||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
블랙마-디머 갬빗 Blackmar-Diemer Gambit |
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[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pb, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=)] |
|
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 | 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 |
상위 오프닝 | 클로즈드 게임 |
ECO 코드 | D00 |
[clearfix]
1. 개요
체스의 오프닝으로, 백의 첫 수 d4에 대하여 흑이 1...d5 로 응수했을 때 백이 바로 2.e4로 대응하는 오프닝이다. 약칭으로 BDG라고도 한다. 미국의 아먼드 블랙마(Armand Blackmar)가 1.d4 d5 2.e4를 많이 써서 블랙마 갬빗이라 불렸고, 초기에는 2...dxe4 후 바로 3.f3을 노렸으나 흑이 3...exf3이 아닌 3...e5!로 대응하면 좋음이 알려졌다. 이후 3.Nc3을 두는 라인이 개발되었고, 독일의 에밀 요제프 디머(Emil Joseph Diemer)가 이 라인을 분석하고 대중화시켜 디머의 이름도 붙게 된다. 해당 라인이 대중화된 현재에는 그냥 2.e4 자체를 블랙마-디머 갬빗이라 부르기도 한다.상위 레벨에서는 거의 사장되었지만 아마추어, 클럽 레벨을 중심으로 몇몇 열광적인 지지자가 있는 오프닝이다. 엔진 분석에 의하면 널리 사용되는 백 오프닝들에 비해 백이 폰 하나 정도는 손해보면서 시작한다. 하지만 아마추어 중급 정도만 되어도 백이 아주 높지는 않지만 쏠쏠한 승률을 뽑아낸다.
스칸디나비안 디펜스를 주로 두는 초보자들에게 깜짝 무기가 될 수 있다. 흑이 불리한 오프닝인 스칸디나비안에서 백이 불리한 오프닝인 BDG로 전환하는 것은 이론적으로 좋은 수는 아니지만, 조용하고 닫힌 게임을 기대하고 두는 스칸디나비안에 대해 2.d4로 중앙을 강제로 열어젖혀 버리면 날카로운 진행이 강요되기 때문이다.
아마추어 수준에서는 흑이 BDG에 익숙하지 않으면 2...c6( 카로칸 디펜스로 전환), 2...e6( 프렌치 디펜스), 2...Nc6(님조비치 디펜스)로 회피할 수 있다. 다만 BDG가 백이 불리한 오프닝인데 이를 동등한 오프닝으로 바꾸는 것이라 좋은 수는 아니며, 마스터 레벨에서 아주 드물게 1.d4 d5 2.e4가 나오면 99% 2...dxe4로 진행된다.
2. 이론
백은 폰을 희생해서 흑의 d5폰을 e4로 끌어와 공격한다. 메인 라인에서 대칭형인 센터 게임과 달리 백은 흑 e4폰을 곧바로 되잡을 수 없기 때문에 대신 3.Nc3으로 폰을 공격하며 전개한다. 이후 3...Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3이후 백은 폰 하나를 주고 퀸이나 룩이 f파일을 이용할 수 있게 하며 나이트를 하나 더 전개했다.3. 파생형
- 2...dxe4: 갬빗 수락
- 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3: 메인 라인
- 5.Nxf3
- 5...Bg4(타이히만 베리에이션)
- 5...Bf5(타르타코워 베리에이션)
- 5...c6(지글러 디펜스)
- 5...e6(오이베 디펜스)
- 5...g6(보골주보프 디펜스)
- 5...Nc6(피트로프스키 디펜스)
- 5.Qxf3: 라이더 갬빗
- 5...Qxd4 6.Be3 Qb4?: 할로사 트랩으로 이어진다.
- 3.Nc3 Nf6 4.f3 Bf5: 비엔나 베리에이션. 4...exf3 메인 라인에 대한 흑의 대표적인 대안이다.
- 2...e6: 프렌치 디펜스로 전환
- 2...c6: 카로칸 디펜스로 전환
3.1. 메인 라인
[include(틀:체스게임, info=,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3)]
흑이 나이트로 폰을 지키고 백은 4.f3로 다시 e4폰을 위협해 f3에서 교환이 이뤄진다.[1]
백이 희생한 폰에 대한 보상을 얻기 위해서는 흑의 방어를 뚫는 시도를 위해 정확하게 수를 두어야 하고 대부분 보상이 불분명하거나 흑에게 괜찮지만, 라인이 날카롭기에 흑도 삐끗하면 백의 희생이나 기물 활성도에 유리함이 사라지거나 백에게 넘어가기 쉽다.
흑이 선택하는 방어에 따라 백/흑의 수들이 달라지지만 거의 모두 백이 킹사이드 공격을 하고 흑이 방어하게 된다.
