드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin:-11px;margin-bottom:-15px" |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
천진반 | 야무치 |
손오반 (청년기) |
크리링 |
손오공 (초사이어인) |
프리저 |
인조인간 18호 |
마인 부우 (순수) |
기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) |
트랭크스 |
베지터 (초사이어인) |
비루스 | 셀 |
인조인간 16호 |
베지터 (SSGSS) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오천크스 | 피콜로 |
손오반 (소년기) |
인조인간 21호 |
마인 부우 (선) |
히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 |
자마스 (합체) |
베지트 (SSGSS) |
손오공 |
베지터 |
쿠우라 |
인조인간 17호 |
|||||||||||||||||||
시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 |
손오공 (GT) |
쟈넨바 |
오지터 (SSGSS) |
브로리 (DBS) |
|||||||||||||||||||||
시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 |
손오공 (무의식의 극의) |
거북선인 | 슈퍼 베이비 2 |
오지터 (초사이어인 4) |
||||||||||||||||||||||
시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
"이것이 바로 최강의 퓨전!!!"
1. 개요
소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
SS | A | A | S | SS | SS |
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터로, 오지터에 대해 서술하는 문서다. 드래곤볼 슈퍼: 브로리에서 나온 초사이어인 블루의 모습으로 참전한다. 그러나 공격들을 보면 신극장판 뿐만 아니라, 구극장판과 GT에서 보여준 모습들까지도 전부 적절히 섞어놨다는 것을 알 수 있다. 또한 이마 라인이 구극장판처럼 M자로 회귀했다.[1]
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "난 오공도 베지터도 아니야. 네 녀석을 쓰러뜨릴 자다!"
- "흠, 난 오지터. 오공과 베지터가 합체한 거라고."
- "30분이나 필요 없어. 손가락 하나면 충분하다!"
- 최초 등장 대사
- 퓨~전, 하![2]
- 후속 등장 대사
- "헤헤헤, 한번 가볼까!!"
- "두 사람의 힘을 합친 것 뿐만이 아니야, 거기서 더욱 크게 파워 업 했다."
- "네 놈을 지옥으로 보내주겠어."
- 기술 사용 중 대사
- "받아라!" / "에네르기파!" - 지상 / 공중 특수기
- "받아라!" / "갤릭포!" - 지상 / 공중 앉아 특수기
- "보이고 있으려나." / "느려!" - 초대시
- "그만둬!" / "소용 없는걸." - 리플렉트
- "빨리 끝내주지!" - 배니싱
- "따라올 수 있을까?" - 드래곤 러시
- "아직도 안보이는거냐!" - 드래곤 러시 성공
- "따라올 줄이야…." - 드래곤 러시 방어
- "조금만 기다려." - 강제 태그
- "지금부터가 진짜다!" / "보여주도록 할까!" - Sparking!!
- "간다!" - 소울 스트라이크
- "간다!" → "마무리!" / "끝이다!" - 소울 스트라이크(강)
- "후회 말라고!" - 메트로 어택(강)
- "읽을 수 있겠어?" / "사라져라!" → "걸려 들었구나!" - 다중잔상권
- "피해보라고." - 퍼니셔 드라이브
- "이거나 먹어라!" / "발버둥쳐도 소용없다고!" - 갓 퍼니셔
- "그럼... 벌써 끝인가..?" - 스타더스트 브레이커
- "단숨에 간다!" / "피할 수 있겠나!" → "떨어져라!" / "덤이다!" - 스타더스트 폴
- "빅뱅 에네르기파!!" / "이걸로 저세상에 보내주지!!" - 빅뱅 에네르기파
- "간다!!" → "다음 한 방으로, 네 녀석은 확실하게 소멸된다!" - 메테오 익스플로전
- "에네르기…파!!" - 궁극의 에네르기파
- "나와라 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "회복해줘!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "그 녀석을 되살려줘!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "그리고 소원을 이루어줘!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "퓨전 한 채로 불로불사가 되는건가…?" - "불로불사로 만들어줘" 선택
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후
- "이걸 먹고도 그 정도라니, 대단한 녀석인걸."
