상위 문서: Victoria 3/공략
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1. 개요
Victoria 3의 외교에 대해 설명하는 문서.빅토리아 3에서의 외교 행동은 국가 역량 중 '영향력'을 소모하면서 행사할 수 있다. 국가간의 외교에는 대등한 독립 승인국끼리의 외교부터 승인국과 미승인국, 종주국과 종속국 등 다양한 형태로 일어날 수 있다.
2. 외교 관계
2.1. 태도
AI 국가들만 가지며 해당 국가가 특정 국가에 갖고 있는 전반적인 외교적 관점을 나타낸다. 가령 영국이 프랑스에게 ‘적대적’ 태도를 보이면 영국은 프랑스에 대해 적대적인 관점으로 외교 행동을 취하게 된다.따라서 싱글 플레이에서는 태도에 따라 관계 개선이나 악화, 무역 협정 같은 외교 조약에 영향을 상당히 많이 받는다. 적대적인 태도를 보이는 국가는 어떤 외교 조약이라도 받지 않으려 하며, 당장 관계가 좋더라도 그 관계를 훼손시킬 여지가 크다. 반면 유화적이거나 협조적인 태도를 보이면 무역 협정 같은 외교 조약을 쉽게 맺을 수 있게 된다.
태도는 국가의 외교 행동이나 시간에 따라 변동할 여지가 있다. 따라서 유화적인 태도를 보이더라도 전쟁을 통해 영토나 종속국을 빼앗거나 하면 전쟁이 끝나더라도 적대적인 태도를 그대로 유지할 수 있으며, 적대적인 태도를 보이더라도 지속적으로 관계 개선을 시도하면 회유적인 태도로 돌아서 관계가 유화적으로 변할 수 있다.
편의상 아래의 문구 중 태도의 대상은 플레이어 국가로 작성했지만 AI 국가끼리도 태도가 각각 존재한다.
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회유적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 적으로 오판했던 대상으로 간주합니다. 이들은 재빨리 관계를 개선하고 진행중인 경쟁 구도를 해소하려 들 가능성이 큽니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 화해
해당 국가와의 현재 관계가 나쁨 이하일 때 발생할 수 있다. 화해와 관계 개선을 원하는 태도로 'OO 국가와 화해를 원한다'는 관점에서 +500의 태도 점수가 추가된다. +500의 태도 점수보다 더 큰 마이너스 점수라곤 악명이 배척의 단계 이상일 때 발생하는 태도 페널티나 해당 국가와 전쟁 중일 때 발생하는 태도 점수 뿐이기에, 일반적인 상황에서는 관계 개선을 쉽게 시도할 수 있게 된다. 회유적 태도를 보이는 국가는 통상 금지 같은 부정적 외교 행동을 즉시 종료하고 먼저 관계 개선을 걸어오기도 한다.
보통 관계도가 개선되면 유화적/협조적 으로 바뀌지만 가끔 신중함으로 튀어나오기도 한다.
-
유화적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 이상적인 동맹으로 간주합니다. 이들은 우리와 좀 더 긴밀한 관계를 구축하고 동맹이나 방위 조약을 맺으려 들 가능성이 큽니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 중립 / 친분 다지기
해당 국가와의 태도 점수가 +100 이상일 때 이 태도를 취한다. 유화적 태도를 가지면 해당 국가에 대해 상당히 긍정적인 태도로 외교 행동에 임하고, 무역 협정이나 방위 조약 같은 외교 조약을 맺을 때 큰 보너스 점수를 준다.
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협조적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 잠재적인 아군으로 간주합니다. 이들은 (플레이어 국가)와 좀 더 긴밀한 관계를 구축하려 들 수도 있으며 외교적 접근을 받아들일 가능성이 큽니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 중립 / 친분 다지기
해당 국가와의 태도 점수가 +50 이상 +100 미만일 때 발생. 'OO 국가를 천부적인 동맹으로 여깁니다' 관점에서 +75의 태도 점수가 추가되는데, 여기서 해당 국가와의 관계도가 중립이거나, 관계도는 높은데 악명으로 인해 태도 점수가 까이면 주로 발생한다. 관계 개선을 통해 돈독함 이상으로 만들거나 악명을 떨어뜨리면 금방 유화적인 태도가 될 수 있다. 유화적과 마찬가지로 무역 협정 같은 조약에 보너스 점수를 주지만 유화적보다는 그 정도가 약하다.
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신중함
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 미지의 요인으로 간주합니다. 이들은 (플레이어 국가)가 자신들의 이해와 유관하다고 보지만 아군으로 여길지, 적으로 여길지는 아직 결정하기 않았습니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 중립
해당 국가와의 태도 점수가 -49 이상 50 미만일 때 발생. 설명 그대로 해당 국가가 신중한 태도로 외교 행동에 임하게 된다. 여기서부터는 무역 협정 같은 외교 조약을 맺기 굉장히 어려워진다.
-
경계
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 잠재적인 위협으로 간주합니다. 이들은 외교적 접근을 받아줄 가능성이 낮고 우리에게 맞설 동맹을 구축하려 들 수도 있습니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 중립
해당 국가와의 태도 점수가 -99 이상 -50 이하일 때 발생. 협조적-유화적 관계와 비슷하게 여기서 관계가 악화되거나 경쟁 구도를 선언하거나 해서 태도가 감소하면 적대적인 태도가 될 가능성이 높다.
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적대적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 위협적인 세력으로 간주합니다. 이들은 우리의 적과 동맹을 맺을 가능성이 크고, 우리의 확장을 저지하고자 외교전에 참여할 수도 있습니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 적대
해당 국가와의 태도 점수가 -100 이하일 때 발생. 외교전을 선언하거나, 전쟁을 치르거나, 천부적인 적으로 여기거나, 관계도가 낮거나 등의 상황에서 발생한다. 적대적인 태도를 가진 AI 국가는 경쟁 구도를 선언할 수 있으면 반드시 경쟁 구도를 선언하려 하며, 관계도도 나쁘면 통상 금지를 시행하기도 한다.
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공격적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 정복 대상으로 간주합니다. 이들은 우위를 가져왔다는 판단이 들면 (플레이어 국가)를 상대로 외교전을 시작할 가능성이 큽니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 정복
해당 국가와의 태도 점수가 -50 이하고, 'OO 국가의 주를 정복하고 싶어함' 관점이 있으면 발생한다. 공격적인 태도를 취하는 대상을 상대로 외교전을 시행할 확률이 늘어나고, 특히 목표로 정한 주에 해당 국가의 명분이 있을 경우 더욱 외교전을 적극적으로 시행하려 한다. 보통 해당 국가의 명분이 있는 주를 갖고 있거나 하면 이 태도를 취할 가능성이 높다. 만약 관계도가 높으면 이 태도를 보이는 즉시 외교전 시작을 위해 관계 훼손을 시작하고, 관계가 너무 높으면 외교관 추방을 하기도 한다.
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무관심
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 무관심의 대상으로 간주합니다. 방식에 상관없이 우리와 외교전을 벌일 가능성은 희박합니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 없음
해당 국가에서 이해 관계가 선언된 전략 지역에 내 나라가 위치하고 있지 않거나, 내가 직접적으로 해당 국가로 도달할 방법이 없다거나 하면 이 태도를 취한다.
강대국 이상의 국가가 종속국이 될 수 있는 나라에게, 또는 종주국과 종속국이 취하는 특수한 태도도 있다.
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보호적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 필요 보호국으로 간주합니다. 이들은 외교전에서 아군 측에 가담할 가능성이 높고 (플레이어 국가)에 종속국화 제안을 할 수도 있습니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 보호
자신보다 국가 등급이 낮은 나라에게[1], 또는 종주국이 종속국에게 이 태도를 보일 수 있다. 해당 국가를 보호하고 싶어하기에 피보호국으로 들어오려는 행동에 큰 보너스를 준다. 또한 보호하고 싶어하는 피보호국이나 자치령이 외교전을 벌일 때 도와주려는 성향이 더 강하다.
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고압적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 당연한 종속국으로 간주합니다. 이들은 우리를 종속국으로 만들려고 할 가능성이 큽니다. 한발 더 나아가 우리를 이미 종속국으로 두고 있는 (플레이어 국가)를 병합할 수도 있습니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 지배
등장 조건은 보호적과 비슷하다. 보호하고 싶어하는 보호적과 달리 '당연히 종속국'이라 생각하는 관점으로 해당 국가를 종속국으로 만들려는 성향이 강하며, 이미 종속국일 경우 독립 요구를 절대 받아주지 않고 오히려 합병을 시도하려 하기도 한다. 보호적과 비슷하게 피보호국으로 들어오려 하면 높은 점수 보너스를 주지만 그 목적은 다르기에 외교전에서 도움 같은 건 방어전이 아닌 이상 크게 기대하지 않는 것이 좋다.
