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최근 수정 시각 : 2024-11-28 20:21:33

에반스 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
지우코 피아노
에반스 갬빗

Evans Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
상위 오프닝 지우코 피아노
ECO 코드 C51-C52

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 에반스 갬빗 수락3.2. 에반스 갬빗 거절
3.2.1. 쇼월터 베리에이션3.2.2. 코르델 베리에이션3.2.3. 히르쉬바흐 베리에이션
3.2.3.1. 바스케스 베리에이션3.2.3.2. 히컨 베리에이션
3.2.4. 랭 베리에이션
3.2.4.1. 파블로프 베리에이션
3.3. 폰테인 카운터갬빗3.4. 헤인 카운터갬빗

[clearfix]

1. 개요

지우코 피아노에서 백이 4번째 수로 b폰을 두 칸 올려 c5 비숍을 공격하는 갬빗이다.

웨일스 출신의 해군 함장이자 선장이었던 윌리엄 데이비스 에반스(1790-1872)가 처음 사용했다고 알려져 에반스 갬빗이란 이름이 붙게 되었다.

2. 이론

낭만주의 시대에는 지우코 피아노의 라인 중 가장 인기 있던 라인이다. 폰 하나를 내주는 대신 c3-d4를 가속하여 중앙 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다. 흑은 보통 비숍을 a5칸으로 빼지만 e7, c5 등 다른 칸으로 빼기도 하며, 어느 쪽이든 백은 바로 d4를 들어가 d4-e4 폰 중앙을 구축하는 것이 일반적이다.

백이 폰이 부족함에도 엔진은 거의 동등하다고 볼 정도로 백의 주도권이 위협적이면서 이론적으로도 탄탄하게 연구되어 있기 때문에 공격적인 것을 선호하는 초중급자들에게도 추천되곤 한다.

현재는 대응법이 연구된 상태이나, 최상위권에서 공격적인 성향을 가진 선수들이 깜짝 채용하기도 한다.

3. 파생형

3.1. 에반스 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bxb4 5.c3)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에반스 갬빗 수락 문서
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3.2. 에반스 갬빗 거절

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Declined,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bb6)]
[include(틀:체스게임, info=전형적 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.a4 a6)]

4...Bb6으로 갬빗을 거절하기도 하는데, 높은 수준에서는 갬빗을 수락하는 쪽이 흑에게 더 좋다고 여겨져 별로 사용되지 않는다.

백은 보통 5.a4로 비숍을 가두는 것을 노리고 흑은 5...a6로 이를 저지한다.[1] 흑의 b, c열폰이 기물로 막혀 있는 동안 백은 퀸사이드에서 폰을 계속 전진시켜 영역 이점을 가지게 된다.

6수째로 백은 6.Nc3(쇼월터 베리에이션)이나 6.c3, 6.d3, 6.0-0, 6.a5, 6.Bb2 등이 모두 가능하다.

3.2.1. 쇼월터 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Showalter Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.a4 a6 6.Nc3)]

3.2.2. 코르델 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Cordel Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bb2)]
어두운 칸 비숍을 피앙케토 하면서 e5폰에 대한 압박을 더하는 라인이다. 보통 흑이 d6로 폰을 견고히 지키면서 게임이 진행된다.

3.2.3. 히르쉬바흐 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Hirschbach Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pw, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=Qb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.b5 Na5 6.Nxe5 Qg5)]
에반스 갬빗 거절에서 나오는 굉장히 날카로운 진행 중 하나이며, 백이 b폰을 밀어서 나이트를 쫓아내고, 나이트가 a5칸에 자리를 잡아 백의 c4 비숍을 위협했을 때, 백이 e5폰을 잡아 이를 수비하고, 흑이 퀸을 꺼내 나이트와 백의 g2폰을 동시에 공격하는 라인이다.

백은 Bxf7+로 흑 킹에게 체크를 넣은 뒤에 Bxg8로 비숍과 나이트를 교환하고 Ng4로 나이트를 살리는 것과, 하술한 히컨 베리에이션으로 기물을 희생하면서 더 공격적인 플레이를 할 수도 있다.
3.2.3.1. 바스케스 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Vasquez Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Kb, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pw, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=Qb, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Bxf7+ Ke7 8.Qh5)]
비숍이 f7을 잡고 들어갔을 때, 백 퀸이 앞으로 올라와 흑 퀸과 교환 요청을 한다. 퀸 교환이 된다면, 백의 공격 아이디어가 사라지고, Bd4로 되려 역공을 당하기 때문에 추천되는 라인은 아니다.
3.2.3.2. 히컨 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Hicken Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Kb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Qw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pw, c5=, d5=, e5=Qb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Qf3 Qxe5 8.Qxf7+ Kd8 9.Bb2)]
백은 나이트를 수비하지 않고 퀸을 전개해 f7칸을 압박한다. 만약 흑이 Qxf7+을 허용하고 나이트를 잡는다면, Kd8 이후에 Bb2로 다시 비숍 희생을 한다. 만약 흑의 퀸이 비숍을 Qxb2로 잡는다면 Qf8#로 체크메이트를 당하기 때문에 흑 퀸은 e파일을 떠날 수 없으며, Qxe4+ 이후에 킹사이드 쪽 기물을 조심히 빼내면서 메이트 위협을 수비해야 한다.

