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최근 수정 시각 : 2024-04-21 16:58:31

삐뽀사루 겟츄! 시리즈


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1. 개요2. 시리즈
2.1. PlayStation
2.1.1. 삐뽀사루 겟츄!
2.2. PlayStation 2
2.2.1. 삐뽀사루 20012.2.2. 삐뽀사루 겟츄! 22.2.3. 삐뽀사루 겟츄! 3
2.2.3.1. 스토리2.2.3.2. 등장인물2.2.3.3. 결말2.2.3.4. 가챠 메카
2.3. PlayStation Portable
2.3.1. 삐뽀사루 겟츄! P2.3.2. 삐뽀사루 아카데미~아
2.4. PlayStation 3
2.4.1. Ape Escape On The Move! 삐뽀사루 겟츄~!!
3. 기타 이야기거리

1. 개요

サルゲッチュ

소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE, 이후 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)에서 1999년부터 발매하고 있는 게임 소프트 시리즈.

'삐뽀사루'라고 불리는 특수한 헬멧을 쓴 원숭이들을 차례차례로 포획해 나가는 것이 이 게임의 목표다. 주인공은 '가챠메카'라고 불리는 도구를 사용해 삐뽀사루들을 연구소로 전송한다.

듀얼쇼크[1]를 지원하는 첫 소프트로, 인상에 남는 개성적인 한편 독특한 CM, 그리고 시리즈를 통해 삐뽀사루들이 펼치는 애교 있는 행동, 이라고 하는 요소로 유저들로부터 큰 지지를 얻고 있다. 사루겟츄 시리즈를 상징하는 캐릭터 삐뽀사루는, 크래쉬 밴디쿳 시리즈 크래쉬 밴디쿳,[2] 어디에서라도 함께의 토로, 파라파 더 랩퍼의 파라파 등과 함께 PlayStation을 대표하는 캐릭터가 되었다. 하지만 이 모든 캐릭터들이 PS4에 와서는 오와콘이 되고 말았다는 점을 생각하면 소니가 얼마나 IP 관리를 못 했는지 알 수 있다. 그리고 삐뽀사루 역시 오와콘이 되었다.

아이토이 삐뽀사루도 나왔는데 이 작품만 유일하게 원작을 캐릭터로 내세웠다. 또한 초단편 애니메이션으로도 만들어져서(사루겟츄 2 기반), 한국에서는 챔프에서 2화씩[3] 방영되었다. 원작을 해본사람이든 안해본 사람이든 재미를 느낄수 있는데 내용은 주로 삐뽀사루들의 병맛 행동으로 이루어져 있다. 극장판도 있으며, 이것도 국내에 더빙되어 방영되었다.

또한 10분짜리 애니메이션 시리즈인 '사루겟츄 온 에어'도 방송되었다. 제작사는 XEBEC. 일요일 오전에 1st는 동 제작사의 작품인 록맨 에그제 비스트+와, 2nd는 유성의 록맨의 애니화 시리즈와 동시방영되었다.
원작과는 약간 설정이 바뀐 부분이 있으며 카와카미 토모코나 한바 토모에, 사카모토 치카 및 후술할 3편의 주역들을 제외하면 성우진이 게임판과는 다른 인원으로 전부 물갈이 되었다.

하지만, 현재는 다른 퍼스트 파티 프랜차이츠에 밀려 사실상 버린 자식 취급을 받고 있다.[4]

해외에서만 나온 피처폰 게임이 있다.

2. 시리즈

2.1. PlayStation

2.1.1. 삐뽀사루 겟츄!

삐뽀사루 겟츄!의 주요 수상 이력
[ 펼치기 · 접기 ]
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||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>

[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''


1999년 6월 발매.

최초의 듀얼쇼크 전용 소프트웨어이다.[5] 주인공인 카케루가 타임머신을 통해 과거의 여러 시대를 돌아다니며 최종 목적인 스펙터의 획득[6]을 목표로 한다. 난도는 타시리즈와 비교하면 약간 높은 편. 스토리 또한 코믹한 요소를 가지면서도, 때로는 진지한 전개도 있어, 그 밸런스가 큰 지지를 받고 있다.

2.2. PlayStation 2

2.2.1. 삐뽀사루 2001

2001년 7월 발매.

