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최근 수정 시각 : 2024-11-27 11:47:35

월드 오브 워크래프트 클래식

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월드 오브 워크래프트
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오리지널 클래식
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불타는 성전 리치 왕의 분노 대격변
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판다리아의 안개 드레노어의 전쟁군주 군단
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월드 오브 워크래프트 클래식
World of Warcraft Classic
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개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 블리자드 엔터테인먼트
유통
플랫폼 Windows | macOS
장르 MMORPG
출시 WoW 클래식: 2019년 8월 27일
불타는 성전 클래식: 2021년 6월 2일
리치 왕의 분노 클래식: 2022년 4월 20일
대격변 클래식: 2024년 5월 21일
판다리아의 안개 클래식 : 2025년 출시 예정
한국어 지원 음성, 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 사이트 한글 공식 홈페이지
영문 공식 홈페이지
1. 개요2. 시스템 사양3. WoW 클래식(바닐라)
3.1. 클래식+클래식 시대3.2. 클래식 하드코어3.3. 클래식 시즌
3.3.1. 마스터리 시즌(시즌1)3.3.2. 디스커버리 시즌(시즌2)
4. WoW 클래식 진행5. 20주년 기념일 에디션 서버6. 서버(Realm)7. 기존 월드 오브 워크래프트와의 비교
7.1. WoW 오리지널과의 변경점7.2. 마스터리 시즌 변경점7.3. 오리지널 불타는 성전과의 변경점7.4. 오리지널 리치 왕의 분노와의 변경점7.5. 디스커버리 시즌 변경점7.6. 오리지널 대격변와의 변경점7.7. 20주년 기념일 에디션 변경점
8. 출시 전 상황9. 출시 후 상황
9.1. 2019년9.2. 2020년9.3. 2021년9.4. 2022년9.5. 2023년9.6. 2024년
10. 패치 내역
10.1. WoW 클래식10.2. 불타는 성전 클래식10.3. 리치 왕의 분노 클래식10.4. 대격변 클래식
11. 평가12. 기타13. 커뮤니티 및 관련 사이트 링크
13.1. 한국 13.2. 해외
14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

월드 오브 워크래프트 클래식은 월드 오브 워크래프트 오리지널 당시[1] 리마스터( 리메이크)한 MMORPG로 2019년 8월 27일에 출시되었다. 본 서버(리테일)와는 별도의 서버로 운영한다.

2023년 기준 월드 오브 워크래프트 클래식은 크게 2가지로 나뉜다. 오리지널을 기반으로 한 WoW 클래식(바닐라)[2]과 확장팩으로 업데이트한 대격변 클래식[3]이 있는데 본 문서는 둘 다 다룬다.[4]

월드 오브 워크래프트 클래식은 2021년에는 불타는 성전 클래식, 2022년에는 리치 왕의 분노 클래식, 2024년 대격변 클래식으로 업데이트 되었고, 2025년에는 판다리아의 안개 클래식이 차례대로 출시될 예정이다. 이와는 별도로 확장팩으로 업데이트되지 않은 오리지널을 기반으로 한 WoW 클래식 서버[5] 역시 같이 운영하고 있다.

요금은 본 서버와 동일하고 클래식만을 위한 별도의 요금제는 따로 없다. 월드 오브 워크래프트 계정이 활성화되어 있으면 결제한 기간 동안 본 서버(리테일), 대격변 클래식, WoW 클래식[6]을 모두 플레이할 수 있다. 자세한 요금은 링크 참조.

