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최근 수정 시각 : 2024-11-14 06:44:38

Victoria 3/국가별 공략/조선

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[[Victoria 3/공략|{{{#a6987b 공략}}}]] 지도(주) | 인구 ( 문화와 종교) | 역량 | 일지(결정)

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조선
Joseon
파일:빅토3 조선 국기 개편버전.png
국기
강역 파일:VIC3_Korean_Peninsula_1836.png
개요
등급 미승인 지역국
국격 왕국
국내 총 생산 £4.83M
육군 30
해군 0
정부 절대 왕정
국교 유교 사상
인구 16.2M
경작지 405
주류 문화 한국
식자율 8.8%
생활 수준 분투(7.9)
수도 경기도
1. 개요2. 초기 법률, 기관, 정부
2.1. 법률2.2. 기관2.3. 정부와 이해 집단
3. 초기 외교4. 초기 기술5. 공략법
5.1. 곡물법5.2. 벨기에 꼼수5.3. 일지
5.3.1. 동학 농민 운동5.3.2. 교조 신원 운동5.3.3. 조선 혁명
5.4. 결단
5.4.1. 대한 제국 선포
5.5. 기업
6. 주 목록7. 역사적 인물
7.1. 통치자, 후계자7.2. 정치가7.3. 지휘관
8. 변형 가능 국기9. 업적10. 업데이트 내역11. 기타

[clearfix]

1. 개요

조선은 세도정치로 인해 혼란한 자국 정세에만 집중하고 있습니다. 바뀌는 시대가 조선의 눈을 국외로 돌릴 수 있을까요?
조선은 시작 시 전 세계 51위, 미승인국들 중에서는 상위권에 위치해 있고 청나라 조공국으로 시작한다. 조공국은 일종의 자치령 비슷한 개념으로 청 시장에 소속되어 있고 조공도 바치지만 정치/외교적으로는 어느 정도 자유가 보장되어 있다.

매우 적은 스타팅 시점 건물, 극히 낮은 식자율로 인해 제한되는 자격, 미승인 국가라는 이름에 걸맞은 낙후된 체제, 조공국으로서 바치는 돈과 낮은 조세 역량으로 인해 부족한 재정, 동아시아 3국 중 제일 약한 군사력, 승유억불로 인해 차별받는 대승불교 신자들, 뒤떨어지는 초기 기술력, 청 시장에 묶여 종속된 경제 구조, 근대화에 도움이 안 되는 고립주의와 농노제 등의 법률들, 지주+전통주의를 달고 있어 개혁에 방해만 되는 헌종&철종, 본격적으로 발전을 하기 전에 필수적으로 하고 가야 하는 청나라에서 독립 등등 불리한 요소가 많아 일본에 비해 국력이 약해, 초보자가 쉽게 할 수 있는 나라는 아니다.

그래도 의외로 4가지 광물이 부족하지 않게 나오는 축복받은 자원, 동아시아답게 부족하지 않은 인구수, 역사대로 비실비실한 청나라와 유신을 절대 못하는 AI 일본, 일본과 달리 기다리기만 하면 나오는 기업가 군주, 패독사가 고증하지 않은 당대 조선의 혼란 등 무작정 답이 없는 국가는 아니고 오히려 미승인국 중 가장 해볼만한 국가 중 하나다.

2. 초기 법률, 기관, 정부

2.1. 법률

초기 법률
권력 구조 경제 인권
* 파일:빅3_군주제.png 군주제
  • 파일:빅3_전제정치.png 전제 정치
  • 파일:빅3_문화배척.png 문화 배척
  • 파일:빅3_국교.png 국교
  • 파일:빅3_임명관료제.png 임명 관료제
  • 파일:빅3_소작농부역.png 소작농 부역
  • 파일:빅3_내무부없음.png 내무부 없음
* 파일:빅3_전통주의.png 전통주의
  • 파일:빅3_고립주의.png 고립주의
  • 파일:빅3_토지기반조세.png 토지 기반 조세
  • 파일:빅3_농노제.png 농노제
  • 파일:빅3_식민부없음.png 식민부 없음
  • 파일:빅3_경찰철폐.png 경찰 철폐
  • 파일:빅3_학교철폐.png 학교 철폐
  • 파일:빅3_보건체제없음.png 보건 체제 없음
* 파일:빅3_검열.png 검열
  • 파일:빅3_노동자권리박탈.png 노동자 권리 박탈
  • 파일:빅3_아동노동허용.png 아동 노동 허용
  • 파일:빅3_법적후견제.png 법적 후견제
  • 파일:빅3_사회보장제도없음.png 사회보장제도 없음
  • 파일:빅3_이랏샤이마세.png 이주 통제 철폐
  • 파일:빅3_노예제금지법.png 노예제 금지

