드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 |
손오반 (청년기) |
크리링 |
손오공 (초사이어인) |
프리저 |
인조인간 18호 |
마인 부우 (순수) |
기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) |
트랭크스 |
베지터 (초사이어인) |
비루스 | 셀 |
인조인간 16호 |
베지터 (SSGSS) |
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오천크스 | 피콜로 |
손오반 (소년기) |
인조인간 21호 |
마인 부우 (선) |
히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 |
자마스 (합체) |
베지트 (SSGSS) |
손오공 |
베지터 |
쿠우라 |
인조인간 17호 |
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시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 |
손오공 (GT) |
쟈넨바 |
오지터 (SSGSS) |
브로리 (DBS) |
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시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 |
손오공 (무의식의 극의) |
거북선인 | 슈퍼 베이비 2 |
오지터 (초사이어인 4) |
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시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
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1. 개요
"미래는… 내가 바꿔 보이겠어!"
드래곤볼 파이터즈에 등장한
버독을 서술하는 문서.소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
S | S | B | C | A | S |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "각오는 됐겠지?"
- "바로 내가 미래를 바꿔 보이겠어!"
- "절대로 용서 못해!"
- 등장 대사
- "미래는… 내가 바꿔 보이겠어!"
- "바로 내가…! 미래를 바꿔 보이겠어!!!"
- "자, 덤벼봐라!"
- 기술 사용 대사
- "각오는 됐겠지?" - 어시스트 없이 가드 캔슬
- "나는 네놈을 용서 못해!!" / "나의 진심을… 보여 주마!" - Sparking!
- "소원을 이룰 수 있는 거냐?" - 드래곤볼 사용
- "나를 회복시켜라!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "그 녀석을 되살려 내라!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "나의 소원을 들어라!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "죽을까 보냐!" - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "꺼져라!" - 리플렉트
- "느리다고." - 배니시 무브
- "절대로 용서 못 해!" - 드래곤 러시
- "끝이 아니다!" - 통상 드래곤 러시
- "받아라!" - 강제 태그
- "쳐먹어라!" - 콤보 중 드래곤 러시
- "제법 하잖냐." - 드래곤 러시 방어
- "얕보지 마라!" - 초 대시
- "흐아아앗!"
- "시시하군." - 방어
- "그럭저럭 하는구나." / "방심해 버렸군." / "웃기지 마라!" / "피라미가!" - 낙법
- "쳐먹어라!" - 리벨리온 스피어 (강공격)
- "왜 그러지?" / "이 정도냐?" - 레이징 메테오 (약공격, 중공격)
- "죽어버려라!" - 레이징 메테오 (강공격)
- "쓰레기 녀석." - 타일런트 랜서 성공
- "얕보지 말라고!" / "잘도 바보 취급 했겠다." - 라이엇 자벨린
- "덤벼 봐라! 망할 자식아!" - 스피릿 오브 사이언
- "나에게 좀 더, 힘이 있다면…." / "절대로 용서 못 해…." / "하아아아앗!!" → "각오는 되었나~!!" / "죽는 것은 네놈이다!!" - 리벤지 어설트
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후
- "네놈들만큼은 용서못해."
- 피격 대사
- "왜, 왜냐?!"[1]
- "죽어버려라…!!"
- "이런, 바보같은…!" - 드래곤 러시 피격
- 어시스트 관련 대사
- "와라!" / "튀어 나와!"[2] - Z 어시스트 호출
- "쳇! 부려먹기는." - Z 어시스트 등장
- "나를 믿어라!" / "용서 못해……." - 교대 등장
- "여기는 맡기도록 할까?" - 교대 퇴장
- K.O 대사
- "빌어…먹을…!!" - 다운
- "이런 제길… 크윽…!" - 최종 패배
- 승리 대사
- "네놈들… 몽땅 지옥으로 떨어져라!"
- "나는 버독… 사람을 잘못 보셨군!"