2. 시스템 사양

<colbgcolor=#000000> 시스템 사양
구분 최소 사양 권장 사양
Windows
운영체제 윈도우® 7 64-bit 윈도우® 10 64-bit
프로세서 인텔® Core™ i5-760
AMD FX™ 8100
인텔® Core™ i7-4770
AMD FX™-8310
비디오 NVIDIA® GeForce® GT 440 1 GB
AMD Radeon™ HD 5670 1 GB
Intel® HD Graphics 4000
NVIDIA® GeForce® GTX 960 4GB
AMD™ Radeon™ R9 280
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
용량 15GB 이상의 HDD[7] 70GB[A]15GB 이상의 SSD
인터넷 광대역 인터넷 연결
입력 장치 키보드 및 마우스.
그 외의 입력장치는 지원하지 않습니다
스크롤 휠이 있는 다중 버튼 마우스
해상도 최소 1024 x 768 디스플레이 해상도
macOS
운영체제 macOS® 10.15 (최신 버전) macOS® 11 (최신 버전)
프로세서 인텔® Core™ i5-750
Apple M1
인텔l® Core™ i7-4770
Apple M1 Max
비디오 NVIDIA® GeForce® GT 640M
AMD Radeon™ HD 5670
Intel® HD Graphics 5000
Apple M1 Metal 지원 가능한 그래픽 장치
AMD Radeon™ R9 M395X
Apple M1 Max
4GB VRAM Metal 지원 가능한 그래픽 장치
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
용량 15GB 이상의 HDD 여유공간
(7200 RPM HDD)
70GB[A]15GB 이상의 SSD 여유공간
인터넷 광대역 인터넷 연결
입력 장치 키보드 및 마우스.
그 외의 입력장치는 지원하지 않습니다.
스크롤 휠이 있는 다중 버튼 마우스
해상도 최소 1024 x 768 디스플레이 해상도

시스템 사양은 본 서버(리테일)의 시스템 사양보다 매우 낮다. 최소 사양은 출시 당시인 2019년 기준으로도 대단히 낮아서[10] 대략 2011년 이후에 출시된 PC라면 실행할 수 있다. #지원 그래픽 카드 목록 블리자드 사내 테스트에서 2007~2009년 사이의 시스템에서 성공적으로 실행할 수 있음을 확인했다. #1

권장 사양은 격전의 아제로스(2018)와 동일하다고 나와있지만, 실제로는 군단(2016) 엔진으로 제작되어 지형지물과 캐릭터의 텍스쳐 등 기본적인 구성 요소가 모두 예전 사양이기 때문에 군단 권장 사양(Intel i5-3350/AMD FX 6300, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 260X, 4GB RAM) 정도의 PC 사양(2014년 이후 구매)이면 쾌적한 플레이를 보장한다. 심지어 내장 그래픽 카드만 있는 i5 혹은 Ryzen 5급 보급형 노트북(2021년 이후 구매)라도 충분히 플레이할 수 있다.

3. WoW 클래식(바닐라)

3.1. 클래식+클래식 시대

출시 버전은 1.12.1 에서 최신 시스템을 적용한 1.13.x 버전이 되고 페이즈를 정해 시간의 흐름에 따라 콘텐츠를 개방하는 방식을 택했다. 전체적인 아이템은 페이즈와 상관없이 패치 1.12.1 버전의 스탯으로 고정된다. 60레벨 캐릭터 업그레이드 서비스는 지원하지 않을 계획이다.[B] 각 페이즈의 개방 시기는 오리지널 때보다는 소폭 빠르다. #1 CLASSIC CONTENT PLAN, CLASSIC PvP CONTENT PLAN에 소개된 내용이다.

3.2. 클래식 하드코어

2023년 8월 25일(1.14.4 패치) 클래식 시대를 기반으로한 하드코어 서버가 출시되었다. 목숨이 하나밖에 없고 한번 죽으면 채팅만 가능하고 다시는 플레이할 수 없다. 다만 죽은 캐릭터는 클래식 시대 서버로 무료 이전해서 즐길 수 있다. 한국에서는 보통 '하코'로 불린다.

비만렙(1~59)까지는 인스턴스 던전에 24시간 잠금 제한이 있다. 또한 디버프 제한 16개와 버프 제한 32개가 제거되었다. 모든 클래스의 부활 기술을 사용할 수 없고, 스스로 부활하는 윤회(주술사)나 영혼석(흑마법사) 기술도 사용할 수 없다. #1 또한 성기사 천상의 보호막 무적상태에서 귀환석을 사용할 수 없다.

