mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:04:46

Victoria 3/전쟁


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Victoria 3/공략
[[Victoria 3/공략|{{{#a6987b 공략}}}]] 지도(주) | 인구 ( 문화와 종교) | 역량 | 일지(결정)

경제 시장 | 상품 | 건물 | 기업
기타 이벤트 | 업적 | 콘솔 명령어 | DLC | OST | 버그
국가별 공략
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; color: #c7b89e"
{{{#!folding 하위문서가 있는 국가 [ 펼치기 · 접기 ]
열강: 대영제국 · 프랑스 · 러시아 · 오스트리아 · 프로이센 · 미국
강대국: 오스만 제국 · 스페인 · 네덜란드 · 브라질
개발도상국: 포르투갈 · 바이에른
후진국: 리오그란덴세 공화국
미승인국: 대청 · 일본 · 조선 · 인디언 준주
분권형 국가
형성 가능 국가: 독일 · 이탈리아 · 루마니아
기타: 식민지 국가 · 해방가능국가 · 특수국가
}}}}}}
모드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; color: #c7b89e"
{{{#!folding 개별문서가 있는 모드 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -0px -10.5p; color: #000"
파일:cold war project.jpg Cold War Project
미국 | 소련 | 영국
파일:The New Order Victoria 3.jpg The New Order: The Great Trial
구 소련 | 독일 | 일본 | 이탈리아 | 미합중국 | 부르군트 기사단국
파일:Divergences 신버전.jpg Divergences
국가 | 러시아권 국가
파일:Basileía Romaíon.jpg Basileía Romaíon
파일:springtime of empire.jpg Springtime of Empires
파일:Age of Discovery1444.jpg Age of Discovery1444
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 전쟁 목표
2.1. 악명과 계책에 영향을 주는 요소
3. 외교전 무대4. 전쟁 진행5. 전투 방식
5.1. 전선5.2. 전투5.3. 전투 환경
6. 군사
6.1. 육군
6.1.1. 보병6.1.2. 포병6.1.3. 기병6.1.4. 동원 옵션
6.2. 해군
6.2.1. 경량함6.2.2. 주력함6.2.3. 지원함

1. 개요

Victoria 3의 전쟁에 대해 서술하는 문서.

빅토리아 3에서는 전쟁의 즉각적인 선포가 불가능하고 무조건 외교전의 형태로 진행한다. 전쟁은 외교전이 결렬됐을 때 발생하는 최종 결과이며 각종 외교전 목표는 전쟁 결과에 따라 달성 여부가 정해지게 된다.

2. 전쟁 목표

외교적 무대를 시작하기 위해서는 무엇을 요구할지 결정하는 전쟁 목표가 필요하다. 전쟁 목표를 선언하기 위해선 해당 전략 지역에 이해 선언이 되어있어야 한다. 여러 전략지역에 나라가 걸쳐져있다면 하나의 전략 지역에만 이해를 걸어도 국가를 대상으로 한 전쟁을 개시할 수 있으나, 이해가 선언되지 않은 지역에 관련된 전쟁목표를 개시할 수 없다.[1]
이름 기본 악명 계수 인구비례 최대
악명 증가율
기본 계책 요구 인구비례 최대
계책 증가율
외교전 개시 가능[2]
파일:빅3_주정복.png 주 정복 파일:빅3_악명.png 5 × 5 파일:빅3_계책.png 10 × 2.5 O
파일:빅3_주반환.png 주 반환 파일:빅3_악명.png 2 × 5 파일:빅3_계책.png 10 × 2.5 O
파일:빅3_조약항.png 조약항 장악 파일:빅3_악명.png 2 × 5 파일:빅3_계책.png 10 × 2.5 O
파일:빅3_전쟁배상.png 전쟁 배상 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 10 - X
파일:빅3_노예제금지.png 노예제 금지 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 20 - O
파일:빅3_굴욕.png 굴욕 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 20 - O
파일:빅3_정권교체.png 정권 교체 파일:빅3_악명.png 0.5 × 50 파일:빅3_계책.png 20 - O
파일:빅3_외교_투자권요청.png 투자권 요구 파일:빅3_악명.png 0.15 × 50 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_외교_투자권요청.png 강제 국유화 파일:빅3_악명.png 0.5 × 50 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_외교_투자권요청.png 세력 블록 가입 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_외교_투자권요청.png 세력 블록 탈퇴 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_자치령.png 피보호국 만들기 파일:빅3_악명.png 2 × 50 파일:빅3_계책.png 8 × 5 O
파일:빅3_속국.png 조공국 만들기 파일:빅3_악명.png 2 × 50 파일:빅3_계책.png 8 × 5 O
파일:빅3_자율성감소.png 자율성 감소 파일:빅3_악명.png 2 × 50 파일:빅3_계책.png 5 × 5 O
파일:빅3_자율성증가.png 자율성 증가 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 10 - O
파일:빅3_종속국해방.png 종속국 해방 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 20 - O
파일:빅3_종속국양도.png 종속국 양도 파일:빅3_악명.png 2 × 50 파일:빅3_계책.png 8 × 5 O[3]
파일:빅3_국가합병.png 종속국/국가 합병 파일:빅3_악명.png 5 × 50 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_국가합병.png 혁명 국가 합병 파일:빅3_악명.png 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 X
파일:빅3_종속국독립.png 독립 파일:빅3_악명.png 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_국가해방.png 국가 해방 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 30 - O
파일:빅3_분리독립.png 분리 독립 분쇄 파일:빅3_악명.png 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 X
파일:빅3_강제분할.png 강제 분할 파일:빅3_악명.png 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_지도부.png 지도부 대결 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 30 - O
파일:빅3_독일통일.png 국가 통일 파일:빅3_악명.png 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 O
파일:빅3_명분철회.png 명분 철회 파일:빅3_악명.png 0 - 파일:빅3_계책.png 5 × 5 X
파일:빅3_식민화권리.png 식민화 권리 파일:빅3_악명.png 0 - 외교전 개시에만 사용 가능 X

2.1. 악명과 계책에 영향을 주는 요소

공격자와 방어자의 국가 등급 - 해당 항목 참조.
요구자의 주 문화 본토일 경우 - 악명/계책 -25%[7]
비편입 주일 경우 - 악명/계책 -50%[8]
통치자의 트레잇 - 신중함이면 악명 -20%, 무모함이면 악명 +20%
비편입 인구가 포함되어 있을 경우 - 비편입 인구에 따라 악명 최대 -50%[9]
자신의 종속국을 대상으로 할 경우 - 최종 악명의 25%만 요구한다.

여기서 종속국 대상 25%를 제외한 다른 요소들은 서로 겹칠 경우 합연산으로 적용된다.

