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최근 수정 시각 : 2024-11-15 21:23:51

디트로이트: 비컴 휴먼

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디트로이트: 비컴 휴먼
Detroit Become Human
파일:디트로이트: 비컴 휴먼.png
개발 퀀틱 드림
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (PS4)
퀀틱 드림 (PC)
플랫폼 PlayStation 4[1] | Windows 10
ESD PlayStation Store | 에픽게임즈 스토어[2] | Steam[3]
장르 인터랙티브 무비, 액션 어드벤처
출시 2018년 5월 25일 (PS4)[4]
2019년 12월 12일 ( 에픽게임즈 스토어)
2020년 6월 18일 ( 스팀)
엔진 퀀틱 드림 3D 엔진[5]
음악 존 파에사노
심의 등급
북미 파일:ESRB Mature.svg MATURE(17세)
유럽 파일:PEGI 18.svg PEGI 18
독일 파일:USK 16 로고.svg USK 16
한국 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가(18세) 등급분류 결정내용
대만 파일:GSRR R 로고.svg 限制級(18세)
일본 D(17세)
공식 홈페이지

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. 게임 플레이
4.1. 기본 구조4.2. 난이도 지원4.3. 기본 스토리4.4. 챕터 목록4.5. 결말
5. 등장인물6. 설정7. 도전과제8. 사운드트랙9. 평가10. 스트리밍11. 미디어 믹스
11.1. 코믹스
12. 모티브 & 오마주13. 기타

[clearfix]

1. 개요



How far would you go to be free?
자유로워지기 위해 당신은 어디까지 할 수 있습니까?

2015년 10월 Paris Games Week에서 공개된 퀀틱 드림의 차기작으로, 그 기원이자 개발 비화는 2012년에 플레이스테이션 3 그래픽 테크데모로 발표한 프로젝트 카라다.[6] 출처는 명확하지 않으나 프로젝트 카라의 그래픽 데모가 의외의 인기가 있었고 게임으로 제작해달라는 요청이 많아 파리 게임스 위크에서 진짜로 퀀틱 드림의 차기작으로 발표되었다.

초기에 퀀틱 드림의 Writer & Director인 Zachary Parris가 개인 홈페이지에 올려놓은 글에 의하면 2017년 발매 예정이라고 했다가, 연기된 끝에 2018년 5월 25일 출시됐다. 제작진의 말로는 각본 완성에만 2년, 촬영에는 1년 이상(370일)이 걸렸다고.

안드로이드가 보편화된 2038년의 디트로이트가 배경이며, 게임 내 배경 일자는 프롤로그격 퀘스트이자 데모 퀘스트인 협상 부분이 2038년 8월 15일, 본편에 해당하는 부분은 11월 5일부터 11월 11일까지.

퀸틱 드림의 전작들처럼 유저의 선택이 스토리 전개에 큰 영향을 준다. 초회 플레이의 미칠 듯한 몰입감은 이번에도 건재. 플레이어는 카라/코너/마커스 3명의 안드로이드를 조작해 디트로이트에 벌어진 안드로이드 관련 사건들을 진행하게 된다. 공개된 PV에서는 선택과 자유를 강조했지만 본편에서는 3명이 모두 서로 다른 주제를 갖고 있다.[7]

이하 독립 문서로 분리된 내용들은 발매 전 정보 문서를 제외하면 게임 장르적 특성상 전부 강력한 스포일러성 내용을 가지고 있으므로 주의할 것.

2018년 12월 13일 누적 판매량 200만 장을 돌파했다. 출처
2020년 8월 5일 전세계 판매량 500만 장을 돌파했다. 출처
2023년 1월 19일 누적 판매량 800만장을 돌파했다. 출처

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#adbbd5><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-2300
AMD Ryzen 3 1200
AMD FX-8350
Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 3 1300X
메모리 8 GB RAM 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 780
AMD Radeon HD 7950
3 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
4 GB of VRAM
API Vulkan 1.1
저장 공간 55 GB

시스템 사양은 평균이지만 최신 CPU가 100프로 찍을정도 최적화가 안좋다. i7-12세대와 3080으로 QHD 풀옵션으로 돌려도 60프레임이 안나온다고 한다. 4천번대도 예외는 없다.

