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최근 수정 시각 : 2023-11-03 04:19:28

야채부락리

쿵야 시리즈
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<colbgcolor=#86dbee><colcolor=#373a3c> 야채부락리
Green Village / [1] / [2]
파일:스크린샷 2020-10-01 오후 6.02.10.png
개발 [[넷마블|
파일:넷마블 로고.svg
]]
유통
장르 캐주얼 게임
슬로건 엽기발랄 쿵야와 함께하는 좌충우돌 모험기
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
출시 파일:대한민국 국기.svg 2003년 8월 14일[3]
종료 파일:일본 국기.svg 2011년 2월 16일
등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 캐릭터 특징5. 맵
5.1. 사냥터
6. 몬스터7. 사냥 방식과 쩔 문화8. 레벨 시스템
8.1. 레벨 명칭과 경험치표
9. 미니게임10. 즐길 수 있는 시스템
10.1. 초보10.2. 체험퀘스트
11. 특징12. 미디어 믹스13. 여담
파일:05_img03.jpg
야채부락리 초기 메인 홈페이지 모습
[clearfix]

1. 개요

파일:info01_02.jpg

넷마블에서 개발하여 서비스 중인 온라인 게임. 줄여서 야부리라고 부른다.

2. 상세

야채 모양 캐릭터 쿵야를 조종하여 시골 마을[4]에서 여러 활동을 하며 경험치를 올리는 게임이다. 타겟층은 10대 이하 어린이이며, 쓰레기 줍기, 칭찬 및 신고 제도 등 뭔가 교육적인 의도를 품고 있었으나 서비스가 장기화 되며 정작 타겟층은 하지 않는 게임이 되었고, 현재는 20대 이상 유저들이 주력으로 플레이 하고 있다.

2018년에 모바일판인 쿵야스토리는 출시가 확정되었으나, 쿵야 캐치마인드가 2019년에 잠깐 흥행하고 전체적으로 흥행하지 못한 영향 탓인지 취소되었고 아예 별도의 세계관으로 설정된 머지 쿵야 아일랜드가 그나마 비슷한 포지션을 가지고 있다.

2013년 이후 약 7년 만인 2020년 3월 530레벨 업데이트를 진행했다. 이전에도 업데이트를 한번 진행했으나 이는 콘텐츠 추가가 아닌 캐시 한정 아이템 업데이트였다. 이후 콘텐츠 업데이트는 딱히 없고 안정화 및 확률 공개 관련 업데이트만 진행 중.

2005년경 중화권에서도 서비스된 적 있었으며, 중국어 음차명은 '空雅'였다. 또한, 쿵야의 중국어 음차명은 대만에서의 음차명과 머지 쿵야 아일랜드에서의 음차명이 따로 놀고 있다.

3. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#86dbee><colcolor=#373a3c> 요구사항
구분 <rowcolor=#373a3c> 최소사양 권장사양
운영체제 Windows 98/98SE/2000/Me/XP[5]
CPU Intel Pentium III 800MHz 이상 Intel Pentium IV 1.2GHz 이상
그래픽 카드 NVIDIA RIVA TNT2 16MB 이상 NVIDIA Geforce2 32MB 이상
RAM 256MB 이상 512MB 이상
저장 용량 3.5GB 이상 4GB 이상

4. 캐릭터 특징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿵야 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.

파일:external/c2.img.netmarble.kr/06_img_b01.jpg
파일:07_img_b01.jpg
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파일:못 보는 서버.jpg
지금은 볼 수 없는 쿵야마을과 풍악마을

야채부락리 서버는 처음에 쿵야마을, 야채마을, 테스트마을 세 가지로 나뉘어 할 수 있었지만, 나중에 운영자가 쿵야마을과 똑같이 생긴 테스트 마을을 완전히 다르게 생긴 풍악마을로 바꾸어 버렸고, 나중에는 아예 세 서버를 통합시켜 쿵야마을과 풍악마을 메인화면, 로딩화면은 전혀 볼 수 없게 되었다.

5.1. 사냥터

파일:사냥터1.jpg
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파일:ㅅㄴㅌ20.jpg

6. 몬스터

파일:몬스터1.jpg
파일:몬스터2.jpg
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파일:ㅁㅅㅌ05.jpg
파일:ㅁㅅㅌ06.jpg
파일:ㅁㅅㅌ07.jpg
파일:boss.jpg
파일:boss2.jpg

여담으로 몬스터 레벨이 530이 넘는 경우 보지 못했던 레벨 마크가 보이기도 한다.

