||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
스카치 게임 스카치 갬빗 Scotch Gambit |
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[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=none)] |
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수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4 | ||
상위 오프닝 | 스카치 게임 | ||
ECO 코드 | C44, C55-C56[1] |
[clearfix]
1. 개요
체스의 오프닝 중 하나. 스카치 게임에서 백이 폰을 되잡는 대신 비숍을 전개하며 공격하는 것이다.2. 이론
백 기물이 빠르게 전개되며 흑이 잘못 대응하면 손해를 보는 각종 함정수가 많아서 초보자 레벨에서 흑이 상대하기 어려워하는 오프닝 중 하나이다. 흑이 정확하게 응수하더라도 지우코 피아노나 투 나이트 디펜스 등 이탈리안 게임으로 전환되기도 하는 등 백은 동등한 경기를 할 수 있다.상위 레벨에서는 흑이 트릭에 거의 걸리지 않고 지우코 피아니시모에 비해 백의 이점이 적다고 여겨져 잘 두어지지 않는다.
3. 파생형
- 4...Nf6: 뒤부아-레티 디펜스
- 5.e5: 어드밴스 바리에이션
- 5.0-0
- 5...Nxe4: 더블 갬빗 수락
- 6.Nc3: 나흐만슨 갬빗
- 5...Bc5 6. e5: 막스 랑게 어택
- 5.Ng5: 페록스 바리에이션
- 4...Bc5: 핵소 갬빗
- 4...Bb4+: 런던 디펜스
3.1. 뒤부아 레티 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Dubois Réti Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6)]
공격받는 d4폰을 무시하고 나이트를 전개하며 백 e4폰을 공격한다. 투 나이트 디펜스에서 전환되는 경우도 있으며 실제로 일부 라인은 ECO 코드가 투 나이트 디펜스로 분류되어 있다.
백은 5.e5로 폰을 밀어 f6 나이트를 위협하거나 5.o-o로 폰을 하나 더 갬빗하는 것이 가능하다.
3.1.1. 어드밴스 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Advance Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.e5)]
백이 폰을 밀어 흑 나이트를 쫓아냄과 동시에 중앙에 대한 영향력을 키우고자 한다. 백과 흑 서로간에 날카롭고 공격적인 플레이를 요구하는 오프닝 중 하나이다.
보통 흑은 막스 랑게 어택처럼 5...d5으로 비숍을 공격하고, 백은 주로 6.Bb5로 나이트를 공격하며 핀을 건다. 공격당한 f6 나이트가 6...Ne4로 피하고 백은 나이트로 d4폰을 먹으며(7.Nxd4) 흑의 c6 나이트에 압박을 줄 수 있다.[2]
흑은 7...Bd7로 핀을 풀거나 7...Bc5로 역으로 나이트에 압박을 넣을 수 있다. 7...Bd7의 경우 8.Bxc6 bxc6로 백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑은 더블폰을 만드는 진행이 많다. 7...Bc5에서는 백이 8.Be3로 d4 나이트를 지키거나 8.0-0 캐슬링이 자주 나온다.
자주 나오지는 않지만, 7...Bc5 8.Nxc6 Bxf2+ 9.Kf1 이후 흑은 강제 무승부 라인인 9...Qh4(케이단스키 베리에이션)을 두거나[3] 경기를 계속하는 9...bxc6를 둔다. 10.Bxc6+ Kf8 후 11.Qd3이나 11.c4(11.Bxa8?? Ba6+ 후 체크메이트 또는 12.Qd3 Bxd3+ 강제) 등 Ba6+를 방지하는 수로 이어지며, cxd5 등으로 폰 하나를 따지만 비숍쌍을 가진 흑의 공격을 정확히 막아야 한다.
3.1.1.1. 케이단스키 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Keidansky Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nw, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=5...d5 6.Bb5 Ne4 7.Nxd4 Bc5 8.Nxc6 Bxf2+ 9.Kf1 Qh4)]
흑이 나이트와 비숍, 퀸을 동원해 백의 약점인 f2칸을 집요하게 공략한다. 백이 Nxc6로 나이트 교환을 했을 때, 이를 잡지 않고 Bxf2+로 체크를 넣은 뒤에 퀸을 전개하여, 백의 킹사이드에 압박을 가한다. 백이 나이트를 움직이면 디스커버드 체크가 들어오긴 하지만, 이는 c6로 적당히 막으면 그만이고, 나이트가 움직이면서 다른 기물들을 공격할 수 없는 자리에 위치해 있기 때문에 이는 크게 위협이 되지 않는다.
