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최근 수정 시각 : 2024-11-20 23:42:21

리 108식 팔주배

팔주배에서 넘어옴
[ruby(裏百八式 八酒杯,ruby=うらひゃくはちしき・やさかずき)]
1. 개요2. 상세
2.1. 특징2.2. 인식과 운용법
3. 기타

파일:attachment/리 108식 팔주배/d01.gif

1. 개요

楽には死ねんぞ!(라쿠니와 시넨조!)
편히는 못 죽는다![1]
야가미 이오리가 시전하는 108식 어둠쫓기의 리식 기술이며 쿠사나기 쿄의 ' 리 108식 대사치'처럼 108식 어둠쫓기와 모션은 같고 성능이 다르다. 이름의 유래는 야마타노오로치를 잠들게 만들었던 8개의 술 항아리(팔주배).

영문 번역명은 Wine Cups[2], 혹은 Eight Wine Cups이다.[3] 말 그대로 팔주배라는 이름을 있는 그대로 직역해버린 이름. 원래 KOF 시리즈는 오로치 사가때 영문 번역의 질이 좋지 않기로 유명했다. 그래서 애쉬 사가 이후로는 그냥 일본어를 음독한 것으로 수정되었다.

2. 상세

커맨드도 ↓↙←↙↓↘→ + A or C로[4] 삼신기와 관련있는 스토리에선 한번 이상 존재했으며 네스츠 스토리에선 99~2001의 스트라이커 동작으로 사용되었다.

어둠쫓기의 리식인 만큼 어둠쫓기와 동일한 동작으로 시전하는데, 히트하든 가드하든 상대에게 충돌시 오로치의 화란강처럼 가는 불기둥이 솟구치고 이때 맞은 적은 움직임이 봉인된다. 노멀 버전은 어둠쫓기가 적에게 닿거나 일정 지점을 가다가 터지며[5], MAX 버전은 발동 장소가 어디든 스테이지의 끝까지 가는 불기둥이 좁은 간격을 두고 연속적으로 터지는데 최대 3연타를 맞는다.
파일:Wine before aging.gif 파일:Wine cup before aging.gif
팔주배 프로토타입 팔주배 구속 프로토타입[6]
더미 데이터 영상 중에는 거대한 팔주배 프로토타입도 보인다.

본래 KOF 96에 등장이 예정되어 있었으나 지나치게 커진 스케일을 제작진이 감당하지 못하고 급히 발매한 탓에 잘려나갔다. 이때 더미 데이터로만 남았는데[7] 96 기스의 열풍권처럼 코앞에서 화염이 터지며 MAX 버전은 97의 노멀 팔주배였다. 그러나 이때 발동속도는 상당히 빨라서 이후에 출시된 팔주배를 아쉬워 하기도 했다.[8]

2.1. 특징

상대에게 명중했을 때 초당 1도트의 데미지와 함께 움직임을 봉인하게 되는데, 공격하면 봉인이 풀린다. 봉인된 상태에서는 장풍 기술인 어둠쫓기 및 팔주배를 사용할 수 없다.[9] 금 1211식 팔치녀와는 정반대의 커맨드를 가지고 있다(똑같이 입력할 때 전방으로 하면 팔주배, 후방으로 입력하면 팔치녀가 나간다). 때문에 이 기술이 있을 때는 팔치녀 혹은 설풍 사용하려다 실수 내지 갑자기 자리가 바뀌면 무심코 나가는 일이 꽤 있었다.

96까지는 팔치녀가 이 커맨드였기 때문에 요즘처럼 인터넷을 통해 사전 정보를 알 수 없었던 1997년 여름 리얼타임 세대는 동네 오락실에 들어온 킹오파 신작에서 기분 좋게 이오리를 고르고 일단 기 시스템이 이상하다는 것에 당황한 뒤[10] 팔치녀를 쓰려다가 이 따위 쓰레기 기술이 터져서 크게 당황한 기억이 있을 것이다. 그리고 설풍을 쓰려다가 단축 커맨드 때문에 나가서 당황하는 현상은 지금도 진행형이다.