7. 사냥 방식과 쩔 문화

칠성당, 쓰레기장, 구판장 등을 제외한 모든 게임 필드가 인스턴스 던전이다. 서버 내에 방을 만든 다음 그 방에 다른 유저들이 들어오면서 같이 게임을 하는 방식. 방 내의 유저들은 모두 한 파티일 필요는 없다. 유저 출입 역시 자유롭지만, 비밀방을 설정하여 원하는 사람들끼리 모일 수도 있다.

경험치를 올려 주는 음식, 쓰레기, 분쇄가 가능한 대형쓰레기, 사냥할 수 있는 몹 등이 거의 사람 수에 비례해서 젠되며, 따라서 최고렙 1명과 저렙 여러 명이 같이 방을 만든 다음, 최고렙 1명만 젠되는 음식을 먹고 경험치를 챙기며 다른 유저들은 모두 잠수를 타는 문화가 발달되어 있다. 이는 파티를 맺으면 한 유저가 먹는 경험치의 1/10을 모든 파티원들이 나눠먹기 때문. 지인에게 쩔을 받으면서 크는 캐릭터와 그런 거 없이 솔플하면서 크는 캐릭터의 육성 속도는 수십 배 차이에 달한다. 해당 고렙 유저도 혼자서 방 만들거나 다른 방에 들어와서 솔플할 때보다 빠르게 젠되는 음식을 먹을 수 있기 때문에, 결국은 서로가 윈윈. 때문에 대부분의 쩔이 공쩔이다.

일부 인기 있는 쩔방에서는 쩔을 받기 위해 수십 분 동안 줄을 서서 대기타는 진풍경도 구경할 수 있다. 물론 자기 차례만 돌아온다면 수십 분 동안 기다린 보상을 제대로 받는다. 다만 게임이 고인물화되며 이것도 옛날 얘기가 되었고, 현재는 길드 가입 안해도 쩔 받을 수 있다. 다만 게임이 고인물화되면서, 혼자서 하기에는 재미가 없다. 또한, 쩔방에 있는 유저들이 하루종일 켜두기 때문에 쩔을 받으려면 최대한 일찍 들어가야 받을 수 있다

쩔방으로는 보통 맵중에서 넓이가 가장 좁은 축에 속하는 풍악산 낚시터 맵을 많이 이용한다. 음식이 많이 나와야 경험치를 많이 올릴 수 있기 때문에 랜덤으로 젠되는 음식의 젠 확률에 대한 근거없는 속설들이 유저들 사이에 나돌고 있다.

실제 게임 구조상 이런 행동을 한다고 음식이 더 잘 나오진 않기 때문에 따를 필요는 없다.

8. 레벨 시스템

2020년 3월 기준 만렙은 530. 대단히 높아 보이지만, 의외로 레벨을 올리기 쉬운 게임이라, 조금만 잡으면 세자리수 정도는 금방 찍는다. 게다가 레벨 500이 넘고 경험치 강화 효과를 죄다 적용한 유저에게 음식쩔을 받으면 농담 안 하고 레벨 한두자리대 유저들은 0.1초마다 1업, 심지어 레벨 499에서 500 넘어가는데도 5분이면 컷하는[14] 미친 듯한 초광렙을 맛볼 수 있다. 따라서 웬만큼 고렙 소리를 들으려면 일단 500은 넘어야 된다.

그리고 500을 넘기면 다른 유저들을 쩔시켜 주면서 솔플을 하는데, 이 때는 닥치고 캐시를 질러야 한다. 왜냐하면 경험치 능력을 업시키는 쿵야가 캐시 캐릭터이고, 경험치 강화 아이템을 만드는 데 캐시가 필요하며, 이게 있어야 쩔을 받으려는 유저들을 잘 유치할 수 있기 때문이다. 게다가 초고렙 사냥터에서는 만렙 유저가 마왕을 족치면 억 단위의 경험치를 한번에 먹는다![15]

개발 당시의 만렙은 500이었으나 501부터는 새로 추가된 레벨이라 명칭이 부여되어 있으며, 1~500까지와는 달리 경험치만 있으면 레벨이 올라가는 게 아니라, 각각의 레벨마다 승급 퀘스트가 있어서 이를 클리어해야 레벨이 올라간다. 물론 무지막지한 양의 경험치를 요구하는 건 기본.

