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최근 수정 시각 : 2024-10-27 13:45:40

굴욕기


1. 개요

주로 대전 격투 게임 등에서 맞은 상대에게 굴욕을 주거나 관전자들에게 큰 웃음을 주는 기술들을 뜻한다.

크게 두 가지 유형으로 나뉜다. 딜레이가 길거나 판정이 구린 등의 이유로 매우 맞추기가 힘든 경우나, 모션이 웃기거나. 어쩌면 둘 다 성립할 수도 있다. 성능까지 후지면 금상첨화. 최번개의 MAX 봉황각처럼 분명 모션은 재밌거나 웃기지만 엄청난 고성능인 기술은 제외된다.

굴욕기에 속하는 유형의 기술들은 대체로 쓰는 사람 입장에선 큰맘먹고 썼다가 상대가 안 맞아주면 굴욕을 당하고, 맞는 사람 입장에선 평상시였다면 눈 감고도 피할 기술을 맞았다는 데서 굴욕을 당하기에 어찌보면 어느 쪽이 굴욕적이느냐에 따라 중의적인 의미를 가지고 있는 단어이기도 하다.

프로레슬링 경기에서도 굴욕기가 존재하는데, 상대와의 대립을 극대화하기 위해 일부러 상대의 피니시로 공격하는 게 이러한 예시이다. 물론 피니시로 핀폴을 당하거나 탭아웃을 할 경우 대립의 극대화 효과는 배가 된다.

2. 예시

2.1. 캡콤

2.1.1. 스트리트 파이터 시리즈

2.1.2. VS. 시리즈

2.2. 반다이 남코 엔터테인먼트

2.2.1. 소울 칼리버 시리즈

2.2.2. 철권 시리즈

2.3. 아크 시스템 웍스

2.3.1. 길티기어 시리즈

2.3.2. 블레이블루

2.3.3. 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-

2.4. 네더렐름 스튜디오(前 미드웨이)

2.4.1. 모탈 컴뱃 시리즈

2.5. SNK

2.5.1. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈

2.5.2. 사무라이 스피리츠 시리즈

2.5.3. 용호의 권 2

2.5.4. 월화의 검사

2.5.5. 풍운 슈퍼 태그 배틀

2.6. 세가 AM2

2.6.1. 버추어 파이터 시리즈

2.7. 닌텐도

2.7.1. 스매시브라더스 시리즈

2.8. 선소프트

2.8.1. 와쿠와쿠7

2.9. 프랑스빵

2.9.1. MELTY BLOOD

2.10. cavia

2.10.1. Fate/unlimited codes

2.11. 스컬걸즈

2.12. 황혼 프론티어

2.12.1. 이터널 파이터 제로

2.13. 대전 격투 게임 이외

2.13.1. 1인칭 슈팅 게임

2.13.1.1. 배틀필드 시리즈
2.13.1.2. 오버워치
2.13.1.3. 팀 포트리스 2

2.13.2. 던전앤파이터

2.13.3. 웜즈

웜즈 2의 미션 중에선 이 밀기가 초절정 충격량을 자랑하는 무기로 등장하는 미션이 있다. 문제는 밀기빼고 다른 무기가 하나도 안 나온다...