2.2. 기관

초기 기관
활성화된 기관 없음

2.3. 정부와 이해 집단

정부
정부 유형 절대 왕정
지도자 이 환 (8) 파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png
지도자 특성
* 파일:빅3_인물_아이.png 아이 파일:빅3_인물_병약.png 병약
  • -25 인기
  • -15% 파일:빅3권위.png 권위
  • -5% 위신
  • -20% 인물 건강
지도자 이념 전통주의
후계자 이 변 (4) 파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png
후계자 특성
* 파일:빅3_인물_아이.png 아이 파일:빅3_인물_병약.png 병약
  • -25 인기
  • -15% 파일:빅3권위.png 권위
  • -5% 위신
  • -20% 인물 건강
후계자 이념 전통주의
정통성 정당한 정부 (100)
여권과 야권
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" 여권 야권
파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png 49.3% 파일:Victoria3_icon_ig_devout.png 20.5% 파일:Victoria3_icon_ig_armedforces.png 파일:Victoria3_icon_ig_ruralfolk.png 파일:Victoria3_icon_ig_intelligentsia.png }}}
이해 집단별 입장
이해 집단 정치적 힘 찬성 이념 지도자 이념
파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png 양반 관리 49.3% 만족 (+5) 파일:빅3_이념_정치온정주의.png 파일:빅3_이념_군정제.png 파일:빅3_이념_가부장제.png 파일:빅3_지도이념_전통주의.png
파일:Victoria3_icon_ig_devout.png 유학자 20.5% 중립 (+3) 파일:빅3_이념_유교사상.png 파일:빅3_이념_가부장제.png
파일:Victoria3_icon_ig_armedforces.png 군부 15.3% 중립 (0) 파일:빅3_이념_호전적국수주의.png 파일:빅3_이념_충성파.png 파일:빅3_이념_애국주의.png 파일:빅3_지도이념_전통주의.png
파일:Victoria3_icon_ig_ruralfolk.png 전원 주민 7.4% 중립 (-1) 파일:빅3_이념_농본주의.png 파일:빅3_이념_특수주의.png 파일:빅3_이념_고립주의.png
파일:Victoria3_icon_ig_intelligentsia.png 지식인 5.5% 중립 (-3) 파일:빅3_이념_자유주의.png 파일:빅3_이념_반교권주의.png 파일:빅3_이념_공화주의.png 파일:빅3_이념_반노예제.png 파일:빅3_지도이념_개혁론자.png
파일:Victoria3_icon_ig_pettybourgeoisie.png 소시민 1.5% 중립 (-1) 파일:빅3_이념_반동주의.png 파일:빅3_이념_능력주의.png 파일:빅3_이념_애국주의.png 파일:빅3_지도이념_개혁론자.png
파일:Victoria3_icon_ig_industrialists.png 기업가 0.1% 중립 (-1) 파일:빅3_이념_금권정치제.png 파일:빅3_이념_자유방임주의.png 파일:빅3_이념_개인주의.png
파일:Victoria3_icon_ig_tradeunions.png 노동 조합 0.0% 불만족 (-6) 파일:빅3_이념_계급투쟁론.png 파일:빅3_이념_평등주의.png 파일:빅3_이념_대중주의.png 파일:빅3_이념_반노예제.png
지도자 이념이 ' ― '인 경우, 이는 해당 지도자의 이념이 미지정되어 있음을 나타냅니다.

3. 초기 외교

국가 관계도(수치) 기타 요소
파일:빅토3 따칭 국기.png 대청 친밀함(+50) 종주국(조공국)

4. 초기 기술

조선은 기술 면에서 상당히 뒤처진 편이며[1] 시대 1의 기술 상당수가 연구되지 않은 상태로 시작한다.
초기 기술
생산 군사 사회

5. 공략법

전근대 국가답게 지주가 권세를 차지한 가운데 6:2:2 가량으로 지주:군부:성직자가 차지한 상황이다. 다만 조선이 더 까다로운 것은 중국의 조공국으로 시작한다는 것. 이 탓에 버전을 막론하고 조선의 최우선 목표는 청나라에게서 최대한 빨리 독립하는 것이다.

1.7 패치 이후 극초반 독립이 불가능에 가깝다. 1.7 버전 이후 독립은 독립 열망이 90 이상일 때만 가능한데, 이 수치는 시작하자마자 지식 공유 요청, 시장 운영권, 정권 지지요청이 다 거부당해도 채울 수 없는 수치이기 때문이다.[2] 따라서 영국이 아편전쟁할 타이밍에 독립하는 것이 일반적인 방법으로는 불가능해졌다. 하지만 역사적 관계 보정치로 인해 초반 러시아는 조선에 확률적으로 보호적을 띄워서, 초반에 관계를 +50까지 올려놓으면 러시아가 방위조약에 독립 지지에 잘하면 동맹까지 다 받아준다.

게임이 시작하자마자 러시아와 영국에 관계 개선을 걸어준다.[3] 그 후 청에 관계 악화, 지식공유 요청, 시장 운영, 정권 지지 요청을 죄다 걸어서 죄다 퇴짜를 맞은 후 된다면 관계 훼손까지 걸어서 독립 열망을 강제로 올려야 한다.[4] 게임을 진행하다 보면 러시아가 방위 조약, 무역 협정, 투자권 요청 등을 요청하는데 받는 게 좋다. 러시아와의 관계가 +50까지 올라가면 동맹이 이미 있지 않는 이상 동맹을 받아준다.[5]

러시아와 동맹을 맺을 때 쯤이면 시작하자마자 사용한 지식 공유 요청, 시장 운영등의 쿨타임이 돌았을텐데, 청에 다시 사용하고 퇴짜를 맞으면 독립 열망이 90 이상으로 찍힌다. 청에 독립 외교전을 걸고 전쟁 배상금과 함께 금이 많은 아무르와 연해주를 요구하고 러시아를 부르면 러시아가 청나라를 줘패주거나 청나라가 쫄튀를 하게 된다. 러시아와 영국이 서로 사이가 안 좋다지만 청나라만큼은 영국도 아편 문제로 인해 초반에는 공격적을 띄우는 만큼 영국의 혐성은 걱정할 필요 없다. 자금성이 있는 북경도 탐나겠지만, 인구가 지나치게 많아 조세 효율도 엉망진창이고 악명도 많이 먹는데다 금이 나오는 것도 아니기에 나중에 먹자.

