몬스터 ·
환경생물 ·
등장인물 ·
지형 ·
무기 슬링어 · 발매 전 정보 |
몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px" |
원거리 ( 탄/화살) |
||||||||
공용 :
슬링어 & 훅 슬링어
|
}}}}}}}}} |
1. 개요
무기 소개 영상: 수렵피리 |
연주로 자신을 강화하면서 싸우는 타격 무기.
설치한 '향옥' 범위 안에 있으면 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
동료에게도 연주 효과를 부여할 수 있습니다.
《
몬스터 헌터 와일즈》의
수렵피리에 대해 다루는 문서.설치한 '향옥' 범위 안에 있으면 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
동료에게도 연주 효과를 부여할 수 있습니다.
2. 변경된 점
2.1. 몬스터 헌터 와일즈
-
연주
라이즈에서 바뀐 연주 대신 월드까지의 연주 시스템으로 돌아왔으며 연주 속도가 미세하게 빨라졌다. 선율이 발동할 때마다 음파가 발생하고 연주 모션 중 구르기로 회피해도 악보가 사라지지 않도록 변경되었다.
-
재연주
재연주는 아예 새로운 모션으로 바뀌면서 속도가 대폭 상승했다. 피리를 간결하게 휘둘러 두 번 치며 재연주가 발동한다.
-
주격
연주 후에도 저장된 선율이 있다면 발동할 수 있는 추가적인 연주 공격. 연주로 선율이 발동하는 순간 타이밍을 맞춰 사용하면 좀 더 쎄게 공격할 수 있다.
-
내려치기
내려치기 중에 연음 공격처럼 음색을 하나 입력할 수 있게 변경되었다.
-
휘둘러치기
내려치기 이후 동일 커맨드 입력 시 라이즈에서 추가된 모션인 휘둘러치기로 연계된다.
-
향음 공격 삭제
아이스본에서 추가되어 소위 돌돌이로 불리던 향음 공격은 사라진 것으로 보이며, 향옥은 후술할 별개의 기술로 분리되었고 향주파[타]는 기본 음색을 쌓아 발동하는 것으로 변경되었다.
-
향옥
아이스본의 향옥이 라이즈의 공명음주, 향타와 합쳐진 느낌으로 돌아왔다. 제자리에서 피리를 치켜들고 춤을 추듯 연주하는 모션과 함께 일정 범위에 장판을 생성하며 장판이 생성될 때 몬스터에게 피해를 가한다. 춤을 추는 모션 중에 입력을 통해 최대 3개까지 음색을 쌓을 수 있다.
향옥 장판 내에서는 피리의 모션을 따라 몬스터에게 피해를 주는 추가적인 음파가 생성된다. 향옥 설치 시마다 오선지 좌측의 동그라미 3개 중 하나가 소모되나 현재 향옥이 사라지지 않아도 시간이 지나면 충전되어 최소 4개의 향옥 장판이 동시에 존재할 수 있는 것으로 보이며, 평타에는 약한 추가타가 발생 하지만 연주 공격 시에는 강한 추가타가 발생한다.
아무래도 라이즈에서 도입되었으나 좋은 평가를 받지 못하던 장판 기술을 가져온 데다 향옥 하나의 범위가 그리 크지 않으며, 향옥 버프의 지속 시간이 아이스본때보다 대폭 줄어든 것이 확인되어[1] 현재로서는 기대보다는 걱정만 잔뜩 받고 있는 기술.
-
탑승 액션
피니시 모션이 아이스본의 상처 공격 모션으로 바뀌었다.
-
특수 선율
피리마다 따로 배정되는 특수 기술을 발동하기 위한 선율. 특수 선율을 만들면 다른 선율을 완성해도 덮어씌워지지 않고 따로 존재하여 원할 때 발동시킬 수 있다. -
음격진(가칭)
더블 크로스의 음격진 혹은 라이즈의 슬라이드 비트 모션 후 강한 음파를 발생시키는 공격이 추가되었다. 이 음파 역시 향옥과 공명한다. -
상쇄의 선율
뒤로 살짝 굴렀다가 손잡이로 강하게 찍는 모션의 상쇄 공격이 존재한다. 손잡이로 찍는 부분에서 카운터 판정이 있기에 살짝 예측해서 시전해야하며, 구르는 모션 중에 회피 판정이 있다.
-
집중 음격 [잔향]
집중 약점 공격. 라이즈의 진타 모션을 가져왔다. 선딜이 크게 줄었으며, 첫 타 명중 시 긴 시간 동안 기타를 치는 듯한 모션을 취하고 이때 음색을 입력할 수 있다. 음색이 입력될 때마다 충격파가 발생하고[2] 강한 음파를 터뜨리는 피니시 모션으로 이어진다. 음색을 쌓지 않았다면 별다른 피니시 모션 없이 종료.
- 피리 버프를 받는 중 무기를 교체해도 버프가 유지된다.
3. 조작
게임스컴 2024 시연에 사용된 PS5판의 조작설명을 기준으로 한다. 체험판 및 정식판에서 변경될 수 있다.<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#000> 음색을 쌓는 공격 | ||
△ | <colbgcolor=white,#1f2023> 좌 내젓기 |
<colbgcolor=white,#1f2023> ♩ 음색 1 |
↑+△ | 전방 공격 |
♩ 음색 1 |
○ | 우 내젓기 |
♪ 음색 2 |
↑+○ | 연음 공격[음색] |
♪ 음색 2 |
△+○ | 후방 공격 |
♫ 음색 3 |
↑+△+○ | 내려치기[음색] |
♫ 음색 3 |
내려치기 이후 △+○ | 휘둘러치기 |
♫ 음색 3 |
음색을 쌓는 공격 이후 ↓+△ 혹은 ↓+○ 혹은 ↓+△+○ |
찌르기 | 입력한 음색 |
연주 | ||
R2 | 연주 | |
연주 중 선율이 남아 있을 때 R2 |
주격 | |
연주 중 △+○ | 재연주 | |
특수 선율이 완성되어 있을 때 R2+△+○ |
특수 연주 | |
향옥 | ||
R2+✕ | 향옥[음색] | |
집중 약점 공격 | ||
L2+R1 | 집중 음격 [잔향][음색] |
4. 운용
5. 내부 데이터
5.1. 선율 효과
- 자기 강화
- 공격력UP [소]
- 불 속성 방어 강화 [소]
- 고주파
- 향주파[타]
- 향옥
- 자기강화[속] & 회피성능UP
- 특수 선율
- 상쇄의 선율