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몬스터 헌터 와일즈


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몬스터 헌터 시리즈
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발매일까지
<rowcolor=#000000> 2025년 2월 28일
D[dday(2025-02-28)]
몬스터 헌터 와일즈
モンスターハンターワイルズ
Monster Hunter Wilds
파일:몬헌 와일즈 표지.jpg
<colbgcolor=#e6b541,#e6b541><colcolor=#010101,#010101> 개발 캡콤
유통
플랫폼 Windows | PS5[1] | XBX|S
ESD Steam | PS Store | MS Store
장르 헌팅 액션
출시 2025년 2월 28일
엔진 RE 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
해외 등급 CERO C
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg [2] | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 발매 전 정보4. 한국어 표기5. 시스템 요구 사항6. 시스템
6.1. 전작들과의 차이점 · 변경점6.2. 장비6.3. 스킬6.4. 상처6.5. 집중 모드6.6. 힘 겨루기/상쇄6.7. 동반자 아이루/세크레트6.8. 서포트 헌터
7. 조작 방법8. 등장인물9. 등장 몬스터
9.1. 소형 몬스터9.2. 대형 몬스터9.3. 환경생물
10. 필드11. 평가
11.1. 긍정적 평가11.2. 복합적 평가11.3. 부정적 평가
12. 흥행13. 관련 상품14. 기타

[clearfix]

1. 개요

Main Theme
아름다운 세계의 이치(美しき世界の理)
캡콤이 2025년 2월 28일에 발매 예정인 몬스터 헌터 시리즈. 시니어 프로듀서는 츠지모토 료조, 메인 디렉터는 토쿠다 유야, 이그제큐티브/아트 디렉터는 후지오카 카나메가 맡았다. 이는 《 몬스터 헌터: 월드》와 같은 개발 체제이다.

시리즈 최초로 기종간의 크로스 플레이를 지원한다.
거칠고 치열한 자연의 습격.

시시각각 역동적으로 그 모습을 바꾸는 필드. 양면성을 지닌 세계를 살아가는 몬스터와 사람들의 이야기.

당신은 강력하고 거대한 몬스터를 사냥하는 것을 업으로 삼는 "헌터"가 되어, 사냥을 통해 얻은 소재로 보다 더 강한 무기와 방어구를 제작하고, 그 세계와 사람들 사이의 관계를 풀어가야 한다.

더욱더 발전한 헌팅 액션과 끊임없는 몰입감을 추구하는 궁극의 사냥 체험이 당신을 기다리고 있다.

패키지 일러스트는 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에 이어 NPC 캐릭터와 함께 그려진 구도로 되어 있는데 별 부대의 올리비아와 메인 장비인 호프셋을 입고 세크레트에 탄 채로 싸우는 헤비보우건 플레이어가 메인으로 나오며 뒤에 태도 헌터도 보이는 구도로 되어 있다.

==# 트레일러 #==
발표 트레일러
프로모션 영상 ①
프로모션 영상 ②
프로모션 영상 ③
프로모션 영상 ④
프로모션 영상 ⑤

2. 스토리

수년 전, 길드가 조사한 적이 없는 미지의 영역 「금지된 땅」과의 경계에서 「나타」라는 한 소년이 보호되었다.
의문의 몬스터의 습격으로부터 홀로 도망쳐 나온 그의 말을 단서로 길드는 조사대를 결정.
「하얀 그림자」라 불리는 몬스터의 조사와, 습격당한 수호자 일족의 구조를 임명 받은 헌터들 「조사대」의 여정이 지금 시작된다.

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/발매 전 정보 문서
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참고하십시오.

4. 한국어 표기

한국에서는 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons), 리그 오브 레전드(League of Legends), 엘더스크롤 5: 스카이림(The Elder Scrolls V: Skyrim), 아우터 와일드(Outer Wilds), 처럼 외국어를 옮길 때 복수 표기인 s를 생략하는 경우가 종종 있다.

그러나 이 문서와 관련 문서에서는 나무위키:편집지침/표제어의 규정에 따라 '몬스터 헌터 와일즈'를 표제어로 삼고 있다. 캡콤아시아에서 공식 운영중인 유튜브 채널에서 이번 작품의 한국어 명칭을 ' 몬스터헌터 와일즈'로 표기했기 때문이다. 구글 검색 결과를 봐도 '몬스터 헌터 와일즈'가 '몬스터 헌터 와일드'보다 더 많이 나온다. 다만 팬덤 내에서는 여전히 '와일즈'와 '와일드'가 혼용되고 있으므로 발매 후에도 문서 내에서 표기가 혼재될 가능성이 높다. 되도록이면 편집지침을 따라 통일해서 수정해주는 것이 좋을 것이다.

