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최근 수정 시각 : 2024-07-03 17:19:55

쓰리 나이트 오프닝


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흑 나이트가 Nc6이 아닌 Nf6으로 전개된 페트로프 디펜스의 라인에 대한 내용은 페트로프 디펜스 문서
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||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 나이트 오프닝
쓰리 나이트 오프닝
Three Knights Opening
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3
상위 오프닝 킹즈 나이트 오프닝
ECO 코드 C46
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 포 나이트 게임3.2. 슐레흐터 베리에이션3.3. 슈타이니츠 디펜스
3.3.1. 슈타이니츠-로젠탈 베리에이션
3.4. 위나워 디펜스

[clearfix]

1. 개요

체스의 오프닝 중 하나로, 킹즈 나이트 오프닝에서 백이 퀸사이드 나이트까지 전개하는 수를 일컫는다.

2. 이론

백이 공격적으로 나가지 않고 조용히 게임을 풀어 나가기 위해 선택되는 오프닝 중 하나이며, 대부분의 경기가 포 나이트 게임으로 이어진다. 비숍 전개를 하는 것 또한 대안으로 제시될 수는 있으나, 흑이 Nf6 이외의 다른 수를 두는 것은 선수 이점을 가지고 있는 백에게 더 큰 이점을 주는 것으로 평가되어 마스터 레벨에서는 90% 이상이 포 나이트 게임으로 들어간다.

3. 파생형

3.1. 포 나이트 게임

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nf6)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포 나이트 게임 문서
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3.2. 슐레흐터 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Schlechter Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Bb4 4.Nd5 Nf6)]
흑이 비숍을 전개해서 백의 c3 나이트를 압박하고 백이 나이트를 d5칸으로 올려 압박을 해소할 때, 흑이 뒤늦게 나이트를 전개한다. 백이 나이트 교환이 아닌, Nxb4로 비숍과 나이트 교환을 한 뒤에 d4로 중앙을 가져갈 수 있으므로, 흑에게 석연치 않은 포지션이 된다.

3.3. 슈타이니츠 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Steinitz Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...g6)]
g폰을 한 칸 올려 피앙케토를 노린다. 오픈 게임에서 어두운 칸 비숍 피앙케토는 중앙 e5폰이 비숍의 대각선을 가로막기 때문에 부자연스러운 수로 평가되기 때문에 이 또한 좋은 수라고 보기에는 어렵다.

3.3.1. 슈타이니츠-로젠탈 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Steinitz-Rosenthal Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4 exd4 5.Nd5)]
백이 d4로 중앙 싸움을 걸고, 흑이 폰을 잡았을 때, 폰 회수를 하지 않고 나이트를 d5칸으로 올린다. 주로 Bg5, Bf4 등의 수로 흑 퀸 트래핑을 노리는 것이 백의 아이디어이며, 엔진 평가치는 동등하지만 흑이 백의 공격을 방어하기가 까다롭기 때문에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다.

3.4. 위나워 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Winawer Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...f5)]
흑이 f폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 백의 최선은 폰을 잡지 않고, d4를 두어 카운터어택을 가하는 것이지만, 폰을 잡아도 c3 나이트 때문에 루소 갬빗처럼 e4로 폰을 밀어 나이트를 쫓아내는 것이 불가능하므로, 여러모로 흑에게 좋지 못한 라인으로 알려져 있다.




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