게임 특성상 만렙 찍으면 할 게 없기 때문에 자꾸 만렙 제한을 푸는데[16], 유저들이 만렙 찍는 속도를 최대한 늦추기 위해서 승급 퀘스트는 갈수록 어려워진다. 하지만 그래도 만렙 찍는 유저들은 만렙 찍는다. 2020년 2월 14일 기준 랭킹 1위의 경험치는 31,228,322,948,203,515[17]이니 충격과 공포.
2023년 8월 26일 기준 6경을 넘었다.

모든 레벨에 L모 스튜디오의 게임과 유사한 고유의 훈장 마크가 붙어 있으나, 보통은 그런 거 씹고 그냥 레벨로 부른다. 그쪽과는 달리 레벨을 옆에 표시해 주기 때문인 듯.

마크는 1~216까지는 훈장 모양, 217~492까지는 씨앗에서 꽃이 피고 열매가 맺히는 모양과 닮아 있다.

경험치는 % 비율로 올라가며, 따라서 인터넷에 나돌아다니는 경험치표는 없는 상황.

2012년 10월 23일부로 체험퀘스트가 추가되었는데, 이 체험퀘스트는 매 50레벨마다 칠성당에서 받아야 하며 9차(Lv.450)까지 있다. 퀘스트를 하지 않으면 경험치가 올라가지 않고 레벨업이 되지 않는다. 따라서 쩔받다가 체험퀘 알림이 뜨면 나름대로 스트레스를 유발한다.

450때 9차 체험퀘를 하고 별도로 뜨지는 않지만, 10차 체험퀘가 있다.[18] 10차 체험퀘를 완료하면 바로 500레벨이 된다.

500레벨 위로는 승급퀘로 하나씩 뚫는 방식인데, 이 중에서 사냥터에서 특정 맵을 해야 하는데, 이들 중에서는 입장 권한 획득 퀘스트+히든맵 입장 권한 퀘스트 까지 모두 깨야 하는 경우가 많으니, 미리미리 클리어 해놓도록 하자.

500레벨 이후는 경험치 바가 다 차도 계속 누적이 되므로, 승급퀘를 하나하나 할지 아니면 모아놨다가 한번에 할지는 개인 자유. 이 경우, 자신의 경험치를 알고 싶다면 홈페이지에서 랭킹 페이지로 들어가면 된다.[19]

8.1. 레벨 명칭과 경험치표

레벨 명칭 필요 경험치
1~500 1,513,629,695
501 영웅 20억
502 듀크 30억
503 45억
504 로드 70억
505 엠퍼러 100억
506 카이저 200억
507 미구엘 500억
508 파엘 1000억
509 라시엘 2000억
510 타니엘 5000억
511 쿠엘 2조
512 마키엘 4조
513 노엘 6조
514 카누엘 8조
515 포엘 10조
516 씨엘 15조
517 레미엘 20조
518 사무엘 25조
519 코엘 30조
520 라퀴엘 35조
521 라엘 50조
522 파이엘 100조
523 디엘 150조
524 스카엘 200조
525 카이엘 250조
526 라이헨 400조
527 노이헨 550조
528 차이헨 700조
529 루이헨 850조
530 카이헨 1000조
도우미 레벨 필요 도우미 지수
1 -
2 150
3 300
4 500
5 1000
6 1300
7 1800
8 2300
9 3000
리틀엔젤 4000
길드 레벨 필요 길드 포인트 길드 최대인원
1 0 50
2 51,000 60
3 135,000 70
4 327,000 80
5 807,000 100
6 1,671,000 120
7 3,351,000 140
8 6,551,000 160
9 12,851,000 180
10 2,200,000,000 200

참고로 512 ~ 515 구간 업데이트 당시 계획했던 요구 총 경험치는 5조, 10조, 20조, 40조였으나, 너무 많다는 유저 의견을 수렴하여 수정했다고 한다.