2.2. 인식과 운용법

설정상으로는 오로치의 움직임을 봉인하는 초필살기지만 정작 그렇게 좋은 취급은 받지 못한 봉인기.[11] 같은 위치에 있는 쿄의 리 108식인 대사치는 쿄의 상징이자 성능은 매 시리즈마다 오락가락했어도 어쨌든 한 번도 잘린 적은 없는 개근 초필살기인 것에 비하면 이쪽은 참 구린 취급. 그나마 데미지라도 있던 97, 98 시절과는 달리 2003에서는 데미지조차 없었다. 이거 쓸 기 있으면 차라리 가캔이나 팔치녀를 쓰는 게 낫다. 더 무시무시한건 걸린 상대가 레버 회전 + 버튼 연타를 하면 마비가 빨리 풀린다.[12] 덕분에 똑같이 오로치를 봉인한 기술인 대사치가 쿄의 시그니쳐 무브로 인식된 반면 팔주배는 그런 거 없다. 그 대신 이오리의 시그니처 무브로 인식되는건 팔치녀.

일단 맞추기만 하면 무조건 콤보 한 세트를 보장해주는 초필살기지만 그 점을 제외한 나머지 모든 게 구리다. 뭣보다 발동속도가 느려서 연속기로 안 들어간다⋯. 물론 모을 때는 중상단 무적이지만 발동할 때는 이마저도 무적시간이 사라져서 안심하고 지를 수 있는 초필살기도 아니기도 하다. 공중에 뜬 상태에서 맞으면 상대가 공중에서 마비되는데, 막상 이 상황에서 넣어줄 콤보가 애매한것도 단점. 슈퍼캔슬이라도 있었다면 어떻게 우겨넣을 순 있었겠지만 KOF에 슈캔이 시스템적으로 편입된건 팔주배가 삭제된 직후인 99 이후부터다.

그나마 레오나 부메랑 급의 핵폐기물 스킬은 아니고 일반폐기물 급은 돼서, 억지로 쓰려고 한다면 써 볼 여지가 아예 없는 것은 아니다. 아래에 그러한 점들을 정리해 보자면,

루갈의 카이저 웨이브나 타쿠마의 패왕상후권 등 저축가능 장풍으로 심리를 거는 것과 동일하게, 원거리에서 팔주배를 발동하면 상대가 너 이 놈 딱 걸렸어 기다리고 있어라 하며 구를 때 버튼 유지하고 있다가 구르기가 끝날 때 버튼을 떼면서 히트시킬 수 있다. 사실 애초에 발동과 탄속이 모두 느린 기술이라서 상대가 침착하게 접근만 하다가 팔주배를 던지는 것을 보고 구른다면 이오리가 구석이 아닌 한 무조건 털리게 된다.[13] 오히려 약간 애매한 거리에서 발동했을 때 맞출 확률이 있는 편인데, 팔주배 발동을 보는 순간 대다수의 사람들은 삑사리로 이게 나갔다고 생각하기 마련이고, 삑사리로 나갔을 경우의 팔주배는 모을 수가 없기 때문에 팔주배가 바로 나올 것으로 믿고 바로 굴러서 이오리 코앞으로 와주는 경우가 많기 때문이다. 물론 여기까지 진지하게 읽었다면 눈치챘겠지만 이건 친한 친구나 한 수 아래의 상대에게 어쩌다 한 번 맞추고 농락하기 위한 용도이지, 실전용은 아니다.

상대를 스턴시키고 맞추는 방법도 있다. 스턴-팔주배-연속기, 즉 중간에 팔주배를 끼워넣게 되어 최소 2도트(첫 문단 주석 참고)의 대미지를 더 줄 수 있다. 그런데 이오리는 스턴치만 높은 베니와는 달리 스턴치와 연속기 대미지 전부 높은 캐릭터라서 상대를 스턴시킬 정도로 때리면 거의 기본연속기(점프C-근C-몽탄-규화3단or팔치녀)만으로 마무리 시킬만한 체력만 남기 때문에 사실상 이것도 효용성이 거의 없다. 굳이 따지자면 스턴과는 달리 팔주배로 묶인 와중에는 원호공격이 나오지 않는다는 잇점은 있겠으나 느려터진 팔주배가 히트하기 전에 원호공격을 맞아버린다면 상대가 버튼 연타로 팔주배에서 풀려나기 전에 이오리가 달려와서 연속기를 때릴 수 있을까? 더군다나 이오리는 원호공격을 더욱 더 빠르고 안정적으로 흘려보낼 수 있고 이후 추가타도 충분히 강력한 설풍이라는 훌륭한 커맨드잡기가 있다.

