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삼국지 2

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본편
삼국지 1
(1985년)🏯
삼국지 2
(1989년)🏯
삼국지 3
(1992년)🏯
삼국지 4
(1994년)🏯
삼국지 5
(1995년)🏯
삼국지 6
(1998년)🏯
삼국지 7
(2000년)🙆‍♂️
삼국지 8
(2001년)🙆‍♂️
삼국지 9
(2003년)🏯
삼국지 10
(2004년)🙆‍♂️
삼국지 11
(2006년)🏯
삼국지 12
(2012년)🏯
삼국지 13
(2016년)🙆‍♂️
삼국지 14
(2020년)🏯
🏯표시는 군주제, 🙆‍♂️표시는 장수제이다
파워업키트
삼국지 4
with 파워업키트

(1996년)
삼국지 5
with 파워업키트

(1996년)
삼국지 6
with 파워업키트

(1998년)
삼국지 7
with 파워업키트

(2000년)
삼국지 8
with 파워업키트

(2002년)
삼국지 9
with 파워업키트

(2003년)
삼국지 10
with 파워업키트

(2005년)
삼국지 11
with 파워업키트

(2006년)
삼국지 12
with 파워업키트

(2013년)
삼국지 13
with 파워업키트

(2017년)
삼국지 14
with 파워업키트

(2020년)
PC 이식판, 리메이크
삼국지 리턴즈
(1996년)
코에이 스테디셀러 시리즈 삼국지 2
(2000년)
코에이 스테디셀러 시리즈 삼국지 3
(2001년)
코에이 스테디셀러 시리즈 삼국지 4
(2002년)
삼국지 8 리메이크
(2024년)
휴대용 이식
삼국지 1 게임보이
(1992년)
삼국지 2 게임보이판
(1999년)
삼국지 1 원더스완
(1999년)
삼국지 2 원더스완 판
(2000년)
삼국지 어드밴스
(2001년)
삼국지 5 PSP
(2005년)
삼국지 6 PSP판
(2005년)
삼국지 7 PSP판
(2006년)
삼국지 8 PSP판
(2007년)
삼국지 9 with 파워업 키트 PSP판
(2011년)
삼국지12 PS Vita
(2013년)
삼국지13 with 파워업키트 PS Vita판
(2017년)
닌텐도 DS, 3DS
삼국지 DS
(2006년)
삼국지 DS 2
(2007년)
삼국지 DS 3
(2010년)
삼국지 3DS
(2013년)
삼국지 3DS 2
(2015년)
iPhone / iPod touch / Android
삼국지 터치
아이폰판(2009년)
안드로이드판(2011년)
삼국지 패도
(2020년)
삼국지 7 (2020년)
스핀오프
삼국지 인터넷
(1999년)
삼국지 인터넷 파워업키트
(2000년)
삼국지 배틀필드
(2002년)
삼국지 온라인
(2008년 ~ 2010년)
(서비스 종료)
100만인의 삼국지
(2010년)
100만인의 삼국지
Special
(2012년)
삼국지 쯔꾸르
(2015년)
요괴 삼국지
(2016년)
판권 허가 외전
신삼국지 모바일
(2018년)
삼국지 전략판
(2021년)
영걸전 시리즈[A]
삼국지 영걸전
(1995년)
삼국지 공명전
(1996년)
모리 모토나리
맹세의 세 화살

(1997년)
오다 노부나가전
(1998년)
삼국지 조조전
(1998년)
삼국지조조전 Online
(2016년 ~ 2020년)
(서비스 종료)
진삼국무쌍 영걸전
(2016년)
[A] : 개별 시리즈지만 삼국지 시리즈에 기반한 스핀오프이다.
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파일:external/www.gamecity.ne.jp/visual_02.jpg
출시일 1989년 12월(일본)
1994년 1월(한국)
장르 시뮬레이션 게임
플랫폼 PC | MSX2 | PC-9801 | PC-8801
패미컴 | 슈퍼 패미컴 | 메가드라이브 | PS1
GBC, 원더스완, iOS, Android

1. 개요2. 시스템
2.1. 패러미터2.2. 신군주/신무장 등2.3. 난이도 및 모드 설정2.4. 영토2.5. 전리품
3. 명령 키4. 전쟁5. 게임 메시지
5.1. 재해5.2. 검문5.3. 외교
6. 시나리오7. 게임 환경
7.1. 오프닝 / 엔딩 영상7.2. BGM7.3. 이벤트
8. 버그
8.1. 군량미 버그8.2. 세이브 버그
9. 기타
9.1. 유저 패치
10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/dsdsdfdwc.jpg

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 2번째 작품으로 PC-8801mk2SR용 역사 시뮬레이션 게임이다. 최초 버전 이후 수많은 콘솔, 휴대용 기기버전으로 이식되었으며, 윈도우판으로는 2000년에 이식되었다.

한/일 공히 삼국지의 열풍을 불러일으킨 기념비적인 작품으로 손꼽힌다. 일본에서는 삼국지 1도 상당한 인기가 있었던데 비해 한국에서는 전략 시뮬레이션이라는 장르 자체가 생소할 때라 일부 매니아들만 플레이했었으나 비해 삼국지 2는 한/일 양국에서 모두 전작을 능가하는 폭발적인 인기를 끌었다.

특히 한국의 오래된 삼국지 마니아들 사이에서의 위상이 매우 높은 작품으로, 시리즈의 중흥시조격인 삼국지 3를 넘어설 정도의 평가를 받기도 하는 작품이다. 한때는 삼국지 2를 플레이한 경험의 유무로 삼국지 시리즈의 뉴비와 올드비를 나누던 시절도 있었을 정도였다.[1] 한국에서는 삼국지 2에서 대박을 친 이후 삼국지 3에서 추가로 초대박을 치고, 이후 삼국지 영걸전까지 통해 시리즈의 명성을 공고히 했다. 다만 한글화는 3가 히트하고 나서 뒤늦게 이루어졌는데 마니아들이 영문판으로 지겹도록 하고난 뒤라서 팔리지 않았다는 이야기가 있으나, 결국 저조한 판매량은 불법복제가 원인으로 추정된다.

2. 시스템

시스템면에서는 전작보다 파워업된 그래픽에 외교, 계략, 전투 시스템 등도 더 강화되었으며 전작에서 한 영토에서 한 달에 한 번만 명령을 내릴 수 있던 데 비해 2에서는 한 달에 해당 영토에 주둔하는 장수들이 각각 한 번씩 명령을 받을 수 있도록 바뀌어 할 수 있는 일이 크게 늘어났다. 월드맵에는 아직 '길'의 개념이 없어서 토지가 인접하고 있는 지역이라면 무조건 쳐들어 갈 수 있다. 덕분에 중국을 빙 둘러 포위하는 오묘한 국토를 만드는 것도 가능하다.

외교, 계략 부분이 강화되어 전작에서 동맹 후 다른 국가를 동맹국과 같이 공격하는 요소가 추가되었고 군주의 신용도라는 개념이 생겨 동맹국을 공격한다거나 공동공격 약속을 하고 거절할 경우, 사신을 체포할 경우 신용도가 깎였다. 장수들의 충성도에는 군주의 매력과 군주-장수간의 상성도 영향을 미치지만 이 신용도도 영향을 미쳐 신용도가 낮으면 모든 장수들의 충성도가 조금씩 떨어지는 일이 벌어진다. 처음 이 게임을 접한 사람은 외교 사신을 체포해서 아군 장수로 설득할 수 있다는 것만 보고 마구 사신 체포를 남발했다가 원하는 장수는 못 얻고 오히려 충성도가 급락한 본인의 장수들을 컴퓨터에게 다 뺏기는 참사를 맞는 경우가 많았다. 계략에서도 장수들의 충성을 깎는 위서의심, 적 태수의 반란을 유도하는 구호탄랑 등이 생겨났으며 경우에 따라서는 쓸 만했다. 특히 여포의 경우는 후술할 모종의 이유로 인해 충성도 100이라도 구호탄랑에 제꺽제꺽 걸려주는 무시무시한 모습을 보여준다.[2]

신용도라는 점에 대한 부분을 좀 더 확대 해석하자면.
신용도 관련 상승및 하락 비고
동맹원군 승리 +3 1부대당 3
동맹원군 패배 +1 1부대당 1
동맹전령 심문없이 통과 +3 밀서를 본 경우에는 해당없음
동맹군 사신 체포 -5 원군요청으로 온 사신및 밀서 보유무장도 포함
동맹군 원군 무시 -5 -
동맹체결요구 사신 체포 -3 -
동맹파기를 선언하지 않은 상태로 침공 -5 -
동맹국의 원군이 적으로 돌변 -5(-3 ~ -15) 1부대당 -3
인접 접경국의 증정사자 체포 -3 -

상승폭은 쥐꼬리만한게, 하락관련 신용도는 줄기차게 높다. 시나리오 1의 원소가 가장 하락폭이 거침없고, 조조의 경우에는 동맹이라 하더라도, 신임도가 60이상 상회하면, 동맹이라 하더라도 배신을 때리는 경우가 있다. 동맹국이 적으로 돌변하는 경우는 극단적인 경우가 아니라면 좀처럼 발생하지 않는데. 여기서 5부대라고 가정하게 될때,[3] 최대 신임도 하락폭은 -20, 이정도면, 무장들 충성도가 떨어지는 폭이 넓어서, 포상질로 묶어놓기도 쉽지않다. 군주가 처형되면, 충성도는 거의 나락으로 떨어진다고 보는게 무방할 정도로, 충성도 관리가 안된다. 신임도 0인 군주는 달마다 계산하여 충성도가 거침없이 떨어진다.

사신체포에 안달난 동탁의 경우에라도, 보통, 마등이나 유언이 밀서를 휴대하고 지나가려하면, 열에 일곱은 동탁의 국경을 지나야 하는데. 여기서 검문에 걸릴 확률이 50% 이상인지라, 거의 목숨걸어야 한다. 시나리오 3 이후에는 이 포지션을 조조가 가져간다.

장수의 수는 전작의 255명에서 거의 100명 가까이 늘어난 총 352명으로 전작에 나오지 않던 삼국시대 후기의 장수들(등애 등)도 등장한다. 이 시리즈 이후부터는 장수 수가 증가하는 추세를 보인다. 단, 시스템상의 한계로 게임상에 한번에 나올 수 있는 무장의 수는 255명까지다. 255명이 모두 등장해있으면 재야에 장수가 더 이상 등장하지 않으며 전사, 처형, 병사 등으로 죽은 사람이 나와야 다음 차례의 장수가 등장한다.

삼국지 시리즈는 본 작품부터 삼국지 10까지 숫자 부분을 로마 숫자로 표기했다. 하지만 삼국지 11부터 아라비아 숫자를 쓰기 시작했다. 따라서 로고 부분만 얼핏 보면 본 작품(三國志 II)과 삼국지 11(三國志 11)이 헷갈릴 수 있다. 물론 본 작품과 삼국지 11은 발매 시기가 워낙 멀리 떨어져 있어서 실제로 표기를 오인하여 문제가 되는 경우는 별로 없다.