5. 시스템 요구 사항

||<table align=center><tablewidth=852><nopad>
||<-5><table align=center><table bordercolor=#353535,#e6b541><bgcolor=#e6b541><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table width=850> 시스템 요구 사항 ||
<colbgcolor=#e6b541> Windows
<rowcolor=#000000> 구분 최소 사양 권장 사양 높음 울트라
<colcolor=#000000> 운영체제 Windows 10 64-bit
CPU Intel Core i5-10600 or i3-12100F
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-11600K or i5-12400
AMD Ryzen 5 3600X or 5500
메모리 16GB RAM
GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
AMD Radeon RX 5600 XT
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER or RTX 4060
AMD Radeon RX 6700 XT
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
AMD Radeon RX 7700 XT
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
AMD Radeon RX 7800 XT
VRAM 6GB 8GB 8GB 12GB
API DirectX 12
저장 공간 SSD 필수, 140GB 여유 공간
DirectStorage 지원
비고 720p, '매우 낮음' 프리셋, 30fps 1080p(업스케일링 사용), '중간' 프리셋, 프레임 생성 활성화 기준 60fps 1440p(업스케일링 사용), '높음' 프리셋, 프레임 생성 활성화 기준 60fps 2160p(업스케일링 사용), '울트라' 프리셋, 프레임 생성 활성화 기준 60fps
||

OBT 빌드 기준 사양별 벤치마크 2

이번 세대에서 요구 사항이 높다고 여겨지는 검은 신화: 오공이나 앨런 웨이크 2보다도 높은 사양 또는 스토커 2: 초르노빌의 심장부와 동등한 수준의 사양을 요구하는데, 드래곤즈 도그마 2와 마찬가지로 RE 엔진의 일정 크기 이상의 맵과의 부적합성이 원인으로 보인다.

전작인 라썬브의 그래픽이 많은 아쉬움을 샀기에 유저들은 거치형 기기 신작이 월드를 넘는 그래픽을 선사하길 학수고대하였고, 실제로 전전작인 월드조차 압도적으로 따돌린 그래픽과 연출을 PV와 실기 플레이를 통해 보여주었으나, 그와 동시에 압도적인 요구사양이 제시되면서 다양한 커뮤니티를 뜨겁게 달궜다.[3][4][5] 오죽하면 그래픽 상향을 바라던 유저들이 원숭이 손으로 소원을 이룬 것이냐는 농담마저 돌았을 정도.[6]

월드 시절의 악명높은 최적화를 기억하는 유저들 입장에서는 여러모로 PC 업그레이드나 콘솔 구매에 있어서 신중을 기하고 있는 상황이다. 부품 호환성 적인 측면에서 괜찮은 유저는 큰 맘 먹고 부품을 한두 개 정도[7] 업그레이드를 해볼까 고민하기도 하지만 전체적으로 갈아줘야 하는 상황에 놓인 게이머들[8]은 앞으로 나올 AAA급 게임들을 위해 한 차례 교체할지 아예 그냥 콘솔을 구매할지 고민하는 중이다.[9]

스팀덱 유저들 또한 월드를 휴대기기로 돌리면서 최저옵션으로 이전의 포터블처럼 돌릴 수 있을 것을 기대하고 있었으나 상당히 어려워진 상황. 스팀덱에 탑재된 프로세서는 라이젠 Zen 2 커스텀 APU로, 내장 그래픽 성능은 라이젠 Zen 3 내장 그래픽 중 하나인 660m정도로 GTX 1050 모바일보다도 그래픽 성능이 낮기 때문에 와일즈의 최저 사양을 충족시키지 못하기 때문이다.[10] 그나마 스팀 리모트를 사용하면 네트워크 환경과 메인 PC 사양이 받쳐준다는 상황 하에 그럭저럭 플레이가 가능하다.

현재 캡콤 측에서도 마무리 단계로 최적화를 진행 중이라고 하며 발매 때 사양이 약간 낮아질 수도 있다.[11]

다행히 10월 29일~31일에 PS Plus, 11월 1~4일에 전 기종 오픈 베타가 예정되어 최적화가 어떤지 직접 구동해 볼 수 있게 되었다. PS Plus 선행 오픈 베타 클라이언트에서는 그래픽 모드 / 프레임률 우선 모드를 제공하며 120Hz 출력 설정 및 화면 멀미 방지 추천 기능, 접근성 모드(색약 지원, 시각 접근성, 청각 접근성), 거미 공포증 대책 기능[12]이 지원되고 있다.