98에서는 장풍과 커맨드 잡기가 있는 캐릭터는 장풍이 날아가는중에 커맨드 잡기 실패 포즈를 입력하면 장풍이 가불이 되는 버그가 있는데, 이걸 Max 버전 중에 이용(설풍)하면 팔주배 가불로 상대를 묶는게 가능하다. 이를 상대방이 당한 적이 있다면 원거리에서 Max 팔주배를 보는 순간 달려와서 구르려 할 텐데... 역으로 이오리는 설풍을 하는 척 하면서 달려와서 구르기 캐치를 하면 되는 괜찮은 이지선다 심리가 성립한다. 다만 기 2개를 소모해야 해서 실전에서 보는 일은 거의 없는 편. 다만 이오리가 워낙 사기캐라 고수들 대전에서도 1번 이오리의 스트라이크 승부 나는 경우가 많은지라 게이지 남아돌면 쓰기도 하고 실패해도 크게 타격은 없다.

98에선 빌리와 대전시 초화염선풍곤이 빗나갔을 때 회전이 끝나고 화염을 발사하는 타이밍을 노려 팔주배로 화염을 상쇄하면서 딜캐가 가능하다.[14] 회전할때는 물론이고 이후 날아오는 장풍도 지워버리며 팔주배가 히트되기 때문에 맞대응으로 써주면 좋다. 27분 30초 물론 굳이 기 하나 소모하지 않아도 반대쪽으로 점프해 넘어가면 딜레이 캐치가 가능한 기술이니 별 의미없긴 하지만, 확실한 콤보 하나를 보장하는 것에서 이점을 찾을 수 있고 팔주배가 쓸만한 구석이 한가지 있다는게 어디랴. 다만 98 빌리가 워낙 약캐다보니 실전에서 보기가 어렵다.

쿄의 무식을 가드한 뒤 팔주배로 딜캐가 가능하다. 보통 이오리가 근접약손 등을 깔아놓을 것을 예상하고 지르거나 약규화 등을 막고 딜캐하려 했는데 거리가 멀어서 딜캐가 안됐거나, 가댐사를 시키려 했는데 0도트 남고 살았거나... 등으로 나오는 상황. 파랗게 굳혀 준 다음 백합차기나 점프 C부터 여유있게 연속기를 때려주자. 2도트의 추가 대미지와 상대방의 정신 대미지는 덤이다. 다만 무식은 연속기로만 쓰니 이럴일없다.

숨겨진 사용법으로, 97에서 팔주배를↓↙←↙↓↘→ + A or C 가 아닌 ↓↙←↙↓↘→ + AD or BC로 사용하면 팔주배를 모을 수 있다. 98에서는 A or C로도 모을 수 있는 것으로 바뀌었으며, 두 시리즈 모두 모을 때 중상단 무적이 있다. 이를 이용하여 아테나의 크리스탈 슛 모으기 심리전을 완벽하게 격파할 수 있다. 영상 참고 아테나가 모으면 같이 모으면서 뻐기면 결국 아테나의 모으기 시간이 먼저 끝나고 슛을 헛쳐 딜레이를 노출하게 된다.[15] 쿄가 종종 상대방을 가댐사시키기 위해 다운을 뺏고 무식을 깔아두는 경우가 있는데, 이 때도 같은 원리로 회피가 가능하다. 영상 참고

여기까지 내용 중 확실히 마지막 두 가지(무식 딜캐, 크리스탈 슛/가댐사용 무식 회피)는 실용적이다. 워낙에 굴욕기 취급을 받는 기술이다 보니 정신적 대미지까지 크게 안겨줄 수 있기 때문에 잘 기억해뒀다 쓰면 된다.