- 전투 종료 대사
- "내가, 바로 내가……! 미래를 바꿔 보이겠어!"
- "상대해줄 것까지도 없었군. 피라미 자식."
- "하급이라고는 해도 사이어인이다. 이 몸을 얕보지 말라고?"
- "훗, 네놈들과 태생이 다르다고, 태생이."
2.2. 특수 대사
- 손오반(청년기)
- "나는 버독... 사람을 잘못 보셨군!" (승리)
- "그 카카로트의 아들이 이만큼이나 할 줄이야. 인정해주마, 도움이 되었다고." (전투 종료)
- 손오공(초사이어인)
- "어떻게 된 거지? 카카로트라고?" / "카카로트인가…?!!" (등장)
- "카카로트!" (Z 어시스트 호출)
- "이상한 꿈을 꾸었군…." / "카카로트여… 내 의지를 이어라!!" (승리)
- "저 카카로트가 설마 초사이어인이 될 줄이야……." (전투 종료)
- 손오공(GT)
- "이 아이가 카카로트라고? 정말이지… 의미를 전혀 모르겠어" (전투 종료)
- 프리저
- "프리저, 난 네놈을 용서할 수 없어!" (등장)
- "그게 네 본모습이냐? 프리저!" / "네놈만큼은…… 절대로… 절대로 용서 못해!!!" (교체)
- "동료들의 원수… 갚도록 하겠어!" (승리)
- "…헷. 이걸로… 모든 것이 바뀐다…." → "내 운명…!" → "그리고… 네 운명도…!!" → "이걸로 끝이다ㅡㅡㅡㅡ!!" → (프리저)"크큭… 호호호호호홋…!" → "하아아아앗ㅡㅡㅡㅡ!!" → (손오공과 프리저가 마주보는 미래를 보고)"카카로트ㅡㅡㅡ!!!!!" (드라마틱 피니시 패배)
- (프리저)"이 죽다 산 놈이ㅡㅡㅡ!! → (손오공과 프리저가 마주보는 미래를 보고)"헷…" → "아니야!" → (프리저)"뭐냐!!?" → "꼴사납군…" → " 녀 석 들 의 원한을 갚는 건 나다...!" → "…내가! …내가!" → " 네놈을 쓰러뜨린다!!" → "이걸로… 모든 것이 바뀐다…" → "우오랴아아ㅡㅡㅡㅡ!!" (드라마틱 피니시 승리)
- "무슨 바람이 불었지? 뭘 꾸미고 있는 거냐, 프리저 !" (전투 종료)
- 내퍼
- "사이어인에게 볼일이라고 하면 하나밖에 없잖아?" / "훗… 싸움에 명문이고 자시고 상관없다는 거야!" (등장)
- "굳이 날 도와주는 건가? 크큭, 어지간히도 한가한 모양이군." (전투 종료)
- 트랭크스(초사이어인)
- "무기가 없으면 못 싸우는 건가? 겁쟁이 자식…!" (등장)
- 베지터(초사이어인) & (SSGSS)
- "사이어인에게 볼일이라고 하면 하나밖에 없잖아?" (등장)
- "넌 베지터 왕의 아들인가? 왜 도련님이 이런 곳에?" (승리)
- 셀
- "기분 나쁜 놈이구만…." (등장)
- 오천크스
- "시끄러운 꼬맹이로군…!" (등장)
- 피콜로
- "뭘 노려보냐! 이 민달팽이 자식!" (등장)
- 손오반(소년기)
- "뭐야, 이 꼬마는…!" (등장)
- "내 피를 이었다면 더 강해져라. 그 정도로는 부족하다." (전투 종료)
- 오공 블랙
- "어떻게 된 거지? 카카로트라고?" / "카카로트인가…?!!" (등장)
- "가짜 카카로트인가……. 실력은 뛰어나지만 왜 나를 돕는 거지……?" (전투 종료)
- 브로리
- "꽤나 원한을 산 모양이군, 카카로트…!" / "난 카카로트가 아냐! 버독이다!!" (승리)
- "이 자식 진짜 사이어인인가? 적으로 돌아선다고 생각하니 소름 끼치는군." (전투 종료)
