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최근 수정 시각 : 2023-12-16 13:00:08

손오공(무의식의 극의)/드래곤볼 파이터즈

드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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천진반 야무치 손오반
(청년기)
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(초사이어인)
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18호
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(순수)
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손오공
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(초사이어인)
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16호
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(SSGSS)
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오천크스 피콜로 손오반
(소년기)
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21호
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버독 브로리 자마스
(합체)
베지트
(SSGSS)
손오공
베지터
쿠우라
인조인간
17호
시즌 2 참전 캐릭터
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지렌 비델 손오공
(GT)
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시즌 3 참전 캐릭터
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케프라 손오공
(무의식의 극의)
거북선인 슈퍼 베이비 2 오지터
(초사이어인 4)
시즌 4 참전 캐릭터
인조인간 21호
(백의)
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1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 여담5. 관련 문서
"넌 이제 나한테 이길 수 없어......"

1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 무의식의 극의 오공을 서술하는 문서.
소개 영상 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
SS SS A SS SS A

2. 대사

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사


3. 성능

* 1.23 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 S+ 굉장히 오랜 시간후에 나온 캐릭터라 유저들의 관심도가 매우 높고, 연구를 하면할수록 그 성능이 조명받기 시작해 적폐라인에 입성했다. 화력, 압박, 상황 대처등 빠지는게 없는 수준도 아니라 완전 탑급을 자랑하고 기본기 판정도 매우 좋아 시즌2 GT오공과 비교되는 지경까지 온 상황. 게다가 입문하기도 쉬운데 파면 팔수록 강해지는 특성을 지니고 있다. 최근엔 연구가 되어 캐릭의 단점들도 드러났고 너프로 성능을 덜어낸편이지만 여전히 강력한 성능을 보인다.
화력 S 기본 국콤자체는 여타 사이어인 캐릭들과 비슷한 화력을 지녔는데, 공중에서 강 내려찍기 후에 신속의 일격이 들어가는지라 콤보 확장 난이도가 매우 낮은것과 더불어, 기본기와 기술들이 데미지가 높은데 콤보중 걸리는 보정치가 낮아 필드구석 상관없이 게이지만 있다면 조금만 확장해도 노스파킹 절명이 나올정도로 미친 화력이 나온다. 추가 1게이지를 어시스트로 나와서도 쓸 수 있는건 덤. 그러나 어시스트 없이 내는 캐릭 자체의 화력은 노말베지터나 블루오공에게 밀린다.
리치 A+ 리치 자체는 전진성이 조금 있는걸 빼면 평범해 보이지만, 이상할정도로 판정이 굉장히 좋은데 특히 서서 약공격과 2강은 절대판정이라 의심될 정도로 X, Y축을 모조리 빨아들이는 미친 판정을 자랑하고 앉아 강공격의 경우는 거진 화면의 반을 커버하는 정신나간 리치를 자랑한다. 이런 강력한 판정 덕분에 후술할 극의 오공의 압박에 도움을 준다.
이지선다 A+ 이득기, 커잡, 무적이 걸린 타격잡기등으로 매우 간단하고도 강력한 이지선다가 성립된다. 게다가 앉아약이 하단인 축복받은 캐릭인데, 5중이 상단 하단이라는 특이한 판정의 2타공격이라 하단을 총 3개나 가지고있다. 자세한 내용은 압박에서 후술
압박 S 극의 오공에게는 상기한대로 강력한 이지선다가 있는데, 문제는 이 모든게 읽혀도 리스크가 적다는데 있다. 커잡사용후 버튼을 홀딩하면 이득기, 무적 타격잡기등으로 파생이 가능한지라 상대 입장에서는 커잡을 보고 반응해도 무작정 뛰거나 반격을 할 수 없으며, 그렇다고 가만히 있으면 커잡이 날아오므로 심리상 극의 오공보다 한참 위에 있는게 아닌이상 할수 있는게 없다. 게다가 문제는 극의 오공이 가지는 읽혔을때의 리스크에 비해 극의 오공의 리턴이 너무 크다는것. 신속의 일격은 구석에서 맞으면 각종 구석 콤보가 들어가며 막혀도 이득기라 다시 압박이 시작되고, 폭발하는 감성또한 구석에선 맞기만해도 콤보, 필드에선 베니싱을 사용해서 콤보를 이어갈 수 있으며 특히나 번뜩이는 직감은 필드던 구석이던 맞으면 그대로 콤보 한사발 맞게 된다. 막히더라도 공중 백대시로 안전하게 빠져나갈 수 있는건 덤[4] 따라서 가드하는 입장에서는 수많은 다지선다[5]를 고려해야 해 머리가 아파온다.
견제 B+ 원거리 견제기가 사실상 기탄 뿐이지만, 일반 기탄을 이기는 판정에 초대시까지 잡아주고 지렌처럼 즉발 방식이라 한번에 맵끝까지 날아가기 때문에 견제력은 나쁘지 않은편. 다만 다른 커맨드 기탄류들은 꽤나 많은 선딜과 후딜을 지니고 있다.
상황 대처 EX 1프레임 무적기, 4프레임 무적기, 기상 무적기, 반격기를 혼자서 다 가지고 있다 심지어 반격기가 두개라는 욕나오는 구성을 자랑하는데, 반격기중 하나는 무려 1프레임짜리 반격기라서 안전점프도 무시한다. 게다가 이게 1게이지 필살기인지라 무적기가 막혀도 바로 연계해서 사용할 수 있으며, 특히 뜨거워진 열기 사용후에 바로 캔슬하면 이펙트때문에 반격기를 쓰는지 안쓰는지도 매우 햇갈린다. 끓어오르는 투지 이후에도 본능의 인도가 공중에서도 사용이 가능한 반격기라 연계가 되는건 덤. 따라서 상대방은 무적기를 가드해도 맘놓고 반격하지 못하며, 극의의 체감같은 경우는 반격기 주제에 기본기 취급이라 중간이나 후딜때 어시를 부르거나 베니싱을 사용할 수 있어 맘먹고 들어가지도 못한다.[6] 이 때문에 공격자가 오히려 극공이 기상시 반격기를 내밀지 무적기를 내밀지 무적기 후에 반격기를 사용할지 읽어야 한다. 단점으로 제일빠른 기본기가 7프레임이라는 점이 있긴 한데, 214강이 사실상 4프레임 비비기라서 크게 의미는 없는게 문제.
어시스트
A 뜨거워진 열기
B 에네르기파
C 끓어오르는 투지
난이도 B+ 사이어인 캐릭들과 기본기가 엇비슷하기 때문에 익숙해지기도 쉬운편이며, 고급테크닉을 익힐필요도 크게 없을만큼 강력한지라 매우 쉬운편. 다만 기본기가 전체적으로 느려서 애초에 안맞는 사람들은 익숙해지는데 오래걸리는 편이다.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준