예시 : 강대국인 스페인이 열강 영국을 상대로 편입 주인 '홈 카운티스'(기본 악명 25)와 비편입 주 '영국령 가이아나'(기본 악명 10)를 요구할 때의 악명.

홈 카운티스에 받는 요소
공격자 스페인의 강대국 등급 - +10%
방어자 영국의 열강 등급 - +20%
총합 - +30%

따라서 홈 카운티스의 요구 악명은 25 × 1.3 = 32.5

영국령 가이아나에 받는 요소
공격자 스페인의 강대국 등급 - +10%
방어자 영국의 열강 등급 - +20%
비편입 주 - -50%
총합 - -20%

따라서 영국령 가이아나의 요구 악명은 10 × 0.8= 8

3. 외교전 무대

파일:빅3_외교전무대.png

전쟁 목표를 골라 외교전을 개시하면 목표를 골랐던 쪽은 공격자, 목표의 대상이 된 쪽은 방어자가 되어 외교전 무대가 시작된다. 공격자와 방어자 모두 동맹, 방위 조약(방어전 한정), 괴뢰국이 있을 경우 해당 국가들도 자동 참전한다. 외교전 무대에는 3가지 단계가 있다.

파일:빅3_계책.png
전쟁 목표를 추가하거나 다른 국가에게 조건을 제시하여 자신의 편으로 호출할 때는 계책(Maneuver)을 자원으로 소모한다.[11] 주어지는 계책의 양은 국가 등급에 따라 달라지며, 사회 제도의 '다자 동맹' 기술을 연구하거나 통치자가 무모함 트레잇을 갖고 있으면 주어지는 계책의 양이 증가한다. 특약을 대가로 호출할 때는 10의 계책을 소모하고, 다른 전쟁 목표를 제시하여 호출할 때는 윗 문단에 정리되어 있는 전쟁 목표의 계책 요구만큼 소모한다.

외교 계책에서 이해 관계가 선언된 국가들은 자신들의 외교적 관점에 따라 한 쪽 편을 지지할 수도 있고, 아무도 지지하지 않고 중립을 선언하여 외교전 무대에서 이탈하기도 한다. 또한 적대적인 관계(관계도 -80 이하)에 있는 국가가 공격자나 방어자일 경우 해당 국가를 편을 들어 지지할 수 없다. AI 국가들은 당사국에 대한 태도나 관계도 외에 '동정심'이라는 척도도 있어 한 쪽이 악명이 높으면 그 반대쪽을 동정하여 지지할 가능성이 올라간다.

또한 이렇게 제3자가 외교전에서 한 쪽 편에 참전하게 되었을 때, 참전한 국가에 대한 전쟁 목표를 추가로 걸면 해당 국가도 전쟁의 주요 당사국이 되기 때문에 외교전에서 이탈할 수 없게 된다.

전쟁 목표와 국가들의 참전을 마치고 초읽기가 종료되면 외교전에서의 협상은 결렬되고 전쟁이 개시된다. 반면 전력차가 커서 이길 가능성이 낮다는 이유로 공격자나 방어자 중 한 쪽이 그냥 물러나기를 선택할 수도 있는데, 이 땐 물러나지 않았던 쪽의 주요 요구만 실행되고 양국은 휴전 상태에 돌입한다.[12] AI는 주요 요구가 비주요 요구보다 훨씬 적고 전력차가 크면 물러나려는 성향이 강하므로 목표를 한 번에 더 달성시키고 싶다면 추가로 계책과 악명을 더 써서[13] 다른 전쟁 목표를 주요 요구로 만들어야 한다.

외교전에서 AI가 갖추는 태도에는 두려움-우려-불확실-확신-오만함 이 있다. 왼쪽으로 갈 수록 이길 가능성을 매우 낮게 보고 쫄튀를 할 가능성이 높으며 오른쪽으로 갈 수록 이길 가능성을 높게 잡아 절대 물러나지 않는다.

4. 전쟁 진행

파일:빅3_전쟁창.png
파일:빅3_전쟁지지.png

전쟁이 시작되면 전쟁에 참여하는 국가들은 모두 전쟁 지지라는 값을 100 가지게 된다. 이 전쟁 지지는 전쟁을 진행하면서 매 주 전쟁 피로도가 발생하여 떨어지며, 전쟁 지지가 0을 넘어 -100까지 떨어지면 해당 국가는 강제로 항복당하고 자신에게 걸려있던 전쟁 목표가 모두 단행된다.[14]

전쟁 피로도엔 군대의 사상자, 자신의 영토가 점령당한 정도, 자국 내 급진파의 비율 등에 영향을 받는다. 가장 중요한 것은 영토로 본토가 90%이상 점령당하게 되면 전쟁 피로도가 굉장히 크게 발생한다. 사상자의 경우 사상자가 동원 가능한 군대의 양을 초과해서 발생하기 시작하면 전쟁 지지도가 눈에 띄게 많이 발생한다.[15]

AI 국가들은 전쟁 지지가 0 미만일 때와 0 이상일 때와 전쟁에 임하는 태도가 굉장히 다르다. 자국의 전쟁 지지가 0 미만이 되면 해당 전쟁에서 승리할 가능성을 굉장히 비관적으로 여기고 평화 협상에 적극적으로 응하려 하지만, 상대국의 전쟁 지지가 0 미만으로 떨어지면 목표 달성을 반드시 할 수 있다 여기고 모든 목표를 달성하려고 한다.

전쟁 지지는 해당 국가를 대상으로 한 전쟁 목표를 모두 달성해야 0 미만으로 떨어지게 된다. 다시말해 단 하나의 전쟁 목표라도 달성하지 않은 것이 있으면 전쟁 지지는 절대 0 미만으로 떨어지지 않는다. 전쟁 목표마다 해당 목표를 달성한 것으로 판단하는 기준은 아래와 같다.
목표 달성 조건 해당 전쟁 목표
대상 국가의
수도 주 점령
파일:빅3_노예제금지.png 노예제 금지, 파일:빅3_정권교체.png 정권 교체, 파일:빅3_자치령.png 자치령 수립, 파일:빅3_괴뢰국.png 괴뢰국 수립, 파일:빅3_속국.png 속국 만들기, 파일:빅3_종속국해방.png 종속국 해방, 파일:빅3_종속국양도.png 종속국 양도, 파일:빅3_국가합병.png 종속국/국가 합병, 파일:빅3_국가해방.png 국가 해방, 파일:빅3_강제분할.png 강제 분할, 파일:빅3_지도부.png 지도부 대결, 파일:빅3_독일통일.png 국가 통일
해당 주 점령 파일:빅3_주정복.png 주 정복, 파일:빅3_주반환.png 주 반환, 파일:빅3_조약항.png 조약항 장악, 파일:빅3_명분철회.png 명분 철회[16]
대상 국가의
임의의 편입 주 점령
파일:빅3_전쟁배상.png 전쟁 배상, 파일:빅3_굴욕.png 굴욕
수도 주를 점령당하지 않음 파일:빅3_종속국독립.png 독립
해당 주를 점령당하지 않음 파일:빅3_명분철회.png 명분 철회[17][전쟁지지]