신형 가챠메카인 '누겟챠'를 사용해 삐뽀사루들의 팬티를 회수하는 것이 목적이다. 난이도가 높고, 도중에 체력이 0이 되면 그때까지 확보하고 있던 팬티가 땅에 흩어진다. 또 시간이 0이 되기 전에 클리어 하지 않으면 생명이 1이 되어, 타임업 후는 스테이지 처음부터 계속할 수 없게 된다.

2.2.2. 삐뽀사루 겟츄! 2

2002년 7월 발매.

삐뽀사루 겟츄! 시리즈 제2탄. 주인공은 히카루. 본작으로부터 기존의 가챠메카의 폼이 마이너 체인지를 해, 새로운 것이 3개(우끼우끼 디스크를 사용하면 4개)등장한다. 탈것도 큰폭으로 증가했다. 그러나 매직 펀치를 포함한 4개의 가챠메카는 속편인 3편에는 등장하지 않는다. 음악은 하야마 히로지 한 사람만 담당했다. 스토리는 전작과 같은 진지함 요소는 상당히 깎여 코믹적 요소가 되어, 저연령층 전용이 되었다. 난이도는 1편과 비교해서 쉬워졌다.

2.2.3. 삐뽀사루 겟츄! 3

2005년 7월 발매.

삐뽀사루 겟츄! 시리즈 제3탄. 주인공은 히카루를 갈아치우고 여자주인공은 사야카, 남자 주인공은 사토루로 둘 중 선택 가능. 정발판은 에이미/크리스, 북미에선 유미(Yumi)/케이(Kei)이다.

한국어판의 경우 분명 자막에서는 에이미/크리스라 부르는데 음성에서는 사야카/사토루가 그대로 들린다. 당연하게도 이 게임은 일본어[7] 음성+한국어 자막 형태로 정발되었기 때문이다.

시리즈 최초로 도입된 변신 시스템인 가챠메카는 총 8개로 상당히 다양한데 그중에 해당 메카를 사용해야만 하는 구간도 존재한다. 각각의 배치가 나름 적절하게 이루어져 있어, 플레이 중 최소 한번씩은 사용 가능한 스테이지 구성. 잡아야 하는 삐뽀사루의 수는 438마리 총 28스테이지.

그리고 가급적이면 1회차에서는 '몇마리를 잡아라!'라고 한다면 딱 그 몇마리만 잡는것을 권한다. 나중에 1회차 엔딩을 보면 새로운 변신시스템인 삐뽀사루로 변신할수 있는데 그게 있어야만 들어갈수 있는 맵이 전부 존재하기 때문이다. 그래서 아무리 레이더로 삽질하고 돌아다녀도 1회차에선 절대 모두 포획할 수 없다.

여러 부가요소가 늘어나 즐길거리가 늘어난 것이 장점으로 잡은 삐뽀사루들마다 특별한 설정이 붙어 있으며 점을 볼 수 도 있고 게임 설정을 따라 삐뽀사루들을 촬영해 자기 만의 영상을 만들 수도 있다. 그리고 삐뽀사루가 입고 있는 바지마다 특성이 있다는 설정도 붙었는데 노랑은 일반, 빨강은 공격적, 파랑은 스피드, 초록은 넓은 시야, 하늘색은 겁이 많아 잘 숨어다님, 검은색은 총기를 사용, 하양은 시야가 좁다는 특성이 있으며 어디에도 속하지 않는 무지개색이 있다. 그리고 이번 작에선 삐뽀사루가 플레이어의 메카를 뺏을 수도 있어 본인이 잡힐 수도 있다.

또한 시리즈 처음으로 한글화로 정식 발매. 운세에다가 각 삐뽀사루까지 전부 현지화되었다. 그냥 이름만 일어에서 한국어로 바뀐게 아니라 이름도 전부 바뀌었다. 몇 파츠에서는 한국 더빙도 되었다. 그 중에서 삐뽀사루들은 전부 공모로 지어진 이름들인데 대표적인 것이 몽하형.[8] 100%를 달성하기 위해선 모든 삐뽀사루를 잡는건 물론이고 모든 아이템을 모아야 하고, 타임어택을 달성해야만 한다. 각종 영화의 패러디도 상당히 많이 나오는데 그것도 이 게임의 묘미.