2017년 1월 29일, 시부사와 코우 35주년 기념 '시부사와 코우 아카이브'의 일환으로 스팀에서 판매를 시작했다. 전작과 마찬가지로 PC98판을 기반으로 이식된 관계로 그래픽이 우리가 익히 알고 있는 PC88판 베이스의 MSX2, IBM-PC판과 약간 다르다. 가격은 14,000원. 2022년 5월 기준으로는 판매중단.

2.1. 패러미터

능력치는 전작에 비해 단순화되어 총 3종류인 지력, 무력, 매력으로 정리되었다. 전작에 있던 신체, 운세는 삭제되었고 카리스마가 매력으로 변경되었으며 코에이 초기작의 특징이었던 능력치 룰렛 역시 삭제. 숨겨진 패러미터로 해당 캐릭터의 성격을 나타내는 '야망', '의리', '인덕', '상성'과 '수명'이라는 것이 생겼는데 숨겨진 패러미터들은 에디터 같은 것으로 까보기 전에는 게임 내에서 확인 가능한 방법이 없으며 역사모드에서만 정해진 수치로 나오고 가상모드 시에는 랜덤하게 결정되므로 여포가 의리남이 될 수도 있고 관우가 조조와 최고의 상성에 더해 배신의 화신이 될 수도 있다.

그 밖에도 몇 가지 숨겨진 보정이 더 있는데, 삼국지 2를 기반으로 한 삼국지 쯔꾸르가 나오면서 플래그 이름이 붙여졌다.

전작과 마찬가지로 장수들에게는 군주에게는 없는 '충성도'라는 패러미터가 있다. 말 그대로 장수가 군주에게 충성하는 정도를 수치로 표현한 것인데, 이 충성도의 등락은 군주의 매력이나 인덕, 군주-해당 장수간의 상성 등에 영향을 받는다. 2편은 다른 시리즈에 비해 충성도 관리가 어려운 편이다. 정확히는 충성도 자체를 올리는 게 어려운 건 아닌데, 다른 시리즈에 비해 충성도가 높아도 배신하기 쉬워서 충성도 90대에서도 배신하는 경우가 드물지 않으며 충성도가 100이라도 배신하는 경우가 있다는 게 문제. 특히 여포 같은 경우는 충성도 100이라고 해도 수시로 주인을 갈아타는 비범한 모습을 보여준다. 그래도 충성도 100 찍고 의형제 맺고 하면 열심히 싸워주는 후속작들과 달리 2의 여포에게는 충성도가 의미가 없다. 겉보기 수치인 충성 외에도 숨은 수치인 의리, 야망, 상성 등이 배신할 확률에 영향을 주기 때문인데, 웃기는 건 의리랑 충성이 높아도 배신할 때는 한다. 조운이 뇌물 받고 전장에서 배신했다는 류의 경험담이 이래서 나오는 것. 이 때문에 2에서는 부하들의 충성도 100 관리는 선택이 아닌 필수이다. 전작에는 없던 혈연 패러미터도 있어서 혈연으로 되어 있으면 후계자 선정 시 우선권을 가지며 충성도가 잘 떨어지지 않고 배신도 잘 하지 않으나 어디까지나 . 보정일 뿐이지 절대는 아니라서 혈연이고 나발이고 야망>의리인 놈은 배신할 때 되면 배신한다.

캐릭터 간의 개별 능력치와 별개로 군주가 가지는 '신용도'라는 요소가 있다. 말 그대로 해당 군주가 부하나 타 세력에서 보기에 얼마나 믿을 수 있는 사람이냐를 수치로 표현한 것인데, 군주를 처음 시작하면 신용도는 기본 50부터 시작한다.[11] 기본적으로 매력에 플러스/마이너스가 되는 보정 같은 것이라고 인식하면 대강 비슷하다. 그밖에 조세 수입, 일부 명령의 성공 확률, 상인이 찾아올 확률 등등 다양한 판정과 관계된 수치이다. 신용도는 거의 고정이나 다름이 없는 능력치와 다르게 플레이어의 행동에 따라 유동적으로 변동하는 수치이다. 이후 시리즈의 선행이나 악명에 가까운 수치다. 동맹을 맺은 후 동맹국의 원군 요청에 응해주거나 동맹국의 사자가 영지를 지나가다 잡혔을 때 편지를 읽지 않고 놓아주거나 하는 등의 행동을 하면 올라가고 동맹국을 공격하거나 공동군/원군으로 와서 동맹국을 배신하거나 외교 사절 체포(이건 비동맹국도 해당된다)를 시도하거나 하는 등의 행동으로 내려간다. 동맹국이 공동군으로 공격하러 들어가자고 요청할 때는 거부해도 무방하나 침공을 받아 원군을 요청할 때는 거부하면 신용도가 깎이니 주의. 신용도가 높아야 부하장수들을 다루기가 편해지며 신용도가 낮으면 부하들이 배신하며 특히 태수가 독립국이 되는 어이없는 상황도 발생한다. 신용도가 0이 되면 관우 같은 장수들도 배신했다. 꼭 전쟁 협조/원조 같은 거한 도움이 아니라도. 동맹국이 제3국과 외교/인사 등용 등을 하러 사절을 파견할 때 자국 영토에서 검문이 걸리기도 하는 것을 잘 이용하면 신용도를 올릴 수 있다. 검문 걸린 상황에서 사절이 가진 문서의 내용을 보지 않고 보내주면 신뢰가 증가한다. 동맹국이 구석에 있어 자국을 계속 지나갈 경우 한 사신이 검문에 여러 번 걸리기도 하는데 한 번 문서를 본 뒤 그 뒤 검문에서 또 걸릴 때 안 보기를 해줘도 신용도는 올라간다. 대체로 올리는 방법은 동맹과의 행동에 관련이 있고 동맹 파기는 신용도에 영향을 주지 않으므로 신용도를 올리고 싶으면 동맹을 많이 맺어두는 것이 좋다. 물론 이런 고생을 해 가며 올리지 않아도 옥새만 얻으면 단번에 신용도와 매력이 100이 되므로 신용과 매력이 다 낮은 여포 같은 군주가 옥새를 얻으면 그야말로 로또.[12]

매력은 장수보다는 군주에게 훨씬 중요한 패러미터다. 군주가 부하에게 충성도를 올리기 위해 포상을 내리게 될 때 1~100의 금, 말[13], 책의 세 가지 물건으로 포상을 내릴 수 있다. 하지만 한 달에 장수 한 명밖에 포상을 내릴 수 없고 군주의 매력이 낮으면 포상을 내려도 충성도가 얼마 오르지 않는다. 예를 들어 매력 99의 유비가 말 또는 금 100을 주면 25 정도 충성도가 오르는데 반해 매력 15의 여포가 같은 금액을 포상하면 상승치는 겨우 4(…)에 불과하다. 게다가 위에서 설명했듯이 여포의 신용도는 30인데 신용도가 낮으면 부하들의 충성도가 말 그대로 쭉쭉 떨어지는 것을 볼 수 있다. 정말 부하 장수들의 충성도가 단체로 한달에 5이상씩 쭉쭉 떨어지는 꼴을 계속 보게 된다. 사실 여포가 좀 심각한 것이고 신용도가 50인 경우에 거의 모든 군주들은 부하들의 충성도 관리가 쉽지 않다. 의리 높은 몇몇이야 안 내려간다쳐도 세상에는 의리 낮은 놈들이 더 많은 법... 매력이 낮은 군주들의 현질은 그야말로 밑 빠진 독에 물 붓기 수준이다. 한 달에 포상을 줄 수 있는 것은 한 명에 불과한 관계로 매력 높은 부하들을 동원해 타국에 태수로 보내어 충성도를 돌려가며 올려야 한다. 그래서 이 충성도 하강의 쓰나미에서 자유로운 유비가 사기 군주가 되는 것이다.

전용 에디터나 PC Tools 등의 프로그램으로 능력치를 편집하거나 할 수 있었는데, 능력치마다 1바이트씩을 할당하고 있으므로 에디트 가능한 능력치의 한계는 255(0xFF). 그런데 무력을 255로 만들면 실제 전투 시 능력치는 당연히 좋았지만 어째서인지 일기토를 하면 체력이 바로 무지막지하게 깎이며 거의 필패. 이것은 능력치가 일정 수치를 넘어가면 정상적인 작동이 되지 않는 문제로 인한 것인데, 참고로 능력치별 상한선은 지력 100, 무력 176, 매력 255이다. 다만, 지력을 255로 맞추고 군사로 지정해주면 충성심 낮추는 계략을 실행할 때, 실패할 거라고 말하지만 실제로 보내보면 성공해버리는 효과를 지닌다. 즉 장비나 여포를 보내어 충성심을 낮추기를 시도해도 웬만하면 성공할 수 있게 되는 것이다.

여담으로 삼국지 2는 능력치 배분이 많이 불합리한 편이다. 1편의 그 엉뚱한 배분에 비하면 많이 좋아졌지만 요즘 시리즈와 비교하면 특이한 능력치가 꽤 많이 보이는 편. 그 예로 원술이 무력 80을 찍고 정작 원술군 최강의 무력을 가져야 할 기령의 무력은 60대라서 이풍, 악취보다 약하고, 유표가 무력 70대를 찍는다. 거기에 관구검의 무력이 90인데다, 유장은 지력 70, 매력 90이다. 숨겨진 패러미터의 경우에도 삼국지 최고의 인격자 중 하나인 노숙의 인덕이 69밖에 안되는 등 여러 모로 납득이 안되는 수치가 꽤 있다. 요즘 시리즈에서는 한현군의 꿈이자 희망인 한호가 지력 25/무력 31/매력 15의 쓰레기로 나오는 등[14] 삼덕들이 보면 기함할 능력치를 가진 인물들이 꽤 많이 나온다.

각 능력치별 90 이상인 무장들[15]
능력 지력 무력 매력
100 제갈량 여포 -
99 - 관우, 장비, 조운 유비
98 방통, 사마의 마초, 허저 손권, 제갈량
97 곽가, 순욱, 주유 전위 -
96 노숙, 서서, 육손 황충 -
95 가후, 장소, 제갈각, 조조, 종회 마등, 태사자 조조, 주유
94 강유, 등애, 순유, 장현 방덕, 손책, 위연 -
93 제갈근, 진군 장포, 하후돈 등지, 사마의, 손책
92 장송 감녕, 서황, 조창 노숙, 만총, 제갈근, 조운
91 마량, 양수, 이유 강유, 관색, 문추, 장요, 조조, 화웅 관우, 손건
90 이회, 전풍, 정욱 관구검, 관흥, 동탁, 손견, 안량, 장합, 하후연 유언, 유장

2.2. 신군주/신무장 등

삼국지 시리즈 최초로 신군주를 만들어 자신만의 나라를 만들어 플레이할 수 있도록 했으며 일종의 세력이 거점을 그만두고 장수들과 함께 방랑하다가 다른 곳으로 거병하는 방랑군의 개념이 도입된 것 역시 2편이 최초다. 다만 콘솔판은 방랑군 개념이 없어 군주가 다스리는 도시가 본거지 말고 없어 도망갈 수 없을 때 군주를 잡으면 무조건 처단이다. 그리고 그 세력은 무조건 멸망한다. XX의 일족은 멸망하였습니다 PC판을 하다 보면 약소 세력이 방랑을 떠나는 모습을 자주 볼 수 있다.