2024년 2월말, 클래식 하드코어 서버에 "자수성가 모드(self found mode)"가 추가될 예정. 60레벨이 되기 전까지 플레이어 간 거래나 경매장을 사용할 수 없다. #1 #2 #3 #4 자수성가 모드 플레이 옵션은 현재 이미 플레이 중인 하드코어 서버에서 플레이가 가능하고, 캐릭터 생성 창에서 자수성가 모드를 선택할 것인지 선택지가 주어진다. 원한다면 언제든 옵션을 끌 수는 있으나, 다시 활성화할 수는 없다. #1 #2 2024년 3월 1일에 이러한 부분이 적용된 자수성가 모드가 추가되었다.

2024년 11월 22일, 20주년 기념일 에디션으로 새로운 하드코어 서버가 열린다. 자세한 내용은 아래 '20주년 기념일 에디션 서버' 문단 참고.

3.3. 클래식 시즌

일정 기간 동안 시즌 고유한 컨텐츠를 즐길 수 있는 서버로 디아블로 시리즈의 시즌(래더)와 유사. 시즌이 끝나면 시즌 서버의 캐릭터는 일정 기간내에 클래식 시대(Era) 서버로 이전할 수 있다. 시즌 기간은 확실하게 정해진건 아니나 마스터리 시즌(시즌1)의 기간은 약 1년 4개월이었다. 시즌 서버에서 개선된 점 일부는 클래식 시대 서버에도 적용할 수 있다.

3.3.1. 마스터리 시즌(시즌1)

2021년 6월 블리자드에서 신규 클래식 서버의 컨텐츠의 주기를 묻는 설문조사가 무작위 플레이어들에게 발송되었다. 아울러 빠른 경험치 획득량, 이발소 및 암시장 추가, 공격대 내 월드 버프 금지, 16개 디버프 제한 해제, 아이템 드롭률 증가, 골드 획득량 증가, 오리지널(1.5패치 당시) 알터랙 계곡, 모든 던전 입구에 만남의 돌 설치, 더 높은 난이도의 공격대 던전 우두머리 추가 등을 물었다. 와우헤드에서는 블리자드가 클래식 서버에서 (디아블로 시리즈와 같은) 시즌제를 고려하고 있는게 아니냐는 의견을 피력했다. ##

2021년 11월 17일 오전 8시(한국시간 기준) 월드 오브 워크래프트 클래식 마스터리 서버가 개방되었다. ## 모든 플레이어들이 1레벨부터 완전히 초기화되는데 이는 디아블로 시리즈의 시즌/래더제와 유사하다.

컨텐츠 업데이트는 2개월 간격으로 이루어지며, 모두 12개월의 일정으로 이루어진다. 일부 컨텐츠 업데이트는 클래식 출시(2019년)보다 빨리 당겨진다. 마스터리 첫 시즌(2021~22년)에는 (버그 수정을 제외한) 대대적인 직업 변경점은 없을 예정이다. 마스터리 시즌이 끝나면 마스터리 서버의 캐릭터는 클래식 시대(Era) 서버로 영구적으로 이전할 수 있는 무료 서비스가 제한된 시간동안 제공된다. ##
클래식(1.13.x 패치)과 비교하여 세세한 편의성 업데이트가 이루어지고 공격대 던전의 난이도가 전체적으로 높아진다. 컨텐츠 업데이트 기간이 짧아지는 만큼 공격대 전리품의 양은 아직 증가시킬 계획은 없지만 필요하다면 얼마든지 조정할 계획이 있다고 한다. 소폭 증가되었다. 그리고 안퀴라즈 전쟁 지원 완료 가속화도 충분히 고려하고 있다고 한다. ## 본 변경점은 마스터리 서버에만 적용되고 기존의 월드 오브 워크래프트 클래식 시대 서버에는 적용되지 않는다. 자세한 변경점은 하단에 있는 '클래식→클래식 마스터리 변경점' 문단 참조. 마스터리 시즌 서버는 한국 뿐만 아니라 북미에도 흥행에 실패하여 2023년 2월 15일 조용히 서버가 종료되었다.

