mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-14 18:40:46

피콜로(드래곤볼 파이터즈)

드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-bottom:-15px"
파일:select_tenshinhan_on.png 파일:select_yamcha_off.png 파일:select_gohan_off.png 파일:select_kuririn_off.png 파일:select_goku-SS.png 파일:select_freeza_off.png 파일:select_no18_on.png 파일:select_majinBoo_off.png 파일:select_ginyu_off.png 파일:select_nappa_on.png
천진반 야무치 손오반
(청년기)
크리링 손오공
(초사이어인)
프리저 인조인간
18호
마인 부우
(순수)
기뉴 내퍼
파일:select_gokuSsgss_off.png 파일:select_trunks_on.png 파일:select_vegeta-SS_on.png 파일:select_beerus_off.png 파일:select_cell_off.png 파일:select_no16_off.png 파일:select_vegetaSsgss_off.png
손오공
(SSGSS)
트랭크스 베지터
(초사이어인)
비루스 인조인간
16호
베지터
(SSGSS)
파일:select_gotenks_off.png 파일:select_piccolo_on.png 파일:select_gohan-y_on.png 파일:select_no21_off.png 파일:select_majinBoo-z_off.png 파일:select_hit_on.png 파일:select_gokubl_off.png
오천크스 피콜로 손오반
(소년기)
인조인간
21호
마인 부우
(선)
히트 오공 블랙
추가 DLC 캐릭터
시즌 1 참전 캐릭터
파일:select_barduck.png 파일:브로리_데스.png 파일:드볼파_합마스.png 파일:드볼파_베짓토.png 파일:드볼파_노멀_오공.png 파일:드볼파_노멀_베지터.png 파일:select_cooler_off.png 파일:인조인간_17호_셀렉트.png
버독 브로리 자마스
(합체)
베지트
(SSGSS)
손오공
베지터
쿠우라
인조인간
17호
시즌 2 참전 캐릭터
파일:DBFZ_Jiren_Icon.png 파일:드볼파_비델_셀렉트.png 파일:select_goku-gt_off.png 파일:쟈넨바_설렉트.png 파일:오지터2.png 파일:드볼파_브로리.png
지렌 비델 손오공
(GT)
쟈넨바
오지터
(SSGSS)
브로리
(DBS)
시즌 3 참전 캐릭터
파일:select_kefla_off.png 파일:100px-DBFZ_UI_Goku_Icon.png 파일:select_masterroshi_off.png 파일:select_superbaby2_off.png 파일:select_gogetaSS4_on.png
케프라 손오공
(무의식의 극의)
거북선인 슈퍼 베이비 2 오지터
(초사이어인 4)
시즌 4 참전 캐릭터
인조인간 21호
(백의)
}}}}}}||||


파일:DBF 피콜로.png

1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 작중 행적5. 여담6. 관련 문서

"금방 끝내주도록 하지."

[clearfix]

1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 마주니어를 서술하는 문서.
소개 영상 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
A B S S A A

