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몬스터 헌터 월드: 아이스본


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몬스터 헌터 월드: 아이스본
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<colbgcolor=#acdbf4,#acdbf4><colcolor=#353535,#353535> 개발 CAPCOM
유통
플랫폼 PS4[1] | Xbox One[2] | Windows
ESD PSN | MS Store | Steam
장르 헌팅 액션
출시 PS4, XBO
2019년 9월 6일
PC
2020년 1월 10일
엔진 WORLD ENGINE[3]
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[4]
해외 등급 CERO C
ESRB T
관련 사이트 콘솔, PC, WEB 매뉴얼
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몬스터 헌터 월드: 아이스본 메인 테마
계승되는 빛(継がれる光)

1. 개요2. 발매 전후 정보
2.1. 기간 한정 퀘스트2.2. 콜라보레이션
3. 추가 및 변경 사항
3.1. 새로운 스토리3.2. 마스터 랭크3.3. 신규 지형과 거점
3.3.1. 증기 기관 관리소3.3.2. 마이하우스 리모델링
3.4. 새로운 액션 추가
3.4.1. 클러치 클로3.4.2. 무기3.4.3. 몬스터 라이딩
3.5. 새로운 스킬 추가3.6. 신규 시스템
3.6.1. 뷰 모드3.6.2. 서클 추가 기능(콘솔판 한정)
3.7. 공방 및 장비
3.7.1. 커스텀 강화3.7.2. 파츠 강화3.7.3. 무기 덧입히기3.7.4. 치장품
3.8. 덧입는 장비3.9. 동반자 아이루 및 동료 부족3.10. 퀘스트 및 전투3.11. 생태연구소3.12. 인터페이스 개선3.13. 기타 변경 사항
4. 등장인물5. 추가 등장 몬스터 및 생물
5.1. 소형 몬스터5.2. 대형 몬스터5.3. 환경생물
6. OST7. 도전 과제8. 9. 평가
9.1. 긍정적 요소9.2. 부정적 요소
9.2.1. 한국 한정
9.3. 호불호 요소9.4. PC판
10. 흥행11. 기타

[clearfix]

1. 개요


몬스터 헌터: 월드》의 확장 컨텐츠. PS4, XBO은 2019년 9월 6일 출시 했으며, PC는 본래 동년 겨울 출시 예정이였으나 발매일이 약간 늦춰져 2020년 1월 10일로 확정되었다.[5] 프로듀서는 마찬가지로 츠지모토 료조이며, 메인 디렉터는 《 몬스터 헌터 더블 크로스》의 디렉터를 맡기도 한 이치하라 다이스케.[6] 월드의 디렉터였던 토쿠다 유야는 월드의 무료 업데이트를 지휘했으며, 아이스본 발매 이후 세컨드 디렉터를 맡았고 따로 차기 프로젝트를 진행중이라고 한다. 공식 약칭은 MHW:I.

몬스터 헌터 시리즈 최초로 '별도 구매가 필요한 확장 다운로드 컨텐츠'로 기획되었다.[7] 전작들의 G급 타이틀처럼 별도 타이틀로 재구매해야만 하는 방식이 아니라 게임 본편을 소유한 유저가 아이스본 DLC를 구매하여 컨텐츠를 추가하는 형식이다. 이때문에 아이스본만 담은 실물 패키지는 존재하지 않으며 실물 패키지는 월드 합본만 존재한다.

기존 작품군의 G급 확장판에 해당하는 내용을 담고 있으며, 2018년 12월 10일 특별방송을 통해 공개되었다.

2. 발매 전후 정보


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발매 전 정보와 발매 후 업데이트에 대한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서
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2.1. 기간 한정 퀘스트

마스터 랭크에서도 기간 한정으로 이벤트 퀘스트와 챌린지 퀘스트가 배포되며, 아이스본 DLC 구매자만 수주/참가할 수 있다. 또한 집회구역 전원이 참가하는 '긴급 임무' 퀘스트도 존재한다.

월드 때와 마찬가지로 세리에나/아스테라 축제 기간에 이중 대부분[8]이 복각된다. 현재 등장하는 퀘스트는 공식 홈페이지 이벤트 퀘스트 페이지( PS4[9], PC) 혹은 게임에 접속할 때나 집회구역에서 확인할 수 있는 알림판에서 확인할 수 있다.

2020년 12월 상순 ver.15.10 업데이트를 통해 기념 퀘스트까지 포함한 모든 이벤트 퀘스트가 상시 배포된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/퀘스트 문서
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참고하십시오.

2.2. 콜라보레이션

타 게임과의 콜라보레이션도 종종 이루어진다. 대부분 기간 한정 퀘스트로 진행되며, 후술할 하나의 예외를 제외하면 기간이 지났더라도 축제 기간에 다시 수주할 수 있다. 본편의 경우는 대형 업데이트를 통해 몬스터가 추가되는 콜라보도 진행되었다.

3. 추가 및 변경 사항

월드와 아이스본의 차이점을 다룬 영상 1 월드와 아이스본의 차이점을 다룬 영상 2

아이스본 발매에 앞서 아이스본 환경에 맞춘 대규모 밸런스 조정이 있었다.