다만 러시아는 일지를 통해 아무르와 연해주에 명분을 갖게 되기에 조선이 이를 먼저 뺏어가면 러시아가 어느 순간 공격적을 띄우면서 땅을 요구할 수도 있다. 독립한 후 러시아를 막을 군사력을 준비하면서 영국에게 슬슬 관계 개선을 넣어 사이를 좋게 만들어 보자.

독립하면 순간적인 시장 급변으로 인해 바로 곡물법을 켤 수 있다. 양반 지도자를 시장 자유주의자로 바꾸고 고립주의와 농노제를 갈아치우자. 이후 문제는 엉망진창인 식자율을 끌어올리는 것. 문제는 조선에는 교육에 관심을 가지는 이해집단이 별로 없다는 것으로, 궁여지책으로 전 국토에 사회 이동 장려 칙령을 실시하고 대학을 깔면서 기업가를 유력으로 만드는 데 집중해야 한다.[6]

기업가가 더디게 커도 걱정할 필요 없다. 시작 군주 이환과 후계자 이변 둘 다 전통주의 지주를 달고 있는 끔찍한 왕가지만 각각 7살, 18살에 요절한 역사를 고증해 둘 다 병약함이 달려있어 오래 살지는 못하는 편이다. 이변이 사망하면 역사대로 고종 이명복이 군주가 되는데, 실패했지만 나름대로 개혁개방과 근대화를 시도했었던 왕인지라 기업가 이해집단을 갖고 있다. 고종이 왕이 되면 기업가는 국왕의 이해집단이기에 정치력이 0%대여도 바로 유력으로 편입되어 정부여당에 넣을 수 있게 된다. 기업가 군주와 함께 본격적으로 산업화 드라이브를 달리고 있으면 지주들은 어느새 한 자릿수 정치력으로 떨어져 있다.

이후 적절히 승인도 받고 강대국~열강까지 왔으면 열강들에게 허구한 날 맞고 있거나 사방팔방 쪼개진 청나라와 유신을 절대 못하는 일본 막부도 털어먹고 동아시아의 유일한 열강으로서 하고 싶은 대로 하면 그만이다.

5.1. 곡물법

어떤 형태로든 청 시장으로부터 독립에 성공했다면 전통주의/고립주의/농노제라는 희대의 삼신기에 숨이 텁텁 막힐거다. 고종을 이용해 시장 자유주의 장군을 뽑은 후 지주 지도자를 유배 보내는 방법[7]도 충분히 할만하지만 다른 방법도 존재한다.

바로 조선으로 곡물법을 켜는 것. 다만 곡물 생산량이 쌀 덕분에 미쳐 돌아가는 국가인 탓에 다른 동아시아 국가들과 마찬가지로 일반적인 방법으로는 불가능하다. 어떻게 하냐면 국가 민병대 + 징병 칙령 + 기병 도배[8]를 통해 곡물 소비를 억지로 증폭한 후 곡물법을 발동, 시장 자유주의 지도자를 이벤트 체인을 통해 등장시키는 것. 미쳐 돌아가는 곡물 가격에 민생이 박살 나는 체인이 계속해서 발생하며 이 꼴을 보다 못한 (혹은 시대가 변했다는 걸 직감한) 지주 계층에서도 이단자가 발생해 선동을 시작한다. 곡물법의 이벤트 체인 중 하나인 '현대적 보수성'이라는 이벤트는 첫 번째 선택지를 채택 시 시장 자유주의 지도자를 확정 등장하며 이를 민중의 소리 DLC가 있을 시 확정으로 지주 세력의 지도자로 만들 수 있다. 이를 이용해 초고속으로 개혁을 시작하는 것.

아쉬운 점은 '국가민병대'를 해제하는 '의무 복무'가 조선은 연구되어 있지 않아 시간이 걸린다는 것. 그래도 농노제를 위시한 세 가지 법률은 그 어떤 대가를 치러서라도 떼어내야 하기에 충분히 고려해 볼 수 있다.

5.2. 벨기에 꼼수

방법

게임 시작시 약 40% 확률로 벨기에가 강대국으로 판정된다. 이때 잠시 지식인을 정부에 넣고 라인에 이해선언을 걸면 벨기에가 보호적 태도를 띄우는데, 이때 다시 양반으로 갈아탄 후 벨기에에 아무 시비나 걸면 벨기에에서 정권 교체를 주요 전쟁 목표로 내건다. 여기서 바로 항복하면 시작하자마자 금권 선거권, 신앙의 자유, 선출 관료제를 바로 찍을 수 있다.