3.2. 운영

콤보 확장의 용이성 및 화력 포텐셜과 어시스트를 이용한 압박력이 굉장히 우수하기 때문에 선봉 내지는 차봉으로 많이 쓰인다.

어느 하나 빠질 게 없는 만능형이라 어떤 상황에도 평균 이상은 가는 강력함을 자랑하지만, 가장 무서운 점은 압박 능력. 기본기의 전진성과 판정이 굉장히 후하게 책정되어 있다보니 어지간한 X, Y축을 전부 잡아내는데, 여기에 신속의 일격/폭발하는 감성/번뜩이는 직감까지 더해져서, 압박이 들어가기 시작하면 당하는 입장에서는 정신이 혼미해진다. 심지어 신월연무 + 어시스트 활용으로 정역 이지선다도 가능하다.

본인이 압박을 가할 때도 굉장히 무섭지만 구석에서 압박을 당하고 있을 때 탈출하는 능력도 상상 이상인데, 무적기와 반격기를 전부 가지고 있는데다, 위치를 바꿀 수 있는 기술들이 많다. 그러다보니, 무적기나 반격기를 맞춘 후에 위치를 바꾸고 역압박을 가하는 경우가 자주 나오는 편.

콤보 화력은 평범한 수준이지만, 어시스트를 활용한 콤보 확장이 쉬운 탓에 어시스트가 충전되어 있다면 어지간하면 최대 보정 콤보를 다 쳐맞는다고 보면 된다. 가속되는 투기 → 미완성의 극의의 1게이지 필살기 연계의 딜 포텐셜이 상당한 것도 장점.

어시스트 또한 수준급인데 B어시와 C어시는 평범한 편이지만 A어시는 무적승룡인 주제에 y축 전체를 커버하고 x축도 좋은 편이며 가드경직은 평범하지만 히트경직이 버독 B어시급이다. 이 때문에 상대의 필드전을 상당히 제한시킨다.

다른 캐릭터들과는 달리 초필살기를 맞춘 뒤의 후상황이 좋은 편은 아니다. 가속되는 투기는 맞은 상대가 바로 낙법을 칠 수 있고, 은룡의 일섬은 넘어진 상대에게 곧바로 달려가야 기상 전에 접근할 수 있는 수준. 그나마 미완성의 극의가 후상황이 좋은 편이지만, 가속되는 투기에 연계로 이어줘야만 발동되는 연계형 초필살기이기 때문에 필연적으로 2게이지를 사용해야되는 단점이 있다.

극의 오공을 사용하는 유명 플레이어들의 영상을 보면, 대체적으로 선봉 내지는 차봉으로 내세워 특유의 압박 능력을 십분 활용하여 게임을 초반부터 휘여잡는 플레이를 선보인다.

4. 여담

5. 관련 문서


[1] 베지터(초사이어인), 베지터(SSGSS), 베지터 [2] 손오반(청년기), 손오반(소년기) [3] 천진반, 야무치, 크리링, 인조인간 18호, 트랭크스, 오천크스, 피콜로 [4] 바꿔 말하면 막힐껄 예상하고 어시를 사용해두면 오히려 추가압박을 들어갈 수 있다. [5] 신속의 일격일 가능성/폭발하는 감성일 가능성/번뜩이는 직감일 가능성/상기한 기술들을 쓰는척 하며 맑아지는 감각으로 이행후 역가드로 넘어가 다시 3가지일 가능성 [6] 버그로 기상이나 특정 상황때 잡기무적이 사라지지 않는 버그가 있어서 기상때 읽고 잡기로 파훼하기도 애매할때가 생기기도 한다(...) [7] 물론 쓰러지기전에 콤보를 넣어줄수있다. 확대 연출이 나온이후여서 콤보는 짧게넣어야 하는편. [8] 징조는 인트로로 등장. 옷까지 재현이 됐는데 기를 방출하니까 옷이 사라진다. [9] 다만 이것은 격투 게임의 밸런스상 당연하다고 볼 수도 있다. 안그래도 강하다는 소리를 듣는 극공에게 무의식의 극의에 대한 완벽 재현을 하겠다며 일정 확률 자동 회피같은 걸 집어넣는다면 밸런스 붕괴가 될 게 뻔하기 때문이다. 따라서 회피를 배제한 대신 완벽하게 사용하지 못한다는 설정을 추가하면 개연성이 생길 수 있다. [10] 원형 이펙트와 함께 극의 오공이 걸어가는 모션은 그대로 이어지고 기탄은 아무일없이 지나간다.