신군주를 만들 때 결정할 수 있는 내역은 이름, 생일, 나이, 성별, 통치할 지역(공백지 중에서 1개를 선택). 나이와 성별에 따라 얼굴의 나이 (소년기/청장년기/노년기)과 기본 능력치가 결정되며 여기에 50점의 보너스 포인트를 배분하여 캐릭터를 만들 수 있다. 배분한 능력치가 무력이 지력보다 높으면 무장형, 지력이 무력보다 높으면 문관형의 얼굴이 된다. 따라서 선택할 수 있는 얼굴 종류는 성별마다 6종으로 총 12종. 삼국지 시리즈에서 유일하게 신군주를 만들 때 능력치와 연령에 따라 얼굴이 자동으로 결정되었다. 얼굴은 성별과 스텟으로 결정되는데 다음과 같다. 성별을 여성, 나이를 70살, 무력을 100으로 만들면 삼국지에서 호혈사일족을 보게 된다.
남자 여자
무력이 지력보다 높은 경우 지력이 무력보다 높은 경우 무력이 지력보다 높은 경우 지력이 무력보다 높은 경우
소년(1~20세) 소년 무관 소년 문관 소녀 무관 소녀 문관
청년(21~39세) 청년 무관 청년 문관 여성 무관 여성 문관
노년(41세 이상) 노인 무관 노인 문관 노파 무관 노파 문관

신군주에게 배분되는 기본 능력치는 다음과 같다. 그리고 여기에 아무 스텟으로나 넣을 수 있는 미사용 스텟이 50 주어진다.
남성 여성
나이 지력 무력 매력 지력 무력 매력
1~20세 60 80 50 60 55 75
21~39세 65 75 55 65 50 80
41세 이상 70 60 70 70 45 85

대강 보면 알겠지만 나이가 많을 수록 기본 능력치 배분에서 유리한 경향이 있다. 다만 나이가 많으면 그만큼 빨리 죽는다는 이야기기도 하고(대강 60살이 넘으면 불안불안해진다) 나이 제약이 없어서 1살로 시작도 가능하므로 선택은 플레이어의 몫. 가장 많이 선택하는 신군주는 독립적으로 사용할 경우 지력90 무력100 매력 50의 1살짜리 군주아기인데 천하용장를 선택하고 항복시켜서 일반장수로 써먹기 위해서 만드는 것이면 지력60 무력80 매력100의 1살짜리 군주로 만들어서 서책 39번 + 일기토 20번 정도로 스텟을 만들어 나간다.

신군주의 상성은 생월*생일 값으로 결정되며 100이 넘으면 그 값에서 100을 뺀다. 전략적으로는 유비 상성(50)이 최소한 중간의 상성을 지니기도 하고 우수한 인재들이 가까이에 몰려있어 유리하다. 신군주의 부하로 같이 만드는 신무장은 충성도 100에 능력치 배정이 임의적으로 설정이 되어 등장한다.[16]

재미있는 것은 신군주의 경우 나이에 무관하게 타 세력에서 혼인동맹을 요청한 경우 혼인이 가능하다. 군주가 1살이나 99살라고 해도 얄짤없다. 심지어 신군주가 여성이라고 해도 타 세력의 공주와 혼인이 가능하다! 물론 이 게임의 혼인동맹은 득보다 실이 많다보니 그냥 안하는 게 낫다는게 함정.

신군주를 선택하고 나면 부하 장수 1명을 고용할 것인지를 묻는데 고용하게 되면 신군주의 성향과 정반대인 인물이 부하 장수로 들어온다. 무력이 지력보다 높은 신군주를 선택할 경우 문관이 부하로 들어오며 지력이 무력보다 높은 신군주를 선택할 경우 무관이 부하로 들어온다.

참고로 MSX2판의 경우에는 얼핏 보면 신군주의 자리가 없어서 어? 하게 되지만 신군주 시스템은 멀쩡하게 있다. 군주 선택시 시나리오에 n명이 등장한다면 n+1번이 신군주.

2.3. 난이도 및 모드 설정

난이도는 초급(Beginner), 중급(Medium), 상급(Hard) 3단계가 있는데, 난이도에 따라 AI 군주들의 호전성, 개발 및 치수 투자시 가치 상승률, 주민 및 장수들의 충성도 관리, 세금 및 군량 징수율, 재난 및 주민 반란 위험도가 달라진다.

모드는 사실(History) 모드와 가상(Fiction) 모드가 있는데, 사실 모드에서는 역사 및 삼국지연의에 바탕을 둔 고정 데이터를 기반으로 하며, 가상 모드에서는 게임을 처음 시작할 때마다 데이터가 랜덤으로 설정된다. 때문에 가상 모드로 플레이하면 관우, 장비, 조운, 제갈량이 유비를 배신하거나 조조, 유비, 손씨 3부자 등 사실 모드에서는 절대 항복하지 않는 군주가 항복하는가 하면 다른 일반 군주가 죽어도 항복하지 않는 등 사실 모드일 때와 다른 상황이 펼쳐지게 된다. 다만 군주 및 장수의 수명은 손견, 손책, 원소, 주유, 곽가, 순욱, 순유 등 일부를 제외하면 사실 모드일 때나 가상 모드일 때나 모두 기본 수명(63세)은 사는 것으로 나온다. 신군주로 플레이한다면 가상 모드가 유리할 수도 있다.

2.4. 영토

통치 군주 표시(펼치기 · 접기)
||<bgcolor=#4B0082><color=#FFFFFF> 曹 ||<bgcolor=#7FFF00> 劉 ||<bgcolor=#C71585><color=#FFFFFF> 孫 ||<bgcolor=#F0E68C> 袁 ||<bgcolor=#F0E68C> 孟 ||<bgcolor=#FFC0CB> 袁 ||<bgcolor=#7B68EE><color=#FFFFFF> 馬 ||<bgcolor=#8B008B><color=#FFFFFF> 劉 ||<bgcolor=#E0FFFF> 劉 ||<bgcolor=#A9A9A9><color=#FFFFFF> 董 ||<bgcolor=#A9A9A9><color=#FFFFFF> 呂 ||<bgcolor=#FFA500> 公孫 ||<bgcolor=#008B8B><color=#FFFFFF> 韓 ||<bgcolor=#008B8B><color=#FFFFFF> 李 ||<bgcolor=#008B8B><color=#FFFFFF> 金 ||<bgcolor=#FFA07A> 孔 ||<bgcolor=#FFA07A> 韓 ||<bgcolor=#00BFFF> 王 ||<bgcolor=#00BFFF> 楊 ||<bgcolor=#00BFFF> 趙 ||<bgcolor=#9ACD32> 劉 ||<bgcolor=#9ACD32><color=#FFFFFF> 劉 ||<bgcolor=#DEB887> 陶 ||<bgcolor=#DEB887> 張 || - ||
조조
조비
유비 손견
손책
손권
원소 맹획 원술 마등 유언
유장
유표 동탁 여포 공손찬 한복 이각 금선 공융 한현 왕랑 양봉 조범 유요 유도 도겸 장로 공백지

번호 데이터 통치 군주[17] 비고
인구 개발 치수 1 2 3 4 5 6
유주 1 65,000 10 5 5 1 - - - - 한사군 소재.
2 70,000 10 5 5 2 - - 시나리오 6 시작시 높은 확률로 태수 공손연이 모반을 일으켜 독립.
3 100,000 55 30 10 4 公孫 오늘날 베이징.
병주 4 100,000 50 30 10 0 - - 시나리오 1에서 유비의 근거지.
5 70,000 25 0 5 1 - -
기주 6 500,000 50 50 15 3 원소의 근거지.
7 120,000 65 50 15 3 업(鄴) 소재.
청주 8 80,000 65 50 10 2
연주 9 350,000 60 30 20 2 시나리오 1에서 조조의 근거지.
사례 10 800,000 65 50 30 6 동도(東都) 낙양성 소재. 시나리오 2와 6에서 각각 조조, 조비의 근거지.
11 450,000 45 35 15 3
옹주 12 250,000 45 30 20 4 서도(西都) 장안성 소재.
13 240,000 20 20 10 3 - - - -
양주
(涼州)
14 230,000 45 40 30 1
15 80,000 10 5 20 1 - - - - 전 영토 중 유일하게 하천도 바다도 없다.
서주 16 150,000 50 25 15 2 - 시나리오 2에서 유비의 근거지. 시나리오 1에서 제갈량이 196년에 재야 장수로 등장.
예주 17 200,000 50 20 10 4 - 허창 소재. 시나리오 3,4,5에서 조조의 근거지.
18 250,000 50 10 10 3 - - 시나리오 3에서 방통이 재야 장수로 등장.
형주 19 900,000 50 40 20 4 시나리오 3,4에서 유비의 근거지. 인구 최다.
20 800,000 65 40 30 3 양양 소재.
21 600,000 65 40 20 4 시나리오 1에서 손견의 근거지.
22 500,000 55 10 15 3 - -
23 650,000 50 5 10 1 - -
양주
(揚州)
24 350,000 55 30 10 3 건업(오늘날 난징) 소재. 시나리오 2부터 손책, 손권의 근거지. 훗날 동진의 수도.
25 150,000 40 10 5 1 - -
26 70,000 15 5 5 0 - - - -
27 80,000 15 5 5 4 - -
28 150,000 50 20 10 0 - -
익주 29 300,000 35 5 5 3 - 한중 소재.
30 300,000 65 30 15 0 - -
31 300,000 35 5 10 1 - - 오늘날 충칭.
32 250,000 55 30 15 0
33 350,000 65 30 20 4 성도 소재. 시나리오 5,6에서 유비의 본거지.
34 150,000 30 5 5 3 -
35 80,000 25 5 5 1 - - - -
36 85,000 35 5 5 2 - - - -
교주 37 60,000 10 5 0 1 - - - - 오늘날 광저우 소재.
38 55,000 10 0 0 0 - - - - 인구 최소.
39 60,000 10 0 0 0 - - - -
40 65,000 15 5 5 0 - - - -
41 80,000 15 5 0 1 - - - - - - 오늘날 베트남 북부. 하노이 소재. 유일하게 전 시나리오에서 공백지.