3.3.2. 디스커버리 시즌(시즌2)

WoW Classic: Season of Discovery. 2023년 12월 1일(한국시간 기준) 출시 예정. 룬 각인술(Rune Engraving) 추가 등 마스터리 시즌(시즌1)과 달리 많은 변경이 이루어진다. 자세한 변경점은 하단에 있는 '클래식→디스커버리 시즌 변경점' 문단 참조. 한국에서는 보통 '디커'로 불린다.

디스커버리 시즌은 레벨 상한선이 점진적으로 증가하는 콘텐츠 단계로 이루어져 있다. 각 단계가 얼마나 지속될지 아직 결정된바는 없으나 최소 1달 - 몇달보다는 짧은 주기로 적용될 예정이다. 이는 유저들의 의견에 따라 변경될 수 있다. #1 와우헤드는 1~2달 정도가 될것으로 예상. #2 #3 #4

1레벨부터 25레벨까지 레벨업 속도는 변경되지 않는다. 클래식 시대나 마스터리 시즌(시즌1)과는 다르게 디스커버리 시즌은 밸런스를 맞추기 위해 최대한 노력할 예정. 특히 디스커버리 시즌에서 추가된 일부 룬 조합이 너무나도 강력하거나 하는 상황을 막을 것이다. 다만 클래식은 애초에 완전히 균형이 맞춰진 게임이 아니며, 직업을 딱히 너프하기 보다는 모든 직업이 플레이하기 좋게끔 만드는 걸 목표로 한다고 밝혔다. #1 단계가 증가될 때 마다 이전 단계의 레벨업 구간에서는 '발견자의 기쁨'이라는 경험치 획득량 50% 증가라는 버프를 받는다. #1 예를 들어 40레벨 상한선일때는 이전 레벨 1~25레벨 구간에서 경험치 보너스를 받게 된다.

전쟁(PvP) 서버는 진영 간 균형을 맞추기 위해 여러가지 새로운 시도를 해볼 예정이라고 한다. 이 중 하나는 진영간 인구 격차가 커지면 캐릭터 생성 제한이 걸리게 된다. 일반(PvE) 서버는 해당되지 않는다. #1

4. WoW 클래식 진행

4.1. 불타는 성전 클래식

2021년 6월 2일 불타는 성전으로 업데이트 되었다.

월드 오브 워크래프트 클래식 출시 당시에는 블리자드 개발진도 불타는 성전과 리치 왕의 분노 분노 컨텐츠를 원하는 유저가 있다는 것을 인지하고 있었다. 긍정적인 의견으로 보고 있는 단계지만 출시 당시 시점에서는 불성/리분으로 업그레이드할 계획은 없었다. 왜냐하면 일부 플레이어들은 불타는 성전 및 리치 왕의 분노 컨텐츠를 원하지만, 일부 플레이어들은 원하고 있지 않기 때문이었다. #1 #2

하지만 2020년 3월 28일, 블리자드 여론조사에서 불타는 성전 클래식을 의식하고 있음이 드러났다. 내용은 불타는 성전 클래식에서 캐릭터를 어떤 방식으로 하는게 좋을지 묻는 여론조사로, 월드 오브 워크래프트 오리지널의 인기가 전체적으로 가장 높긴 했으나 불타는 성전 리치 왕의 분노에 대한 기대치도 꾸준히 존재했기 때문이다.

1. 기존의 캐릭터를 그대로 유지하고 클래식 서버에서 확장팩의 형태로 불타는 성전 업데이트, 불성까지 진행되지 않는 신규 클래식 서버를 생성 해당 서버로의 이전권 제공
2. 클래식 서버는 유지, 신규 불타는 성전 서버에서 모든 유저가 새로운 캐릭터로 58레벨부터 시작(캐릭터 이전 불가)
3. 클래식 서버는 유지, 신규 불타는 성전 서버에서 모든 유저가 새로운 캐릭터로 1레벨부터 시작(캐릭터 이전 불가)
4. 클래식 서버는 유지, 신규 불타는 성전 서버를 생성 해당 서버로의 캐릭터 이전권 제공

신규 불타는 성전 서버로의 캐릭터 이전 등 유저들 사이에서 실제로 나왔던 의견을 거의 알고 있고 선호도를 물어보는 듯한 모양새.