10월 29일 PS5로 오픈 베타 체험을 한 유저들의 체감은 '그래픽 모드에서는 몇몇 상황 외에는 대체로 30프레임을 방어 / 프레임률 우선 모드에서는 40~50프레임 정도의 가변' 이라고 하며, 프레임률 우선 모드에서는 해상도 하강이 상당히 체감된다고 한다. PS5 Pro 대응은 아직 불명.

11월 1일, 전 플랫폼 오픈베타가 개방되면서 평가가 조금은 바뀌었다. 표기된 권장사양에서 크게 벗어나지 않는 범위로 플레이 가능하다는 평가가 많아 드래곤즈 도그마 2만큼의 발적화까지는 아닌 것으로 보인다. 한편 PC 세팅과 사양에 따라 GPU 고장 증상처럼 보이는 그래픽 오류가 일어나거나 3D 모델이 극단적으로 적은 폴리곤으로 묘사되는 현상이 있어 웃픈 상황이 벌어지는 중. 보통 최저사양에 못 미치는 PC에서 발생하나 드물게 사양이 충족되는 경우에도 발생한다고 한다. 후자의 경우 대부분 HDD를 사용하는 PC에서 텍스쳐를 빠르게 불러오지 못해 생기는 현상이다. 캡콤 측에서 제시한 사양표에서도 SSD가 필수 조건으로 기재되어 있는 만큼, SSD를 사용하는 것이 좋다. 원경 텍스쳐나 다수의 사물 텍스쳐가 뭉개지는 것은 사양 문제보다는 현재 베타 빌드 자체가 텍스쳐를 제대로 못 불러오는 버그 탓이기도 하다.

평가 항목에서 후술하겠지만 베타 테스트 빌드 기준 인게임 FSR3 프레임 보간 기능에 문제가 있어 프레임은 확실히 잡아주지만 고스팅(잔상)이 심각하게 터지는 상황이다. 개발진은 정발시 고스팅 문제가 없도록 반드시 개선하겠다는 메세지를 내놓았으며, 고스팅을 제외할 시 프레임이 상당히 안정적으로 잡히는 걸 보면 권장사양보다 살짝 낮은 PC도 FSR3 활용 시 무리없이 플레이 가능할 듯 하다.

이후 베타버전 내부유출을 통해 낙석에 사용하는 폴리곤이 80만 개가 넘어갈 정도로 모델링들을 무식하게 때려박았다는 것이 알려지면서,[13] 베타버전에는 아직 제대로 된 최적화가 적용되지 않은 것이 아니냐는 의견도 나오고 있다. 만약 이게 사실이라면, 제품판에서는 좀 더 확연한 최적화를 기대할 수도 있을지도 모른다.

6. 시스템

6.1. 전작들과의 차이점 · 변경점

6.2. 장비

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
( 탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
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헌터가 다루는 무기 종류는 기존 시리즈에서 선보인 총 14개의 무기 종류가 등장. (대검, 태도, 한손검, 쌍검, 해머, 수렵피리, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 라이트보우건, 헤비보우건, 활)

또한 헌터의 성별에 따라 결정되던 장비 외형이 A/B타입으로 바뀌며 남녀 상관없이 원하는 외형으로 입을 수 있게 되었다.

6.2.1. 슬링어

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6.3. 스킬

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6.4. 상처

몬스터의 한 부위에 다양한 공격을 계속 맞히면 상처가 난다.
상처 부위를 공격하면 큰 대미지를 줄 수 있으며 공격을 계속해 상처 부위를 파괴하면 더 큰 찬스를 만들 수 있다.
집중 모드에서는 상처 부위가 강조 표시되어 노리기 쉬워지며, 그에 대해 「집중 약점 공격」을 할 수 있다.
전작인 몬스터 헌터 월드: 아이스본의 상처시스템을 계승하는 시스템.

몬스터의 같은 부위를 계속해서 공격하면 상처가 점점 벌어지며,[21] 상처가 완전히 벌어질 시 해당 부위를 공격할 때 추가 대미지를 입힌다.

주된 이용은 후술할 집중약점공격을 통해 상처를 파괴해 대미지와 경직을 먹이는 것.

상처는 집약공이 적중하거나 대미지가 누적되면 파괴된다. 상처를 파괴하면 부위파괴와 마찬가지로 몬스터의 소재를 뜯어낼 수 있으며, 상처가 파괴된 부위에는 상처가 있던 위치에 검은 흉터가 남는다. 다만 이후 상처의 추가 데미지가 바로 사라지므로 때에 따라 전략적으로 사용이 가능하다.