5.3. 일지

5.3.1. 동학 농민 운동

동양의 학문, 즉 동학은 국가가 개방되어 외부 세계와 접촉하면서 조선 소작농들 사이에 퍼지기 시작했습니다. 동학 신도들은 대개 전원 주민 소속이며 만인의 평등과 권리를 주장하고 외세의 개입을 거부하는 경향이 있습니다.


동학 신도들이 만든 기반은 국가 전역에 퍼져 있으며, 향후 신속하게 봉기 단체를 조직하는 수단으로 이용할 수 있습니다.

5.3.2. 교조 신원 운동

전원 주민의 동학 신도들은 동학 교리에 대한 관용, 외국인 추방, 그리고 부패한 양반 세력의 처형을 요구하는 탄원을 조정에 제출했습니다.

조정이 이들의 요구에 귀를 기울이겠다고 약속하면서 사회적 불안이 잠시나마 가라앉았습니다. 그러나 정부에서 탄원을 외면한다면 또다시 혁명 활동이 벌어지게 됩니다.

5.3.3. 조선 혁명

5.4. 결단

5.4.1. 대한 제국 선포

조선은 두 개의 제국 영토에 둘러싸여 있다. 주권을 지키려면 우리 또한 인접한 제국과 동등한 위치에 올라야 한다.
발동되는 이벤트에 9년간 위신을 25% 증가시켜 주는 버프가 있으며 양반이 지주로 바뀌고 지도 상의 색상이 파란색에서 보라색으로 바뀐다.

다만 실제로 국격을 왕국에서 제국으로 바꾸는 게 아니라 디시전으로 이름만 바꾸는 거라 제국인데 지도자 이름은 여전히 왕으로 나온다. 고증을 따지자면 저 국격은 딱히 틀린 묘사가 아니지만 게임에서는 만주에 몽골까는 파먹고 일본을 식민지로 삼을 수도 있는 것이고, 무엇보다도 "대한 제국 명복 이" 같은 걸 보고 있으면 여러모로 불편해지는 부분. 거기에 시장 이름도 대한 시장이 아니라 굳이 대한 제국 시장으로 나온다.

5.5. 기업

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablealign=center><tablebgcolor=#F0F0F0,#242424><tablebordercolor=#F0F0F0,#242424> 파일:빅3_기업_동양척식주식회사.png 동양척식주식회사
Oriental Development Company
}}}
설립 조건
  • 문명화 사명을 연구함
  • 최소 4 개의 조선 주
    • 주가 한국 본토임
    • 편입 주임
    • 해당 주에 10 단계 이상의 쌀 농장 · 수수 농장 · 밀 농장을 보유함
적용 건물 파일:Victoria3_icon_building_wheat_farm.png 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png 파일:Victoria3_icon_building_millet_farm.png
번영 효과
  • +10% 이주 유치
  • +5.0% 철로 건물 처리율
네 개의 한국 본토 주를 편입해야 하는 설립 조건상 굳이 한반도를 편입할 유인이 적은 일본보다는 조선이 더 쓰기 쉽다. 조선 땅에 수수나 밀은 없으므로 쌀을 지어서 번영을 충족시켜야 되는데, 만주를 점령해서 밀 농장을 지으면 더 수월하다.
{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablealign=center><tablebgcolor=#F0F0F0,#242424><tablebordercolor=#F0F0F0,#242424> 파일:빅3_기업_순화국.png 순화국[9]
Sunhwaguk
}}}
수립 조건
  • 조선의 아무 주
    • 주가 한국 본토임
    • 편입 주임
    • 해당 주에 10 단계 이상의 담배 플랜테이션을 보유함
  • 중앙 기획 기술을 연구함
적용 건물 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png 파일:Victoria3_icon_building_tobacco_plantation.png
번영 효과
  • +10% 기술 전파
효과 자체는 나쁘지 않다. 다만 조건인 중앙 기획을 뚫으려면 조선으로는 한참 걸리는데다가, 어찌저찌 조건을 맞추고 설립해서 번영도까지 충족시킬 때쯤이면 기술 전파로 얻는 이득이 적어질 수밖에 없다.
{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablealign=center><tablebgcolor=#F0F0F0,#242424><tablebordercolor=#F0F0F0,#242424> 파일:빅3_기업_한성전기회사.png 한성전기회사
Hanseong Jeongi Hoesa
}}}
설립 조건
  • 경기 주
    • 편입 주임
    • 5단계 이상의 발전소를 보유함
적용 건물 파일:Victoria3_icon_building_power_plant.png
번영 효과
  • +5.0% 예술 학교 건물 처리율
  • +5.0% 철로 건물 처리율
위 두 회사가 농업 회사인지라 조선 입장에서 공업에 그나마 보탬이 되는 기업. 게임 중후반부 필수 건물인 발전소를 기본 기업들 중에는 적용하는 기업이 없으므로 지어두면 나쁘지 않다. 물론 제너럴 일렉트릭이나 노키아 같은 회사에 비하면 밀리지만... 설립 조건도 어렵지 않은 편이다.