2020년 12월에 블리자드는 클래식 불타는 성전 서버에 대한 설문조사를 일부 플레이어에게 다시 발송했다. ## 모든 캐릭터가 레벨 1부터 시작하고 페이즈 1부터 컨텐츠가 개방되는 새로운 클래식 서버에 대해 관심이 있는지 여부, 새로운 서버가 열리면 기존 만렙 캐릭터를 추가할지, 아니면 처음부터 새로 시작할지를 묻는 여부, 그리고 오리지널 클래식 서버와 불타는 성전 클래식 서버 중 어느것을 선호하는지를 여론조사 하였다.

2021년 2월 20일, 블리즈컨 2021에서 불타는 성전이 출시되는 것이 확정되었다. 월드 오브 워크래프트 클래식에 있는 캐릭터들은 불타는 성전 클래식 출시후 불타는 성전 클래식과 클래식 시대(Era) 중 하나를 선택하게 된다. 하나의 캐릭터로 불타는 성전 클래식과 클래식 시대 둘 다 플레이하고자 한다면 별도의 유료 서비스로 캐릭터를 복사해서 즐길 수 있다. ##

게임 빌드는 월드 오브 워크래프트 불타는 성전의 2.4.3 패치를 기반으로 구현되어 2.4.3 패치에 나타났던 탈것 요구 레벨이 40 -> 30으로 하향되고, 2.3.0 패치에 나타났던 레벨 1~60 사이에 필요한 레벨업 요구 경험치도 소폭 감소했다. ##

불타는 성전 클래식 컨텐츠도 5단계로 나누어서 출시되었다. ##
불타는 성전 클래식 서버와 클래식 시대(Era) 서버는 분리되고 ## 불타는 성전 시대 서버는 출시할 계획이 없다.

4.2. 리치 왕의 분노 클래식

2022년 9월 27일 출시되었다. 리치 왕의 분노 클래식 발표 시네마틱 트레일러 사전 패치부터 죽음의 기사 캐릭터를 생성할 수 있다. ## 3.3.5 패치와 리치 왕의 분노 클래식의 차이점은 하단 <오리지널 리치 왕의 분노와의 차이점> 문단 참조.

콘텐츠 출시 일정은 아래와 같다. ##
리치 왕의 분노 클래식은 시대 서버를 출시할 계획이 없다.[D]

4.3. 대격변 클래식

블리자드는 2022년 9월 대격변 클래식에 대한 설문조사를 실시했다. #
2023년 11월, 블리즈컨에서 대격변 클래식이 발표되었고 2024년 5월 21일에 출시되었다. #

콘텐츠 출시 일정은 아래와 같다. ##

4.4. 판다리아의 안개 클래식

2024년 11월 14일, 워크래프트 30주년 다이렉트에서 공개되었다. 2025년 출시 예정.

5. 20주년 기념일 에디션 서버

24년 11월 22일 오픈. WoW 클래식(2019)에 이중특성, 버프/디버프 제한 삭제 같은 각종 편의성 개선 사항이 일부 적용된다. 전쟁(PvP), 일반(PvE), 하드코어(HC) 서버 모두 오픈된다. WoW 클래식(바닐라)부터 진행되고 2025년 말 불타는 성전 클래식으로 이월될 예정. 다만 하드코어 서버는 불타는 성전 클래식으로 이월되지 않는다. 하드코어 서버에서 사망한 캐릭터는 일반 서버로 이전할 수 있다. #1 또다시 클래식이 나왔다고 해서 '와우 클클래식'이라고도 불리는 서버이다. WoW 클래식(2019)와의 자세한 변경점은 아래 ' 20주년 기념일 에디션과의 변경점' 문단 참고.