- 교체 대사
- " 원수는 갚아주지."
- "결착을 내주지."
- K.O 대사
- " 꽤 하잖아…!" - 다운
- " 오늘만큼은 못본 척 해주지…!" - 최종 패배
- 어시스트 관련 대사
- "좋아, 지금이다!" / "그쪽이다!" - Z 어시스트 호출
- "미안하군." - Z 어시스트 등장[3]
- "정리해주지." - 교대 등장
- "와라!" - 교대 퇴장
- 승리 대사
- "이것이… 궁극의 퓨전이다!"
- "훗…"
- 전투 종료 대사
- "이번에는 너한테도 보이도록 천천히 해 줄게."
- "아무래도 너는 하늘에게도 버림받은 모양인데."
- "잠깐 기다려! 슬슬 퓨전이 풀릴 거야."
- "정말로 너에게는 실망했어. 좀 더 잘할 줄 알았는데."
- "끈질긴 녀석이군. 하지만 아무리 발버둥 쳐도 소용없다."
2.2. 특수 대사
- 프리저
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "프리저!" (Z 어시스트 호출)
- "오공과 베지터가 합체한 거라고. 넌 오랫동안 죽어 있었으니 모를 뿐이다." (전투 종료)
- 손오반(청년기)
- "수행은 빼먹지 않았겠지?" (등장)
- "오반!" (Z 어시스트 호출)
- "둔해지지 않았나?" (승리)
- "오반이라면 따라올 수 있지? 수행을 빼먹지 않았다면." (전투 종료)
- 인조인간 18호
- "18호!" (Z 어시스트 호출)
- "17호와 18호는 퓨전 하지 않나? 뭐 내가 같은 편인 이상, 그럴 필요도 없나." (전투 종료)
- 마인 부우(순수)
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "부우." (Z 어시스트 호출)
- "다음에 할 때에는 정정당당하게, 합체하지 않고 싸우고 싶은데…" (전투 종료)
- 기뉴
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "기뉴." (Z 어시스트 호출)
- "이 녀석들과 함께 있으면, 우리들까지 이상한 녀석이라고 생각할 거야." (전투 종료)
- 내퍼
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "내퍼." (Z 어시스트 호출)
- 인조인간 17호
- "17호!" (Z 어시스트 호출)
- "몇 명이 오던 내가 있으면 충분해. 17호는 가족 서비스로 돌아가도 문제없어." (전투 종료)
- 트랭크스
- "트랭크스!" (Z 어시스트 호출)
- "트랭크스, 따라 올 수 있겠나? 우주 최강을 볼 기회를 놓치지 마라." (전투 종료)
- 비루스
- "아무리 비루스 님이라도 위험하지 않을까?" (등장)
- "비루스 님!" (Z 어시스트 호출)
- "봐주는 거 아니야?" (승리)
- "시간이 남아 버렸나, 비루스 님, 모처럼이니까 상대해 줘." (전투 종료)
- 셀
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "셀!" (Z어시스트 호출)
- 인조인간 16호
- "16호!" (Z 어시스트 호출)
- 쟈넨바
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "쟈넨바!" (Z 어시스트 호출)
- "오늘만은 봐 주지. 두번 다시 나쁜 짓 하지 마라." (전투 종료)
- 베지트(SSGSS)
- "자 그럼, 누가 강할까나?" / "그 쪽 합체는 편해서 좋겠군…" (등장)
