||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
|
||
|
|||
⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
|
||
|
|||
* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 | 이레귤러 오프닝 | |
|
}}}}}}}}} | ||
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
나이트 어택 폴레리오 디펜스 Polerio Defense |
|||
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=)] |
|||
수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 | ||
상위 오프닝 | 나이트 어택 | ||
ECO 코드 | C58-C59 |
[clearfix]
1. 개요
체스의 오프닝 중 하나로, 나이트 어택에서 폰 교환 이후에 흑이 나이트를 a5칸으로 옮겨 백의 c4비숍을 공격하는 수를 일컫는다.16세기 이탈리아의 체스 선수인 줄리오 체사레 폴레리오의 이름을 딴 오프닝이다.
2. 이론
나이트 어택에 대한 가장 좋은 대응으로 알려져 있다.흑이 폴레리오 디펜스를 선택해서 백의 공격을 잘 막아낸다면, 주도권이 흑에게 넘어가게 되며, 백이 이를 정확하게 방어해야 하는 형태로 게임이 진행되기 때문에 높은 레벨로 갈수록 4.Ng5 나이트 어택 자체를 기피하게 되는 이유가 된다.[1] 단, 최근에는 8.Bd3 라인에서 백이 선전하고 있어서 흑에게 마냥 유리한 진행은 아니다.
3. 파생형
3.1. 비숍 체크 라인
[include(틀:체스게임, info=Bishop Check Line, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=6.Bb5+)] |
[include(틀:체스게임, info=이후 진행, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=6...c6 7.dxc6 bxc6)] |
백의 대응은 크게 3가지로, Bd3, Be2, Qf3이다.[2] Bd3, Be2는 폰 하나의 이득을 얻고 전개상의 뒤쳐짐과 이상한 위치에 있는 나이트, 비숍을 감수해야한다.[3] 반면 Qf3는 두 선택에 비해 복잡한 포지션이 나오는 경향이 있다.[4]
8.Ba4?는 폰에 핀을 유지하면서 킹-룩 포크를 위협해 나이트를 고정시키기에 좋아보이지만 실수로, 흑은 8...h6로 9.Nh3 Bg4 10.f3 Bxh3 11.gxh3 Bc5 또는 9.Nf3 e4 10.Ng1 Bc5로 나이트를 쫓아낸 뒤 강력한 킹사이드 공격을 준비한다.[5][6]
3.1.1. 8.Bd3
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=8.Bd3)] |
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Nb, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=8...Nd5 9.Nf3 Bd6 10.O-O Nf4)] |
모던 메인라인인 8...Nd5 9.Nf3 이후 흑은 Nf4 공격을 하기 전 먼저 e5폰을 Bd6로 지키며, Nf4 이후 백의 d3 비숍이 흑 나이트의 위협을 받아 교환된다(9...Bd6 10.0-0 Nf4 11.Nc3(또는 Re1) Nxd3 12.cxd3). 비숍이 교환되면 백은 비숍쌍을 잃고 고립된 d열 더블폰이 생기지만 캐슬링 후 흑 e5폰을 공격할 수 있고 Re1, Nc3-Ne4, Qc2, b3-Bb2등으로 풀어나간다. 흑의 전개 우위가 아직 남아있기는 하지만 여러 번 움직인 흑의 좋은 f4 나이트가 교환되었고 남은 나이트는 아직 측면 a5칸에 있으며, 백은 g5 나이트를 탈출시키고 캐슬링을 완료하며 일단 한숨 돌린 상황이다. 엔진으로든 마스터 승률로든 동등하다고 평가된다. 백은 섣불리 d3폰을 전진시켜 더블폰을 해소하려 하지 않는 것이 좋다.
교환을 피하기 위해 Bf1로 후퇴시키는 라인들도 있지만 마스터 레벨에서 선호도는 떨어지는 편이다.
바로 8...h6로 나이트를 쫓아내려는 것은 실수로, 9.Ne4 Nxe4 10.Bxe4 이후 백이 게임을 풀어나가기 훨씬 쉬워진다.
3.1.2. 수흘레 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Suhle Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Be2 h6)]
전통적인 메인라인은 8.Be2로 후퇴시키는 것이며, 흑이 8...h6로 곧바로 나이트를 쫓아낸다.[8] 백이 나이트를 어디로 빼느냐에 따라 고전적인 메인라인인 9.Nf3과 9.Nh3(슈타이니츠 바리에이션)로 이론이 갈린다.
3.1.2.1. 9.Nf3
[include(틀:체스게임, info=9.Nf3,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9.Nf3)]
Nf3로 나이트를 피하면 흑은 9...e4로 다시 나이트를 쫓아내며, 백이 불리해지지 않는 것은 10.Ne5뿐이다. 엔진 평가상으로는 동등하지만 실제 성적은 흑 쪽이 좋은 편이다.
이후 10...Bd6[9] 11.d4 exd3 12.Nxd3로 이어질 수 있는데 백이 나이트를 움직이느라 전개가 느려졌지만, 폰 하나를 앞서고 폰 구조도 나쁘지 않다. 하지만 흑의 Qc7 이후 h2폰이 취약해지고 킹사이드 폰 구조가 약해지는 등 승률은 흑 쪽이 다소 높은 편이다.