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 게임 플레이

4.1. 기본 구조

기본적으로 기존 퀀틱 드림의 게임들과 같이 선택에 따라 엔딩이 바뀌게 되는 인터랙티브 드라마이다. 1차 트레일러에서 나온 카라와 E3 2016 트레일러에 등장한 코너, 그리고 E3 2017 트레일러에 등장한 마커스까지 총 3명의 안드로이드를 주인공으로 삼은 다중 시점 구성이다. 플레이어의 선택에 따라 각각의 주인공별로 주변 인물들과의 호감도, 여론, 소프트웨어 불안정, 평화와 폭력 등 여러 게이지가 따로 존재하며 게이지를 통해 진행할 수 있는 분기점이 달라진다. 이 게이지는 특정 구간이 지나면 더 이상 반대로 넘어갈 수 없으며 대부분의 경우 루트 고정 기준이 된다. 특정 선택지만으로 루트가 휙휙 갈리는 것을 최대한 방지하기 위한 일종의 복합적 호감도 시스템이라고 할 수 있다.

4.2. 난이도 지원

전작 비욘드: 투 소울즈처럼 난이도를 지원한다. 쉬운 난이도에서는 QTE 커맨드가 X, O 버튼 정도로 대폭 단순화되고 제한시간이 늘어나며 여러 표시를 통해 플레이어를 도와주지만, 반대로 어려운 난이도에서는 플레이어의 관찰력과 피지컬에 의해 결정되는 분기가 많다. 덧붙여 일부 등장인물들은 어려운 난이도에서 죽는 분기가 추가되기도 한다.

전작 이상으로 QTE가 동종 장르의 다른 게임들과 비교해서 꽤 어려운 편으로, 리듬 게임을 방불케 할 정도로 타이밍이 어려운 구간도 약간이나마 출현하는데다 패드 구조상 양손을 꼬아야 누를 수 있는 패턴도 등장하는 등 체감되는 차이가 적지 않다. 특히 등장인물들의 생사를 갈리게 하는 QTE 이벤트가 잊을만하면 등장하기 때문에 손 몇 번 삐끗해서 캐릭터들이 죽어나가는 일이 심심찮게 벌어진다. 그래도 그 보상인지 'QTE 한 번 못 눌렀으니 진행 실패!' 같은 일은 별로 없으며, 몇 개 정도는 놓쳐도 진행 가능한 수준이다.[8][9]

4.3. 기본 스토리

ST200 모델인 양산형 클로이의 안내원 사양에게 인도받아 플레이어가 극중극 게임 스토리를 진행한다는 형식을 취하고 있다. 이 때문에 게임의 진행 정도에 따라 메뉴 화면의 클로이의 반응이 바뀌고, 엔딩 이후로도 반응이 바뀐다.

게임 초반부는 안드로이드에 대해 부정적인 시각을 상당히 많이 보여주며, 기본적으로 안드로이드에 대한 기본적인 권리가 전혀 보장되지 않기에 여러 부당한 폭력에 휘둘리는 모습을 묘사하는 데 상당 부분의 시간이 할애된다. 물론 칼처럼 안드로이드에게 조언자 역할을 해 준 좋은 인간도 있고 로즈처럼 안드로이드들의 망명을 도와 주는 인간도 있으나, 대부분의 인간들은 그렇지 않기에 플레이어로서는 안드로이드에 대해 불쌍하다고 생각하며 자연스럽게 안드로이드의 시선으로 감정을 이입하며 게임을 진행하게 된다.

이 과정에서 플레이어들이 인간에게 얼마나 실망하게 되고, 분노하는지, 그리고 분기에서 만난 인물들에게 어떤 방식으로 대하는지에 따라 루트가 갈리게 된다. 문제는 초반 스노우볼이 생각보다 크게 굴러가는 편이며 일찍 죽은 인물들이 중후반부의 분기점에 결정적인 작용을 하는가 하면 전혀 생각지도 못한 존재가 도전과제에 영향을 미치는 등 단순하게 생각해서는 '좋은 엔딩'을 보는 것과 도전 과제를 수집하는 것 자체가 상당히 까다롭다. 스포일러가 되지 않는 선에서 게임 발매 전 알려졌던 내용 중 가장 유명한 것이 바로 마커스가 평화적인 루트를 타느냐 폭력적인 루트를 타느냐에 따라서 결정되는 카라 루트와 코너 루트 엔딩 선택지의 차이점이다.