미니 게임으로 메사루기어 솔리드가 존재.
2.2.3.1. 스토리
스토리는 Dr. 토모우끼라는 과학자가 스펙터와 손을 잡고 방송국을 점령하여 방송국에서 삐뽀사루가 방송을 틀게 만드는데 문제는 이 방송이 너무 한심하고 바보 같아서 보는 것만으로 얼이 빠진다는 것. 결국 계속 보다보면 바보가 되버린다. 이미 대부분의 사람들이 바보가 되버렸고 전작의 주인공인 카케루 & 히카루(+박사)도 바보가 되어버렸다. 박사의 손녀 나츠미는 사야카와 사토루에게 박사의 연구소에 있는 가챠 메카를 보내고 삐뽀사루를 잡아서 사람들을 구해달라고 말한다.
2.2.3.2. 등장인물
애니판에서는 핑크를 흠모하는 설정은 사라지고 약간 과묵해졌다.
2.2.3.3. 결말
스펙터가 말한 두 개의 낙원 계획이란 우주 스테이셩 사루 3에 달린 로켓 춉을 발사해서 지구를 반으로 쪼개고 한쪽은 삐뽀사루가, 한쪽은 인간들이 놔눠서 산다는 정신나간 계획이었다. 주인공들은 지구가 멸망한다면서 경악. 스펙터 본인은 평화로운 계획이라면서 자화자찬 하지만 제대로 이해하지 못한걸 보면 똑똑해도 결국은 원숭이 인듯. 스펙터를 쓰러뜨린 뒤에도 로켓춉은 지구 바로 앞까지 와있는 상황이었고 이때 등장한건 토모우끼. 토모우끼는 막을 방법이 있으니 안심하고 지구로 돌아가라며 둘을 우주선에 태운뒤 그대로 보낸다. 하지만 로켓춉을 막을 유일한 방법은 우주 스테이션과 연동된 자폭장치 말고는 없었고 토모우끼는 오랜만에 후련한 느낌을 받으며 자폭하려 한다. 그리고 자기와 함께 하려는 메카 1182호와 함께 자폭, 로켓춉을 막는다. 그렇게 죽은 줄 알았지만 마지막 사진에도 찍혀 있는걸 보면 어떻게 살아돌아온 모양. 2회차 엔딩은 사토루와 사야카 둘이 평소와 같은 일상으로 돌아온 모습을 보여주며 종료.
2.2.3.4. 가챠 메카
시리즈 중 유일무이한 변신 시스템이 존재한다. 기본 변신시간은 30초이며 스톡을 구매하면 변신에 필요한 게이지 저장이 가능해지고 총 9개까지 확장할수있다. 변신은 각 보스 이전 스테이지에서 해금되며, 예외로 삐뽀사루 변신은 1회차 클리어 이후에 해금된다. 변신 모습은 캐릭터마다 디자인이 다르지만 성능은 동일하며, 변신 후에는 스틱을 꾹 누르는걸로 겟츄가 가능하다. 변신중 물에 들어갈시 자동으로 변신이 해제된다.

이하 서술하는 '특수기'는 우측 스틱을 빙글빙글 돌리는것으로 발동이가능하다. 또한 변신중 겟츄를 가능케 하는 스킬은 편의상 '포획기'로 통일했다.

◇판타지 나이트◇
기사를 컨셉으로 잡은 변신이며 가장 초반에 해금되는 변신이다.
크리스는 전형적인 기사 외형을 하고 있으며 에이미는 마법사풍 디자인에 방패도 마법진이다.
기본적인 패시브로는 이동중 원거리 공격을 방어할 수 있다.
-통상공격 : 들고 있는 검을 휘두르며 공격. 제일 처음에 해금되는 변신치고 공격력이 상당히 높다.
-특수기 : 들고있는 검을 머리위로 회전시키다가 스틱을 놓는 순간 바닥에 내리꽂으며 충격파로 공격한다. 선&후 딜레이가 꽤 있고 사용할 시간에 통상공격하는게 딜이 더 잘박혀서 자주 쓰이지 않는다.
-포획기 : 주변에 마법진을 방출해서 일정 범위 내의 삐뽀사루 다수를 겟츄 할 수 있다. 발동속도가 살짝 느리지만 범위가 넓고 전후 좌우 모두 범위에 들어가기에 근접에서 빙빙돌며 골치아프게 하는 사루를 잡는데 좋다.
☆총평 : 제일 초반에 얻는 변신이지만 공격력이 강하고 패시브로 이동&스탠딩 상태에서 원거리투사체를 방어하기때문에 후반까지도 자주 쓰이는 변신이다. 공격 모션이 크고 이동모션이 둔해서 약간 답답한 느낌이 드는게 단점.