결과적으로 흑이 나이트를 하나 희생한 대신 백에게 강한 공격을 넣는 라인이며, 이 공격을 사람이 방어하는 것이 쉽지 않기 때문에 전체적인 승률은 흑이 우세함을 보이고 있다.
3.1.2. 더블 갬빗 수락
[include(틀:체스게임, info=Double Gambit Accepted,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=5.0-0 Nxe4 6.Re1)]
폰을 지키지 않고 캐슬링을 하면서 e폰을 갬빗한다. 흑은 e4폰을 잡는 것이 이론적으로 가장 좋고 5...Bc5(막스 랑게 어택으로 전환), 5...Be7, 5...d6 등은 그에 비해서는 좋지 않다.
5...Nxe4 이후 6.Re1으로 나이트가 핀에 걸리면 6...d5[4]가 강제되고, 백은 7.Bxd5 Qxd5의 일시적 희생으로 폰을 하나 회수한다. 백은 8.Nc3(안데르센 어택)로 퀸 공격과 핀이 걸린 나이트를 이중 공격해[5] 퀸이 멀리 피한 후(8...Qd8, 8...Qa5도 가능하지만 여기서는 8...Qh5로 한다.) 9.Nxe4로 기물을 회수한다. 이후 흑은 디스커버드 어택의 위협으로 킹 앞 e파일을 기물로 가리는 것이 강제된다. 그렇지 않으면 (예로 9...Bg4??) Nf6로 e1 룩과의 더블체크에 Re8 등으로 게임이 터질 수 있기 때문이다. 예로 9...Be7 후 10.Bg5(e7 비숍 공격) Bg4(Ng3의 위협을 Bxf3로 대응)로 공격과 역공이 이어지고, 11.Bxe7 Bxf3 12.gxf3 Nxe7의 교환 이후 13.Qe2[6]로 배터리를 만드는데, 흑은 여기서 이 배터리와 백의 Ng3-Nf5 기동으로 퀸이 갇히거나 e7의 기물을 잃지 않도록 주의해야 한다. 그래도 Kf8을 둬 폰을 돌려주는 대신 잠재적 핀을 풀면서 공격을 막고 동등해진 경기를 할 수는 있을 것이다.
사이드라인으로 6.Nxd4가 있지만, 흑은 빠르게 6...d5로 전개하면서 비숍을 밀어낼 수 있으며 이 라인이 백에게 추천되지 않는 이유이다. 이는 하술된 나흐만슨 갬빗 거절 등 비슷한 라인들에서 흑의 대처법이기도 하다.
흑이 잘못 방어하면 백의 전개가 폭발하여 게임이 터지기 십상이라 흑이 보다 포지셔널하고 조용한 게임을 원한다면 4수로 공간이 좁은 대신 갬빗을 거절하는 4...d6를 두거나 5수로 e4폰을 먹는 대신 5...d6(자노스키 디펜스), 5...Be7(드 리비에르 디펜스)도 가능하다. 5...Bc5는 막스 랑게 어택으로 전환되는데, 앞의 라인들과 달리 전술이 잘 나오는 날카로운 라인이라 흑이 주의해야 한다.
3.1.3. 나흐만슨 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Nakhmanson Gambit,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.0-0 Nxe4 6.Nc3?!)]
흑이 6...Nf6?으로 도망치면 7.Ng5 이후 백에게 바로 유리해진다. 7...d5 8.Bxd5 또는 Nxd5(컴퓨터 엔진은 Nxd5를 권장한다)으로 흑을 공격할 수 있다. 흑은 여기서 잘못하면 기물을 잃거나 게임을 지기 때문에[7] 신중해야 한다. 컴퓨터 왈 이때의 최선의 수는 8. Nxd5 Nxd5 9. Re1+ Be7 10.Nxf7 Kxf7 11.Qh5+(프라이드 리버 어택과 유사한 11.Qf3+는 약한 수이다)이후 백이 유리하다고 나온다.
갬빗을 거절하고자 한다면 6...Nd6 7.Qe2+ Be7 8.Nd5 Nxc4(O-O도 가능) 9.Qxc4 O-O 10.Nxd4 또는 6...Nxc3 7. bxc3 d5[8] 8.Bb5 Be7처럼 흑이 안정적인 결과를 유지할 수 있다.
3.1.4. 막스 랑게 어택
[include(틀:체스게임, info=Max Lange Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.0-0 Bc5 6.e5)]
투 나이트 디펜스를 비롯해 지우코 피아노나 센터 게임 등 다양한 오프닝으로부터 들어올 수 있다.
