||<tablealign=center><tablebordercolor=#000,#fff><tablebgcolor=#000>||
{{{#!wiki style="display:inline-flex; margin:5px 0px;" {{{#!folding [ 관련 문서 열기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0 0 -10px;" |
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ffdd55>게 임 관 련 |
<colbgcolor=#ffeeaa,#554400>문명과 외교 | 등장 문명 · 외교 · 도시국가 · 첩보 · 세계 의회 | |||||||||
유닛 | 개요, 기타 유닛 · 비전투 · 위인 · 육군 · 해군 · 공군 · 고유 유닛 · 진급 | |||||||||||
자원 · 건물 | 지형 · 자원 · 시설 · 건물 · 불가사의 · 자연경관 | |||||||||||
내정 | 기술 · 사회 정책 · 종교 · 문화와 관광 |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; margin:5px 0px;" {{{#!folding [ 등장 문명 열기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0 0 -10px; letter-spacing:-1px;" |
기본 지원 |
그리스 |
독일 |
러시아 |
로마 |
미국 |
송가이 |
시암 |
아라비아 |
아즈텍 |
영국 |
오스만 |
이로쿼이 |
이집트 |
파일:external/2dfcfdaf30953298d0a2dbc2d71cabb82bf757d3949f81b3375b6b911cf823db.png
인도 |
일본 |
중국 |
페르시아 |
프랑스 |
||||
DLC 추가 |
바빌론 |
몽골 |
스페인 |
잉카 |
폴리네시아 |
덴마크 |
한국 |
|||||
신과 왕 |
네덜란드 |
마야 |
비잔틴 |
스웨덴 |
에티오피아 |
오스트리아 |
카르타고 |
켈트 |
훈족 |
|||
멋진 신세계 |
모로코 |
베네치아 |
브라질 |
쇼숀 |
아시리아 |
인도네시아 |
줄루족 |
포르투갈 |
폴란드 |
}}}}}}}}} |
1. 개요
VP모드(또는 CPP모드)의 문화와 관광에 대해 정리한 문서다.2. 문화
VP모드에서는 사회 정책 채택에 기존보다 훨씬 오랜 시간이 걸리게 되었고, 게임 전반부에 문화가 갖는 비중이 상당해졌다. 사회 정책의 게임 내 영향력이 굉장히 강력해진 덕분이다. 특히 인프라가 부족하고 기술에서 얻는 것들을 활용하기 어려운 초반에는 즉각 효과를 발휘하는 사회 정책의 영향력이 매우 크게 작용한다. 달리 말해 문화는 초중반에 과학보다도 우수한 가치를 가진 자원이 되었다.다만 골드와 생산력이 받쳐줘서 기술로 얻는 것을 빠르게 활용할 수 있는 게임 후반부에는 여전히 과학이 훨씬 가치 있는 산출이다. 별개로 새로운 문화 승리의 달성 조건 중 하나가 이념의 3티어 정책 2개 채택이기 때문에, 문화 승리를 목표로 하는 문명이라면 후반에도 문화 수급에 신경을 써줘야 한다.
3. 관광
기본적으로 문화 승리만을 위한 산출이다. 이 관광을 다른 문명에 누적시켜서 그 문명의 문화 누적 수치를 넘어서게 만들어야 문화 승리를 달성할 조건 중 하나가 충족된다.원래는 문화 승리 외의 영향이 미미한 산출이라 다른 승리를 노린다면 아예 확보할 필요가 없었지만, VP에서는 타국을 관광 영향력으로 압도해서 받는 혜택이 많아져서 좀 더 내정에 도움이 되게 되었다. 관광 영향력의 누적 단계와 혜택은 다음과 같다.
