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최근 수정 시각 : 2023-03-05 10:00:16

문명 5/Community Patch Project/문화와 관광

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폴란드
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1. 개요2. 문화3. 관광4. 역사적 사건5. 테마 보너스6. 문화승리

1. 개요

VP모드(또는 CPP모드)의 문화와 관광에 대해 정리한 문서다.

2. 문화

VP모드에서는 사회 정책 채택에 기존보다 훨씬 오랜 시간이 걸리게 되었고, 게임 전반부에 문화가 갖는 비중이 상당해졌다. 사회 정책의 게임 내 영향력이 굉장히 강력해진 덕분이다. 특히 인프라가 부족하고 기술에서 얻는 것들을 활용하기 어려운 초반에는 즉각 효과를 발휘하는 사회 정책의 영향력이 매우 크게 작용한다. 달리 말해 문화는 초중반에 과학보다도 우수한 가치를 가진 자원이 되었다.

다만 골드와 생산력이 받쳐줘서 기술로 얻는 것을 빠르게 활용할 수 있는 게임 후반부에는 여전히 과학이 훨씬 가치 있는 산출이다. 별개로 새로운 문화 승리의 달성 조건 중 하나가 이념의 3티어 정책 2개 채택이기 때문에, 문화 승리를 목표로 하는 문명이라면 후반에도 문화 수급에 신경을 써줘야 한다.

3. 관광

기본적으로 문화 승리만을 위한 산출이다. 이 관광을 다른 문명에 누적시켜서 그 문명의 문화 누적 수치를 넘어서게 만들어야 문화 승리를 달성할 조건 중 하나가 충족된다.

원래는 문화 승리 외의 영향이 미미한 산출이라 다른 승리를 노린다면 아예 확보할 필요가 없었지만, VP에서는 타국을 관광 영향력으로 압도해서 받는 혜택이 많아져서 좀 더 내정에 도움이 되게 되었다. 관광 영향력의 누적 단계와 혜택은 다음과 같다.
상태 관광 / 문화 효과
알려지지 않음 5% 이하 효과 없음
신비함(Exotic) 5~25% - 교역로에서 골드와 과학 +2, 교역로 출발 도시의 인구성장 +5%
- 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -15%
- 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 5턴만에 감시망을 구축
친숙함(Popular) 25~50% - 교역로에서 골드와 과학 +4, 교역로 출발 도시의 인구성장 +10%
- 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -30%
- 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 4턴만에 감시망을 구축
유명함(Popular) 50~100% - 교역로에서 골드와 과학 +6, 교역로 출발 도시의 인구성장 +15%
- 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -55%
- 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 3턴만에 감시망을 구축
영향력 있음(Influential)[1] 100~200% - 교역로에서 골드와 과학 +8, 교역로 출발 도시의 인구성장 +20%
- 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -80%
- 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 2턴만에 감시망을 구축
지배적임(Dominant) 200% 초과 - 교역로에서 골드와 과학 +10, 교역로 출발 도시의 인구성장 +25%
- 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 없음
- 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 1턴만에 감시망을 구축

관광에 관련된 일부 수치 또한 변경되었다. 일단은 걸작마다 제공하는 문화와 관광이 2가 아닌 3으로 늘어났다. 관광에 압도 당해 이념을 변경할 때 잃는 주의(Tenet)의 수는 2개에서 5개로 늘어났고, 그로 인해 발생하는 무정부 상태도 2턴에서 3턴으로 늘어났다. 관광에 영향을 주는 배수 또한 다음과 같이 변경되었다.

4. 역사적 사건

VP에서는 새로운 관광 관련 시스템인 역사적 사건이 생겼다.

역사적 사건은 게임을 진행하며 특정한 조건을 만족시킬 때마다 발생한다. 조건이 충족되면 지난 일정 턴 동안 획득한 문화의 33% + 관광의 100%를 베이스로, 그 일정 비율만큼 내가 만난 적 있는 모든 문명에 대한 일시불 관광을 받는다.

