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최근 수정 시각 : 2024-04-07 21:11:44

손오공(드래곤볼 GT)/드래곤볼 파이터즈

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드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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천진반 야무치 손오반
(청년기)
크리링 손오공
(초사이어인)
프리저 인조인간
18호
마인 부우
(순수)
기뉴 내퍼
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손오공
(SSGSS)
트랭크스 베지터
(초사이어인)
비루스 인조인간
16호
베지터
(SSGSS)
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오천크스 피콜로 손오반
(소년기)
인조인간
21호
마인 부우
(선)
히트 오공 블랙
추가 DLC 캐릭터
시즌 1 참전 캐릭터
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버독 브로리 자마스
(합체)
베지트
(SSGSS)
손오공
베지터
쿠우라
인조인간
17호
시즌 2 참전 캐릭터
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지렌 비델 손오공
(GT)
쟈넨바
오지터
(SSGSS)
브로리
(DBS)
시즌 3 참전 캐릭터
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케프라 손오공
(무의식의 극의)
거북선인 슈퍼 베이비 2 오지터
(초사이어인 4)
시즌 4 참전 캐릭터
인조인간 21호
(백의)
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손오공(드래곤볼 GT)

1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 여담5. 관련 문서
"몸은 작아졌지만 속은 굉장하다구!"
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1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 손오공(드래곤볼 GT)에 대해 서술하는 문서.
소개 영상 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
A S A S A S

2. 대사

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사

3. 성능

* 1.21 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 A 게임 출시 초기에 적폐라인을 이루던 16호, 키드부우, 셀, 청년오반, 버독을 모두 상회할 정도로 드볼파의 밸런스를 뒤흔든 희대의 미친 사기캐였다. 오죽하면 비슷했던 시기 대전 액션 게임 역사상 역대급의 사기캐릭이란 평을 듣던 리로이 스미스와 비교됐을 정도다. 전체적으로 길쭉하고 전진성 있는 기본기, 두 말 할 필요도 없이 모든 캐릭터의 화력을 뛰어넘는 강력한 데미지, 정신나간 이지선다 뭐 하나 빼먹는 게 없었고 프로들 사이에서도 밴 해야된다는 얘기가 오갈 정도였지만 그런 문제를 인식한 탓인지 최근 패치 기준으로 하향을 씨게 먹으며 꼬공 자체의 평가는 이전에 비해 훨씬 내려갔다. 다만 아직도 강력한 캐릭터인 건 마찬가지다.
화력 S 벽 한정이긴 하지만, 미친 화력을 자랑하는 원기옥, 게다가 원기옥 다음에 드래곤 러시로 이어서 추가연계가 가능하다. 약 초콤보 3타 - 역 에네르기파 3회 - 울기옥 - 드래곤 러시[1] - 초에네르기파 - 교대 캐릭터 3필로 이어지는 7게이지 2메테오 콤보는 할 말을 잃게 만든다. 기 수급도 좋은 편이기에 GT오공에게만 보이는 킬각도 많은 편. 게다가 지금까지 그 어떤 캐릭터도 성공하지 못한 드래곤 러시 시동 절명 까지 나온 상황. 게이지를 막 쏟아붓지 않더라도, 공콤 후 용섬장으로 바운드 시킨 뒤 어시스트로 손쉽게 연결시킬 수 있는 무난한 콤보력 또한 지니고 있다. 너프 후에는 울기옥에서 지상 낙법이 가능해지면서 콤보 일부가 막히긴 했다.
리치 B+ 기본적으로 체구가 작기 때문에 특출난 리치는 절대 아니다. 하지만 그럼에도 전체적으로 기본기에 전진성이 붙어있기 때문에 적어도 게임하면서 불편함을 느낄 정도의 리치는 아니다.
이지선다 A+ 3필의 후상황이 나쁘지 않고, 청년 오반급은 아니지만 급강하가 달린 하단 특수기가 있다. 작은 체구와 뛰어난 기동력 덕분에 상대를 혼란시키기도 좋다. 또한 특수기-초 대시나, 특수기-저공 기본기 등등 특수기를 이용한 이지선다가 상대의 방어를 부수기 꽤 좋은 편.
압박 A+ 기본기들이 꽤나 전진성이 좋고, 캐릭터가 워낙 작다 보니 정, 역 또한 헷갈린다. 2특까지 포함해 하단이 총 3개이기 때문에 그거 하나만으로도 방어자 입장에선 신경이 쓰일수밖에 없는데 문제는 2특 후 연계. 2특으로 튀어올라 공중 2강으로 이득 프레임을 만든다거나, 2특 후 저공대시에서 이어지는 중하단 이지선다, 2특 후 한번더 2특 등 수 많은 압박루트들의 공통점이 하이리스크 하이리턴인데, 용섬장의 존재 때문에 대처를 쉽사리 할 수 없다. 2특 후 이어지는 공격은 모두 공중 판정이기 때문에 2강으로 쳐낼 수 있지만, 용섬장은 공중에서도 사용이 가능한 원거리 판정의 기술이다.
견제 B+ 평균보다 살짝 위라고 볼 수 있는 게, 공중에서 깔짝거리는 상대를 격추시킬 수 있는 지대공, 먼 거리에서 지상으로 견제가능한 에네르기파가 있고, 비록 선딜은 꽤 있는 편이지만 초대쉬를 예상해 깔아 놓을 수 있는 여의봉 까지 있다. 의외로 있을 건 다 있는 편.
상황 대처 A 일단 캐릭터가 작아도 너무 작다... 기존에 존재하던 소형 캐릭터들보다 더 작기 때문에 일반적인 상황에서 일반적으로 들어가는 셋업, 콤보들이 GT오공은 피해지는 경우가 있다. 역 에네르기파를 통한 기동성으로 구석 탈출도 가능하며, 아래 특수기로 빠르게 지상으로 복귀도 가능하다. 다만 무적기는 3필과 스파킹밖에 없는게 흠.
어시스트
A 에네르기파
B 용섬장
C 여의봉
난이도 A 기존 사이어인들과 기본기 메커니즘이 꽤 다르지만, 익숙해지면 할만한 수준이고, 약2타의 포텐셜이 엄청나기 때문에 약공 무뇌연타로 날먹도 가능하다. 단 제대로 운영하려면 콤보 화력을 올리기 위한 어시스트들의 사용 숙련도, 지상 2특, 역 에네르기파의 숙련도를 올려야 하는 게 관건이다.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준