3.1. 새로운 스토리

새로운 임무. 전인미답의 땅을 조사하라

몬스터들에게 생기는 이변. 그 추적 조사를 통해 새로운 이야기가 막을 연다.
고대수의 숲에서 무리 지어 날아가는 레이기에나가 목격된다. 그 범상치 않은 기색에 추적 조사를 결정한 조사단은 3기단의 기구에 타 바다를 건넜다. 파도 너머에 모습을 보인 것은 눈과 얼음으로 닫혀진 세상과, 그곳에 숨 쉬는 생태계였다.
조사단의 새로운 임무는 '바다 건너 극한지'라 불리는 한랭지의 조사. 새로이 발견된 지역으로 전인미답의 땅이라 여겨지며, 아직 보지 못한 환경생물과 몬스터의 생태를 조사하는 것이 큰 목적 중 하나이다.

3.2. 마스터 랭크

초대형 확장 콘텐츠 "몬스터 헌터 월드: 아이스본"에서는 '하위', '상위'에 이어 '마스터 랭크'라는 새로운 퀘스트 랭크가 추가. 마스터 랭크의 퀘스트에서는 새로운 소재와, 상위보다 더욱 강력한 몬스터들이 기다린다!
하위, 상위 난이도와 분리되는 마스터 랭크 난이도가 추가된다. 구작들의 G급에 해당하는 난이도이며, 마스터 랭크(MR)는 헌터 랭크(HR)와 분리된다.

마스터 랭크가 잠금 해제되는 순간 기존의 HR 상한 해제 임무 퀘스트였던 '터지는 비늘을 넘은 길'과 '그 우렛소리는 천벌인가 축복인가'가 임무 퀘스트에서 자유 퀘스트로 변경되며 동시에 자동 완료 처리되고, HR 상한이 별도의 제한 없이 999까지 확장된다.

3.3. 신규 지형과 거점

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3.3.1. 증기 기관 관리소

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 증기 기관 관리소 문서
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3.3.2. 마이하우스 리모델링

세리에나에도 아스테라처럼 마이하우스가 구비되어 있는데 이 마이하우스는 기존 환경 생물 배치에 추가로 가구 배치 등을 설정할 수 있는 커스터마이징 요소가 추가되었다. 가구의 재질이나 무늬, 색상까지 결정할 수 있어서 상당히 커스터마이징 폭이 넓은 편. 선택할 수 있는 가구나 색상 등은 게임을 진행하거나 특정 조건을 만족시키면 해금된다.

2019년 10월 10일 패치에서 세리에나의 마이하우스의 공개 설정이 가능해졌으며 다른 플레이어를 초대하는 기능과 함께 장비 장식대, 마이하우스 BGM 변경이 가능한 연주 박스 등이 추가됐다. 세리에나의 마이하우스는 비공개 상태로 전환한 후 리모델링을 할 수 있으며, 리모델링이 끝나면 공개할 것인지를 설정할 수 있다.

3.4. 새로운 액션 추가

3.4.1. 클러치 클로

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬링어 문서
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3.4.2. 무기

몬스터 헌터: 월드의 무기
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무기별 액션의 변경 및 추가 사항은 각 무기별 개별 문서를 참조.

3.4.3. 몬스터 라이딩

파일:몬스터 라이딩.jpg
동반자와 동료가 된 소형 몬스터가 목적지에 데려가 주는 '몬스터 라이드'.
휘파람으로 불러내 몬스터에 타면 헌터의 이동 수단으로써 이용할 수가 있다.
동반자 도구를 일정레벨 이상 달성하면 얻을 수 있는 휘파람처럼 이 또한 사용 가능하며 사용 시 해당 지역의 동료 소형 몬스터[10] 한 마리가 즉시 곁으로 오며 이후 탑승할 수 있게 된다. 탑승하게 되면 직접 조작하지 않아도 자동으로 흔적을 추적해서 흔적이 있는 위치까지 이동해준다. 이동 도중에는 숫돌을 사용하는 등 일부 조작이 가능하기 때문에 편리하다.

다만 라이드 콜은 아이스본 구매 후 바로 열리는게 아니라 처음엔 동반자 장비를 얻는 것처럼 각 지역마다 라이드 콜이 잠겨있어서 그 지역의 수인족(가쟈부, 테토루 등)과 교류를 완료해야만 보상인 동반자 장비와 함께 그 지역의 라이드 콜을 해금할 수 있게된다.[11] 즉, 지역마다 있는 수인족과 일일이 교류하지 않으면 그 지역에선 라이드 콜을 쓸 수 없다. 안 쓰는 동반자 장비를 주는 지역이라도 교류해야할 이유가 생긴 셈. 참고로 아이스본 없이 월드에서 교류를 완료하고 아이스본을 구매하면 그 완료한 지역의 라이드 콜들이 바로 해금된다.