목표 달성 예시를 들면, 조선으로 청나라에게 독립할 때 '독립' 목표만 걸어두고 청나라는 조선에게 전쟁 배상 목표만 걸고 전쟁이 발발했다고 하자. 그럼 조선은 수도인 경기도만 점령당하지 않으면 청나라에게 모든 목표를 달성한 것으로 취급돼서 청나라의 전쟁 지지도를 0 미만으로 떨어뜨릴 수 있다. 청나라 입장에서는 전쟁 배상만 걸었으므로 조선의 아무 주를 점령하면 조선의 전쟁 지지를 0 미만으로 떨어뜨릴 수 있고, 경기도를 조금이라도 점령하면 조선의 전쟁 목표 달성을 불발시킨 것으로 취급해서 청나라 자신의 전쟁 지지도를 0 미만에서 더 이상 떨어뜨리지 않게 만들 수 있다.[19]

위의 표와 별개로 명분 철회를 제외하고 대상 국가의 수도를 점령하면 해당 국가에 대한 모든 전쟁 목표를 달성된 것으로 취급된다. 따라서 여러 전쟁 목표를 같은 대상에 한꺼번에 걸면 수도를 점령하는 것이 전쟁 목표 달성에 중요하게 작용할 가능성이 높다.

만약 특정 국가에 대해 아무 목표도 걸지 않을 경우 자동으로 해당 국가에 대한 모든 전쟁 목표를 달성한 것으로 취급해서 아무것도 점령하지 않아도 전쟁 지지가 0 미만으로 떨어질 수 있다.

5. 전투 방식

이 게임의 모두가 빡쳐하는 컨텐츠 가장 큰 특징은 전쟁을 할 때 플레이어는 유닛이 어떤 방식으로, 어떤 형태로 전투에 임할 지에 대한 전략을 수립할 수 있는 대신 군사 유닛을 직접 조종할 수는 없다는 것이다. 이제까지 자기 유닛을 자동화시킬 수 있는 패러독스 게임은 있었어도( Hearts of Iron IV) 자기 유닛을 컨트롤조차 할 수 없는 게임은 없었다. 이런 자동 전투 시스템은 어째 고치면 고칠수록 상태가 점점 더 악화하면서(...) 이것이 버그인지, 개발자가 의도한것인지조차 헷갈리는 상황이다.

5.1. 전선

외교전 무대가 시작되면 서로 대립하는 국가들의 인접 국경에 따라 전선이 생긴다. 외교전에 참여한 국가들은 이 전선에 육군 병력을 지휘하는 장군을 배치시킴으로서 병력을 주둔시킬 수 있다. 공격 태세로 장군을 배치하면 전선을 따라 적의 영토를 향해 진격하고, 방어 태세로 배치하면 진격하지 않고 적의 방어에 집중하게 된다.

상륙 등을 통해 적의 영토에 상륙하면 상륙한 곳에 새로운 전선을 만들 수 있다. 인접한 국경이 없으면 전선이 생기지 않으므로 이 때는 상륙을 통해 전선을 만들어야 한다.[20]

5.2. 전투

파일:빅3_해상전투.png

모든 전투는 한 쪽의 병력 수가 0이 될 때까지 게이지를 밀어내면서 진행하고 0이 되지 않은 쪽이 승리하여 임무를 성공시키거나 진행하게 된다. 전투의 성공 여부는 부대의 전투력, 지휘관의 트레잇, 병력수, 부대의 사기에 따라 정해진다.

전투의 종류는 다음과 같다.

5.3. 전투 환경

전투 중에는 양쪽 병력들은 전투 환경에 영향을 받게 된다. 전투 환경은 대략 10일을 주기로 변경된다. 환경 중에는 버프만 주는 것도, 버프와 디버프를 동시에 주는 것도, 디버프만 주는 것도 있기에 전투의 승패에 적지않은 영향을 끼칠 수 있다.

6. 군사

좌측에 있는 군사 탭을 누르거나, 하단의 군사 돋보기를 눌러 확인할 수 있다. 군사는 육군과 해군으로 나뉘어지며 각각의 부대는 대형이라는 단위로 센다. 육군 대형과 해군 대형에 공통적으로 적용되는 항목에 대해 설명하면 아래와 같다.
파일:빅3_군사_공통설명.png

파일:빅3_군사_지휘관.png

대형에는 지휘관을 최대 4명 배치시킬 수 있다. 지휘관에는 계급이 존재하여 계급이 높을수록 지휘 한계와 소속 이해집단의 정치적 힘이 늘어나는 대신 소비 행정력이 증가한다.

군주제 국가거나 독재정 형태의 대통령제면 통치자에게 지휘권 부여를 해서 군대를 이끌게 할 수도 있다. 지휘권 부여를 하려면 남성일 것과 성인(16세 이상)일 것을 조건으로 요구한다. 이 경우 군주의 계급은 총지휘관으로 고정된다. 반면 대통령제나 의원내각제 국가일 땐 원래 지휘관이었던 인물이 통치자가 되면 자동으로 지휘관에서 은퇴하여 군대를 이끌지 않게 된다.
계급 파일:빅3행정력.png 행정력 지휘 한계
육군 / 해군
정치적 힘
<colbgcolor=#EEEEEE,#272727> 준장 파일:빅3행정력.png 10 30 20 +2%
소장 파일:빅3행정력.png 15 60 40 +5%
중장 파일:빅3행정력.png 20 80 60 +10%
대장 / 제독 파일:빅3행정력.png 25 125 80 +15%
원수 / 대제독 파일:빅3행정력.png 30 200 100 +20%
최고지휘관 파일:빅3행정력.png 10 50 - +25%

대형을 해산할 경우 대형에 소속되어 있던 부대와 지휘관은 빈 자리가 있는 다른 부대로 이동한다. 남은 대형에 빈 자리가 없을 경우 부대는 그대로 해산되고[21] 지휘관은 사망 처리된다.