2.5. 전리품

장수 탐색 중 낮은 확률로 랜덤하게, 혹은 발전도가 높은 도시를 공략해서 함락시키면(특히 장안-12국, 낙양-10국) 전리품이 나온다. 전리품은 무기나 서적, 옥새, 명마 뿐만 아니라 미녀도 아이템으로 등장하였다.[18] 특히 낙양은 전리품을 100% 드롭하였으므로 낙양을 둘러싸고 빈땅 하나만 놔둔 후 낙양을 공격하여 점령하고 빈땅으로 상대편 군주를 도망치게 냅둔 후 낙양을 다시 비우고 빈땅 공격하여 낙양으로 다시 도망가게 하고…. 무한반복으로 모든 아이템을 얻을 수 있다.[19] 이 여성을 장수에게 주면 매력이 올라갔다. 그리고 아이템 개념이 지금처럼 무장이 소지하는 개념이 아니라 그냥 능력치를 올려주는 소모성 아이템[20] 비스무리하게 되어있으며 얻은 즉시 사용하게 되어있고 군주가 짱박는 것이 불가능하다. 명마 같은 것도 마찬가지. 그리고 아이템을 받은 장수는 무조건 충성도가 100으로 올라간다. 이후 시리즈와 달리 삼국지 2에서는 아무리 아이템을 가지고 있어도 능력치의 최대치가 100을 넘을 수는 없다. 능력치의 상승은 +5~+18의 범위이지만 무력 99인 관우에게 청룡도를 줘도 무력은 100이 한계이므로 상승치는 +1.

전리품의 목록은 다음과 같다.

3. 명령 키

4. 전쟁

플레이어가 적국을 침공할 경우 출전장수를 선택한 뒤 총대장을 고르고[32] 금과 쌀을 가지고 가야 한다. 쌀이 없으면 바로 퇴각하므로 무조건 넉넉하게 챙기는 것이 좋고[33] 병사 수에 맞춰 군량을 챙기면 한 달치 식량이 된다. 물론 싸우다 보면 전사하는 병력들이 생기므로 실제로는 처음 가져갔던 군량보다 조금은 더 싸울 수는 있다. 총대장은 높은 무력의 장수도 중요하지만 가급적이면 지력이 높은 무장으로 출격을 시키는 쪽이 낫다. 컴퓨터는 일반적으로 총대장을 최우선으로 공격하는데 상황이 불리할 경우 통상이나 돌격같은 공격보단 화계로 총대장을 공격해오는 경우가 많기 때문이다. 그래서 주로 조운이나 관우가 총대장으로 많이 선호된다.

전투 승리 조건은 다음과 같다. 한편 삼국지 2는 랑펠로처럼 전투 기간이 1개월로 제한되어 있지 않으므로 몇 달, 심지어 1년이 넘어가는 초장기전도 가능하다.

공격측의 경우 동맹군에게 증원을 받고 싶다면 외교-공동작전을 수행해야 하며, 공동작전을 수락할 경우 공격측 동맹군은 전쟁발발시 한번 더 참여할지 유무를 선택할 수 있다. 이때 거절하면 신용도가 깎이니 능력도 병력도 없는 잉여무장을 보내주는 것도 좋다. 아무것도 안하더라도 보상금은 받을 수 있으며, 설령 패배하더라도 신용도는 1 상승한다. 수비측의 경우 동맹국이 인접한 상황이라면 사신을 보내 원군요청을 할 수 있다. 단 이것은 수비측에 태수를 포함해서 총 2명 이상이 있을 때만 가능하다. 태수 혼자만 있는 상황이면 사신을 보내 원군 요청을 할 수 없어 홀로 맞서 싸워야 한다. 부상을 당한 무장은 아예 출격이 불가능하니 주의. 성이 함락되었을 경우 출전하지 못한 무장들은 무조건 포로가 된다.
원군은 최대 4부대까지 출격이 가능하며 태수나 군주는 원군으로 참여가 불가능하며 원군지원을 나간 무장은 다음달에 내정을 할 수 없다. 아군 인접성에 태수 혼자만 있는 경우 동맹국이 원군을 요청하더라도 파견이 불가하게 되어 신용도가 하락하는 경우가 발생할 수 있다. 이를 방지 하기 위해 동맹국이 인접한 아군성에는 태수를 제외한 1명 이상의 장수를 배치하도록 하는 것이 좋다. AI는 공격측이건 수비측이건 공격적 AI가 적용된다.
참고로 동맹군의 원군으로 참여헤서 적장 포획도 가능하니 이것도 노려볼만 하다.

전투 맵이 이전보다 넓어졌으며 이전과는 달리 전투에서 성이라는 개념이 도입되어 야전과 공성전이 함께 치러져 도성에서 방어해서 싸울 수도 있고 도성이나 그만큼은 아니더라도 성채에서 싸우면 방어에 보정을 받기 때문에 전쟁에서 유리한 요소로 작용하게 되었다. 또한 붙어 있는 적에 대해 유인이 가능하며, 숲에 들어가면 자동으로 복병 효과가 생긴다. 식량이 떨어지면 바로 철수하고 주위에 철수할 지역이 없는 상태에서 전투에서 패하면 그대로 모두 사로잡힌다.
전투 화면의 지형 지물들 사실 삼국지 2는 랑펠로에 비해 지형에 따른 유불리가 그렇게 두드러지게 작용하지 않는다.
날씨: 날씨는 화공에 영향을 끼친다. 한편 바람은 북풍, 북서풍, 북동풍, 남풍, 동남풍, 서남풍 6방향으로 불어오며 4일, 7일, 10일, 13일, 16일, 19일, 22일, 25일, 28일에 바뀐다. 무풍일 경우에는 불을 붙이기가 쉽지 않으며 확산도 되지 않고 제자리에 머물거나 금방 꺼지므로 화공을 하는 입장에서는 불리하다.

전투 진행은 턴 방식으로 하루에 한번씩 행동을 지시할 수 있다. 최대 30일까지 활동이 가능하며 이를 초과할 경우 전쟁은 다음달로 밀려버린다. 전쟁이 다음달로 밀릴 경우 다음달로 미뤄진 전투를 제외한 모든 명령이 끝나야지만 진행이 가능하다. 전쟁 시에는 무조건 수비측의 턴이 먼저 오고 이후 공격측이 턴이 온다. 수비측의 경우 화면내 최대 출격수는 10명이지만 1명이라도 퇴각하거나 잡히거나 전사하거나 하여 전장을 이탈할 경우 성 내에 출전하지 못한 장수들을 출격시킬 수 있다. 기본적으로 본성과 그 주변에 장수를 배치할 수 있으며, 일부 병력은 적의 침공로에도 배치가 가능. 이를 이용해 복병을 배치할 수 있다. 공격측의 경우 화면 내 최대 출격수는 5명이며, 1명이라도 퇴각하거나 잡히거나 전사하여 전장을 이탈할 경우 다음달에 추가 지원군을 보낼 수 있다. 공격해온 성 방향에 따라 배치가 가능한 구역이 달라지며[35] 이는 동맹군에게도 마찬가지로 적용돼 동맹군이 출격한 방향에서 병력이 배치된다. 단 동맹군의 경우 병력배치를 임의로 할 수 없고 강제로 배치된다.

시리즈 처음으로 일기토가 추가되었는데 일기토는 전투 시작시에 1회에 한해 벌어진다. 적측에서 일기토를 먼저 걸어오지 않으면 플레이어에게 일기토를 걸겠느냐고 물어오고, 한쪽이 건 일기토를 상대측이 수락하면 일기토가 시작되며 거부하면 거부한 측의 병력이 7~8% 정도 감소하는 페널티가 있다. 이를 이용해 상대방이 병력이 많으면서 일기토에 응할 가능성이 없을 때 일부러 전투를 걸고 일기토를 신청하고 퇴각하는걸 반복하는 방식으로 상대방의 병력을 서서히 줄이는 꼼수가 있다. 일기토는 총 10합을 싸우며 10합 이내에 승부가 나지 않으면 무승부. 생각보다 무승부로 끝나는 경우도 상당히 많다. 무력치가 낮은 장수가 무력치가 높은 장수를 이기면 전투력이 상승하는 보너스가 있으며 상승분은 양자의 무력차이*1/2. 차이가 홀수면 반올림해서 상승분이 반영된다. 이 시리즈에서 무력이 높다고 항상 일기토에서 이기는건 아니고 랜덤성이 꽤 강해 간간히 무력이 높은 여포 관우, 장비, 조운 등 최강급 무장들이 자신보다 많이 약한 무장에게 패배해 잡히는 어이 없는 일이 생기기도 했다. 극도로 심한 경우에는 여포가 무력 77짜리 양회에 털리며 양회의 무력을 89로 올려주는 명장면을 연출하기도 한다.[36] 그러나 아무리 의외성이 넘쳐난다고 해도 관우, 장비급 무장이 뻑하면 무력 70대짜리 장수에게도 패하는 건 아니고 대략 무력 10~15 정도 차이는 운이 좋으면 잡을 수 있게 설정되어 있다. 다만 상급모드에서는 이런 의외의 결과가 더 자주 나온다. 무력 99, 98의 장비나 허저같은 장수가 무력 79의 진태나 78의 주연에게 패하여 유저의 혈압이 급상승하는 경우를 종종 볼 수 있으며 덕분에 진태나 주연의 입장에서는 무력이 단번에 10씩 오르는 개이득을 얻은 셈이다. 간혹 플레이어의 지시 없이 무장이 마음대로 뛰쳐나가 일기토를 걸거나 걸어온 일기토를 제맘대로 받아버리는 경우가 있는데 이는 숨겨져있는 능력치 중 '야망'의 수치가 높을수록 마음대로 뛰쳐나갈 확률이 높아진다. 일반적인 맹장들로 일기토를 하려할 때 컴퓨터가 일기토를 걸거나 받아주는 최소 무력은 75이며[37] 총대장은 일기토를 잘 응해주지 않는다. 하지만 무력 75이하의 무장이 동탁이나 여포같은 파이터형 총대장에게 일기토를 신청하면 받아주기도 한다.

전장에서 돌아다니려면 행동력이 필요한데 행동력은 훈련치에 영향을 받는다. 기본 2로 시작하며, 최대 6까지 올릴 수 있다. 이동시 소모되는 행동력은 평지 2, 언덕과 숲과 성채는 3, 수상 5를 소모하며, 행동력이 모자랄 경우 보충하는 방법은 대기를 해서 행동력을 올릴 수 있다. 한번 이동할 경우 행동력은 다시 기본으로 초기화된다. 산은 이동이 불가능하다.

이동 방식이 통상 이동과 유도 이동이 있으며, 통상 이동은 말 그대로 자유롭게 움직이는 것이며 유도 이동은 적 무장을 자신이 있었던 지점으로 유도하는 방식이다. 지력이 높은 장수가 지력이 낮은 장수에게 유도 이동을 하면 더 잘 따라온다. 통상 이동이건 유도 이동이건 적부대와 근접하면 행동력이 남는다 해도 무조건 이동을 멈추게 된다. 그래서 유도 이동은 무조건 한번 밖에 못 쓴다.