- "베지트!" (Z어시스트 호출)
- "아무래도 퓨전 쪽이 한 수 위였던 모양이군…" (승리)
- "포타라만 있으면 저 포즈를 취할 필요도 없었는데…" (전투 종료)
- 오천크스
- "어디… 어린애 장난에 어울려 주도록 할까…" (등장)
- "오천크스!" (Z 어시스트 호출)
- "아이가 부모를 이기기는 아직 일러…" (승리)
- "봤냐 꼬맹이들, 이게 퓨전의 진정한 힘이다." (전투 종료)
- 피콜로
- "합체라는 거 정말 대단하구나, 피콜로." (등장)
- "피콜로!" (Z 어시스트 호출)
- "퓨전이 완성된 것도 피콜로 덕분이야. 고마워." (전투 종료)
- 손오반(소년기)
- "오반!" (Z 어시스트 호출)
- 마인 부우(선)
- "부우!" (Z 어시스트 호출)
- 오공 블랙
- "네놈을 지옥으로 보내 주겠어." (등장)
- "그 모습을 보는건 이상한 기분이 드는데... 자기의 반쪽을 보고 있다고 할까…" (전투 종료)
- 자마스(합체)
- "자마스!" (Z 어시스트 호출)
- "신조차도 뛰어넘는 궁극의 퓨전이다. 참고가 되었나?" (전투 종료)
- 케프라
- "놀랐어? 이런 합체도 있다고" (등장)
- "도구에 기대지 않아도 이 정도는 할 수 있다는 거지" (승리)
- "케프라, 이게 퓨전이라는 거야. 흥미가 있다면 나중에 가르쳐줄 수 있어" (전투 종료)
- 오지터(초사이어인 4)
- "기쁘네. 맘놓고 전력을 낼 수 있을 거 같아." (등장)
- "이것이 초사이어인 갓 초사이어인의 힘이다!" (드라마틱 피니쉬 승리)
3. 성능
* 1.25 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | S | 과거에는 무적기, 가불기, 연계기 등 있을 거 다 있지만 느린 기본기와 애매한 견제력, 아쉬운 어시스트등 단점이 보이면서 평가가 내려갔었다.그러나 1.25 패치에서 대폭 상향을 먹으면서 상당히 강해졌다. 상향도 되고 연구도 많이된 마지막 패치버전에서는 극강의 캐릭으로 거듭난 상태. 그러나 여전히 특유의 운영방식이 난이도가 있고 원거리 견제가 부족한 단점도 남아있다. |
화력 | S | 필드에서는 공중 밑강이후에 콤보가 안들어가기 때문에 화력이 약간 낮지만 구석에서는 상당한 화력을 뽑을 수 있다. 필살기나 기본기가 다단히트가 많아서 콤보 바리에이션만 활용할 줄만 알면 상당한 데미지를 뽑을 수 있다. 다른 캐릭터들과는 달리 절명 콤보가 난이도가 상당히 쉬운 편에 속해서 실전성이 높은 것도 특징이다. 어시 없이 쓰는 자체화력도 꽤나 강한 편. 1.25패치 이후 점강의 발동이 빨라지면서 구석에서 노스파킹 절명도 심심치 않게 가능할 정도로 강해졌다. |
리치 | A- | 베지트보다 가장 많이 아쉬운 점. 특히 약공격이 문제인데, 약공격은 2타인데 전진거리가 짧고 약약은 판정도 짧다, 밑약은 길긴하지만 하자가 있는데 이는 후술한다. 다만 중공격류와 강공격류는 전진성능이 괜찮고 공중 기본기는 괜찮은 성능을 보여준다. 패치 이후, 리치가 긴 서서 중공격과 앉아 중공격이 14프레임에서 11프레임, 15프레임에서 12프레임으로 버프를 먹었고, 강 소울 스트라이크의 판정과 전진거리가 증가하여 중거리 견제에 숨통이 트였다. |