파일:빅3_숙련도화면.png

각 대대와 전단에는 부대 베테랑 레벨이라는 것이 존재한다. 말 그대로 부대의 숙련도 개념으로 베테랑 레벨이 높을수록 정예병이라 전투력이 상승한다. 베테랑 레벨은 경험치를 통해 올릴 수 있는데 그냥 군대를 모집한 상태로만 있어도 자연적으로 경험치가 약간씩 상승하지만 전투를 치르면 꽤 빠른 속도로 레벨이 올라간다. 다만 부대에 사상자가 발생해 새로 병사를 충원하면 부대의 경험치가 하락한다.
레벨 이름 효과 필요 경험치
<colbgcolor=#EEEEEE,#272727> 파일:빅3_군사_신병.png 신병 - -
파일:빅3_군사_정규병.png 정규병 +5% 공격력, +5% 방어력 100
파일:빅3_군사_숙련병.png 숙련병 +10% 공격력, +10% 방어력 100
파일:빅3_군사_베테랑.png 베테랑 +15% 공격력, +15% 방어력 200
파일:빅3_군사_정예병.png 정예병 +25% 공격력, +25% 방어력, +50% 사기 피해 400

6.1. 육군

건물 병영 징병소에서 생산할 수 있다. 병영은 상비군을, 징병소는 징집 군인을 나타낸다. 상비군과 징집병의 능력치 차이는 없다.[22]

상비군은 외교전이 발생하지 않더라도 봉급과 군수품을 요구하고, 외교전이 발생하여 상비군을 동원하면 더 많은 군수품을 요구한다. 반면 징집병은 평상시엔 아예 징병소 건물이 비어있다. 전쟁이 발생하면 '징병소 사용' 명령을 내릴 수 있게 되는데 이걸 주에 내리면 그 주에 있는 징병소에서 징집병을 모집하여 군수품과 봉급을 발생시킨다. 동원 상태의 상비군과 징집병은 같은 숫자일 경우 같은 양의 군수품을 요구한다.

여기까지만 보면 유동적으로 쓸 수 있는 징집병이 더 좋아 보일 수 있지만, 엄연히 '훈련 시간'이 존재하기 때문에 징병소가 채워지는 데 시간이 걸린다. 그리고 징집병으로 인해 발생하는 군수품들의 수요도 맞춰서 건물을 지어야 하고 군수품이 너무 부족하여 품귀현상이 뜨면 군대 전체의 전투력이 하락하므로 주의해야한다. 거기에 실업자나 소작농이 부족하면 산업 인력을 빼가기 때문에 산업에도 조금이나마 피해를 입히는 것은 덤.[23] 따라서 웬만하면 상비군을 충분히 갖춰두고 상비군 선에서 전쟁을 끝내는 것이 가장 좋다.

병영과 징병소는 건설된 '해당 주의 인력'으로 보충이 된다. 국가 전체에는 실업자나 소작농이 넘쳐나도 병영, 징병소가 설치된 해당 주에 인력이 부족하면 애초에 인원이 안차서 군대가 안 만들어지거나 전쟁 중 인력 충원이 제대로 되지 않으니 주의할 필요가 있다. 또한 혁명, 분리독립 등의 이벤트가 일어나면 해당 분리독립 주에 설치된 병영과 이로 인한 상비군은 모두 혁명, 분리독립한 국가가 가져가게 되므로 최대한 혁명, 분리독립이 일어나지 않을 만한 곳에 설치해야 한다. 다만 혁명은 어느정도 관리가 가능하지만 분리독립은 1.6버전 기준으로 관리가 불가능하므로 되도록 인구가 넉넉한 본국 편입주나 종교+민족 차별을 받지 않는 비편입주[24] 에 설치하는 것이 좋다.

소속 본부와 육로로 이어져있지 않은 전선으로 배치될 경우 해당 부대는 수송대를 통해 보급을 유지한다. 적의 해군에 의해 수송대가 끊기면 사기가 최저 0까지 감소할 수 있다.

외교전이 시작되면 장군에게 3가지 명령을 내릴 수 있다.
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_무모함.png 무모함 특성 보유 ||
약탈 +4 진군 속도, +20% 사기 피해, +30% 살상률, +100% 황폐화, -20% 전투 점유
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_잔인함.png 잔인함, 파일:빅3_인물_노기등등함.png 노기등등함, 파일:빅3_인물_약탈자.png 약탈자 특성 보유 ||
신중한 진군 +3 진군 속도, -5% 사기 손실, +10% 회복률, +50% 신중한 계책 확률
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_신중함.png 신중함 특성 보유 ||
일제 포격 +2 진군 속도, +15% 사기 피해, +25% 살상률, +75% 황폐화, -10% 전투 점유
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_화포지휘관.png 화포 지휘관, 파일:빅3_인물_노련한화포지휘관.png 노련한 화포 지휘관, 파일:빅3_인물_전문화포지휘관.png 전문 화포 지휘관 특성 보유 ||
빠른 진군 +7 진군 속도, +15% 사상자 발생, +10% 공격력, +10% 사기 피해, +10% 전투 점유
사용 조건 - 해당 대형에 기병 유형 부대가 30% 이상[25] ||
전차 돌격 +2 진군 속도, +15% 공격력, -5% 사기 손실, -10% 전투 점유
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_혁신가.png 혁신가 특성 보유, 해당 대형에 중전차 유형 부대가 30% 이상 ||
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_방위전략가.png 방위 전략가, 파일:빅3_인물_노련한방위전략가.png 노련한 방위 전략가, 파일:빅3_인물_전문방위전략가.png 전문 방위 전략가 특성 보유 ||
역습 +20% 사상자 발생, +15% 사기 피해, +25% 살상률, +50% 깜짝 계책 확률, +50% 공격적인 계책 확률
사용 조건 - 대형에 기병 유형 부대가 50% 이상[26] ||
최후의 보루 +30% 사상자 발생, +20% 방어력
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_굳건한수호자.png 굳건한 수호자, 파일:빅3_인물_참호광.png 참호광, 파일:빅3_인물_종심방어전문가.png 종심 방어 전문가 특성 보유 ||
지연 전술 +10% 방어력, +25% 사기 손실, +200% 위장 완료 확률, +100% 깜짝 계책 확률
사용 조건
- 지휘관이 파일:빅3_인물_잔인함.png 잔인함, 파일:빅3_인물_노기등등함.png 노기등등함, 파일:빅3_인물_약탈자.png 약탈자, 파일:빅3_인물_도적.png 도적 특성 보유
- 대형 내 척후 보병, 참호 보병, 보병 분대 유형 부대가 80% 이상 ||

6.1.1. 보병

비정규 보병을 제외하면 공격력보다 방어력이 높다는 특징이 있다. 대형 내 포병과 기병의 총합이 보병보다 많으면 최대 조직력에 페널티가 들어간다.

비정규 보병
Irregular infantry
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항
유지비
능력치 +10 공격력
+10 방어력
+15 사기 손실
재래의 군 조직 기준을 따르지 않는 부대입니다.