공격 방식은 통상, 일제, 화공, 돌격 이렇게 넷이 있다. 통상은 평범하게 혼자 공격, 일제는 공격대상의 주변에 있는 모든 아군이 한번씩 같이 때려준다. 화공은 공격 대상이 없더라도 불을 지를 수 있다. 돌격은 1:1 공격의 연속버전으로 여기면 되는데 이때 양측의 방어력이 하강되기 때문에 통상 공격보다 병력 피해가 더 크다. 또한 돌격을 할 경우 적 진영을 뚫고 반대편으로 가는 경우도 빈번하다. 공격 횟수가 높거나 원래 있었던 장소에 불이 붙어 있으면 넘어갈 경우가 많다.

일제의 경우 한 무장이 일제 공격을 시도해 주변무장이 호응하여 공격했다 해도 주변무장의 턴이 소모되지 않는다. 예를 들어 총대장이 부하무장과 함께 일제를 시도하고 난 이후에도 부하무장이 행동할 수 있으며 부하무장도 같은 대상을 일제 공격할 경우 이미 공격을 했던 총대장은 물론 부하무장도 또다시 일제공격을 하는 것이 가능하다. 적 총대장처럼 이동하지 않고 마지막까지 남아있는 대상을 빙 둘러싸 일제공격을 하면 공격장수수×공격장수수의 횟수만큼 공격이 가능하고 동맹군이나 배신시킨 장수까지 추가해서 6방향으로 모두 적 부대를 둘러싸면 최대 36회 공격을 하루에 퍼붓는 것이 가능. 게다가 돌격과는 달리 통상공격이기 때문에 공격하는 부대의 피해도 적은 편이다. 단점은 다수의 인원이 포진을 짜야 효과적이다.

때문에 소수의 무장이 단기결전을 노리거나 장수의 무력, 훈련도, 무장도 등에서 차이가 나는 적부대를 빨리 격파하려면 자연스럽게 돌격을 많이 쓰게 된다. 1회 돌격 시 최대 공격 수는 10회. 무력 차이가 많이 나는 상대에게 돌격을 쓰면 고무력 장수의 부대는 병력 손실이 경미하지만 저무력 장수의 부대는 개발살이 난다. 또한 돌격을 했을 경우 높은 확률로 적 부대의 반대쪽으로 이동되는 점을 이용해 화공 탈출이나 배후 이동용으로도 쓸 수 있다. 돌격 중에 반대방향으로 반드시 이동해야하는 경우 반대방향 쪽 키를 연타하면 확률이 상승한다. 다만 돌격은 적 무장을 살해할 가능성이 있으니 주의해야 한다. 살해 타이밍은 공격받은 부대원 수가 0이 된 시점에 사망 가능성이 생긴다.

전작에 비해 화계의 중요성은 크게 줄었다. 전작에서는 불만 지르면 사람도 태워죽이고 식량도 태워버리는 불쑈만능주의가 판쳤지만 2에서는 그만큼은 아니다. 화계로 인한 피해도 자체가 크게 줄었고[38] 뻑하면 장수가 타죽는 황당한 경우도 없어졌다. 단, 병력을 전멸시키는 마지막 공격이 화공이거나 불길에서 빠져나오지 못하는 등 불로 인해 병력이 전멸하면 장수도 무조건 타 죽는다. 시스템의 한계로 플레이어가 불을 끌 수 없어서 어느 정도 커진 불길은 비가 오지 않는 한 절대 꺼지지 않는다.

화공의 경우 성공률은 지력의 영향을 받는 편으로, 지력이 낮은 장수들이 이끄는 부대는 쉽게 장작 신세가 된다. 게다가 바람의 영향을 받고, 비가 내리거나 무풍이 되기 전까지 불은 잘 꺼지지도 않는 편일 뿐더러 이동이 불가능한 산에도 불을 지를 수 있기 때문에 바람의 방향을 보고 불을 질러 이릉대전을 간접적으로 재현하는 것도 가능하다. 화공의 첫 타격은 경미하고 이 때는 피하면 그만이지만 턴이 넘어가거나 행동 후에 해당 부대가 턴이 넘어갔을 때 여전히 불에 남아있을 경우 병력에 비례하여 꽤 큰 추가 피해를 입는데 천단위는 우습게 병력이 죽어 나가는 경우가 잦다. 통상이동으로는 불속으로 이동할 수 없지만 유도이동을 이용할 경우 적 무장이 불 속으로 들어오게 만들 수도 있다. 불속에 갇혀버릴 경우 컴퓨터는 백이면 백 돌격을 퍼부으니 주의. 일종의 발악이라고 보면 된다. 화공은 컴퓨터가 매우 사랑하는 공격이기도 한데 자기 영지를 지킬 때는 기본이고 심지어 공격을 들어와놓고는 수비측의 도성에 불을 싸지르는 짓도 자주 한다. 이렇게 도성에 불을 지를 경우 총대장도 불길을 못 견뎌 도성에서 이탈하게 된다. 도성에 붙은 불은 더 금방 꺼지며, 수비측이 우선턴이기 때문에 불이 꺼진 뒤에 공격측이 먼저 본성을 함락시키는 전술은 상당히 사용하기 힘들다. 그리고 전쟁이 벌어지는 것만으로 영토의 내정치가 조금은 떨어지는데 도성에 불이 나면 말 그대로 내정치가 쑥대밭이 된다. 그리고 수상에 있는 부대에는 당연히 화공을 사용할 수 없다. 반대로 말하면 돌머리 무장이나 총대장은 물을 끼고 싸워야 무시무시한 화공의 피해를 막을 수 있다. 일부 성은 본성과 수상이 딱 붙어있는 경우도 있으니 이를 생각하고 배치해주자. 적 AI는 총대장을 최우선으로 공격하는걸 십분 이용할 수 있다.

정보는 아군과 적의 정보를 확인할 수 있는데, 적의 정보를 확인할땐 금이 필요하다. 한번 열람할 때 마다 10씩 소모된다. 자금난에 허덕이거나 소규모 전투상황이라면 적 배치를 전부 외우고 있을테니 상관없지만 부대 수가 끊임없이 교체되는 장기전에 도달하면 그냥 돈 아끼지 말고 보는 게 낫다.

병력이 숲에 들어가면 매복상태가 되며, 접근한 적부대에게 무조건 공격을 퍼붓는다. 이때의 공격력은 통상보다 좀 더 강하게 들어가며 공격한 무장의 병력피해는 0. 멍청한 AI는 피해를 신경쓰지 않고 들이대기 때문에 병사가 0명인 부대가 숲에서 질질질 끌려다니다가 매복의 무한루프에 당해 포로가 되는 케이스도 볼 수 있다. 단 지력이 90이 넘을 경우 매복에 당해도 피해가 전무하다. 매복의 유무를 파악할 수 있는건 오로지 직접 접근하거나 적의 이동경로를 예상해 매복지점을 알아내는 것 이외에는 없다. 공작에서 정보 보기로도 확인이 안된다.

공작항목에서 쓸 수 있는건 출진과 배반으로, 출진은 수비측 진영 장수들중 출전하지 않은 무장이 있으면 전장에 내보내는 것이 가능. 배반은 적 장수중 충성도가 낮은 무장에게 사용하거나 여포같이 배신을 밥먹듯이 하는 무장에게 사용하면 아군으로 갈아타게 된다. AI는 이를 정확하게 알고 있기 때문에 금 보유량이 많은 적 진영을 침공할 때에는 반드시 충성도가 100인 무장만 편성해서 출격시켜야 한다. 이러면 AI도 여포같은 놈이 아군에 있는게 아닌 이상 배반 커맨드를 실행하지 않는다. AI는 아군 총대장에게는 배반 커맨드를 자주 사용하지 않지만 어디까지나 이것도 케바케. 총대장이 충성도가 낮으면 총대장이 적국에 붙어먹고 부장들은 퇴각지를 정해야하는 신세가 된다. 이후 성 점령시 총대장이 자동으로 태수로 임명되므로 다음 턴에 반드시 태수를 재임명하도록 하는 것이 좋다. 내정시 계략에서 적중작적을 통해 사전에 배반 모략을 꾸미는 것도 가능하다. 이를 적절하게 사용하면 공격측이 수비측의 장수들을 대거 뺏어 맵 대부분을 붉은색 깃발로 도배하는 것도 가능. 그밖에 매복의 독으로 상대편에 매복시킨 장수나 적중작적을 통해 미리 포섭한 장수를 부를 때도 이 명령을 이용하는데, 이때는 금 0을 써도 아군으로 돌아선다.

승리 조건은 수비측은 적 총대장 부대의 퇴각, 격파와 배반 등 총대장의 전투 불능 또는 군량이 0이 되었을 때 승리. 공격측은 여기에 적 본성점령이 추가된다.[39] 그 곳에 공격측 부대가 들어가면 함락당한 것으로 간주되어 무조건 공격측이 이긴다. 그래서 수비측은 그곳에 공격측이 들어가지 못하도록 막아야 한다. 하지만 상술했듯 항상 수비측이 선공이라 알면서 도성을 뺏겨서 지는 경우는 거의 없다. 이 시스템은 이후 후속작 3편에서도 계승되는데 본작에서는 도성이 하나 밖에 없었지만 3편에서는 1편처럼 여러 개가 있는 곳도 있다. 게다가 모양도 바뀌었다. 3편에서 공격측의 승리조건의 다른 하나가 바로 이 도성을 모조리 다 점령하는 것이다.

성을 점령하면 내정치가 소폭 감소하게 되는데 장기전이 되었을 경우 이 감소폭이 서서히 누적되며 전쟁이 1년 가량이 지속될 경우 내정치는 땅바닥을 기게 된다. #

사망유희였던 전작에 비해 장수가 허무하게 죽는 경우가 많이 줄었는데, 전작에서는 돌격을 하면 한쪽이 전멸할 때까지 싸우고 지면 장수가 죽었던데 비해 돌격은 몇 차례 공격을 반복하는 정도로 끝나고 상대의 돌격으로 부대가 전멸해도 장수는 확률적으로 죽는 수준에 그친다. 대신 부상이라는 스테이터스가 생겨서 화계나 돌격 등으로 인해 부상을 입은 장수는 회복이 될 때까지 보라색으로 이름이 바뀌고 일을 못한다. 참고로 농민반란으로 인해 장수가 죽는 경우도 없어졌다. 그래도 요즘 시리즈에 비하면 체감적으로 전투 중 장수 사망이 자주 발생하는 편.

전투가 승리로 끝나고 생포한 장수가 있다면 이제는 포로를 관리하는 즐거운 시간이다. 포로 처분의 커맨드는 등용, 해방, 참수인데 이 작품에선 아직 포로가 등용을 거부하지 못하기 때문에 플레이어가 등용을 선택하면 무조건 군주를 제외한 해당 장수는 플레이어의 수하가 된다.[40] 하지만 이 작품에서는 충성도 관리도 어렵고 상술했듯 장수의 등장 수에도 한계가 있기 때문에 능력치가 좋거나 플레이어가 특별히 선호해서 게임 중에 쓸 장수가 아니면 전쟁이 끝나고 나면 참수의 향연이 펼쳐지는 게 일반적이다. 게다가 인연 시스템도 생기기 전인지라 장수를 참수한다고 불이익이 생기는 것도 없으니.. 해방을 선택할 시엔 해당 적국에 연결되어 있는 남은 영토가 있으면 그 곳으로 가지만 멸망 전초전에선 그런 거 없다. 일반 장수는 재야 장수가 되고 군주는 방랑의 몸이 된다.