◇와일드 웨스트 키드◇
카우보이를 컨셉으로 잡은 변신. 색상과 약간의 악세서리 빼고는 캐릭터별 큰 차이가 없다. 에이미는 크리스와 다르게 통상공격시 총을 하나만 사용한다.
-통상공격 : 총을 난사한다. 공격속도가 빠르지만 공격력은 낮으며, 탄창 제한이 없다. 기본 사거리가 출중한 편.
-특수기 : 유도탄. 시전시 조준선이 나오고, 이때 스틱을 회전하여 타겟을 지정하면 유도탄이 발사된다. 하지만 시전과 발동 사이의 시간이 길지 않아 적이 밀집되어 있지 않은 경우 다수의 적을 조준하는데는 약간 무리가있다.
-포획기 : 그물을 발사해 겟츄한다. 원거리 포획이 가능하나 범위가 좁다.
☆총평 : 이동이 가볍고 기본 평타가 무빙샷이 가능하지만 데미지가 약한 편이고 포획기도 성능이 좋지 못해 초반부에 잠깐 쓰이는 정도. 겟츄맨을 획득하기 전까지는 유일한 원거리 공격형 변신이기에 울며 겨자먹기로 쓰지만 겟츄맨을 획득한 후에는 버려진다.

◇미라클 닌자◇
닌자를 컨셉으로 잡은 변신. 와일드 웨스트 키드와 같이 에이미는 한 손 단검을, 크리스는 쌍수 단검을 사용한다.
기본적인 패시브로 점프 후 점프키를 유지하면 글라이딩이 가능하며, 벽에 있는 발자국표시를 타거나 줄타기가 가능하다.
-통상공격 : 단검을 휘둘러 공격한다. 사거리가 짧지만 공격속도가 빠르다.
-특수기 : 양옆에 분신을 생성한다. 분신은 기본공격시 같이 공격하며, 개별 체력이 존재하여 피격시 사라지기도 한다. 분신을 소환하면 딜이 상당히 올라가니 반드시 켜주도록하자.
-포획기 : 특수기에서 소환하는 그 닌자 둘이 앞으로 달려나가며 겟츄한다. 발동속도가 굉장히 빠르고 원거리 포획이 가능하다.
☆총평 : 이동속도와 공격속도가 빠르고, 분신을 소환하여 타격도 호쾌하며 포획기도 최상급이라 전반적으로 자주 쓰이는 변신. 더군다나 후반부에도 맵 곳곳에 미라클 닌자만이 지나갈 수 있는 길이 자주 등장하기에 싫어도 일부 스테이지에서는 필수로 변신해야 한다. 자주 쓰는 변신 중 하나.

◇마인댄서◇
인도풍+램프의 요정 지니가 컨셉. 에이미와 크리스간 복장 차이는 거의 없다.
변신시 자동으로 지니가 소환되며, 기본공격을 지니가 대신할 수 있다.
-통상공격 : 마인댄서는 매커니즘이 좀 독특한데, 스틱을 튕길시 캐릭터가 직접 공격하지만, 지속해서 기울일시 지니가 이동하며 공격한다. 인형술사 같은 느낌. 지니는 특정 스테이지에 출연하는 항아리 단지를 포탈처럼 이용할 수 있어 이를 이용해 포획해야하는 경우도 있다.
-특수기 : 사용시 촌스러운(?)음악이 나오며 지니의 주위로 오선지와 음표가 범위처럼 표시되는데, 이 안에 있는 적들과 삐뽀사루는 강제로 노래가 끝날 때까지 춤을 춘다. 골치 아픈 사루들이나 메카들의 움직임이 봉인당하기에 굉장히 좋은 기술.
-포획기 : 와일드 웨스트 키드와 비슷한 기술. 전방에 악보를 발사하며 이 악보에 맞은 사루를 포획한다. 판정이 좋지않지만 마인댄서에게는 특수기가 있기 때문에 춤추는 사루 앞에서 쏘면 그만.
☆총평 : 액션과는 거리가 멀지만 각종 특수능력이 있어 나름 자주 쓰이는 편이다. 특히 우끼 핑크를 잡을 때 마인댄서의 특수기가 부각되는 등 특정상황에서 거의 필수인 변신.