6. 서버(Realm)

클래식 서버는 본 서버(리테일, 최신 확장팩)와는 완전히 독립되어있다. 클래식 서버는 대격변 클래식와 WoW 클래식(클래식 시대, 하드코어, 시즌, 20주년 기념일 에디션 서버 포함)로 나뉘어진다. 본 서버(리테일)에서는 일반(PvE) 서버만 있지만 클래식에서는 일반(PvE) 서버와 전쟁(PvP) 서버가 구분된다.[17]

대격변 클래식, WoW 클래식(시대, 하드코어, 시즌, 20주년 기념일 에디션 서버 포함)의 목록은 월드 오브 워크래프트/서버 목록 문서 참조.

7. 기존 월드 오브 워크래프트와의 비교

===# 본 서버[18]와의 변경점 #===
게임 엔진은 최신 시스템을 사용하지만 오리지널의 플레이 방식을 원하는 오리지널 게임 플레이 환경을 재현하기 위해 다음과 같이 본 서버(리테일, 최신 확장팩)에서 이용할 수 있는 것들이 제한된다. 즉, 대격변부터 추가된 컨텐츠는 사용 불가.

7.1. WoW 오리지널[31]과의 변경점

7.2. 마스터리 시즌[38] 변경점

#출처 참고로 클래식 시대와 하드코어 서버는 이 변경사항 중 상당수가 적용되지 않는다.

7.3. 오리지널 불타는 성전[41]과의 변경점

7.4. 오리지널 리치 왕의 분노[45]와의 변경점

7.5. 디스커버리 시즌[46] 변경점

출처 : #1 #2 #3 #4 #5

7.6. 오리지널 대격변[50]와의 변경점

7.7. 20주년 기념일 에디션 변경점

2019년 클래식 버전과 2024년 20주년 기념일 에디션 서버와의 변경점

8. 출시 전 상황

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 월드 오브 워크래프트 클래식/출시 전 상황 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 출시 후 상황

9.1. 2019년

9.2. 2020년

9.3. 2021년

9.4. 2022년

9.5. 2023년

9.6. 2024년

10. 패치 내역

10.1. WoW 클래식[58]

10.2. 불타는 성전 클래식

10.3. 리치 왕의 분노 클래식

10.4. 대격변 클래식

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-classic|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-classic/user-reviews|
6.1
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8237/world-of-warcraft-classic| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8237/world-of-warcraft-classic| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