4.4. 챕터 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/챕터 문서
번 문단을
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4.5. 결말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/결말 문서
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5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/등장인물 문서
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6. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/설정 문서
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7. 도전과제


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/트로피 문서
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8. 사운드트랙

Disc 1 - Kara - 작곡: Philip Sheppard
Not Just a Machine
Keep Turning
Little One
Dark Night 카라 '폭풍우 부는 밤' 챕터 배경음악
Song of the Lost Girl
Kara Main Theme 카라의 테마곡
Lost
Run with Me 카라 '도주' 챕터 배경음악
I am Kara
Zlatko
Confrontation
In the Cold
And Then Time Stops
What is a Mother
Carousel
Buzzkill
All This Will Pass
By Firelight
What Light Breaks
Fly on Foot 카라 '교차하는 운명' 챕터 배경음악
Breathe In
No Man has Borders
By the River
Disc 2 - Markus - 작곡: John Paesano
Epilogue
Markus Main Theme 마커스의 테마곡
Father and Son
Something You've Never Seen Before
Time to Decide
The Junkyard
I Am Markus 마커스 '죽음에서' 챕터 배경음악
Lost
Find Jericho
We Can't Save Everyone
A False Freedom
Treated Like Slaves
Time To Take Action
Markus' Speech
Can We Still Trust Our Machines
Cyberlife
It's Time We Send A Message
We Are People
It's Up To You To Decide
A Huge Mistake
The Revolution is Starting
Not Human
We Are Not Afraid
I Can't Let My People Die
Finish The Barricade
The Horrors of War
This Is The End
Disc 3 - Connor - 작곡: Nima Fakhrara
Hostage 코너 '인질' 챕터 배경음악. 단서를 찾을 때 나온다.
Your Choice 코너 '인질' 챕터 배경음악. 다니엘과 교섭할 때 나온다.
Connor and Hank
The Interrogation
Investigation
Now
As I See Them
Analysing
The Nest
They All Look The Same
Eden Club
One By One
The Garden
Kamski
I Trust You
Crossroads
What's Your Mission 코너 '교차하는 운명' 챕터 배경음악
Meet Markus
Will You Trust Me
Wake Up
Connor Main Theme 코너의 테마곡
Disc 4
Boom Goes The Music Box Emily Rose 작곡
Straight and Narrow The Whiskey Charmers 작곡
Seven Moons Emily Rose 작곡
I'd Rather Be Alone Thornetta Davis 작곡
C Blues The Whiskey Charmers 작곡
Perfect Day The Britemores 작곡
Set Me Free Thornetta Davis 작곡
Can't Leave The Whiskey Charmers 작곡
Electric Night Model 500 작곡
Johnny Lawless Rocket 455 작곡
Midnight Cry White Shag 작곡
Go To Hell Rocket 455 작곡
Voices In My Head White Shag 작곡
Station Model 500 작곡

9. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디트로이트: 비컴 휴먼/평가 문서
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10. 스트리밍

스트리밍하기 딱 좋은 게임성을 가졌기에 게임 스트리머들에 의해 매우 많이 플레이된 게임이며 모션 캡처 배우들이 직접 플레이한 영상도 있다.