이지선다 | S | 오지터는 특이하게 공중에서 이어지는 이지선다를 거는 상황이 많다는 특징이 있다. 236약중으로 거는 이지선다, 다중잔상권 캔슬, 236 중-강 캔슬 등 상대의 가드를 열 수 있는 수단은 많으나 앉아 약공격이 무려 최소 11프레임이라는 다른 캐릭터 밑중급의 선딜이라 상대의 약기본기 연타에 질 수 있다는 단점이 있으며, 또한 이지선다를 걸 때 약간의 틈이 있으므로 어시스트가 반 필수적으로 요구된다. 커잡이 상당히 쓸만해서 이를 이용한 프레임트랩은 꽤 쓸만한편. 또한 상대를 구석에 몰고 다중잔상권을 이용한 이지선다[7] 도 가능하다. |
압박 지속력 | A | 대부분의 중,강공격의 전진성이 뛰어나서 리플을 쳐도 압박이 논스톱으로 이어진다는게 특징이다. 과거에는 오지터가 이득프레임인 상황에서 상대의 발악 차단용으로 약공격을 사용했을때 상대가 리플을 치면 2타가 헛치며 오지터가 역으로 상대 강공격에 맞는 괴상한 상황이 연출되었으나, 패치 이후 약공격이 2타까지 들어가고 리플이 쳐지므로 오지터가 역으로 이지가 걸리던 상황이 해소되어 안정적인 압박을 가할 수 있게 되었다. 다만 중간에 심리를 걸고 다시 압박할만한 수단이 없는지라 어시를 잘 활용해야한다. 또한 약초콤보 4번째 공격에 밑강이 쳐지고 236중버전은 리플이 쳐지므로 주의해야한다. |
견제 | C | 오지터 최대의 단점으로 일반 기탄이 에네르기파여서 초대시를 뚫는 장점이 있지만, 단타여서 가드시 프레임 손해가 심하고 방향조절도 불가능하며 후딜이 길어서 헛치면 매우 위험하다. 다행히 일반 특수기 판정이라 히트나 가드시 필살기로 이행할 수 있으며, 헛쳐도 배니싱으로 캔슬할 수 있다. 다단히트 에네르기파로 다중 잔상권을 사용할 수도 있는데, 이 경우 선딜이 매우 길어서 견제용으로 쓰기 애매하다. |
상황 대처 | A+ | 상대의 공격을 뚫을 수 있는 메트로 어택이 존재. 중버전과 강버전은 무적판정이 있고 약버전은 대공성능이 있고 보정이 좋다. 그 외에는 가드를 뚫을 수 있는 퍼니셔 드라이브 같은 이지선다 걸기에 적당한 기능들을 가지고 있으므로 나름 봐줄만 하다. |
어시스트 | ||
A | 슈퍼 대시 킥 | |
B | 메트로 어택 | |
C | 갤릭포 | |
난이도 | A | 무적기, 가불기 등 어려운 상황을 극복하는데 좋은 기술이 오지터를 뒷받쳐준다. 다만 지상 운영은 평상시와는 다른 방법으로 운영해야 하는 난이도가 있다. 특히 오지터는 공중에서 쓰는 기술이 대부분 밥줄이므로 공중에서 발휘하는 컨트롤에 숙련도를 받쳐줘야 한다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
-
특수한 기본기
약공격이 원커맨드로 2타까지 나가는 기술이며, 1타는 다른 기본기로 캔슬이 불가능하고 필살기로만 캔슬이 가능하다. 2타는 기본기와 필살기 캔슬이 모두 가능하다.
앉아 약공격은 슬라이딩이고, 하단이며 리치가 긴 대신 발동이 살짝 느리다. 앉아 중공격도 역시 슬라이딩이며, 전진성이 매우 길어서 상대의 리플 이후 공격을 차단하는데 이용된다.
강공격은 초일성장군에게 시전한 팔꿈치 치기이며, 원거리에서 쓸 경우 상대 앞으로 일정 거리를 순간이동 모션을 취하며 전진하여 사용한다. 다만 모션만 순간이동이고 실제 피격판정은 그대로 남아 있으니 주의해야 한다. 히트시 발차기를 하는 모션이 있어 히트확인을 눈으로 보고 쓸 수 있다.
점프 강공격은 베지터의 단발 슈퍼 대시 킥이며, 히트시 월 바운드를 유발한다. 기술의 전진성이 긴 것이 특징이다.