1차 데모 기준이긴 하지만 모든 몬스터가 특수한 약점 기믹을 가지고 있다. 특정 패턴 사용 전후로 특정 부위가 아주 잠깐동안 상처판정을 지니게 되며 이 때 집약공을 집어 넣으면 특수경직이 생겨 안전하게 딜을 넣고 후속을 챙길 수 있다.

데모판 기준 집중 약점 공격은 모든 무기 불문 몬스터의 상처부위에 맞춰야 후속타까지 시행되며 해당 후속타를 진행하는 도중 헌터는 슈퍼아머의 판정을 지니고 후속타에 맞은 몬스터는 반드시 움찔거리거나 경직이 일어난다.[22]

6.5. 집중 모드

6.6. 힘 겨루기/상쇄

<rowcolor=#000000><colkeepall> 대검 태도 한손검 쌍검 해머 피리 랜스 건랜스 슬액 차액 조충곤 라보 헤보
힘 겨루기 O X O X X X O O X O X X O X
상쇄 O X X X O O X X O X X X O X


6.7. 동반자 아이루/세크레트

동반자 아이루
파일:와일즈 아이루.png
주인공 헌터의 동반자로서 조사대에 참가하는 아이루.
사람의 언어를 사용하여 사냥을 돕거나 커뮤니케이션을 나눌 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동반자 아이루 문서
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세크레트
セクレト / Seikret
파일:세크레트.png
뛰어난 기동력을 살려 헌터의 이동을 돕는 탑승용 동물.
맵 등에서 목적지를 지정하면 냄새를 따라 자동으로 목적지에 데려다준다.

이동 중에도 일부 아이템과 슬링어를 사용할 수 있어 체력 및 예리도를 회복하거나 채취 등의 사냥 준비도 가능하다.
사냥 중 세크레트의 활용

세크레트에는 임의로 선택 가능한 2번째 무기를 수납하는 무기 가방이 갖춰져 있어, 사냥 도중에도 무기를 바꿔 사용할 수 있다.

또한 사냥 중에 위기에 처한 경우 세크레트를 불러서 몬스터로부터 거리를 두고, 아이템을 사용해 태새를 재정비하는 것이 가능.
탑승 중에는 몬스터의 일부 공격을 자동적으로 회피해주는 경우도 있다.
몬스터 헌터 라이즈에서 등장한 동반자 가루크를 계승하는 탈것. 날아오를 수는 없지만 높은 곳에서 뛰어내리면 어느 정도 활공도 가능하다. 계속 동물이라고 강조하는 모습을 보이는 것을 보면 푸기처럼 몬스터로 취급하지 않는 것일수도. 생김새를 보면 몬스터의 일종일 경우 조룡종이 가장 유력해보인다.[31]
세크레트의 무기 가방에 주무기를 추가로 집어넣어서 세크레트를 탑승한 상태에서 무기를 계속 교체할 수 있다. 홍보 영상에선 근접무기로 싸우다가 세크레트에 탑승해서 보우건을 꺼내 사격했다. 또한 2번째 프로모션 영상에서 전작의 가루크와 달리 세크레트에 탑승한 채 회피를 사용할 수 있다는 것이 확인되었다. 몬스터의 공격에 넘어진 헌터를 집어서 태워가는 장면이 있어서 위기 상황에 회피수단으로 사용될 수 있을 것으로 보인다.
서면 인터뷰에서 토쿠다 디렉터의 답변에 의하면 세크레트는 대미지를 입지 않으며, 어디까지나 이동을 도와주거나 무기 가방으로 쓰는 서포터로 사용할 수 있다고 한다. 전투에서 특별히 활용도가 없다고 했기 때문에, 아이루나 가루크처럼 몬스터를 직접 공격하는 능력은 없는 것으로 보인다. 그래서인지 공식 홈페이지에선 "동반자 세크레트" 라는 명칭 대신 "탑승용 동물" 로 지칭하고 있다. 다만 전술했듯이 회피가 가능한데다 몬스터의 공격에 날아가는 헌터를 태워가는 등, 전투에서도 몬스터의 공격을 피하는데 나름대로 활용도가 있을 것으로 보인다. 실제로 달리는 세크레트에서 몬스터에게 뛰어내리는 지형 액션도 가능하다. 체험기에서 밝혀진 사실로는 아이스본의 몬스터 라이딩에 있던 자동 조종 옵션도 있다. 그 밖에도 미션 시작시 기본 보급 아이템이 세크레트의 가방에 들어오기 때문에 전작처럼 캠프로 일일히 귀환할 필요없이 필요할때 세크레트를 호출하고 탑승해서 보급품을 수령하는게 가능하다.
전투에 참여하지 않아 방어구는 없는 것으로 보이나 털 색을 바꿔주거나 덧입기 장비를 입혀 꾸며주는 시스템이 존재한다. 가루크처럼 놀아주는 기능은 아직 없으며, 퀘스트 종료 컷신에서는 아이루 먹으라고 준 소시지를 슬쩍 가로채 뺏어먹고는 딴청을 피우는 장면이 있다.
쿠나파 마을에서는 길바닥에서 돌아다니는 세크레트의 새끼를 볼 수 있는데, 솜털이 보송보송해서 귀엽다는 평가가 많다. 외형 뿐만 아니라 행동도 마치 강아지처럼 헌터에게 배를 보이며 땅바닥에 눕는다던지 같은 애교가 넘치는 모습을 보여준다. 결국 새끼 세크레트 인형까지 출시가 예고되었다.