3.1.1. 타르타코워 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Tartakower Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Bb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bf5)]
5...Bf5으로 흑은 비숍을 전개한다. 이는 우선 e4칸의 통제를 공고히 하면서 Bg6로 킹사이드 방어를 더할 수 있고, 다음으로 e6, c6로 스칸디나비안/카로칸 구조의 견고함을 만들 수 있다. 백의 주된 대응은 6.Ne5로 c6/f7칸을 주시하면서 g4-h4의 폰 전진으로 킹사이드를 공격, 비숍이나 퀸으로 h1-a8의 긴 대각선을 이용하려 시도할 수 있다. 또는 6.Bc4나 6.Bd3로 비숍을 전개하거나 6.Bg5로 퀸사이드를 전개하면서 나이트를 제거하겠다는 압박을 넣을 수도 있다.
3.1.2. 타이히만 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Teichmann Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bg4)]
5...Bg4으로 흑은 나이트에 핀을 걸어 견제하며 여차하면 교환해 나이트를 제거한다는 의도를 보인다. 백은 6.h3로 즉시 비숍을 공격하여 흑에게 선택을 강요한다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=6.h4 Bxf3 7.Qxf3)]
6...Bxf3 7.Qxf3의 교환 이후 b7칸을 방어하는 7...c6(7...Nc6?는 8.Bb5 이후 흑이 대각선들에서 불편한 압박을 받기에 좋지 않은 수이다.) 이후 백은 8.Be3로 폰을 수비하거나 8.g4로 폰을 갬빗한다. 그래도 흑이 폰을 먹으면 Be3로 퀸을 공격, 템포를 벌면서 백의 퀸사이드 캐슬링과 킹사이드 공격이 빨라져 유리함을 얻기에 8...e6 9.g5 Nd5 10.Bd3로 갬빗을 거절하는 것이 최선이지만 여전히 백이 전개하면서 킹사이드 공격의 주도권을 쥔다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Bb,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=6.h4 Bh5)]
6...Bh5로 비숍을 뒤로 뺄 수도 있는데, 7.g4로 백은 비숍을 다시 공격하고 7...Bg6 8.Ne5 e6 9.Bg2(Qf3) c6이 대표적인 라인이다. 흑은 c6-e6 폰 구조가 안정적이지만 백은 g폰 및 h폰 전진과 Bg5 등을 통해 흑 킹사이드를 공격할 수 있다.
3.1.3. 지글러 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Ziegler Defense,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...c6)]
블랙마-디머 갬빗에 대한 대응 중 가장 효과적이라고 평가받기도 하며 그에 따라 많은 분석이 이루어졌다. 흑은 퀸사이드의 밝은 칸들을 수비하며 백의 전개에 따라 유연하게 대처할 수 있다. 백의 가장 공격적인 라인 중 하나는 6.Bc4 Bf5(6...e6?!는 7.Bg5에 이어 백이 기물 활성도가 나아지고 킹사이드에 압박을 넣기 쉬워 적어도 동등해진다.) 7.0-0 e6 8.Ng5로 f7칸에 강한 공격을 넣을 수 있다. 흑의 유일하게 좋은 대응 방법은 8...Bg6으로 다른 수(8...Be7?? 등)들은 백의 Nxf7 또는 Rxf5 희생이 매우 강력해서 이 수가 강제된다. 이후 9.Ne2 Bd6 10.Nf4 Bxf4 11.Bxf4 0-0으로 수비할 수 있다. 다른 라인들은 8.Ne5 Bg6(8...Bxc2?!는 9.Qxc2?에 9...Qxd4+ 10.Kh1 Qxe5로 유리해지는 점을 노리지만 9.Nxf7!에 오히려 동등하거나 백이 유리하다.)나 6.Bd3, 6.Be3, 7.Ne5, 7.Bg5 등이 있으며 대부분이 복잡하고 날카롭다.
3.1.4. 오이베 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Euwe Defense,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...e6)]
네덜란드의 전 세계 챔피언이자 수학자인 막스 오이베의 이름을 딴 오프닝이다.
5...e6 는 프렌치 디펜스와 비슷한 견고한 폰 구조가 장점이지만 밝은 색 비숍의 활동성이 떨어지는 것이 단점이다. 6.Bg5 Be7 7.Bd3 이후 흑의 주된 라인은 캐슬링이나 7...c5, 7...Nc6로 d4폰을 공격하는 것이다. 이는 각각 8.dxc5 Qa5 9.Qd2(또는 9.0-0 Qxc5+ 10.Kh1)와 8.0-0 Nxd4 9.Kh1 c5(9...Nxf3?는 백이 킹사이드에 압박을 더할 수 있게 하는 대표적인 실수이다.)의 폰 하나를 더 갬빗하는 질버민츠 갬빗으로 이어진다. 백이 동등함을 보다 쉽게 얻을 가능성이 높기에 지글러 디펜스가 더 낫다고 여겨진다.