몬스터를 타는 동안 바닥의 아이템이나 흔적 등을 채집할 수 있는데 이때 원래대로라면 채집에 시간이 걸리는 흔적은 물론 곡괭이로 채광해야 하는 광석조차 몬스터에 탄 헌터가 손으로 집어가는 신비한 모션이 나온다. 이를 이용해 채집을 해야할 상황에서 라이드에서 내릴 필요 없이 손짓 한 번으로 채집을 하면서[12] 바로 다음 포인트로 신속하게 이동이 가능하여 채집 퀘스트 등이 크게 편해졌다.

몬스터에게 적대되는 상태에서는 불러낼 수 없다. 안내벌레 목표와 다른 별개의 목표를 지정해줄 수 있으며, 메인 타겟이 존재하는 퀘스트 등에서는 시작과 함께 자동으로 메인 타겟 몬스터가 목표로 지정된다. 목표가 지정되지 않은 상태에서는 근처의 몬스터 흔적을 계속해서 무작위로 추적해준다. 흔적 조사가 미비해서 맵에 모습이 보이지 않는 몬스터를 추적할 때에는 맵 화면 왼쪽 아래의 몬스터 목록에서 목표 지정을 해줄 수 있는데, 그럴 경우 해당 몬스터의 흔적만을 계속해서 추적하게 된다. 이와 같이 흔적을 자동으로 쫓는 특성을 이용해서 조사퀘 양산을 위해 흔적을 대량으로 수집해야 될 경우 매우 편리하다.

몬스터를 추적할 경우 가까울 때 △키를 눌러 뛰어올라 단차 공격을 시도할 수 있다.

한편 패미통 미디어 선행 체험회 인터뷰 (번역)를 통해 몬스터 라이드와는 별개로 생태 탑승이라는 기능이 추가된 것이 밝혀졌다. 동료 소형 몬스터가 아닌 소형 몬스터에 탈 수 있는데, 몬스터 라이드와 같은 실질적인 기능은 없다고 한다. 모스에 탑승하면 버섯이 있는 곳에 데려다 주는 식으로 탑승한 몬스터에 따라 개성적인 특징을 보여준다.

3.5. 새로운 스킬 추가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/스킬 문서
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참고하십시오.
신규 스킬들이 몇 개 추가되었으며, 기존 스킬들 중 대다수가 재조정되었다.

3.6. 신규 시스템

3.6.1. 뷰 모드

마음에 드는 스크린샷 촬영이나 동료들과의 기념사진 등 커뮤니케이션에 있어 유용하다.
뷰 모드 중에 화면 내의 표시를 지울 수도 있다.
뷰 모드 돌입 시 3인칭 자유로운 시점 전환이 가능해지며 월드에 존재했던 쌍안경의 기능인 줌 인 - 줌 아웃의 기능까지 갖춰지고 있다. 뷰 모드에 돌입하더라도 포즈라던가 감정 표현 등의 시전은 자유롭기 때문에 원하는 장면을 연출할 수 있게 해주는 시스템이다. 다만 배율은 0.8배~2.0배로 제한되어 있기 때문에 쌍안경을 대체하는 역할은 되지 못하며, 반온라인 게임 특성상 뷰 모드에서도 시간은 흐른다. 괜히 강적 앞에서 폼 잡다간 뼈도 못 추릴 수 있다.

3.6.2. 서클 추가 기능(콘솔판 한정)

3.7. 공방 및 장비

3.7.1. 커스텀 강화

마스터 랭크의 커스텀 강화는 방어구의 경우 본편과 별 차이가 없는 강화 레벨 제한 해제지만, 무기는 거의 새로 만든 수준으로 본편보다 복잡해졌다. 무기의 커스텀 강화는 본편과 비교하여 다음과 같이 변경됐다.

3.7.2. 파츠 강화

고유 디자인이 아닌 공통 디자인 무기만 할 수 있는 별도의 커스텀 강화. 기존 커스텀 강화와는 별개로 이루어진다. 레어도 12는 대부분 고유 디자인이라 파츠 강화 가능한 무기가 은화룡 소재의 무기 3종[13]로 제한되어 있고, 그 외에는 레어도 10과 11 일부 무기가 가능하다. 파츠 강화 가능한 공방 제작 무기 목록

마스터 랭크 맘 타로트의 추가와 함께 마스터 급으로 강화된 난휘룡 감정 무기들도 파츠 강화가 가능해졌는데, 이쪽은 레어도와는 별개로 무기 레벨이 존재하기 때문에 무기 레벨이 최대 레벨이 됐을 때에만 파츠 강화가 가능하다.

인도하는 땅 소재를 추가로 사용하는 걸로 공격력/회심율/방어력/속성치를 소폭 올릴 수 있으며, 무기에 따라 부여 가능한 능력치와 요구 소재가 달라진다. 7단계[14]에 걸쳐서 할 수 있는데 각 단계에서 1개만 선택가능. 파츠 강화의 가장 큰 특징은 최종적으로 진행한 파츠 강화 소재에 따라 무기의 외양 자체가 변화된다는 것으로, 정확히는 무기 덧입히기를 통해 파츠 설정이 가능한 베이스에 파츠 설정하지 않았을 경우에만 파츠 강화에 의한 외형 변경이 반영되는 방식이다.