2.13.4. 트레이딩 카드 게임

2.13.5. 기타


[1] 철권 태그 토너먼트 시리즈처럼 1명이라도 KO되면 시합이 즉시 끝나는 작품은 제외. [2] 엉덩방아 찍는 모션인데, 안그래도 대미지도 적고 판정도 좁은데 대놓고 이걸로 피니시하면 정신적인 대미지가 더 올라간다. 제로 3에서는 수직 점프로 해도 나간다. [3] 가드 당해도, 히트 되어도 딜레이캐치 당한다. [4] 기본기 중에 중단기이지만 이것 보단 서서 강펀치(중단)를 쓰는게 훨씬 이득이다. 대미지는 세도 가드시 손해 프레임이 엄청나다. [5] 특수기 공격중에 이거 하나인데다가(...) 모션이 이상야릇하고, 좁고, 왜 있는지 모를 기술. # [6] 앉아 강Pa→인드라바시→서서 강P→인드라바시→서서 강K→인드라바시. [7] 서큐버스 답게 상대방과 성관계를 맺는 기 3줄짜리 하이퍼 콤보. 마블 시리즈 초기작에서만 나온다. [8] 볼도야 변칙 캐릭터답게 괴상한 기술이 많지만 이 기술은 대놓고 노린 희대의 병맛 자세. 개그캐라는 인식을 확실하게 각인시킨 주범이자 기술이다. 엄연히 자세 중 하나라서, 맨티스 크롤 자세에 "B+K" 를 한 번 더 누르면 상대를 날려버리는 등 갖가지의 기행을 볼 수가 있다. [9] 아무리 봐도 모션이 그 모션. 터무니 없이 좁은데도 불구하고 이게 중단기이다. 물론, 커맨드가 커맨드라서 제때 쓰기 힘들지만 콤보 시동기로 쓸만하고 빠르게 입력하면 대미지가 살짝 올라간다. [10] 기본잡기들이 익살스럽고, 충분히 굴욕적인 기술들이 많은데, 커맨드 잡기인 헤븐즈 아크는 모션도 그렇고 행복잡기이자 트롤링을 끌만한 기술이다. [11] 샹화는 거의 대다수의 기술이 익살스러움이 없잖아 있지만, 그 중에 특히 어하조는 샹화를 대표하는 도발용 기술(...). 모션으로 봐도 앙탈부리는 도발용 모션이긴해도 이게 하단이라는 점에서 기상공격 방지용으로 있는 듯한 기술이다. 리치는 짧아도 그렇지 하단 공격이라 다가오는 상대에게 한 번 맞을 때 있어서 배리어 치는 셈으로 실용성은 있다. 기술 쓰는 도중에 샹화 본인은 일어나지 않기 때문에 다운된 상태에 계속해서 쓸 수 있어서, 체력이 바닥난 상대에게 이걸 쓰면 그야말로 굴욕기가 따로없다. [12] 하단 타격 잡기, 가랑이를 탁탁 친 뒤 영 좋지 않은 곳을 타격하는 무서운 모션(...). 이걸로 KO 당하면 상당한 굴욕감을 맛보게 된다. [13] 아스카의 하리센이나 리리의 펭귄 등 이쪽은 대놓고 만든 굴욕기들. 로우의 쌍절곤(가불이다)은 굴욕+실용성의 좋은 예이다. 그러나 프로토타입 잭의 굴삭기 아이템은 굴욕기가 아니라 마무리 콤보용 공격 기술로 쓰는 등 아이템의 실용성이 하나 둘 씩 있는 편이다. [14] 요시미츠의 선풍검 독무(기모으는 중에 4682 LP + RK), 헤이하치의 열섬각이선공인각(기모으는 중에 28, 9 + LK RK)등 포함된다. 양민학살용. 아스카의 얼티메이트 태클(기모으는 중에 3~AK AK AP)도 이스터 에그 기술이긴 하지만 일반 태클보다 풀기가 힘들고, 낙법캐치, 기모으기 상태의 이지선다를 걸 수 있어서 근래에 들어 패턴용으로 사용하기 때문에 마냥 굴욕기에 해당하지는 않게 되었다. [15] 철권 4 이후 생긴 벽 스테이지로 벽 히트되면 1 대미지만 받는데, 이걸로 철권 4의 포지션 체인지, 혹은 스티브의 포지션 체인지로 벽 히트로 인해 간접 KO 시킬 수 있다. 이걸 노리고 쓰면 묘한 굴욕감을 선사해준다. 그외로 특수 타격 판정에, 대미지가 없는 기술에 의해 벽에 부딪쳐 KO 된 것도 포함된다(예를들어 브라이언의 도발). 단, 붕권같은 강한 밀치는 기술로 히트 시킴과 동시에 벽꽝되고 KO 되는 것은 예외. [16] 막히고 후딜이 -28 이상인 기술들은 막장스럽게 높은 큰하단류에서도 소수다. 무엇보다도 그냥 제트어퍼 혹은 리프트 어퍼로 띄우면 그만이라 더더욱 실전성이 떨어진다. 