구시대적인 기본 보병. 아무 상품도 요구하지 않기에 싸지만 성능도 최악이다.

포트레잇은 매치락 전장식 소총을 쏘는 보병.

전열 보병
Line infantry
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 전열 보병 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
능력치 +20 공격력
+25 방어력
+10 사기 손실
화력을 극대화하고자 2~4열의 병사로 구성됩니다.

오스트리아나 러시아처럼 상대적으로 후진적인 유럽 국가들이 시작부터 채택하는 보병. 유럽 국가들과 대등한 소모전이 성립하려면 최소 전열 보병은 필수적이다.

포트레잇은 전장식 소총을 쏘는 전열 보병.

척후 보병
Skirmish infantry
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 일반 참모 기술 연구
유지비 +2 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
+1 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
능력치 +25 공격력
+35 방어력
+10 사기 손실
느슨한 대형으로 배치된 경보병입니다. 덕분에 높은 유연성을 자랑합니다.

영국, 프랑스, 프로이센, 미국이 시작 시점에 채택하고 있는 보병. 탄약을 요구하기 때문에 원활하게 운용하려면 탄약 생산 건물을 해금하는 뇌관 기술과 탄약 생산에 필요한 폭약을 생산할 수 있게 해주는 집약적 농업 기술의 연구가 필수적이다. 미승인국이 척후 보병을 최대한 빨리 쓰려면 탄약이나 폭약을 선진국에게서 수입해야 한다.

포트레잇은 후장식 소총을 쏘는 보병.

참호 보병
Trench infantry
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 참호 공사 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
+2 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
능력치 +30 공격력
+40 방어력
+8 사기 손실
참호를 파서 진지를 강화하는 부대입니다.

참호 보병즈음부터는 방어 대형으로 맞춰놓으면 뚫기가 상당히 힘들어진다.

포트레잇은 참호에 들어가 볼트액션 소총을 쏘는 보병.

보병 분대
Squad infantry
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 부사관 훈련 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
+3 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+1 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +40 공격력
+50 방어력
+6 사기 손실
소속 육군 조직에서 독립적으로 활동할 수 있는 소규모 부대입니다.

포트레잇은 쇼샤를 돌격사격 자세로 쏘는 보병.

기계화 보병
Mechanized infantry
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 기갑 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
+3 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+1 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
+1 파일:빅3_상품_탱크.png 전차
+1 파일:빅3_상품_석유.png 석유
능력치 +50 공격력
+60 방어력
+4 사기 손실
+10% 황폐화
엄폐물 제공을 위해 중장갑 차량의 지원을 받습니다.

포트레잇은 A7V.

6.1.2. 포병

테크가 올라갈수록 점점 공격전에 강해지는 경향을 보인다. 전투가 벌어지는 주를 황폐화시키는 강도와 살상률도 늘려준다. 포병 점유율이 50%를 넘는 부대의 지휘관은 전투 후 화포 지휘관 트레잇을 얻을 가능성이 있는데, 이 트레잇이 있는 지휘관은 "일제 포격" 명령을 내려 살상률을 극단적으로 높이는 소모전 능력을 갖게 된다.

공격력이 보병보다 훨씬 높기 때문에 1.5 베타 때는 아예 조직력 페널티를 감수하고 올 포병 같은 극단적인 편제로 공격을 시도하려는 유저들이 나오기도 했으나, 어지간하면 그래도 조직력을 맞춰서 편제하는 것이 낫다고 결론이 났다.

대구경 화포
Cannon artillery
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 화포 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_화포.png 화포
능력치 +25 공격력
+15 방어력
+10 사기 손실
+10% 살상률
+10% 황폐화
적에게 커다란 발사체를 발사하는 대형 대포입니다.

후진국들이 초반에 울며 겨자먹기로 쓰게 될 포병.

포트레잇은 컬버린 같은 전근대식 화포.

이동식 화포
Mobile artillery
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 나폴레옹 전쟁 기술 연구
유지비 +2 파일:빅3_상품_화포.png 화포
능력치 +30 공격력
+15 방어력
+8 사기 손실
+20% 살상률
+15% 황폐화
기동성이 높아서 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다.

유럽 국가들은 대체로 이 화포를 초기에 채택하고 있다.

포트레잇은 전열보병과 같이 다니던 바퀴 달린 전장포.

유산탄 화포
Shrapnel artillery
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 후장식 화포 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+3 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
능력치 +45 공격력
+25 방어력
+6 사기 손실
+30% 살상률
+15% 황폐화
해당 부대가 발사하는 파편 포탄은 적 보병들에게 큰 피해를 줍니다.

이동식 화포 대비 공격력이 크게 늘어나 육군 방어력이 증가하는 기술을 감안해도 척후 보병의 방어력을 앞선다. 참호 보병이 나오기 전까지는 공격자가 우위를 점할 수 있다.

포트레잇은 포방패가 달린 단포신 화포.

공성 화포
Siege artillery
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 종심방어 기술 연구
유지비 +4 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+4 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+1 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +55 공격력
+30 방어력
+6 사기 손실
+25% 살상률
+20% 황폐화
우월한 화력으로 적 요새를 파괴합니다.

살상률이 약간 줄어들지만 황폐화가 늘어난다.

포트레잇은 20세기 초반 형식의 견인곡사포.

중전차
Heavy tank
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 기갑 기술 연구
유지비 +4 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+4 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+1 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
+3 파일:빅3_상품_탱크.png 전차
+3 파일:빅3_상품_석유.png 석유
능력치 +70 공격력
+35 방어력
+4 사기 손실
+15% 사기 피해
+25% 살상률
+20% 황폐화
중장갑 및 고위력 포탄을 갖춘 부대입니다.

흔히 생각할 수 있는 야포가 아닌 뜬금없이 중전차가 자리를 차지한 것이 특징. 이질감이 크기 때문인지 공성 화포에서 중전차로 업그레이드는 안된다.

포트레잇은 Mk 시리즈 전차. 여담으로 편제가 개편되기 전인 1.4 이전 버전에서는 보병의 마지막 트리로 등장했다.

6.1.3. 기병

전투에 이겼을 때 점령하는 영토량을 보정하는 수치인 전투 점유를 늘려준다. 기술이 낙후된 국가로 할 경우 초반에 능력치도 깡보병보다 높고 점령 지역도 늘려주니 많이 중용하겠지만 기술이 연구될수록 강해지는 보병과 포병에 비해 능력치가 딸리기 때문에 점점 비중이 줄어든다.

다소 구식 군대라는 점을 반영하여 경전차를 제외하면 모두 초반 기술만 연구하여 해금된다.

후사르
Hussars
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 상비군 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_곡물.png 곡물
능력치 +15 공격력
+10 방어력
+10 사기 손실
사브르로 무장하여 기동성을 갖춘 경기병대입니다.