파츠 강화도 커스텀 강화와 마찬가지로 되돌리기가 가능하다. 조사 포인트 10pt로 파츠 강화 단계를 한 단계씩 낮추고 재료를 환급받을 수 있다.

3.7.3. 무기 덧입히기

무료 업데이트 3탄을 통해 추가된 무기의 외형을 원하는 디자인으로 바꿀 수 있는 기능으로, 쉽게 말하면 덧입는 장비의 무기 버전이라 할 수 있다. 진오우거 아종을 수렵하는 특별임무 '희미해진 경계선'을 클리어하면 이용할 수 있게 된다. 무기 덧입히기는 커스텀 강화에 종속된 기능이므로 최종 강화된 마스터 랭크 무기만 외형 변경이 가능하다. 기본적으로 인도하는 땅 소재를 요구하며, 외형에 따라 상위 소재나 마스터급 일반 소재를 요구하는 경우도 있다.

무기 덧입히기는 베이스파츠 2가지 요소로 구성되어 있다. 베이스는 가장 기본적인 외형 디자인으로 광석 소재의 '○○형 [철]', 뼈 소재의 '○○형 [뼈]' 등이 존재하며, 고유 디자인을 가진 '○○○ 파생형'이 있다. 이벤트 및 콜라보 퀘스트 등을 통해 추가된 무기의 디자인으로도 변경 가능한데, 이 경우 무기에 따라 이벤트/콜라보 퀘스트로 얻을 수 있는 전용 소재를 요구한다.

파츠는 선택한 베이스에 추가로 덧붙이는 요소로, 고유 디자인 이외의 베이스를 선택했을 경우에만 설정할 수 있다. 예를 들어 무기 덧입히기에서 현조 파츠를 적용한 디노발드 무기는 디자인이 치치야크 무기스럽게 변경된다. 공용 디자인 중에서도 약간씩 다른 세부 디자인(랜스의 드릴 날, 헤비보우건의 머즐 브레이크 등)은 유지되나 몬스터 소재가 붙는 부분이 변경되는 식.

이쪽은 기존 파츠 강화의 외형 변경이 확장된 형태라고 볼 수 있는데, 무기 덧입히기 기능이 추가되기 전에는 파츠 강화로 바뀐 외형은 가장 높은 단계에서 선택한 파츠만 적용됐고 다른 디자인으로는 바꿀 수 없었지만, 기능 추가 이후로는 파츠 강화로 선택한 파츠 외의 다른 파츠로 외형을 바꿀 수 있게 됐다. 파츠를 설정하지 않았을 경우 파츠 강화를 통해 선택된 외형이 적용되며, 무기 덧입히기로 파츠를 선택했을 경우 해당 파츠의 디자인이 파츠 강화보다 우선 적용된다.[15]

보우건의 경우 베이스와 파츠 외에 소음기(라이트보우건), 롱 배럴(라이트보우건), 헤비 배럴(헤비보우건) 등을 장착 또는 해제할 수 있다.

조사 포인트 10pt로 외형 되돌리기가 가능하며, 파츠 선택이 가능한 베이스를 선택했다면 베이스는 그대로 두고 파츠만 되돌리는 것이 가능하다.

3.7.4. 치장품

파일:184147d27e183091476a0b0131d9fb01dd.jpg

チャーム, Pendants

무기에 달아줄 수 있는 커스터마이징 요소. 덧입는 장비와 마찬가지로 성능과는 무관하다. 무료치장품과 유료치장품[16]이 있다.

무료 치장품의 획득조건은 다음과 같다.

3.8. 덧입는 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/덧입는 장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.9. 동반자 아이루 및 동료 부족

3.10. 퀘스트 및 전투

3.11. 생태연구소

아이스본 추가 몬스터에 대한 연구 레벨이 4레벨까지 제공되며, 기존 월드의 몬스터들 중 거의 대부분의 몬스터들의 연구 레벨이 3레벨씩 확장됐다. 기존 몬스터의 추가 연구 레벨은 마스터 랭크 개방 후부터 올릴 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 연구 레벨 최대 레벨 9 몬스터 최대 7레벨 몬스터 최대 4레벨 몬스터(상위 전용) 최대 4레벨 몬스터(마스터 전용)
레벨 0 이름, 주요 특징, 사냥에 유용한 정보 제공
레벨 1 서식지, 약점 부위, 약점 속성 및 유효한 상태이상, 부위 파괴 정보 제공
레벨 2 하위 소재 정보 제공 상위 소재 정보 제공 마스터 소재 정보 제공
레벨 3 하위 소재 획득 난이도 및
레어 소재 정보 제공
상위 소재 획득 난이도 및
레어 소재 정보 제공
마스터 소재 획득 난이도 및
레어 소재 정보 제공
레벨 4 상위 소재 정보 제공 가이드/취득 보너스만 증가 가이드/취득 보너스 최대Lv
레벨 5 상위 소재 획득 난이도
레어 소재 정보 제공
마스터 소재 정보 제공
레벨 6 가이드/취득 보너스만 증가 마스터 소재 획득 난이도 및
레어 소재 정보 제공
레벨 7 마스터 소재 정보 제공 가이드/취득 보너스 최대Lv
레벨 8 마스터 소재 획득 난이도 및
레어 소재 정보 제공
레벨 9 가이드/취득 보너스 최대Lv