11. 미디어 믹스

11.1. 코믹스

DETROIT BECOME HUMAN TOKYO STORIES
디트로이트 비컴 휴먼 도쿄 스토리즈

2022년 7월 22일부터 COMIC BRIDGE에서 연재를 시작했다 2023년 12월 8일 2권으로 완결되었다.
글은 사루와타리 카자미가 담당. 그림은 스미다 모토, 이야기 자체는 오리지널 스토리이다.
2038년, 도쿄. 인공지능 로봇 「안드로이드」를 적극적으로 도입중.
인간과 다르지 않은, 혹은 인간 이상의 외모·지능을 갖춘 안드로이드들은 인간을 대신해 사회에서 다양한 작업을 맡게 됐다. 미국에서의 반안드로이드 세력의 고조와 대조적으로 일본에서는 안드로이드 아이돌 레이나의 큰 인기를 시작해 안드로이드 운용의 밝은 미래를 보여줬다.
그러나 그 이면에, 인간의 분노, 질투, 광기, 금욕…… 등 감정도 편리 도구인 안드로이드에 부딪혀 안드로이드에 직업을 빼앗긴 인간의 불만도 부상해 간다.
그런 가운데 주어진 역할을 외면하고 스스로 의지와 감정이 생기는 변이체 안드로이드가 나타났다.
한 인간의 소녀를 실로 자유의지를 가진 '변이체' 안드로이드들은 일본에서의 '혁명'을 만들어내기 시작한다.
comic-walker 연재 사이트

동시에 SF-Dining&Bar에서 기간 한정 음료를 판매한다.

한국에서는 YNK미디어 AGF 2023에서 2024년에 발매한다고 발표했다.

12. 모티브 & 오마주

주로 인종차별, 그리고 인공지능이 자아를 가지는 이야기들에서 모티브와 오마주 들이 많은 작품이다.