6.8. 서포트 헌터

구조신호를 보냈음에도 일정 시간이 지나도록 플레이어가 모이지 않을 경우에는 서포트 헌터 NPC가 달려와 준다.

구조신호에 의한 멀티 플레이의 최대 플레이어 수와 서포트 헌터의 참가 여부 등은 퀘스트 카운터 설정에서 변경할 수 있으며,
「플레이어만 참가」 「서포트 헌터만 참가」 등 기호에 맞게 설정할 수 있다.
선브레이크의 맹우를 계승하는 시스템.

7. 조작 방법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/조작 방법 문서
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8. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/등장인물 문서
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9. 등장 몬스터

<rowcolor=#212529,#e0e0e0><colbgcolor=#e0e0e0,#43454d><colcolor=#212529,#e0e0e0> 소형 대형 합계
기존 5 4
신규 11 12
합계

9.1. 소형 몬스터

이 몬스터의 ID가 검은 불꽃의 ID 앞에 1만 붙인 건데, 검은 불꽃과의 관련점이 추측되고 있다.}}}

9.2. 대형 몬스터

몬스터 헌터 와일즈의 대형 몬스터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all; min-width:300px;"
{{{#!folding [ 와일즈 ]
{{{#000,#fff {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:차타카브라 와일즈 아이콘.png
도모수
바바콩가
파일:발라하라 와일즈 아이콘.png 파일:도샤구마 와일즈 아이콘.png
사해룡
혁원수
아자라칸
파일:레 다우 와일즈 아이콘.png 파일:알슈베르도 임시 아이콘.png
황뢰룡
레 다우
}}}}}}}}}}}} ||

9.3. 환경생물

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10. 필드

파일:풍요기.png 파일:주홍빛 숲 3.png 파일:기름 솟는 계곡 3.png
경계의 모래 평원 주홍빛 숲 기름 솟는 계곡
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11. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
갱신 날짜
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||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
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11.1. 긍정적 평가

11.2. 복합적 평가

11.3. 부정적 평가

12. 흥행

13. 관련 상품

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일본에서는 게임 발매일인 2025년 2월 28일, 한정판 PS5 Slim / Pro 본체 커버와 듀얼센스 컨트롤러가 같이 발매된다.[45] 듀얼센스와 커버는 각각 ¥12,480 / ¥9,980으로 가격이 책정되었다. # 월드 한정판 듀얼쇼크에 있었던 겨털 디자인은 삭제되었다. 아직 서양에서 발매는 미정이다.[46] 한국도 같은 날 듀얼센스가 ₩99,800에 발매된다.