- 에네르기파 특수기 (공중 가능)
-
갤릭포 ↓ + 특수기 (공중 가능)
특이하게도 일반 기탄이 에네르기파/갤릭포이다. 노말 오공처럼 단타 기탄으로, 구석에서 맞췄다면 에네르기파 이후 갤릭포로 바로 연결시킬 수도 있다. 이를 활용한 콤보들이 많이 탄생했다.
-
소울 스트라이크 ↓↘→ + 근접 공격 (공중 가능)
쟈넨바에게 퍼니셔 드라이브 후 사용했다. 3번 입력으로 총 3번의 연속 발차기를 날리는 기술.각 타수마다 딜레이를 줄 수 있으며, 약 시동은 노딜레이로 쓸 경우 리플이 쳐지지 않고 중 시동은 뒤로 약간 후퇴했다가 사용하고, 2타째에 공중에 약간 더 높이 뜨므로 어시스트와 조합하여 공중대시로 이지선다가 가능한 대신 2타에 리플이 쳐진다. 강버전은 한번에 연속기를 전부 넣은뒤 뒷발차기로 위치를 바꾸며, 전진거리가 매우 길고, 카메라무브 전에 사용하면 콤보가 가능해진다. 약, 중, 강 중 어느 버튼으로 연계기를 마무리했느냐에 따라 후상황이 미묘하게 달라진다. 연속기 도중 약, 중, 강 입력으로 바꿀 수 있다. 초오공의 용섬권처럼 딜캐가 없고, 공중에서 1타만 사용하여 이동기처럼 쓸 수 있다.
-
메트로 어택 ↓↙← + 근접 공격 (공중 가능)
공중제비를 돌며 발차기. 중버전은 무적기이며, 벽바운드 판정이 있다. 강버전은 마찬가지로 무적이지만 지상버전과 공중버전이 다르며 상대와 자리를 바꾸는 특징이 있다. 중, 강 버전이후 필드에서는 대시 소울 스트라이크로 확정타를 넣을 수 있고, 상대가 구석에 있을 시 콤보가 가능하다.
-
다중 잔상권 ↓↘→ + 특수기 (공중 가능)
GT에서 일성장군을 놀려먹을때 사용한 다중 에네르기파. 지상, 공대공, 공대지 3가지가 나오며, 레버 입력으로 위치를 조정할 수 있다. 특수기를 꾹 눌러 발사를 하지 않는것도 가능. 기탄 히트나 가드시 내려찍기로 추격타를 넣는다. 보통 상대를 구석에 몰아넣고 사용하여 심리전을 걸 때 쓰인다.
-
퍼니셔 드라이브 ↓↙← + 특수기
구극장판에서 쟈넨바를 지나가며 빠르게 털었던 연속공격. 가드불능으로, 범위는 화면 전체. 히트시, 오지터가 프레임 이득을 가진 상태가 된다. 콤보를 이을 수는 없지만 배니쉬 무브를 통한 강제 콤보연결, 혹은 초필살기 및 메테오 초필살기로 연결이 된다.
-
갓 퍼니셔 ↓↘→ + 약 + 중 (RB)
두발의 기탄 발사 후, 둘중 하나라도 맞으면 연속기탄을 날리는 초필살기. 다른 오지터 1필보다 단독 대미지가 약하지만 보정을 적게 받아 콤보 중 사용하면 가장 강하다.
-
스타더스트 브레이커 갓 퍼니셔 도중 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT) 유지
흔히 소울 퍼니셔라 알려져있는, 무지개색 기탄을 던지는 기술. 갓 퍼니셔 발동중 게이지 1개를 추가로 소모하는 기술로, 대미지가 꽤 쏠쏠하다. 1.33부터 메테오 익스플로전으로 연계할 수 있게 되면서 7레벨 메테오 초필살기 연계가 가능해졌다.