9. 미니게임

다양한 미니게임을 즐길 수 있는 곳. 미니게임에서 승리하면 일정량의 경험치를 얻을 수 있다. 단순한 엔터테인먼트 요소일 수도 있지만, 은근히 골치아픈 몇몇 퀘스트[20]에서 필수적으로 일정량의 미니게임 플레이를 요구한다는 것.

쿵야 SWAP 헥사나 쿵야 알까기처럼 이겼을 때 2포인트, 졌을 때 1포인트를 주는 미니게임도 있지만, 쿵야 알까기처럼 닥치고 몇 승 이상을 요구하는 미니게임도 있다. 이런 경우는 미니게임 실력이 없으면 아무리 시간이 많아도 퀘스트 클리어가 불가능하다.

그러나 이럴 땐 유저 한 명을 꾀어서 서로 이기고 져 주기를 하거나, 이제는 유저도 없어서 원컴으로 돌려주면 된다. 다른 계정으로 게임을 이중으로 키고 듀얼플레이로 해결하면 된다.

현재 미니게임으로 개설된 것은 다음과 같다.

10. 즐길 수 있는 시스템

다른 게임처럼 길드 시스템이 존재한다. 길드에 가입하면 경험치 혜택 등의 프리미엄이 있으며, 길드 대전도 가능하다. 길드 대전에서 순위권에 들 경우, 경험치 아이템을 상품으로 준다.

같은 길드원이 같은 방에 있을 경우 경험치를 추가로 주는데, 이를 이용한 임길이라는 쩔 방식도 존재한다. 고레벨의 길드장이 쩔방을 만들고 길드가 없는 저레벨 유저들을 들어오게 한 다음, 쩔을 해 줄 때만 한시적으로 길드에 가입시켜 주는 방식.[21]

둔갑술 시스템은 일정량 체력을 소모하면서 둔갑을 하면 일정 시간 동안 그 상태가 유지되면서 둔갑술마다 각각 다르게 정해진 능력치 상승 효과[22]를 얻을 수 있다. 둔갑술은 보통 5~10레벨 구간별로 존재하며, 해당 레벨 구간을 통과하면 새로운 둔갑술을 배울 수 있다. 참고로 레벨이 올라가면 올라갈수록 둔갑술 성공 확률이 떨어지고, 그만큼 소모되는 체력도 많아진다. 둔갑술을 사용하면 숙련도가 올라가는데, 숙련도가 높을수록 둔갑술에 성공할 확률이 높아진다. 일부 캐시 쿵야들은 전용둔갑술을 가지고 있다.

연금술 시스템도 있는데, 광산이나 낚시터에서 모은 광물을 가지고 마법 물품을 만들거나 다른 광물로 변환할 수 있다. 마법 물품은 일정 시간동안 음식물 먹기, 쓰레기 줍기, 땅파기 속도를 증가시킨다.

낚시 시스템은 일부 맵에서 낚시를 할 수 있는데, 칠성당에서 낚시대와 미끼를 구매하면 이용할 수 있다. 칠성당에서 구매가 불가능한 특수 아이템이나 물고기, 조개류 등을 건질 수 있는데, 이것들을 팔면 칭찬지수를 얻을 수 있다. 간혹가다 쓰레기만 건지는 경우도 있다.

그 외에도 화석 채집 시스템이나 씨앗 수집 시스템 등이 있다.

10.1. 초보

파일:06_img01.jpg
레벨 100 이하만이 들어갈 수 있는 곳
파일:06_img04.jpg
파일:06_img05.jpg
파일:06_img07.jpg
초보마을과 초보사냥터 모습
파일:어어8.jpg
초보사냥터 몬스터

방이 2개로 나뉘어 있는 초보마을과 초보사냥터가 존재 한다. 참고로 밑에 있는 지팡이를 누르면 도우미가 나타난다.
파일:08_img01.jpg
도우미를 부른 모습

상단 설명처럼 100렙 이하만 들어갈 수 있으며 마을에서는 음식과 쓰레기,대형쓰레기의 젠 속도가 일반 마을보다 3배 이상 빠르다. 사냥터에서는 몬스터의 젠 속도가 아주 빠르다. 순서대로 잡아도 마지막 빨간꽃을 죽이면 첫 번째 버섯 몬스터 젠타임이 돌아와 있다.