5. 게임 메시지

5.1. 재해

본 게임에서 재해는 태풍, 메뚜기, 역병, 홍수의 4가지가 있으며 계절이 넘어가는 1, 4, 7, 10월에만 발생한다.
이상의 자연 재해 이외의 재해로는 주민 반란이 있다. 주민 반란은 주민 충성도가 바닥을 기고 여기에 군주의 신뢰도 및 해당 지역 태수의 매력이 낮으면 일어나기가 쉬운데 주민 반란이 일어나면 해당 지역 주둔 병력이 감소하고 경우에 따라 해당 지역에 주둔한 무장이 부상을 입기도 하며 개발도 치수도도 내려간다. 또한 해당 지역 주민들이 인접한 다른 지역(들 중 한 지역)으로 대거 탈출하면서 인구도 크게 감소한다. (대신 그 인접 지역은 인구가 늘어나 개이득) 금과 군량을 징수하는 1월과 7월에 발생한다.

또한 매 1월 하늘에서 별이 떨어지면서 군주나 지력, 무력, 매력에서 90 이상의 능력을 지닌 장수 중 누군가의 죽음이 예고되며, 이에 해당되는 군주나 장수는 다음 해 1월에 사망한다.

5.2. 검문

검문은 두 가지게 있는데 하나는 자국 영토를 통과하는 타국 사신을 붙잡는 경우고 다른 하나는 자국 영토를 경유하는 타국의 수송대를 붙잡는 경우다. 이때에 선택은 석방(Set Free), 압수(Seize), 투옥(Imprison) 세 가지인데, 만일 사신이나 수송대가 동맹국 소속이라면 통과시킬 경우 신뢰도가 3포인트 상승하지만 편지를 열어보고 방면하면 신뢰도는 그대로이며 편지 및 수송 물자를 압류하거나 사신 혹은 수송하는 장수를 붙잡으려 하면 반대로 신뢰도가 3포인트 하락한다. 비동맹국이면 사신의 경우 일단 편지를 열어 보고 투옥을 시도하여 만일 성공하면 해당 사신(및 수하 병력)을 아군으로 등용할 수 있지만 성공 확률이 낮다. 만일 수송대 장수를 붙잡는 데 성공하면 해당 장수와 휘하 병력을 아군으로 등용하는 것은 물론 수송 물자도 몰수할 수 있지만 성공 확률이 낮으므로 가급적 수송 물자만 압류하고 끝내는 편이 낫다. 사신이나 수송 장수를 붙잡는 데 성공할 경우 등용, 석방, 참수 셋 중 하나를 선택할 수 있으며, 만일 군주라면 석방과 참수 둘 중 하나를 선택해야 한다.

5.3. 외교

타국 사신이 방문하여 해당 군주의 친서를 보게 되면 수락(Accept), 반려(Refuse), 그리고 사신 감금(Imprison) 세 가지 선택지가 나오는데, 사신 감금을 선택할 경우 성공 실패 여부를 불문하고 신뢰도가 5포인트 하락한다.

6. 시나리오

삼국지 2/시나리오 항목 참조.

7. 게임 환경

7.1. 오프닝 / 엔딩 영상

오프닝 음악[41]
엔딩 음악

7.2. BGM

음악은 카시오페아의 키보디스트로 유명한 무카이야 미노루가 담당했다. BGM은 내정 BGM과 전투 BGM이 있는데 전투 BGM은 내정 BGM을 빠른 템포의 경쾌한 분위기로 바꾼 것이며 지역에 따라 서로 다른 BGM이 나온다.

7.3. 이벤트

8. 버그

8.1. 군량미 버그

쌀을 무한정 늘릴 수 있는 버그가 있었다. 모든 버전이 다 되는 건 아니고, MSX판 및 IBM-PC 판 일부 버전에서만 가능하다. MSX의 경우 롬팩에서만 가능하다는 오해가 있기도 했으나 실제로는 롬팩/디스크 버전 공히 존재하는 버그. 근데 디스크판의 경우 이 버그가 안 되는 버전도 나중에 나온 모양. [43] IBM-PC판도 마찬가지여서, 초창기 영문판에는 본 버그가 있으나 나중에 보급된 한글판의 경우에는 본 버그가 존재하지 않는다.

MSX판의 경우, 우선 쌀을 1만 남기고(정확히 1은 아니어도 좋고 징병시 소모되는 쌀의 양보다 적은 양이면 되지만 1이 가장 확실하다) 상인에게 다 팔거나 해서 없애버린 다음, 징병을 하면 쌀이 상한값인 30000을 넘어가서 65000 정도로 늘어난다!! 원래는 쌀이 일정 이하이면 징병을 못하게 한다거나 남은 쌀의 양만큼만 징병이 되게 된다거나 하는 처리가 필요한데 MSX판은 코딩하다 실수로 이 부분의 처리를 하지 않아서 (현재 쌀-징병시 소모된 쌀)의 값이 0 이하로 내려가면서 오버플로우가 발생해서 생기는 현상이다. 삼국지 2는 쌀과 돈 등의 수치를 저장하기 위해 2바이트를 사용하므로 65000 이상[44]의 값이 되어버리는 것. 이걸 이용해 쌀 팔아서 무기 잔뜩 사고 명마 잔뜩 사고 징병 팍팍 해대는 플레이를 할 수 있었다.

IBM-PC판에도 이 버그가 존재하는데, 타 지역으로 장수를 이동시킬 때 물자를 함께 입력할 수 있으며 군량미를 물어볼 때 숫자를 아예 입력하지 않고 그냥 엔터를 입력해버리면 6만이 넘는 쌀이 이동한다. 도시에 이미 그 정도의 군량이 있었으면 그만큼 깎이지만, 해당 수치보다 적게 군량이 남아있어도, 이미 이 꼼수를 썼던 땅이었어도 무시하고 그냥 6만을 빼서 이동시켜 버린다. 말하자면 MSX판과 거의 같은 버그인데, 이식 과정에서의 차이로 증상만 달라진 걸로 보인다. 이렇게 초토화된 땅은 그냥 상대 세력이 먹게 놔두거나 자국 장수에게 위임시켜버리면 어느 순간 정상적인 상태로 되돌아와 있다.

여담으로 이 버그는 MSX, IBM 버전 공히 무한정으로 가능하다. 다만 치트나 에디트와 동일한 행위라서 게임이 재미없어지니 웬만하면 하지 말자. 조금만 익숙해지면 평범하게 각 성간의 쌀 시세차익만 이용해서도 충분히 자금을 벌어나갈 수 있다. 별것 아니고 돈이든 쌀이든 싸게 사서 비싸게 팔면 그만이다. 작정하고 하면 몇 달만에 금과 쌀이 상한치에 도달할 정도.

8.2. 세이브 버그

스팀 버전 한정으로 시스템 로캘이 일본어가 아닌 경우 세이브 오류가 발생하는 버그가 있다. # # 일본어 윈도우가 아닌 경우에는 시스템 로캘을 일본으로 바꾸어 주고 리부팅을 한번 하는 것으로 버그를 회피할 수는 있으나, 로캘이 일본어로 되어있는 경우 유니코드 기반이 아닌 데스크탑 앱이 일어로 표시되는 등 불편한 점이 많고 로캘 변환시마다 리부팅을 해줘야 하므로 불편하다. AppLocale등 로캘을 프로세스별로 적용시켜주는 유틸리티가 여기서도 동작하는지는 불명. 딱히 고사양을 요구하는 게임이 아니니 가상머신을 쓸 수 있는 환경의 경우 가상머신에서 돌리는 방식도 생각해볼만 하다.

9. 기타

게임을 막 시작했을 당시에는 거의 모든 장수들의 충성도가 개판이다보니 게임에 능숙한 유저는 시작과 동시에 장수 뺏어먹기를 하느라 바쁘다. 혈연관계거나 엄청나게 친애무장이 아니고선 충성도 90을 넘는 무장들 수가 적다. 심지어 황충과 장료가 삼국정립 시기에 충성도가 88밖에 안된다! 조운같은 충신무장들도 신용도가 50 정도에 충성도가 80이하로 내려가면 등용이 가능하단걸 고려하면 치명적이다. 심한 경우 시작과 동시에 엄안같이 충신이었던 무장들 마저 반란을 일으키는 경우도 발생한다! 반면 충성도를 올리려면 태수나 군주가 한달에 한번씩 포상을 주는 것으로 올리는 것과 보물등을 사사해 올리는 방법뿐이라 엉망이 된 충성도를 100까지 올리려면 무장이 많을수록 점점 더 어려워진다.
또한 타국 장수를 등용시 보유하고 있던 병력도 덩달아 오기 때문에 단 한번도 징병을 하지 않고도 수만의 대병력을 갖추는 것도 가능하다. 병사 100명을 징병하려면 금 10에 군량 100이 소모되며 인구도 감소되는 패널티가 있기에 타국 장수들을 빼돌리는 행위는 엄청난 이익이다.

여성을 전리품으로 등장시킨 것이 당시 일본의 여성단체들에게 크게 비판받아서 이후에는 여성이 전리품으로 등장하는 일은 없게 되었다. 다만 당시의 시대상으로 보면 틀린 이야기가 아닌데 견씨의 예가 있고 대교, 소교도 약탈혼이라는 이야기가 있는 만큼 이 부분은 오히려 고증이 잘 된 부분이다. 오히려 이후 시리즈의 "여성무장" 쪽이 고증과는 크게 멀다. 하지만 현실 고증이라고 다 지켜질 수 있는게 아니라는 점은 후에 나온 대항해시대 3 초회판이 잘 보여줬다. 어쨌든 콘솔판 및 윈도우판에서는 모두 장신구로 대체되었다.

아이템으로 등장한 여성으로는 홍부용, 추씨[45], 손상향[46], 대교, 소교가 있다. 초선은 이벤트로만 등장. 홍부용이 등장한 것처럼 장수 중에 요시카와 에이지 삼국지에만 등장하는 인물도 나오는데 바로 양앙, 양임과 함께 양평관을 수비했다는 양평이다. 다만 삼국지 1에서 나온 양기는 사실 요시카와 에이지 삼국지에서 잘못 번역된 양강으로 올바르게 교체되었다. 그러나 수정하지 않은 것도 많은데 삼국지 1 때처럼 한자 표기가 잘못된 경우가 있다. 남양태수 장자(張咨)는 張資, 학맹(郝萌)은 郭萌, 방희(龐羲)는 방의(龐義), 이감의 한자를 고치지 않고 삼국지 1 때 쓰였던 표기를 그대로 썼다.

한글판의 오타도 있는데 선정 커맨드를 쓸때 나오는 군사 조언 중에 풍족을 족으로 썼다. 장수 이름의 오타도 종종 나온다.