◇드래곤쿵후◇
중국무술+이소룡 컨셉의 변신. 에이미와 크리스의 차이는 색상과 약간의 악세서리 차이 외에는 없다.
통상공격이 연속공격이며 공격과 사운드가 굉장히 호쾌한 편.
-통상공격 : 손에 들고있는 무기로 최대 5연타로 공격한다. 사거리가 짧지만 공격속도가 빠르다.
-특수기 : 시전시 캐릭터 주위로 불꽃이 폭발하며 일정시간동안 캐릭터의 손과 발, 몸 주위에 불꽃이 일렁인다. 공격력이 대폭증가하여 판타지 나이트급의 공격력을 빠른 평타로 쏟아부을수 있게하는 버프. 단, 지속시간이 짧으며 선딜이 약간 있어 전투중 사용하면 피격될 위험이 크다.
-포획기 : 쌍절곤을 휘둘러 주변의 사루들을 포획한다. 판타지 나이트와 비슷한 매커니즘의 포획기. 판타지나이트보다 속도는 빠르지만 범위가 좁아 일장일단이 있다.
☆총평 : 버프가 걸려있는상태에서는 어마어마아한 딜링을 보여주나 버프시간이 짧고 공격범위가 협소해 약간 아쉬운 변신. 하지만 액션이 호괘해서 루즈해질때쯤 한번씩 써주면 좋다.

◇겟츄맨◇
일본 전대물을 컨셉으로 한 변신. 에이미는 분홍색 마법소녀로, 크리스는 후뢰시맨 같은 복장으로 변신한다.
점프중 공중대쉬가 가능하며,총 2번 대쉬할 수 있다. 대쉬중에는 강하진 않지만 공격판정도 있어서 이걸로도 처치가 가능하다.
-통상공격 : 레이져를 발사한다. 연사가 빠른 편은 아니지만 공격력이 굉장히 강하고 벽에 부딪힐시 튕겨져서 다양하게 공격이 가능하다. 사거리 또한 길어서 안정적으로 딜링이 가능한 좋은 평타.
-특수기 : 몸 주위에서 자기장을 방출해 공격한다. 공격력은 그럭저럭이지만 범위가 넓은 편이 아니어서 사용할 시간에 평타를 치는게 더 안정적이고, 겟츄맨 컨셉 자체가 원거리에서 안정적으로 딜을 넣는 변신이기에 자주 쓰이지 않는다.
-포획기 : 공중대쉬와 비슷한 모션으로 날아가며, 날아가는 도중 닿은 삐뽀사루를 겟츄하는데, 겟츄당하는 사루 일정 범위 내에 다른 사루가 있을시 연속으로 겟츄한다. 범위가 애매해서 피탄 여부에 상당한 혼란을 가져다준다. 판정이 살짝 아쉬운 포획기.
☆총평 : 최고의 변신
판타지 나이트급 딜량을 와일드 웨스트 키드보다 훨씬 긴 사정거리로 때려박으며, 공중대쉬로 기동성까지 최상급인 그야말로 완전체. 이 변신을 얻고 2회차 플레이로 넘어가서, 초반부 스테이지를 겟츄맨으로 플레이하면 난이도 하락이 체감될 정도. 각각의 변신을 사용해서 클리어하라고 만들어놓은 보스들도 겟츄맨이면 다 클리어가 가능하다. 게임 플레이하면서 가장 많이쓰는 변신.

