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최근 수정 시각 : 2024-11-07 16:39:33

루소 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
이탈리안 게임
루소 갬빗
Rousseau Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 f5
상위 오프닝 이탈리안 게임
ECO 코드 C50

1. 개요2. 이름의 유래3. 이론4. 파생형
4.1. 루소 갬빗 거절
4.1.1. 4.d34.1.2. 4.d4
4.2. 루소 갬빗 수락
4.2.1. 5.Nd44.2.2. 5.Ng14.2.3. 5.Qe2

[clearfix]

1. 개요

이탈리안 게임에서 흑이 f5를 두는 수를 일컫는다.

2. 이름의 유래

프랑스의 체스 마스터 외젠 루소의 이름을 따서 루소 갬빗이라는 명칭이 붙었으며, 16세기 이탈리아의 체스 선수 도메니코 로렌초 폰지아니의 이름을 따서 폰지아니 카운터갬빗 이라고도 불린다.

3. 이론

킹즈 갬빗 거절의 포지션에서 흑백을 반전시킨다면 루소 갬빗과 포지션이 비슷해지며, 흑은 백이 갬빗을 수락했을 때 e5로 백 나이트를 쫓아내는 것을 목표로 둔다. 또한, 흑이 사용할 수 있는 오프닝 트랩이 있어서 아마추어 레벨에서 종종 사용되기도 하지만, 최상위권 선수들에 경기에선 이미 대응법이 연구되었기 때문에 거의 사용되지 않을뿐더러, 승률 또한 백이 월등히 높다.

대단한 수가 아닌, 단순히 갬빗을 거절하기만 해도 흑에게 좋을 것이 없는 오프닝이기 때문에 오프닝 트랩을 노리고 루소 갬빗을 채용하는 사람들이 많다.
하지만 백이 갬빗을 받아들인다면, 전개 부분에서 손해를 볼 수 있으며, 갬빗을 수락한 상태에서 수를 잘못 두게 된다면 흑에게 퀸을 헌납하는 대형 사고가 일어날 수 있다.

4. 파생형

4.1. 루소 갬빗 거절

4.1.1. 4.d3

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Declined,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.d3)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...Bb4+ 5.c3 Be7 6.O-O)]
백은 흑의 갬빗을 거절하고 4.d3로 폰을 단단히 지킨다. 흑 킹의 대각선이 위험하게 열렸고, 백은 굉장히 좋은 c4 비숍 대각선과 전개 우위를 가지기 때문에 이 시점에서 엔진은 백이 1점 정도 유리하다고 평가한다.

4.1.2. 4.d4

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Declined,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4)]
4.d4로 바로 중앙을 치는 것도 루소 갬빗에 대한 좋은 대응법이다. 흑의 4…fxe4에는 5.Nxe5로, 4…exd4에는 5.e5 전진으로 흑의 d5 전진을 앙파상으로 막으며 대응할 수 있다.

4.2. 루소 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.exf5 e4)]
백이 4.exf5로 대응하면 흑은 다음 수에 4...e4로 백 나이트를 쫓아내려 할 것이다.

4.2.1. 5.Nd4

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nw, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nd4)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nf6 6.Nxc6 dxc6)]
백은 5.Nd4로 나이트를 피한다. 언뜻 보면 나이트를 생으로 던진 것 처럼 보이지만 여기서 흑이 5...Nxd4를 하게 된다면 6.Qh5+를 시작으로 흑 킹에게 위협적인 공격이 연속적으로 들어오며, 최선의 수를 두어도 흑은 나이트를 하나 얻은 대신에 룩을 잃게 된다.[1] 따라서 흑은 백의 Qh5+를 예방하기 위해 나이트를 전개하고 이후 6.Nxc6 dxc6로 서로간의 나이트 교환 이후에 흑이 다음 수에 Bxf5로 갬빗된 폰을 회수 할 수 있다.[2]

4.2.2. 5.Ng1

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Ng1)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=Bb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Nf6 6.Nc3 d5 7.Bb3 Bxf5)]
백은 공격받은 나이트를 뒤로 빼낸다. 나이트가 뒤로 빠지면서 백의 수가 낭비되었고, 흑은 그 틈을 타 폰을 밀면서 중앙을 차지하고, 기물을 전개하면서 갬빗된 폰까지 회수를 마친 상황이다. 흑이 기물 전개, 중앙 차지 모든 부분에서 우위를 얻었기 때문에 엔진은 이 시점에서 흑이 2점 가량 유리하다고 평가한다.

4.2.3. 5.Qe2

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Qe2 Qe7 6.Ng1)]
백이 전개된 나이트를 빼기 싫어서 퀸으로 폰에 핀을 걸어서 버티는 경우도 있는데, 이 경우에는 백과 똑같이 흑도 퀸을 꺼내 폰에 걸린 핀을 풀게 된다면 백은 울며 겨자 먹기로 나이트를 다시 제자리로 돌려 놓아야 한다.[3]

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6...Nf6 7.d3?? Nd4)]
흑이 퀸 체크를 예방하기 위해서 나이트를 전개했을 때, 백은 7.d3로 중앙 싸움을 시작할 수 있는 것처럼 보인다. 하지만, 이 수는 블런더이며, 이후에 흑 나이트가 앞으로 뛰어올라 백 퀸과 8...Nxc2+ 포크 위협을 동시에 건다.

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Nb, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=8. Qd1 Nxc2+!!)]
언뜻 보면 퀸이 d1이나 d2으로 돌아가 포크 위협을 해소할 수 있는 것 처럼 보이지만 여기서 흑은 Nxc2+로 탁월한 나이트 희생을 시도 할 수 있다.
백이 희생을 받아들이지 않고 9.Kf1 등의 수로 체크를 피한다면 9...Nxa1으로 룩을 잡으면서 기물 이득을 취하면 된다.

[include(틀:체스게임, info=Rousseau Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pw, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pb, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=9.Qxc2 exd3+)]
백이 흑의 나이트 희생을 받아들여 9.Qxc2를 하게 되면 흑이 다음 수에 exd3+ 디스커버드 어택으로 퀸을 따낼 수 있다.

[1] 6...g6 7.fxg6 Nf6 8.g7+ Nxh5 9.gxh8=Q 이후에 흑이 9...Nxc2+로 나이트 포크를 걸어 룩을 회수 할 수 있는 듯 보여도 다음 수에 백이 11.Qe5+로 퀸 포크로 나이트를 다시 되잡을 수 있고, 흑의 나이트는 갇혀 있기 때문에 기물 점수는 동등하나 백이 더 유리하다고 평가된다. [2] 7.g4로 폰을 지키려 시도하면 간단히 h5를 하면 된다. [3] 이때는 나이트를 d4칸으로 피하는 것이 불가능한데 백이 7.Qh5+로 체크를 걸어도 흑 퀸이 올라왔기 때문에 킹이 퀸 체크를 7...Kd8으로 피하면 더 이상의 위협이 존재하지 않아서 그냥 나이트를 하나 준 블런더가 된다.

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