13. 기타



[1] PlayStation 4 Pro 대응. [2] 1년 기간 독점 [3] 2020년부터 에픽게임즈 스토어 독점이 풀리면 타 플랫폼 출시 여부가 화제가 되었으며 2020년 5월, 자사의 타 게임인 헤비 레인, 비욘드: 투 소울즈와 함께 스팀 출시가 결정되었다. 출시일은 2020년 6월 18일. [4] 일본어의 경우는 자체 더빙과 자막 추가, 나머지는 영어판 그대로에 자막만 추가. [5] GDC 자료 [6] 2018년에 리마스터된 게임 트레일러 버전은 이 영상을 참고할 것. [7] 카라 루트는 가족과 자유, 코너 루트는 정체성과 동료, 마커스 루트는 저항과 독립. [8] 예를 들어 카라 챕터의 어떤 구간은 QTE 이벤트가 롱테이크로 상당히 오랫동안 진행되며 실패 확정시 카라의 사망으로 이어지는 긴박한 상황인데 난이도와 관계 없이 해당 QTE의 90%가량을 입력 실패 혹은 아무 입력을 하지 않더라도 무난하게 생존한다. 이런 경우는 분기도 없어서 더 널널한 편이다. [9] 그 대신 긴장감을 높이기 위해 생체 부품 ○○% 파손 등의 간단한 브리핑이 나오는 경우가 많다. 또한 몇몇 결과와 상관없는 QTE 실패는 완전 승리 트로피에 영향을 끼치지 않는다. [10] 마지막 5일 차에서는 코너의 배우와 트레이시 배우가 직접 코스프레를 하고 플레이하여서 재미가 배가 된다. [11] 북미 지역 트위치 클립 1위를 찍은 영상 중에 브라이언 데카트의 실황 영상이 있다. 게임 초반에 다니엘과의 협상 장면이며 쓰러져있는 경찰을 옮기려 하자 다니엘이 죽여버릴 거라고 하자 코너가 "쏠 테면 쏴 봐. 난 살아 있지 않으니까(I'm not alive.)"라고 말하는 부분에서 볼드체되어 있는 부분을 카메라를 주시하며 말하는 영상이다. [12] 이 게임의 통계 자료는 소수점 한 자리수까지 버리기 때문에 0%라 해도 아무도 안 본 엔딩은 아니다. 팔로워 1,000명 미만인 하꼬방들까지 전부 포함하면 의외로 한국에서 0% 엔딩을 꽤 많이 봤다는 것도 알 수 있다. [13] 일례로 침착맨 같은 경우는 선택지가 독특하기도 한데다가, 안 그래도 빠른 템포인 디비휴를 힘들어하기도 했고 당시 블루투스 키보드를 썼고 연결 상태가 좋지 않아 중간 QTE에서 자꾸 실패하는 경우가 있었는데 3회차 방송 동안 수차례 밝혔음에도 시청자들이 채팅으로 계속 훈수를 두자 빡종을 하기도 했다. [14] 아이, 로봇이 나온 건 무려 80년 전인 1941년이다. 아시모프가 얼마나 앞서갔는지 알 수 있다. [15] 인간의 조력자로 로봇이 등장하는 매체 중 아시모프의 설정에서 완전히 벗어난 작품은 없다고 봐도 된다. 그게 없으면 위험해서 로봇을 쓸 수 없기 때문이다. [16] 버스가 떠나는 장면 직후 버스 뒤의 호화로운 교회 혹은 성당을 비추는데, 미국의 뿌리깊은 개신교적 사상을 고려하면 이는 신 아래 안드로이드와 인간이 평등함을 나타내거나 신에 의해 창조된 인간이 창조한 안드로이드에 대한 차별적 행위를 인간의 창조주인 신이 전부 지켜보고 있음을 뜻한다. [17] 흑인 민권 운동 당시 3번에 걸쳐 일어난 행진으로, 수백명의 시위대가 경찰의 곤봉과 최루탄, 물대포에 굴하지 않고 팔짱을 끼고 행진해 셀마에서 몽고메리까지 행진한 사건이다. [18] 메인 화면의 클로이가 이 사실을 언급하기도 한다. [19] 일부 루트만 해당. [20] 행크는 이 모습을 볼 때마다. 그것 좀 그만하면 안 되냐며 역겨워한다. [21] 특히 코너에게 구현된 아만다(사이버라이프)의 모습이 실존 인물인 아만다 박사인 이유에 대해 짧게 언급되는 부분을 보면, 이 설정과의 유사성이 더해진다. [22] 특히 무력 루트를 선택한 마커스와 제리코에 모인 안드로이드 동료들의 행보와 유사한 점이 많다. 인간의 무자비한 진압으로 파괴되는 모습도 유사하다. [23] 델 스푸너는 서장과 사촌지간, 행크 앤더슨은 서장과 동기다. [24] 단, 본 작품 속 안드로이드들은 이미 충분히 인간과 같은 모습을 보여준다. [25] 원작자는 주라기 공원과 같은 마이클 크라이튼이다. [26] 정확히 말하자면 블레이드 러너의 레플리칸트는 기계공학적으로 만들어진 로봇이 아니라, 유전공학적으로 인간의 명령에 복종하도록 설계된 유전자 변형 인간에 가깝다. 인간과 외형, 내부 장기와 근골격계 모두 구분이 안 되는, 똑같은 생체로 이루어진 존재다. 심리 검사 외엔 수술해서 골격에 새겨진 시리얼 넘버를 보아야만 구분 가능하다. [27] 테크 데모 오디션을 봤을 때 발로리 커리는 모션 캡처 촬영을 해본 적이 없어서 파리의 스튜디오에 가서 꽤 놀랐다고 한다. 다른 배우들도 인상적이었는지 "얼굴에 83개의 점" 이야기를 인터뷰에서 자주 언급한다. [28] 예시로 들면 이런 거다. 코너 배우가 마커스 캐릭터를 연기하고, 마커스 배우가 코너 캐릭터를 연기한다고 생각해보자. 싱크율은 물론이며 캐릭터 목소리도 적합하지 않을 것이다. [29] 마커스/노스/사이먼/조쉬 4명이 전부 살아남았을 때 기준. [30] 본명은 타카야마 사오리(高山沙織) [31] 초창기에는 일상의 소소한 VLOG를 안드로이드 흉내로 재현하는 '안드로이드의 일상'이라는 채널이었으나, 야외 방송의 비중이 늘면서 현재의 채널명으로 변경하였다. [32] 디트로이트 비컴 휴먼의 최소사양이 3GB의 비디오 램을 가진 그래픽 카드이다. GTX770처럼 2GB의 메모리를 가진 그래픽 카드도 구동 자체는 되지만 랜덤하게 이 에러 메시지가 뜨면서 게임이 강제 종료된다. [33] 인게임 내에서 이에 대한 복선이 있었는데, 제리가 카라 무리와 처음 조우할때 하는 말이 '자신들을 학살하려는 인간들이 있어서 그 사람들인가 싶어 와봤다.' 라는 말이었다. 뒤에 나올 무법자들에 대한 복선이었으나 해당 장면이 삭제된 뒤에도 굳이 수정할 필요가 없어 유지된 듯 하다.