실전에서 브라이언의 랭크를 끌어올리는 도발제트어퍼가 순수 딜캐로써의 효용성이 떨어지는게 아이러니. [17] 다리 부분 뿐만 아니라 머리 부분에도 공격판정이 있어서 머리 부분으로 히트되면 빼도 박도 못한 굴욕감을 느끼게 된다(...). [18] 대자연의 향기의 경우는 방귀다. 맞으면 한방에 훅간다. 모션상으로 봐도 좁아 터졌지만 판정이 꽤 오랫동안 지속되는지라 까딱하고 움직임을 잘못 잡으면 죽을 수도 있다. 한쿠마 온리 프랙티스에게 이걸 먹였다. 라스 지못미 문워크 같은 경우는 상대가 다운된 상태에서만 쓸 수 있는데 사뿐사뿐 걷다가 상대를 그대로 밟는 희대의 굴욕기. 참고로 대자연의 향기 같은 경우는 어떤 상황에서든 대놓고(?) 쓸 수는 있어도, 데들리 스텝 같은 경우는 상대가 다운되어야만 쓸 수 있어서 어찌보면 데들리 스텝이 더 힘들다고 봐야겠다(...). 데들리 스텝으로 KO한 상황 [19] 타 캐릭 유저에겐 100퍼센트 굴욕기지만 기댈만한 주력기가 거의 없는 요시미츠 유저들은 일반 할복까지는 도박성 일발역전기로 취급되기도 한다. '헌터고래'란 유저가 DCinside 격투게임 갤러리 주최의 잉여크래쉬(...)에서 터뜨린 플짤이 유명하다. 2LP+RK(제자리할복)후 4LP연타는 진정한 굴욕-일명 할복스핀. 써 보면 안다. [20] 발동커맨드는 6AK이고 끝날 즈음에 6을 입력(6을 유지하면 된다)해야 타격이 나간다. 발동시 하품(?)과 함께 '하하하하하하...' 하고 호탕하게 웃어주고는 꿀밤 한 방을 후려갈긴다. 모션상으로 보면 그냥 미겔을 대표하는 퍼포먼스 가불기 정도로 보이지만 저 웃는 시간이 약 360프레임(6초) 정도이며 꿀밤까지 합하면 8초에 육박하는(...) 시전시간을 자랑하는 철권 희대의 굴욕기이다. 웃는 동안 상중단 오토가드가 있긴 하지만 하단이 열리는 고로 상관없다. 189의 대미지를 자랑하긴 하나, 일반 태그 2 보스전에 사용하면 한 방이 아니다. 웬만해서는 상대가 맞아줄리가 없어서 낸시, 언노운에게 쓰거나 도발용과 승리포즈용(?!)으로 사용중. 참고로 오토가드라는 점에서 태그에서는 택졸기로 종종 쓰인다. 물론 이 기술도 실전에서 맞은 사람이 있다. [21] 다만 게임 옵션에서 가뎀 설정을 정해줄 수 있다. [22] 통칭 X침. 피하면 혼자 헤엄치므로 성능이 좋다고 보긴 힘들지만, 히트 시 상대방이 내뱉는 대사들이 하나같이 웃기다. [23] 근데 사실 이것만 놓고 굴욕기라 하긴 애매한 것이, 이게 판정이 땅바닥 수준인데다가 발동도 빠르기 때문에(일부 시리즈) 피하기도 마냥 쉬운 건 아니다. 근데 아무래도 맞은 다음에 나오는 뽑기( 파우스트 참고.)에서 제대로 찍지 못했다는점도 작용한듯...아니면 정말 발동시의 X팀 맞고 간거면 진짜 굴욕기고. 결과에 따라 공격력이 천차만별로 달라지며 천사가 뜰 경우 파우스트가 피해를 입는다. [24] 머리부분에 공격 판정이 생긴다. 이걸 대공기로 면.... [25] 길티기어 Xrd 부터 추가된 일격필살 모든 캐릭터의 눈을 성형한다. [26] 자격적절명권처럼 캐릭터가 망가지는 타입의 굴욕기이며 캐릭터가 파우스트가 모는 휠체어의 발 거치대에 발목이 부러질 정도로 까이며 얼굴이 남녀노소 가릴 것 없이 카오게이를 선보인다. [27] 공격 판정이 있다. 이걸 5번 해야 하는 도전과제도 있다. [28] 굴욕기답게 발동이 어렵고 실패 시 페널티가 크지만, 성능은 준수하다. 1차 공격이 성공하고 특수 커맨드를 쓰면 추가 공격이 가능하며, 추가 공격까지 성공하면 스턴을 걸고 별을 하나 빼앗는다. [29] 첫 번째 캐릭터가 스턴 이후 파이널 다운, 이후 2캐릭 모두 스턴콤보로 피니시하는 것이다. [30] 모션은 굴욕기이긴 하나, 아테나, 마이, 유리의 특수기는 실전에서도 자주 나오며, 모모코도 히트 후 초필살기가 강제연결 되기 때문에 써먹을 용도는 있다. 