어째서인지 CPU는 인공지능의 한계 때문인지 MAX 팔주배에 의외로 잘 맞아주는데, 처음엔 가드하다가도 연속으로 폭발하는 불기둥에 알아서 맞아주는 경우가 꽤 있다.

네스츠 스토리에서는 스트라이커로 등장시 사용했지만, 아무도 이것이 팔주배라는 것을 믿지 않았다. 불기둥이 없이 바닥에만 원형 불길이 빙판마냥 일었으니까. 그러나 맞은 상대가 수직으로 떴기 때문에 효용성은 오로치 사가 시절 팔주배보다 훨씬 좋은 편이었다. 다만 띄우는 건 00부터. 99에서는 6히트에 약간의 경직만 있다. 그리고 스트라이커 콤보가 본격적으로 사용된 01에서는 띄운다는 특성과 다운 공격, 강제 기상이 추가된 덕에 고로, 샹페이와 함께 A급 스트라이커로 취급되었다. 차라리 오로치 사가 당시의 성능이 2001과 비슷했다면 평가가 달라졌을지도 모를 일.

언제나 연속기로는 절대로 안 들어갈 만큼의 처절한 발동 속도를 가지고 있지만 KOF 98 UM에서는 엑스트라 게이지의 퀵 MAX 발동으로 연속기로 넣을 수 있다. 성공하면 대박.

97에서는 날리기 공격(CD)을 카운터로 날리면 팔주배를 연속기로 넣을 수 있다.

2003(유일하게 지속의 대미지를 없도록 칼질당했다.) 이후 등장하지 않다가 98UM에서 재등장했는데, 폭주 이오리의 팔주배가 처음 등장했을 당시와 똑같은 성능을 보이는 반면 노멀 이오리의 팔주배는 노멀 한정으로 히트하면 그냥 즉시 대미지를 한꺼번에 주는 단타 형식인 대신에 경직의 지속 시간이 대폭 칼질당했다. MAX 버전은 98 당시 그대로. 다만 폭주 이오리의 MAX 버전은 후딜이 엄청 빨리 풀리게 변경되어 빈틈이 없어졌다.

KOF XI 이후 애쉬 크림슨이 이 기술을 기반으로 하는 새 기술을 들고 나올 거라고 다들 예상했으나 애쉬가 선택한 기술은 정작 삼신기의 이였다. KOF XIII 콘솔판에서 등장하는 불을 되찾은 이오리의 경우 아예 108식 어둠쫓기의 EX버전이 이 기술과 같은 효과다. 콤보 중간에 넣어서 콤보 재정비용으로 쓸 수도 있긴 하나 누가 팔주배 아니랄까봐 발동이 좀 느리고, 다단히트하는 팔주배의 특성상 데미지 보정을 주의하고 써야 한다. 그럼에도 연계가 가능하단 점이 사기적이라 판단했는데 KOF XIV부터 이오리의 EX 어둠쫓기가 더블열풍권 비슷하게 발동하는 109식 황천쫒기로 바뀌면서 다시 사라졌다.

네오지오 배틀 컬리시엄에서는 발동이 빨라지고(탄속은 여전히 느리지만) 점프로 넘을 수 없어서 상대를 꼼짝 못하게 할 수 있다(구르기 또한 기를 소모하니). 뻔히 보이는 큰 점프를 한다 싶으면 지르는 것도 나쁘지 않다. 쿄와 같은 팀일시 더블 어설트 발동에 필요하지만 팔주배를 맞히기는 힘들다. 98UM의 노멀 이오리하고 동일하게 즉시 대미지를 주지만 다른 점은 2히트 외 다른 점은 경직의 지속은 동일하게 유지된다. 그렇지만 일단 팔주배 히트 시 어나더 더블 어썰트의 조건이 된다. 쿄와는 다르게 이오리가 즉각 삼신기의 이로 이행 이후 쿄가 나타나 최종 결전 비오의 "십권"[16]을 지르고 직후 삼신기의 이가 종료된다.