10.2. 체험퀘스트

체험퀘스트는 체험퀘스트 1은 50레벨에, 체험퀘스트 2는 100레벨에, 체험퀘스트 3은, 150레벨에, 체험퀘스트 4는 200레벨에, 체험퀘스트 5는 250레벨에, 체험퀘스트 6은 300레벨에, 체험퀘스트 7은 350레벨에, 체험퀘스트 8은 400레벨에, 체험퀘스트 9는 450레벨에 있다. 제일 어렵게 느껴지는 구간은, 체험퀘스트 5(250레벨)이 대표적이다. 이 다음에도 체험퀘 6(300레벨 과 체험퀘스트 8 (400레벨)도 만만치 않게 어렵게 느껴지는 구간이다. 우리는 체험퀘 5를 석탄, 체험퀘 6을 나무치기, 체험퀘 8를 낚시로 부르기로 했어요.

11. 특징

2012년 10월 이후 서버는 야채마을 하나로 통합되었다. 캐릭터는 3개까지 생성할 수 있다. 채널이 4개로 나뉘어 있어 다른 채널에 접속해 있으면 만날 수 없다. 통합 전에는 쿵야마을, 풍악마을, 테스트마을[23]도 있었다. 서버 통합 전에는 각 서버마다 캐릭터를 한 개만 만들 수 있었기 때문에 많은 불편함이 있었다. 서버 통합 이후에도 최근까지 캐릭터 삭제 기능이 없었지만 2023년 2월에 캐릭터 삭제를 할 수 있게 패치되었다.

캐시 아이템의 경우 무기한 아이템의 가성비도 괜찮은 편이었으나 강화 시스템을 기간제 아이템만 가능하도록 도입하며 패치 후에는 아무도 무기한 아이템을 사용하지 않는다. 현재 무기한 아이템은 단종된 수집용 레어 치장 아이템을 자랑하는 용도. 헬로 키티 케로로와 제휴를 맺어 판매하는 캐릭터 상품도 있었지만 현재는 헬로키티 콜라보 당시 나왔던 고양이 둔갑을 이름만 바꿔 뽑기용 기간제 둔갑으로 재활용 중이고 나머진 단종되었다. 가끔 케로로 펫이 교환 가능 물량으로 풀리긴 하지만 나머진 찾아보기 힘들다. 아이템 업데이트가 중단된 2013년 이후에는 홈페이지에서 뽑을 수 있는 공주셋 다섯 종, 나머지는 기능성 경험치 증가율 아이템을 강화하여 사용하고 있다.

다른 회사들과 제휴하여 진행하는 홍보성 이벤트도 자주 있었다. 보통은 그 회사에서 홍보하려는 상품 이미지를 본딴 아이템을 젠시키고, 이걸 가장 많이 모은 사람들에게 해당 상품을 주는 방식. 아무래도 이동속도가 빠르고 접속 시간이 많은 고렙 유저들이 유리했다.

공식적으로 언급은 없으나 아무런 파일 조작 없이 다중 클라이언트가 허용되는 게임이다. 또한 일랜시아 못지 않게 매크로[24][25]을 거리낌 없이 쓰고 파일이 뿌려져 있으며 운영자의 관리가 없어 정지 역시 당하지 않는다.

이런 분위기가 형성된 이유는 넷마블이 2013년 이후로 사실상 버린 게임 취급을 해서 업데이트는 물론 기본적인 관리조차 제대로 하지 않았고, 비교적 최근에는 잘 사용하지 않는 보안 솔루션인 게임가드를 사용하는 것도 있고, 게임 자체가 워낙 오래되어 게임가드가 꺼진 후에도 로비에 나와 있으면 서버 선택 창으로 나와져 다시 접속만 하면 정상적으로 게임이 되는 등 취약점 자체가 많았기 때문이다.

그 외에도 맵 파일을 암호화 해두지 않아 올라갈 수 없는 지형을 마음껏 올라가거나, 포탈 좌표나 맵 번호를 바꿔 마지막 보스 맵으로 순간이동 하는 등의 파일 수정을 비교적 자유롭게 할 수 있는 것도 문제 중 하나.

그렇게 2013년 4월 이후 넷마블에서 서버만 살아있는 호흡기 신세로 7년 간 업데이트가 없었으나 서비스 종료를 하지 않고 있다가 놀랍게도 2020년 3월 530레벨 승급 퀘스트 업데이트를 진행했다. 이 정도면 사실상 넥슨 클래식 RPG의 대칭점이다. 이후 매크로나 핵 방지를 위한 사소한 패치들[26]을 진행하기도 했으며 드디어 2022년 12월 중순에 게임가드를 제거하고 2023년 1월에는 사인코드가 도입되며 가장 문제됐던 로비 재접속 취약점이 고쳐졌다.