12. 기타

13. 커뮤니티 및 관련 사이트 링크

13.1. 한국

13.2. 해외

14. 둘러보기

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워크래프트 시리즈
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[1] 2006년, 1.12.x 패치 [2] 시대, 하드코어, 시즌 서버 포함. [3] 공식 홈페이지에서는 'WoW 클래식 진행 서버(WoW Classic progression realms)'라고 표기하기도 한다. [4] 월드 오브 워크래프트는 본 서버(리테일)까지 크게 3개 버전을 동시에 서비스하고 있다. [5] 시대, 하드코어, 시즌 포함. [6] +시대, +하드코어, +시즌, +20주년 기념일 에디션 [7] 월드 오브 워크래프트 클래식 기준 약 5GB, 불타는 성전 클래식 기준으로는 약 7GB [A] 70GB는 격전의 아제로스의 용량이고 월드 오브 워크래프트 클래식의 용량은 약 5GB, 불타는 성전 클래식의 용량은 약 7GB, 리치 왕의 분노 클래식은 약 15GB 정도이다. [A] [10] 2019년 출시 당시 공개된 최소 사양은 Core 2 Duo E6600/AMD Phenom X3 8750, NVIDIA GeForce® 8800 GT 512MB/AMD Radeon HD 4850 512MB/ntel® HD Graphics 4000. RAM 2 GB 였으나 불타는 성전 클래식이 출시될 즈음 소폭 상승했다. [B] ## [12] 단 한국 서버는 19년 12월까지도 계층화가 삭제되지 않았다. [성물] 1.10 패치때 추가된 하이브리드 직업이 원거리 무기 슬롯에 장착할 수 있는 아이템. 종류로는 우상(드루이드), 토템(주술사), 성서(성기사)가 있다. [성물] [D] ## [16] 2024년 11월 27일 기준, 인구 불균형 문제로 얼라이언스 진영 선택이 불가하다. [17] 참고로 북미와 유럽에는 역할 분담 플레이를 중시하는 RP 서버와 RP-PvP 서버도 있다. [18] 10.x.x 패치 [19] 일부 동맹 종족은 군단에서 나왔지만 NPC로만 등장해서 플레이는 불가능했다. [20] 3차 대전쟁의 마지막 싸움이라 볼 수 있는 하이잘 산 전투에서 패배한 아키몬드의 거대한 뼈와 갑옷이 놀드랏실에 걸려 있다. [21] 예를들어 가라앉은 사원은 복층구조로 길이 복잡해서 악명이 높았는데 대격변 때 단층으로 통합했고, 검은바위 나락은 대격변 때 핵심 구역으로 편하게 갈 수 있는 포탈 굴착기가 추가되었다. [22] 예를 들어 본 서버 버전에서는 연금술을 배운 플레이어가 영약/비약을 먹으면 지속시간이 2배 더 추가되는 보너스가 있는데, 클래식은 이게 없다. [23] 어느 플레이어가 클래식 테스트 서버에서 파티 찾기 기능이 있는 애드온을 만들어 배포했는데, 블리자드는 클래식 개발 의도와 상반된다며 인게임 상에서 적용되지 않도록 패치했다. [24] 이런 이유로 불타는 성전 시절에 추가된 대도시인 샤트라스에 가 보면 점술가 길드 알도르 사제회 양쪽에 얼라이언스 경매인과 호드 경매인이 따로따로 있는 걸 볼 수 있다. [25] 주로 힐러 등이 마나를 관리하기 위해 치유량이 적지만 마나 소모도 적은 저단계 힐 스킬을 병용한다. [26] 대표적으로 호드 진영의 첫 번째 던전인 성난불길 협곡은 당시 듀로타에서부터 퀘스트라인이 자연스럽게 이어지지 않아 존재 자체를 모르는 사람이 많았으며, 양 진영의 첫 공용 던전인 검은심연의 나락 또한 마찬가지다. [성물] [28] 도시마다 가르쳐주는 무기 기술의 종류가 다르다. 해당 NPC에게 말을 걸면 어디의 누가 어떤 무기술을 가르쳐주는지 알 수 있다. [B] [30] 그 외에는 운고로 분화구에 있는 수정탑에 갖가지 수정을 넣고 얻을 수 있는 회복의 수정, 에픽 목걸이인 백합 꽃다발로 생성되는 백합 뿌리 등이 있다. [31] 1.12.1 패치 [B] [33] 드군/격아 때 개선된 종족별 개선된 모델링, 개선된 모션 등을 의미하는 게 아니라 1~10단까지 설정할 수 있는 현 그래픽 "설정" 기능(텍스처, 환경 등의 세부 조정 항목)만을 의미한다. 