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문명 5/Community Patch Project/첩보

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문명 시리즈의 첩보
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1. 개요2. 첩보 활동
2.1. 해외 임무
2.1.1. 임무 지연2.1.2. 감시망 확대2.1.3. 골드 훔치기2.1.4. 신앙 훔치기2.1.5. 과학 훔치기2.1.6. 관광 훔치기2.1.7. 불만 조장2.1.8. 주민 선동2.1.9. 전문가 납치2.1.10. 방어시설 파괴2.1.11. 반란 획책2.1.12. 기술 훔치기2.1.13. 걸작 복사2.1.14. 외교관 파견
2.2. 방첩 활동
2.2.1. 대(對) 첩보망 개설2.2.2. 주둔군 시찰 및 도시 방비2.2.3. 현지인 연결망 구축2.2.4. 전문가 감사 파견
2.3. 도시국가 파견
2.3.1. 도시국가에서 투표 조작2.3.2. 도시국가에서 쿠데타 유발

1. 개요

문명 5 Community Patch Project (혹은 Vox Populi)의 첩보에 관해 서술하는 문서. 2022년 4월 패치 기준으로 작성되었다.

한 문명이라도 르네상스 시대에 돌입하면 모든 문명이 스파이를 사용할 수 있게 되며, 르네상스 이후로는 자신의 시대가 발전할 때마다 스파이가 추가로 늘어난다. 그 외의 방법으로 스파이를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.

영국의 문명 특성을 제외한 나머지 것들은 맵의 크기가 넓을수록 더 많은 스파이를 제공한다.

2. 첩보 활동

각 플레이어는 스파이를 자국 도시, 타국 도시, 도시국가 중 하나의 도시에 잠입시켜 임무를 수행시킬 수 있다. 이 세 종류 중 어느 쪽에 속하는 도시인지에 따라 수행 가능한 임무가 다르다.

스파이를 도시로 파견할 때는 현재 있는 도시와의 거리에 비례해 이동 시간을 소요한다.[1] 도시에 도착한 뒤 임무 수행의 밑작업을 하는 데도 일정 턴이 들어간다. 그 도시 주인에 대한 관광 영향력 단계가 올라갈 때마다 여기 들어가는 턴이 1턴씩 줄어든다.

밑작업이 완료되면 아래 리스트에 적힌 임무 중 하나를 수행할 수 있다. 스파이는 직접 다른 도시로 이동시키거나, 임무 수행 중 발각당하거나, 사망하기 전까지는 주어진 임무를 반복적으로 수행한다. 이미 다른 문명의 스파이가 해당 도시에 잠입해 임무를 수행하고 있을 경우, 늦게 온 스파이는 같은 종류의 임무를 수행할 수 없다.

2.1. 해외 임무

스파이로서 해외에서 임무를 수행하는 경우 매턴 +20씩 기밀 점수를 수집한다. 각 임무는 고유한 보안 임계치(Security Threshold)가 있으며, 스파이가 모은 기밀 점수가 보안 임계치를 넘을 경우 임무의 수행이 끝나 결과를 확인할 수 있다. 대부분의 임무는 수행이 끝나고도 스파이를 방치해두면 계속해서 반복되나, 일부 임무는 완수할 때마다 도시를 바꿔줘야 한다.

스파이의 임무 수행 속도에 영향을 주는 방식은 기밀 점수 수집량에 영향을 주는 것과 보안 임계치에 영향을 주는 것으로 나뉜다. 전자의 경우 스파이 레벨, 문화 대혁명, 국경개방 여부가 있다.

후자의 경우는 보안 레벨과 보안 수정치(Security Modifier)가 있다. 보안 레벨은 1부터 10단계까지가 있으며 스파이 탭에서 도시 옆에 별로 표시된다. 레벨이 1에 가까울수록 보안 임계치가 낮아져서 적 스파이의 임무 수행 속도가 빠르다.[3] 각 도시는 '스파이 저항 점수'가 있어서, 이게 음수라면 보안 레벨은 매턴 낮아져 최종적으로 1에 수렴한다. 반대로 스파이 저항 점수가 양수라면 레벨은 매턴 높아져 최종적으로 10이 된다. 스파이 저항 점수에 영향을 미치는 것들은 다음과 같다.