14. 기타


[1] 듀얼센스의 4가지 기능 모두 지원 [2] 공식 웹매뉴얼 [3] 요즘 게임들 사양이 높긴하지만 최저사양조차도 전작인 라이즈의 최상급 옵션보다 높다. 라이즈는 닌텐도 스위치 기반의 저사양 게임이라 그렇다고 실드라도 쳐줄 수 있지만 많은 사람들이 그래픽의 기준점으로 잡아두던 월드를 아득히 능가해 버리는 바람에 유저들에게 비상이 걸린 것이다. 그 결과 게임을 하기 위해서는 콘솔을 사거나 컴퓨터를 바꿔야 하는 상황에 놓이게 되었는데 그마저도 요구사항을 보았을 때 기존 콘솔로는 30프레임 중옵 방어도 힘들어 보이니 머리가 아파질 수밖에 없다. [4] 게다가 컴퓨터는 그냥 부품 한두 개 바꾼다고 끝나는 게 아니고 각부품이 호환성이 맞아야지 작동이 되기 때문에, 운 나쁘면 1번 바꾸는 데 2~300만 원이 그냥 소비되는 수가 있다. 굳이 이런 극단적인 예시가 아니더라도 와일즈 최소사양 그래픽카드인 gtx 1660 슈퍼가 약 1~20만 원선, 권장사양인 4060은 40만 원선으로 콘솔 하나를 구매하는 것과 큰 차이가 없을 만큼 지출이 생긴다. [5] 그런데 아직 준비 중이라고 해도 플레이 영상을 보면 광활한 필드를 통짜맵 심리스 형태로 로딩 없이 돌아다니고 NPC와의 충돌시 그냥 통과하는 게 아니라 상호작용이 있으며(살짝 옆으로 밀리며 길을 비켜준다) 소형몹과 대형몹의 영역/악연의 상황, 특정 상황에서의 날씨변화 및 미니게임(낚시)에서의 움직임 등 정말 기기가 죽어나가는 소리가 들릴 정도의 그래픽과 연출이다. 즉, 최적화를 여럿 거쳤음에도 불구하고 구현된 내용이 너무 방대해서 지금의 퍼포먼스를 보여주는 것일 수도 있다는 것이다. [6] 다만 이는 2020년도 접어들어 다양한 AAA급 게임 업계에서 나타나는 부작용과 일맥상통하기에 몬헌만의 문제는 아니긴 하다. 몬헌의 문제라면 상술한 RE 엔진의 일정 크기 이상의 맵과의 부적합성이 가장 심각한 문제로 꼽힌다. [7] 보통 그래픽카드+파워 [8] 특히 750ti나 1060과 같은 과거의 가성비 세팅을 오랜 기간 사용해온 유저들이 큰 고민에 빠진 상황이다. 몬스터헌터 시리즈 마이너 갤러리는 한동안 국내 와일즈 돌아가냐 갤러리가 되었을 정도. [9] 다만 플스 5 프로의 가격이 100만 원이 넘게 책정되면서 그래픽카드에 파워 정도만 교체하는 유저들의 경우 그쪽을 선택하는 경향이 짙다. 권장사양 기준으로 해도 4060에 800W 파워면 50만 원선, 플스 5 프로 가격대와 비슷하게 맞춰도 4070 super+850w 파워로 해결이 되기 때문이다. 거기다 캡콤이 와일즈를 PS5 Pro에서 제한없는 30프레임을 목표로 한다는 소식이 24년 9월에 올라왔었는데 이게 사실이라면 플스 5 프로의 히든카드가 될 수 있었던 몬헌도 없던 게 되어버린다. 애초에 공개된 사양에서 프로의 CPU가 그대로인 걸 생각하면 유의미한 차이는 보여주기 힘들다. 2,30만원 차이가 나는 게이밍 콘솔과 PC를 비교하는 것부터가 쉬운 일이 아니었는데 플레이환경까지 책임지지 못하는 수준이라면 더욱 더 사야할 이유가 없는 셈이다. [10] 베타 버전 기준 윈도우 부팅한 뒤 그래픽 옵션을 아주 낮추면 폴리곤이 뭉개지더라도 플레이가 가능한 수준이 되는 것으로 보인다. # 스팀OS에서는 영상만큼 폴리곤 수준을 낮출 수 없어 15~30프레임 수준에서 플레이가 가능하다. 다만 베타유저의 후기에 따르면 플레이시 10분 뒤에 강제종료가 되어버리는 버그가 있어서 무슨 수를 써도 원활한 플레이가 불가능했다고 한다. 최소사양 VRAM이 6GB를 요구사항이지만 스팀덱은 16GB 메모리를 그래픽과 시스템이 공유하고 있고 VRAM을 최대로 사용해도 5GB 이상을 사용하지 못하도록 시스템적으로 설정되어있는지 VRAM 사용량이 5GB를 넘지 못한다 시스템에서 나머지 RAM 11GB를 모두 사용해서 RAM부족으로 인한 게임 다운이 아닐지 추측된다. 정식출시 때는 최적화와 함께 이 문제도 해결되어야 플레이가 가능해질듯. 