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최근 수정 시각 : 2022-10-02 23:29:43

오리사/오버워치 2

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1. 소개2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)2.2. 기본 무기 - 개량형 융합 기관포(Augmented Fusion Driver)2.3. 우클릭 - 투창(Energy Javelin)2.4. Shift - 방어 강화(Fortify)2.5. E - 수호의 창(Javelin Spin)2.6. Q - 대지의 창(Terra Surge)
3. 운용4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 평가
5.1. 경쟁전5.2. 프로 대회
6. 상성
6.1. 돌격6.2. 공격6.3. 지원
7. 궁합
7.1. 타 영웅
7.1.1. 공격7.1.2. 지원
7.2. 전장
8. 관련 업적9. 패치 노트

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 오리사 오버워치 2에서의 정보를 다룬다.

2. 능력 정보

파일:오리사 오버워치2.jpg
역할 난이도 생명력
파일:external/static.inven.co.kr/skillIcon_45x45_3.png
돌격
TBA 기본 275
방어력 275
+임시 체력 125[1]
...

2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

스킬 사진?width=100% 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다. 자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
밀쳐내기 감소: 30%
궁극기 충전량 감소: 30%

2.2. 기본 무기 - 개량형 융합 기관포(Augmented Fusion Driver)

파일:external/47d02f9fad6d62e0cf28fb94de1295c451f04ec4c7a510a586f666e16068da01.png 전자동 기관포를 연발로 발사합니다. 무기가 과열되면 열이 방출될 때까지 사용할 수 없습니다.
탄환 수: 무제한
공격력: 발당 12(15m)~6(25m)
공격 속도: 초당 10발
이동 속도 감소: ??%
투사체 속도: 120m/s
치명타 판정: 있음
한 발당 과열량: 2%
과열 시 냉각 시간: 3초

탄속이 있는 투사체를 연사하는 것은 기존과 같지만, 무한탄창으로 바뀐 대신 연사할 경우 무기가 과열되어 사용할 수 없게 되는 방식으로 변경되었다.

첫 리메이크 당시 특이하게 헤드샷 공격시 2배의 데미지가 아닌 1.5배의 데미지를 줬으나 성능이 심히 저열했던 관계로 다른 영웅과 동일하게 2배의 데미지를 줄 수 있게끔 상향되었다.

2.3. 우클릭 - 투창(Energy Javelin)

파일:오리사 투창.png 창을 던져 대상을 기절시키고 밀쳐냅니다. 적이 밀쳐지면서 벽과 충돌하면 기절 시간이 늘어나고 추가 피해가 생깁니다.
재사용 대기시간: 8초
공격력: 60, 대상이 벽에 충돌하면 40의 추가 피해
기절 시간: 0.2초+0.3초(벽에 충돌시)
투사체 속도: ??m/s
넉백 거리: 6m

투사체를 날려 한 명의 적에게 60의 피해를 입히며 밀쳐내고 밀쳐진 적이 벽에 충돌하면 40의 추가 피해를 입히고 기절 시간이 더 늘어난다. 투사체가 매우 큰데 동시에 오버워치 특유의 후한 투사체 판정이 겹쳐 대충 던져도 맞는 수준의 판정을 보여준다. 밀치는 거리도 꽤 길기 때문에 벽에 충돌 시키기도 어렵지 않고 충돌이 안된다 해도 적을 뒤로 크게 밀쳐내니 손해는 아니다.

2.4. Shift - 방어 강화(Fortify)

파일:external/1e26e205e06c55488c86aea6a8b204494f618aaef1f4189950c0977a9ba53eee.png 일정 시간 동안 받는 피해가 감소하고 저지 불가 상태가 됩니다.
재사용 대기시간: 12초
추가 체력: 125
열기 감소: 50%
헤드샷 면역: 있음
지속 시간: 4.5초
기술의 이름은 리메이크 전과 똑같지만 효과가 많이 바뀌었다. 사용하는 즉시 추가 체력 125가 늘어나고, 무기에서 발생하는 열이 50% 감소한다. 또한 해킹과 힐밴을 제외한 모든 cc기에 면역이 되며, 헤드샷으로 부터 면역을 갖는다.[2]

2.5. E - 수호의 창(Javelin Spin)

파일:오리사 수호창.png 창을 돌려 투사체를 파괴하고 적을 밀쳐내며 사용하는 동안 이동 속도가 증가합니다.
재사용 대기시간: 7초
공격력: 최대 100[3]
이동 속도 증가: 전진 시 50%, 지속 시간이 끝나고 2초 동안 20%
지속 시간: 1.75초
시그마의 키네틱 손아귀와 비슷하게 정면의 투사체를 제거한다. 또한 전진하는 동안 이동 속도가 증가하고 가까이 있는 적에겐 피해를 주며 뒤로 밀쳐낸다. 전진할때 이동속도가 증가하고 정면으로 날아오는 투사체를 전부 없애버리기 때문에 적 진형에 그대로 난입하기에도 좋고 아군 힐러를 문 적 딜러를 그대로 밀어버려 아군을 보호하는데도 좋은 성능을 보여주는 스킬이다. 둠피스트의 파워 블락과는 다르게 투사체를 아예 없애버리는 기술이기 때문에 각종 투사체형 CC기 뿐만 아니라 여러 투사체형 궁극기[4]도 차단해 버릴수 있다는 큰 장점도 있다.