정리하자면 도시가 발전할수록 저항 점수의 감점이 커지고, 가점 요소들을 갖춰 이를 커버해주지 않으면 보안 레벨이 1로 치닫아 타국 스파이들이 이득을 보기 쉬워진다. 골드나 훔치는 초반에는 별 상관이 없지만 후반에는 타국이 내 기술을 날로 먹는 걸 방지하기 위해 보안 레벨에 좀 더 신경 쓸 필요가 있다.

마지막으로 보안 수정치는 보안 임계치 쪽에 퍼센트 단위로 영향을 준다. 다만 임무 수행을 시작할 때만 영향을 주고, 새로 보안 수정치가 늘어났다고 이미 수행 중인 임무의 보안 임계치가 바뀌지는 않는 것으로 확인된다. 또한 적혀 있는 수치의 10분의 1만큼만 보안 임계치를 조정하는 것으로 보인다. 가령 보안 임계치를 +20% 늘린다고 서술되어 있는 경우에도 실제 보안 임계치는 +2% 늘어났다. 보안 수정치가 발생하는 요인은 다음과 같다.

이 둘을 제외한 보안 수정치는 실제로는 게임에 영향을 주지 않는 것으로 확인되었다. 시스템상 위의 '스파이 저항 점수'를 올려주도록 변경되었지만 텍스트를 미처 수정하지 않은 것으로 보인다.

스파이가 타 문명의 도시에 잠입해 있는 경우, 기본적으로 일정 범위의 시야를 제공하며 현재 뭘 짓고 있는지, 어떤 건물이 지어져 있는지를 볼 수 있다. 또한 그 도시에서 세계 불가사의 건설을 시작할 때 알림을 받으며, 전쟁 계획이나 특정 문명에 대한 음모를 첩보로 전달 받을 수도 있다. 해당 문명이 자신이나 동맹 문명을 상대로 전쟁 사주를 했다면 그것 또한 첩보로 전달 받을 수 있다. AI의 경우 자신을 상대로 전쟁 사주를 한 문명을 알게 되면 그 문명과의 우호도 페널티를 받는다.

2.1.1. 임무 지연

1턴 패스. 타이밍 문제로 애매한 턴을 기다려야 할 때 이걸 택해서 그냥 1턴 쉴 수 있다.

2.1.2. 감시망 확대

수행시간 20턴. 레벨 1 임무.

15턴 동안 도시 주변의 시야를 밝힌다. 빨리 끝나는 편이긴 하지만 하등 쓸모 없는 능력이라 잘 안 쓰게 된다.

2.1.3. 골드 훔치기

수행 시간 30턴. 레벨 1 임무.

임무를 성공적으로 마치면 다음 30턴 동안 해당 도시의 골드 수입 50%를 빼돌려 내가 받는다. 가장 기본적인 임무로 초반에 꽤 쏠쏠하다.

2.1.4. 신앙 훔치기

수행 시간 30턴. 레벨 1 임무.

임무를 성공적으로 마치면 다음 30턴 동안 해당 도시의 신앙 수입 75%를 빼돌려 내가 받는다. 위와 마찬가지지만 신앙보다는 골드가 더 쓸모 있어 보통 잘 고르지 않는다.

2.1.5. 과학 훔치기

수행 시간 30턴. 레벨 2 임무.

임무를 성공적으로 마치면 다음 30턴 동안 해당 도시의 과학 수입 50%를 빼돌려 내가 받는다. 제일 잘 나가는 문명의 핵심 도시에서 과학 빨아먹는 데 자주 사용된다.

2.1.6. 관광 훔치기

수행 시간 30턴. 레벨 2 임무.

임무를 성공적으로 마치면 다음 30턴 동안 해당 도시의 관광 수입 75%를 빼돌려 내가 받는다. 관광을 수도에 몰빵했다가 직격타를 맞지 않도록 수도 방위를 철저히 하자.