SVC에서 폭주 이오리가 사용하는 팔주배는 기 하나만으로 97 시절 Max 초필살기 버전으로 사용하며 게닛츠의 세상의 바람이나 레드 아리마의 소환수들도 다 씹어먹는 강력한 위력을 지녔지만 반대로 (진지해진) 미스터 가라데 초 패왕상후권,[17] 베가(해외판은 바이슨) 파이널 사이코 크러셔[EX], 데미트리 막시모프의 데몬 플레어[EX] 등으로는 역으로 당한다. 이외에 플스2 판의 한정으로 98 UM의 노멀 이오리하고 동일하게 경직의 시간이 경직의 지속 시간이 대폭 칼질 외 반대로 다른 점은 피격자가 한번에 대미지를 받는 게 아닌 1도트의 대미지를 받는 동시에 다운된다. # 단, 2024년 7월 21일 스팀 및 22일 플스4& NSW = 닌텐도 스위치& GOG의 발매판은 미지수다. 2002 플스2& 엑스박스 판의 한정으로 고를 수 있지만 MAX로 승격되었다. 대신 SVC의 PS2&XBOX의 발매판처럼 하향 = 칼질은 면했다. PS2&XBOX판 NGBC에서 이오리가 사용하는 팔주배는 카에데의 전격 초필, 네오-디오의 왕장풍 초필, 굿맨의 원숭이 공격 등 타 캐릭터들의 왕장풍에 죄다 씹힌다.

KOF 올스타에서는 한정캐인 미친 모자 장수 이오리가 가지고 나왔는데 일반 필살기로 격하된 것 치곤 원작의 성능을 유사하게 재현했다. 덕분에 출시 직후 잠시동안 강캐 취급을 받기도 했다.

KOF XV에선 난데없이 오로치 크리스가 이것과 유사한 걸 신 초필살기로 들고 나왔다. 기술명은 대지에 숨은 겁화.

3. 기타

캡콤이 제작한 CVS 시리즈에서 폭주 이오리는 팔주배를 쓰지 않고, 귀신 태우기를 승룡열파처럼 사용하는 리 백식 귀염이라는 기술을 사용한다.[20] 귀염은 KOF XIII부터 EX 귀신태우기 연출로 재활용된다. 사실 오로치의 영향으로 폭주한 이오리가 오로치를 봉인하는 기술인 팔주배를 사용하는 것은 사실 말도 안 되는 설정붕괴이기에 바뀌는 게 정상이긴 했다.

설정상으로는 1800년전 야타 가문의 영기의 주춧돌이 오로치의 기술을 봉인하고, 팔주배로 오로치를 붙들어매고 이후 쿠사나기가 대사치로 오로치를 베어버림으로서 오로치를 봉인했었지만,[21] 현대에 와선 오로치 본인도 아닌 팔걸집 사천왕 리더인 게닛츠가 대사치를 씹어먹을 정도로 오로치 일족 전체의 힘이 강해져서(물론 삼신기의 힘이 흐려진 부분도 있지만) 쿄도 대사치뿐만이 아닌 최종결전오의 무식을 사용하게 되었으며, 오로치와의 결전에선 이오리가 제정신이 아니었기 때문인지 대신 '삼신기의 이'를 사용함으로서, 팔주배와 대사치가 아닌 삼신기의 이와 무식(삼신기의 일)으로 오로치를 퇴치하게 된다.

몬더그린으로 갑돌이와 시멘트 혹은 아크릴과 시멘트옷이라고 불리기도 한다. 팔주배의 아주 끔찍한 성능과 한 번씩 저지르는 커맨드 실수로 인해 돌이킬 수 없는 패배를 겪는 등으로 인해 이 몬데그린은 멸칭에 가깝다.[22] 재미있게도 원본인 108식 어둠쫓기는 옷이다라는 몬데그린이 붙어있다.