- 베지트(SSGSS)
- "터무니 없는 전투력을 가진 녀석이 아군이 돼줬는데 카카로트의 기운이 느껴져… 대체 뭐 하는 녀석이지?" (전투 종료)
- 손오공
- "어떻게 된 거지? 카카로트라고?" / "카카로트인가…?!!" (등장)
- "이상한 꿈을 꾸었군…." / "카카로트여… 내 의지를 이어라!!" (승리)
- "훗, 설마 너와 함께 싸울 날이 오다니. 생각도 못 했다." (전투 종료)
- 베지터
- "사이어인에게 볼일이라고 하면 하나밖에 없잖아?" (등장)
- "왕자인 네가 무슨 생각이지. 하급전사의 싸움을 조롱하러 온 거냐?" (전투 종료)
- 브로리(신극장판)
- "헷, 이거 화려한 싸움이 될 것 같군!" (등장)
- "주위를 보지도 못하는군. 그래서 나를 이길 순 없어." (승리)
- "누군지 모르겠지만 사이어인인가? 좋은 낯짝을 하고 있는걸......" (전투 종료)
- 케프라
- "여자 사이어인인가. 내 동료와 너, 어느 쪽이 강할까?" (등장)
- "제법 하는걸? 하지만 아직 애송이군." (승리)
- "다른 우주인지 뭔지 모르겠지만, 저 여자도 사이어인인가. 제법 기합이 들어간 녀석이군." (전투 종료)
- 손오공(무의식의 극의)
- "어떻게 된 거지? 카카로트라고?" / "카카로트인가…?!!" (등장)
- "이상한 꿈을 꾸었군…." / "카카로트여… 내 의지를 이어라!!" (승리)
- "나도 오래 싸워왔지만 저런 움직임은 처음 봤어. 저게 카카로트의 힘인가" (전투 종료)
- 오지터(초사이어인 4)
- "저 붉은머리 녀석도 사이어인인가. 시원하게 날뛰는군 사이어인이라면 저래야지" (전투 종료)
- 사이어인 캐릭터 전반
- "사이어인을 얕보지 마라!" (Sparking!)
3. 성능
* 01.24 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | A | 01.09 버전에서는 셀, 마인 부우(순수) 등과 함께, 그 이후로는 16호, 청반과 함께 드볼파의 최상위 강캐 라인으로 거론되는 캐릭터였다. 그 탓에 여러 밸런스 패치가 이루어졌지만 아직까지도 여전히 강력한 캐릭터. 사기적인 약공격, 전진성이 좋은 기본기들, 기술 면에서도 부족한 게 없으며 무엇보다 버독은 예전부터 강력한 콤보 화력을 자랑했다. 견제기가 부재이긴 하지만 애초에 인파이팅 캐릭터라서 큰 문제로 다가오지 않는다. 출시 이래로 끊임없이 적폐 성능으로 개근한 캐릭터였지만 여러 캐릭터의 밸런스 패치와 유저들의 상향평준화로 인해 현재는 강캐는 맞지만 사기캐는 아니다가 중론이다. 인파이팅 성능은 건재하나, 초오공처럼 지나치게 스탠다드한 특성이 발목을 잡는 것으로 보인다. 그럼에도 여전히 다재다능한 강캐여서 방심은 금물이다. |
화력 | A+ | 구석에서의 콤보가 강력하다. 약 2타의 바운드 판정을 이용한 루프콤, Sparking!!을 통한 솔로 바운드 루프 등 기본기 자체가 굉장히 훌륭하기 때문에, 남들과는 다른 이기적인 콤보를 강력하게 구사 할 수 있다. |