2.1.7. 불만 조장

수행 시간 30턴. 레벨 1 임무.

임무를 완수하면 그 도시의 모든 불행 요구치를 20턴 동안 34% 증가시킨다. 내정에 도움이 되는 위 정책과 달리 상대에게만 해를 끼치는 임무다. 도시 하나의 불행을 조금 높이는 것이 상대에게 얼마나 타격을 줄지를 생각하면 실용성이 낮다.

2.1.8. 주민 선동

수행 시간 25턴. 레벨 2 임무. 중세 시대부터 가능.

임무를 완수하면 그 도시의 성장을 20턴 동안 -25% 저하시키고, 주변 시설 타일들을 확률적으로 약탈 상태로 만든다. 전략 자원 타일이 있다면 최대 2개까지 확정적으로 약탈 상태로 만든다. 옵션들이 전부 딱히 나한테 득될 건 없어서 선호도는 낮다. 타일 약탈이야 금방 원상복구할 수 있고, 식량 감소량은 크지만 내 스파이를 꼭 써야 할 정도로 필요하진 않다. 전쟁 때 전략자원 쓰는 적을 불구로 만들기 위해 쓰자니 턴수가 너무 오래 걸린다.

2.1.9. 전문가 납치

수행 시간 30턴. 레벨 2 임무. 르네상스 시대부터 가능.

임무를 완수하면 그 도시 모든 전문가의 전문 분야 산출이 1씩 감소하고, 내 수도 전문가의 전문 분야 산출이 2씩 증가한다. 주민 선동처럼 적을 약화시키는 능력이지만 이쪽은 최소한 나한테 이득이 되는 효과가 있으니 완전히 앞서서 달리 고를 게 없을 때 굳히기를 위해 고를 수 있다. 다만 공무원 전문가의 산출에는 아무 영향이 없다. 또한 여러 곳에서 미션을 수행해도 내 수도의 보너스는 턴만 갱신될 뿐 누적되지 않는다.

2.1.10. 방어시설 파괴

수행 시간 15턴. 레벨 3 임무.

임무를 완수하면 도시에게 100, 주둔 유닛에게 25 피해를 입히며, 5턴간 해당 도시에서 주둔 유닛이 체력 회복을 할 수 없게 된다. 지형이 너무 개같아 난공불락인 도시를 함락시키기 위한 최후의 보루나 다름없다. 임무 수행 속도도 빨라서 급할 때 사용하기 비교적 수월한 편이다.

2.1.11. 반란 획책

수행 시간 25턴. 레벨 3 임무.

대상 문명이 불행 상태일 때만 수행 가능하다. 임무를 완수하면 도시가 2턴간 혼란 상태에 빠지며 근처에 5기의 야만인이 출현한다. 수도 마비가 목적이 아니라면 그리 쓸 만하진 않다. 더구나 임무 수행 중에 불행 상태를 벗어나면 임무가 강제 종료되어 새 미션을 다시 골라야 한다(...)

2.1.12. 기술 훔치기

수행 시간 50턴. 레벨 3 임무. 현대 시대부터 가능. 수도에서만 가능.

임무를 완수하면 내가 모르는 기술을 하나 무작위로 훔쳐온다. 만약 임무를 완수했는데 훔쳐올 기술이 없는 상황이라면 대신 황금기를 즉시 시작한다. 이 임무의 존재 때문에 앞서나가는 문명은 수도의 보안을 단단히 할 필요가 있다. 수도 제약이 걸려 있어 한번에 여러 기술을 빼돌릴 수 없는 게 아쉬운 점.

2.1.13. 걸작 복사

수행 시간 35턴. 레벨 3 임무. 산업 시대부터 가능. 걸작이 있는 도시에서만 가능.

임무를 완수하면 도시의 걸작 하나를 복사해 내 도시에 제공한다. 만약 임무를 완수했는데 복사할 걸작이 없는 상황이라면 대신 황금기를 즉시 시작한다. 딱히 과학에서 밀리고 있지 않다면 괜찮은 선택지다.