◇삐뽀사루◇
1회차 이후에 얻는 변신. 삐뽀사루로 변신하기 때문에 다른 삐뽀사루들이 플레이어를 경계하지 않는다. 너무 근접하면 알아채긴 한다. 그리고 메카는 여전히 알아보고 공격해오므로 주의. 이 시점에선 스테이지에 비밀의 방이란 기믹이 생기는데 삐뽀사루로 변신하면 비밀의 방안에 바나나 향기를 맡아 방 위치를 알아낼 수 있다. 이 상태에서 노크를 하면 방이 열린다. 모든 삐뽀사루를 잡기 위해선 반드시 필요한 변신
-통상공격 : 노크를 한다. 이게 끝이다. 데미지가 들어가긴 하지만 없느니만 못한 수준. 정말 노크를 하듯이 천천히 툭툭 두드리기 때문에 전투용으로 쓸모가 없다.
-특수기 : 춤을 추는데 이러면 주위에 삐뽀사루도 같이 춤을 춰 경계심을 풀게 만든다. 마인 댄서와 비슷하지만 플레이어가 춤을 추는 동안만 삐뽀사루가 경계심을 풀기 때문에 훨씬 안좋다.
-포획기 : 없음

2.3. PlayStation Portable

2.3.1. 삐뽀사루 겟츄! P

정식 시리즈 처음으로 휴대용으로 발매되었으며 가장 큰 특징이라면 완전 한글화! PSP의 특징상 아날로그의 조작이 정말 구려서 뒤쪽에 슬금슬금 다가가도 바로 들킨다.

내용은 사루겟츄 1편의 리메이크. 거기다 한국어 더빙까지 되었다.

카케루와 챠루역에 정선혜, 히로키역에 정명준, 나츠미가 이지영, 스펙터역에 문선희[11], 박사는 황원이 더빙했다.

가챠메카 사용은 버튼식으로 변경되었으며, 미니 게임들이 전부 개편되었다.

2.3.2. 삐뽀사루 아카데미~아

삐뽀사루을 내세운 미디어 믹스의 일환으로서 개발된 47가지의 미니게임이 수록된 캐쥬얼 게임. 2005년 7월 28일에 완전한글화로 출시되었다. 기종은 물론 PSP.

이후 후속작인 '삐뽀사루 아카데미~아 2'가 2006년 4월 13일에 자막 한국어화하여 출시되었다.

2.4. PlayStation 3

2.4.1. Ape Escape On The Move! 삐뽀사루 겟츄~!!

PS3로 출시된 삐뽀사루 겟츄의 최신 시리즈이자 사실상 삐뽀사루 겟츄! 시리즈의 마지막 작품이다. 스펙터를 제외한 모든 등장인물이 바뀌었으며 그나마 있는 스펙터도 설정이 다르다. 시리즈 자체를 아예 리부트한 모양.

이렇게 참신한 시도를 하긴 했지만 안타깝게도 시리즈의 종지부를 찍어버린 작품이다. 지금까지의 3인칭 플랫포머와는 다르게 1인칭의 모션 컨트롤러를 사용하는 형식으로 바꾸었으나 악평만 듣고 망했다. 게임성자체가 나쁜건 아닌데 기술력이 부족해서 모션 컨트롤이 잘 되지 않았던게 원인.

3. 기타 이야기거리

메탈기어 솔리드 3와 콜라보레이션 기획으로 ' 메사루기어 솔리드'라는 오마케 미션이 들어가 있는데, 여기에서 로이 캠벨 오타콘의 뒷설정이 밝혀지기도 했다.

[1] 아날로그 스틱 부착 진동 컨트롤러. [2] 현재는 소니와 너티 독의 손을 떠나 플스 독점이 아닌 멀티 플랫폼 게임이 되었다. [3] 한 화의 길이가 2분을 넘지 않는다. [4] 3편까지는 좋았는데 이후 나온 작품들이 퀄리티가 떨어졌기에 그대로 몰락했다. [5] 컨트롤러에 듀얼쇼크 기능이 없으면 플레이할 수 없다. [6] 게임 내에서는 겟츄라고 한다. [7] 다만, 일부 컨텐츠는 한국어. [8] 어딜봐도 싱하형 패러디지만 이름만 패러디. [9] 케로로에 나오는 타마마 같은 느낌 [10] 켠김에 왕까지에서는 1회차 플레이까지 클리어 하는것만 나왔다. [11] 문선희와 사카모토 치카 둘다 아구몬을 연기했다.