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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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헤비보우건 ヘヴィボウガン | Heavy Bowgun |
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1. 개요
무기 소개 영상: 헤비보우건 |
탄을 발사해 먼 거리에서 공격하는 무기.
수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
《
몬스터 헌터 와일즈》의
헤비보우건에 대해 다루는 문서.수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
2. 무기 특성
-
용열 모드
발사 가능 탄이 용열을 소비해 발사 가능한 특수탄으로 변화한다.
소비한 용열은 통상 모드 중 자동 회복되며, 사격을 명중시켜도 회복된다. -
오토 가드
가드 가능한 자세일 때, 앞에서 오는 공격을 자동으로 가드한다.
오토 가드로는 저스트 가드가 발생하지 않는다. - 특수탄
-
용열 기관 용탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.
을 눌러 계속 사격할 수 있으며, 계속 명중하면 위력이 상승한다. -
용열 상쇄탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.
상쇄 효과가 있는 근거리 사격. 을 길게 누르면 발사 시 위력이 상승한다. -
집중특효탄 [용후]
상처나 약점에 맞으면 폭발해서 관통으로 큰 대미지를 준다.
발사한 탄환은 시간이 지나면 자동 회복된다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
발사 |
장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준 중에는 조준 방향으로 탄이 발사된다. |
조준/집중 모드 |
길게 누르기 |
(조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [용후] 발사 |
길게 누르기 + |
을 누르면 보우건으로 사격 위치를 조준하기 쉬워진다. 으로 상처에 효과적인 집중특효탄을 발사할 수 있으며, 용열 모드 중 을 길게 눌러 발사 시 위력이 상승한다. |
리로드 |
선택한 탄을 리로드한다. 을 누르면 모든 탄을 순서대로 리로드할 수 있다. |
모드 전환 |
사격 모드를 용열 모드로 변경해 특수한을 발사할 수 있게 된다. 을 다시 누르면 통상 모드로 전환할 수 있다. |
가드 |
+ |
헤비보우건을 꺼내서 하는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 입력하면 특수한 스텝으로 파생되는 저스트 가드가 발생한다. 입력을 하지 않았어도 자세에 따라 오토 가드가 발생한다. |
탄 선택 |
길게 누르기 + or |
소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다. |
4. 변경된 점
- 라이트보우건의 전유물이었던 속사 기능이 추가되었다. 확인된 발사 수는 3발.
- 월드부터 추가되었던 기관용탄이 용열 모드라는 이름으로 리뉴얼되었다. 특수탄의 장전 동작이 간결하고 빨라졌으며, 자동회복만을 기다려야했던 게이지도 공격을 명중시키면 추가로 회복되게 변경되어 이전작들에 비해 사용기회나 활용도가 크게 올랐다.[1] 저격용탄은 확인되지 않았지만 집중약점공격의 모션이 용격탄처럼 긴 딜레이 후에 발사된 탄이 몬스터의 몸에 박힌 후 시간차로 폭발하는 모습을 확인할 수 있다.[2] 일단 해당 탄은 저격용탄이 아니며, 데모 기준 다른 장비 생산이 불가능해서 저격용탄이 살아있는지 여부는 확인할 수 없다. 키보드 기준 이 약점탄이 저 혼자 쉬프트키로 발사하게 되는지라 조준해놓고 못 쏘고 어버버하는 일이 꽤 많다.
- 게임스컴 2024 실기에서 라이트보우건 플레이로 먼저 확인된 사항이나, 통상탄 이외의 물리탄인 관통탄, 산탄이 무제한 기본 탄약으로 넘어왔다. 또한 통상탄은 기본 2레벨 속사 사양으로 시작하며 1레벨은 아예 삭제되었다.
- 기존의 1/2/3레벨 탄종 개념이 개별 아이템에서 무기 종속 개념으로 변경되었다. 보우건별 탄지원 개념을 리워크한 셈이다. 때문에 조합 시에도 그냥 레벨구분 없이 탄종만 제작 가능하다. 주력 탄종 3레벨 이외에 2레벨 여분을 급할 때 예비용으로 활용하던 유저들은 간접 너프를 당했다.