허나 풀옵을 해도 월드 오브 워크래프트 오리지널 그래픽과 거의 차이가 없다고 봐도 되며 그나마 눈에 띄게 차이나는 건 수면의 그래픽 표현방식 정도. [성물] [B] [성물] [37] 예를 들어 전사는 갈색, 사제는 흰색, 도적은 노란색으로 캐릭터명을 표시한다. [38] 시즌1, 1.14.x 패치 [39] 반복 가능 퀘스트에는 해당되지 않음 [40] 기존에는 진도와 만도키르에만 얻을 수 있었다. [41] 2.4.3 패치 [C] ## [C] [C] [45] 3.3.5 패치 [46] 시즌2, 1.15.x 패치 [D] [D] [D] [50] 4.x.x 패치 [D] [D] [53] 정작 메소드는 별다른 문제 없이 현재까지도 조용히 방송하고 있는 중. 그런데 메소드를 까는 쪽과, 이를 변호하는 측끼리 나뉘어서 싸우고 있다. 한국 커뮤니티에서도 메소드를 까는 의견이 나오곤 있지만 전체적으론 조용하다. [54] 어느 정도냐면 주력 딜러에게 가야 할 힐이 고작 20레벨짜리 서새봄에게 집중되었다. [55] 구심점이나 의사소통 이전에 얼라이언스측이 모이는 동안 호드쪽도 충분히 많은 인원이 모였으나 서로 시간을 끌며 너무 많은 인원이 모이는 바람에 서버가 버티지 못하고 렉이 발생, 서로 제대로 공격하지 못하고 튕기거나 워프하는 상황이 되자 위치가 고정된 스랄까지 어거지로 진입해서 스킬을 난사하고 보는 방식으로 잡았다 [56] 한국에서 유독 클래식이 출시 전부터 망할 것이라고 본 것은 한국 사정만 고려했기 때문이다. [57] 신규 유저 및 복귀 유저 유입, 프리 서버 유저의 흡수 [58] +시대, +하드코어, +시즌 [59] 예를 들어 얼라이언스는 가시덤불 골짜기에 그리핀이 무법항 하나뿐이고, 황야의 땅에는 그리핀 지점이 아예 없다. [60] 월드 오브 워크래프트 클래식 초기에는 라그나로스를 공략하지 못하는 공격대들이 로크홀라 서버부터 소금평원 서버까지 종종 나타나기도 했으나 모든 정답이 이미 나와있는 월드 오브 워크래프트 클래식의 게임 특성상 결국에는 대부분의 컨텐츠들이 비교적 빠르게 공략되었다. [61] 예를들면 마법사 줄파락 무덤 앵벌, 도적 나락 훔치기 앵벌 등 [62] 물빵을 안 먹으면서 기계적으로 몹을 잡는 마법사나 펫 이름이 한자인 사냥꾼 등 [63] 가장 극악인 족쇄나 남작마 같은 것들은 클래식 내내 돌아도 못 보는 경우가 많다. [64] 블리자드 직영이 아닌 중국 서버의 경우 실제로 클래식에도 토큰이 도입되었다. [65] 넬타리온의 눈물 같은 코어템은 만 단위를 넘나들고, 우레폭풍 족쇄 같은 건 비싸면 10만 단위로도 올라간다. 이러니 불타는 성전 클래식의 가장 큰 골드 회수 수단인 날탈 숙련 5000골드는 그야말로 푼돈 수준이다. 그에 비해 BiS 순위에 없는 아이템은 설령 티어라 하더라도 기본가에 팔리곤 하는 식으로 양극화도 극단적으로 일어났다. [66] 동부역병지대 낙스라마스 등 [67] 특히 맵이 완전히 바뀌고 분노의 관문 이벤트나 언더시티 공습 퀘스트 같은 특정 사건들이 완전히 삭제되는 것이 가장 큰 문제로 거론된다. 대격변 이후에 와우를 시작한 사람들은 게임을 하기에 더 편해졌는데 뭐가 문제냐고 반문하지만, 근본주의자들은 그런 불편함까지 게임의 고유한 특성으로 받아들이기 때문에 언제나 키배가 벌어진다. [68] "클래식 서버를 해보고 싶다고 생각하시는데 틀렸거든요?" 정도로 의역 가능할 듯하다. [69] 어둠땅 오픈 직전에 본 서버에서도 스컬지 침공 이벤트가 열렸는데, 오픈 후 아즈샤라 서버 대기열이 늘고 배틀넷 오류가 몇 번 발생하자 본 서버 유저 중에서 "틀래식이나 하지 뭐하러 본 서버에 넘어와 기웃거려서 대기열을 늘리냐"며 클래식 출신에게 불평하는 유저들도 있었다.

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