반면 라몬은 뒤로 달려가는 걸 취소하는 것에 장난격으로 공격판정을 붙여놓은 수준이라, 성능도 구리고 맞추기도 힘든 빼도박도 못하는 굴욕기지만 꼴에 중단이며 슈퍼캔슬이 가능하다. XI 에서는 숫제 가드불능으로 진화했다. XV에서는 슈퍼 캔슬 옵션은 남아있지만 상단 판정에 가드 불능이 사라졌다. [31] 다만 후자의 경우에는 견제용으로 안전빵 기본기를 내밀어 접근을 끊거나, 공격하는 상대가 빈틈을 보일 경우 캐치는 확실하게 한다. 능욕 목적으로 도망다닐 경우 확실하게 궁지에 몰리지 않는 이상 공격성 기술을 절대 사용하지 않는다. [32] XI까지는 공통으로 준비 모션에서 공격까지 걸리는 시간이 매우 길며, 약손으로 컷이 가능할뿐더러(...) 모으는 시간이 엄청 길기 때문에, 타이밍 맞추지 않으면 그냥 회피해버린다. CPU도 안 맞아주는 희대의 굴욕기. 물론 쓰는 사람의 입장에서는 맞추면 상상도 못할 쾌감을 준다. 또한 말타기 발칸 펀치 후 잘 깔아준다면 들어가기도 하지만, 이것도 잡기에 밀리면 얄짤없다. 01은 예외로 대미지가 조금 줄었긴 하지만, 여전히 가불기에 기게이지를 안 쓰는 필살기로 강등됐고 속도가 느리지만 스트라이커 쓰면 되었고, 맞으면 크리티컬 와이어. [33] 성능이 변해 가드가 가능한 대신 즉발로 나가기 시작한 XII부터는 예외, XIII부터는 차지 기능 추가. [34] 다만 MAX판은 무적시간이 있어서 리버설로 쓸 수 있으므로, 굴욕기라 부르기는 애매. [35] 대미지는 01과 달리 대폭 줄어들어서 환영각과 별 차이 없다. 대신 판정이 안드로메다급으로 커서 대공으로 써먹을 수 있다. 쿄레기랑은 다른 의미로 공기 판정.(...) [36] 98UM과 02UM에서는 캔슬이 가능하게 바뀌었지만, 살인적인 딜레이까지 줄어들지는 않았다. 만약 딜레이까지 줄었다면 강한 기본기가 되었을 듯. [37] 대미지나 판정이 안 좋은 것도 아니고, 모션도 이상하지 않은데, 03에서의 마린은 원거리 견제와 도망 등에는 독보적인 성능을 자랑하나, 근접전은 그야말로 잉여인 철저한 니가와 캐릭터라는 특성상, 상대에게 접근하거나 근접 연속기용인 독전갈을 쓰는 것 자체를 굴욕이라 여기는 유저가 많다. [38] 준자폭기. 무월의 뇌운 히트로 상대를 묶어두고 낙뢰를 떨어뜨리는 기술인데... 낙뢰가 떨어지는 지점이 랜덤이라서 자기가 맞고 죽을 수도 있다.(...) 거기에 낙뢰가 떨어지기 직전에 서로 굴러서 피하는 것까지 가능하다.(...) 02UM에서는 자신이 맞고 죽을 수 있다는 점은 변함없지만, 자신과 상대 중 하나만 반드시 맞도록 변경되었다. [39] 공중에서 근접해야 하는 까다로운 조건과 동시에 커맨드까지 이상하다. 자세한 건 변태 커맨드 문서 참조. [40] 정말 쓰레기 기술이었던 98과는 달리 98 UM에선 떴다 하면 척척 잡아대서 브라이언 개캐화에 한몫 했다. [41] 선딜이 은근히 길어서 깔아두기 용이 아니면 절대 지르면 안되는 수준이고 특히 대사치를 쓰려고 콤보를 넣다가 커맨드가 삑사리 나서 실수로 이 기술이 나가면 상대에게 100% 콤보 한세트를 맞는다. [42] 대치중에 뜬금없이 질러서 상대가 참새 떨구기 예측대공 실패라고 생각하게끔 낚아서 최대데미지로 딜캐하려고 점프공격을 해야지 겨우 맞출 수 있는 기술이다. 이걸 맞췄다는 건 (딜레이캐치를 점프공격부터 넣는 수준이 되는 어느 정도 실력이 되는)상대방의 심리를 읽는 것을 넘어서 갖고 노는 수준이라는 것이다. [43] 00, 01은 세븐킥이고, 02는 뒤로 톡 차는 요상한 모션이다 [44] 2002, 02UM 최고의 수직점프 B로 꼽힌다. 그러나 그 성능과는 별개로 모션이 매우 웃긴다. [45] 특이하게 공격기가 아니라 체력을 회복하는 초필살기인데…회복량은 별 볼 일 없는 주제에 만두를 먹는 동안 공격에 그대로 노출되기 때문에 대놓고 제발 저 좀 때려주세요라고 외치는 꼴이다. 심지어 97·98·98UM의 경우는 MAX 버전 사용시 만두가 목구멍에 막혀 회복하던 체력이 일부 줄어들고 딜레이도 더럽게 길다. 이름이 고기만두 리스펙트로 변경된 02·02UM에서는 복불복인데 먹어놓고 피자만두라고 울어서 회복이 없는 경우가 있다. 