여기서 흑은 6...Ng4를 할 수도 있지만 나이트가 적진에 맨몸으로 뛰어드는 셈이고 템포상 d폰 전개를 해야 하기 때문에
주요 파생형은 다음과 같다.
- 6...d5 7.exf6 dxc4
- 8.Re1+ Be6 9.Ng5
- 9...g6 10.Qf3 o-o: 로만 디펜스. 백은 11.Rxe6 fxe6 12.f7+ Kh8의 교환 희생을 시도할 수 있다.
- 9...Qd5 10.Nc3 Qf5 12.Nce4 o-o-o 13.g4: 롱 베리에이션.
- 8.fxg7 Rg8: 이후 9.Bg5 또는 9.Re1+로 이어진다.
- 6...Ng4: 슈피엘만 디펜스
- 7.c3: 크라우제 베리에이션. 7...dxc3??시 8.Bxf7+ Kxf7 9.Qd5+로 백은 기물을 회수하고 중앙에 남게 된 흑 킹을 공격할 수 있다. 최선은 7...d5로 8.Bb5 dxc3로 이어진다.
3.1.5. 페록스 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Perreux Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Ng5)]
나이트를 g5칸으로 올려 f7칸을 공격한다. 전반적으로 흑의 대처법은 나이트 어택과 크게 다르지 않은 편이며, d5로 백 비숍의 대각선을 가로막고, exd5로 백이 폰을 잡았을 때, Nxd5 대신, Na5등의 다른 수를 두는 것이 더 좋다고 알려져 있다.
5...d5 6.exd5 Qe7+ 이후 Ne5 등으로 공격 주도권이 흑으로 넘어가 백에게 좋지 않은 수이다.
3.2. 핵소 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Haxo Gambit,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
폰을 지킨다. 이후 백은 바로 5.Ng5(사라트 바리에이션)으로 킹사이드를 공격할 수는 있지만 흑도 5...Nh6 이후 방어가 가능하다.[10] 이 때문에 백은 5.c3로 d4폰을 공격하거나 5.o-o로 계속 전개하는 일이 더 많다.
3.2.1. 5.c3
[include(틀:체스게임, info=,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.c3)]
백이 괴링 갬빗처럼 폰을 회수하지 않고 교환해 전개 우위를 얻으려는 것처럼 보이지만 사실 함정으로, 흑이 c3폰을 먹으면 6.Bxf7+! 희생수 이후 6...Kxf7 7.Qd5+ 포크로 기물은 회수되고, 흑은 캐슬링 권한을 잃고 불편한 포지션으로 들어가게 된다. 따라서 흑의 정수는 5...Nf6로 지우코 피아노로의 전환을 유도하는 것으로, 백의 6.cxd4나 6.e5를 통해 센터 어택 계열로 전환된다.
3.2.2. 5.0-0
[include(틀:체스게임, info=,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.0-0)]
백이 이탈리안으로의 전환을 거부하고 독자적인 라인으로 들어간다. 흑은 5...Nf6로 막스 랑게 어택으로 전환하는 것도 가능하지만 주로 5...d6로 비숍의 길을 연다.
5...d6 이후 백은 6.c3로 폰 하나를 교환해 나이트를 전개하려 하고, 흑은 위 라인과는 달리 어두운 비숍이 지켜지고 있어 Bxf7+이 통하지 않기 때문에 폰을 먹어도 된다. 흑이 백의 의도대로 해 주기 싫다면 6...Bg4(코크렌-안데르센 바리에이션) 7.Qb3 Bxf3 8.Bxf7+ Kf8 9.gxf3 Nf6 10.Bc4 Qe8(또는 Qd7)의 날카로운 라인으로 들어간다. 백은 흑의 b7폰을 공격하고는 있지만 포이즌드 폰의 대칭이며 폰을 먹는 것은 역시나 매우 복잡한 일이 된다. 6...Bg4의 경우 마스터 레벨에서 경기 수는 거의 없지만 흑이 압도적으로 높은 승률을 보였다.