의외로 넘어가는 사람이 많지만, 유비가 반동탁 연합 시기 시나리오에서 병주 지방의 군주로 등장하는 마지막 시리즈이기도 하다. 2탄까진 왠진 몰라도 반동탁 연합 시기 시나리오에서 병주 지방 군주로 나왔지만, 3탄부턴 연의대로 평원의 군주로 나온다.



전쟁 및 내정시 쌀의 중요도가 대단히 높게 되어, 쌀이 없는 경우 무조건 전쟁에 지는 걸 이용하여 엽기적인 전쟁을 할 수도 있다.( #1, #2) 이 외에도 있다.

또 불길한 징조(즉 1년 후 무조건 죽는)가 나온 장수를 선택하여 징조가 나온 해의 12월에 그 장수로 타국을 공격한 뒤, 장기전으로 하여 해를 넘기면 그 장수가 살아있는 꼼수가 있다. 전쟁에 참가한 장수는 저승 소집 1년 연기. 그리고 군주 사망시 나오는 화면은 일본 귀족들의 장례스타일을 따온 것이다.

외교에서 동맹을 맺으려는 군주에게 딸을 보내 혼인을 맺을 수가 있다. 이렇게 혼인을 맺게 되면 상대방과의 친밀도가 최대가 되는데 딸은 한 명 밖에 없어서 한 사람 밖에 보낼 수가 없다. 혼인을 맺은후 다시 혼인메뉴를 들어가게 되면 "딸은 이미 시집갔습니다." 라는 메시지가 뜬다. 여기서 한가지 무서운 것은 혼인을 맺은 군주와 동맹을 파기하고 공격하게 되면 상대방 군주가 딸을 죽이게 된다. 딸을 죽였다는 메시지는 나오지 않지만 혼인메뉴를 호출했을 때의 메시지가 다음과 같이 달라진다. "딸은 없습니다(…)." 천하통일을 위해서는 모든 군주를 토벌해야 하는 이 게임에서 딸을 시집보내게 되면 딸의 죽음은 피할 수 없다는 말이 된다. 참고로 여성 신군주로 플레이할 때 다른 군주가 딸을 시집 보낸다고 제의해올 때 승낙하면 결혼이 가능하다!
그리고 전리품으로 미녀를 얻을 때 여성 신군주가 스스로 차지하거나 여성 신무장 부하에게 수여하는 것도 가능하다!

되도록이면 후계자까지 가지 않고 처음 군주때에 엔딩을 보는 것이 좋다. 군주가 자연사를 하든 전투중 전사하든간에 교체되면 모든 장수들의 충성도가 일제히 하락하는데 시나리오상 아들인 캐릭터가 군주가 되어도 충성도 하락은 피할 수가 없다. 이렇게 되면 다른 군주들이 장수들을 이리저리 빼가고, 태수들의 충성도도 개판이 되어 각지에서 반란도 일어나고, 스스로 하야하기도하고 난장판이 된다. 이걸막기위해 장수들 충성도 높이느라 돈은 돈대로쓰다가 A급 무장이 배반하면 멘탈이 나가는 경우도… 물론 반대로 적국의 군주가 사망했을 때 이를 적극적으로 이용해서 장수들을 배신시키면 큰 세력도 금방 와해시킬 수 있다. 게임 시작하자마자 군주가 죽을 경우는(예를 들어 도겸) 그나마 다행이라고 생각하자.

처음 지배하는 영토에서 세금을 거두게 되는 1월에 금, 7월에 쌀이 부족하면 급료 체납이나 농민 반란이라도 일어난 듯 병사수와 장수들의 충성도가 급감하는 아스트랄한 상황이 일어나기도 한다. 병사들도 많게는 30퍼센트 이상 빠져나가고 장수들의 충성도가 아무리 100이라도 60대까지 죄다 폭락하는데 병사 수가 인구에 근접하게 되면 이런 일이 생길 수 있다.[47] 특히 유주 북부, 익주나 교주 남부같이 인구가 적고 관리도 안 되는데다 민충성도가 낮은 벽지에서 이런 일이 생길 가능성이 더 높다. 문제는 이런 일이 일어나면 최소한 10만 이상의 대군에 장수들도 10명 이상이 배치되어 있기 때문에 이탈한 군사들과 떨어진 장수들의 충성도를 모두 복구하려면 몇 달은 우습게 잡아먹게 된다는 것이다. 6월이나 12월에 영토를 새로 지배하게 될 때 도시의 인구수에 근접하는 대군을 배치하는 것을 피하고 지배하자마자 내정에 올인하여 민충성도와 토지 가치를 최대한 올리면 이 상황을 막을 수 있다. 꼭 대군을 배치해야 한다면 쌀을 최소한 병력의 70퍼센트 이상[48]은 들고 가면 된다. 자연재해나 역병보다 더 무서운 급료 체납

일본판, 영문판에 등장하는 인물들의 일러스트에 비해 한국판에서는 폰트 크기의 차이 때문에 인물 일러스트의 질이 나빴다. 전투신에서는 양쪽 지휘관의 얼굴이 나오는 부분이 텍스트 크기 때문에 삭제되거나 하는 경우도 있었다. 여담이지만 어째선지 한글판에서만 관우의 얼굴이 붉은색이다. # 그것도 살짝 불그레한 대추빛이 아니라 시뻘건(!) 얼굴이 돼서 많은 사람들이 식겁했다. PC8801판이나 MSX판에서는 멀쩡하다. PC 영문판 역시 정상. 가끔 이 뻘건 얼굴이 마음에 안든 유저가 영문판의 얼굴 데이터를 한글판에 덮어쓴 버전도 돌아다닌다.[49]

이벤트가 많이 삭제되어 한국 유저들은 아쉬워했지만 삼국지 2 일본판에서 나온 초선 이벤트에서는 초선이 옷을 벗는다(!!!)는 정보가 있었고 그 소문을 들은 한 용자가 시도했다. 이 용자의 확인 결과 벗긴 벗었으나, 노출도는 그닥이었고 무엇보다 최후에는 벙찌게 만드는 허탈한 조루 엔딩과 아내의 싸늘한 눈빛만이 남아있었다고 한다.
( #)(접속 가능하게 부활시킴)

이 후 2000년에 삼국지 2를 윈도우로 이식한 윈도우판이 '코에이 스테디셀러 시리즈 삼국지 2'이라는 이름으로 일본에서 출시되었는데 일러스트가 완전 달라진데다가 특히 초선 이벤트의 수위가 더욱 올라가면서 좋은 평가를 받고 있다. 엔딩은 역시 허탈하지만 그대로 이번에는 확실하게 벗는다! 그러나 삼국지2 윈도우판은 한국에는 출시되지 않았기 때문에[50] 모종의 흑역사로 유명한 고소카페에서 99% 한글패치를 제작하였다. 그러나 고소카페가 사라지면서 자료가 날아가는 바람에 지금은 구하기가 거의 불가능하며 초기에 나왔던 메뉴 한글패치 정도만 돌아다니고 있다.

사족으로, 메가드라이브 판 삼국지 2는 익주 지방 내정/전투 BGM과 형주 지방 내정/전투 BGM이 서로 맞바뀌어져 있다.

그리고 SFC판, 메가드라이브판 한정으로 신군주는 한자 이름을 지을 수가 없다...[51]

거기다가 콘솔판에선 가상 모드가 삭제되어서 사실 모드밖에 할 수 없다. 이것때문에 죽을 사람은 무조건 죽을 때에 죽고 조조, 유비, 손권 등은 항복권고로 굴복시키는 일이 불가능하다…

1999년에 게임보이 컬러로도 나왔다. 제목은 삼국지 게임보이판 2. 일러스트는 삼국지 5의 일러스트를 그대로 썼으며, 메가드라이브판처럼 형주 지방과 익주 지방의 전용 테마 BGM이 바뀌었다. 그리고 장기전이 삭제되었다. 즉 전투 때 30일을 넘기면 무조건 공격측이 패배한다! 또 신무장 플레이도 불가능하다. 다만 일기토 때는 무장들이 말을 하는 등의 소소한 기능도 추가되었다.

2000년엔 원더스완으로도 출시되었는데 GBC판과 거의 같지만 여기선 무장열전이 추가되었다.

MSX 디스크판으로 하면서 2디스크만 실행시키면 초선이 나오면서 "1디스크를 꽂고 다시 시작해주세요"라는 문장이 나온다.

삼국지 2 공식 일러스트가 한국에서 출판된 반삼국지에 써 먹힌 적이 있다. 또 대만에서 출시된 게임 삼국연의의 오프닝에서도 모방되었다. 당연하게도 무단 도용.

PC 영문판에서 좌측 CTRL키와 우측 SHIFT키를 동시에 누르면 영어한자사전(!)이 나오는 비기가 있다. 영어 명칭을 입력하면 이름이나 지명을 한자로 표기해 준다. 조운의 영문 표기가 Zhao Yun 인 버전과 Zhao Yue(!!!)인 버전이 있는데 CTRL-SHIFT 누르고 趙雲을 보려면 Zhao Yun 을 입력했어야 했다.

이 문서보다 더 자세한 공략을 보고 싶다면 이곳을 참조하면 좋다.

삼국지 쯔꾸르는 바로 이 삼국지 2를 기반으로 제작된 쯔꾸르 시리즈다.

PC 영문판에서 SIMCGA 사용시 지도 업데이트가 크게 느려지는 현상이 있다. SIMCGA이외의 다른 소프트웨어 방식 CGA 에뮬레이터들도 비슷한 문제를 일으켰다. CGA 실기를 사용하거나 하드웨어 방식으로 CGA를 에뮬레이션하는 기능이 있었던 일부 메이커 PC에서는 문제가 없었다. CGA 에뮬레이션과 실기와의 타이밍 차이 때문으로 추정.

잘 알려지지 않은 점으로, 플레이어 군주 사망 메시지와 CPU 군주 사망 메시지가 다르게 나오는 시리즈이기도 하다. 한글판 기준으로 CPU 군주 사망 메시지는 '꿈을 이루지 못한 XX이/가 숨을 거두었다.'[52] 이고 플레이어 군주 사망 메시지는 '사람의 운명이란 이렇게도 무정한지... 군주 XX이/가 사망했습니다.'[53] 이다.

9.1. 유저 패치

삼국지2를 기반으로 한 한국 유저들의 자발적인 패치 버전도 등장하였는데, 대표적으로 삼국지 2 영문판을 기반으로 관도대전 및 고구려, 백제, 오환 등의 세력이 추가된 대제국 고구려 시나리오 패치를 추가하여 제작한 삼국지 2 파워업키트가 있다.
파일:attachment/삼국지 2/san2pk.jpg

이 패치 버전은 관도대전 시나리오를 즐길 수 있으며, 고우위거(고구려 동천왕), 부여고이(백제 고이왕), 공손연(연), 구루돈(오환) 등을 군주로 선택하여 플레이 할 수 있다.
파일:san2pk01.png
삼국지2 파워업키트 시나리오 선택화면

파일:attachment/삼국지 2/san2pk4_1.jpg
삼국지2 파워업키트 관도대전 시나리오-유비 플레이 화면

파일:attachment/삼국지 2/san2pk1_1.jpg
삼국지2 파워업키트 대제국 고구려 시나리오-고구려 동천왕 플레이 화면

파일:attachment/삼국지 2/san2pk2_1.jpg
삼국지2 파워업키트 대제국 고구려 시나리오-연 공손연 플레이 화면

또한 기존에 플레이할 수 없었던 군주(한복, 공융, 양봉, 유요) 제한을 해제하여 전 군주로 플레이가 가능하게 수정되었다.
파일:attachment/삼국지 2/san2pk3_1.jpg
삼국지2 파워업키트 왕랑 플레이 화면

최신버전은 삼국지 2 파워업키트 v1.1.0이다.