3.12. 인터페이스 개선

3.13. 기타 변경 사항

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 추가 등장 몬스터 및 생물

<rowcolor=#212529,#e0e0e0><colbgcolor=#e0e0e0,#43454d><colcolor=#212529,#e0e0e0> 소형 대형 합계
MH:W 18 26(36-10) 44(54-10)
기존 2 19(12+7) 21(14+7)
신규 3 17(15+2) 20(18+2)
합계 23 62(53+9) 85(86-9+8)
※ 마스터 랭크 도감 등재 기준. 마스터 랭크 미등장 몬스터 9종[18] 킹가쟈부 포함시 95종.

특수 개체의 개념이 재정립됨과 동시에 많은 특수 개체 몬스터가 추가되었으며, 월드(하위/상위)에 등장했던 일부 몬스터가 특수 개체로 대체되면서 아이스본(마스터 랭크)에는 아예 등장하지 않는다. 또한, 콜라보 몬스터와 조라−마그다라오스, 제노−지바, 맘−타로트 역시 마스터 랭크에 등장하지 않았는데, 맘−타로트의 경우 업데이트를 통해 이전의 16인 레이드 컨텐츠가 아닌 1~4인 일반 토벌 퀘스트로 재추가되었다.

5.1. 소형 몬스터

5.2. 대형 몬스터

몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터
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얼음 칼날을 찬
벨리오로스
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알바트리온
흑룡
밀라보레아스
* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
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5.3. 환경생물

환경생물도 몬스터처럼 개체별 크기 차이가 생겼으며, 그에 따라 최소·최대 금관 개체도 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 환경생물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/OST 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/훈장 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/팁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world---iceborne|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world---iceborne/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/monster-hunter-world---iceborne|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/monster-hunter-world---iceborne/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/monster-hunter-world---iceborne|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/monster-hunter-world---iceborne/user-reviews|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7898/monster-hunter-world-iceborne| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7898/monster-hunter-world-iceborne| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-13
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1118010/#app_reviews_hash| 복합적 (57%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1118010/#app_reviews_hash| 복합적 (57%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]




캡션

아이스본은 후속작 같은 느낌을 줄 정도로 아주 크고 훌륭한 확장팩이다. 훌륭한 게임의 더 좋은 버전이다.
GamesRadar+ 리뷰 총평 #
발매 이후 공식 웹진과 리뷰어들의 평가는 월드에 이어 큰 호평을 받고 있다. 메타크리틱 점수는 89점[19]이며, 모든 리뷰를 통합한 오픈크리틱 점수는 90점을 기록했다.

웹진과 리뷰어들에게 호평 받는 부분은 몇 웹진에선 아이스본을 단순한 확장팩이 아닌 시퀄, 후속작 같다는 호평을 할 정도로 방대한 분량과 무기별 기술의 추가로 다양해진 액션, 멋진 추가 몬스터들[20] 지형지물과 상호작용을 이용한 본작의 테마를 잘 살리면서 주변 환경의 색다른 기믹과 연출등이다.

반대로 스팀평가가 복합적에 머무르는 등 유저들의 평가는 썩 좋다고 보긴 힘든데, 주로 월드에 비해 급상승한 난이도와 그다지 나아진 점이 없는 밸런스 상황이 주된 비판점으로 지적되고 있다.

업데이트에서도 다양한 컨텐츠들[21]의 추가와 기존에 비판 받는 부분을 수정[22] 하는 등 사후 지원에 대해서는 호평을 받는 편이다.

9.1. 긍정적 요소

9.2. 부정적 요소

많은 문제점이 업데이트를 통해 해결되거나 크게 완화된 아이스본이지만, 결국 최종 업데이트가 끝날 때까지 난입 문제는 해결하지 못했다.