2.1.14. 외교관 파견

다른 문명의 수도에 파견할 때는 외교관으로 보낼지 여부를 선택할 수 있다. 외교관으로 파견된 스파이는 기밀을 수집하거나 임무를 수행하지 않는다. 대신 다음과 같은 이득을 얻을 수 있다.

2.2. 방첩 활동

자국 도시에 스파이를 파견하면 기본적으로 도시의 스파이 저항 점수를 스파이 레벨에 비례해 높인다. 또한 다음 4가지 임무 중 하나를 선택해서 도시에 머무는 동안 효과를 적용 받을 수 있다.

바닐라와 달리 VP에서는 임무 수행 도중인 스파이는 처치할 수가 없다. 상대의 임무 수행이 끝남과 동시에 상대 스파이를 처치했는지 발견했는지 여부를 알 수 있다. 다만 스파이를 죽이는 것에 성공했더라도 그 미션 자체의 효과는 그대로 발동된다. 발각된 스파이는 본진으로 되돌아가며, 사망한 스파이는 1턴 뒤 1레벨로 본진에서 부활한다.

스파이를 처치하거나 발각할 확률은 다음 공식을 통해 결정된다.
단 발각 확률은 최저 10% 밑으로 내려가지 않으며, 처치 확률은 75% 이상으로 올라가지 않는다.

예를 들어 보안 레벨 10의 도시에서 기술을 훔치는 임무를 수행하는데 거기에 '대 첩보망 개설' 임무를 수행 중인 1레벨 방첩 스파이가 있는 경우, 발각 확률은 75 * (50+40) / 100 = 67.50% 확률이 된다. 처치 확률은 50 * (20+20+50) / 100 = 45% 확률이 될 것이다. 대 첩보망 개설 임무를 수행할 때도 적 스파이를 반도 못 잡는 것처럼 체감되는 이유가 바로 이 때문.

질서의 이중간첩 정책의 방첩 +100% 보너스는 저 '모든 확률 퍼센트의 합' 부분에 산입된다. 대 첩보망 개설 임무의 두 배만큼의 효율을 가진 셈이다.

2.2.1. 대(對) 첩보망 개설

타국 스파이를 처치하거나 체포할 확률 +50%. 1레벨부터 수행 가능하다.

위 공식을 보면 알 수 있듯 이 능력을 온전히 활용하기 위해선 기본적으로 보안 레벨이 받쳐줘야 한다. 위의 상황에서도 보안 레벨이 1이었다면 처치 확률은 4.5%로 급감한다. 보안 레벨이 낮은 도시에서 스파이 잡겠다고 이거 쓸 바에는 다른 내정에 도움이 되는 능력을 쓰는 편이 낫다. 다만 적국 스파이가 거슬리긴 해도 처치해서 얻을 수 있는 내정 이득이 경찰서와 국가보안국 전까진 전무해서 차라리 다른 임무에 파견 보내는 편이 더 나을 수 있다.

2.2.2. 주둔군 시찰 및 도시 방비

타국 스파이를 처치하거나 체포할 확률 +10%. 도시의 포격 전투력 +50%. 2레벨부터 수행 가능하다.

수적으로 너무 열세라서 방어하기 어렵다면 급한 대로 이거라도 쓸 수 있다. 물론 대부분의 게임에서 그런 각은 잘 나오지 않는다. 2레벨 제한도 있어서 실제로 쓸 일은 매우 드문 편.

2.2.3. 현지인 연결망 구축

타국 스파이를 처치하거나 체포할 확률 +25%. 도시의 행복 +2. 각종 불행 -25%. 1레벨부터 수행 가능하다.

도시에 주둔하는 동안 공공시설 1회 돌린 것과 비슷한 효과를 보여주는 셈이다. 이념 불행이나 전쟁 피로도는 잡아주지 않는다. 역시 이런 데 쓰기에는 스파이의 가치가 너무 높아서 잘 쓰이지 않는다.