3.1.5. 보골주보프 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Bogoljubov Defense,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...g6)]
5...g6는 타르타코워 베리에이션과 비슷하게 킹사이드의 밝은 칸들을 수비하는 한편 피앙케토를 준비한다. 백이 사용할 수 있는 라인들 중 하나에는 6.Bc4 Bg7 7.0-0 0-0 8.Qe1(스투디어 어택)으로 중앙 폰을 희생하더라도 Qh4, Bh6로 h파일과 어두운 칸들에 압박을 넣으려 할 수 있다. 그러나 8...Nc6 9.Qh4 Bg4 10.Be3(10.h3?는 10...Bxf3 11.Rxf3 Qxd4+로 퀸 교환이 강제되어 좋지 않다.) Bxf3 11.Rxf3 e5로 흑이 정확한 수들로 중앙에서 반격할 수 있어 6.Bf4 Bg7 7.Qd2 0-0 8.0-0-0 c5로 반대 방향으로 캐슬링하는 라인이 개발되기도 했다. 이때 Bf4가 Bg5보다 나은 이유는 이후 수들이 동일하게 진행되었을 때 흑의 8...c5에 f4에 있는 비숍이 d4-d5-d6의 폰 전진에 힘을 실어 주기 때문이다.
3.1.6. 피트로프스키 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Pietrowsky Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nc6)]
초보자들이 종종 기용하는 수이며, 나이트를 전개해 d4폰을 공격한다. 6.Bb5의 핀과 6...Bd7 7.0-0 이후 7...e6 8.d5로 이어지면 백이 공격을 통해 동등함을 쉽게 얻게 된다. 하지만 흑이 7...a6만 두어도 우위를 유지할 수 있는 등 5...Nc6 자체가 나쁜 수인 것은 아니다.
3.2. 할로사 트랩
[include(틀:체스게임, info=Halosar Trap,a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Qb, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Kw, d1=Rw, e1=, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6...Qb4? 7.0-0-0 Bg4??)]
5.Nxf3 대신 5.Qxf3로 d폰까지 내주는 갬빗을 라이더 갬빗(Ryder gambit)이라 하는데, 5...Qxd4 6.Be3로 백은 퀸사이드 캐슬링 후 오픈 파일이 된 d파일에 룩을 배치해 압박할 수 있다. 이를 잘 이용한 트랩이 할로사 트랩이다.
라이더 갬빗 후 6.Be3에 퀸을 이동할 때 흑은 첫 번째 실수인 6...Qb4를 한다.[2] 트랩 발동 시 이 위치가 얼마나 좋지 않은지 드러날 것이다. 백은 퀸사이드 전개를 끝내고 캐슬링을 해 b폰을 보호한다. 여기서 흑은 퀸과 룩이 같은 대각선에 있으니 7...Bg4로 유리한 교환을 할 수 있겠다고 생각하겠지만 큰 오산이다. 백은 8.Nb5[3]으로 9.Nxc7#를 위협한다. 설령 8...Qxb5으로 퀸을 희생해도 9.Bxb5+이 체크이기 때문에 백 퀸은 위험에서 벗어날 수 있다. 8...Na6로 c7폰을 보호하려 해도 9.Qxb7으로 나이트도 위험해졌다. 게다가 흑은 10. Nxc7+ Nxc7 11.Qxb4로 퀸을 잃을 위협도 있다. 그나마 여기서의 흑의 최선은 9...Qe4로 x선 전술로 룩을 보호하는 것이다. 하지만 10.Qxa6이후로 여전히 Nxc7 등의 위협이 있기에 흑은 신중해야 한다.
[1]
4...Bf5(비엔나 베리에이션)으로 수비할 수도 있으며 5.fxe4(디머 갬빗) Nxe4(5...Bxe4?!는 6.Nxe4 Nxe4로 비숍쌍을 일찍 내주게 된다.) 6.Qf3 Nxc3 7.bxc3 e6 8.Qxb7 Nd7(b7폰을 방어하기 위해 두는 7...Bc8이나 7...Qc8은 전개에 소극적인 수로 백에게 킹사이드를 공격할 시간을 주게 된다.) 또는 5.g4 Bg6 6.g5 Nd5 7.Nxe4로 흑이 폰을 돌려주지만 백의 공격에 맞대응할 수 있다.
[2]
최선은 Qg4이다
[3]
이 수로 엔진 평가치는 -1(흑이 약간 유리)쯤에서 +2(백 유리)로 치솟는다.