회복하다 데미지 안 입는 게 어디야(* 대신 먹는 속도가 매우 빨라져서 이판사판 지르기 용도로도 써볼만해졌으며 희박한 확률로 체력 전체 회복+전신무적 옵션이 추가되었다.) 이 기술로 체력의 우위가 역전돼 지는 것이 굴욕.(실전에서 볼 확률은 매우 낮지만 MAX2 초필살기인 성안내룡으로 상대를 다운시킨 다음 고기만두 리스펙트를 발동시켰는데, 풀피 회복이 뜨면 성안내룡의 효과인 데미지 1.5배 증과와 시너지를 일으켜 그대로 게임이 터진다.) 97·98에서는 미리 초구탄을 깔고 만두를 먹으면 가불이지만…이럴 상황이 잘 안 나온다. [46] 아테나는 오직 걸스 파이터즈에서만 사용 가능한 체력 회복용 초필살기로 들고 나왔다. 원조인 켄수와는 달리 만두를 다 먹은 직후에 실패 모션이 없는 대신에 두 손 공손히 사과를 표하는 도발을 날린다. 이로 인한 딜레이가 별로 안 길 것 같지만 캐치당하는 순간 기 게이지만 헛날리게 된다. 그러니까, 켄수와는 상대적으로 유리한 장점만 믿다가는 자신의 체력이 상당히 깎여나가게 될 것이다. [47] 번외로 걸스 파이터즈에 출전한 유키도 사용하는 데 만두가 아닌 햄버거를 꺼내먹는다. 역시나 남발하면 낭패 본다. [48] 공격판정+대미지가 있다. 거기에 캔슬도 가능해서 도발-초필이라는 콤보 또한 가능. [49] 좌우키를 연타하면 빠져 나올 수 있으며, 또한 기술이 팔치녀와는 달리 발동속도도 제법 느리다. 일부 유저들은 개념없이 강했던 이오리의 유일한 양심(...)으로 보기도 한다. 그리고 마지막 양심마저 내다 버렸다 [50] 기본기 판정은 매우 강력하지만, 끔찍한 선딜과 만만치 않은 후딜이 다 말아먹는다.아유 망했네!! [51] XV에서는 히트 시 필살기 이상의 기술로 캔슬이 가능해져서 끝거리에서 히트해도 황물기, (EX) 독물기, (EX) 농차, (EX) 금월, EX 물수제비 등을 콤보로 연결할 수 있게 됐다. [52] 02UM에서는 무난한 난무 초필이었으나, XIV에서 새롭게 바뀐 모션의 원전이 히비키 단 질주무뢰권 도발전설이다. [53] 똑같은 걸 세 번 당했다는 뜻이다... [54] 캐릭한정인데다가 유일하게 맞출 수 있는 MAX철구대압살의 지진부분보다 철구대박살의 데미지가 더 강하다. [55] 사정거리가 짧아서 맞추기 힘든 것도 그렇지만, 공격을 히트시켰을 때 공격을 다한 뒤에 엉덩이 까기(...)를 하기 때문에, 당한 상대의 입장에서는 영락없는 굴욕기. [56] 2002까지의 D잡기. XIV에서는 C잡기가 사도차기라는 발차기로 날려버리는 공격으로 바뀌면서 기존 C잡기인 머리올라 찌르기가 D잡기로 바뀌었다. [57] 위에 나온 대부분의 엉덩이 공격들처럼 성능은 괜찮은데, 모션이 굴욕기에 해당하는 케이스. 특히 99 오리지널에서는 이 기술을 가드하면 가드 크러시가 나는 버그 때문에 이렇게 연속기를 이어줄 수 있었다. [58] 근데 재밌는 게 일부 캐릭터가 세븐킥이랑 비슷한 근접 기본기를 가진 캐릭터가 있다. 그 중에 하나가 00~01 세스의 근접 B다. 02에서는 세스의 근접B의 모션이 더 요상하게 바뀌어 더욱 더 큰 굴욕기가 되었다. [59] 이건 거의 대놓고 만든 굴욕기. 이것으로 KO당하는 것은 02 최고의 굴욕사 중 하나. 다만, 특수효과가 하나 있는데, 상대방의 기 게이지를 1줄 깎는다.깎아줘라! 문제는 터무니없이 낮은 대미지 때문에, 아무도 거기에 신경을 쓰지 않는다는 것. 게다가 게이지 2개가 필요한 MAX 초필살기이니... 02UM에서는 그냥 초필살기로 변경되었다. [60] 웬만한 초필살기보다도 대미지가 낮다. 하지만 크로스 카운터가 나면 너는 이미 죽어있다. [61] 97, 98에서는 파워차지에서 캔슬되는 기술로, 당연히 연속기로 쓰는 기술이며, 02UM에서도 파워 덩크 외에 라이징 태클로 캔슬되는 기능이 붙어 있다. 하지만 라이징 태클이 승룡권 커맨드인 97, 98과 달리, 02UM은 저축계 커맨드라서 실전에서 쓰기가 매우 어렵다. 