이하는 종속국이 종주국에 보일 수 있는 태도다. 1.7 패치로 충성과 반항적 외의 다른 태도들이 추가되었다.
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충성
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 정당한 종주국으로 간주합니다. 이들은 외교전에서 (플레이어 국가)를 지원할 가능성이 높으며, 독립을 시도하지 않을 것입니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 없음
종주국에 대한 태도 점수가 75 이상, 독립 열망이 25 이하일 때 발생할 수 있다.
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냉담
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 법률상의 종주국으로 간주합니다. 다만 현재 상황에 만족하고 있습니다. 이들은 적극적으로 자율성 확대를 시도할 가능성이 낮지만 통합 요구에 응할 가능성 역시 낮은 편입니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 중립
종주국에 대한 태도 점수가 0 이상이면서 독립 열망이 25~75일 때 발생할 수 있다. 간혹 독립 열망이 25 이하인데도 이 태도를 보이는 경우도 있다.
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불만
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 고압적인 종주국으로 간주합니다. 이들은 힘을 키우고 자율성을 확대하려고 노력하지만 완전한 독립을 추구하지는 않을 것입니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 불만
종주국에 대한 태도 점수가 0 미만일 때 발생할 수 있다.
-
반항적
(해당 국가)는 지정학적 관점에서 (플레이어 국가)를 폭압적인 억압자로 간주합니다. 이들은 승산이 있다는 판단이 들면 독립 외교전을 벌일 것입니다.
(플레이어 국가)에 대한 (해당 국가)의 전략적 열망: 적대
종주국에 대한 태도 점수가 0 미만이면서 종주국을 '천부적인 적으로 간주함' 관점이 있으면 이 태도를 취한다. 설명에는 독립 외교전을 펼칠 수 있다고 되어있는데, 보통 종속국의 힘이 더 약하므로 사실상 일어나지 않는다. 어쩌다 일어나봤자 빠르게 진압당할 뿐.
\1.6까지는 지속적으로 관계 훼손을 걸면서 시도때도없이 관계 훼손을 시작했다는 팝업을 띄워대는 만행을 저지를 수 있었는데, 이런 부류는 전쟁에서 같은 편으로 참전을 해도 전략적 열망이 적대로 떠버리는 만큼 작정하고 합병해버리거나 관계 개선으로 맞불을 놓아 강제로 친밀함을 만들어 태도점수를 0으로라도 만들어서 충성을 띄우게 만들면 관계훼손을 시도하지 않게 만들기도 했다.충성(전략적 열망: 적대)
2.2. 관계도
태도와는 별개의 해당 국가와의 친밀하거나 적대적인 관계를 나타낸다. 태도처럼 일방적인 관계만을 나타내는 것이 아닌 쌍방의 관계이기 때문에 A와 B의 관계는 A에 대한 B의 관계, B에 대한 A의 관계 식으로 둘로 나뉘어 있는 것이 아니라 A - B의 관계 하나만 존재한다. 외교 행동에서 관계 개선과 관계 훼손을 통해 올리거나 내릴 수 있고, 특정 외교 행동을 유지하면서 증감하는 것도 가능하다. 상한선은 +100, 하한선은 -100이다.악명을 일으키는 행동을 하면 악명이 발생한 위치에 따라 해당 이해 관계를 선언한 국가들과의 관계가 모두 떨어지므로 공격적인 확장 정책을 펴면 열강과 높은 관계도를 유지하는 것이 어려워진다.
수치 | 이름 | 태도 점수 보너스 | 비고 |
+80 ~ | 우호적 | +75 | 긍정적 외교 조약이나 재정 지원, 이벤트를 통해서만 도달 가능 |
+50 ~ 79 | 친밀함 | +50 | 관계 개선의 관계도 증가 상한선(+50) |
+20 ~ 49 | 돈독함 | +25 |
일부 전쟁 목표에서 쌍방간의 외교전 선포 불가[2] 방위 조약, 무역 협정의 필요조건 |
-19 ~ 19 | 중립 | 0 | 여기서부터 경쟁 구도 선언 가능 |
-49 ~ -20 | 나쁨 | -25 | 경쟁 구도의 관계도 감소 하한선(-20) |
-79 ~ -50 | 냉랭함 | -50 | 관계 훼손의 관계도 감소 하한선(-50) |
~ -80 | 적대적 | -75 | 외교전에서 이 관계에 있는 국가를 지지할 수 없음 |
2.3. 악명
유로파 4에 존재하는 공격적 확장과 비슷한 확장 억제 시스템으로, 주를 정복하거나 종속국을 늘리는 등의 확장 플레이를 할 때마다 늘어난다. 악명이 일정 단계에 이를 때마다 외교적, 정복적 페널티가 추가된다.
일단 정복을 시작하면 악명을 늘리는 것은 매우 쉽지만 줄일 수단은 기본적으로 주어진 악명 감쇠(1년에 5 감소, 외교력에 따라 증가 가능) 외에 극히 제한적이다. 따라서 세계정복(WC)을 할 때는 필연적으로 악명을 무시하고 그냥 달리는 수밖에 없다. 그래서 악명을 아예 무시하고 플레이하지 않는 상황에서 트레잇이나 이벤트로 악명 감쇠에 페널티가 걸린다면 굉장히 치명적으로 다가올 수 있다.
악명의 최대치는 1000이고 최솟값은 0이다.
수치 | 이름 |
정복으로 인해 발생한 급진파 |
외교 행동 비용 | 태도 점수 페널티[3] |
0 ~ 25 미만 | 평판 좋음 | - | - | - |
25 ~ 50 미만 | 오명 | +25% | +25% | -25 ~ -50 |
50 ~ 100 미만 | 악명 높음 | +50% | +50% | -50 ~ -100 |
100 ~ | 배척의 대상 | +100% | +100% | -1000 ~ -2000 |
악명 높은 상태일 경우 다른 국가와의 외교 태도에 큰 페널티를 받으므로 통상 금지를 당하거나 방위 조약이나 동맹 등을 파기하는 등의 부정적인 태도를 보일 가능성이 높아지고, 배척의 대상이 되어버렸다면 이름 그대로 전 세계로부터 배척당해 정상적인 외교관계는 틀어막힌다. 또한 배척의 대상에서는 다른 열강들의 강제 분할 명분으로 외교전이 걸릴 수 있고, 전쟁에서 패배하거나 스스로 강제 분할을 받아들인다면 악명이 0으로 초기화되는 대신 10년 동안 정복한 주를 모두 원 주인에게 반환하고 보유하고 있던 종속국들을 모두 해방하게 된다.
3. 전략
AI들은 전부 자신만의 전략을 3개 구성하고 그에 알맞은 행동을 구사한다. 전략은 국가의 국력, 경제 상황, 정부 상황 등에 따라서 변경될 수 있다.- 1번째 슬롯
-
농업 투자
(국가)는 농업 기반 확장과 순수한 식량 수출국으로 자리매김하는 것을 지향합니다. -
자원 산업 확장
(국가)는 천연 자원 개발 투자를 지향합니다. -
플랜테이션 경제
(국가)는 환금 작물 생산 및 수출에 집중합니다. -
산업화
(국가)는 도시 산업 기반 개발을 지향합니다. -
식민지 착취 : 식민지 국가에서만 등장.
''(국가)는 식민지 국가로써 식민지 지배국의 지시에 따라 원자재를 채취해 수출하려 노력합니다. - 2번째 슬롯
-
보수적 강령
(국가)는 신중하고 보수적인 정치 강령을 따르며, 개혁을 천천히 진행합니다. -
국가 부강
(국가)는 국수주의자 및 군사 계층의 권력과 개혁 강령을 지지합니다. -
자유주의 개혁 장려
(국가)는 지식인 및 산업 큰손 계층의 권력과 개혁 강령을 지지합니다. -
평등주의 발전
(국가)는 대중주의자 및 노동 운동가 계층의 권력과 개혁 강령을 지지합니다. -
전통적 가치 함양
(국가)는 젠트리 지주 및 성직자 계층의 권력과 개혁 강령을 지지합니다. - 3번째 슬롯
-
힘의 균형 유지
(국가)는 어떤 경쟁자도 지나치게 부강해지지 않도록 견제하면서 신중하게 힘을 기르고자 합니다. -
경제 제국주의
(국가)는 자국 시장을 확장하고 고립된 국가의 문호를 개방하는 것을 목표로 합니다.