상태 | 관광 / 문화 | 효과 |
알려지지 않음 | 5% 이하 | 효과 없음 |
신비함(Exotic) | 5~25% |
- 교역로에서 골드와 과학 +2, 교역로 출발 도시의 인구성장 +5% - 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -15% - 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 5턴만에 감시망을 구축 |
친숙함(Popular) | 25~50% |
- 교역로에서 골드와 과학 +4, 교역로 출발 도시의 인구성장 +10% - 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -30% - 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 4턴만에 감시망을 구축 |
유명함(Popular) | 50~100% |
- 교역로에서 골드와 과학 +6, 교역로 출발 도시의 인구성장 +15% - 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -55% - 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 3턴만에 감시망을 구축 |
영향력 있음(Influential)[1] | 100~200% |
- 교역로에서 골드와 과학 +8, 교역로 출발 도시의 인구성장 +20% - 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 -80% - 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 2턴만에 감시망을 구축 |
지배적임(Dominant) | 200% 초과 |
- 교역로에서 골드와 과학 +10, 교역로 출발 도시의 인구성장 +25% - 도시 점령 시 인구감소와 저항시간 없음 - 해당 문명의 도시나 동맹 도시국가에서 스파이가 1턴만에 감시망을 구축 |
관광에 관련된 일부 수치 또한 변경되었다. 일단은 걸작마다 제공하는 문화와 관광이 2가 아닌 3으로 늘어났다. 관광에 압도 당해 이념을 변경할 때 잃는 주의(Tenet)의 수는 2개에서 5개로 늘어났고, 그로 인해 발생하는 무정부 상태도 2턴에서 3턴으로 늘어났다. 관광에 영향을 주는 배수 또한 다음과 같이 변경되었다.
- 교역로 연결: +25% → +10%
- 국경 개방: +25% → +15%, 국경을 내쪽만 개방했다면 내가 상대에게 누적시키는 관광만 15% 증가한다. 반대의 경우도 저쪽의 관광 영향력만 증가한다.
- 같은 종교: 그대로 +25%를 유지.
- 다른 이념: -34% → -10%
- 외교관 파견: +25% → +10%, 이제는 그냥 파견만 하면 적용되는 보너스고 이념이 다를 필요는 없다.
- 세계 의회 안건: 여권 시스템이 통과하면 +50%, 여행금지 안건이 통과하면 -35%
- 위대한 음악가: 타국 영토에서 특수 능력을 쓰면 당사자에게 +100%, 나머지 모든 문명에게 +50% 관광 배수를 받는다. 유지 시간은 음악 걸작의 수에 따라 다르다.
- 종속국: 종주국의 관광 영향력이 +33% 증가한다.
- 도시 차이: 괴뢰 도시를 뺀 도시의 수를 비교해서, 도시가 적은 쪽에 대한 관광 영향력에 그 차이당 -5%씩 페널티가 들어간다. 따라서 문화 승리할 때는 가급적 괴뢰를 합병하지 않는 방향으로 운영하는 것이 좋다.
4. 역사적 사건
VP에서는 새로운 관광 관련 시스템인 역사적 사건이 생겼다.역사적 사건은 게임을 진행하며 특정한 조건을 만족시킬 때마다 발생한다. 조건이 충족되면 지난 일정 턴 동안 획득한 문화의 33% + 관광의 100%를 베이스로, 그 일정 비율만큼 내가 만난 적 있는 모든 문명에 대한 일시불 관광을 받는다.
여기에는 위의 퍼센티지 관광 배수도 적용이 된다. 또한 사건의 종류에 따라 몇 턴 치의 관광과 문화를 기준으로 하는지와 그 양의 몇 퍼센트만큼 일시불 관광을 얻는 지가 다르다. 사건의 종류와 그 산출량은 다음과 같다.
사건 종류 | 세는 턴 수 | 산출량 | 비고 |
위인 출현 | 7턴 | 누적량의 6.66% | 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가 |
새로운 시대 진입 | 7턴 | 누적량의 10% | 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가 |
전쟁 승리[2] | 7턴 | 누적량의 20% | 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가 |
세계 불가사의 완성 | 7턴 | 누적량의 20% | 전제 이념의 미래주의 채택 시 3턴을 추가 |
유적지 발굴 | 3턴 | 누적량의 10% | 미학 정책 완성 보너스 |
황금기 시작 | 4턴 | 누적량의 20% | 미학 정책 완성 보너스 |
도시국가 교역 완료 | 4턴 | 누적량의 20% | 외교 트리의 영사관 정책 채택 |
지상 교역 완료 |
- 바자르(6턴) - 대상숙소(10턴) - 동물원(5턴) |
누적량의 6.66% | 해당 교역로 도착지의 주인이 아닌 문명은 1/3의 관광만 누적됨 |
해상 교역 완료 |
- 바자르(6턴) - 항만(10턴) - 동물원(5턴) |
누적량의 6.66% | 해당 교역로 도착지의 주인이 아닌 문명은 1/3의 관광만 누적됨 |
여기에 더해 AI들은 역사적 사건이 터질 때마다 난이도에 따라 추가로 일시불 산출을 받는다. 대부분 골드나 황금기 포인트지만, 황금기 시작이나 전쟁 승리 같은 일부 어려운 조건들은 식량, 생산력, 과학, 문화를 주기도 한다.