전작에서는 뇌 비우고 이것만 하나씩 넣어주면 되었지만 여기서는 전투 점유도 없고 능력치도 비정규 보병보다 강한 수준이다.

드라군
Dragoons
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 군사 훈련 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_곡물.png 곡물
+2 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
능력치 +20 공격력
+25 방어력
+8 사기 손실
+30% 전투 점유
전장에서의 기동성 증대를 위해 말을 이용하는 기마 보병입니다.

흉갑기병
Cuirassiers
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 군사 훈련 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_곡물.png 곡물
+2 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
능력치 +25 공격력
+20 방어력
+8 사기 손실
+30% 전투 점유
최전선에서 싸우는 중갑 기병대입니다.

창기병
Lancers
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 나폴레옹 전쟁 기술 연구
유지비 +2 파일:빅3_상품_곡물.png 곡물
+2 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기
+2 파일:빅3_상품_철.png
능력치 +30 공격력
+20 방어력
+6 사기 손실
+5% 사기 손실
+5% 살상률
+30% 전투 점유
장창으로 무장하며 기동성을 갖춘 기병대입니다. 적 대형을 무너뜨리기 위한 선봉 공격에 특화되었습니다.

경전차를 제외하면 사실상 기병 최종 테크로 이동식 화포와 대충 비슷한 전투력을 가지고 있다.

경전차
Light tanks
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 기갑 기술 연구
유지비 +2 파일:빅3_상품_탱크.png 전차
+2 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+2 파일:빅3_상품_석유.png 석유
+2 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
+2 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
능력치 +45 공격력
+45 방어력
+4 사기 손실
+10% 황폐화
+30% 전투 점유
장갑과 화력보다 기동성에 더 집중한 경량 버전의 전차입니다.

다른 기병에서 경전차로 업그레이드는 안된다.

6.1.4. 동원 옵션

부대가 동원되었을 때 추가로 소비하게 될 보급품의 종류와 양을 결정한다. '동원'할 때만 발동하는 효과기 때문에 동원하지 않은 평상시에는 아예 소비가 발생하지 않는다. 보병, 포병, 기병 상관 없이 대형 안에 있는 모든 부대에 적용된다.

각 보급품 항목은 하나씩만 선택할 수 있는 것이 아니라 여러 개를 중복해서 선택하는 것이 가능하다. 여러가지 보급품과 지원품을 공급함으로서 보급품만 봐도 애국적 열정이 절로 드는 호화로운 군대를 편성하는가 하면, 기본 보급품만 겨우 주고 굴리는 군대를 만드는 것도 가능하다.

보급품
기본 보급품
+0.5 파일:빅3_상품_곡물.png 곡물 투입량
+25% 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기 투입량
+25% 파일:빅3_상품_화포.png 화포 투입량
+25% 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약 투입량
+25% 파일:빅3_상품_석유.png 석유 투입량
+25% 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오 투입량
+25% 파일:빅3_상품_탱크.png 전차 투입량
병사가 야전에서 살아남는 데 필요한 최소한의 보급품을 지급합니다.
추가 보급품
필요 기술: 예비군
+1 파일:빅3_상품_식료품.png 식료품 투입량
+10% 공격력
+10% 방어력
−5% 사기 손실
+25% 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기 투입량
+25% 파일:빅3_상품_화포.png 화포 투입량
+25% 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약 투입량
+25% 파일:빅3_상품_석유.png 석유 투입량
+25% 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오 투입량
+25% 파일:빅3_상품_탱크.png 전차 투입량
보급품을 추가로 지급하여 사기를 진작합니다.
호화로운 보급품
필요 기술: 군사 통계
+1 파일:빅3_상품_고기.png 고기 투입량
+1 파일:빅3_상품_포도주.png 포도주 투입량
+10% 공격력
+10% 방어력
−5% 사기 손실
+25% 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기 투입량
+25% 파일:빅3_상품_화포.png 화포 투입량
+25% 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약 투입량
+25% 파일:빅3_상품_석유.png 석유 투입량
+25% 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오 투입량
+25% 파일:빅3_상품_탱크.png 전차 투입량
조국의 수호자에게 최고급 보급품을 지급합니다.

기본 보급품의 경우 항상 활성화 되어있어 해제가 불가능하다. 각종 장비들의 투입량 증가는 말 그대로 동원 상태에선 해당 장비들의 소비량이 25% 증가하는 방식이라 생각하면 된다.

추가 보급품
초콜릿
+1 파일:빅3_상품_설탕.png 설탕 투입량
+10% 사기 회복
전쟁의 공포 속에서도 달콤한 안도를 선사합니다.
담배
+0.5 파일:빅3_상품_담배.png 담배 투입량
+10% 사기 회복
긴장을 푸는 데 도움이 됩니다.
+0.5 파일:빅3_상품_술.png 술 투입량
+10% 사기 회복
시름을 잊는 데 도움이 됩니다.
아편
+0.5 파일:빅3_상품_아편.png 아편 투입량
+10% 사기 회복
감정을 억누르는 데 도움이 됩니다.

모두 사기 회복 효과를 가지고 있다. 이미지랑은 달리 아편을 준다고 딱히 해당 부대 지휘관에 아편 중독 발생 확률이 증가하거나 하는 페널티는 없다.

이동 수단
강행군
+10% 사기 손실
+25% 동원 속도
+10% 대형 이동 속도
제때 전장에 도착하지 못하면 아무리 잘 준비된 군대라도 소용없는 법입니다.
트럭 수송
필요 기술: 연소 엔진
+0.5 파일:빅3_상품_자동차.png 자동차 투입량
+40% 동원 속도
+30% 대형 이동 속도
트럭에 지시를 내려 병력을 전선으로 수송합니다.
철도 수송
필요 기술: 철로
+0.5 파일:빅3_상품_엔진.png 엔진 투입량
+20% 대형 이동 속도
국가에서 비용을 부담하는 조건으로 병력을 열차로 수송합니다.
강행군은 조건 없이 사용 할 수 있다. 다만 조건이 없는 것 답게 사기 손실이 늘어나는 것이 단점.

정찰
기동 정찰
필요 기술: 연소 엔진
+0.5 파일:빅3_상품_석유.png 석유 투입량
+1 파일:빅3_상품_자동차.png 자동차 투입량
+50% 전투 점유
+30% 대형 이동 속도
+50% 깜짝 계책 확률
자동차를 사용해 정찰 작전의 능률을 끌어올립니다.
항공 정찰
필요 기술: 군용기
+0.5 파일:빅3_상품_석유.png 석유 투입량
+1 파일:빅3_상품_비행기.png 비행기 투입량
+100% 전투 점유
+100% 빠른 진군 확률
−50% 길 잃음 확률
비행기의 발명으로 전장 시야 확보는 신경쓰지 않아도 되는 문제가 되었습니다.