2. 대사

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사

3. 성능

* 01.21 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 A+ 전술형 캐릭터 지능형 캐릭터 답게 상대의 심리를 읽는데 특화된 캐릭터다. 니가와 심리와 상대의 공격을 반격하는 기술까지 상대의 계획 안으로 계산을 읽을 줄만 알면 상대의 심리를 압박하는데 효과가 훌륭하다. 한번 유리해지면 계속 되는 심리전 압박을 통해 상대를 기진맥진시키는 방법이 훌륭하다. 그러나 정신나간 운영 및 콤보 난이도와 강제되는 근접성은 피콜로에게 있어서 가장 극명하게 갈리는 편. 육탄전이 계속 될 때마다 피콜로의 생사가 자주 갈리다보니 이것이 장점이 되느냐, 단점이 되느냐가 꾸준히 바뀐다. 13패치에서 대 상향을 받고 높은 위치에 서 있으나, 캐릭터가 근본적으로 다루기 어려워서 다룰려면 잡은 이상 끝까지 파야하는 근성이 매우 필요하다.
화력 A 심리전에 특화되어있는 것 치곤 단독 화력이 좋다. 특히 구석에만 몰았다 싶으면 구석 콤보의 화력은 훌륭하다. 문제는 콤보의 시작을 심리전에 특화된 커맨드기술이나 특수기로 시작되면 데미지 화력이 잘 안 받쳐주기 때문에 콤보 첫타의 시작이 중요하다. 하지만 기본기로 시동이 걸리면 화력은 훌륭하다. 또한 보통 화력이 제대로 들어가야 한다 싶으면 1게이지 이상은 써 줘야 화력이 뒷받쳐진다. 그렇다쳐도 익힐 줄만 알면 45% 내지 정도 단독 화력을 넣을 수가 있다.
리치 A 기본적으로 장신인데 의외로 오공보다 잘 들어간다. 심리전 유도를 이용하는 만큼 쓰는 공격 범위는 적당한 편에 속한다. 특히 공중 약공격의 판정이 매우 좋다.
이지선다 S 심리전 최강 상대가 피콜로에게 절대로 공격 턴을 빼앗기면 안되는 이유. 진짜 한번 잘 못 걸리면 들어가는 공격이 무엇이 나올지 모를 정도로 엄청나다. 공격을 하려고 해도 마투 참수로 반격할 수 있고, 피하려 하니 추적탄이 쫓아오고, 막으려하니 이마주를 통한 역가드, 특수기를 통한 가드 풀기가 이어진다. 그 외에도 마공포위탄을 통한 폭발 연막을 이용한 시각 심리전도 훌륭해서 논스톱으로 들어오는 심리전 압박은 상당한 편에 속한다.
압박 A- 심리전을 통한 이론상의 압박은 상당하다. 다만 가드 압박은 마공포 위탄이 없으면 안 좋은 편에 속한다. 그래서 공격이 끝까지 이어져도 계속 막히면 시간에 따라 불리해지기 십상이다.
견제 D 아예 특수기가 기탄을 날리는게 아니라 팔을 늘려서 적을 잡고 끌어오는 것이다. 그만큼 근접전에 강제되는게 많아서 피콜로의 견제성은 전무하다. 압박과 이지선다가 빠지면 만들어낼 원거리 견제의 부재로 흐름이 바뀌어지면 이에 대한 견제는 어시스트가 해줘야 하는 쪽이 더 이롭다.
상황 대처 C~A 플레이어의 재량에 따라 상황이 극단적으로 바뀐다. 요약하자면 하이리스크 하이리턴형 캐릭터. 유념해둬야할게 이 캐릭터는 의외로 팔방미인이다. 압박 문단에도 봐 왔듯이 있으면 처리할 수 있는 방도가 많다. 어느 방향이든간에 이때 이걸 쓰면 되겠다는 인식을 잘 파악할 줄만 알면 웬만한 탑티어 캐릭터들과도 대응할 수가 있다. 단, 피콜로의 문제점은 자신의 기술을 한번 빗맞거나 막히면 공격권은 이미 상대에게 쥐어져버린다. 이 게임 자체가 추격하기가 정말 쉬운 게임이라 한번 놓치면 리스크가 크게 느껴진다. 피콜로 자체는 근접이 강제되다 보니 직접 들어갈 때마다 상황이 제각기로 달라진다. 그렇다보니 어시스트 자체를 후상황 대비에 써야 하기 때문에 어시스트 의존도가 극단적인 문제로 조합이 매번 탄다는 점이 문제. 다만 계속 유리하게 이끌면 어느 방향에서도 상대를 밀고 나갈 수가 있다.
어시스트
A 추적 에너지 탄
B 마전격
C 마투참수
난이도 S 다른 캐릭터들과는 차원이 다른 콤보 운영과 기술 운영 때문에, 피콜로의 기술부터 천천히 파악한 뒤 익혀서 상대의 심리전에 적용할 줄 알아야 한다. 문제는 그만큼의 시간이 상당히 걸리고 기술이 대부분이 육탄전에 집중한 구조라서 고도의 집중력이 필요하다. 같은 인파이터인 버독의 경우 발동 속도가 빨라서 빠른 근접전이 가능한 반면, 피콜로는 행동 과정[5]이 꾸준히 들어가는지라 먼저 들어가기 전에 상황을 항시 파악할 필요가 있다. 심리전을 이용한 압박만 있지 거리 견제 형태는 전무해서 기본 견제 여건이 부족하다. 그래서 어떤 상황이든간에 상대와 전면전을 펼칠때 대부분 유효한 사거리 위치를 파악해야 된다. 따라서 무리하게 지르면 그만큼 역으로 피해보기 쉽다. 근접에 강제되는 만큼, 빠지기 쉬운 위험을 감안해야 한다.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
마투참수
<비고: 오른쪽으로 봤을 때 5(중앙) 기준>
강도
이동 위치 발동 후 7(↖) 위치 발동 후 8(↑) 위치 발동 후 7(↖) 위치
공격 위치 공중 후퇴 후 3(↘) 대각선으로 공격 공중 전진 후 2(↓) 수직으로 공격 바로 적 앞으로 공중 순간 이동 후 3(↘) 대각선으로 공격

