mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:44:18

오언 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
오언 디펜스
Owen's Defense
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 b6
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 B00
1. 개요2. 이름의 유래3. 이론4. 파생형
4.1. 메인 라인
4.1.1. 마토빈스키 갬빗
4.2. 과테말라 디펜스4.3. 트랩 라인

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝중 하나로, 백이 킹즈 폰 오프닝으로 게임을 열었을 때, 흑이 b6를 두는 수를 말하다.

2. 이름의 유래

오언 디펜스라는 이름은 19세기 영국의 목사이자 체스 선수인 존 오언의 이름으로부터 유래되었다. 퀸즈 피앙케토 디펜스라고도 하는데, 이는 흑이 중앙을 백에게 내 주는 대신의 퀸사이드의 비숍을 피앙케토하여, 밝은색 대각선을 가져가겠다는 의미를 내포하고 있다.

3. 이론

대칭적인 형태의 모던 디펜스(1...g6)와 비교하면, 모던 디펜스가 빠른 킹사이드 캐슬링을 노릴 수 있으며 상황에 따라 c폰을 전진해 비숍의 길을 막는 상대 d4 폰을 공략하는 등으로 활용할 수 있는 것과 달리, 오언 디펜스는 캐슬링을 가속하는 수가 아니며[1], 킹의 안전 때문에 상대 e4폰을 공략하려고 f폰을 활용하는 것이 어렵다는 문제점이 있다. 간혹 히포포타무스 디펜스로 전환되기도 하지만 히포포타무스도 좋은 오프닝으로 평가되지는 않는다.

4. 파생형

4.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Owen's Defense main line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Bb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 Bb7)]
모던 디펜스와 다르게 e폰은 보호를 받지 못하고 있기 때문에 보호하는 수를 둬야 한다. 다양한 수로 보호가 가능하지만 3.Bd3이 가장 많이 쓰인다.

4.1.1. 마토빈스키 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Matovinsky Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Bb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 Bb7 3.Bd3 f5?)]
흑의 의도는 4.exf5 Bxg7 후 룩까지 먹겠다는 것인데, 5.Qh5+ g6를 시작으로 강력한 공격이 계속 들어가 오히려 흑이 불리해진다. f폰을 움직인 결과 퀸을 시작으로 강력한 공격이 쏟아진다는 점에서는 다미아노 디펜스와 유사하다. 모던 디펜스의 대칭적인 1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.Be3 c5 4.dxc5 Bxg2 후 룩을 먹는 것조차 엔진 분석상으로는 생각보다 흑에게 유리하지 않다.

마토빈스키 갬빗이 사용된 유명한 경기로, 이탈리아의 작가이자 체스 선수인 조아키노 그레코의 경기가 있다.[2] 이 경기에서 백을 잡은 그레코는, 흑이 제안한 마토빈스키 갬빗을 수락하고, 탁월한 퀸 희생으로 체크메이트를 만들었다. 이 경기 역시 마토빈스키 갬빗이 얼마나 약한 오프닝인지를 보여주는 사례이기도 하다. 경기 분석 및 기보

4.2. 과테말라 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Guatemala Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Bb, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 Ba6)]
다짜고짜 비숍 교환을 요청하는 수인데, 백이 교환을 받아들여 3. Bxa6 Nxa6을 하게 되면, 백은 중앙을 차지한 반면에, 흑은 나이트가 구석에 자리 잡고 있고, 하이퍼모던 이론처럼 중앙에 대한 반격 또한 여의치 않아 나쁜 수로 평가된다.

4.3. 트랩 라인

[include(틀:체스게임, info=트랩 라인,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Bb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=1. e4 b6 2. Bc4 Bb7 3. Nf3 Bxe4 4. Ne5?)]
백은 기물 전개를 하거나, 폰을 밀어 중앙 싸움을 거는 것이 아닌, 나이트를 앞으로 움직여 1수 체크메이트 위협을 가한다. 여기서 흑이 할 수 있는 최선의 수는 5.e6로 킹이 탈출할 공간을 마련하는 것 이지만, 흑이 이것을 간과하고 공짜처럼 보이는 g2폰을 잡으면 체크메이트에 당하게 된다.

[include(틀:체스게임, info=트랩 성공,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Bb, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bxg2?? 5.Bxf7#)]

[1] 오언 디펜스도 보통 킹사이드 캐슬링을 한다. 설렁 퀸사이드 캐슬링을 노린다고 쳐도 퀸사이드 캐슬링에 도움이 되는 것도 아닌데, 퀸을 빼내는 데 도움이 되는 수가 아니라 추가로 수를 써야 한다. [2] 해당 대국에서 흑을 잡은 사람이 누구인지는 알려지지 않았다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r111
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r111 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)