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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:19

쿵야 시리즈

쿵야 시리즈
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코믹 야채부락리 쿵야 · 쿵야 배틀 수학노트
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1. 개요

쿵야가 등장하는 미디어 믹스 작품군. 당시 대학생이었던 이세영이 1998년에 만들었으며, 쿵야를 이용한 게임은 2001년 캐치마인드를 시작으로 한다.

2. 게임

2.1. 캐치마인드

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2.2. 배틀가로세로+

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2.3. 야채부락리

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2.4. 쿵야 어드벤처

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2.5. 머지 쿵야 아일랜드

3. 그 외

3.1. 쿵야쿵야(TVA)

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3.2. 코믹 야채부락리 쿵야(만화)

4. 비판

4.1. 쇠퇴한 캐릭터의 인기

쿵야 시리즈는 양파쿵야 등 고정된 일부 캐릭터들이 등장하고, 쿵야 캐치마인드 머지 쿵야 아일랜드 등의 일부 게임은 캐릭터 수집성 요소가 존재하며 쿵야쿵야, 야채부락리 웹 애니메이션판, 그리고 머지 쿵야 아일랜드 기반 애니메이션판에서 공통적으로 짝사랑 묘사와 샅은 인간관계가 명확하게 존재하고 쿵야를 제외한 다른 종족 대표 캐릭터는 작품마다 다르다는 점에서 쿠키런 시리즈 크레이지 파크 등에서 보이는 캐릭터 게임의 특징을 가지고 있으나, 2010년대 이후 작품부터는 캐릭터 계열 미디어 믹스임에도 쿵야 캐치마인드는 설정은 있으나 스토리가 없어 설정이 제 구실을 하지 못하고, 머지 쿵야 아일랜드는 파편적인 세계관과 캐릭터 설정을 가지고 있는데다가 기존 캐릭터 대신 다른 캐릭터의 추가와 대체로 인하여 디자인 측면에서 호불호가 갈린다.

2010년 후반 들어서 주먹밥쿵야에 대한 전체적인 인기가 많아지고 있는 상황이다. 그러나 머지 쿵야 아일랜드를 제외하면 쿵야 캐치마인드 등의 게임들의 쿵야는 등장 계획이 아예 없는 상태이며 캐릭터 마케팅 요소가 분명한 미디어 믹스임에도 쿵야 캐치마인드의 출시와 쿵야쿵야의 역주행 이후에 전반적으로 긍정적인 주목을 받는 캐릭터는 주먹밥쿵야와 같은 소수 쿵야에 지나지 않으며, 양파쿵야는 게임 캐릭터성보다는 쿵야쿵야에서 유래된 약간 부정적인 캐릭터성이 주목받고, 공식 측에서도 이러한 캐릭터성을 이용하고 있다.

다른 캐릭터 강조 작품들과도 비교해 본다면 조연 캐릭터 간의 인간관계 강조가 매우 희미한 편인 것도 원인으로 뽑을 수 있는데 이는 특히 2010년대 이후 작품들이 이에 해당된다. 머지 쿵야 아일랜드의 스토리도 캐릭터의 대사로만 추측 가능한 캐릭터성, 초반부의 컷신, 최소한의 알려져 있는 줄거리 등 극히 일부의 설정을 제외한다면 매우 빈약하다.

5. 기타


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