리치 | A+ | 압도적인 전진거리, 그 정점은 바로 리벨리온 스피어에 있다. 발동 속도가 매우 빠르고, 판정과 리치 모두 훌륭한데다가 공중에서도 사용 할 수 있기때문에 상대를 쉴틈없이 몰아붙이는게 가능하다. 또한 약 2타의 판정이 바운드이기 때문에 무뇌 연타로 건질 수 있을 만큼 Y축 범위가 넓다. 기본기도 전체적으로 좋은 편. 가령 앉아 강공격은 깍지를 끼면서 위로 처올리는 모션인데, 발동도 빠른 편인데다가 판정이 가로세로로 균등하게 퍼져있기 때문에 좋은 성능의 기본기다. 연계하기도 정말 좋은 편. |
이지선다 | B | 압박 중 리벨리온 스피어-중 으로 공중으로 튀어올라서 거는 정역/중하단 이지선다, 공중 중공격이 2연타 인걸 이용한 저공 중하단 페이크 등 캐릭터 자체가 제법 빠른 편이고 리치도 길어서 온갖 방법으로 공습하는 버독을 일일이 막아내기는 꽤 어렵다. |
압박 | A | 리벨리온 스피어의 엄청난 전진거리로 상대를 금방 몰아세울 수 있으며, 이득 프레임 기술이 있다는 것도 큰 장점. 하지만 01.13 패치로 리벨리온 스피어의 프레임 이득이 없어지면서 전성기 때처럼 지옥같은 압박을 할 수는 없게 됐다. |
견제 | D | 모든 것을 다 갖춘 버독의 유일한 약점. 단발로 툭 뿌리는 기탄 말고는 아무 것도 없다. 하지만 리벨리온 스피어의 성능 하나로 감당하고도 남는다. |
상황 대처 | A+ | 버독의 상황 대처력은 흠 잡을 데 없는 수준이다. 앉아 강공격은 후방 배니싱도 잡고, 초필살기가 전부 지상 공중 발동에 둘이 연계도 되는지라 활용하기 편하며, 그밖에 어시 의존도 등의 면에서도 별 부담이 없다. 어시가 있으면 더 쎄게 때리고, 어시가 없으면 마는 수준. 리벨리온 스피어를 통한 구석 탈출 능력도 아주 좋다. 게다가 기 수급까지 빨라서 그야말로 혼자 북 치고 장구 치고 다 한다. |
어시스트 | ||
A | 리벨리온 스피어 | |
B | 타일런트 랜서 | |
C | 리벨리온 콤비네이션 | |
난이도 | B | 크게 어려운 부분은 없다. 다만 원거리 견제력이 부족하고, 캐릭터가 워낙 공격적인 성향이라 끊임없이 압박을 넣는게 가장 중요하다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
-
리벨리온 스피어↓↘→ + 근접 공격
약버전은 정면으로 한 번, 중버전은 평지에서는 위로 승룡, 공중에서는 지상으로 공격후 바운드 시킨다. 강버전은 연타시 정면으로 돌진후 중버전의 공격이 연계. 버독의 스킬중 버전별로 쓰는 용도가 확연하게 틀린기술.
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레이징 메테오 ↓↙← + 근접 공격
원작에서는 칠드를 상대로 사용했던 기술로 원래 리벤저 어설트의 연속동작중 하나였다. 상대방을 강제다운 시키는 기술이라 무난하게 콤보의 마지막 기술로 쓰이며 파이터즈에서 버독의 최우선 주력기. 압박용으로 오반의 머신건 킥과 비슷하게 사용이 가능하며 중, 강버전은 히트시 초필살기인 스피릿 오브 사이언으로 연계가 가능하다.
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타일런트 랜서 ↓↘→ + 특수기
콤보용으로도, 압박용으로도 좋다. 대응하는 입장에선 동작이 커보여서 막은 뒤에 후딜이 클 줄 알고 괜히 내질렀다가 사용자가 이득프레임이라 역으로 당하기 십상이다. 하지만 준비 동작이 상당히 긴 건 사실이라 맞기 전에 반격하긴 쉽다. 심리를 완벽히 압도한게 아니면 어시스트를 깔아두고 쓰자.