여기에는 위의 퍼센티지 관광 배수도 적용이 된다. 또한 사건의 종류에 따라 몇 턴 치의 관광과 문화를 기준으로 하는지와 그 양의 몇 퍼센트만큼 일시불 관광을 얻는 지가 다르다. 사건의 종류와 그 산출량은 다음과 같다.
사건 종류 세는 턴 수 산출량 비고
위인 출현 7턴 누적량의 6.66% 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가
새로운 시대 진입 7턴 누적량의 10% 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가
전쟁 승리[2] 7턴 누적량의 20% 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가
세계 불가사의 완성 7턴 누적량의 20% 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가
유적지 발굴 3턴 누적량의 10% 미학 정책 완성 보너스
황금기 시작 4턴 누적량의 20% 미학 정책 완성 보너스
도시국가 교역 완료 4턴 누적량의 20% 외교 트리의 영사관 정책 채택
지상 교역 완료 - 바자르(6턴)
- 대상숙소(10턴)
- 동물원(5턴)
누적량의 6.66% 해당 교역로 도착지의 주인이 아닌 문명은 1/3의 관광만 누적됨
해상 교역 완료 - 바자르(6턴)
- 항만(10턴)
- 동물원(5턴)
누적량의 6.66% 해당 교역로 도착지의 주인이 아닌 문명은 1/3의 관광만 누적됨

여기에 더해 AI들은 역사적 사건이 터질 때마다 난이도에 따라 추가로 일시불 산출을 받는다. 대부분 골드나 황금기 포인트지만, 황금기 시작이나 전쟁 승리 같은 일부 어려운 조건들은 식량, 생산력, 과학, 문화를 주기도 한다.

5. 테마 보너스

게임에서 굉장히 중요한 요소 중 하나가 되었다. 기존처럼 관광만 제공하는 것이 아니게 되었기 때문이다.

VP에서 테마 보너스 조건을 충족하게 되면 문화와 관광을 함께 받으며, 추가로 건물이나 불가사의 별로 정해진 별개의 턴 산출을 제공한다. 따라서 테마 보너스는 이제 문화의 주요 공급처 중 하나이며, 어떤 산출을 주는 지에 따라 특정 불가사의나 건물의 테마 보너스를 우선해서 맞춰주는 등의 전략적 요소가 생겼다.

각 건물과 불가사의의 테마 보너스는 다음과 같다.
건물/불가사의 걸작 슬롯 테마 조건 문화/관광 추가 산출
원형극장 문학 2개 전부 국산 or 전부 외국산 4 문화 +2
아크로폴리스[3] 문학 2개 전부 국산 or 전부 외국산 4 혹은 6[4] 문화 +2
박물관 예술품/유물 2개 너무 많아 생략 5 혹은 6 문화 +4
방송탑 음악 2개 채우기만 하면 됨 12 골드 +10
옥스퍼드 대학 문학 2개 시대가 다름 and 전부 외국산 10 과학 +4
왕립 도서관[5] 문학 3개 전부 외국산 6 과학과 생산력 +3
에미르타주 박물관 예술품/유물 3개 예술품만 and 서로 다른 시대 and 서로 다른 문명 15 문화와 골드 +4
독립기념관[6] 예술품/유물 2개 예술품만 and 서로 다른 시대 and 서로 다른 문명 8 문화와 골드 +3
무라노 유리공방[7] 예술품/유물 2개 전부 국산 8 과학 +5
성유물함[8] 예술품/유물 4개 전부 다른 문명 10 신앙 +10
알렉산드리아 도서관 문학 2개 서로 다른 시대 and 서로 다른 문명 10 과학 +3
파르테논 예술품/유물 2개 전부 국산 6 문화 +3
노트르담 성당 예술품/유물 2개 전부 외국산 8 신앙과 황금기 포인트 +3
글로브 극장 문학 2개 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 10 골드 +10
시스티나 성당 예술품/유물 2개 예술품만 and 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 10 문화와 신앙 +3
우피치 미술관 예술품/유물 3개 예술품만 and 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 15 문화 +10
루브르 박물관 예술품/유물 4개 예술품 유물 반반 and 서로 다른 문명 and 서로 다른 시대 15 문화 +15
브로드웨이 음악 3개 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 25 골드 +20
시드니 오페라하우스 음악 2개 서로 다른 시대 and 서로 같은 문명 25 문화 +15

6. 문화승리

문화승리를 위해서는 우선 3가지 조건을 충족해야 한다.
해당 조건들을 모두 충족하면 '세계시민 의정서' 프로젝트를 건설할 수 있게 된다. 해당 프로젝트를 완성하는 즉시 게임에서 승리한다. 따라서 정책 채택을 위한 문화, 영향력 압도를 위한 관광, 프로젝트 건설을 위한 생산력 모두 중요해졌다.

[1] 문화 승리는 모든 문명을 이 상태 이상으로 만들면 된다. [2] 승점 25점 이상인 상태로 평화협정 체결 [3] 그리스 고유 건물 [4] 전부 외국산일 때 [5] 아시리아 고유 불가사의 [6] 미국 고유 불가사의 [7] 베네치아 고유 불가사의 [8] 창시자 불가사의