3.2.4. 랭 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Lange Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Nb,
a5=Nb, b5=Pw, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.b5 Na5 6.Nxe5 Nh6)]
백이 비숍과 나이트로 동시에 f7칸을 공격하고 있을 때 나이트를 구석으로 전개하여 이 압박을 수비해 주는 라인이다. 여기서 백이 d3로 어두운 칸 비숍 길을 열어서 비숍과 나이트를 교환한 다음에 f7 공격을 계속 이어 나가고자 하는 것은 블런더로, Qf6으로 나이트가 핀에 걸리게 된다. 엔진 평가상 유일한 올바른 대응은 7.Be2로 비숍을 빼는 것이지만, 7.d4 d6 8.Bxh6 dxe5 9.Bxg7 Rg8 10.Bxf7 Kxf7 11.Bxe5로 마이너 피스를 계속 던져가며 상대 킹을 노출시켜 승산 낮은 공격을 시도하기도 한다.

이 라인이 흑에게 유리하고 다른 라인들도 백에게 딱히 좋지 않아서 5.b5 자체가 좋지 않은 수로 여겨진다.
3.2.4.1. 파블로프 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Lange Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Kb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pw, c5=, d5=, e5=Bw, f5=, g5=Qb, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.d4 d6 8.Bxh6 dxe5 9.Bxg7 Rg8 10.Bxf7+ Kxf7 11.Bxe5 Qg5 12.Nd2)]
백이 비숍을 희생해서 흑 킹을 f7칸으로 끌어오고, 나이트를 전개하면서 공격을 계속 이어 나가는 라인이다. 흑이 Qxg2로 백의 폰을 잡는 것은 백 퀸이 흑 킹에게 체크를 걸어 템포를 벌고, 퀸사이드 캐슬링을 하면서 룩을 공격에 사용할 준비를 할 수 있게 허용해 주기 때문에 흑이 조금 불편한 포지션이 된다.

따라서 흑은 폰을 욕심내서 잡기보다는 Bg4 등의 수로 백의 퀸이 앞으로 나와 흑 킹을 공격하는 것을 방해하는 것이 최선이다.

현대 체스에서 거의 나오지 않는 수순이며, 흑은 11...Qg5보다는 11...Nc4로 측면 나이트를 중앙으로 빼는 것이 더 좋다고 분석된다. 백의 12.Qh5+가 위협적이지만 12...Kf8 뒤 정확하게 방어하면 흑이 우위를 점할 수 있다. 흑이 11...Qg5를 두더라도 백은 12.Qf3+ 쪽이 엔진 평가든 등장 빈도든 더 높다.

3.3. 폰테인 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Fontaine Countergambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...b5)]
흑은 백의 갬빗을 거절하고 백과 똑같이 b폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 얼핏 보면 굉장히 날카로운 수 같아 보이지만, 별로 좋은 수는 아니며, 백의 최선은 5.Bxf7으로 비숍을 희생하는 것이다. 비숍을 희생해서 흑의 캐슬링을 무너트림과 동시에 흑 킹의 대각선을 열고, 흑 킹이 비숍을 잡으면 bxc5로 비숍 회수가 가능해지면서 백은 이후에 기물 전개와 캐슬링을 하면서 게임을 쉽게 풀어 나갈 수 있는 반면, 흑은 킹이 노출되고 폰 하나가 뒤처진다.

좋지 못한 수로 알려져 있지만, 그렇다고 흑이 완전 불리한 상황은 아닌데, 가장 자주 이어지는 5.Bxf7 Kxf7 6.bxc5 Nf6 7.d3의 경우 엔진 평가 +1 정도로 폰 하나 희생한 정도 불리하다는 결과가 나온다.[2] 흑은 Rf8로 열린 f열로 공격하고 Kg8로 수동 캐슬링을 노릴 수 있다. 하지만 잘 쓰이는 갬빗들과 달리 흑의 플랜이나 전개 우위가 명확하지 않고 오히려 백이 Bb2, c5폰을 상대 d폰과 교환하는 등으로 직관적으로 진행할 수 있어 흑이 선택할 이유가 별로 없는 수이다. 애초에 카운터갬빗을 걸지 않고, 갬빗을 수락하기만 해도 흑이 아주 약간 유리하다고 평가되기 때문이다.[3]

비숍 희생뿐만 아니라 백이 단순히 Bxb5로 대응해도 흑이 불리하다. 흑이 갬빗된 폰을 Bxb4로 회수 할 수는 있긴 하나, 백의 c3-d4로 비숍이 쫓겨나면서 중앙을 백에게 내주게 된다.

3.4. 헤인 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Hein Countergambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5)]
d폰을 두 칸 올려 백 비숍을 공격한다. 백의 최선은 exd5로 폰을 잡으면서 흑 나이트를 공격하는 것이고, 흑은 나이트를 피하면서 b4폰을 잡게 된다. Nxe5로 흑의 폰을 잡는 것은 6...Bd4 7.c3 Bxe5 8.d4 Bxh2로 백이 미묘하게 불편한 포지션이 되며, 나이트가 백의 b4폰을 잡았을 때는 이를 무시하고 그냥 캐슬링을 하는 것이 백의 최선이라고 평가된다.

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[1] 5...Nxb4는 실수로, 백은 계속 나이트나 비숍을 쫓아내며 턴을 벌고 퀸사이드를 확장할 수 있다. 경우에 따라서는 전진한 a폰을 빠르게 승격시키는 것까지도 가능하다. [2] 백의 엔진 최선수는 7.c3인데, 이 경우 라인을 따라가면 +1.5 정도가 된다. [3] 모든 수를 평가하는 리체스 분석 엔진은 폰테인 카운터갬빗을 블런더라고 평가한다.