3.2. 운영

4. 여담

5. 관련 문서


[1] 난이도가 높지만 지상 드래곤 러시 후 용연격 연계 후에 초필살기로 마무리하는 것도 가능하다. [2] 예시로 드래곤 러시 → 용연권으로 이어줄 수 있으며 여기서 초에네르기파나 용권폭발, 파트너의 초필살기로 마무리할 수 있다. 드래곤 러시 연계는 힘든 편이라 드래곤 러시를 빼서 그냥 용연권 → 초필살기 연계를 하거나 공중 드래곤 러시 후 초필살기 연계를 하기도 한다. 시즌 3때 지상 낙법 가능으로 하향되어서 추가타 타이밍이 빡빡해졌지만 여전히 가능하다. [3] 'vsgn610.ogg' 부터 'vsgn617.ogg'까지로 총 8개다. 일본어 음성 역시 존재하며 일본판은 동일 성우다보니 목소리 톤의 차이로만 구분해야하기에 영어 음성보단 구분이 힘들지만 영어판은 다른 성우라서 구분이 쉽다. 여담으로 'sgn'은 pak 파일 내부에 있는 GT 오공의 코드. [4] 슈퍼 17호 피니쉬 기술인 꼬마용권은 피콜로 대마왕전 피니쉬 기술이기도 하다. [5] 무인판의 리메이크작 겸 구극장판 혹은 오리지날 극장판의 마지막 작품인 최강으로의 길에서도 피부색과 복장도 GT이고 여의봉을 들고 있다. 또한 제노버스 코스튬 3에서도 여의봉이 나오고 GT 4번째 엔딩에서는 여의봉을 들고 있다. 아무래도 오마주인듯? [6] 시즌 3에서 GT 오공과의 상호 대사가 추가된 야무치의 경우 꼬리가 다시 난 것을 걱정하며 이겼을 경우 이 틈에 잘라야 할지를 고민한다. [7] 손오공, 손오공(초사이어인), 손오공(블루), 손오공(GT), 손오공(무의식의 극의),손오반(소년), 손오반(청년), 버독, 오천크스, 오공블랙, 베지트, 오지터, 오지터(초사이어인 4) [8] 드라마틱 피니쉬 컷씬에 잠깐 나오는 손오천까지 포함하면 14역이다.이제 타레스만 나오면 된다