또한 2024년에 출시한 AMD 라이젠 AI 300의 내장 그래픽인 라데온 880m, 890m과 인텔 코어 울트라 시리즈 2세대의 아크 2세대 내장 그래픽인 130V, 140V가 벤치마크 프로그램에서 RTX 2050 모바일과 성능이 비슷하다고 하지만 해상도를 1280x720(16:9) 또는 1280x800(16:10)으로 설정하고 그래픽 프리셋 옵션을 최하로 맞추더라도 30프레임을 방어하지 못하는 수준에서 플레이가 가능한 수준이다. [11] 스팀에 정식 사양이 올라온 시점에서 낮아질 확률은 거의 없다고 생각해야 한다. 최적화라는 것은 단순히 게임플레이가 가능한 사양을 낮추는 것이 전부가 아니고 그 사양에서 안정적인 게임플레이 환경을 유지할 수 있는지도 평가요소에 들어간다. [12] 거미형 몬스터가 슬라임으로 바뀐다. 그런데 이것도 이거나름대로 기괴하다고한다. [13] 참고로, 아이스본 진오우거에 사용된 폴리곤은 약 8만 개다. [14] 몬헌 시리즈의 설정상 인류 사회에 녹아든 아이루는 전부 사람의 말을 할 수 있으나, 실제 게임 내에서는 목소리 대신 야옹거리는 울음소리로만 표현하고 대사를 자막으로 처리하는 식이었다. 아이루에 성우가 붙어서 실제로 인간의 언어를 음성으로 구사하는 것은 외전작(스토리즈 등)을 제외하면 이번 작품이 처음이다. 이로 인해 반발이 있자 인터뷰에서 아이루의 사람 보이스를 고양이 소리로 바꿀 수 있는 기능이 있다고 알려줬고 후에 공식 영상에까지 넣었다. [15] 사실 아이루가 아닌 인간도 몬헌 월드 이전에는 감탄사나 알 수 없는 짧은 가상어를 뱉고 말하고 자막으로 처리했었다. 월드로 넘어오면서 기존 유저들의 호불호가 갈렸던 부분이나, 서구권에 어필하기 위해 더빙이 추가되었다고 한다. 이 언어는 월드에서 더빙을 몬스터 헌터 언어로 설정하면 다시 들을 수 있다. [16] 클러치 클로의 경우 슬링어 탄환과 상처(약점)을 만들기 위해 있었고 밧줄벌레는 용조종술과 맵 이동의 편리함,긴급한 회피,특수기들을 위해 있는 것이였지만 두가지 기능들이 와일즈에선 다른 시스템들로 대처가 되어있어서 큰 문제는 없다. [17] 멀티 진행시 퀘스트가 끝나면 파티원들은 익룡을 타고 사라지기만하고 퀘스트 수주자는 필드에 남아있는다. [18] 고기를 설익히거나 태우는 경우엔 써는 장면이 스킵된다. [19] 다만 몬헌 시리즈의 소비 아이템은 제작 소재, 섭취 시간, 효과, 범위에 따라 매우 세분화되어 있어서 극적인 너프 가능성은 적다. [20] 캠프 안에서 정비하는 도중 몬스터가 접근하면 주변인물이 다급한 소리를 하기 시작하며, 잠시 후 공격당하면 하던 일을 강제로 멈추고 캠프 밖으로 튀어나오게 된다. [21] 비주얼적으로 상처가 생성된 모습, 상처가 살짝 벌어지기 시작한 모습, 상처가 완전히 벌어진 모습 3단계로 구분지을 수 있다. [22] 원거리 무기의 경우 상처가 엉덩이쪽에 있다면 머리쪽에서 사용시 모션은 나오지만 추가타가 작동하지 않고 몬스터도 경직이 않걸리면서 상처도 그대로 있다. 다만 활의 경우 유도화살을 상처 부위쪽에 맞춰두면 화살이 꺽여서 가기때문에 타격이 될 때가 있다. [23] 정확히는 상처에 적중하면 발동하는 후속타 시전 중에만 슈퍼아머가 생긴다. [24] 특정 패턴 후 잠시 약점화하는 포인트가 각 몬스터마다 하나씩은 존재하는 듯 보인다. [25] 구작의 전탄발사, 용조종 처럼 최대체력비례 데미지거나 배율이 상당히 높은 게 아닌가 추측되고 있다. [26] 대검, 한손검, 랜스, 건랜스, 차지액스, 헤비보우건 [27] 대검, 해머, 피리, 슬액, 헤비보우건 [28] 대검과 헤비보우건을 제외하면 가드가 없고 중량무기로 배정된 무기들이다. [29] 도샤구마의 앞발 찍기, 레 다우의 날개 긁기 등 [30] 태도, 쌍검, 조충곤, 라이트보우건, 활 [31] 실제로 스토리 초반부에 에릭이 세크레트를 처음 보곤 "조룡종인가?" 