드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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인조인간 21호 (백의) |
"나는 오공도, 베지터도 아니다. 나는 네놈을 쓰러뜨릴 자다!"
1. 개요
소개 영상 |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "나는 오공도, 베지터도 아니다. 나는 네놈을 쓰러뜨릴 자다!"
- "아무래도 너는 하늘에게도 버림받은 모양이군."
- "자, 그럼 슬슬 이 몸의 필살기를 보여볼까."
- 최초 등장 대사
- 퓨~전, 하![1]
- 후속 등장 대사
- "나는 손오공도, 베지터도 아니야! 나는 네놈을 쓰러뜨릴 자다!"
- "자, 그럼...바로 끝내볼까!"
- "다치기 전에 꼭 항복하라고."
- 기술 사용 중 대사
- "울트라 빅뱅! 에네르기파!!!!" / "이걸로 끝이다! 울트라 빅뱅 에네르기파!" - 울트라 빅뱅 에네르기파
- "세게 간다!" / "화려하게 가볼까." (시전 직후) → "잡았다!" / "으랴앗!" - 얼티밋 임팩트
- "비장의 기술을 보여주마!" / "이걸로 끝내주겠어!" (Z전사 한정) / "이걸로 저 세상으로 보내주지!" → "이거나 먹어라!" / "100배다!" - 100배 빅뱅 에네르기파
- "에네르기파!"/ "하앗!" → "...속았냐?"/ "쫄았냐?" (발동 성공 후 1타째) → "뭐하는거냐? 바-보."/"빈틈 투성이라고?"/"겨우 이정도냐!" (2타째) - 블러프 에네르기파
- "너 따위는, 손가락 하나로 충분해." / "꾸물거리고 있지 말라고!" / "너한테는 실망했다고." / "아무리 발버둥쳐도 소용없다." - 피니쉬 사인
- "나와라, 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "체력을 회복시켜줘." - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "동료를 부활시켜줘." - "동료를 되살려줘" 선택
- "나라면 마이너스 에너지를 정화할수 있어." - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "오래 산다면, 강한 녀석과도 만날지도 모르겠군." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후
- "이번에는 너한테도 보이도록 해 주지."
- 피격 시
- "뭣이!"
- "제법이군!"
- "통했군!"
- "제법 하잖아!"
- "이 내가!"
- "뭐야, 이건!"
- "위험해!"
- "바..방심했다!"
- "실수했나?"
- "뭣이라!?"
- "끈질긴 녀석이군!"
- 스파킹 발동시
- "결판을 내주지!"
- "따라올수 있겠냐!"
- 가드 브레이크 발동 시
- "각오해라!" (발동 시)
- "날아가라!! 계속해서 간다!" (발동 성공시)
- 피격 후 낙법
- "나쁘지 않군!"
- "그걸로 진심이냐!"
- "하품이 나오는군!"
- 교체 대사
- "뒤는 맡기지." (퇴장 시)
- "자, 가 볼까." (입장 시)
- "내가 전부 정리해주지." (아군 패배 후 교체 시)
- "날 만족시킬수 있을려나?" (아군 패배 후 교체 시)
- K.O 대사
- "장난이 너무 심했나!" (다운)
- "젠장, 꼴사납군…!" (최종 패배)
- 어시스트 관련 대사
- "거기다!"
- "어쩔 수 없군."
- "부탁해!"
- 승리 대사
- "힘 조절을 좀 했어야 하나?"
- "결판이 났군.."
- "좀 더 잘할줄 알았는데..."
- 전투 종료 대사
- "이봐, 이번에는 이쪽도 부탁해. 어깨 결림이 심해서 말이지, 헤헤!"
- "아~ 잘한다, 잘해! 엄청 시원했어."
- "자, 다음이다! 꾸물거릴 시간 없어!"