자국 시장에 편입 요청 시 수용 점수에 추가 점수가 들어가 시장 편입이 쉬워진다. -
국경 수비
(국가)는 무장 고립주의를 통해 전 세계를 견제하고자 합니다.
악명높은 그 전략. 방위조약, 동맹 채결에 수용 점수를 많이 낮춘다. -
핵심 영토 확장
(국가)는 이웃의 희생을 동반하는 핵심 영토 확장을 지향합니다. -
일국사회주의 : 평의회 공화국에서만 등장.
(국가)는 성숙한 사회주의 경제 체제를 개발하며 자본 권력을 멀리하고자 합니다. -
반제국주의 : 평의회 공화국에서만 등장.
(국가)는 미승인국들을 지원하고 제국주의 권력의 확장을 억제하려 노력합니다. -
세계 혁명 : 평의회 공화국에서만 등장.
(국가)는 사회주의 혁명을 세계 곳곳에 퍼뜨려 다른 국가들의 체제를 자신의 것으로 바꾸고자 합니다. -
(국가) 통일 : 독일, 이탈리아, 에티오피아, 스칸디나비아 등 국가 통일이 가능할 경우 등장. 통일 시 사라짐.
(국가)는 자국 주도로 (국가) 민족국가를 통일하는 것을 목표로 합니다.
4. 외교 행동
이해 관계가 선언된 지역에 있는 국가에 취할 수 있다. 외교 행동엔 대체로 영향력이 소모되며 후술할 경쟁 구도 선언으로 외교력을 벌충하는 것도 가능하다.외교 행동의 종류에는 3가지가 있다.
- 진행 외교 행동 : 영향력을 소모해 외교 행동을 유지하면서 지속적으로 효과가 발생하는 외교 행동. 대상국의 동의 없이 실행국이 자의적으로 개시 및 종료할 수 있고, 실행국에겐 영향력 비용이 필요할 수 있지만 대상에게 영향력 비용을 발생시키지 않는다.
- 즉발 외교 행동 : 지속적인 효과가 아닌 즉시 효과가 발생하고 영향력을 요구하지 않는 외교 행동.
-
외교 조약 : 진행 외교 행동과 비슷하게 영향력을 소모해 외교 행동을 유지하지만, 대상국의 동의가 있어야 실행할 수 있는 외교 행동이다. 방위 조약, 무역 협정같은 대등한 관계에서 성립하는 것은 쌍방에 영향력 소모를 발생시키고 쌍방 모두 종료가 가능하지만, 피보호국이나 자치령같은 종속국 형태 외교 조약은 종주국에게만 영향력을 소모시키고 관세동맹을 제외하면 일반적으로 종주국만 일방적인 종료가 가능하다.
외교 조약의 성사 여부는 점수로 정해지며 각종 점수를 합산하여 0을 초과하면 반드시 성공, 0 이하면 반드시 실패하게 된다.
이름 | 기본 비용[4] | 관계도 변화 | 분류 |
관계 개선 | 150 | 33.3일에 +1 (최대 +50) | 진행 외교 행동 |
관계 훼손 | 100 | 33.3일에 -1 (최소 -50) | 진행 외교 행동 |
외교관 추방 | - | 즉시 -30 | 즉발 외교 행동 |
특약 면책 | - | 즉시 +30 | 즉발 외교 행동 |
부채 인수 | - | - | 즉발 외교 행동 |
주 거래 | - | - | 즉발 외교 행동 |
주권 침해 | - | - | 즉발 외교 행동 |
독립 보장 | 100 | 100일에 +1 (최대 80) | 진행 외교 행동 |
동맹 | 200 | 66.6일에 +1 (최대 +80) | 외교 조약 |
방위 조약 | 100 | 100일에 +1 (최대 +80) | 외교 조약 |
경쟁 구도 | 하단 참조 | 100일에 -1 (최소 -20) | 진행 외교 행동 |
통상 금지 | 100 | 100일에 -1 | 진행 외교 행동 |
무역 협정 | 50 | 100일에 +1 (최대 +80) | 외교 조약 |
재정 지원 | 100 | 33.3일에 +1 (최대 +80) | 진행 외교 행동 |
투자 협정 제안 | 50 | 100일에 +1 (최대 +80) | 외교 조약 |
투자권 요청 | 50 | 200일에 +1 (최대 +50) | 외교 조약 |
투자권 부여 | - | 166일에 +1 (최대 +50) | 진행 외교 행동 |
독립 지지 | 100 | 100일에 +1 (최대 80) | 외교 조약 |
로비 자금 지원 | 100 | - | 진행 외교 행동 |
종속국[5] | 25 | 100일에 +1 (최대 +50) | 외교 조약 |
-
관계 개선/훼손
두 국가의 관계가 점차 개선/훼손됩니다
관계도를 증가시키거나 감소시키는 기본적인 외교 행동. 기본적으로 개선 속도와 훼손 속도가 동일해서 한 나라가 관계 훼손을 할 때 상대국이 관계 개선을 하면 관계도가 변하지 않게 된다. 이를 이용해서 적대적 성향을 띌 것 같은 국가에 관계 개선을 통해 돈독함 이상으로 만들어놓고 관계 훼손에 대응하여 관계 개선을 해서 전쟁 거는 것을 방지하는 꼼수가 있다.보통 이러면 AI가 외교관을 추방해버린다.
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외교관 추방
악명을 얻는 대신 대상 국가와의 관계를 즉시 훼손하고 향후 5년 동안 관계 개선을 막습니다.
즉발로 관계를 30 깎고, 5년간 대상국이 실행국에게 관계 개선을 하지 못하게 하는 효과가 있다. 다만 악명을 10 발생시키는 효과가 있어 악명에 신경 쓰는 플레이어 입장에선 특별한 경우가 아니면 사실상 거의 쓰지 않는다. AI의 경우 공격적 성향을 보일 때 관계가 친밀함이라면 관계도 훼손을 위해 외교관 추방을 하기도 하고, 유럽 국가로 플레이할 때 악명을 100 넘기면 일시적으로 여러 국가에서 외교관 추방을 하는 것을 볼 수 있다.
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특약 면책
한 국가가 상대에게 받은 특약을 제거하는 대신 즉시 관계를 개선합니다.
대상국의 특약이 있어야 사용할 수 있고 특약을 제거하여 관계도를 30가량 올린다. 특약은 후술하지만 항상 신중하게 사용하는 것이 좋기에 면책은 기왕이면 하지 않는 게 좋다. 다만 특약받은거 까먹고 안쓰다가 특약 만료된다고 알림뜰 정도로 특약으로 할 게 없다면 그냥 면책 눌러주고 관계도를 한방에 대폭 올려주자. 그냥 만료되면 관계도가 안 오른다.
-
주 거래
다른 국가에 주 양도 또는 교환을 제안합니다.
타 국가에 주를 주거나 교환할 수 있다. AI 국가들은 보통 명분이나 일지, 분열 주 등으로 관심을 가진 주들만 원하기 때문에 대뜸 자신의 핵심 주를 공짜로 넘겨준다고 해도 관심이 없다며 잘 받아주지 않는다.[6] 보통은 식민화로 인해 발생하는 분열 주를 통합하기 위해 사용하는데 플레이어 국가를 상대로 손해보는 교환은 하지 않도록 되어있어서 주 교환으로 이득을 보기가 은근 어렵다.
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부채 인수
특약을 대가로 다른 국가의 부채를 인수합니다.
대상국의 부채를 지불해주고 대신 특약을 얻는다. 1.5 이전엔 부도 상태에 빠진 약소국을 피보호국으로 편입하려 할 때 쓰였다. 물론 남의 빚 인수해줬다가 디폴트를 선언하는 꼴을 보기 싫다면 국내 경제사정 고려해가면서 인수해주자.