9.2.1. 한국 한정

9.3. 호불호 요소

성능 외적인 면에 있어서도 클러치 액션은 게임 내에서 유독 작위적인 느낌이 두드러지는 시스템이다. 몬스터의 패턴에 맞춰 최적의 움직임을 선택해나가는 것이 몬헌 시리즈의 기본 골자지만 아이스본에서는 몬스터의 분노가 풀린 것이 확인되는 즉시 플레이어는 클러치 클로로 머리에 매달리기 위해 전 신경을 쏟게 되며, 클러치 클로 공격은 몬스터의 서있는 방향을 정확히 45도씩 회전시키고, 슬링어를 전탄 발사하면 몬스터가 일직선으로 직접 달려나가 전방의 장애물과 부딪혀 쓰러져 대경직이 유발된다. 이 일련의 과정이 이전까지 플레이어들을 감동시키고 납득시켰던 헌팅의 리얼리즘과는 완전히 대척점에 있다는 것.
이는 월드에서 추가됐던 슬링어 시스템과 비교할 수 있는데 월드의 슬링어 시스템은 원거리용 장비로 크게 효과적이진 않으나 원거리 풀링, 낙석유도, 특수탄을 이용한 경직과 기존 섬광옥, 비료옥등의 사전 장전으로 사냥에 강제되진 않지만 활용한다면 효과적으로 쓸 수 있는 보조장비로써의 역할이 강했다. 납도상태에서도 사용할 수 있다는 점에서 거너 유저들도 틈틈히 애용했을 정도로 잘 만들어 졌으며 아이스본에서 추가된 슬링어 모션들은 보다 전투면에서 도움이 되게끔 만들어져 많은 유저들의 호응을 받았다. 이와 반대로 클러치 시스템은 수렵의 과정에서 핵심이 되며 활용하지 않으면 상당한 불리함을 안고 진행해야되는 장비이다. 잘 활용해야 수렵이 수월하게 진행되는, 위에서도 언급했듯이 강제되는 시스템이라는 것이다. 시간이 지날수록 클러치 시스템에 대한 유저의 불호성향이 매우 강해지고 있으며 개발진도 이를 인식하고 있다는 사인으로 한손검과 쌍검의 모션에 1회만에 상처를 낼 수 있게끔 조정했으나 오히려 나머지 경량 무기들은 상처를 한번에 낼 수단이 없는데 한손검과 쌍검만 상처 특혜를 누리면서 나머지에겐 별 다른 조치조차 없는 것이 차별로 여겨져 여전히 불호성향은 강하다. 이것과 별개로 전탄발사로 벽으로 밀어냈음에도 일부 지형이 벽처럼 생겼음에도 벽으로 판정이 되지 않아 경직이 정상적으로 이루어 지지 않는다는 문제도 있다.

9.4. PC판

메타스코어 PC 항목의 평점은 높지만 스팀에서 복합적 평가를 받았다. 약 57%의 유저가 긍정적으로 평가했으며, 상술한 것 외에 PC판 한정으로 부정적 평가의 이유는 다음과 같다.

그 외에, 기존 모드 대부분이 아이스본에서는 적용되지 않는 일이 일어났다. 본편에서도 소규모 콘텐츠 추가만으로도 모드 꼬이는 일이 왕왕 일어났으니 아이스본 수준의 초대형 패치에 제대로 적용되지 않는 것은 당연한 수순이다. 캡콤에서 모드를 공식적으로 지원한 적이 없으므로 큰 비판거리는 되지 않는 편. 기존의 모딩을 위한 뒷문이었던 NativePC 폴더를 이용한 백도어가 잠겨버린 것이 가장 큰 이유였다. Stracker라고 하는 모더가 잠긴 백도어를 다시 열어버리는 모드를 만들어내어, 모드 제작자들은 이 모드를 미들웨어로 사용하여 기존과 같은 방식으로 모드를 계속 만들 수 있게 되었다.

10. 흥행

파일:아이스본280만장.png

2019년 9월 30일 기준으로 채 발매 한 달이 지나기 전에 280만장이 팔렸다. 월드 기준으로 비교하면 느린 편이지만, 전작의 G급 타이틀에 비교하면 대단히 빠른 속도다.

2020년 2월 7일, 몬스터 헌터: 월드 1500만장 판매 기념 및 아이스본 400만장 판매 기념 아이템팩 배포가 이루어졌다.( #)

2020년 3월 13일, 아이스본의 공식 판매량이 500만장을 기록했다고 한다. # 월드 다음으로 판매량이 높았던 몬스터 헌터 포터블 서드를 뛰어넘은[44] 수치이다.

캡콤 공식 IR 사이트에 따르면 2020년 6월 30일 기준 총 판매량은 580만장이다. # 또한 역대 캡콤의 게임중 7번째로 많이 팔린 타이틀이다.

일본 내 판매량은 2019년 12월 31일 기준 패미통 추산 1,641,236장(DL 포함) . 캡콤 IR 자료 기준 2020년 12월 31일까지 약 210만여장이 팔린 것으로 추정된다.