3.2. 운영

초창기엔 대부분 중견 포지션인 미드로 사용했었다 하지만 북미 배틀 서킷 토너먼트에서 온라인에서 유명한 피콜로 플레이어인 HookGangGod(훅갱갓)이 포인트로 차용하면서 선봉 피콜로의 무시무시한 구석 압박 OX퀴즈쇼를 보여주면서 커뮤니티 대부분이 경악하게된다. 원래 게임 초기엔 초 베지터, 초 오공, 오공 블랙, 셀 보다 딸리는 피콜로의 어시스트와 포인트로 차용하기엔 애매하고 또 앵커로 사용하자니 피콜로의 기술들의 발동시간도 약간 타 캐릭터보다 약간 느리기도 해서 약캐로 판정되있었다. 하지만 훅갱갓의 포인트 차용 후 피콜로를 선봉으로 뽑는 플레이어들이 증가하였다.훅갱갓은 극강의 운영을 보여주는데 예로 원투로 가드경직 → 어시스트로 가드 더 가드 경직 → 다시 원투 → 2번째 어시스트로 가드경직시 바로 마공포위탄 → 여기서 OXO퀴즈가 발생하는데 공중강공격 아니면 다시 하단압박이 발생하는데 마공포위탄의 막타 때문에 스크린이 거의 보이지않는다!! 여기서 또 심리전을 걸어버린다!! 더욱 압박적인건 상대방이 방금 패턴을 막았다해도 훅갱갓은 묵묵히 다시 처음부터 시작한다. 문제는 또 발생하는데 아까 전처럼 똑같은 패턴으로 온다는 보장도 없다는것. 그리고 이 패턴을 거의 끝났을때 기 게이지1은 이미 체워저 있어서 또 마공포위탄을 맞을거라는것. 결국 북미에서 온라인에서 유명한 플레이어인 니코마키의 풀체/스파킹된 트랭크스를 관광보내버리는 명장면이 탄생했다. 이 경기를 본 캐스터들도 경악을 금치못한다 반응이 꽤 재밌는편. 다만 패치로 기 게이지 사용이후 일정시간동안 원래의 10%만 기 게이지가 차오르도록 패치되면서 이런 무한심리는 불가능해졌다.

아쉽게도 피콜로의 기술이 전반적으로 차원이 다르다는 점 때문에 훅갱갓의 매력에 빠져서 쓰다간 정신나간 운영 난이도에 미칠 수가 있다. 일단 마공포위탄으로 압박이 실패하면 막상 도루묵이기 때문에 그 다음에 쓸 기술을 차근히 다루기 전까진 마공포만 의지하지 말아야 한다.
대신 그 외의 기술 대부분은 이지선다로써 좋은 기술들을 가지고 있고, 카운터 기술도 있어서 상대의 심리전을 잘 파악할 수 있는 플레이어에게 아주 적합한 캐릭터가 되었다. 피콜로의 두뇌파 다운 전투 운영을 파악할 줄 알면 상당한 공격권 주도력을 리듬 타듯이 뽑을 수가 있다. 적의 심리전만 잘 걸어도 대부분의 주도권은 피콜로가 전부 접수할 수가 있다.

4. 작중 행적

피콜로는 부우 다음에 발견된다. 이미 사람의 마음을 읽을 수 있기에 자초지종 설명을 안해도 바로 상황을 알아챘다. 문제는 그 능력을 알려준 덕에 브루마가 갑자기 소녀의 프라이버시(?)를 들먹이면서 피콜로의 내면을 의심한다. 소녀라는 말을 들은 오공이 바로 니가 소녀가 될 나이냐는 말에 브루마가 화낸다.(...)

나중에 오반을 구할 때 피콜로가 오반을 구하려는 계획을 간지나게 말할려고 하지만 그 사이에 오공이 벌써 바로 부르마가 있는 비행선에 순간이동으로 왕래하면서 안전하게 오반을 옮긴 덕에 폼만 잡다가 끝나버려 매우 쪽팔려한다. 의외지만 자신의 제자였던 오반하고는 단 둘의 대화가 없다. 나중에 손오반하고 손오공, 그리고 피콜로가 한 자리에 모일때 대화가 이뤄지는데, 이 때 손오공이 손오반하고 퓨전하는 아이디어를 제공한다. 이때 오공은 퓨전의 이름을 오곤, 오봉이 어떠냐는 질문을 한다. 허나 피콜로는 실패하는 패널티를 생각해야하기 때문에 그 아이디어를 부정한다. 허나 오반은 퓨전하는 자세가 멋있다고 아까워하는데, 이때 당황하는 피콜로가 압권.

피콜로의 경우 스승 컨셉 답게 링크 이벤트에서 링크 한 대상에게 가르치려 한다.

나중에 오천크스를 발견해 베지터와 오천크스를 같이 팀에 맞추면 자만하며 떠들어대는 오천크스를 보고 베지터가 둘을 교육시킨 피콜로와 카카로트를 비판한다. 허나 오천크스의 반은 베지터 자기 아들도 있는데 그냥 카카로트를 탓한다. 이에 피콜로는 베지터의 아들을 내세우며 베지터를 비판한다.

5. 여담

6. 관련 문서


[1] 마관광살포 시전에도 포함된다. [2] 모으기 시전시 대사에 기합이 더 세게 들어간다. [3] 원본은 라데츠와의 싸움이 끝난 뒤 오반을 본격적으로 수련시키기 전에 야생에서의 생존 경험으로 단련하기 위해 도구만 건내주고 떠나기 전에 한 대사다. [4] 실제로 원작 기준으로 둘이 제대로 붙어본 적은 한번도 없었고 에피소드 내내 공공의 적을 상대하기 위해 동료로써 활동하는 시기가 길었기 때문에 둘이 싸움을 할수 없었다. [5] 마투 참수의 경우 반격 자세 > 순간이동 > 공격. 이마주는 빠른 전진 > 상대 후방으로 진입 > 공격. 이렇듯 과정이 들어가는게 많다.