2.2. 특수 대사
- 베지트(SSGSS)
- "오지터와 베지트..과연 어느쪽이 강할까?" / "정상 결전이라고 해야 하나, 재밌겠는데!" (등장)
- "오지터와 베지트... 우리가 한 편이 되어 싸우다니, 상대에게 너무 가혹한 짓을 해버렸나?" (전투 종료)
- "베지트!" (Z어시스트 호출)
- 오지터(SSGSS)
- "정상 결전이라고 해야 하나. 재밌겠는데!" (등장)
- "역시 '나'는 대단했지만... 초사이어인4의 상대로는 일렀군."(드라마틱 피니쉬)
- "새파란 나도 꽤 하네. 이왕이면 저 녀석과도 붙어보고 싶은걸." (전투 종료 후)
- "오지터!" (Z어시스트 호출)[2]
3. 성능
종합 평가 | S+ | 시즌3의 마지막 캐릭터 답게 절륜한 성능을 자랑한다. 한때 오지터, 베지트와 함께 일명 3합전으로 불리며 대회에서 매우 높은 픽률을 보여주었고 현재 기 게이지 너프로 인해 거의 쓰이지 않는 둘과 달리 아직도 최강 반열에 드는 캐릭터이다. |
화력 | A+ | 필드, 구석 가릴거 없이 기본적으로 좋은 콤보 데미지를 가지고 있고 맞추기는 힘들지만 실용성 있으면서도 재사용 가능한 즉사기까지 보유하고 있다. 또한 손오반의 힘의 해방처럼 피니시 사인으로 초필살기의 화력을 늘릴 수 있다. |
리치 | S | 우선 빠르고 리치가 길며 딜캐가 없는 서서 중공격이 있으며, 리치가 길고 끝거리 가드시 딜캐가 안되는 앉아 중공격, 전진성과 리치가 어마어마한 서서 강공격 등이 있다. 나머지 기본기들도 전진성이 우수한 편. |
이지선다 | S+ | 3게이지를 투자해야하는 청년 오반, 프리저 등과 다르게 드볼파에서 유일하게 2단대시를 기본으로 가지고 있는 캐릭터이다. 이를 활용한 필드 정역 심리와 구석 F식[4]이 매우 강력하다. 또한 보막이 거의 불가능한 커맨드 잡기, 중단이면서 이득인 메테오 스트라이크, 사이언 하이킥의 중하단 파생기를 이용한 이지선다를 걸 수 있으나 발동에 틈이 메테오 스트라이크는 밑강에 질 수 있고 사이언 하이킥 파생기는 리플을 칠 수 있어 어시스트를 미리 깔아놓는 것이 요구된다. 점프 중공격의 리치가 길어 역가드 넣기도 수월한 편. |
압박 지속력 | S | 압박 지속력 또한 매우 강력한데, 우선 앉아 약과 뒷약을 섞어서 최대 5번까지 두드리는 게 가능하고 앉아 중이 전진성이 길어 블루 오지터처럼 상대가 리플을 쳐도 압박을 이을 수 있으며, 특수기인 사이언 하이킥 하단과 필살기인 메테오 스트라이크가 가드시 이득이므로 지속적인 압박이 가능하다. 다만 서술했듯이 발동에 틈이 있으므로 발동이 좀더 빠른 사이언 하이킥 중단이나 라이트닝 해머를 섞어 쓰던가, 상대의 지르기를 예상하고 기다리거나 리플을 치는 것도 필요하다. |
견제 | B | 별로 좋지 않은편. 일반 기탄이 베지트처럼 앞쪽에 구체 모양의 기탄을 터트리는 것으로, 콤보나 압박을 하기엔 좋지만 견제용으론 부적절하다. 다만 기탄 무적이 달린 돌진기로 상대방의 원거리 어시를 파훼하긴 좋다. |
상황 대처 | S | 4프레임 반격기인 퍼니셔 가드와 1프 무적기인 정의의 플러스 에너지가 있다. |
어시스트 | A | 어시스트는 좀 아쉽다는 평가가 많다. 그래도 용도별로 쓸만한것들이라 성능이 크게 떨어지진 않는편. |
난이도 | A | 콤보 난이도와 압박 등 난이도는 전체적으로 쉬운 편이기 때문에 입문용으로도 추천할 만 하다. 다만 고수층으로 갈 수록 2단대시와 기본기를 활용한 심화적인 플레이가 필요하다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
-
특수한 기본기
기본기가 매우 우수하다. 빠르며 판정좋고 리치도 긴 편이다. 앉아약공격이 하단이 아니라 빠른 하단기술은 없지만 중단판정의 기술이 많아 오히려 하단보다 중단심리를 걸수있는 캐릭. 오지터에게 압박당할 땐 오히려 중단을 더 신경써야 할 정도다.
- 사이언 하이 킥 → + 강
- 헤드 크러셔 (사이언 하이 킥 후) → + 강
-
레그 브레이커 (사이언 하이 킥 후) ↘ + 강
다리를 건다. 좀 느리지만 하단판정이고 추가타 가능. 막히고 오지터쪽이 2프레임 이득이다.
