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문명 5/Community Patch Project/종교

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폴란드
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1. 개요2. 시스템
2.1. 창시2.2. 강탈2.3. 개혁2.4. 유닛 및 기타 변경점
3. 교리
3.1. 종교관(판테온)
3.1.1. 켈트 문명의 특수 종교관
3.2. 창시자 교리3.3. 신도 교리3.4. 강화 교리3.5. 개혁 교리

1. 개요

문명 5 Community Patch Project (Vox Populi 이하 VP)의 종교에 관해 서술하는 문서.

메커니즘적으로 바닐라와는 비교가 무색할 정도로 종교의 중요도가 올라갔다. 다음은 주요 변경점들이다.

3.7.5 버전 기준.

2. 시스템

2.1. 창시

종교 창시에 들어가는 신앙이 매우 늘었다. 종교관과 선지자 출현에 필요한 신앙은 다음 수준으로 늘어났다.
즉, 두 번째 선지자는 1100, 세 번째 선지자는 1700, 네 번째 선지자는 2600 순으로 요구 신앙이 증가한다. 바닐라처럼 남이 종교관을 먼저 채택했다고 추가 비용이 발생하지 않으며, 선지자가 확률적으로 출현하지도 않게 되었다.

첫 선지자 출현 시기가 매우 늦어졌다 보니, 종교관을 늦게 뽑은 후발주자라도 신앙 수급에 조금 더 투자하는 것으로 만회가 가능하다. 덕분에 신 난이도에서 종교 창시가 사실상 불가능에 가까웠던 바닐라와 달리 VP에서는 종교 특성이 없는 문명도 고난이도에서 종교 창시를 노려볼 수 있다.

2.2. 강탈

종교 창시에 실패했더라도 만회할 방법이 있다. 전쟁을 통해 남의 성도를 획득하는 데 성공하면, 그 종교의 창시자 자리를 차지할 수 있다.

이 경우 창시자 교리의 효과를 누릴 수 있게 되며 종교 강화와 개혁이 아직이라면 원래 창시자 대신 할 수 있다. 원하는 종교관, 창시자, 신도 교리를 다시 고를 수는 없지만 창시자에게 주어지는 이득이 매우 많으므로 차지해서 손해볼 것은 없다.

만약 이미 내 종교가 있는 상태라면 강탈한 성도의 종교와 내 종교 중 신자가 더 많은 종교의 창시자 효과를 누리게 된다. 딱히 새 종교가 필요 없다면 성도에서 이단심문관 유닛의 액티브 능력을 쓰는 것으로 해당 종교를 멸절할 수 있다. 신자 자체는 남아 있지만 성도 판정과 종교 압력이 사라져버려서 다른 종교 압력에 파묻혀 서서히 역사 속으로 사라지게 된다.

이런 식으로 새로운 종교의 창시자 자리를 차지하게 되면 그 즉시 쌓아뒀던 모든 신앙이 황금기 포인트로 전환되고 신앙 저장량은 0으로 초기화된다. 따라서 다른 문명의 성도를 강탈하기 전에 신앙 건물이나 선교사 같은 것들은 미리 구매해두는 편이 좋을 것이다.

2.3. 개혁

성도를 가진 문명은 세계 인구의 15% 이상을 내 종교의 신자로 만들면 성도에 창시자 불가사의를 지을 수 있게 된다. 창시자 불가사의를 지으면 위대한 선지자로 짓는 시설물인 '성지'의 산출량이 강화되고, 강력한 개혁 교리를 채택할 수 있게 된다. 아울러 해당 종교를 믿는 도시 10개마다 세계의회에서 추가 대표단 하나씩을 얻을 수 있다. 이 탓에 성전을 벌이든 빠른 선교를 달리든 자신의 국교를 널리 퍼뜨리는 일이 게임 내에서 매우 중요한 요소로 작용하게 되었다.

창시자 불가사의는 국가 불가사의로 간주된다. 따라서 제국의 도시 수에 따라 생산비용이 증가하며, 정복 당할 때 무조건 파괴된다. 비잔틴이 다른 문명과 같은 창시자 교리를 골라도 문제없이 창시자 불가사의를 지을 수 있는 것도 국가 불가사의로 취급되기 때문이다.

2.4. 유닛 및 기타 변경점

위대한 선지자는 행동력이 4로 상향되었다. 또한 포획이 가능하던 이전과 달리 이제는 다른 위인들처럼 그냥 죽어버린다.

이단심문관의 신앙비용이 300으로 증가했다. 모든 타 종교를 제거하던 이전과 달리, 타 종교의 누적된 종교 압력을 크게 감소시키는 능력으로 변경되었다. 또한 도시에 주둔할 때 남의 선교를 원천 차단하진 못하고, 대신 타 종교 선교사와 선지자의 선교를 50% 감소시켜 받도록 변경되었다.

종교 불행이 추가되었다. 도시의 주 종교와 다른 종교를 믿는 신자가 많을수록 늘어나는 불행이다. 문명의 국교 가 아니라 해당 도시에서 가장 메이저한 종교를 믿지 않는 신자 수에 비례하기 때문에 내 국교와 다른 종교를 믿는 도시라고 불행이 폭발하거나 하지는 않는다. 사원, 대사원 등을 통해 제어할 수 있다.

문명끼리 같은 종교를 믿으면 생기는 우호도와 다른 종교를 믿으면 생기는 적대감이 강해졌다. 종속국은 종주국에 대한 평가 요소 중에 종주국과 같은 종교를 믿는지 여부가 포함되어 있다. 종속국에 내 국교를 전파하면 단순히 우호도를 얻는 것을 넘어 세금을 많이 걷는 것에 대한 불만도 감소하는 셈이므로 가급적 종속국은 내 국교로 뒤덮어줄 수 있도록 하자.

산업시대 이후 위인을 신앙으로 구매할 때 모든 도시에 쿨타임 5턴이 적용된다.

3. 교리

3.1. 종교관(판테온)

3.1.1. 켈트 문명의 특수 종교관

켈트 문명은 유일하게 위의 종교관이 아닌 고유의 종교관 리스트를 가지고 있다.
문명 5/Community Patch Project/등장 문명/켈트 참조.

3.2. 창시자 교리

3.3. 신도 교리

3.4. 강화 교리

3.5. 개혁 교리


[시대x] 시대에 따라 증가 안함 [2] 섞어서는 안되고 초원 2타일 혹은 평원 2타일 페어마다 [3] 양은 언덕지대에 출몰하는 자원이므로 [4] 거래로 얻는 것 포함 [5] 섞어서는 안되고 숲 2타일 혹은 정글 2타일 페어마다 [시대] 시대에 따라 증가 [7] 총 식량에 +25%가 아니라 인구가 먹고 남은 잉여 식량에 +25%. 식량을 20 생산하고 인구가 18을 먹는다고 치면 전자는 식량이 7 남고 후자는 2.5 남는다. [시대] [시대] [10] 공식은 '20 * (100 + 믿는 도시 수^2) / 100'인 것으로 보인다. 이론상 25 도시를 다 채운 뒤부턴 과학과 생산력 145씩을 얻을 수 있다. [시대] [시대] [시대] [시대] [15] 시크교 사원을 일컫는 말이다. [16] 힌두교 사원을 일컫는 말이다. [시대] [18] 영웅 서사시 건설된 도시에서 달고 나오는 것과 같은 승급이다. [19] 유대교 회당 [시대] [21] 3.7.6 패치로 현재 영향력이 정지점보다 100 이상 높다면 '(정지점 이상의 영향력/100)^1.5'만큼 추가로 턴당 영향력이 감소하게 되었다. [시대] [시대]