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주권 침해
전쟁 중일 때 형성된 육상전선에 인접한, 관계가 50 이하인 전쟁 미참여 국가에게만 사용 가능하다. 악명을 발생시키고 성공 시 아군의 편으로 해당 국가가 참전하지만 실패 시 적군의 편으로 참전한다. 관계가 좋아야 성공 확률이 올라가는데 관계가 50 이상이면 사용할 수도 없고, 성공한다 해도 악명이 튀어나오며 근처 나라들에게 주권 침해 이벤트가 뜨면서 적으로 참전이 가능해지는 등 온갖 안좋은 효과가 가득하기에 안쓰는게 좋다.
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독립 보장
한 국가가 다른 국가를 대상으로 수립한 진행 외교 행동입니다. 두 번째 국가는 방어자 입장인 모든 외교전에서 첫 번째 국가에 도움을 요청할 수 있습니다.
관계가 -20보다 높고 자신보다 국가 등급이 낮은 국가에게 사용 가능하다. 독립 보장을 건 국가를 상대로 다른 국가가 외교전을 벌이면 우선적인 참전이 가능하고, 자신에게 독립 보장을 건 국가가 있는데 다른 국가가 외교전을 걸면 독립 보장을 건 국가를 외교전에서 호출할 수 있는 가능성이 대폭 높아진다. 당연하지만 독립 보장을 걸어준 국가가 대상 국가를 상대로 직접 외교전을 벌일 순 없다. 해제할 경우 1년간 상호 휴전 상태가 된다.
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동맹
동맹을 체결한 국가들은 외교전에서 항상 서로의 편을 듭니다. 설령 어느 한 당사국이 관련 전략 지역에 활동 이해를 보유하고 있더라도 말입니다. 동맹은 당사 국가가 외교전의 개시자이든 대상이든 상관없이 적용됩니다.
방어전과 공격전에서 동맹 상태인 국가를 우방국 명목으로 조건 없이 불러올 수 있다. 다자 동맹을 연구하지 않으면 1개의 국가만 동맹 형성이 가능하다. 열강이나 강대국을 동맹으로 끌어들인다면 외교전에서 적으로 참전할 수 없기에 큰 이점이 되나, 악명이 좀만 높아져 태도가 낮아져도 쉬이 동맹을 끊어버리기 때문에 동맹 이름이 무색하게 공격적인 용도로 쓰기엔 불편함이 좀 있다. 해제할 경우 관계가 30 하락하고 1년간 상호 휴전 상태가 된다.
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방위 조약
방위 조약은 두 국가가 맺는 제한된 형태의 동맹이라고 할 수 있습니다. 외교전에서 두 국가 중 한쪽이 대상이 된 경우에만 효력을 발휘합니다.
방어전에 한해 방위 조약을 맺은 국가를 우방국으로써 전쟁에 끌고올 수 있다. 다자 동맹 없이도 여러 국가와 맺을 수 있다. 해제할 경우 관계가 30 하락하고 1년간 상호 휴전 상태가 된다.
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경쟁 구도
한 국가가 순위가 비슷한 다른 국가를 상대로 수립하는 진행 외교 행동으로, 경쟁 구도를 선언하는 국가는 영향력을 생성합니다. 대신 두 국가 모두 이해 관계가 겹치는 상황이어야 합니다. 또한 경쟁 구도가 활성화되어 있는 동안엔은 두 국가 사이에 수립될 수 있는 관계의 범위에도 제약이 걸립니다.
vs 개발도상국 - +100 ~ +200 ||
vs 후진국 - +150 ||
vs 미승인국 - +100 ~ +150 ||
영향력을 획득할 수 있는 유일한 외교 행동이다. 경쟁 구도를 선언하기 위해선 관계도가 돈독함 미만이어야 하고, 승인국은 승인국끼리, 미승인국은 미승인국끼리 자신과 국가 등급이 같거나, 한 단계 높거나 낮은 등급의 국가에 선언할 수 있다. 경쟁 구도를 선언하면 대상국을 향해 굴욕 명분 외교전을 실행하거나 외교전 목표에 굴욕을 추가할 수 있게 된다.
영향력이 꽤나 희소한 자원이기 때문에 부족할 경우 적대적 태도를 보이는 국가를 향해 적극적으로 경쟁 구도를 선언하는 것이 좋다. 1.5 패치 이후로 경쟁 구도를 선언할 경우 5년 동안 해제할 수 없게 바뀌어 당장 영향력이 급할 때 경쟁을 박아서 관계 개선 등을 돌려놓고 바로 해제하는 꼼수가 막혔다.
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통상 금지
어느 한 국가가 다른 국가를 대상으로 체결하는 진행 외교 행동으로, 대상 국가가 통상 금지령을 단행 중인 국가의 소유로 있는 시장에서 상품을 수입하거나 수출하지 못하도록 차단합니다. 전쟁 중인 국가는 자동으로 서로에게 통상 금지를 내립니다.
관계도 나쁨 이하일 때 실행 가능. 대상국의 실행국의 시장에 대한 접근(수출, 수입)을 차단한다. 대상국도 실행국에 대해 통상 금지를 하지 않는 이상 실행국은 대상국에게 수출 수입을 실행할 수 있다. 종속국 등의 이유로 다른 시장에 편입된 상태라면 실행할 수 없다. 무역법이 자유무역이라도 통상 금지는 가능하다. 효력이 있는 조약항을[7] 가질 경우 통상 금지를 무시하고 무역이 가능하다.
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무역 협정
두 국가가 체결하는 외교 조약의 한 유형으로, 양국 무역로의 관세와 행정력 비용을 제거합니다.
협정을 맺은 국가와의 무역에서 행정력과 관세 비용을 제거한다. 자유무역인 국가 입장에선 영향력 소모만 고려하게 되고, 중상주의나 보호무역이면 관세 이득이 우선일지 무역량이 우선일지도 고민하게 된다. 해제할 경우 상호 관계가 10 하락한다.
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재정 지원
한 국가가 자국 수입의 일정 부분을 다른 국가에 제공합니다. 이 금액은 수입을 받는 국가의 주간 조세 수익을 기반으로 결정됩니다. 이 행동은 매달 일정 확률로 재정을 지원하는 국가에 특약을 생성합니다.
중립 이상 관계의 국가에게만 실행 가능. 해당 국가의 총 조세 수익에 비례한 자금을 지속적으로 지원한다. 지원하는 액수는 정부 배당금과 관세를 제외한 모든 세금+조폐 값의 약 20%다. 매주 0.2% 확률로 해당국에게서 특약을 얻을 수 있고, 관계 개선과 달리 우호적(+80) 단계까지 관계도 증가가 가능하며, 깨알같이 외교관 추방 상태여도 시행할 수 있다. 특약을 덤으로 얻어내면서 관계를 우호적 단계까지 올리기 위해 주로 쓰게 된다. 물론 돈이 세어나가기에 경제상황 봐가면서 하자.
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투자 협정 제안
두 국가 사이에 상호 외국 투자권 협정을 수립하는 외교 조약입니다.
서로 해외 투자가 가능한 외교 조약이다. 실행국이 주식 거래를 연구하고 고립주의를 채택하지 않아야 한다. 강대국 입장에서 약소국에게 걸 때 가장 성공시키기 쉬운 형태의 투자권 조약이다.
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투자권 요청
어떤 국가에 일방향 외국 투자권을 수립합니다.
다른 국가의 영토에 건물을 건설할 수 있게 투자권을 요구한다. 실행국이 주식 거래를 연구하고 고립주의를 채택하지 않아야 한다. 만약 상대국이 투자권 부여를 내 국가에 했을 때 받아들이면 자동으로 이 외교 조약을 활성화한 것으로 취급된다. 지을 수 있는 건물은 투자권을 부여받은 국가 기준을 따르기 때문에 아직 연구되지 않은 철도 같은 건물을 지어주는 것도 가능하다. 단 생산 방식 설정은 지어진 국가에서만 가능하고[8] 소유권을 가진다 해도 수지에 따른 배당금만 얻을 수 있을 뿐 생산된 자원을 얻으려면 시장에 편입시키거나 무역을 통해 가져가야 한다.
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투자권 부여
다른 국가에 외국 투자권을 부여합니다.
상대국이 내 국가에 건물을 건설할 수 있게 투자권을 준다. 상대국이 주식 거래를 연구하고 실행국이 고립주의를 채택하지 않아야 한다. 진행 외교 행동으로 되어있는데 활성화되면 투자권을 받은 국가만 영향력을 소모하는 외교 조약으로 취급된다. 해제 시 상호 관계가 10 감소한다.
