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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:23:58

시실리안 액셀러레이티드 드래곤


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
시실리안 디펜스
액셀러레이티드 드래곤

Sicilian Defence, Accelerated Dragon
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6
상위 오프닝 오픈 시실리안
ECO 코드 B34-B39
B27(하이퍼 액셀러레이티드 일부)

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인( 마로치 바인드)3.2. 모던 베리에이션
3.2.1. 바비 피셔 트랩
3.3. 하이퍼 액셀러레이티드 드래곤
3.3.1. 하이퍼 액셀러레이티드 프테로닥틸
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝으로, 시실리안 디펜스의 하위 베리에이션이다. Nc6 오픈 시실리안에서 흑이 비숍 피앙케토하는 것을 말한다. 킹사이드 나이트 전개가 생략되어 시실리안 드래곤에 비해 피앙케토가 한 턴 빠르기 때문에 붙은 이름이다. 줄여서 '액셀 드래곤'이라고도 한다.

2. 이론

드래곤과 비교하면 d6를 미리 해두지 않아 한번에 d5를 할 수 있고 Nf6대신 Bg7으로 D4지점을 압박이 빠르게 할 수 있다. 한 턴 빠르다는 점, D4지점 압박 때문에 전술적인 이유로 백의 유고슬라브 어택이 불가능해진다는 장점이 있다. 예시로 백이 드래곤과 비슷하게 5.Be3 Bg7 이후 6.f3을 시도하면 흑은 6...Qb6로 b2폰과 d4 나이트를 포크하여 b2폰을 따낼 수 있다. 하지만 흑은 대신 5.c4( 마로치 바인드)를 허용해야 한다.

드래곤에 비해 덜 날카롭고 포지셔널한 오프닝이라는 평가가 많다. 유고슬라브 어택처럼 직접 날카로운 공격을 당하지는 않지만 마로치 바인드로 백에게 중앙을 내주며 경기가 진행되기 때문에 드래곤과 마찬가지로 최상위권에서는 흑 승률이 낮아 별로 선호되지 않는다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인( 마로치 바인드)

[include(틀:체스게임, info=Maróczy Bind,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.c4)]
백 입장에서는 c4폰과 e4폰으로 강하게 d5칸을 장악하여 흑의 d5폰 브레이크가 힘들어지는 장점이 크기 때문에 5.c4를 가장 많이 선택하게 된다.

흑은 바로 5...Nf6을 하거나 5...Bg7 6.Be3 이후 6...Nf6을 한다. 전자의 경우 6.Nc3을 유도한 뒤 나이트 교환으로 백 퀸을 d4로 끌어올리고 Bg7로 위협을 걸며, 후자는 나이트 교환을 미루는 편이다. 보통 흑은 d6 전진과 킹사이드 캐슬링, 백은 Be2 이후 킹사이드 캐슬링 등으로 조용하게 진행되는 편이다.

[include(틀:체스게임, info=이후 라인 예시 (흑차례\),
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Bg7 6.Be3 Nf6 7.Nc3 0-0 8.Be2 d6 9.0-0)]

[include(틀:체스게임, info=6...Qb6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.c4 Bg7 6.Be3 Qb6)]
위의 전형적인 진행에 대한 흑의 대안으로는 6...Qb6로 d4 나이트와 b2폰에 동시에 압박을 넣어 d4 나이트를 미리 쫓아내는 것이 있다. 보통 7.Nb5 Qa5+ 또는 7.Nb3 Qd8로 이어진다.

3.2. 모던 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3)]
백은 5.c4 대신 5.Nc3을 두고 Be3, Bc4로 계속 전개하며 싸울 수도 있다. 흑이 d6을 둔 이후에는 f3을 두고 유고슬라브 어택으로 전환하는 것도 가능해진다.

3.2.1. 바비 피셔 트랩

[include(틀:체스게임, info=Bobby Fischer Trap,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 o-o 8.Bb3 Na5? 9.e5)]
여기서 교환이 이루어진다면 (9...Nxb3 10.exf6 Nxa1 11.fxg7 Re8[1]) 백이 상당한 우위를 얻게 된다. 그런데 만약 상대가 나이트를 e8으로 뺀다면(9...Ne8??) 10.Bxf7+으로 비숍을 희생, 킹이나 룩이 먹으면 11.Ne6가 오고 어떤 수를 하든 흑은 퀸을 잃는다.[2] 바비 피셔가 어릴 적 이것으로 몇몇 마스터들을 제압한 것으로 유명하다. 결론은 b3 비숍을 잡으러 들어오는 8...Na5? 자체가 실수였다는 것으로, d6, a5, Re8 등이 현대에 대신 플레이되는 라인들이다.

3.3. 하이퍼 액셀러레이티드 드래곤

[include(틀:체스게임, info=Hyper Accelerated Dragon,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 c5 2.Nf3 g6)]
흑이 다 생략하고 g6를 2번째 수에 올리는 베리에이션이다. 수순의 차이가 있을 뿐, 중앙 폰 교환 이후에 나이트가 전개되면 액셀 드래곤으로 전환된다. 흑이 로솔리모/ 모스크바 등 일부 안티 시실리안 라인을 회피할 수 있다. 다만 백은 3.c3로 지연된 알라핀으로 전환하거나, 3.d4 cxd4 이후 4.Qxd4라는 마이너한 라인으로 들어감으로써 흑의 오프닝 계획을 날려버리는 것이 가능하다.

로솔리모가 안티 시실리안 중에서 이론이 많은 편이고 백에게 인기도 많기 때문에 대응법을 잘 모른다면 하이퍼 액셀을 통해 액셀 드래곤으로 가는 것도 나쁘지 않다.

유독 멋진 이름들이 많은 드래곤 계열중에서도 가장 길고 끝내주는 이름을 가져서 인기가 많다.

3.3.1. 하이퍼 액셀러레이티드 프테로닥틸

[include(틀:체스게임, info=Sicilian Hyperaccelerated Pterodactyl,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 Bg7)]
흑은 메인 라인인 3...cxd4 폰 교환 대신 Bg7 피앙케토를 먼저 둔다. 모던 디펜스에서 전환될 수도 있는데, ECO 코드에서는 주로 시실리안으로 취급된다. 단, 오프닝 이름이나 하위 라인의 이름은 모던 프테로닥틸과 더 유사하다.

이론적으로는 백이 d4 전진으로 베노니 디펜스 포지션을 만들거나 먼저 dxc5를 두는 것을 허용하기 때문에 3...cxd4보다 평가가 좋지 않다. 하지만 백이 모던 디펜스 이론에 익숙하지 않을 때 오프닝 싸움으로 들어가기 위해 선택하기도 한다.

마스터 경기에서는 시실리안 수순에서 들어오는 경우가 더 많지만 아마추어 수준에서는 오히려 모던 쪽 수순이 더 흔하다.

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4. 기타




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[1] 11...Kxg7이나 11...Nxc2+보다 다소 평가가 좋다. [2] 만약 10...Kxf7 11.Ne6 Kxe6시 12.Qd5+ Kf5 13.g4+ Kxg4 14.Rg1+ 이후 흑 킹은 체크메이트를 피할 수 없게 된다.