특수기가 히트하기 전에 파워 차지 커맨드를 선입력으로 미리 입력해 둔 다음에, 입력하자마자 모은 뒤 파워 차지가 맞는 순간 바로 라이징 태클 커맨드를 입력해야 겨우 발동이 가능한 수준. 게다가 파워 덩크처럼 상대를 강제다운시키지도 않는다. 대미지는 이 쪽이 크지만, 이걸 실전에서 맞았다면 상대가 이런 걸 쓸 만큼 여유가 넘친다는 뜻이다.(...) [62] 커맨드는 ↓↘→x4+BD(01), ↓↘→↓↘→ + BD(02 UM). 이건 진짜로 자폭기다. 가드하거나 구르기 등으로 피하면 시전자만 터진다.(...) [63] 그나마 역가드를 낼 수있는 기본기가 이것 뿐이라서 역가드용으로 쓴다. [64] 처음 등장한 98때부터 지상 날리기 공격(CD) 기술이였기 때문에 기술명이 없었으나, XIV에서 필살기로 승격되면서 스팅어라는 기술명이 붙었고, 지상 CD가 94/95시절로 되돌아갔다. [65] XIV부터는 필살기로 바뀐 덕에 약 버전은 강 기본기에서 콤보로 넣을 수 있어 슈캔 초필 콤보가 가능하며, EX 버전은 크리티컬 와이어가 붙었다. [66] 앉아 있는 상대의 가드를 넘어서 머리를 밟아버리는 모션인데, 실제로 보면 그 움직임이 참으로 이상하다(...) 성능 자체는 평균적인 중단기로, 특히 01과 XV에는 다운공격 판정이 있어서 이것에 밟혀 죽는 것도 심심찮게 볼 수 있다. [67] 99의 체인 드라이브는 강 기본기에도 이어지지 않을 정도로 느려터졌다. 게다가 상대가 공중에 떠있는 상태라면 선글라스 부분이 맞았다 하더라도 아예 이어지질 않는다. 다만 이 선글라스에도 장풍처럼 대미지가 있기 때문에 딸피인 상대에게 어떻게든 맞추기만 하면 쓰러트릴 수 있다. 01 이후로는 판정이 강화되어 선글라스로 KO가 뜬 이후에도 상대에게 추가타를 먹인 후 난무하는 K'를 볼 수 있지만 99에서는 선글라스를 맞고 죽으면 절대 이어지지 않으며 그냥 시체 근처로 대시하고 취소되는 모습만 볼 수 있다. [68] 대놓기 만든 굴욕기 2. 성능도 구린데다 커맨드도 X같다. 변태 커맨드 참조. [69] 이게 발동하기 위해서는 도쿠가와 요시토라의 나머지 6개의 필살기들에서 꽃 이펙트를 1번씩 출현시켜야 한다는 조건이 있다. 대전게임은 그냥 기회가 보이면 그때그때 가장 적합한 기술을 사용해야 하는 게임인지라 보통 2~3가지의 주력기를 2~3번씩 맞고 끝나는 게 일반적인 양상이라, 유우초카를 사용하고자 하면 플레이스타일이 아직 못 맞춘 걸 노리고 있다고 광고하는 수준이 되어 심리가 뻔히 드러나고, 마지막 1~2가지쯤만 남겨두는 시점에서는 상대방이 너 아직 못 맞춘 거 쓸 거지? 내가 죽어도 그것만은 안 맞는다 식으로 필사적으로 해당 기술을 맞출 각을 내주지 않게 된다. 이쯤 되면 그냥 포기하고 다른 기술로 때려잡는 게 더 편한데, 굳이 이걸 뚫고 기어이 마지막 기술을 맞추는 것 자체가 굴욕 중에서도 대굴욕이 되는 것이다(...) 허나 발동 가능 조건이 굴욕적인 거지, 이 기술 자체의 성능은 결코 굴욕기가 아니고 일단 이걸 쓰기 시작하면 십중팔구는 이기게 되는 엑조디아급 성능을 자랑한다. 나가는 기술은 엄청 거대한 지면 장풍이다. 모양을 보자면 스크류 어퍼만한 크기의 열풍권. [70] 희한하게도 무기를 줍는 동작 중 가장 긴 검을 들어서 허리에 둘 때 공격 판정이 존재한다. 더 어이 없는 건 이 공격 판정은 상대가 칼튕기기로 반격하는 게 가능하다. [71] 두꺼비의 혀에 다운 공격 판정이 있다. 여기서도 데미지가 있고 KO 시킬 수도 있기 때문에, 만약 위의 사구처럼 다운시킨 상태에서 이 기술을 쓴다면 진짜 체어샷 날라온다. [72] 무기가 없어야 쓸 수 있는데다 달려가나 넘어지거나 구르는 모션이기 때문에 웃기다. [73] 땅에 꽂을 때 다운 공격 판정이 있다. 1픽셀 정도? [74] 유일하게 도발에 캔슬 기능이 붙은 캐릭터. 도발 자체는 한바탕 웃은 다음에 칼을 버리는 것인데, 웃음이 끝나고 캔슬 포인트가 있어 필살기로 연결할 수 있다. 