6. 주 목록

조선의 주 목록과 특징들은 다음과 같다.(★=수도 주)
인구, 본토 농업·플랜테이션·목축 산업 자원 기타 자원 주 특성
경작지 종류 파일:빅3_상품_목재.png 파일:빅3_상품_석탄.png 파일:빅3_상품_철.png 파일:빅3_상품_납.png 파일:빅3_상품_유황.png 파일:빅3_상품_석유.png 파일:빅3_상품_고무.png 파일:빅3_상품_생선.png 파일:Victoria3_icon_building_whaling_station.png 파일:빅3_상품_금.png
경기도 ★ 2.81M
한국
70 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png
파일:Victoria3_icon_building_cotton_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_silk_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_tobacco_plantation.png
파일:Victoria3_icon_building_cattle_ranch.png
14 30 27 8 4
영남 3.59M
한국
85 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png
파일:Victoria3_icon_building_cotton_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_silk_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_tobacco_plantation.png
파일:Victoria3_icon_building_cattle_ranch.png
7 10 7 2
양호 4.55M
한국
110 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png
파일:Victoria3_icon_building_cotton_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_silk_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_tobacco_plantation.png
파일:Victoria3_icon_building_cattle_ranch.png
7 10 10 6 2
호남 평야
  • 기반 시설 +5
  • 농업 처리율 +10%
관북 1.62M
한국
40 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png
파일:Victoria3_icon_building_cotton_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_silk_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_tobacco_plantation.png
파일:Victoria3_icon_building_cattle_ranch.png
11 36 33 39 28 6
양서 3.61M
한국
100 파일:Victoria3_icon_building_rice_farm.png
파일:Victoria3_icon_building_cotton_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_silk_plantation.png 파일:Victoria3_icon_building_tobacco_plantation.png
파일:Victoria3_icon_building_cattle_ranch.png
15 60 36 36 8

7. 역사적 인물

7.1. 통치자, 후계자

이환
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토3 헌종 1.2.4. 버전.png 직무 통치자
연령 8
특성 파일:빅3_인물_아이.png 파일:빅3_인물_병약.png
이념 파일:빅3_지도이념_전통주의.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 보통 (-25) }}}}}}
구버전에서는 원역사와 달리 장수할 때가 많았는데 패치로 병약 트레잇이 생기고 1845년 이후에는 100% 사망하는 이벤트까지 있어서 거의 무조건 교체된다. 의학 학위 기술을 연구했으면 25% 확률로 살릴 수 있지만 지주+유교 사상이 붙은 구린 군주라 굳이 살릴 이유가 없다.
이변
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토3 이변.png 직무 유력 후계자 그리고 정치인
연령 4
특성 파일:빅3_인물_아이.png 파일:빅3_인물_병약.png
이념 파일:빅3_지도이념_전통주의.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 보통 (-25) }}}}}}
실제로는 별 볼일 없는 몰락한 종친이었다가 헌종이 후사 없이 요절한 다음에야 급하게 후계자로 지목되었지만 이벤트 구현이 귀찮았던건지(...) 시작부터 후계자로 설정되어 있다.[10] 또한 어릴 때부터 본명인 이원범이 아니라 순조의 양자로 입적하면서 개명한 이름인 이변으로 나온다. 이해 집단은 이환과 같은 지주인데, 강화도 농사꾼으로 양반과 거리가 먼 삶을 살았던 철종이니 전원 주민이 더 어울리지 않겠냐는 의견이 종종 나온다. 전원주민 국왕은 그거대로 어마어마한데
이명복
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빈 세로 이미지.svg 직무 유력 후계자 그리고 정치인
연령 2
특성 파일:빅3_인물_아이.png 파일:빅3_인물_정치수완가.png 파일:빅3_인물_학식.png
이념 파일:빅3_지도이념_호전적국수주의.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_industrialists.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 보통 (-25) }}}}}}

헌종과 철종이 모두 전근대적인 폐급 군주로 나오는 반면 국내 역사 커뮤니티에서 고종이 좋지 못한 평가를 받는 것과 달리 특성, 이념, 이해집단 모두 잘 뽑혀 개혁 드라이브를 걸기에 매우 적합한 군주로 나온다. 이해 집단이 기업가라서 항상 입에 시가를 물고 있다.[11] 처음부터 개명한 이름인 이변과 다르게 즉위한 이후 이형으로 개명하는 이벤트는 구현되지 않아서 임금이 된 후에도 계속 이명복이다.