-
빅뱅
에네르기파 ↓↘→ + 강 + 특 (RT) (공중 가능)
베지트의 파이널 에네르기파처럼 오지터의 상징적인 기탄계 기술. 1필 중에서 중간 정도의 성능. 공중에서 사용 가능하다는 이점이 있다. 얼티밋 Z 체인지로 교대하면 나오는 필살기.
-
스타더스트 폴 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) (공중 한정)
신극장판에서 브로리를 상대로 사용한 연속 기탄 기술. 공중에서만 사용 가능하며, 발동시 아래로 발사하는 여러개의 기탄줄기를 히트시키면 후속타가 나간다. 빅뱅 에네르기파와 다르게 맞은 상대가 지상으로 내려가므로 다른 캐릭터와 필살기를 연계하기 좋다는 것이 장점. 대신 빅뱅 에네르기파보단 대미지가 약한 편. 지상 강 메트로어택 이후 깔끔하게 연결이 되기에, 신극장판의 그 장면을 그대로 재현할 수 있다.
-
메테오 익스플로전 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
브로리에게 사용한 돌진형 기술로, 공중에서는 발동할 수 없다, 돌진거리가 화면 끝까지 닿긴 하지만 위쪽으로는 판정이 좁은 편이다. 분명 멋있는 기술이지만, 오지터의 다른 1필들의 연출이 워낙 좋아서 3필치고는 상대적으로 심심한 연출이다. 다만 이건 이후 연계할 수 있는 궁극의 에네르기파를 염두에 둔 것으로 보인다.
-
궁극의 에네르기파 메테오 익스플로전 도중 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT) 유지
메테오 익스플로전에서 게이지를 두 줄 더 소모하여 사용한다. 신극장판의 마무리를 장식한 기술로, 연출 역시 역대급. 거의 극장판 작화를 그대로 따온 수준이다. 5게이지 필살기 답게 대미지 역시 절륜[8]하다.
- Z 어시스트 기술
-
A타입: 슈퍼 대시 킥
지상에서 공중 강공격 발동. 적중시 벽 바운딩으로 이어진다. 근접형 어시치곤 발동이 느린데 판정이 약해서 오만 기술을 맞고 튕겨져 나간다. 패치로 발동과 공격지속시간이 빨라졌다. -
B타입: 메트로 어택
약버전 발동. 시전후 잠시후부터 무적이다. 승룡어시 자체가 좋은 편이 아닌데 발동도 다른 승룡어시보다 느린 25프레임이다. -
C타입: 갤릭포
공중 전방에 나타나 발포. 상대의 위치를 추적하는 능력이 있다. 적중시 적 후방에 나타나 소울 스트라이크 3번째부터 발동해 마무리한다.
3.2. 운영
어시스트가 없어도 자체 화력이 강하지만, 서술했듯이 심리를 걸고 다시 압박할 수단이 별로 없어서 압박할때 어시스트 의존도는 높은 편이다. 주로 미드로 운용되고, 경우에 따라 포인터로 세우는 경우도 있다.4. 여담
- 첫 상대가 쟈넨바인만큼 쟈넨바 전용 드라마틱 피니시가 있다. 본래 블루지만 빠르게 노멀로 돌아가 다시 초사이어인으로 변신한 다음, 구극장판처럼 소울 퍼니셔로 자넨바를 쓰러뜨린다. 이후 악의 기운으로부터 해방된 오니가 오지터를 보고 도망치는 장면을 오니의 시점으로 보여주는 건 덤. 그리고 신극장판 브로리도 추가되면서 브로리 전용 드라마틱 피니시도 생겼다.
- 드볼파 제작진이 강력히 밀어준 캐릭터. 대부분 여타 캐릭터들이 레벨1 필살기를 쓸때 그대로 사이드뷰로 애니메이션이 출력되는 한편 오지터의 필살기 애니메이션은 굉장히 다양한 각도를 사용한다. 특히 초필살기 중 메테오 초필살기 성공 후 기 게이지 2줄 더 써서 에네르기파로 이어지는 필살기 애니메이션은 슈퍼 브로리 극장판의 작화를 그대로 가져온듯한 비주얼을 자랑한다. 안 그래도 아크 측에선 길티기어 STRIVE, 그랑블루 판타지 Versus같이 만들게 많아서 바쁜 와중에 이정도의 퀄리티를 보여줘서 gt 오공 때와는 다르게 호평일색이다.
