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최근 수정 시각 : 2024-11-17 22:43:13

투 나이트 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
이탈리안 게임
투 나이트 디펜스

Two Knights Defense
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6
상위 오프닝 이탈리안 게임
ECO 코드 C55-C59

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 나이트 어택3.2. 모던 비숍스 오프닝
3.2.1. 4...Be7
3.3. 오픈 베리에이션
3.3.1. 듀보이스 레티 디펜스


[clearfix]

1. 개요

투 나이트 디펜스는 이탈리안 게임을 흑이 3...Nf6로 나이트 전개를 하면서 받는 오프닝을 말한다.

2. 이론

나이트를 전개해서 백의 e4폰을 공격한다. 디펜스라기에는 오히려 카운터어택이라고 부르는 게 옳다는 의견도 많을 정도로 공격적인 수단이다.

흑이 공격적으로 나가는 대신 백의 나이트 어택(Ng5), 오픈 베리에이션(d4) 등을 허용하게 되고, 그렇기 때문에 백과 흑 서로에게 모두 공격적인 진행이 이루어 질 수 있는 오프닝이다. 다만 백 입장에서 4.d3(모던 비숍스 오프닝)로 피아니시모 형태의 조용한 게임으로 전환해버린다는 선택지가 있으며, 마스터 레벨에서는 지우코 피아노, 투 나이트 디펜스 모두 피아니시모로 전환되는 경우가 훨씬 많다. 따라서 마스터 레벨에서는 지우코 피아니시모로 들어가되 에반스 갬빗 등의 가능성을 없애거나, 4...Be7 라인을 선택하는 목적이 된다. 물론 마스터 레벨이라고 나이트 어택이 거의 안 두어지는 것은 아니고 어느 정도 채용되고[1], 그 이하 레벨에서는 더 많이 두어지기에, 나이트 어택으로 전환될 가능성을 염두에 둘 필요는 있다.

3. 파생형

3.1. 나이트 어택

[include(틀:체스게임, info=Knight Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Ng5)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나이트 어택 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

Nxf7 포크 위협을 걸면서 곧바로 킹사이드 공격을 시작한다. 흑이 부적절하게 대응하면 프라이드 리버 어택으로 대표되는 날카로운 공격이 가능하지만, 흑이 최선의 대응인 폴레리오 디펜스로 상대한다면 흑에게 좋다고 분석되어 높은 레벨에서는 선호도가 떨어진다.

3.2. 모던 비숍스 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Modern Bishop’s Opening,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.d3)]

f7폰을 공격하는 대신 공격당한 e4폰의 방어를 우선시한다. 나이트 어택에 대한 흑의 최선의 대응인 폴레리오 디펜스로 들어갈 경우 흑에게 좋다고 여겨지기 때문에 높은 수준으로 갈 수록 나이트 어택보다 선호된다. 흑이 4...Bc5로 받으면 지우코 피아니시모로 전환된다.

백이 이미 d4 대신 d3를 두었기 때문에 한 번에 d4를 갈 수 없으므로 4...Be7이나 4...h6 등 다소 소극적인 수도 괜찮은 수가 된다.

3.2.1. 4...Be7

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Be7)]

흑이 지우코 피아니시모로의 전환을 회피하기 위해 많이 선택하는 수이다. 비숍의 위치가 다소 소극적으로 보이지만 어차피 백도 d2-d4를 치지 않고 4.d3에 템포를 썼으므로 문제는 없다. 어두운 비숍이 소극적이지만 안전한 위치에 자리잡는다는 점에서 루이 로페즈 클로즈드와 유사하다.

비숍이 c5칸에 없어서 b4 폰 포크 위협이 없기 때문에 지우코 피아니시모에 비해 ...Na5를 통한 비숍 교환 위협이 더 유의미해지므로, 백이 a4 등으로 미리 비숍의 탈출로를 만들고 진행하는 경우가 많다.

3.3. 오픈 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Open Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.d4)]
별도의 보조 없이 백이 바로 4.d4를 올려서 스카치 게임과 비슷한 포지션을 만든다. 흑은 폰을 잡아 스카치 갬빗으로 전환하는 것이 유일한 좋은 수이다.

4...d6의 경우 5.d5로 나이트를 쫓아내는 것이 최선의 수가 되는데, 킹즈 인디언 디펜스와 유사한 d5 폰 사슬 구조가 되며 흑은 g6, Bg7 등을 둔 뒤 KID의 아이디어를 시도할 수 있다.

3.3.1. 듀보이스 레티 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Dubois Réti Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...exd4)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스카치 갬빗 문서
3.1번 문단을
부분을
참고하십시오.
흑이 폰을 잡는다면 스카치 갬빗 라인으로 전환된다.

[1] lichess 마스터 데이터베이스 기준 4.d3가 71%이지만, Ng5도 18% 선택되었다.