7.2. 정치가

이상황
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토 3 1.7 이상황.png 직무 정치가
연령 72
특성 파일:빅3_인물_꼼꼼함.png 파일:빅3_인물_노련한정치수완가.png 파일:빅3_인물_전통주의지휘관.png
이념 파일:빅3_지도이념_전통주의.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 보통 (0) }}}}}}
헌종 재위 시기 영의정을 지냈던 인물. 지주-전통주의라는 노답 조합을 들고 있는 대신 나이가 72세라 금방 죽어서 장군 테크닉을 사용해 쉽게 호전적 국수주의자로 갈아치울 수 있다는 장점이 있다.[12] 메타가 바뀌기 전 구버전에서는 많은 플레이어들이 호전적 국수주의자로 갈아치우기 위해 게임 시작과 동시에 유배를 보냈던 비운의 인물이다.
김정희
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토 3 1.7 김정희.png 직무 정치가
연령 49
특성 파일:빅3_인물_꼼꼼함.png 파일:빅3_인물_낭만적.png 파일:빅3_인물_외교관.png
이념 파일:빅3_지도이념_개혁론자.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_intelligentsia.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 보통 (10) }}}}}}
조선 후기 실학자.
조인영
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토3 v.1.7 조인영.png 직무 정치가
연령 53
특성 파일:빅3_인물_잔인함.png 파일:빅3_인물_노련한정치수완가.png
이념 파일:빅3_지도이념_전통주의.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_armedforces.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 반감 (-50) }}}}}}
헌종 시기 풍양 조씨의 수장이었던 인물.
임상옥
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토3 1.7 v 임상옥.png 직무 정치가
연령 56
특성 파일:빅3_인물_강렬한카리스마.png 파일:빅3_인물_낭만적.png 파일:빅3_인물_정치수완가.png
이념 파일:빅3_지도이념_개혁론자.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_pettybourgeoisie.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 호감 (50) }}}}}}
드라마 상도로 유명한 중인 출신 거상. 하지만 소시민이 소외 상태로 시작하기 때문에 소외를 벗어날 때쯤이면 이미 다른 인물로 교체된 경우가 많아 인게임에서 볼 일은 별로 없다.

유학자, 전원 주민, 기업가, 노동조합 지도자는 임의로 생성된다.
민자영
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토3 명성황후 임시.png 직무 정치가
연령 -
특성 파일:빅3_인물_노련한정치수완가.png 파일:빅3_인물_내성적.png
이념 파일:빅3_지도이념_중도파.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_industrialists.png
문화 한국
종교 유교 사상
인기 }}}}}}
이명복이 통치자인 상태에서 이벤트로 등장하는 기업가 지도자.

7.3. 지휘관

남궁 옥
{{{#!folding [접기 · 펼치기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px"
파일:빅토3 남궁옥.png 직무 장군
연령 32
부대 30
위치 만주 본부 주둔 중
특성 파일:빅3_인물_약탈자.png 파일:빅3_인물_신중함.png
이념 파일:빅3_지도이념_왕당파.png
이해 집단 파일:Victoria3_icon_ig_landowners.png
문화 한국
인기 보통 (0) }}}}}}
게임상 유일한 조선 장군으로 나오는 실존 인물로 헌종대에 무과에 응시하여 급제한 기록이 남아있다. 다만 같은 시기에 군부의 중진으로 고종대까지 활발히 활동하던 신헌이나 다른 장군급 무신들을 놔두고 왜 과거 급제 기록만 있는 이 사람만 등장시켰는지는 불명.

장군 테크닉으로 지주 이념을 호전적 국수주의자로 갈아치우기 위해 대부분의 플레이어가 게임 시작과 동시에 보직 해임해버리는 비운의 장군이다.

8. 변형 가능 국기

주요 국기 변형 목록
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px" 파일:빅토3 조선 국기 개편버전.png 파일:빅토3 조선 국기.png 파일:빅토 3 조선 공산국 국기.png 파일:KOR anarchism.png 파일:빅토 3 조선 청 종속국 국기.png 파일:Flag_KOR SUB.png
}}}
군주정 체제
대한제국 선포 후 군주정 체제 및 공화정 체제
평의회 공화국 체제
무정부 체제
청나라의 속국
타국의 종속국
조선이 종주국일 시의 종속국 깃발
{{{#!wiki style="margin: -6px -2px -11px" 파일:VIC3_KOR_FLAG(1).png 파일:VIC3_KOR_FLAG.png
}}} ||

9. 업적

{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablealign=center><tablebgcolor=#F0F0F0,#242424><tablebordercolor=#F0F0F0,#242424> 파일:커다란 평화.png 커다란 평화
Hyperpeace
}}}
설명 어떤 국가로든, 핀란드와 조선을 당신의 세력 블록에 포함시키십시오.
이미 핀란드를 동군연합으로 들고 있는 러시아를 플레이하다 보면 그레이트 게임을 위해 조선도 속국화하게 되니 자연스럽게 클리어된다.
{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablealign=center><tablebgcolor=#F0F0F0,#242424><tablebordercolor=#F0F0F0,#242424> 파일:Achievement_hermit_kingdom.png 은자의 왕국
Hermit Kingdom
}}}
설명 조선으로서 동학 농민 운동의 탄원을 실행하십시오.
교조 신원 운동 일지를 완료하면 달성된다.

10. 업데이트 내역

1.1버전 패치 이후 대승불교 승려로 되어있던 종교 세력의 이름이 유학자로 변경되었고 이해집단이 유학자 특성을 가지게 되었다. 또한 이전에 9.28M[13]인 인구에서 고증에 맞는 16M[14]으로 대폭 증가했다.

국왕인 이환은 각자 관을 쓴 청이나 일본과는 달리 익선관이나 상투도 없이 단발령이라도 시행한 것처럼 짧은 머리로 나온다. 곤룡포 역시 보라색으로 나오는 등 중구난방이었다가 1.2 패치에서야 붉은색으로 수정되었다.

