파이어워크 스튜디오 Firewalk Studios |
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<colbgcolor=#f4401b><colcolor=#fff> 유형 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사 |
업종 | 비디오 게임 사업 |
대표 | 토니 슈(Tony Hsu) |
설립 | 2018년 |
폐쇄 | 2024년 10월 29일 |
소재지 | 미국 워싱턴주 벨뷰 |
기업 규모 | 직원 수: 약 150명(2023) |
모회사 |
ProbablyMonsters (2018~2023) 플레이스테이션 스튜디오 (2023~2024) |
홈페이지 |
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1. 개요
미국의 게임 개발사.번지의 전 사장이었던 해롤드 라이언이 2016년에 세운 ProbablyMonsters의 자회사로 분사되어 설립되었으며, 핵심 인원들은 라이언 엘리스, 토니 슈, 엘레나 시그먼 등 번지의 데스티니 시리즈에 참여했던 스태프로 구성되어 있었다.
2021년에 AAA급 멀티 플레이 신규 IP를 개발하기 위하여 SIE와 파트너쉽을 맺었으며 2023년에 SIE에 매각되어 플레이스테이션 스튜디오에 합류하였다.
오랜 개발기간과 막대한 개발비를 들인 끝에 첫 작품인 콘코드를 출시했지만 좋지 못한 평가와 참혹한 흥행 성적을 보이며 불과 출시 2주 만에 판매와 서비스를 종료하였다.
이후 콘코드의 디렉터 라이언 엘리스가 사임했으며 코타쿠에서 밝히기로는 회사 직원들조차 콘코드의 복귀에 부정적이며 조만간 대량 해고, 최악의 경우에는 스튜디오 폐쇄까지 당할 것 같다는 위협을 느끼며 소니의 다음 결정만을 기다리고 있다고 전해졌다. #
2024년 10월 29일, SIE 블로그에서 네온 코이 게임즈와 함께 파이어워크 스튜디오의 폐쇄가 발표됐다. # 번역 이후 파이어워크 스튜디오는 X에 해체 입장문을 게시했다. 여기서도 회사의 역량을 과시하는 듯한 온갖 미사여구들이 덧붙여져 있어 반응은 싸늘하다.
2. 개발 작품
파이어워크 스튜디오 | ||
발매연도 | 제목 | 발매기종 |
2024 | 콘코드 | PS5, PC |
3. 여담
- 번지, 리스폰 엔터테인먼트, 액티비전, 바이오웨어, 레이븐 소프트웨어 등 다양한 스튜디오에서 온 개발자들이 소속되어 있었다.
3.1. 개발자 관련 구설수
자세한 내용은 콘코드 문서의
개발자 관련 구설수
부분을
참고하십시오.