2.6. Q - 대지의 창(Terra Surge)

파일:오리사 대지창.png 창을 들어 돌리면서 적을 끌어와 창을 지면에 내리찍습니다. 충전 시간 동안 소량의 지속적인 피해를 주고 적의 이동 속도가 감소하며, 충전 시간에 따라 피해량이 증가합니다. 스킬이 활성화된 동안 받는 피해가 감소하며 저지 불가 상태가 됩니다.
이동속도 감소 30%
시전 시간 최대 4초
공격력: 최대 500
"Pade ayanmọ rẹ! / (발음)"[5] (최후를 맞이하십시오!) - 적군 및 자신 사용
"대가를 치르게 해 드리죠!"() - 아군 사용
시전시 자신은 방어 강화 효과를 받으며 적을 순간적으로 모으고 충전 시간에 따라 공격력이 달라진다. 공격력이 200이 넘어가는 순간 기하급수적으로 공격력이 증가한다.

대미지는 시전시 중앙에보이는 퍼센트와 같다. 따라서 200대 영웅을 처치할때는 200까지만 모아도 된다.

3. 운용

오버워치1 에서는 특유의 스킬셋 때문에 매우 수비적이고 수동적인 영웅으로 평가받아 게임을 이끈다는 느낌이 없어 재미를 느끼기 힘든 구조였고 따라서 인기가 없는 영웅이었다. 하지만 리메이크된 이후엔 180도 바뀌었는데 일단 재장전이 아닌 과열 시스템을 도입함으로써 오리사의 큰 단점이었던 긴 재장전 시간을 해소했다. 수호의 창은 근접한 적에게 피해를 입히고 밀쳐내면서 정면 투사체를 방어함과 동시에 이동 속도가 높아지는 스킬이라 적의 움직임에 능동적으로 대응이 가능한 매우 공격적인 스킬이고 기절과 넉백, 쏠쏠한 데미지, 넓은 판정을 지닌 투창이라는 좋은 견제기도 하나 갖게 되었다. 방어 강화 또한 방어구 체력 추가와 과열 패널티 50% 완화 등 여러 좋은 효과들을 가지고 있기 때문에 버릴 스킬이 하나도 없이 전부 공격적으로 사용이 가능하게 되었다.
특히 강력한 콤보로는 수호의 창으로 적을 구석으로 밀어버린다음 투창을 꽂는게 있다. 수호의 창을 사용하면 적은 비투사체 공격이나 무적기, 생존기를 갖춘게 아닌 이상 저항조차 못하고 구석으로 그대로 밀리는데 그때 투창을 꽂으면 바로 기절과 함께 100의 폭딜을 넣을수 있다. 수호의 창 또한 자체 데미지가 있기 때문에 수호의 창을 전부 맞췄다면 투창만으로 체력 200대 영웅은 빈사상태로 만들 수 있고 체력이 조금 남아있더라도 투창에는 기절 효과가 있기 때문에 신중히 헤드샷을 몇발 쏘고 근접 공격을 치면 탱커를 제외한 거의 모든 영웅은 순식간에 처치가 가능하다.

4. 성능

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 평가

리메이크 이후 새로운 영웅이라고 부를 수 있을 정도의 변화가 생겼다. 방어강화가 버프되고, 무기의 장전 방식 및 탄창수 변화를 제외하면 통째로 바뀌었기 때문. 특히나 기존 오리사가 가지고 있던 노잼이라는 평가를 뒤집기도 했다.

그러나 리그가 개막하고 방벽이 없으며 뚜벅이라 전장 합류 속도도 느리며 아군 케어 능력도 부실하다는 단점이 드러나면서 다시 밸런스 패치가 필요해지게 되었다.

5.1. 경쟁전

5.2. 프로 대회

2022 오버워치 리그에서는 전반적인 CC기의 삭제로 찾아온 돌진 조합 메타에 맞지 않는 뚜벅이인데다 방벽까지 없어져서, 앞서 받아왔던 좋은 평가가 무색할 정도로 리그에서는 아예 모습조차 보이지 않는다. 킥오프 클래시 기간 동안 플레이오프에서 딱 1번 나왔고, 그마저도 깜짝픽으로 준비했다가 통하지 않자 바로 교체해버렸다.

6. 상성

오리사는 후퇴능력이 매우 부족하고, 히트박스가 가장 크므로, DPS가 매우 뛰어난 적에게 약하며, 좌클릭은 거리별 대미지감소가 있기 때문에 저격수에게도 불리한 편. 하지만 좌클릭과 창의 성능이 우수하므로 느리고 히트박스가 큰 영웅에게 보통 유리한 편이다.

6.1. 돌격

6.2. 공격

6.3. 지원

7. 궁합

7.1. 타 영웅

7.1.1. 공격

7.1.2. 지원

7.2. 전장

8. 관련 업적

업적 내용 보상

9. 패치 노트


[1] 방어 강화 사용 시 [2] 당연하지만 몸샷만큼의 대미지는 들어온다. [3] 표기는 90의 피해를 준다고 되어있으나, 실제로는 100의 피해를 준다. [4] 용의 일격, 중력자탄, 눈보라 등 [5] 오버워치 2에서 에코가 오리사를 복제하고 궁극기를 쓰면 리메이크 이전 처럼 "저항을 멈추십시오!" 라고 대사를 친다.


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