1.5에서는 뜬금없이 관북에 유황이 추가됐는데 이로 인해 관북은 게임에서 매우 희귀하게 석탄, 철, 납, 유황이 전부 나는 갈망의 땅이 되었다.[15]

1.7에서는 조선 전용 주 일러스트가 추가되었는데, 이게 동아시아 전체의 공용 일러스트가 되어서 일본이나 중국의 도시에 초가집과 기와집이 세워져 있는 묘한 모습을 볼 수 있다. 고립주의 법률을 들고 시작하고, 동학농민운동 관련 일지와 고종, 명성황후 등의 역사적 인물들이 추가되고, 환핀대전같은 역사 밈에서 따온 업적도 생겼다. 삼례 집회 이벤트를 통해서 동학 문제를 끝낼 수 있는 교조 신원 일지가 등장하는 등 나름대로 신경을 쓴 편이지만, 개발일지에서 동학의 인내천 사상을 '인내 + 천(국)'으로 잘못 해석해 ' Heaven Through Patience'라고 오역하고 교조 신원은 그냥 Gyojyo Shinwon으로 적고 명성황후가 기업가 이해집단 지도자로 나오는 어색한 면이 많다.

11. 기타

만반도의 꿈을 가지고 만주로 진출하려는 시도가 많은데 기분이나 판도상으로는 좋을지 몰라도 성능은 그리 좋지 않은 편이다. 이는 문화 명맥이 다르기 때문인데 한국 문화와 만주 문화는 서로 다른 명맥[16] 취급을 받아 인종 법안의 최종 단계인 다문화를 찍어야지만 차별을 받지 않기 때문이다. 거기에 주 분할이 좋지 않게 되어있어 판도를 위해서는 북만주를 먹으면 안 된다

인구 적은 외만주는 녹지 확충 캠페인을 통해 한국인들을 강제로 이주시켜서 갈등을 떨어트릴 수 있지만 북만주 남만주[17]는 자체 만주족&한족들이 많아서 한국인 엑소더스도 안 먹힌다. 계속되는 분리독립 시도를 보기 싫다면 현실 일본처럼 괴뢰국이나 세워놓는 게 좋다. 편입에 20년이나 걸리기에 투자 대비 리턴이 극단적으로 비효율적이다. 이 탓에 당장 가까운 만주보다 같은 동아시아 명맥 문화의 본토로 취급되는 북경 이남의 중국땅과 일본이 편입주로 쓰기에 더 편하다. 바닐라를 하다 보면 좀 묘한 점.

숭유억불로 유명한 조선왕조인지라 유교 국교를 달고 있는 청나라와 베트남이 종교의 자유를 달고 있는 것과 달리 국교를 달고 있어 불교 신자들이 차별받는다.

주류 국가들에 비할 바는 당연히 아니지만 한국인 플레이어의 비중이 꽤 되는지라[18] 패치마다 알음알음 버프나 조정을 받는 등 패독사가 나름대로 신경을 써주는 국가다.

주 구분 역시 개발 초창기에는 당시에는 존재하지도 않은 휴전선을 기반으로 가로 4등분해 평양- 사리원- 서울- 부산 이라는 주도 아니고 도시 이름을 따온 무근본 무지개떡 판도를 만들어놨다가[19], 한국 유저들이 적극적으로 반발하자 평안- 경기- 강원- 전라[20]로 재편했고, 눈갱을 보다 못한 패독갤 유저가 제작진이 확인하는 레딧까지 찾아가 영어로 소통을 하는데 성공하면서[21] 최종적으로 고증과 판도와 게임 밸런스에 맞게 관북- 양서- 경기- 양호- 영남 5개 주로 재편되었다. 또 호남에 "호남 평야"라는 고유 트레잇을 붙여주기까지 했다. 그런데 칙령 때문에 주가 5개인 것 보단 4개가 유리해서 고증하다가 너프됐다는 의견도 있다. #

현실을 엄격하게 반영한다면 1800년대에 홍경래의 난, 임술농민봉기가 일어난 것을 고려해 적지 않은 수의 급진파가 있어야 하고[22] 세도정치나 삼정의 문란등에 관한 부정적인 모디파이어를 넣는 식으로 당시 조선의 난국을 구현하고 그를 타파하는 일지가 지원되어야 하지만[23], 불행 중 다행히도(…) 그 부분에 있어서는 고증이 잘 이루어지지 않은 덕에 실제 역사와는 달리 꽤나 쾌적하게 플레이할 수 있는 국가다.

AI 조선은 청에 대한 독립 열망을 높이지 않아서 대부분의 경우 수십 년쯤 지나 청의 속국으로 변해버린다. 다른 열강의 종속국으로 뜯겨나가거나 청이 터지면서 독립해버리는 경우도 종종 보이지만 영토가 뜯기는 경우는 보기 어려워서 대부분의 경우 한반도 판도는 유지하는 편이다. 아시아 국가답게 인구밀도가 높고 생활수준은 낮아서 인구 보충이 절실한 국가를 한다면 청에게서 조선을 뜯어내서 시장에 편입시키고 인구를 빨아먹는 것이 꽤 쏠쏠하다.