정찰 기술이 뚫리면 한 번 전투로 거의 50% 가까이 점유가 올라가기 때문에 방어에 치중해서 올라가는 기술의 해금과 대규모 징병의 보편화로 지루해지는 전투 속도를 그나마 보상해준다.

지원 장비
기관총 사수
필요 기술: 전자동 기관총
+1 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약 투입량
+1 파일:빅3_상품_소화기.png 소화기 투입량
+5 공격력
+10 방어력
전자동 기관총을 사용해 효과적으로 진지 방어를 강화합니다.
화학 무기
필요 기술: 화학전
+2 파일:빅3_상품_비료.png 비료 투입량
+20 공격력
+50% 살상률
−20% 회복률
극악무도하다? 뭐 맞는 말입니다. 하지만 국민을 공포에 떨게 하는 것에 비하면 극악무도한 만행의 무게는 깃털처럼 가벼울 뿐입니다.
화염방사기
필요 기술: 화염방사기
+1 파일:빅3_상품_석유.png 석유 투입량
+15 공격력
+10% 사기 피해
+50% 황폐화
방어 거점을 점령할 때 굉장히 효과적입니다.

기존의 병영/징병소에 있었던 '특기병' 생산방식을 계승한다.

의료 지원
응급 처치
필요 기술: 중증도 분류
+1 파일:빅3_상품_직물.png 직물 투입량
+2 파일:빅3_상품_술.png 술 투입량
+20% 회복률
알코올 습포제를 부상 부위에 붙이면 어느 정도 치유 효과를 발휘하는 듯합니다.
야전 병원
필요 기술: 현대 간호
+1 파일:빅3_상품_공구.png 공구 투입량
+2 파일:빅3_상품_아편.png 아편 투입량
+40% 회복률
효과 좋은 약초를 갖춘 외과의는 죽어가던 사람도 살려내는 기적을 행할 수 있게 됩니다.

기존 병영/징병소에 있었던 '의료 지원' 생산방식을 계승한다.

6.2. 해군

해군은 해군 기지에서 생산할 수 있고 '전단'이라는 단위로 센다.

해군은 징집병 개념이 없어 무조건 상비군으로만 운용할 수 있다. 또한 육군보다 훈련 속도가 현저하게 낮기 때문에 한번 많이 잃으면 보충하는 데 시간이 더 오래 걸린다는 것에 주의하는 것이 좋다. 또한 해상에 있는 동안은 전사자가 즉각 보충되지 않는데, 해군병을 보충하려면 각 해군 본부에 "주둔" 명령을 내려 정박 후 수리해야 한다. 전투에서 너무 많이 패배하면 더 이상 전투에 참여할 수 없도록 비활성화되는데, 이 경우 해당 부대의 제독 아이콘이 흐릿해지며 수리 전까지는 재참여가 불가능하다.

그리고 해군력에 따라 이해관계를 선언 가능한 전략 지역 수가 증가한다. 또한 상비군과 마찬가지로 국가 위신에도 큰 영향을 미치기 때문에 열강이 되어 세력 다툼에 더 많이 개입하기 위해선 해군력 확충이 필수적이다.

외교전이 시작되면 제독에게 4가지 명령을 내릴 수 있다.
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_내성적.png 내성적, 파일:빅3_인물_수완가.png 수완가, 파일:빅3_인물_해상지휘관.png 해상 지휘관, 파일:빅3_인물_노련한해상지휘관.png 노련한 해상 지휘관, 파일:빅3_인물_전문해상지휘관.png 전문 해상 지휘관 특성 보유 ||
공격적 요격 +5 요격 확률, -10% 공격력
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_무모함.png 무모함, 파일:빅3_인물_용감함.png 용감함 특성 보유 ||
항공모함 출격 +4 제독 요격 확률, +15% 공격력, +50% 공급 소비
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_전통주의지휘관.png 전통주의 지휘관 특성 미보유, 파일:빅3_인물_혁신가.png 혁신가 특성 보유
대형 내 항공모함 부대 유형이 40% 이상 ||
사용 조건 - 대형 내 잠수함 부대 유형이 30% 이상 ||
사용 조건 - 지휘관이 파일:빅3_인물_해상지휘관.png 해상 지휘관, 파일:빅3_인물_노련한해상지휘관.png 노련한 해상 지휘관, 파일:빅3_인물_전문해상지휘관.png 전문 해상 지휘관 특성 보유 ||

6.2.1. 경량함

보병이 중심이 되는 육군처럼 해군에선 경량함이 주축이 된다. 같은 회사의 게임인 호이4와 똑같이 스크린(주력함을 호위할 수 있는 날쌔고 쪽수가 많은 경량함)의 비율이 줄어들면 둔중한 주력함이 제대로 싸울 수 없게 되어 패널티를 받는 시스템으로 볼 수 있다. 경량함의 수를 주력함+지원함이 넘어가면 조직력 페널티를 받는다.

호위함
Frigate
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 운항술 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_전열함.png 전열함
능력치 +10 공격력
+15 방어력
+10 사기 손실
무장이 비교적 빈약한 범선입니다. 주로 정찰, 순찰, 호위 임무에 투입됩니다.

모니터함
Monitor
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 모니터함 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+1 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+1 파일:빅3_상품_화포.png 화포
능력치 +20 공격력
+30 방어력
+8 사기 손실
+20% 수송대 호위대 방어력
대형 화포를 탑재한 소형 선박으로, 주로 연안에서 활용됩니다.

호위함에서 업그레이드가 가능하다.

구축함
Destroyer
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 구축함 기술 연구
유지비 +2 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+2 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+2 파일:빅3_상품_화포.png 화포
능력치 +30 공격력
+40 방어력
+6 사기 손실
+35% 수송대 호위대 방어력
잠수함을 추적하고 중요 대상을 호위하기 위한 빠른 기동성을 중심으로 설계되었습니다.

호위함과 어뢰선에서 업그레이드가 가능하다.

어뢰선
Torpedo boat
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 자항 어뢰 기술 연구
유지비 +1 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+4 파일:빅3_상품_폭약.png 폭약
능력치 +40 공격력
+30 방어력
+8 사기 손실
+25% 수송대 습격 효율
무겁고 느리게 움직이는 함선에 어뢰 공격으로 대응할 수 있는 부대입니다.

호휘함과 구축함에서 업그레이드가 가능하다.

정찰순양함
Scout cruiser
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 해로 전략 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+3 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+3 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+1 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +50 공격력
+50 방어력
+6 사기 손실
+50% 수송대 호위대 방어력
해외 작전에 적합한 경무장 순양함입니다.

