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최근 수정 시각 : 2024-07-19 02:29:38

슈타이니츠 어택


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
페트로프 디펜스
슈타이니츠 어택
Steinitz Attack
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.d4
상위 오프닝 페트로프 디펜스
ECO 코드 C43
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 센터 베리에이션
3.1.1. 머레이 베리에이션3.1.2. 트리푸노비치 베리에이션
3.2. 센터 어택3.3. 슈타이니츠 베리에이션
3.3.1. 바르델레벨 베리에이션
3.4. 탈 갬빗3.5. 시메트리컬 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

체스의 오프닝 중 하나로, 페트로프 디펜스에서 백이 d폰을 두 칸 올려서 바로 중앙 싸움을 거는 것을 말한다.

초대 체스 챔피언 빌헬름 슈타이니츠의 이름을 딴 오프닝이며, 모던 어택이라는 이름으로도 불린다.

2. 이론

백이 폰을 잡지 않고 d폰을 두 칸 올려 중앙 폰 긴장을 더하는 라인이다. 백이 그대로 폰을 잡는 메인 라인에 비해 아마추어 레벨에서는 자주 쓰이지는 않지만, 중앙에서 폰 교환이 일어난 뒤에 서로의 기물들이 얽히면서 중앙 싸움이 복잡해지기 때문에 포지션을 복잡하게 꼬아서 게임을 풀어나가는 마스터 레벨에서는 메인 라인에 이어 두 번째로 자주 사용되는 라인이다.

3. 파생형

3.1. 센터 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Center Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nxe4 4.Bd3)]
흑이 나이트로 폰을 잡았을 때, 백이 비숍을 전개하면서 흑의 나이트를 공격한다.

흑이 나이트를 피하는 것은 5.dxe5로 다음 수에 나이트가 쫓겨나면서 템포를 한 차례 더 내어 주기 때문에 다른 옵션으로는 4...d5를 두어 나이트를 수비하거나, 하술되어 있는 머레이 베리에이션을 사용할 수 있다.

3.1.1. 머레이 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Murrey Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6)]
흑 나이트가 비숍에게 공격받고 있지만, 흑은 이를 무시하고 그냥 퀸사이드 나이트를 전개한다. 하지만 이는 가짜 희생이며, 백이 5.Bxe4를 하면 5...d5 6.Bd3 e4로 폰 포크를 걸어 다시 기물을 회수할 수 있다.

만약 백이 나이트를 잡지 않고 5.dxe5를 한다면 Nc5으로 응수, 최선인 5.Nxe5은 Nxe5 6.Bxe4 d5 7.dxe5 dxe4 8.Qxd8+ Kxd8으로 퀸까지 교환되고 엔드게임으로 직행하기도 한다.

3.1.2. 트리푸노비치 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Trifunovic Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Bb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...d5 5.Nxe5 Bd6 6.O-O O-O 7.c4 Bxe5)]
센터 베리에이션의 메인 라인이며, 흑과 백의 기물이 중앙에서 복잡하게 얽히게 된다.

3.2. 센터 어택

[include(틀:체스게임, info=Center Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...exd4 4.e5 Ne4 5.Qxd4)]
흑이 폰으로 폰을 잡았을 때 백이 폰을 밀어 나이트를 쫓아내고, 나이트가 앞으로 나왔을 때 퀸으로 폰을 되잡는 라인이다.

흑이 나이트를 지킬 방법은 d5나 f5 뿐인데,어느 쪽을 선택하나 백이 앙파상으로 흑의 폰을 잡고, 이를 흑이 나이트로 폰을 잡아 폰 교환을 하는 형식으로 게임이 진행된다. 폰 교환이 끝나고 나면 백이 전개 부분에서 우위를 갖기 때문에 전체적인 승률 또한 백이 높은 편이다.

이 때문에 마스터 레벨에서 흑의 exd4 채용률이 많이 낮은 편이다.

3.3. 슈타이니츠 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Steinitz Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...exd4 4.e5 Ne4 5.Qe2)]
앞으로 나온 나이트를 퀸을 전개하면서 공격한다.

바로 d5나 f5로 나이트를 지키려고 하면 앙파상으로 백이 흑 폰을 잡았을 때 이를 회수할 틈이 나지 않기 때문에 결과적으로 흑이 백에게 폰을 하나 내어 주게 된다. 때문에 5...Bb4+ 비숍 체크를 시작으로 6.Nbd2 Bxd2+ 7.Bxd2 Nxd2 8.Qxd2 c5 등의 복잡한 수순이 지나고 나면 흑이 폰을 지키면서 동등한 포지션을 가져 갈 수 있긴 하지만, 아마추어 레벨에서 이를 찾기가 힘든 편이기에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다.

3.3.1. 바르델레벨 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Bardeleben Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nc5 6.Nxd4 Nc6)]
흑이 나이트를 피하고, 백이 폰을 회수했을 때, 다른 나이트를 전개하면서 나이트 교환을 요청하는 라인이다. 백은 교환을 해 주는 것 보다는, 비숍을 전개하면서 나이트를 지켜주는 것이 기물 전개를 더 빨리 할 수 있는 방법이기에 이 쪽이 더 좋다고 알려져 있다.

3.4. 탈 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Tal Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...exd4 4.e5 Ne4 5.Bb5)]
비숍을 b4칸으로 전개한다. 흑의 c6로 바로 비숍이 쫓겨나지만, 비숍을 d3칸으로 빼 나이트를 공격하면서 템포를 벌고, 흑의 c6칸에 폰이 자리잡았기 때문의 흑의 퀸사이드 나이트 전개를 방해할 수 있다.

3.5. 시메트리컬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Symmetrical Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
흑도 똑같이 d폰을 두 칸 올린다. 일반적인 진행이 이어지면 중앙에 두 폰들이 모두 교환되고, 백과 흑의 기물들이 중앙에 엉켜 복잡한 수읽기가 강요되는 포지션이 만들어지기도 한다.




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