현재는 과도기를 지나며 대부분의 매크로와 핵이 막히게 되었다. 이로 인해 떠나는 유저들도 상당수 존재했으며 핵과 매크로를 당연하게 여기던 유저들은 불편함을 호소하고 있다. 이로 인해 야채부락리 갤러리나 음지에 숨은 디스코드 유저들이 아직 막히지 않은 오토핫키를 통해 매크로를 재현하거나 리버스 엔지니어링을 통해 직접 게임 파일을 변조하는 핵을 제작하는 방식으로 접근 중이다.

방학 이벤트가 없는 게임인데도 생각보다 방학 시즌에 유저가 꽤 증가하는 편이었지만 최근에는 오후 시간대에도 채팅 치는 유저를 거의 찾아볼 수가 없다. 결국 매몰을 많이 해둔 유저 한 두명이 접은 길드원 아이디를 20~30개 넘게 돌리는 게임이 되었기 때문이다.

여담으로 상대를 때리는 이모티콘이 있는데[27], 레벨 차에 따라 성공률에 영향을 받는다. 저레벨이 고레벨에게 시전하면 miss 뜰 확률이 높고 반대로 고레벨이 저레벨에게 시전하면 성공할 확률이 높다. 칠성당에서 방어막 아이템을 구매하거나 방어율을 100%로 만들어주는 캐시 모자를 쓰면 상대방의 레벨이 자신의 레벨보다 높아도 miss가 뜬다.

12. 미디어 믹스

12.1. 게임

야채 요정 쿵야 캐릭터를 최초로 활용한 게임으로 캐치마인드가 있다. 쿵야를 활용한 매체 중에서는 그나마 잘 나갔지만 현재는(...). 자세한 것은 해당 항목 참조.

캐치마인드와 비슷하게 "쿵야열전"이라는 퀴즈 게임도 있었지만 망했다.

액션 대전 게임으로 쿵야대난투(舊 액션파이터)도 있었다. 양파쿵야, 반계쿵야, 샐러리쿵야, 버섯쿵야를 기본적으로 선택할 수 있다.

시놉시스도 있는데, 소풍날 샐러리쿵야가 싸온 버섯 나물 요리를 쿵야들이 먹다가 갑자기 정신이 이상해져서 마을 사람들에게 빙의하여 거대한 격투전이 일어났다는 골때리는 내용. 곡성이야?

이후에도 캐릭터가 추가되었지만 어째서인지 쿵야가 아닌 마을 사람들이 플레이어블. 평타와 잡기를 기본으로 스킬도 배울 수 있었다. 현재는 서비스 종료.

다른 RPG 게임으로 쿵야 히어로즈(舊 쿵야 어드벤처)도 있었다. 플레이어블 캐릭터는 양파쿵야, 주먹밥쿵야, 반계쿵야, 샐러리쿵야. 직업은 요리사, 운동선수, 마술사 3가지.[28]

시놉시스는 '닥터 베로'가 세계를 지배하기 위해 특별한 능력을 가진 '정화의 소녀 아리'를 납치하고, 쿵야들은 아리를 구출하고, 닥터 베로의 음모를 막기 위해 모험을 떠난다는 내용이었다.

아기자기한 이미지와 다르게 의외로 맵의 퀄리티도 괜찮았고, 이단 점프 달리기도 가능했으며[29], 몬스터를 점프해서 밟으면 일정 시간동안 스턴 시킬 수도 있는 등 자잘한 요소들도 많았다.

한 때 남규리를 홍보대사로 썼을 정도로 인기가 있었지만, 쿵야 히어로즈로 제목을 바꾸면서 무리하게 개편을 하는 바람에 참패하면서 서비스 종료.[30]

12.2. TV 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿵야쿵야 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
TV 애니메이션으로는 쿵야쿵야가 있다. 흥행은 평타친 편. 아동을 대상으로 한 애니메이션 치고는 오프닝에 정성을 들였고, 온갖 개드립 패러디도 넘쳤다.