경제 제국주의 전략이 있는 열강이면 투자권 부여에 좀 더 긍정적으로 반응한다. 그래서 사용한다면 이 전략을 자주 취하는 영국이나 러시아에게 주로 요청하게 된다. 해외에서 지어준 건물은 단기적으로는 산업화에 큰 도움이 되지만 장기적으로는 본국의 팝들이 가져갈 수 있는 건물의 소유권이 감소한다는 의미이므로 이를 생각하는 것이 좋다.
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독립 지지
지배국으로부터의 독립을 위해 외교적 요구에서 종속국을 지지하기로 약속합니다.
열강이 타국의 종속국에게 사용할 수 있는 독립 지지 제안과, 종속국이 자기 지배국이 아닌 타 열강에게 독립을 요청하는 독립 지지 요청으로 나뉜다. 받아들이면 독립 외교전을 벌일 때 독립 지지를 해준 열강이 자동으로 참전한다.
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로비 자금 지원
한 국가가 자국 수입의 일정 부분을 다른 국가 인구층에 제공합니다. 이 금액은 수입을 받는 국가의 주간 조세 수익을 기반으로 결정됩니다. 이 행동은 매주 일정 확률로 대상 국가에 우호적인 로비를 생성 또는 강화합니다.
중앙은행 체계를 연구해야 하고 국가 등급이 같거나 더 낮은 국가에게만 사용 가능하다. 소모되는 금액은 재정 지원과 동일하다.
이하는 패치로 삭제된 외교 행동이다.
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관세 동맹
해당 국가를 자국의 시장에 편입시킨다. 대상국의 국가 등급이 실행국보다 낮아야 사용 가능하다. 강대국을 할 때 시장 규모를 키우거나 인구를 빨아들이기 위해 편입시키거나, 약소국을 플레이할 때 열강이 가진 풍부한 자원과 제품을 공유하기 위해 들어가거나 하게 된다. 영향력 비용은 종주국만 지불한다. 관세 동맹은 언제든 나갈 수 있기에 하위 국가의 입장에서 장기적으로 보자면 피보호국보다 낫다.
강대국 이하 국가들은 자신보다 등급이 높은 국가를 대상으로 관세 동맹 편입을 요청하는 선택지도 있다. '경제 제국주의' 전략이 있는 열강의 경우 관세 동맹에 들어오려는 행동에 높은 점수가 부여된다.
\1.5 이전까지는 청나라가 러시아나 타 열강의 관세동맹으로 들어가 기껏 세워둔 조약항이나 무역로를 끊기게 해서 플레이어의 혈압을 오르게 하는 경우가 많았다. 그래서 청나라만 콕 집어서 다른 나라의 관세동맹으로 들어가지 못하게 하는 모드까지 나왔는데 결국 1.5에서 GDP가 높을수록 관세 동맹 가입 의향 점수를 낮추는 패치가 적용되었고, 더불어 말 많던 청나라에는 특별히 관세동맹 점수 −1000점을 부여하여 절대로 관세동맹에 들어가지 않게 만들었다.태평천국은 적용되지 않는다
\1.7에서 관세 동맹이 세력 블록으로만 가입이 가능하도록 바뀌어서 해당 외교 행동은 삭제되었다.
4.1. 특약
Obligation[9]. 특약은 타국이 자신에게 추후 어떠한 외교적 행동을 강제할 수 있게 만드는 수단이다.
특약은 전쟁에서 타국을 특약을 명분으로 호출하거나, 타국에게서 재정 지원을 받거나(매주 일정 확률로 생성 가능), 타국의 부채를 대신 인수해줄 때, 외교적 조약을 맺으려고 할 때 특약 제공 버튼을 누르면 제공된다.
한 국가에 특약을 제공할 경우 그 국가와는 전쟁을 절대 선포할 수 없다. 직접 선포는 물론이고 외교전에서 그 국가의 적 진영으로 가담하는 것까지 불가능. 이 효과가 굉장히 강력해서 해당 국가와 방위 조약을 맺은 국가를 공격해도 특약을 제공한 국가는 손가락만 빨고 있어야 한다. 단, 관세동맹 외의 종속국을 공격하는 것은 종주국이 즉시 대리하므로 전쟁 회피가 안 된다.
또한 특약을 사용할 경우 외교전에서 아군 편으로 강제로 참전을 시키거나[10], 방위 조약/관세 동맹/동맹 등 외교적 조약을 맺을때 AI의 수용 점수를 올리는 등의 기능이 있다. 특약 사용에 따른 외교 조약 수용 점수는 대개 +50점이라 어지간하면 쉽게 조약을 맺을 수 있다. 특약을 면책하주면 관계도 30을 한번에 올릴 수 있다.
특약을 준 국가가 그 특약의 이행을 요구하며 제시한 외교적 요구를(동맹, 관세동맹, 외교전 참전 등) 거부할 경우 상당한 외교적 디버프가 부여된다. 우선 특약을 직접 씹힌 국가와의 관계가 대폭 악화되며, 특약을 제공한 모든 국가와의 관계 역시 하락하고, 악명이 생기고, 5년 간 위신이 감소하며 이 기간동안 타 국가는 해당 국가의 특약을 가치있게 여기지 않게 된다. 그냥 외교를 집어치우겠다는 선택지가 되어 사실상 승낙 말고는 답이 안나오는 만큼 특약은 절대로 함부로 제공하면 안된다.
5. 외교전(Diplomatic Play)과 전쟁
자세한 내용은 Victoria 3/전쟁 문서 참고하십시오.6. 국가 등급
국가등급은 국가 승인(Recognition)과 위신(Prestige)에 영향을 받는다. 국가 승인은 전작의 문명국/비문명국을 대체하는 시스템으로, 강대국들과 대등한 외교가 가능한지를 판별한다. 전작의 비문명국은 산업 역량, 내부 정치 등에서도 막대한 패널티를 받았지만, 본작에서 미승인국의 페널티는 다소 약화되어 악명 생성, 이주 유치 등에 손해를 본다. 미승인국도 조건을 만족하면 승인국으로 올라설 수 있다. 역사적으로는 일본이 미승인국 상태였다가 메이지 유신과 러일전쟁을 통해 승인국, 그중에서도 열강이 된 케이스라고 이해할 수 있다.게임 내에서 국가 순위는 열강 - 강대국 - 미승인 강대국 - 개발도상국 - 미승인 지역국 - 후진국 - 미승인국 순으로 정해지며, 외교 행동에서도 이 순서를 따른다. 가령 '개발도상국 이하'만 가능한 외교 행동이 있다면 미승인 강대국부터는 해당 외교 행동이 불가능하다는 얘기.
6.1. 승인국
Recognized Power. 열강들 사이에서 잠재적으로 동등한 외교 파트너가 될 수 있다고 인정받는 국가들.-
열강(Great Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +1000
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용+100%
기본 이해 선언 수 6
기본 외교전당 계책 100
기본 선동가 슬롯 2
대출 금리 -50%
이주 유치 +25%
공격 시 악명 생성[11] +20%
방어 시 악명 생성[12] +20%
국제적 영향력을 행사하는 나라. 세계의 세력균형을 유지하기도 하고 깨트리기도 한다. 열강이 되기 위해서는 승인 상태에서 위신 1위국의 위신 75%를 초과하거나, 전 세계 국가들 위신 평균보다 위신이 5배 이상 높아야 한다. 더 이상 전작처럼 상위 8개국이라는 고정된 숫자만이 열강으로 인정받는 것이 아니고, 상황에 따라 유동적으로 열강 숫자가 달라진다.
이해 선언 수, 외교전 계책 등 여러가지 막대한 이득을 얻지만 유일하게 단점이 있다면 외교전을 실행할 때 악명 생성이 20% 증가한다는 것. 물론 독립국으로 성장하다보면 싫어도 강대국이나 열강 달 수밖에 없고 그 외의 이점이 크기 때문에 그렇게까지 큰 단점은 아니지만, 악명 생성이 낮으면 더 공격적인 확장이 가능하기에 약간 아쉬운 부분이다.
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강대국(Major Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +750
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용+50%
기본 이해 선언 수 3
기본 외교전당 계책 75
기본 선동가 슬롯 2
대출 금리 -25%
이주 유치 +10%
공격 시 악명 생성 +10%
방어 시 악명 생성 +10%
열강의 다음 가는 위치. 열강을 상대로 경쟁 구도를 펼칠 수 있고, 개발도상국 이하 국가를 종속국으로 만들 수도 있다. 같은 강대국을 관세 동맹으로 편입하지 못하는 것 외에 열강이 즐길 수 있는 것을 비슷하게라도 즐길 수 있다. 강대국이 되려면 위신 1위국의 위신 50%를 초과하거나, 전 세계 국가들 위신 평균보다 위신이 2.5배 이상 높아야 한다.