2.2.4. 전문가 감사 파견

타국 스파이를 처치하거나 체포할 확률 +15%. 공무원을 제외한 모든 전문가의 전문 분야 산출 +1. 3레벨부터 수행 가능하다.

그나마 써볼 만한 내정 효과지만 방첩 보너스 확률이 매우 낮다. 다만 어차피 수도의 방첩 레벨이 10을 찍었다면 3레벨 스파이를 주둔시켜 받는 +60% 보너스로도 꽤 확률이 오르니 3레벨 스파이로 이 임무를 수행시키는 것도 나쁜 선택은 아니다.

2.3. 도시국가 파견

도시국가에도 스파이를 파견할 수 있다. 여기서도 스파이가 본격적인 투표 조작에 착수하기 전에 밑작업으로 몇 턴을 허비하는 것은 동일하다. 단 해당 도시국가의 동맹국이 내가 아니라면, 해당 문명에 대한 내 관광 영향력 단계가 올라갈 때마다 여기 들어가는 턴도 1턴씩 줄어든다.

2.3.1. 도시국가에서 투표 조작

스파이를 도시국가에 파견하면 쿠데타 명령을 따로 내리지 않는 이상 주기적으로 투표 조작만을 수행하게 된다. 이 경우 도시국가의 선거 주기마다 내 영향력을 크게 올리고 타 문명의 영향력을 크게 떨어뜨리게 된다.

만약 한 도시국가에 여러 국가의 스파이들이 동시에 잠입해있다면, 그 중 단 한 문명의 스파이만이 투표조작에 성공하게 된다. 그 확률은 참여한 모두가 동일하며, 스파이 레벨의 영향조차 받지 않는다. 유일하게 평등 이념의 비밀 공작 정책을 찍으면 이 경쟁에서 이길 확률이 두 배로 올라간다.

올라가는 영향력은 고대와 고전시대에 30으로 시작해 매 시대마다 30씩 올라간다.

2.3.2. 도시국가에서 쿠데타 유발

스파이 창에서 별도의 쿠데타 명령으로 실행한다. 성공 확률은 우리 문명 및 상대 문명의 도시국가와의 영향력에 영향을 받는다. 비밀 공작 정책으로 이 쿠데타의 확률도 두 배로 올릴 수 있다.[확률공식]

쿠데타에 성공하면 동맹인 문명의 영향력과 우리 문명의 영향력을 바꿔쳐 동맹이 된다. 그에 더해 그 도시국가에서 본인을 제외한 모든 문명의 영향력을 감소시킨다. 그리고 쿠데타를 당한 전 동맹국 문명을 상대로 우호도 페널티를 받는다. 단 실패할 경우 영향력이 -60으로 떨어지고 스파이는 그대로 사망한다. 당장 대표단이 필요할 경우 도전해볼 수는 있지만 그간 쌓아왔던 영향력이 싹 다 날아가는만큼 리스크도 어마어마하게 크다고 볼 수 있다. 어떤 문명이든 쿠데타를 시도했다면 일정 턴 동안 누구도 이 도시국가에 다시 쿠데타를 시도할 수 없게 된다.



[1] 영국은 UA로 이 시간을 줄일 수 있다. [2] 영국은 이게 기본으로 +20% 더 붙어서 최종적으로 남들은 불가능한 +80%까지 받을 수 있다. [3] 쉽게 말해 그냥 별이 제일 적은 도시에 스파이 보내면 가장 빨리 미션 수행이 가능하다. [확률공식] 우선 100 - (현재 동맹국 영향력/10) + (내 영향력/10)을 계산한다. 그 결과값은 최소 5 밑으로 내려갈 수 없고, 최대 25 이상으로 올라갈 수 없다. 여기에 내 스파이의 레벨당 그 값의 3%씩 더한다. 단 그 도시국가에 현재 동맹국의 스파이도 있다면, 그 스파이의 레벨당 그 값의 3%씩 차감한다. 마지막으로 비밀공작 정책이 있다면 그 100%를 더한다. 영국의 UA를 포함한 최적의 상황을 감안해도 최대 성공 확률은 56%다.