-
피니쉬 사인 → + 특수기
도발 스킬. 기력을 기본 1/4줄 회복하고 쓸 때마다 레벨이 1 오르며 7레벨까지(어시스트로는 5레벨까지) 누적된다. 오른 레벨은 초필살기, 메테오 초필살기의 위력을 상승시키며 초필살기 계열을 사용시 레벨이 0으로 초기화된다. 7레벨까지 모으면 후술할 100배 빅뱅 에네르기파를 사용할 수 있다. 도발 중 배니시 무브로 캔슬할 수 있지만 레벨만 오르고 기력은 회복되지 않는다
콤보나 압박에 섞어주는 기술. 콤보확장과 압박능력을 대폭 늘려준다.
다리를 위로 올려 내려찍는다. 중단판정이고 상대는 바닥에 튕긴 후 추가타 가능.
-
라이트닝 해머 ↓↘→ + 근접 공격 (공중 가능)
약 공격시 복부를 강타하고 중, 강 공격시 복부를 강타하고 충격파로 날려버린다. 공중이나 구석에서 추가콤보 가능. 적의 투사체를 무시하는 효과가 있다. 가드시 딜캐가 없다.
-
메테오 스트라이크 ↓↙← + 근접 공격 (공중 가능)
굴러서 내려찍는 발차기 기술. 중단판정이다. 압박이나 콤보의 마무리로 유용. 중 버전 이상은 가드시 2프레임 이득이다. 다만 점프판정이여서 밑강에 지니 주의해야한다.
-
블러프 에네르기파 ↓↘→ + 특수기
커맨드 잡기로 일성장군을 향해 날렸던 폭죽을 날린다. 잡기 성공시 상대가 가드 자세를 취하는 사이 뒤로 순간이동해서 후방을 때린다. 따라서 벽을 등지고 썻을 경우 상대를 역으로 벽에 몰 수 있다.
- 퍼니셔 가드 ↓↙← + 특수기 (공중 가능)
4프레임 발동으로 근접공격에 반응해 반격한다. 이후 초대시를 사용해 추가콤보 가능. 투사체를 막아주는 효과가 있다.
-
정의의 플러스 에너지 ↓↓ + 특수기
몸주변에 일시적으로 무적판정을 두른 에너지를 발산해서 온갖 기술을 맞받아칠 수 있으며 사용시 드래곤볼을 1개씩 획득한다.[5] 참고로 투사체로 보이지 않지만 투사체 판정이다.
-
얼티밋 임팩트 ↓↘→ + 강 + 특 (RT) 또는 약 + 중 (RB) (공중 가능)
상대쪽으로 이동해 걷어찬 뒤 1성장군을 상대할때 잔상으로 분신을 만들었던 것처럼 동시에 여러 잔상 분신을 보이며 돌진하며 상대를 추적해 공격한다. 지상에서 사용하면 주먹으로 적을 구석으로 몰아넣고, 공중에서 사용하면 사용한 자리에서 발차기로 내려찍으며 마무리한다.
* 100배 빅뱅 에네르기파 피니쉬 사인 레벨 7 상태에서 ↓↙← + 강 + 특 (RT) (공중 가능)
피니쉬 사인을 7레벨까지 모았을 시에 발동가능한 울트라 빅뱅 에네르기파의 강화 버전. 19980이라는 절륜한 대미지로, 16호의 자폭 기술과 동일한 즉사기. 하지만 이쪽은 16호와는 대조적으로 1회성 기술이 아니며 선딜도 짧고 실용성도 뛰어난 편이다. 일단 발동 조건에 충족하기만 하면 배니싱 무브, 무적기, 스파킹, 어시스트 등 각종 콤보에 추가타로 이어가는 게 가능하기 때문에 16호의 자폭과는 궤를 달리하는 기술이다. 단 16호 자폭은 잡기 기술이라 일단 잡힌 게 보인 뒤에는 확정 즉사인데, 이 기술은 직선 기공파라 기술 발동 직후 배니싱 무브로 빠지거나 가드를 올리면 그냥 막힌다.
