속성 피해 반감이 있는 엑시무스는 해당 속성이 포함된 합성속성 또한 반감된다. 동시에 주변의 같은 진영에게도 반감 버프를 부여하는만큼 빠르게 제거할 필요가 있다.

자리만의 천사들 업데이트 이후로 오버가드 라는 추가 체력이 생겼으며, 이를 없애기 전까지는 본 체력에 피해를 입힐수 없을 뿐더러 CC기에 일절 면역상태다. 에인션트 힐러는 원래 치유 오라에 있던 피해 90% 감소가 오버가드 부여로 대체됐다. 다만 범위 밖으로 벗어나면 소멸하며 다시 범위로 들어와도 한번 받았던 적은 다시 부여하지 않는다.

또한 수동적으로 언제나 작동하던 엑시무스의 효과를 개편해, 텐노에게 직접적으로 영향을 주는 효과 대다수가 발동형 능력으로 교체됐고, 잠시 준비 동작 후 강한 공격을 가하거나 장판을 먼저 깔고 일정 시간 후에 효과가 발동되는 식으로 플레이어가 능동적으로 보고 피할 수 있는 여지를 마련해 줬다. 예를 들어 에너지 리치/패러시틱 엑시무스의 원래 능력은 근방에 있으면 지속적으로 에너지를 갉아먹는 것이고, 특히 차저가 엑시무스가 되면 패러시틱 엑시무스가 되는 일이 매우 잦은데다(사실상 볼 수 있는 차저 엑시무스는 거의 100% 패러시틱이었다) 근접형 잡몹 위치인 차저 특성상 당연히 플레이어를 향해 달려들기에 인페스티드 고레벨 전투에서는 꽤나 짜증났다. 자리만의 천사에서 엑시무스 능력 개편을 할 때 바꾸는 이유 중에서도 이런 효과를 이유로 들며, 위협적인거야 좋은데 그냥 단순히 존재하기만 하면 발동하니까 플레이어가 능동적으로 어찌 할 수단이 없어 짜증나기만 할거라는 이유로 에너지장을 만들고 그걸 피하지 않으면 걸리는 현재 방식으로 수정했다고 설명했다. 물론 고레벨이 되고 엑시무스가 쌓이기 시작하면 발 밑에 장판이 두개 세개 계속 쌓이니까 안 그래도 몹이 튼튼해서 정신 사나운 와중에 일일이 장판을 피하기 번거롭긴 한데, 어쨌거나 그냥 옆에 있기만 하면 자동으로 걸리는 것과는 달리 능동적으로 피할 여지가 있어서 이전보다 안 좋은 효과를 피하기가 훨씬 수월하다.

접두사에 따라 생기는 부가 능력이 다르다. 인페스티드 팩션은 같은 능력을 가지고 있더라도 접두사가 다른데, 아래 목록에서 좌측은 인페스티드 외, 오른쪽은 인페스티드 팩션에 붙는 접두사다.

아래 둘은 리워크 후에도 예전의 성능을 유지한다.

3. 기타 강화판 적


엑시무스는 아니지만 전투력이 엑시무스 수준인 특수한 적이다. 특정 임무에서만 나온다.


[1] 방어력을 무시하는 고정 피해에 대해서도 적용되는 기믹이기 때문에 마무리 일격 유형의 피해도 얄짤없이 50%가 깎인다.



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