12.3. 코믹스

12.4. 기타

13. 여담


[1] 중화권 명칭. [2] 일본판 명칭. 일본에서 부락은 매우 비하적인 의미의 단어라서 명칭을 바꾼 것으로 보인다. 부라쿠민 참조. [3] 쿵야 캐릭터는 당시 대학생이었던 이세영씨가 1998년에 만들었으며, 쿵야를 이용한 게임은 2001년 캐치마인드를 시작으로 한다. 참고로 캐치마인드 모바일 출시를 맞아 진행된 인터뷰에 따르면 지금도 넷마블에서 근무 중이라고 한다. [4] 배경은 충청남도 부여군 초촌면 신암리. [5] Windows 10 등 이후 버전도 구동이 가능하다. [6] 비밀방인 경우에는 비밀번호를 입력해야 들어갈 수 있다. [7] 포자마을의 경우는 퀘스트를 완료해야 가능하다. [8] 이게 그냥 신고만 눌러도 올라간다. 누가 신고했는지는 알수 없다. [9] 대략 50개 정도. [10] 경찰서 교육장 입장 이후, 서류를 보고 있는 NPC를 클릭한다. 메세지창이 뜨면 '예'를 누르면 된다. 아이템 사용기간을 잠깐 멈추는 기능인데, 다음 날 오전 6시 이후에 접속해야 인정되며, 당일 자정이 되기 전에 접속할 경우에는 무효화된다. [11] 상자를 열었을때 아무 반응이 없다면 쓰레기 1개 당첨이고 악마가 나오면 쓰레기를 1~2개 뺏어간다. 마지막으로 상자가 폭발하면 3초간 기절한다. [12] 80대를 치면 클리어 [13] 당시에는 게임 내부 시스템으로는 미션맵 도중에 나갈 수 없었다. [14] 2008년까지만 해도 499에서 500 넘어가기는 굉장히 어려웠고, 499에서 렙업 안하던 유저들이 널리고 널렸었다. [15] 2011년 기준, 고대왕릉에서 3시간동안 쩔 받으면 경험치 600억을 받아 미구엘(507)까지 한번에 승급할 수 있을 정도였다. [16] 505~515는 5레벨 구간별(n차 승급)로 묶어 풀었으며, 516부터는 각각 다른 날에 풀었다. [17] 3 1228조 3229억 4820만 [18] 필수는 아님. [19] 매일 1회 업데이트 되니(4시) 오늘 획득한 경험치는 통계 자체에는 다음 날 반영 [20] 심지어 승급 퀘스트마저도... [21] 임길은 게임이 고인물화가 되면서 없어졌다. 최근에는 길드에 가입하려 할때, 귓속말로 날아오는 간단한 질문에 대답을 해줘야 길드에 들어갈 수 있다. [22] 이동 속도 상승, 경험치 획득률 상승, 먹는 속도 상승, 공격 속도 상승 등. [23] 기본적으로 일정 지수의 칭찬지수를 갖고 시작하며, 상점의 제품들도 칭찬지수로 구매할 수 있는 대신에 상품 종류에 제한이 있었다. [24] 승급 퀘스트나 아이템 노가다를 위해 사용한다. [25] 스킬 사용을 편하게 하기 위해 체력을 무한으로 만들거나, 마을 쩔을 편하게 하기 위해 쓰레기를 음식으로 변경하고 음식 좌표를 한 곳으로 고정시키거나, 특정 창을 과도하게 띄워 게임을 강제 종료시키는 등의 핵을 사용한다. [26] 대표적으로 낚시를 사람 손으로 할 수 없는 수준의 광클로 하면 낚시가 취소되는 패치를 진행했다. [27] 예를 들어 뿅망치, 박치기, X침. [28] 다른 게임의 직업으로 따지면 각각 검사(혹은 기사), 궁수(혹은 총잡이), 마법사 포지션이다. [29] 심지어 캐릭터별로 모션도 달랐다. 이단점프의 경우 다른 캐릭터는 일반적으로 점프하지만 반계쿵야는 덤블링하면서 점프하는 식으로. [30] 아이러니하게도 쿵야 히어로즈가 서비스 종료한 날이 남규리가 소속사와 계약이 해지된 날이었다. [31] 배추쿵야는 쿵야 캐치마인드에서야 등장하게 되었다.