-
라이엇 자벨린 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) (공중 가능)
원작에서 버독이 혹성 베지터를 습격해 온 프리저를 향해 날린 최후의 기술. 발동중에 키 입력으로 위 아래로 변환 할 수 있다. 베지터의 빅뱅어택과 트랭크스의 버닝어택과 비슷한 취지를 보여주지만 베지터와 트랭크스와는 다르게 에네르기파처럼 공중과 지상 둘 다 방향 조절이 가능하다. 공중에서 아래로 사용하면 대미지는 약해지지만 상대가 땅으로 내려가 다른 필살기와 연계하기 좋다.
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스피릿 오브 사이언↓↘→ + 강 + 특 (RT) (공중 가능)
무적판정이 있는 돌진기술로 스피릿 오브 사이언 히트후 약 + 중 (RB) 추가 입력으로 라이엇 자벨린을 발동할 수 있다.
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리벤저 어설트 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT) (공중 가능)
초사이어인 오공과 비슷한 메테오 초필의 바리에이션. 에피소드 오브 버독에서 칠드를 상대로 사용한 기술이다. 다만 원작의 연속동작과는 조금 다른데 레이징 메테오가 본작에서는 일반 필살기로 분리되어 나왔다. 초사이어인으로 각성해 무적 효과가 있는 돌진 공격 후, 초단이 히트하면 연출이 계속된다. 연속 타격 공격 후 상대를 하늘로 날린후 상대를 향해 강력한 에너지파를 발사하는 연속공격 필살기. 오공과의 차이점이라면 오공은 평지에서만 사용이 가능하지만 버독은 공중에서도 사용할 수 있다. 상술했듯이 원작의 연속 동작중 하나인 레이징 메테오는 분리되어 일반기술로 나왔지만 중공격 or 강공격 버전의 레이징 메테오 이후 슈퍼 캔슬로 리벤저 어설트를 사용해서 히트시키면 원작과 똑같이 재현이 가능하다.
- Z 어시스트 기술
-
A타입: 리벨리온 스피어(약)
전진하면서 발동. 지상발동이 야무치 어시만큼 빨라서 기습으로 깔아도 좋다. 구석 콤보용으로도 합격점. -
B타입: 타일런트 랜서
전방에서 발동. 기존과는 다르게 전진 거리가 증가되었고, 적중시 랜서의 다음 공격이 발생하지 않는다. 생각보다 경직 시간이 길다. -
C타입: 리벨리온 콤비네이션
적 앞에 나타나 공중 리벨리온 스피어 중을 발동. 적중시 적 후방으로 진입해 라이징 메테오 약으로 마무리한다. 라이징 메테오는 다단히트 없이 마지막 타격만 발생한다.
3.2. 운영
게이지1 짜리나 3짜리 필살기 모두 공중에서 시전이 가능해 어느상황에서도 적재적소에 사용할 수 있으며 데미지도 상위권이다. 하지만 에네르기파나 빔계열의 기술들이 없어서 아주 공격적인 플레이가 권장되는 편. 그래도 손오공의 아버지라 베지터보다 리치도 길고 뉴트럴 판정도 나쁘지 않다.빠른 이동기를 통한 공격 기술을 가지고 있어서 빠른 근접을 잘 이용해야 하기 때문에 버독의 속도에 조금은 익숙해져야 하는 편. 타일런트 랜서를 제외한 모든 기술이 공중에서도 발동할 수가 있어서 어느 위치에서든 마무리할 수가 있다는 좋은 점도 지니고 있으며 공중 중공격의 판정이 매우 좋아서 공중전에 준수하며, 위의 기술소개에서도 언급한 초필살기인 스피릿 오브 사이언와 어시스트를 사용한 연속기의 화력이 굉장히 뛰어나다.