공식 홈페이지에 따르면 판매량 1000만장을 돌파했다고 한다. #

11. 기타


[1] PS4 Pro 대응. [2] Xbox One X 대응. [3] MT 프레임워크 2.x을 커스터마이즈한 개량 엔진 [4] 과도하지 않은 폭력성, 제한적인 약물 표현 # [5] 2019년 10월 25일 몬스터 헌터 유튜브 채널을 통해 트레일러 영상(영어)이 공개됐고, 이후 캡콤 아시아 채널을 통해 한국어판 트레일러 영상이 공개되면서 한국 시간으로 2020년 1월 10일임이 최종 확정됐다. [6] 2020년 12월 캡콤을 퇴사하였다. [7] 기존 몬헌 시리즈의 DLC는 이벤트 퀘스트의 무료 추가가 대부분이었으며, 《 몬스터 헌터: 월드》에서 처음으로 실제 재화를 통해 구매 가능한 제스처·스탬프·접수원의 옷 등을 공개했으나 게임 자체의 내용을 확장하는 추가 컨텐츠는 아니었다. [8] 새해 기념 퀘스트 제외 [9] XBOX는 호라이즌 제로 던 콜라보 퀘스트를 제외하면 PS4와 동일하다. [10] 각 지역마다 존재하는 고유한 테토루 및 가쟈부 부족과 동맹을 맺을 시 동료로 부를 수 있는 몬스터로 이루어져 있다. 현재까지 확인된 몬스터로는 쟈그라스, 케스토돈, 샤무오스, 기르오스, 가스토돈, 우르그가 있다. [11] 이 교류 완료 이후에는 그 지역 소형 몬스터에게 직접 다가가서 아이루가 포섭하는 과정을 추가로 거쳐야 하므로 그 지역의 거점에서 아이루에게 느낌표 마크가 뜨는지를 잘 살펴보자. [12] 참고로 라이드는 목적지 도착 후 가만히 있으면 주변의 가장 가까운 대형 몬스터 흔적으로 이동하므로 잠깐 멈춰있도록 조작해줘야한다. [13] 라이트보우건 황흑노 실버레이, 슬래시액스 폭룡부 실버기어, 은화룡의 열궁. [14] 아이스본 초기에는 5단계가 끝이며 용암지대/빙설지대가 추가될 때 각각 1단계씩 추가된다. [15] 무기 덧입히기 설정을 하지 않은 라이트보우건을 예로 들면, 파츠 강화 6단계에서 선택 가능한 파츠가 쇄룡(공격력), 은화룡(회심률), 폭린룡(속성/상태이상) 파츠인데, 1~5단계에서 무엇을 선택하든간에 6단계에서 공격력 파츠를 선택하면 쇄룡 파생의 디오스샷II, 회심률 파츠를 선택하면 화룡 파생의 황흑노 실버레이, 속성/상태이상 파츠를 선택하면 폭린룡 파생의 바젤코어와 비슷한 외형으로 변경되고, 여기서 7단계 파츠를 선택할 때 무엇을 선택하든 7단계에서는 선택한 소재에 따라 디자인이 다시 바뀌게 되며, 이렇게 변경된 외형은 무기 덧입히기로 다른 파츠를 적용시키거나 베이스를 고유 디자인으로 바꾸기 전까지 유지된다. [16] 각 플랫폼별 상점에서 구매가능하다. [17] 정확히는 기존 BGM에 타악기 효과음이 믹스되는 방식이며, 사실 월드 본편에도 있던 요소다. 그러나 볼륨이 너무 작은 탓에 게임 효과음에 묻혀 거의 들리지 않아 이런 게 있었는지 아는 사람이 매우 적다. 아이스본에서는 잘 들리게 볼륨이 조절된 듯하다. [18] 조라-마그다라오스, 바젤기우스( 특개 대체됨), 발하자크( 특개 대체됨), 네르기간테( 특개 대체됨), 제노-지바, 이블조( 특개 대체됨), 베히모스, 레셴, 고대 레셴 [19] PS4 기준 [20] G급에선 기존 확장판과 다르게 신규 몬스터가 5마리나 된다. 기존 확장판에선 신규 몬스터가 겨우 두 마리 정도였다. [21] 7월 업데이트 기준 추가 몬스터는 총 7마리이며, 이후에도 추가 몬스터가 있다고 확정된 상황이다. [22] 대표적으로 장비 합성은 기존 장비들의 덧입기 추가로 수정되었고, 무기의 룩 또한 3월과 4월 업데이트로 무기 덧입기를 추가하여 해결하였다. [23] 물론 반대로 네로미에르는 비주얼적으론 호평이나 패턴면에서 별로라는 얘기가 많고, 버프바로는 난입이 너무 많아 민폐 몬스터로 낙인 찍혔다. [24] 정확히 따지면 상위에만 있고 마스터 랭크에는 안나오는 몬스터가 있으니 마스터 랭크가 존재하는 몬스터는 63마리다. [25] 참고1, 참고2 [26] 나르가와 티가렉스같은 고대 비룡 골격 몬스터는 말할 것도 없고 브라키디오스는 아예 , 기절과 멸기같은 상태이상 유발이나 낙석, 세력 다툼, 가쟈부, 함정같은 외부 변수를 이용하라고 하는게 정석 공략일 정도다. [27] 특히 선딜이 없는 일부 강화 패턴이 지적받는데, 안 좋게 보는 쪽에선 불합리한 패턴을 불구대천이라는 호구 패턴으로 가린 조잡한 몬스터라는 평가를 내리기도 한다. [28] 티가렉스, 나르가쿠르가, 벨리오로스 [29] 실제로 가장 평가가 좋지 않은 축에 속하는 벨리오로스 같은 몬스터의 경우 부위파괴에 클러치 클로와 부동복장, 피신복장을 강요해 월드에서 곧바로 넘어온 뉴비들의 첫 난관으로 자리잡았다. [30] 추가 비용과 실질적으로 모든 몬스터끼리 세력 다툼을 만든다는건 무리에 가까운 현실적 문제. 