5. 테마 보너스
게임에서 굉장히 중요한 요소 중 하나가 되었다. 기존처럼 관광만 제공하는 것이 아니게 되었기 때문이다.VP에서 테마 보너스 조건을 충족하게 되면 문화와 관광을 함께 받으며, 추가로 건물이나 불가사의 별로 정해진 별개의 턴 산출을 제공한다. 따라서 테마 보너스는 이제 문화의 주요 공급처 중 하나이며, 어떤 산출을 주는 지에 따라 특정 불가사의나 건물의 테마 보너스를 우선해서 맞춰주는 등의 전략적 요소가 생겼다.
각 건물과 불가사의의 테마 보너스는 다음과 같다.
건물/불가사의 | 걸작 슬롯 | 테마 조건 | 문화/관광 | 추가 산출 |
원형극장 | 문학 2개 | 전부 국산 or 전부 외국산 | 4 | 문화 +2 |
아크로폴리스[3] | 문학 2개 | 전부 국산 or 전부 외국산 | 4 혹은 6[4] | 문화 +2 |
박물관 | 예술품/유물 2개 | 너무 많아 생략 | 5 혹은 6 | 문화 +4 |
방송탑 | 음악 2개 | 채우기만 하면 됨 | 12 | 골드 +10 |
옥스퍼드 대학 | 문학 2개 | 시대가 다름 and 전부 외국산 | 10 | 과학 +4 |
왕립 도서관[5] | 문학 3개 | 전부 외국산 | 6 | 과학과 생산력 +3 |
에미르타주 박물관 | 예술품/유물 3개 | 예술품만 and 서로 다른 시대 and 서로 다른 문명 | 15 | 문화와 골드 +4 |
독립기념관[6] | 예술품/유물 2개 | 예술품만 and 서로 다른 시대 and 서로 다른 문명 | 8 | 문화와 골드 +3 |
무라노 유리공방[7] | 예술품/유물 2개 | 전부 국산 | 8 | 과학 +5 |
성유물함[8] | 예술품/유물 4개 | 전부 다른 문명 | 10 | 신앙 +10 |
알렉산드리아 도서관 | 문학 2개 | 서로 다른 시대 and 서로 다른 문명 | 10 | 과학 +3 |
파르테논 | 예술품/유물 2개 | 전부 국산 | 6 | 문화 +3 |
노트르담 성당 | 예술품/유물 2개 | 전부 외국산 | 8 | 신앙과 황금기 포인트 +3 |
글로브 극장 | 문학 2개 | 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 | 10 | 골드 +10 |
시스티나 성당 | 예술품/유물 2개 | 예술품만 and 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 | 10 | 문화와 신앙 +3 |
우피치 미술관 | 예술품/유물 3개 | 예술품만 and 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 | 15 | 문화 +10 |
루브르 박물관 | 예술품/유물 4개 | 예술품 유물 반반 and 서로 다른 문명 and 서로 다른 시대 | 15 | 문화 +15 |
브로드웨이 | 음악 3개 | 서로 같은 시대 and 서로 같은 문명 | 25 | 골드 +20 |
시드니 오페라하우스 | 음악 2개 | 서로 다른 시대 and 서로 같은 문명 | 25 | 문화 +15 |
6. 문화승리
문화승리를 위해서는 우선 3가지 조건을 충족해야 한다.- 이념이 있으며 이념 여론이 긍정적
- 모든 타 문명에 대한 관광 영향력이 '영향력 있음(Influential)' 단계 이상
- 이념의 3티어 정책 2개 이상 채택
해당 조건들을 모두 충족하면 '세계시민 의정서' 프로젝트를 건설할 수 있게 된다. 해당 프로젝트를 완성하는 즉시 게임에서 승리한다. 따라서 정책 채택을 위한 문화, 영향력 압도를 위한 관광, 프로젝트 건설을 위한 생산력 모두 중요해졌다.