큰웃음도 큰웃음이지만, 이렇게 해서 나온 필살기에 당하면 몹시 굴욕적이다. [75] 본래 심리전이나 딜레이 줄이기 목적으로 쓰는 필살기인데, 그냥 이것만 주구장창 해서 한없이 사과 구경을 시켜줄 수 있다. [76] 아랫도리를 걷어 맨다리를 허벅지까지 보여주며 즈려밟는다. [77] '좋았어!'라는 말과 함께 박수치는 듯한 동작으로 시전한다. [78] '죄송합니다'라는 말과 함께 고개를 꾸벅하며 그대로 소다운판정 박치기를 한다. [79] 데미지는 고작 1이지만 다운공격 판정이 있다. [80] 아카리가 먹는 동그란(?) 만두에 공격 판정이 있으며 나오에 시겐의 손에 공격 판정이 존재. [81] 약 기본기로 상대의 라이프를 0으로 만들면 상대가 곧바로 쓰러지지 않고 일정 시간동안 주저앉는데 이렇게 주저앉은 상대를 때리면 나가떨어져서 KO고 일정시간 놔둬도 쓰러지면서 KO된다. [82] 버파 4 에볼루션 이전에는 → + P+G, ↓ + P+G. 본래는 가드 해체기로 상대의 가드를 해체하면서 경직을 주는 기술이지만 가드하지 않을 때는 타격판정에 눈꼽만큼 대미지가 들어간다. 워낙 대미지가 눈꼽이라 이것을 맞고 KO시키면 둘도 없는 굴욕기가 된다. [83] 대미지가 높고 날리는 힘이 크지만, 기합소리가 크고 발동이 느려서 맞추기 굉장히 힘들다. 하도 유명하다보니 현재는 캡틴 팔콘의 상징까지 되었다. [84] 캡틴 팔콘의 팔콘 펀치를 더 느리고 강하게 만든 버전. 4편부터는 지상에서 사용시 슈퍼아머가 추가 되어 가끔 초보자들이 마인권을 쓰는 가논돌프한테 덤비다가 굴욕을 당하는 경우가 꽤 있다. [85] 다리 한쪽을 쳐들고 적을 빨아들인 다음 폭발을 일으키며 강력한 내려차기를 한다. 얼티밋 기준 선후딜레이가 마인권보다 살짝 짧고, 충전 중 상대를 끌어당기는 판정이 있으며 실드를 일격에 박살내는 장점에도 불구하고 슈퍼아머가 없는 등 나사빠진 부분이 많은 기술. [86] 버튼을 누르고 있는 동안 차지를 하다가 버튼을 떼서 격발시키는 형태의 투사체 공격인데, 제 위력이 나오려면 약 3초 가량을 차지하고 있어야 하는 데다 그 동안 본체는 무방비해지기에 이걸 제대로 쓸 수 있는 상황은 상대를 날려놓고 복귀 저지 내지는 위협용으로 쓸 때 말고는 없다고 보면 된다. 다만 시리즈를 거듭하면서 각종 상향을 받아 점점 쓸 만한 기술이 되고 있으며, 무엇보다 일정 이상 충전한 PK 플래시를 맞으면 엄청난 피해를 입기에 상대 입장에서도 네스가 이걸 차지하는 걸 보면 꽤나 압박적이다. [87] 아래 도발로 땅을 한 번 차는데, 이게 공격 판정, 그것도 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 2%라는게 함정. 이정도면 대놓고 콩 까는 수준이다. 메테오 스매시 판정이 존재하므로 절벽을 붙잡은 적에게 어떻게든 맞추면 K.O가 가능한데, DX에서는 이걸 이용한 도발 K.O라는 가산점수 조건까지 있다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 도발로 대미지 입히기 업적까지 존재한다. [88] 전자는 차지식에, 컨트롤을 잘못하면 스테이지 밖으로 굴러가 그대로 사망할 수 있다. 후자는 상대를 잠듦 상태로 만드는 기술인데, 이게 지상에서만 걸리기 때문에 정신없이 날고 뛰어다니는 대난투 특성상 이거에 제대로 당하는 광경은 보기 힘들다. 게다가 후딜레이가 무지 길어 낙사 구간에서 실수로라도 썼다간 추락 확정. 다만 제대로 맞으면 잠듦 상태가 되어 온갖 기술을 맞게 된다. [89] 공격판정과 지속시간이 매우 작고 헛치면 엄청난 후딜을 노출한다. 맞췄을 때 죽은 눈이 클로즈업되는 괴상한 연출은 덤. [90] 차지가 필요하진 않지만 전체적으로 푸린의 구르기랑 유사한 이유다. 물론 이 기술과 절벽을 활용한 실드 브레이크 셋업도 있고 하지만 여전히 얼티밋 기준 최악의 옆필살기라는 평이 많다. [91] 밀어내기만 할 뿐 대미지가 없으며, 쓰기 어렵게 차지도 필요하다. 