예를 들어 세력다툼을 하는 몬스터가 30마리만 되도 경우의 수가 430개가 된다. 다만 대부분은 종별로 골격을 공유하기 때문에 종별간 세력다툼 애니메이션으로 퉁치면 실질적으로 만들어야 하는 애니메이션 개수는 적을 것이다. [31] 특히 뒤로 추가되는 맵일수록 개발 시간의 한계로 일직선 경향의 동선을 가지는 경우가 많은데, 이러면 "만나면 난장판에, 거름탄으로 쫒아내면 남은 놈이 그 거름탄 맞은 놈이 도망간 방향으로 쫒아가는(동선이 일직선이라 쫒아갈 확률이 1/2이니)" 개같은 경우가 자주 발생한다. 독기의 골짜기, 용 결정의 땅, 그리고 인도하는 땅이 해당한다. 다 뒤에 만들어진 맵들 [32] 아이스본에서 제작할 수 있는 역회심 무기는 토사룡, 만악룡, 각룡, 용산룡, 공폭룡, 굉룡, 흑굉룡 등의 파생이 있는데, 이 무기들은 역회심이 있지만 기초공격력, 예리도, 속성치, 슬롯 등 다른 무기에 비해서 장점이 전혀 없다. 이 중 일부 무기들은 그 존재조차 모르는 유저들이 대다수라고 할 수 있을 정도로 잊혀진 무기들이 되었다. [33] 무페토 지바 업데이트 이후 각성무기들의 성능이 제작무기와 동급 혹은 상위호환이라 이런 무기들은 더더욱 관심조차 받지 못하고 있다. [34] 또한, 2020년 1월 24일 대감사 특집 때 고유 디자인의 무기가 2개 추가되었는데, 둘 다 해머다. 때문에 츠지모토 료조의 주 무기인 해머가 과도한 편애를 받고 있다는 의견마저 나왔다. [35] 당장 자주 쓰이는 육질이라는 단어도 채팅으로 치면 육*이 되어버리는 등. [36] 여기에 또 하나의 함정이 숨어있는데, 차지액스는 클러치-무기 공격 후 강제로 도끼모드로 착지한다. 즉, 검 모드 변형시간인 1초 가량이 추가로 소비되는 것으로 계산하는 것이 타당하다. [37] 공격 속도 자체는 랜스도 해머와 엇비슷하게 빠르나 공격 직후 착지하는 해머와 달리 랜스는 공격 후 뛰어올라 멀찍이 떨어져 착지하므로 실제 소요 시간은 해머가 더 짧다. [38] 다른 무기들도 가끔 발생하는 현상인데 유독 조충곤이 심하다. [39] 특히 일단 상처가 있든없든 진짜 단단한 부위가 아닌 이상 때리면 나름 딜은 들어가는 검사에 비해 상처 시스템에 직격탄을 맞은 물리탄 보우건과 활의 경우 문제가 심각한데, 머리 이외의 대부분의 부위에서 쓰레기 수준의 대미지가 뽑히게 되었고(머리, 꼬리 둘 다 탄육질이 허벌인 초중반 몹들은 딱히 상관없지만, 이후 몬스터들, 특히 고난이도 몬스터들의 경우 머리나 날개 정도가 아니면 폭딜은 고사하고 약점특효도 포기해야 하는 경우가 많다. 라잔에 이르면 투기 경화시 머리 빼곤 탄육질이 전부 쓰레기가 되어서 그나마 상처를 냈을 때 탄 딜이 들어가는 뒷다리 및 꼬리 상처가 무조건 강제된다. 물론 이마저도 약점특효는 포기.), 그렇다고 상처를 많이 내자니 혼자서는 상처를 낼 수 있는 부위 자체가 한정되어서 솔플을 하게 되면 상처 시스템에 의한 패널티가 정말 큰 편이다. [40] 첫 클러치경직 발생 후 메달리기만 해도 경직시간이 추가된다. [41] 시스템 업데이트를 통해 레벨 시스템이 개선되었다. [42] 이로 인해 컷신 자막의 싱크 부조화 등의 부작용 또한 발생한다. 반대로 게이밍 위주의 고사양 컴퓨터에 속하는 경우(유저 편차에 따라 다르지만 대략 라이젠 3500X, RTX2060 슈퍼 이상) 다이렉트12 및 피델리티 옵션을 조합하면 오히려 월드 때보다 프레임이 오른다. [43] 현재 이 문제는 업데이트를 통해 해결이 되었다. [44] 포터블 서드의 최종 판매량은 490만장 [45] 예를 들면 브라키디오스 무기군중 특정 기믹 발동 시 점균이 붉어지는 이펙트가 있다. [46] 2020년 3월 업데이트에선 파츠 무기 한정, 4월 업데이트에선 모든 무기 룩 전환. [47] 마이크로소프트 국가 변동으로 게임을 구매할 수 있으니 무슨 상관이냐고 할 수 있겠지만, 타 국가 스토어에서 구매할 경우 해외 결제 수수료가 붙는다.