문제는 연속기는 뛰어난데 대응력이 부족해서 이쪽도 키드 부우와 같이 한번 놓치면 복귀하는데 시간이 걸린다. 특히 대공기가 없어서 빠른 발동력을 가져도 압박 후에 대치가 미비하거나 기술을 제대로 못 쓰면 그냥 팔다리 긴 베지터라고 얘기가 나올 정도. 돌진력은 있는데 이걸 그대로 기탄에 맞아버리면 바로 캔슬되어 버리기 때문에 부족한 대응력은 버독의 단점 중 하나. 그렇기 때문에 어느정도는 난이도가 좀 있는 캐릭터다.
출시 한 달이 지난 시점의 평가는 같이 출시된 브로리가 극단적인 파워와 슈퍼아머로 아무생각 없이 초보자들이 다루기 쉬운 캐릭터라면 이쪽은 파워, 스피드가 모두 뛰어나지만 브로리에 비해서 플레이어의 버독이란 캐릭터에 대한 이해도가 어느정도 요구되나, 그 어느정도의 이해도만 갖춘다면 누구보다 강력한 캐릭터라고 평할 수 있다.
2018년 4월 25일 드래곤볼 파이터즈의 공식 방송에서는 진행자이자 게스트로 나온 모케, 모모치, 누키, 에이타 등 프로 격투 게이머들이 입을 모아 현 시점에서 최강캐가 아니냐는 이야기를 하기도 했으며, 현재 세계 1위인 Go1의 경우도 기존 자신의 엔트리에서 청년 오반을 빼고 버독을 넣어 주력으로 사용하고 있다. 08.01 패치 후에는 핵심 캐릭터인 청년 오반과 16호가 너프 먹으면서 탑 티어의 위상을 물려받고 있다. 대회에서는 셀과 버금가는 최강의 콤보화력을 보여주고 있기 때문에 사이어인 중에서는 최강의 위치로 자리잡고 있다.
3.3. 강함
[3]
최근 레딧: "버독"
관중: "..."
최근 레딧: "약공격"
관중: "박수"
버독이 날먹하는 영상[4][5]관중: "..."
최근 레딧: "약공격"
관중: "박수"
1시즌 역대 탑 1티어 캐릭터
가드포인트나 특정한 내성 없이도 발동 속도가 이질감 있게 빨라보이면 얼마나 날로 먹을 수 있는지 보여주는 캐릭터가 되었다. 근데 이 수준이 도를 넘고 너무 흔하게 픽하게되니 2018년 10월 중순부터 뜨거운 감자에 올라왔다. 상당히 빠르게 달려오는 리벨리온 스피어와 마음을 비우고도 편한하게 쓸 수 있는 약공격의 콤보 화력과 후속의 유리함이 엄청나다. 특히 공중에 이어지는 z 콤보의 두번째 공격이 한번 버튼의 2번 들어가서 공콤 데미지도 타수 빨로 꿀릴게 없다. 특히 공콤 이후 어썰트 리벤지로 마무리하면 이득 프레임이 높아서 후속 조치하는데 굉장한 이득을 가져서 메테오 초필 후에도 지속적인 압박과 이지선다에 한 수 앞서 있다는 점에서 고평가 받고 있다.
특히 모든 커맨드가 어느 방향에서나 연계가 가능하다는 점 때문에 셀이 너프 먹은 후에는 그 위치를 대신할 정도로 악명 높았다. 원거리 견제는 기본 시스템인 배니시와 초대시가 대신해주기까지 하므로 견제 자체 없이도 얼마나 날로 먹을 수 있는지 보여주고 있어서 매번 버독 관련해서 여론이 커지고 있다. 그래서 5400원만 지르면 개나소나 쓸 수 있는 '그 캐릭터'라는 인식이 매우 강해졌다.