- 출시 이 후 베지트와 오지터의 드림 매치가 성사되었다. 교전시 서로 어느 쪽이 강할지 궁금해하는 특수대사가 있다. 베지트의 오지터 대응 결과 화면 대사에서도 포타라 VS 퓨전 매치에 대해 기대하는 대사가 존재한다. 반면 오지터의 베지트 대응 결과 화면 대사는 포타라가 있었다면 그 포즈를 안 잡아도 되었을 거라며 불평하고, 교전대사에서 포타라가 편하다고 부러워한다. 오공 블랙도 교전 시작시 신 앞에서 춤이나 실컷 추라고 하고는 대응결과에서 퓨전하는 폼은 보기 흉하다고 깐다.
- 인트로에서 잘 보면 태연하게 포즈를 잡는 오공과 달리 베지터는 쪽팔린다는 표정에 뺨도 빨개져 있는 깨알같은 개그 요소가 있다.
- 이 때문에 선역들로만 구성된 퓨전 팀 조합이 가능해졌다. 아들들의 퓨전, 포타라를 이용한 퓨전의 복합적인 팀 조합이 가능해졌다.
- 오지터가 등장한 드래곤볼 슈퍼: 브로리에서의 초사이어인 블루가 기존의 하늘색 색감이 아닌 진한 파란색으로 나왔기 때문에 오공, 베지터, 베지트같이 다른 파이터즈의 블루 캐릭터들과는 달리 혼자만 진한 파랑의 머리색깔로 나오게 되었다.
- 특수한 사례로 초사이어인 4 오지터도 파이터즈 DLC 시즌 3의 마지막 캐릭터로써 참전이 확정되었다. 이쪽과도 이벤트가 있을지는 불명이나 상호 드라마틱 피니시가 존재하는 것이 밝혀졌다. 드라마틱 피니시의 경우 공통으로 암석지대 저녁에 대응되며 패배한 쪽이 백 덤블링으로 자세를 잡은 뒤 웃으며 에네르기파를 준비하는 승리한 쪽을 보며 미소를 짓고 똑같이 에네르기파로 맞대결을 벌이며 드라마틱 피니시 이후 패배한 쪽의 퓨전이 풀리고[9] 승리한 쪽이 승리 포즈를 잡는 식으로 나온다.
5. 관련 문서
[1]
GT도 신극장판도 M자 라인이긴 하지만 구극장판 정도로 깊게 파이진 않았다.
[2]
둘이 동시에 말하며 시작할 때 항상 이 대사가 고정된다.
[3]
시즌 2에서는 "이런 일이…."라는 대사를 힘이 쭉 빠진 상태로 말했는데 시즌 3에서 갑작스레 변경되었다. 목소리 톤도 이에 맞춰서 난입해서 사과한다는 듯이 말한다.
[A]
프리저, 셀, 오공 블랙과 다르게 빌런이 아님에도 불구하고 왜 이 대사가 나오는지는 불명.
[A]
[6]
원문은 퓨전한 건데 말이야.다. 퓨전한 목적과 정 반대의 상황이 된 걸 아쉬워하는 뉘앙스다.
[7]
제자리 하단, 공중 중단
[8]
대미지 하나만큼은 끝내준다고 하는 소년 오반의 5게이지 필살기와 데미지가 동급이다.
[9]
블루 오지터는 변신도 풀려서 노멀 상태로 되돌아온 채 쓰러져있는 모습으로 나오지만 초4 오지터는 초4 상태를 유지하며 쓰러져있는 모습으로 나온다. 블루 오지터는 노멀 상태에서 합체했고 초4 오지터는 변신한 상태에서 합체했기에 당연한 일.