- Z어시스트 기술
- A타입: 피니쉬 사인
-
B타입: 라이트닝 해머
그나마 초4 오지터의 Z어시스트들 중 사정이 나은 편이다. 상대 앞으로 돌진, 그대로 들이박아 경직을 줘 콤보중에 사용하기에 적절한 기술이다. - C타입: 정의의 플러스 에너지
노멀 오공의 B타입인 「나에게 원기를 나누어줘!」와 비슷하게 잠깐 나와서 도발 스택을 쌓고 기력을 회복하고 간다. A어시스트로 쌓는 도발 스택은 최대 5레벨까지만 가능하다.
상술한 정의의 플러스 에너지처럼 상대 앞으로 이동한 뒤 기를 폭발시켜 위로 살짝 띄우고 순간이동으로 따라가 한 번 더 때리는 기술이다. 어시스트 본체가 무적 판정이라 질러주면 막힐 일은 거의 없다.
3.2. 운영
각종 기술에 콤보 확장성이 우수하고 상황에 따라 콤보 중간중간 도발을 섞어주어 스택을 쌓을 수도 있으므로 포인터로 많이 쓰인다.특이하게도 즉사기를 사용하기 위해서 도발 스킬을 7번 써야 하는데, 중간중간 도발을 사용할 각을 재는게 필요해보인다.[8] 어시A로는 피니시 사인을 5레벨까지만 쌓을 수 있음에 주의.
4. 여담
블루 오지터가 (GT를 포함한) 원작 내 오지터의 모션 대부분을 빼왔기에, 초4 오지터의 경우엔 초사이어인 4 손오공이나 드래곤볼 제노버스, 히어로즈 등 타 드래곤볼 게임의 모션 대부분을 차용했다. 때문에 모션이 겹치는 경우가 적은 편이다.블루 오지터와의 상호 드라마틱 피니시가 있다. 기본적으로 패배한 쪽이 좀더 꼬질꼬질해진 상태에서 백 덤블링으로 자세를 추스르고, 승리한 쪽에서 먼저 에네르기파 자세를 잡자 씩 웃으며 마찬가지로 맞대응하듯 에네르기파를 준비한다. 이후 동시에 발동하여 서로 승부를 겨루게 된다. 이때 공간이 부서지는 듯한 연출이 나온다. 끝나고 나면 진 쪽은 퓨전이 아예 풀려 쓰러져 있고, 이긴 쪽도 깨알같이 생채기와 먼지로 더럽혀져 있는 것이 특징.
일음 기준으로 베지트나 블루 오지터에 비해 말하는 속도가 확연히 느리다. GT 시점의 오공과 베지터는 중장년 시기이기 때문에 여유로움과 강함을 겸비한 베테랑다운 모습이 느껴진다. 베지트는 딱히 추가 대사가 없지만 블루 오지터는 인트로나 드라마틱 피니시에 승리 대사 등이 있는데, 이쪽도 추가 대사는 초4오지터랑 비슷하게 느릿느릿하다.
5. 관련 문서
[1]
둘이 동시에 말하며 시작할 때 항상 이 대사가 고정된다.
[2]
또다른 자기 자신을 부름에도 '나'라고 하지 않고 오지터라고 한다.
[3]
실제로 신 극장판의 브로리의
분노 형태는
초사이어인 4와 겹치는 설정이 많기에 나올 수 있는 대사다. 차이점은 초사이어인 4는 (황금)거대 원숭이에서 변신한다는 점이고 분노 형태는 거대 원숭이의 힘만 끌어올리면서 인간 상태를 유지하는 점이 차이다.
[4]
트랭크스 C어시 등을 활용하면 필드에서도 F식이 가능하다.
[5]
획득하는 드래곤볼은 GT에서 사악룡을 쓰러트린 순서대로 2 → 5 → 6 → 7 → 4 → 3 → 1성구 순으로 얻는다.
[6]
오리지널 빅뱅 에네르기파는 이미 블루 오지터쪽에서 채용했기에 강화형을 가져온 것으로 보인다.
[7]
이걸 이용하면 적 본체가 hp가 얼마 없고 어시스트의 hp가 훨씬 많다면 상대가 어시스트 쓴 것을 보고 노려서 쓸 수도 있다. 물론 어시스트는 가드가 없기 때문에 맞으면 즉사한다. 잘만 해서 어시스트 2개를 즉사시킨다면 그 판은 이긴 판이다.
[8]
다만 Z어시스트 A가
손오공(노말)과 비슷하게 공격은 안하고 도발스텍을 쌓기 때문에 다른 캐릭터에게 전투를 맏기고 자신은 준 즉사기를 준비하는 플레이도 가능하다.