- 기존 시리즈에서는 쉴드파츠를 장착해야 쉴드를 사용할수 있는 방식이였지만 와일즈에서는 별도의 장착이 없이 쉴드가 디폴트로 달려있다. 오토가드 사양은 기존 시리즈와 동일하지만 신규로 생겨난 액션이 수동가드인데 발도시 오토가드 외에도 △+○를 눌러 수동 가드를 할 수 있게 되었다. 다른 가드무기와 동일하게 저스트가드 또한 가능하기에 근거리의 대응력이 한층 발전하였다.[3] 이로써 라이트는 회피위주, 헤비보우건은 가드위주에 무게추가 쏠린듯하다. 수동가드가 생김으로써 새로 생긴 힘겨루기 시스템의 활용이나 오토가드 때문에 가드 무기임에도 제대로 쓰기 힘들었던 공격적인 방어 스킬 같은 것을 보다 수월하게 활용할 수 있게 되었다.
- 속사 기능과 더불어 라이트보우건마냥 백스텝이 가능해졌다. 다만 모션은 역시 라이트보우건보다는 좀 둔하다.
- 속성탄에도 이제 레벨이 표시된다. 탄지원에 따라 더 강력한 공격을 가할 수 있으며, 관통할 시 타수 또한 증가했다.
- 관통탄의 경우 기존보다 사거리가 지나치게 길어져 적정운용거리가 철갑유탄마냥 중~장거리급으로 변했다. 근중거리에선 속사 통상탄을 더 자주 활용하게 되며, 산탄의 경우 스프레드가 대폭 증가했다. 크로스헤어부터 상당히 넓게 퍼져있으며 데모용 기본 무기인 호프캐논에 책정된 산탄은 고작 1레벨임에도 반동이 꽤나 박살난 상태다.
- 파티 버프용 귀인탄이 구작에선 버프 대상을 직접 맞춰야 하던것과 달리 본작에선 범위 버프기로 상향되었다. 사용자 본인도 예외는 아니어서 발밑에 쏘는 식으로 셀프 버프또한 가능하다.
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 힘겨루기
-
상쇄
힘겨루기와 상쇄가 둘 다 가능한 무기이다.
5. 운용
오픈 필드 사양으로 바뀌며 세크레트로 기승전이 가능해진 여파로, 헤비보우건은 고질적인 기동력 문제를 기마 사격으로 해결할 수 있게 되었다. 반동값이 적당히 잡힌 후반부 고티어 무기로 고정 대미지를 가하는 참렬탄/철갑유탄을 쏟아붓는 일이 가능할지 귀추가 주목된다. 굳이 그게 아니더라도, 세크레트를 탑승한 상태에서는 이동하면서 장전도 당연히 가능하기에 이제 장전타이밍을 못 잡아서 한참 굴러다닐 일도 없다.6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 추천 무기 목록
10. 기타
[1]
게임스컴 2024 실기에서도 틈만 나면 기관용탄 충전이 완료되어 서너번씩 갈기는 모습을 보여주었고, 본편 데모에서도 마찬가지로 주력기로 틈날 때마다 써먹어야 한다. 몬스터를 타격하는 횟수가 많을수록 몬스터의 상처가 터져 소경직이 나오는데, 집중약점공격 탄을 맞추고 연사력이 높은 기관용탄을 쏟아부으면 시너지가 좋다.
[2]
다만 저격용탄 강화파츠를 달았을 때처럼 히트 수는 1번 뿐이다.
[3]
이전 시리즈도 저스트가드 관련스킬을 적용받는게 가능하긴했는데 오토가드가 안되는 방향에서 공격받기 직전에 오토가드 발동각도로 방향을 변경시켜 발동시키는 실전성없는 방법으로나 가능했었다.