엔진 최선수는 10…Bc5인데, Qd4를 위협하며 백에게 c3 또는 캐슬링을 강요한다.
3.1.2.1.1. 크노레 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Knorre Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Qb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Bw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9...e4 10.Ne5 Bd6 11.d4 Qc7 12.Bd2)]
흑이 퀸-비숍 배터리를 이용해 백의 나이트를 압박할 때, 나이트에 대한 수비를 더하지 않고, 비숍을 전개한다. 12...Bxe5 13.dxe5 Qxe5로 흑이 폰을 하나 잡을 수 있긴 하지만, 14.Bc3 이후에 퀸이 쫓겨나면, Qd6 등으로 흑 킹이 묶이기 때문에 흑에게 불리한 포지션이 된다.
따라서 흑은 나이트를 잡기보단, c5 폰 브레이크로 나이트를 보호하고 있는 폰을 공격하는 것이 좋다고 알려져 있다.
3.1.2.1.2. 괴링 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Göring Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Qb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9...e4 10.Ne5 Qc7)]
e4칸의 나이트를 퀸으로 공격한다. 백은 나이트를 교환하는 선택도 할 수는 있지만, 일반적으론 d4나 f4로 지켜주는 것이 더 많이 두어진다. 만약 d4를 두어 나이트를 지켰을 때, 흑이 exd3 앙파상으로 폰을 잡으면 Nxd3로 나이트가 내려오면서 폰을 회수 할 수 있기에 나이트를 안전하게 빼내는 것이 가능하다.
백은 전체적으로 전개가 되어 있지 않지만, 폰을 하나 잡았고, 흑은 폰을 하나 잃었지만, 비숍 대각선이 전부 열려 있으며, 퀸의 활동성 또한 좋은 편이다. 주로 흑의 공격적인 플레이를 백이 방어하는 형식으로 게임이 진행된다.
3.1.2.2. 슈타이니츠 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Steinitz Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Nw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9...e4 10.Ne5 Qc7)]
백이 나이트를 h3로 피하면 흑은 Bd6 또는 Bc5로 비숍을 전개하고 백은 d3, 0-0, Nc3 등으로 전개를 따라잡으려 노력하는 경우가 많다. 아마추어 수준에서는 9...Bxh3 교환으로 h열 더블폰을 자주 유도하는데, 나쁜 수는 아니지만 전개가 뒤처진 백의 숨통을 틔워주는 편이라 백 승률은 괜찮게 나오는 편이다.
3.1.3. 보골류보프 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Bogoljubov Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Qf3)]
8.Qf3로 c6폰에 핀을 거는 것을 선택할 수도 있다. 흑이 h6 등으로 나이트를 공격하면 Ne4로 쉽게 피할 수 있다.[10]
직관적으로 핀을 푸는 8...Bb7?!의 경우 백이 9.Ba4 이후 나이트를 탈출시키기도 쉽고 0-0, d3 등으로 전개까지 따라잡는 등 좋지 않은 수로 평가된다. 폰을 지키는 8...Bd7?!도 마찬가지로 9.Ba4나 9.Bd3 이후 백에게 유리하다.
3.1.3.1. 8...Be7
[include(틀:체스게임, info=8...Be7,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Be7)]
보골류보프 베리에이션에서 가장 자주 두어지며, 백이 9.Bxc6+ Nxc6 10.Qxc6+로 폰을 하나 더 잡게 된다면 10...Bd7 이후 퀸이 달아나야 한다.
흑이 백에게 폰 두개를 내어 주었지만, 그 대신에 구석에 위치한 나이트와 백의 위협적인 대각선을 잡고 있는 밝은 비숍을 교환했으며, 폰이 여럿 교환되어 열린 포지션에서 비숍쌍, 룩 등으로 공격을 주도할 수 있다. 엔진 평가로도 흑이 살짝 우세하며 초보자부터 마스터까지 모든 수준에서 흑 승률이 더 높다. 이 때문에 백은 c6폰을 굳이 잡지 않고 9.Bd3로 비숍을 후퇴시키는 경우가 많다.
3.1.3.2. 콜먼 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Colman Variation,a8=, b8=Rb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Rb8)]
룩을 피해서 핀을 풀고, 동시에 백 비숍을 공격한다. 9.Bxc6+ Nxc6 10.Qxc6+로 백이 폰을 하나 챙길 수 있으나, 퀸 체크를 10...Nd7으로 막으면, g5칸의 나이트가 공격받기 때문에 이를 유의하면서 게임을 풀어 나가야 한다.