하면서 호기심을 보이는 장면이 나온다. [32] 베이스 캠프에서 가축으로 등장한다. [33] 와일즈에서는 보이스 샘플 수가 많지 않은 대신, 시스템적으로 보이스의 높낮이 톤을 세밀하게 조정할 수 있게 되었다. [34] 특히 푸푸로포루와 차타카브라는 각기 고환과 항문으로 오해받을 만한 민망한 부위가 부각되기까지 해서 더더욱 공포를 조성하고 있다. [35] 금지된 땅을 심해나 아마존과 같은 오지에 비교하며 기괴해 보이지만 생태계에 적응한 형태일 뿐이라고 호평하는 의견도 있다. [36] 이 때문인지는 불명이나, 여러 유저들이 일부 지형에서 레 다우가 공중 날개 쓸기를 사용하던 도중 비정상적으로 헌터에게 방향이 꺾여 들어와 피격되는 원인이 지형 문제가 아닌가 의심하고 있다. 판정이 지면을 따라 이동하기 때문. [37] 특히 굉장히 넓은 필드를 배정받은 지역의 한 구석에서 전투 중이던 몬스터가 반대편에 위치한 지역으로 이동할 때 이런 스트레스가 극에 달한다. [38] 집중모드를 토글 조작으로 하고 타겟카메라를 사용하는 법 or 집중모드 사용시 타켓카메라를 향하는 옵션 [39] 특히 조충곤의 경우 버튼 모으기가 생겨서 백버튼 사용시 편의성이 압도적으로 좋아진다. [40] 단적으로 PS5는 기본적으로 컨트롤러를 듀얼센스 혹은 듀얼센스 엣지만 사용 가능한데, 듀얼센스는 백버튼이 없고 듀얼센스 엣지는 백버튼이 있지만 가격이 듀얼센스 대비 3배가 넘는다. 백버튼이 내장된 기종이 정식출시된 이상 듀얼쇼크 4 마냥 정식 라이센스 제품으로 백버튼이 별매될 가망도 거의 없으므로, 울며 겨자먹기로 비싼 비용을 지불하고 엣지를 사던가, 비라이센스로 판매되는 백버튼을 사용해야 한다. [41] 가드나 기인베기 버튼이 R키로 설정되어 있는데 이러면 WASD에 파지하고 있을 경우 오른쪽으로 이동하면서 누르려 하면 파지를 바꿔야 한다. 또한 기본 발도 상태랑 슬링어 조준 상태는 버튼이 겹쳐도 상관 없는데 이런 걸 무시하고 키 충돌로 인식하고 바꾸라고 강요하기 때문에 뭐 하나 바꾸려면 설정이 너저분해지게 된다. [42] 그런데 이 경우 PS5를 생각한다면 이해가 가능한 영역이다. CPU의 경우 AMD 2700X, 인텔의 8~9세대 정도이며 그래픽의 경우 2070 SUPER~3060 사이이기에 PS5가 중옵에서 돌아가니 불가능한 일은 아니다. [43] 권장사양인 4060도 중옵에는 아무 문제 없어도 상옵으로 했을시 플레이 자체에는 문제 없지만 일부 로딩이 필요한 부분(타인의 파티에 들어가거나 텐트에 들어가는 과정) 프레임 잔상이 발생한다. [44] 단, DLSS의 '프레임 생성' 기능은 반드시 4000번대 이상 그래픽카드가 필요하며, 때문에 3000번대 이하 구형 그래픽카드들은 이 업스케일링 기능만 동작하고 DLSS의 프레임 생성 기능은 사용할 수 없다. 자세한 설명은 DLSS 문서 참고. 그렇기에 3000번대 이하 구형 그래픽카드들은 개임내 옵션으로 '프레임 생성' 기능을 사용하기 위해서는, 오히려 업스케링과 관련된 옵션을 'DLSS 3.5'가 아닌 'AMD FSR 3.0'으로 사용했어야 했다. [45] 위 사진에서 보이는 것처럼 커버 에디션의 경우 디스크가 있는 버전이기때문에 당연히 Pro를 구매시 디스크도 같이 구매해야한다. [46] 과거 몬스터 헌터 콘솔 한정판이 서양권에서 발매되지 않은 경우가 많아서 발매될 가능성은 낮다. [47] 고어 마가라, 격앙 라잔, 크샬다오라, 월신룡, 괴이 극복 몬스터들 [48] 아뉴단의 가공점 소녀가 성장한 모습으로 추정된다. [49] 일본어에는 띄어쓰기가 없어 외국어 명칭을 표기할 때 띄어쓰기를 뜻하는 기호로 ・를 사용한다. 한게임이 맡은 몬스터 헌터 프론티어, 한국닌텐도가 맡은 4세대에서는 올바르게 띄어쓰기로 번역했으나 폴투윈코리아가 맡은 월드부터 -로 번역되었다. [50] 다만 같은 거미계열인 라바라 바리나는 슬라임이 되지 않기때문에 거미 공포증 유저들이 어떻게 반응할지 알 수가 없다.