이전 함선에서 업그레이드가 불가능하다.

6.2.2. 주력함

경량함보다 많으면 조직력에 페널티가 들어간다. 주력함답게 엄청난 공격력과 방어력을 자랑한다.

전열함
Man-o-war
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 건선거 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_전열함.png 전열함
능력치 +25 공격력
+25 방어력
+10 사기 손실
-50% 수송대 습격 효율
대포로 무장한 범선입니다.

철갑함
Ironclad
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 철갑함 기술 연구
유지비 +3 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+3 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+3 파일:빅3_상품_화포.png 화포
능력치 +50 공격력
+50 방어력
+8 사기 손실
-50% 수송대 습격 효율
증기로 추진력을 얻으며 금속 장갑을 갖춘 부대입니다.

전열함에서 업그레이드가 가능하다.

노급함
Dreadnought
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 노급함 기술 연구
유지비 +6 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+6 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+6 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+2 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +80 공격력
+80 방어력
+6 사기 손실
-50% 수송대 습격 효율
다양한 대구경 화포를 탑재한 무거운 대형 선박입니다.

이전 함선에서 업그레이드가 불가능하다.

전함
Battleship
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 전함 기술 연구
유지비 +8 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+8 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+8 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+3 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +100 공격력
+100 방어력
+4 사기 손실
-50% 수송대 습격 효율
가장 무거운 함선입니다. 타 선박과 비교할 수 없을 정도로 대구경 화포를 여럿 갖췄습니다.

이전 함선에서 업그레이드가 불가능하다.

6.2.3. 지원함

잠수함
Submarine
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 잠수함 기술 연구
유지비 +2 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+2 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+2 파일:빅3_상품_화포.png 화포
+1 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +60 공격력
+20 방어력
+8 사기 손실
+100% 수송대 습격 효율
어뢰로 무장한 반잠함입니다.

항공모함
Carrier
<colbgcolor=#EEEEEE,#222222> 요구 사항 항공모함 기술 연구
유지비 +8 파일:빅3_상품_철갑함.png 철갑함
+8 파일:빅3_상품_탄약.png 탄약
+8 파일:빅3_상품_비행기.png 비행기
+4 파일:빅3_상품_라디오.png 라디오
능력치 +120 공격력
+60 방어력
+6 사기 손실
+25% 수송대 호위대 방어력
비행기가 이착륙할 수 있는 거대한 함선입니다.


[1] 예를 들어 만주에만 이해를 걸고 북&남중국에 이해를 걸지 않았을 경우 청나라를 상대로 시장 개방, 굴욕, 정권교체 등은 무리없이 개시할 수 있고 외만주 정복이나 만주국 해방, 조선 해방 등 역시 목표로 제시할 수 있으나 북경 조약항이나 산동 정복, 티베트 해방, 대만 해방 등 만주 이외 지역에 관련된 목표는 개시할 수 없다. [2] 이 목표로 자의적인 외교전 무대 개시가 가능한지 여부. [3] 동군연합은 X. [4] 이것도 공격 시 악명 생성이 가장 낮은 후진국이 영국을 공격할 때 기준이고, 아무리 플레이어라고 해도 후진국이 영국을 공격해서 이기기는 굉장히 어렵기 때문에 최소 30 이상 요구한다고 봐도 무방하다. [5] 스페인 본토는 모두 노예제 폐지인데 스페인령 푸에르토리코가 노예제가 있어서 상속 노예제를 달고 있다. [6] 미국도 운 좋으면 가능한데 국력이 스페인, 오스만보다 월등히 강해서 강대국은 몰라도 개도국까지 떨어뜨리기는 쉽지 않다. [7] 주 정복, 주 반환에만 적용. [8] 주 정복, 주 반환에만 적용. [9] 자치령 수립, 괴뢰국 수립, 속국 만들기, 종속국 양도, 종속국 합병에만 적용된다. [10] 보통 해당 종속국의 하위 종속국에서 혁명이 일어났을 때 이 상황이 발생한다. 혁명 외교전은 원래 국가가 공격자의 입장이 되기 때문. [11] 공격자가 외교전을 개시할 때 사용했던 전쟁 목표와 방어자가 처음으로 추가하는 전쟁 목표는 계책을 소모하지 않는다. [12] 단계적 확대에서 포섭한 국가나 방위 조약, 동맹으로 인해 덩달아 참전한 국가들하고는 휴전이 맺어지지 않는다. [13] 원래 들였던 악명과 계책의 50%를 더 요구한다. [14] 관세동맹 외 종속국의 경우 종주국이 항복하지 않으면 전쟁 지지가 -100 이하가 되어도 이탈하지 않는다. [15] 그래서 인구가 무지하게 많은 청나라는 동원 가능 대대가 매우 높아 사상자가 몇십만명씩 발생해도 사상자로 인한 전쟁 피로도가 높게 발생하지 않는다. [16] 상대국의 분권형 국가에 있는 명분을 철회할 때 기준. [17] 자신의 주에 있는 상대국의 명분을 제거할 때 기준. [전쟁지지] 이 목표는 유일하게 수도를 점령해도 상대 전쟁 지지도가 감소하지 않는다. [19] 이미 청나라의 전쟁 지지가 0 미만인 경우에는 전쟁 지지 감소가 중단된다. [20] 상대가 상륙할 해안조차 없는 내륙국일 경우에는 방법이 없으며 해당국에 대한 목표는 달성할 수 없다고 봐도 된다. [21] 아예 해당 부대의 병영이나 해군 기지가 삭제된다. [22] 다만 징집군은 당연히 위에 설명된 부대 베테랑 레벨이 신병이므로 꾸준히 전투를 해서 부대 베테랑 레벨이 붙은 상비군 VS 막 징집한 징집군은 실질적으로 공격력/방어력 차이가 나는게 일반적이다. 반대로 말하면, 막 뽑았거나 전투를 별로 안치른 부대라면 상비군이나 막 징집한 징집군은 본문 설명과 같이 능력치 차이가 없다. [23] 물론 대규모 징병까지 가도 징병률이 막 산업에 크게 지장이 갈 정도로 높은 것은 아니라서 산업 인력을 걱정할 필요까진 없다. [24] 예를 들어 조선으로 플레이한다면 본국 5개 주나 중국, 일본 주에 설치하는 것 [25] 여러 기병을 섞어서 30%가 아니라 기병 중 하나의 비율이 30%를 넘어야 한다. 후사르랑 창기병을 섞어서 30%를 달성하면 조건 만족이 안 된다는 의미. [26] 경전차는 제외된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r899
, 4.8번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r899 ( 이전 역사)
문서의 r899 ( 이전 역사)