[1] 동아시아 3국 중에서 가장 낮은 기술력을 가졌다. 참고로 대부분의 미승인국들이 도시 계획, 법률 집행부를 연구하지 않은 상태로 시작하는데 이 둘을 연구한 채로 시작하는 조선, 청, 일본은 미승인국 중에서는 상위권이다. [2] 일부 건물을 철거하거나 생산 방식을 변경해 청시장 의존성을 줄이고, 정부 개편을 통해 조선에 대한 청의 자발적인 정권지지를 유도 후 철회하도록 만들어 독립 열망을 올릴 수 있다. [3] 이때 러시아가 보호적이 아닌 다른 태도를 띄우면 리트하자. 유화적이 떠도 리트. [4] 만약 청이 정권 지지 요청을 받아주면 독립 열망이 되려 떨어지기에 리트해야 한다. 정부 구성을 청나라와 좀 다르게 설정하면 거부할 확률이 올라가니 고의적으로 잠시 지식인같은 걸 정부에 넣어도 된다. [5] 러시아가 이미 동맹이 있다면 리트하고 아니면 징집병으로 군사력 차이를 줄이면 받아준다. [6] 기업가가 등장해야 보호주의자 / 시장 자유주의자가 등장하기 시작한다. 또한 그들 자신이 간섭주의/자유방임주의를 지지하는 한편 공교육에 선호를 보이는 유일한 집단이다. 일반적으로는 공교육과 복지 부분은 성직자의 담당이나 조선은 유학자들이 강력한 권세 버프와 유화성을 대가로 복지법과 교육에는 완전히 무관심한 고유 특성을 지닌다. [7] '유배'는 정치 지도자 사망과 유사한 판정이며, 이때 다음 정치인은 인기가 1 이상의 장군을 최우선으로 배치한다. 동시에 만약 정치 지도자 이념과 이해집단 이념이 충돌할 경우 반드시 정치가의 이념을 우선한다. 시장 자유주의는 기업가가 유력인 상태에서 주식 거래 기술을 열어야만 등장하며 농노제, 전통주의, 고립주의에 모두 반발하기에 이를 이용해 지주를 개화파로 변신시켜 개혁 드라이브를 거는 것. [8] 대략 기병 250기 ~ 350기 모집에서 발동된다. [9] 게임 상에는 선화국으로 잘못 나와 있다. [10] 때문에 이환 요절 이벤트가 없었던 구버전에서는 겨우 4살 어린 이변이 이환보다 먼저 늙어죽는 경우도 많았다. [11] 실제로 고종은 흡연자였으며, 국채보상운동 당시 담배를 끊어 빚을 갚자는 금연 운동이 일어나자 여기 동참한다는 의미로 금연했다는 기록이 남아있다. [12] 하지만 종종 80을 넘게 장수하면서 유저들의 속을 터지게 한다. [13] 당시 조선이 호적 파악이 제대로 되지 않아 700만 내외로 기록한 것을 반영한 것으로 보인다. [14] 최근 학계에서 추산하고 있는 당시 조선의 인구와 거의 비슷하다. [15] 인게임에서 4대 광물이 죄다 나는 땅은 관북, 홋카이도, 트란스바이칼, 사르데냐, 왈롱, 실레시아 6개밖에 없다. 이 중 추가로 트란스바이칼은 석유가, 홋카이도는 금광이 나는데, 역사적으로 관북에도 금광이 있었던지라 고증을 따지자면 나중에 금광까지 추가될 여지도 있다. [16] 한국은 동아시아 명맥, 만주는 북아시아 명맥의 문화다. [17] 그나마 북만주와 달리 남만주는 한족 본토가 안 박혀있으면서 만주족이 500만, 한족이 300만 정도 섞여 살고 있어서 이 300만 한족들이 장기적으로 동화되는 것을 감안하면 북만주보다는 쓸만하다. 조금이지만 한국인 팝이 어느정도 있는건 덤. [18] 리뷰 기준 한국어가 5위로 튀르키예어, 스페인어, 프랑스어보다도 높다. [19] 사실 빅토리아 2 판도를 그대로 가져온 것이다. 일단 빅2 시절 프로빈스를 불러온 후 고증에 맞게 수정하려고 했던 것으로 보인다. [20] 이것도 경상도와 전라도를 맥락 없이 합쳐 전라라는 이름으로 불렀다. 차라리 충청까지 합쳐 삼남이라고 했으면 충분히 갔겠지만 충청은 경기쪽에 붙어 있었다. 판도가 하도 괴이한 탓에(이전 무지개떡 판도와는 달리 도 경계는 제대로 잘라 놓았는데 그걸 접붙이는 과정이 이상했다.) 일부 사람들은 테트리스 판도라고 불렀다. [21] 제작진 측에서 관련된 증거가 있으면 보여줬으면 한다고 요구하자 실록 등에서 기록을 찾아 전달하기까지 했다. [22] 사실 실제의 조선을 고증한다면 법률 하나 바꾸는 것도 고역인 플레이하기 답이 안 나오는 막장 국가로 전락한다. 즈어어언하 통촉하여 주시옵소서어어 삼정의 문란 같은 디버프 요소도 없는 점에서 정말 역사와 달리 플레이가 편한 나라. [23] 조선 후기의 이러한 폐단을 게임에 구현한 모드가 동아시아 플레이버팩이다.

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