3.1.3.3. 블랙번 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Blackburne Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...cxb5)]
c폰에 걸린 핀을 무시하고, 그냥 백 비숍을 잡아버린다. 9.Qxa8로 흑에게 불리한 비숍 대 룩 기물 교환이 되었지만, 엔진은 서로가 동등하다는 평가를 내린다. 그 이유는 흑이 Be7이나 Qc7 등으로 백 퀸의 퇴로를 끊고 동시에 백 진영과 동떨어진 g5 나이트를 동시에 공격함으로써 백 퀸과 나이트가 이리저리 도망갈 동안 흑은 기물을 빼내고 캐슬링도 하면서 백을 공격하는 것이 가능하기 때문이다. 흑은 a5칸 사이드 나이트를 Nc6으로 중앙으로 데려오며 백이 퀸을 빼내는 것을 견제하고 Nd4로 c2와 f3을 동시에 공격할 준비를 한다. 라인 설명글 #1 #2
엔진 평가상으로도 최선에 가까운 좋은 라인이지만, 초보자 수준에서는 라인을 알고 들어가기보다는 아예 핀에 걸렸다는 것을 인지하지 못하고 무심코 비숍을 잡으면서 들어왔다가 룩을 잡히고 당황하는 경우가 많다.
3.1.3.4. 파울리 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Paoli Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Qb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Qc3 9.Bd3)]
흑이 퀸을 c7칸으로 올렸을 때, 비숍을 d3칸으로 피한다. d폰의 진로가 가로막히지만, 다음 수에 흑이 h6 등으로 나이트를 쫓아냈을 때, e4칸에 나이트자리잡을 수 있도록 보조를 위해 두어지는 수이다.
3.2. 모피 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Morphy Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d3)]
d폰을 한 칸 올려 공격받은 비숍을 수비해 준다. 구석에 위치한 흑의 나이트와 f7칸을 겨냥하고 있는 백의 좋은 비숍을 교환할 기회를 흑에게 준다는 단점이 있으며, 비숍 교환 이후에도 흑이 h6로 나이트를 쫓아내면서 템포를 벌 수 있기 때문에 게임의 주도권이 흑에게 넘어가게 되어 마스터 레벨에서는 거의 사용되지 않는다.
3.2.1. 마로치 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Maróczy Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...h6 7.Nf3 e4 8.Qe2 Nxc4 9.dxc4 Be7)]
흑이 나이트를 쫓아내고 e폰을 밀어서 백 나이트를 공격한다. 백은 나이트를 피하지 않고 퀸으로 폰에 핀을 걸어서 간접적으로 나이트를 지키고, 흑은 비숍 교환을 한 뒤에 비숍을 e7칸으로 전개하면서 폰에 걸린 핀을 풀어 나이트를 다시 공격한다. 백의 최선은 나이트를 d4칸으로 피하는 것이고, 흑은 c6 폰 브레이크로 백의 중앙 폰들을 공격하는 방식으로 게임이 진행된다.
3.2.2. 얀코비치 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Yankovich Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Nw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...h6 7.Nf3 e4 8.Qe2 Nxc4 9.cxd4 Bc5)]
마로치 베리에이션과 기본적인 진행은 유사하지만, 비숍을 e7칸에 전개하면서 핀을 푸는 것이 아닌, c5칸으로 전개해서 좋은 대각선을 잡고, 백이 나이트를 뒤로 피하는 라인이다. 다음 수에 흑은 O-O 캐슬링을 하는 것이 대부분인데 만약 백이 e4폰을 11.Nxe4로 잡는 것은 블런더이며, 11...Nxe4 12.Qxe4 Re8로 백 퀸이 핀에 걸리게 된다.
[1]
이런 진행이 싫다면 백은 Ng5가 아닌 d3로 모던 비숍스 오프닝을 선택하면 된다.
[2]
Bf1도 가능하지만 선호도는 이들에 비해 크게 떨어진다.
[3]
구체적으로 Bd3는 g5의 나이트를 후퇴시킬 때 편하지만, 흑의 f5에 취약해진다. 반면 Be2는 g5의 나이트를 후퇴시킬 때 어려움을 겪어야하고, 기물을 재전개하기 까다롭다.
[4]
즉, 반드시 이론을 공부하고 두어야한다. 흑 입장에서도
투 나이트 디펜스를 두고자 한다면 반드시 이 라인의 대처법을 알아야 한다.
[5]
특히 두 번째 라인인 Nf3의 경우 e4 이후에 Ne5로 가면 Qd4에 비숍과 나이트 포크에 걸려서 피스 다운 확정이다. 여기서 백이 할 수 있는 것은 그냥 기물 하나를 살리거나 c6폰을 두 기물중에 나이트로 잡는 것인데, 나이트로 잡을 때 상대가 나이트로 되잡아 준다면 킹룩 포크때문에 백이 오히려 유리해지지만, 보통 이 라인을 왔다면 나이트로 폰을 잡는 함정은 흑이 그냥 퀸으로 비숍을 잡으면 그만이라는 것을 아는 경우가 대다수다.
[6]
포크당하는 라인이 아니더라도 기물 전개상의 손해를 지나치게 많이 보는 탓에 공격을 막기 어렵다.
[7]
사이드라인으로 8...Nd5 9.h4가 있다.
[8]
흑이 다른 수를 두면 모두 백에게 우위를 내준다.
[9]
10...Bc5 또는 10...Qc7(괴링)도 가능하다.
[10]
흑이 9...cxb5를 한다면 다음 수에 10.Nxf6+
디스커버드 어택으로 흑 룩을 따낼 수 있다.