그러나 SSB4에서 상향되어 복귀방해기로 쓰이기 시작하여 굴욕기에서 벗어났다. [92] 절벽에서 쓰면 엄청난 속도로 아래로 추락해버리면서 자폭기가 되고, 상대 바로 앞에서 썼더니 상대를 점프로 뛰어넘어버린 뒤(...) 그대로 등짝을 내주는 황당한 상황이 나오기도 한다. [93] 차지하지 않고 사용하면 그냥저냥 무난한 발동 속도를 가지고 있지만 문제는 풀차지를 할 경우 차징 시간이 무려 5초나 되기 때문에 마인권이나 팔콘 펀치의 시전 시간 정도는 가볍게 씹어먹는다. 거기다 풀차지하면 적중 시 어떤 캐릭터든 무조건 원히트 KO가 되기 때문에 더더욱.. [94] 엄청나게 긴 선딜레이와 "나 이 기술 씁니다."하고 광고하는 수준의 엄청난 어그로, 그리고 어떻게든 맞추기만 하면 무시무시한 위력을 자랑하는 점 등 여러모로 팔콘 펀치와 유사한 이유로 굴욕기가 되었다. 하지만 지상 시전 시 사용 이후 몇 프레임 후에 슈퍼아머가 붙고, 충전 중 방향을 전환할 수 있으며 도끼를 세로로 휘두는 동작이기 때문에 커버 범위도 더욱 넓은 등 어찌 보면 팔콘 펀치, 마인권보다 더 쓸만할지도 모른다. [95] 점프 B에서 B버튼을 누르면 파생되는 특수기로 점프 B 자체도 힙 어택이라 은근히 굴욕기인데 B버튼을 연타하면 여기서 자기 엉덩이를 손바닥으로 팡팡 때리며 상대를 놀린다. [96] 통칭 담배빵. 담배를 앞세우고 앞으로 슬금슬금 전진하는 모션으로, 1도트의 판정에 1도트의 데미지를 입는다.(...) [97] 무한의 검제 영창과 달리 엔서러 깔기는 시전과 즉시 상대의 경직이 풀린다. [98] 커맨드도 어렵고 발동도 느리다(상대를 다운시켜놓고 멀찌감치 써도 기술이 깨질 수 있을 정도). 일단 성공하면 화면상의 모든 음표를 공명시키고, 더 월드 마냥 시간을 정지시킨다. 그 동안 상대를 마음껏 팰 수 있지만 시간이 정지한 동안 데미지 보정을 받아 패면 팰수록 1대당 데미지는 줄어든다. [99] 이건 하는 사람과 상황에 따라 굴욕기가 되기도 하고 되지 않기도 한다. 그리고 아무리 도발 최대 데미지가 530(스파이 도발)이라지만 죽지 않는 것도 가능하다. 예를 들어 데드링어(데미지 10분의 1 감소 효과로 50에서 53정도 감소할 뿐.)나 무적 우버의 효과를 받는 적은 도발에 따라 스턴만 걸릴 뿐 죽지 않으며, 과치료된 헤비 역시 파이로의 아마겟돈(1차 공격), 방귀, 처형 도발에 죽지 않는다. [100] 단순히 죽이고나서 바로 도발을 하게 되면 죽은사람은 그 도발을 보게되는데 그게 바로 사후도발이다. 그리고 그 정점은 당연히 웃도. [101] 베틀메이지 제외. 이쪽은 니우의 전투술 패시브로 인해 아구구가 봉인된다. [102] 결투장에서는 남, 여 둘 다 견제기로 잘 써먹는 좋은 스킬이다. [103] 차후 전방 화력집중 스킬로 바뀌면서 그럭저럭 좋아졌다. [104] 데스 바이 리볼버도 적용 못받고, 고뎀 수치도 병신있던지라 저질급이라 화력도 못 뽑는 저질 각성기(...)였다가 퍼뎀으로 바뀌고 데바리 적용으로 그나마 나아졌다가 40기로 하향되고 결국 삭제되어 각각의 스킬들로 흩어지고 피니쉬 공격만 분리해 블러디 카니발로 변경되었다. [105] 이 쪽은 그나마 안톤 레이드에서 잠식으로 단단한 네임드를 원킬을 내기 용이하다는 점이 발견되어 의외로 많이 쓰이는 편. 다만 어디까지나 잠식 재평가된 것이고 나머지는 찌그레기라 일반 던전에서의 굴욕기라는 점은 변함이 없다. 하지만 2015년 패치로 대폭 개편되어 이제는 그냥 써도 좋은 스킬이 되었다. [106] 패치로 저질스러운 수치를 자랑하던 고뎀이 퍼뎀으로 바뀌고 쓸만하게 바뀌었으며, 탈리스만을 매우 좋게받으면서 보다 더 좋게 바뀌었다. [107] 표기 퍼뎀은 높으나 자버프가 없었던 적이 있어서 절륜한 데미지를 못 뽑아서 슈퍼노답이라고 조롱받았다. 뭐 지금도 그닥 좋진 않다. [108] 2021년 개편으로 그나마 쓸만한 스킬로 탈바꿈 했다. [109] 특유의 병맛같은 데미지 계산식 때문에 핵지뢰 취급 받는다. [110] TOWRM3에서 바르바토스 게티아의 안티 아이템 비오의를 못 막는다.