버독의 메테오 초필살기 리벤지 어썰트는 출시 이후 약 1년간은 굉장히 말이 많았다. 사용 후에 후상황이 굉장히 널널하기 때문에 중 리벨로 점프하면 이후에 대쉬로 중단이 올지 하단이 올지 찍어야 되는 상황이 오기 때문이다. 한 마디로 철권에 데빌 진이 나락을 쓰는 상황과 비슷하다. 이런 악명 때문에 후상황이 한 번 너프된 적이 있었는데 머리 좋은 유저들은 기어이 중 리벨이 아니라 그냥 대쉬점프로 5:5 랜덤게임 상황을 만든다. 오히려 이전보다 더 사기가 된 것이다. 하향을 전제로 밸런스 패치를 한 게 오히려 버독에게 약이 된 게 한 번만 있는 게 아닌데, 시즌2에서 캐릭터들의 커맨드 기술이 대대적으로 개편되며 버독 마저 이를 피해갈 순 없었다. 필드에서 중 레이징 메테오를 사용할 수 없는 대신 구석에선 이것 때문에 더 강한 데미지를 뽑을 수 있게 되었다.
4. 여담
- 프리저에게 슈퍼노바로 소멸당하는 드라마틱 피니시가 공개되었다. TV 스페셜 단 혼자만의 최종 결전에서 따온 연출이며 당시 1단계의 프리저와 오공이 대치하는 설정에 어긋나는 장면이 28년만에 수정되었다. 덕분에 프리저는 드라마틱 피니시에서 엑스트라 역할을 벗어났긴 했지만...
- 역으로 버독이 그를 역관광 시키는 드라마틱 피니시가 있다! 밀리기 시작한 프리저가 발악하며 날린 슈퍼 노바에 휘말려 죽을 위기에 처한 상황에서 손오공와 프리저가 대면하는 미래를 보았지만,[6] 자신이 해야할 동료의 복수를 아들에게 떠넘기는 것 같아 스스로를 한심해하며 기합과 함께 데스볼을 부순 뒤 복수는 자신의 손으로 이루겠다며 초사이어인으로 변신한 후 프리저를 쓰러뜨려 미래를 바꾼다. 먼저 간 동료를 추모하듯이, 프리저의 폭발을 향해 반다나를 치켜세우는 연출은 말 그대로 폭풍간지 그 자체. 이 피니시가 등장하면서 자기 아들의 또 다른 미래를 보고 울화통이 터져서 생긴게 아니냐는 우스갯소리도 있다.
- 첫 DLC 추가로 원래 내퍼만 꼬리가 달렸으나 버독이 등장한 이 후로 꼬리가 있는 순수 사이어인이 추가가 되었다.
- 셀만큼은 아니지만 버독 역시 월드 투어 같은 메이저 규모의 대회에서 인트로 등장시에 관객이 함성을 지르는 문화가 존재한다.
5. 관련 문서
[1]
두가지 톤이 존재한다.
[2]
'TV 스페셜 단 혼자만의 최종 결전'에서 외쳤던 대사 중 하나인 "프리저!!! 당장 쳐 나와라!!!!!"에서 프리저의 이름을 부르는 부분만 제외한 채 그대로 가져온 대사.
[3]
원본은
패밀리 가이
[4]
사용 플레이어는
소닉폭스. 그냥 라이징 메테오와 리벤지 어썰트만 걸었는데 전부 걸리는 황당한 상황이 발생하는데, 이 공격이 얼마나 빠른지 보여주는 장면이다.
그냥 대놓고 돌리는데 상대가 먼저 생각하려는 동안에 먼저 들어가서 때리고 있다.
[5]
하지만 지금에 와선 해당 영상은 버독의 사기성을 드러내는 것보다는 그냥 상대가 버독을 몰라서 맞는 거다. 버독을 오랫동안 본 현재에는 레이징 메테오에 마지막 중단에 맞는 플레이어는 한 명도 없다. 심지어 더 빠른 약 커맨드로 해도 마찬가지다.
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재미있게도 둘의 상호 드라마틱 피니시는 공통점이 있는데, 밀리는 쪽이 발악을 하며 먼저 공격하지만 상대의 반격에 역공당해서 사망한다는 점이다.