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개발도상국(Minor Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +600
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용-
기본 이해 선언 수 1
기본 외교전당 계책 60
기본 선동가 슬롯 1
대출 금리 -
이주 유치 -
공격 시 악명 생성 -
방어 시 악명 생성 -
중소국 위치. 다른 열강이나 강대국의 종속국일 경우 최대 등급이 개발도상국으로 제한된다. 후진국을 종속국으로 만들 수 있지만, 다른 강대국이나 열강이 종속국이나 정복의 대상으로 노릴 수 있다.
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후진국(Insignificant Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +500
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용-
기본 이해 선언 수 0
기본 외교전당 계책 50
기본 선동가 슬롯 1
대출 금리 +25%
이주 유치 -25%
공격 시 악명 생성 -10%
방어 시 악명 생성 -10%
약소국 위치. 열강의 종속국 상태일 수 있고, 독립국이더라도 다른 강대국이나 열강이 정복하거나 종속국으로 만들려고 노릴 수 있다.
국가 등급과 별개로 승인국 중엔 식민지 국가(Colonial)이라는 국가 유형이 있다. 승인국 중 역사적 식민 국가를 구분하기 위해 데이터상으로만 있으며 동인도 회사, 네덜란드령 동인도가 이에 해당된다. 기본적인 것은 승인국과 완전히 동일하지만, 식민지 국가들은 승인국을 대상으로 외교전을 시행하려는 성향이 굉장히 약하다. 또한 AI 승인국들은 가급적 식민 국가를 괴뢰국보단 자치령 상태로 종속시키려 한다.
6.2. 미승인국
Unrecognized Power. 열강들 사이에서 대등한 외교 파트너로 여겨지지 않는 국가. 국가순위에서 아무리 높아도 열강이 될 수 없고, 이해 선언이 가능한 전략 지역의 갯수가 매우 적다. 거기다 미승인국을 대상으로 한 외교전에서는 악명 생성이 크게 감소하여 정복이나 복속이 승인국보다 매우 쉬운 등 여러 외교적 페널티를 받는다.이런 미승인국들은 승인 일지를 통해 승인국으로 바뀔 수 있다. 기존의 강제 승인 전쟁 목표는 사라졌지만 강대국 이상 국가에게 전쟁 목표를 강제하면 승인 게이지가 차오르며, 여러가지 전쟁 목표를 한번에 강제하고 승리하면 한 방에 게이지 꽉 채우고 승인받는 것도 가능하다.
-
미승인 강대국(Unrecognized Major Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +750
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용-
기본 이해 선언 수 2
기본 외교전당 계책 75
기본 선동가 슬롯 2
대출 금리 +50%
이주 유치 -
기술 전파 -15%
공격 시 악명 생성 +50%
방어 시 악명 생성 -30%
강력하고 위신 높은 국가지만 자국 주변에 그 영향력 투사가 한정되는 국가. 일단은 강대국이기에 열강도 미승인 강대국을 바로 피보호국 이하 종속국으로 편입할 수 없다.
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미승인 지역국(Unrecognized Regional Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +600
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용-25%
기본 이해 선언 수 1
기본 외교전당 계책 60
기본 선동가 슬롯 1
대출 금리 +75%
이주 유치 -25%
기술 전파 -20%
공격 시 악명 생성 +40%
방어 시 악명 생성 -40%
국력이 자국의 국지적 이익을 수호하는 정도에 그치는 국가. 악명 생성을 40%나 감소하기에 인구가 많지 않은 미승인 지역국부터는 열강이 자원 확보를 위해 적극적으로 노리게 된다.
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미승인국 (Unrecognized Power)
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 기본 영향력 +500
이 국가를 대상으로 한
외교 행동 비용-50%
기본 이해 선언 수 0
기본 외교전당 계책 50
기본 선동가 슬롯 1
대출 금리 +100%
이주 유치 -50%
기술 전파 -25%
공격 시 악명 생성 +30%
방어 시 악명 생성 -50%
자국의 국지적인 이익조차 보호할 수 없으며 열강들의 손쉬운 한끼 식사에 불과한 국가.
6.3. 분권형 국가
Decentralized Nation. 식민지 개척이 가능한 지방에 존재하는 플레이가 불가능한 국가들. 제대로 된 정부 없이 부족 수준으로 조직된 원주민들에 해당한다. 미승인국이 대등한 상대로 인정받지는 못하나 그래도 외교의 대상으로는 여겨지는 반면, 이들은 외교의 대상조차도 아니며 전쟁 없이도 이들의 영토를 식민지 개척을 통해 영토로 개척할 수 있다. 아프리카 원주민들이나 아이누, 마푸체, 사할린 등이 대표적이다.분권형 국가에게는 유일하게 긴장이라는 관계도가 있는데 식민지 영토 개척을 할수록 개척당하는 원주민 국가와의 긴장이 높아지고, 긴장 상태가 높을수록 원주민 봉기가 일어날 가능성이 높아진다. 원주민 봉기는 외교전의 하나로 취급되지만 별도의 목표 설정 없이 고정된 목표를 두고 외교전을 치르게 된다. 원주민 쪽이 승리하면 개척했던 식민지가 원주민들의 소유로 돌아가지만 개척국이 승리하면 식민화 권리라는 조약을 체결하여 식민화 속도를 5년 동안 2배로 늘리게 된다.
1.5까지는 원주민 봉기가 일어나자마자 외교전이 반 년 가까이 속박되어 외교전을 원하는 타이밍에 못 걸게 만들거나, 다른 열강과 외교전을 해서 군대를 전부 동원한 상태인데 막판에 원주민 봉기가 터져 군대 동원 상태를 남기는 등 굉장히 불쾌하고 짜증나는 시스템으로 손꼽혔다.[13] 결국 1.6 패치에서 임시로 원주민 봉기 외교전이 개척국이 방어자의 입장으로 변경되는 패치가 적용되었고, 1.7 패치에서 다중 외교전 기능이 만들어지며 원주민 봉기를 진압하는 도중에도 자유롭게 외교전을 실행할 수 있게 되었다.
7. 종속국
종속국은 말 그대로 국가의 주권이 다른 국가에 종속된 국가를 말하며, 유형마다 제한받는 정도와 유형이 다르다. 다만 기본적으로 종주국의 시장에 종속되며 국가 등급에 제한을 받기 때문에 열강이 될 수 없고 관세동맹을 제외하면 개발도상국이 최대 등급이 된다. 관세동맹에 속한 국가는 강대국이 최대 등급.가혹한 유형의 종속국은 외교권을 박탈당할 수도 있다. 여기서 말하는 외교권은 다음과 같은 권한을 말한다.
- 다른 국가에 대한 전쟁 선포 권한
- 종속국을 보유할 수 있는 권한
- 타 국가와 방위 조약 등을 맺을 수 있는 권한
전쟁 선포 권한이 없어도 종주국에 대한 자율성 증가나 독립 외교전을 벌이는 것은 가능하다. 만약 종속국 보유 권한이 사라졌을 때 종속국을 가지고 있었다면 해당 종속국들은 상위 종주국의 직할 종속국이 된다. 이외에 관계 개선이나 외교관 추방 같은 건 외교권이 없어도 실행할 수 있다.
1.5 이후 종주국은 종속국에게 특정 법을 제정하도록 요구할 수 있다.[14] 물론 시킨 것이라 해도 해당국의 이해집단들이 이념에 따라 찬성/반발하고 이로 인해 혁명이 벌어질 수도 있다. 1.7 기준 종속국은 법안 강제에 따른 법 제정을 취소시킬 수 없게 되었다.[15] 다만 여권 구성에 따라 성공(진전)확률이 0%인 법을 제정하게 시도하면 법안 제정이 바로 취소된다.
관세동맹을 제외한 모든 종속국은 종주국의 보호 의무가 존재한다. 종속국을 향해 외교전을 실행하면 종주국이 종속국을 대리하여 외교전을 치른다. 간혹 이해관계가 꼬인 전쟁에는 종속국을 대상으로 한 외교전이여도 종주국이 즉시 대리하지 않는데 이때 종주국이 외교전을 대리해주지 않으면 자동으로 종속관계가 풀린다. 이를 악용해 영국에게서 동인도 회사를 강제로 풀어버리는 꼼수를 쓰는 유저들도 있다.[16]
이하는 1.7 패치로 추가된 종주국이 종속국에 실행할 수 있는 전용 외교 행동이다. 이 행동들과 해외 투자 시스템의 추가 덕분에 경직된 종속국 운영에서 벗어나 다양한 형태의 종속국 운영이 가능해졌다.