[1] 등장 대사인 '곧 편하게 해 주마'와는 전혀 딴판인 대사이기에 종종 네타거리로 쓰인다. [2] 술 주 酒(와인) 잔 배 杯(컵)를 그대로 직역. [3] 여덟 팔 八(에이트) 술 주 酒(와인), 잔 배 杯(컵)를 그대로 직역. [4] 95,96에선 이 커맨드가 팔치녀 커맨드였다. [5] KOF 97의 해킹 버전에선 스테이지 끝에서 터진다. [6] 지금의 구속은 어둠쫓기를 맞을 때의 모습 그대로 적용. [7] NCD, SS, PS 이식판에서는 삼신기 팀 엔딩에서 등장했다. [8] 비록 더미 데이터였지만 약, 강 기본기 이후 연계되기 때문에 게이지가 허용하는 한 무한으로 사용할 수 있었다. [9] 97~98에서는 이미 날린 장풍이 사라지지 않으면 장풍 기술을 시전할 수 없도록 제약이 걸리는데, 아마도 봉인된 상태는 장풍이 사라지지 않은 것으로 인식되는듯 하다. [10] 어드벤스드와 엑스트라 선택 여부에 따라 기 확보 방식이 달랐다. 초창기는 97, 98의 엑스트라와 비슷한 것. [11] 오죽하면 '봉인하라는 오로치는 봉인 안하고 자기 스스로를 봉인한 기술', 'KOF 시리즈 내내 양심없고 날로 먹는게 많을 정도로 더럽게 강한 이오리에게 주어진 유일한 페널티이자 양심' 같은 별명으로 불릴 정도. [12] 98 기준으로 히트 시점부터 약 6초 간 2도트 x 10회의 대미지를 주고 마비가 풀리나, 레버 회전과 버튼연타를 최속으로 할 경우 최초 1회의 대미지를 받자마자 마비를 풀 수 있다. 맞추기도 더럽게 어려운 초필인데 실질적인 직접대미지는 장풍 두 대 가드한 대미지가 고작이라는 것 [13] 이오리가 접근을 완전히 허용할 때까지 팔주배를 던지지 않는다면 그대로 코앞에서 굴러서 이오리 등짝을 잡으면 된다. [14] 사실 회전할 때 날려도 된다. [15] 사실 가캔구르기에 타임 스톱이 있는 97~00은 전 캐릭 공통으로 슛을 가캔구르기하면 강공격부터 연속기를 한 세트 먹여줄 수 있다. 다만 팔주배로 크리스탈 슛을 피한 뒤 반격하면 점프공격부터 때려 줄 수 있으니 확실히 이득이다. [16] 시전 자세나 NGBC의 연출 등을 보면 KOF 2000부터 나온 182식에 가까운 자세다. "십권"이라는 명칭과 일격필살 분위기를 내는 연출은 KOF XIII에서 정해졌으며, 182식으로서는 KOF XIV에서 99버전 182식과 합쳐 MAX 182식으로 쓰이게 되었다. [17] 노멀 : EX =엑시드의 초필살기 및 진지해진 : 필살기 [EX] [EX] [20] 귀신 태우기에서 귀신의 불꽃으로 변경됐다. 이같이 뜻이 변경된 경우는 불꽃의 운명의 크리스 암흑 대사치에서 먼저 선보였었다. 크리스의 대사치는 뜻만 교묘하게 바뀐 반면에 여긴 아예 다른 기술이 나온 것이다. [21] KOF 96에서 삼신기로 팀을 짤 경우 게닛츠를 쓰러트릴 때 이오리가 무의식적으로 발동한 붉은 팔주배로 움직임을 봉인하자 쿄가 대사치로 게닛츠를 끝장낸 엔딩은 이를 재현한 것. 애초에 상기했듯 이 두 기술들이 오로치 처단 과정에서 따온 이름들을 갖고 있다. [22] 그런데 원래 뜻인 "편히는 못죽는다"도 원래는 상대를 편히 못죽게 고통주겠단 소리인데 그놈의 커맨드미스로 팔주배가 나가 패배하여 이오리가 고통받는다...로 재해석되기도 한다.