3.3. 런던 디펜스
[include(틀:체스게임, info=London Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bb4+)]
흑이 4...Bb4+(런던 디펜스)로 체크를 거는 것도 가능한데, 백은 비숍이나 나이트로 체크를 막는 대신 5.c3으로 막은 뒤 5...dxc3 6.o-o로 데이니시 갬빗이나 괴링 갬빗처럼 폰을 내주고 전개 우위를 노리는 경우가 많다. 6...cxb2 7.Bxb2로 백이 내준 폰을 흑이 계속 잡고 진행하는 경우가 많은데, 7...Nf6 8.Ng5 o-o 9.e5 Nxe5 10.Bxe5(하케넨 바리에이션)로 백은 폰 3개를 나이트 하나로 회수할 수 있다. 흑이 6...cxb2로 백 b2폰을 잡아주는 것 자체가 백에게 더 좋은 형태의 데이니시 또는 괴링으로 들어가는 좋지 않은 수로 평가되며, cxb2 대신 Nf6나 d6 등으로 전개하는 쪽이 더 평가가 좋다. 한편, 6.o-o 대신 6.bxc3로 폰을 바로 교환하는 것도 백에게 충분히 가능한 진행이다.
백의 주요 아이디어로는 a3로 흑 비숍을 쫓아내고 Nxc3로 폰을 잡으며 전개하고 b4 후 Bb2로 긴 대각선을 잡는 것이 있다.
[1]
투 나이트 디펜스에서 들어오는 경우
[2]
퀸으로 d4폰을 잡는 Qxd4는 7...Bc5로 흑에게 역공을 당할 가능성이 있기 때문이다. 7...Bd7으로도 흑이 백에게 역공을 가할 수 있는데, 8.Bxc6 bxc6 9.O-O Bc5 이후 백 퀸이 흑 기물들에게 이리저리 쫓겨 다니는 그림이 된다.
[3]
10.Nxa7+ c6 11.Nxc8 Rxc8 12.Be2(Be2도 강제수에 가까운데, 12...Ng3+ 13.hxg3 Qxh1+ 등으로 거센 공격을 받고 폰 수나 기물이 불리해질 위험에 처할 수 있다. 그러나 Be2는 이때 e2의 비숍이 퀸을 지키기 때문에 이 공격을 14.Kxf2 등으로 쉽게 방어할 수 있다.) 등으로 퀸사이드의 일이 마무리된다면 흑은 어두운 비숍을 빼 체크메이트를 위협하고 백은 13.g3??(13...Qh3+ 14.Ke1 Bf2#)가 아닌 Qe1을 둬야 한다. 그러면 비숍이 f2로 다시 진입하고 퀸이 d1으로 피하고를 반복한다.
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6...f5는 7.Bg5 Be7 8.Bxe7 Qxe7 9.(Nbd2 또는 9.Nxd4)이후 흑은 캐슬링을 못하고 기물 전개도 좋지 않다.
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d4폰은 퀸끼리의 핀이 걸려 있어 나이트를 못 잡는다.
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Qxd4로 폰을 회수하는 것도 좋지만 흑이 캐슬링으로 안전해질 수 있다.
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예로 7...dxc3시(8.Bxd5 dxc3시에도 비슷하게) 8.Bxf7+ Ke7 9.Re1+ Ne4 10.Rxe4+ Ne5 11.Rxe5+ Kf6 12.Qf3+ Kxe5 13.Qf4
#(10...Kf6 11.Qf3#)(8.Bxd5 dxc3 9.Bxf7+ Ke7 10.Re1+ Ne4 11.Rxe4+ Kf6 12.Qf3+ Bf5 13.Re6#)으로 체크메이트를 피할 수 없고 8...Be6시 9.Bxe6 fxe6 10.Nxe6 Qd7 11.Re1 Kf7(룩의 디스커버드 어택과 Nxc7의 위협을 피하는 것이다) 이후 흑의 위치는 여전히 위험하다.
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d5를 하지 않으면 Bxf7이 올 것이며, 7.Bxf7은 닫힌 d파일 등을 고려할 때 약한 수이다.
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6...Ne4? 7.Qe2 d5 8.exd6(앙파상) 이후 흑은 폰이나 기물을 잃는다.9...Qxf6?? 10.Nxe6 fxe6 11.Qh5+이후 Qxc5가 가능하며, 주로 두어지는 9...Qd5 10.Nc3에 dxc3나 Qd7 등이 아닌 10...Qf5가 강제된다.
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이후 수순이 6.Nxf7 Nxf7 7.Bxf7+ Kxf7 8.Qh5+ g6 9.Qxc5로 흑이 불리해 보일 수도 있지만 나이트가 d4폰을 잘 지키고 있고 나이트가 c폰을 막은 것이 득이 되어 퀸이 이동할 수 있다. 킹사이드 앞 어두운 칸이 약해진 것이 불편하지만 9...d6 10.Qb5 Re8 이후 흑은 수동으로 캐슬링하고 퀸으로 어두운 칸 약점을 보강해 동등한 게임을 할 수 있다.