이름 | 기본 비용[17] | 관계도 변화 | 분류 |
종속국 대금 증가 | - | 100일에 -1 | 외교 조약 |
종속국 대금 인하 | - | - | 외교 조약 |
군사 지원 면제 | - | - | 외교 조약 |
행정관 임명 | - | - | 즉발 외교 행동 |
시장 운영 허용 | - | - | 외교 조약 |
자율성 감소 | - | - | 즉발 외교 행동 |
자율성 확대 | - | - | 즉발 외교 행동 |
정권 지지 | 50 | - | 외교 조약 |
지식 공유 제공 | 50 | - | 외교 조약 |
포교 | 25 | - | 외교 조약 |
주 양도 | - | - | 즉발 외교 행동 |
주 받기 | - | - | 즉발 외교 행동 |
군사 이용권 단행 | - | - | 즉발 외교 행동 |
-
종속국 대금 증가/인하
지배국에 대한 종속국의 대금 부담이 증가/감소합니다.
수익을 제공하는 종속국에게 사용 가능하다. 바치는 세금을 2배로 하거나 절반으로 감소시킨다. 증가하면 독립 열망이 더 빠르게 증가하고 인하하면 독립 열망이 느리게 증가한다.
-
군사 지원 면제
종속국이 외교전에서 지배국에 가담하려는 경우, 종속국에 자유로운 결정권을 허용합니다.
동군연합, 자치령, 괴뢰국, 속국에 사용할 수 있다. 피보호국/조공국처럼 전쟁 참여 여부를 선택할 수 있게 한다. 소유한 종속국에게 공격적 성향을 보이는 열강이 있어 해당 열강이 종속국에 대한 전쟁 목표로 외교전에 끼어드는 것이 우려될 때 사용이 가능하다. 면제를 취소하면 독립 열망이 10 증가한다.
-
행정관 임명
종속국의 통치자를 변경합니다. 선택된 후보에 따라 독립 열망이 변경될 수 있습니다.
종속국의 통치자를 변경한다. 아무 상황에나 사용할 수 있지는 않고 조건이 있는데 일단 해당 종속국이 대통령제, 의원내각제 중 하나를 시행하는 상태여야 하고 아래 3가지 조건 중 하나를 만족해야 한다. - 종주국이 승인국-종속국이 미승인국일 경우
- 종주국이 승인국-종속국이 승인국이면서 자치령/괴뢰국일 경우
- 종주국이 미승인국-종속국이 미승인국이면서 속국일 경우
실행하게 되면 본국 인물을 임명할지 현지 인물을 임명할지 선택하게 되는데 본국 인물을 임명하면 임명된 인물과 같은 이해집단의 찬성이 2년 정도 약간 증가하는 대신 독립 열망이 5 증가하고, 현지 인물을 선택하면 독립 열망이 5 감소한다.
또한 어떤 인물을 임명하든 임명된 인물에겐 정치적 임명자 트레잇이 달려서 정통성이 5 낮아진다.
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시장 운영 허용
종속국이 독자적인 시장을 운영하도록 허용합니다.
종속국이 별도 시장을 운영하게 한다. 고립된 시장의 종속국이 있을 때 사용하게 된다. 해당 종속국의 시장 의존도에 따라 최대 90의 독립 열망이 증가하고 시장 의존도가 낮으면 오히려 독립 열망을 최대 20 감소시킬 수 있다.
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자율성 축소/확대
종속국의 자율성을 축소/확대합니다.
종속국의 자율성을 낮추거나 확대한다. 1.6까지 존재했던 자율성 감소 외교전 요구를 대체한다. 낮출 때는 독립 열망을 25 이하로 감소시켜야 하지만 자율성 확대는 종주국 입장에서 독립 열망을 높일 필요는 없다. 피보호국이나 조공국의 경우 자율성 확대가 독립 승인으로 대체되며 어떤식이든 이 행동을 쓰게 되면 5년 동안 휴전 상태에 돌입한다.
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정권 지지
종속국의 정통성을 증가시키며 동시에 독립 열망을 감소시킵니다.
종속국의 정통성을 20 늘려주고 정치 운동 급진파와 독립 열망을 줄이는 대신 종주국의 정통성이 10 감소한다. 정통성 감소가 은근 거슬리는 페널티라 여러 국가에 쓰기는 어렵다.
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지식 공유 제공
국가 사이에서 기술적 발견 전파를 돕습니다.
기술 전파를 25% 늘려주는 대신 종주국의 기술 전파가 10% 감소한다. 정권 지지와 마찬가지로 종주국에 부여되는 페널티가 거슬려서 기술 수준이 가장 높은 영국이나 프랑스 정도가 아니면 많이 사용하기 꺼려진다.
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포교
종속국에 당신의 종교를 전파합니다
종주국이 국교 법을 제정하고 종속국과의 국교가 같아야 한다. 실행하는 동안 개종이 50% 증가하고 독립 열망이 감소한다.
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주 양도
보유한 주 하나를 종속국에 양도하거나 종속국 사이에서 주를 이전합니다. 독립 열망에 영향을 주며, 본토 주는 더 많은 독립 열망을 소모합니다.
해당 종속국과 육로로 연결된 주에만 실행 가능하고 종속국끼리 주를 이전할 때는 수도 주는 제외된다. 명맥 문화가 달라 직접 관리가 어려운 주가 있을 때 명맥이 같은 종속국에게 주를 양도하거나 할 때 사용된다.
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주 받기
종속국으로부터 주를 받습니다. 독립 열망에 영향을 주며, 본토 주는 더 많은 독립 열망을 소모합니다.
독립 열망이 25 이하인 괴뢰국/속국에만 사용 가능하다. 다만 합병과 비교해봤을 때 악명 가성비가 심각할 정도로 구려서 특별한 상황이 아니고서야 사실상 쓸 일이 없다.
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군사 이용권 단행
지배국이 참전 중인 모든 전쟁에 종속국을 참전시킵니다.
강제 전쟁 참여가 없어 전쟁에 참여중이지 않은 종속국을 종주국의 전쟁에 호출시킨다.
7.1. 종류
- 승인국 전용 종속국
- 피보호국(Protectorate)
- 자치령(Dominion)
- 괴뢰국(Puppet)
국기/국가 색 변경 | X |
합병 가능 여부 | X |
외교권 박탈 | X |
강제 전쟁 참여 | X |
세금 제공 | X |
수송대 제공 | 50% |
보호국은 자국 내의 국가를 해방시키거나 '피보호국 만들기' 전쟁 목표 관철, 아니면 조건에 맞는 국가가 외교전을 치를 때 피보호국으로 편입당하는 조건으로 참전하는 역제안을 외교전 당사자가 받아들일 경우 생성이 가능하다. 세금을 바치지도 않으며 종주국이 일으킨 전쟁에 참전 의무가 없다. 자율성 감소를 통해 자치령으로 격하시킬 수 있고 미승인국이 피보호국을 양도받을 경우 조공국이 된다. 게임 시작 시점에는 세르비아, 왈라키아, 몰다비아, 협정국 등이 이 유형에 해당한다.
국기/국가 색 변경 | O |
합병 가능 여부 | X |
외교권 박탈 | X |
강제 전쟁 참여 | O |
세금 제공 | 25% |
수송대 제공 | 75% |
피보호국에서 '자율성 감소' 외교 요구를 통해 만들 수 있다. 종속국은 보호국과 비슷하게 독자적인 외교권을 가지고 자국의 종속국을 가질 수 있다. 단, 1.5 기준 종주국의 전쟁에는 참전해야 된다. 미승인국이 자치령을 양도받으면 속국이 된다. 게임 시작 시점에는 네덜란드령 동인도가 이 유형이다. 형성국가를 만들 경우, 자치령 이상의 속국은 주 점령 조건을 충족한 것으로 인정하며, 국가 형성시 형성에 해당되는 주들을 합병한다.
국기/국가 색 변경 | O |
합병 가능 여부 | O |
외교권 박탈 | O |
강제 전쟁 참여 | O |
세금 제공 | 30% |
수송대 제공 | 75% |
자치령에서 '자율성 감소' 외교 요구로 만들 수 있다. 가장 표준적이고 가장 가혹한 유형의 종속국. 만약 괴뢰국으로 격하될때 종속국을 가지고 있었다면 해당 종속국들은 종주국의 직속 종속국으로 넘어온다. 미승인국이 괴뢰국을 양도받으면 속국이 된다. 게임 시작 시점에는 인디언 준주가 이 유형이다.
- 미승인국 전용 종속국
- 조공국(Tributary)
- 속국(Vassal)
국기/국가 색 변경 | X |
합병 가능 여부 | X |
외교권 박탈 | X |
강제 전쟁 참여 | X |
세금 제공 | 20% |
수송대 제공 | 50% |
'조공국 만들기' 요구로 생성 가능하고 미승인국만 만들 수 있다는 것을 제외하면 생성 조건은 피보호국과 동일하다. 다른 건 피보호국과 비슷하지만 세금을 바치는 차이점이 있다. 종주국은 외교전을 통해 조공국을 속국으로 격하 가능하다. 종주국이 승인국이 되면[18] 피보호국으로 전환된다. 게임 시작 시점에는 조선이 이 유형이다.
출시 전 초기 베타에서는 자치령에 완전히 대응되는 기능을 갖고 있어 종주국이 승인국이 되면 자치령이 됐으나 청-조선처럼 일방적인 종속으로 보기 애매한 국가 때문인지 현재와 같은 방식으로 변경되었다.
국기/국가 색 변경 | O |
합병 가능 여부 | O |
외교권 박탈 | O |
강제 전쟁 참여 | O |
세금 제공 | 30% |
수송대 제공 | 50% |
조공국에게 '자율성 감소' 목표를 관철시켜 획득할 수 있다. 종주국이 승인국이 되면 자치령으로 전환된다. 게임 시작 시점에는 티베트가 이 유형이다.
- 특수 유형의 종속국
- 동군연합(Personal Union)
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관세동맹(Customs Union)
국기/국가 색 변경 | O |
합병 가능 여부 | X |
외교권 박탈 | O |
강제 전쟁 참여 | O |
세금 제공 | X |
수송대 제공 | 50% |
동군연합의 하위 국가는 종주국의 국가원수가 종속국의 국가원수를 겸직한다. 보다 간단하게 말하면 군주를 공유한다. 동군연합의 하위 국가는 종주국에게 세금을 내지 않지만, 독자적 외교권이 없으며, 종주국의 전쟁에도 강제로 참여한다. 종속국은 통치원칙을 변경할 수 없는데, 종주국이 군주제를 폐지하고 다른 통치원칙으로 변경할 경우 동군연합이 해산되며 하위 국가는 자동으로 해방된다. 한 가지 재미있는 점은, 종속국이 법안 제정 등의 과정 중에 사건으로 군주의 인기를 깎아버릴 경우, 군주를 공유하기에 그대로 종주국의 군주에게도 반영된다는 것.
게임 시작 시점에는 덴마크의 슐레스비히와 홀슈타인, 영국의 하노버, 러시아의 핀란드 대공국과 스웨덴의 노르웨이가 이 유형에 해당한다. 다른 종속국과의 차이점은 유저가 자의적으로 생성할 수 없으며, 유일하게 왈라키아/몰다비아로 민족주의 연구를 완료한 후, 활성화되는 루마니아 민족 일지를 통해 동군연합 형성이 가능하다. 이 경우 주체가 되는 국가의 색이 황토색으로 변하고, 국명이 '연합공국'으로 변경되며, 다른 국가는 하위 동군연합이 된다. 다만 시간이 지나면 자동으로 공국의 통합 일지가 발동해 루마니아가 되므로 영구적이지는 않다.
\1.6까지는 군주제를 제정하고 있는 국가는 외교전으로 동군연합 국가를 받아오는 것도 가능했다. 그래서 골때리는 동군연합 체제를 만들 수도 있었다.
국기/국가 색 변경 | X |
합병 가능 여부 | X |
외교권 박탈 | X |
강제 전쟁 참여 | X |
세금 제공 | X |
수송대 제공 | 50% |
종주국의 시장에 편입된 것을 빼면 독립 주권국이다. 상위 관세동맹국의 승인 없이도 빠져나오는 것이 가능하지만, 일종의 종속국 취급이기에 국가 등급이 강대국으로 제한되어 위신이 아무리 높아도 열강 등급으로 승급할 수 없다. 열강을 달성한 국가는 더 이상 타국의 관세동맹에 들어 갈 수 없지만, 시장에서 나온 적이 없어 강대국인 상태를 유지하고 있는 상태라면 다른 국가의 제의를 받고 관세동맹을 옮기는 것은 가능하다.
\1.7 패치로 관세동맹 외교 행동이 사라지며 종속국 형태의 관세동맹은 볼 수 없게 되었다.
[1]
열강의 경우 미승인 강대국 이하부터, 강대국은 개발도상국 이하부터 가능.
[2]
주 정복, 정권 교체, 국가 해방에 적용된다.
[3]
악명 대상의 종속국에게는 적용되지 않는다.
[4]
대상의 국가 등급이나 실행자의 악명에 따라 증가할 수 있다.
[5]
자의적으로 실행할 수 있는 외교 행동은 아니고 무조건 외교전이나 이와 관련된 외교 행동으로만 생성할 수 있지만 외교 조약으로서의 영향력 소모가 있기에 기재.
[6]
해당 기능이 추가되기 전 베타에서는 그냥 넘겨주는 건 무조건 받도록 되어있어서 일부러 해안 주를 넘겨 내륙국을 만들거나 육상 전선을 만들거나 하는 꼼수성 플레이를 하기도 했었다.
[7]
조약항 대상의 국가 등급이 조약항 소유자보다 낮거나, 소유자는 승인국이고 대상국은 미승인국일 때 효력 발생.
[8]
이 때문에 비료를 가진 국가가 비료 연구가 되지 않은 국가에게 농장을 지어주고 비료 무역로를 꽂아도 비료를 쓰지 못하는 상황이 나온다.
[9]
단어의 그냥 뜻은 의무, 정확히는 계약 등으로 요구받은 의무를 말한다. 한국어판은 특약으로 적절하게 번역했다.
[10]
특약 이행 요구로 전쟁에 강제로 참가하게 될 경우 외교전 단계에서 나갈 수 없다. 전쟁 시작하자마자 항복하는 건 상관없다
[11]
해당 등급의 국가가 전쟁 목표를 지정할 때 받는 악명의 증가율.
[12]
해당 등급의 국가를 전쟁 목표의 대상으로 지정했을 때 실행국이 받는 악명의 증가율.
[13]
1.5까지는 각 나라는 한 번에 하나의 외교전만 실행할 수 있었는데 원주민 봉기가 개척국이 공격자의 입장이 되었기 때문에 봉기가 터지자마자 모든 외교전 개시 행동이 속박되는 상황이 발생했다. 원주민들의 전투력은 당연히 약하고 수도 적어서 전투 자체는 별 문제가 없지만, 외교전 대기 단계에도 2~3개월 정도가 소모되고 원주민 국가를 점령해도 항복할 때까지 3개월 정도가 더 소모되기 때문에 원주민 봉기를 진압하느라 반 년을 그대로 날리는 것이 강제되어 매우 답답했다.
[14]
1.5에서는 관세동맹국도 가능해서 급진주의가 높은 법 등을 건드려 관세동맹 구성원에게 내전을 일으키고 개입해 피보호국으로 만들거나 땅을 뜯어올 수 있었으나 1.6에서 불가능하게 수정되었다.
[15]
1.6에서는 법안 제정에 강제성이 없어서 종속국 입장에서 법 제정을 바로 취소시켜도 별다른 불이익이 없었다.
[16]
동인도 회사가 괴뢰국이 되기 전 동인도의 '종속국'에 외교전을 걸면 동인도 회사가 즉각 대리하지만 영국은 바로 오지 않는다. 이때 영국과 같은 편에서 외교전이나 전쟁에 참가중이라면 영국이 못 와서 종속이 풀리고 인도가 해방된다. 네덜란드 동인도도 똑같이 해방 가능.
[17]
대상의 국가 등급이나 실행자의 악명에 따라 증가할 수 있다.
[18]
기존 종주국이 강제 승인을 받거나, 다른 승인국이 종주국 자리를 넘겨받는 등.