10. 관련 문서


[1] 이러한 성향은 교육용 PC 사업으로 인한 IBM PC 호환기종 사용인구의 폭발적 증가와 맞물린 측면이 있다. 즉, 1980년대부터 컴퓨터를 가진 세대가 아닌 이 사업으로 인해 처음 가졌던 세대에게 있어 할만했던 게임 중 하나가 바로 삼국지 2였기 때문. 삼국지 2는 교육용PC 최저 사양인 1대의 FDD 및 허큘리스 카드가 장착된 PC에서도 실행가능하여 접근도 용이하였다. 반면 삼국지 3는 VGA 전용이라 컬러 모니터 및 VGA 카드 교체비용(그 당시 가격으로 약 40~50만원 정도)이 진입장벽으로 작용해서, PC 시장이 386급(기본 사양으로 대부분 VGA 카드 장착) 이상으로 넘어가기 전까지는 접근성이 생각보다 좋지 못했다. 따라서 삼국지 2 즐김 여부로 올드비/뉴비를 나누면, 최초 보유기종이 16비트 허큘리스/386급으로 부류를 나눈 것과 얼추 일치한다. [2] 사실 구호탄랑 뿐 아니라, 전쟁시 현질 몇번 해도 넘어간다… 훈련 다 된 병력 만에 무장 만땅찍은 여포가 갑자기 돌변하여 아군 진영에서 무쌍을 찍으면, 그 전투는 이겨도 만신창이. 다시 현질해서 찾아오거나, 숲과 유인을 이용해서 잡는 수 밖엔... 화계는 수틀린다 싶으면 돌격하므로 좋은 방법이 아니다. [3] 공동작전군은 5부대까지, 수비측 원군은 4부대까지 가능 [4] 무엇보다도 최대 병력차가 50000 vs 100000으로 2배가 나며 원군까지 포함하면 그 이상의 병력차도 날 수 있다. [5] 비슷한 지력을 갖고 있어도 매력이 더 높은 장수의 내정 상승치가 조금 더 높다. 예를 들어 가후와 장소는 같은 95의 지력을 가졌지만 가후는 매력이 62, 장소는 매력이 84라 둘에게 같은 금액으로 내정을 시켜도 장소는 가후 이상의 추가 상승을 노릴 수 있다. 또는 관우, 조운, 손건 같은 90대 초반의 고매력 소유자는 지력 7~80대라도 이유 같은 고지력(91), 저매력(43)의 장수와 비슷한 내정 효율을 보인다. 따라서 이 게임상 내정 최강자는 제갈량, 주유, 조조, 사마의, 노숙 등 지력과 매력이 모두 높은 장수들이다. [6] 다만 이런 야망이 높은 무장들도 총대장으로 임명하면 플레이어의 허락없이 일기토를 나가지 않는다. 문제는 이 저돌적인 맹장들은 하나같이 지력이 바닥을 기어서 컴퓨터가 화공을 쓰면 높은 빈도로 화공에 당하는데 이게 연속되면 금세 전장이 불바다가 된다. [7] 게임 내에서 무력 78이면 낮은 수치는 아니지만 후술되어 있듯 본 게임에서 컴퓨터가 일기토를 주고 받는 무력의 마지노선은 75이다. [8] 다만 이 상성치가 좀 납득이 안 가는 경우가 종종 있다. 정사 기준이라면(사실 연의 기준이라도 특별히 다를 것은 없다) 손견과 동탁 간의 상성은 상극일 것이고 제갈량과 손권의 상성은 비교적 가까워야 정상이겠으나 손견과 손권의 상성은 100, 제갈량은 유비와 같은 50, 동탁은 60이다. 즉 제갈량과 손권보다 동탁과 손견 사이가 가깝다. 물론 이는 선형 구조상에 모든 장수들의 상성을 표시하려다 보니 생기는 문제점으로, 제갈량은 유비와 가장 가까워야 하고 동탁은 손견과 멀어지게 하려면 이번엔 반대로 조조와 가까워지기 때문에 어디에 넣기도 애매해서 적당히 넣었을 것이다. 게임 시스템상의 한계려니 하자. [9] 예를 들어 그 해 12월에 전쟁을 보내서 그대로 한 달 이상을 썩게 만들어서 수명을 연장하는 방법 등. [10] 매력 99에 인덕 100을 지니고 이런 보정까지 받는 것이다. 2편의 유비는 여러모로 최강 군주가 맞다. 반대로 여포는 매력 15에 인덕 5, 신뢰도 30.... 자업자득이긴 하지만 눈물난다. [11] 예외로 여포만 30부터 시작한다. 지못미 여포. 실제 성격의 반영+여포를 유일하게 전장에서 마음놓고 활용 가능한 세력이라는 페널티로 보면 될 듯하다. [12] 물론 목적을 갖고 옥새를 얻으려면 10국에서의 세이브로드신공이 필수이긴 하다. [13] 적토마, 적로같이 아이템으로 얻는 진짜 명마와는 달리 이 말은 상인에게서 금 100을 주고 구입한다. 그러면 그냥 금 100을 포상하는 것과 무슨 차이가 있나 싶지만 장수 특성에 따라 금 또는 말에 대해 충성도가 올라가는 정도가 다르다. 포상 이외에 타국의 장수를 등용할 때도 금과 말이 쓰이는데 역시 장수에 따라 좋아하는 것이 다르다. [14] 본 게임에서 한호의 능력치 총합은 71로 무려 뒤에서 3등이다. 단, 이것은 한호가 삼국지연의에서는 듣보잡이었다가 근래 시리즈에서 정사 반영을 해주면서 폭풍상향 받은 영향이 크다. 초기 시리즈는 당연히 연의만을 반영하고 있었고 사섭이나 희지재 등 정사에만 나오는 인물들은 대부분 아예 등장조차 하지 않았다. [15] 참고로 이들 무장들 및 군주들은 죽기 1년 전에 하늘에서 별이 떨어지면서 죽음이 예고된다. 하지만 이 이벤트는 처음에는 필수로 나오지만 한번 나온 이후에는 이벤트가 없이 군주건 뭐건 죽어나가기도 한다. [16] 군주가 무력이 높은 경우 지력형으로 나오고, 지력이 높은 경우 무력형으로 나온다. 기종에 따라서는 신무장이 없는 기종도 있다. [17] 아래의 숫자는 시나리오. [18] 단, 후에 나온 콘솔판은 인권 표현상의 부적절성 때문에 전리품에서 여성이 삭제되고 대신 장신구(귀걸이 등) 등으로 대체되었다. 여성이나 장신구의 둘 다 효과는 그 무장의 매력이 상승하는 것으로 같다. [19] 특히 미녀는 탐색으로는 불가능하고 도시 공략으로만 얻을 수 있었다. 즉 전리품이었던 것이다. 코에이는 당시 "반려자를 얻어 인간적인 매력이 상승하는 것"이라는 설정으로 설명했다고 하지만 어디를 봐도 변명이다. [20] 거칠게 비교하면 드래곤 퀘스트의 씨앗 같은 개념이다. [21] 부대당 신용도 약간 상승. 승패에 따라 올라가는 신용도의 양이 다르다. 승리 시에는 신용도 상승과 함께 소량의 금과 군량을 얻어먹을 수 있다. [22] 가끔 전쟁을 하는 양 진영에 동맹중인 경우 양 진영에 다 출병해야 하는 골때리는 경우도 발생한다. [23] 이를 역이용해서 맨 처음에만 서신확인만 하고 보내준 다음에 자국 영토에서 또 걸렸을 때 그냥 보내주는 식으로 해서 신용도를 올리는 방법도 있다. [24] 가상 모드에서는 이들도 항복 권고를 하면 항복하기도 하지만 가끔씩 랜덤으로 다른 군주가 절대 항복하지 성향을 보이기도 한다. [25] 상대 군주의 야망이 낮으면 5배 차이에서도 항복하기도 한다. [26] 단, 16번의 위임 명령을 한 영토에 이웃 지역을 공격하라는 명령을 내렸을 경우, 공격한 영토에 있는 이 명령으로 내통해 둔 장수 또는 매복하고 있는 장수는 무조건 충성도 100으로 넘어온다. [27] 만일 재야 장수 데이터에서 무기 수가 조회된다면 매복의 독을 통해 잠입한 장수일 가능성을 염두에 두어야 한다. 다만 상대국에 포로로 잡혔다가 재야로 내려간 장수일 수도 있음을 고려할 필요도 있다. [28] 예를 들어 제갈량이 개간에 금 20을 쓰면 토지 가치가 30 이하가 아닌 이상 5가 증가하는데 100을 쓰면 8이 증가한다. [29] 세이브 파일을 열어보면 각 지역별로 상인 체류 여부에 관여하는 데이터는 2비트인데, 첫 번째 비트값은 매월(매턴)마다 변경되는 반면 두 번째 비트값은 위에서 말한 4개 지역에 한하여 항상 1로 고정되어 있다. 여기에 OR 연산을 적용하여 4개 지역은 항상 상인 체류 판정이 나오는 것으로 보인다 [30] 병력 손실이 큰 편인 돌격 대신 일제로만 적장을 잡으면 이런 정벌군 5만으로 20만 이상의 적군을 쉽게 전멸시킬 수 있다. 돌격의 경우도, 관우 장비 여포급이 100-100을 찍고 무력이 낮은 장수를 상대로 돌격하면 일당백을 현실화할 수 있다. 따라서 엄밀히 얘기하면 정말 1만vs.2만 또는 2만vs.5만 같은 비율의 제압 시에는 병력 소모가 크지만, 무력 98언저리 장수들로만 5만을 꾸려서 철저하게 포지션 잡고 일제로 하나하나 잡아 나가는 방식이라면 2~3달에 걸쳐서 전멸이 가능하다. [31] 위임 상태에 있는 지역에서 타 지역을 공격하면 그 전쟁은 타국끼리의 전쟁과 똑같은 방식으로 진행된다. [32] 군주나 태수가 참전한다면 총대장은 그들로 고정된다. 따라서 전쟁을 염두에 두고 있다면 미리 태수를 총대장으로 쓸 무장으로 바꿔두던지 해야 한다. [33] 전력차가 큰데 군량을 대놓고 적게 가져가면 도성의 총대장을 제외한 AI의 부대가 열심히 도망다니는 진풍경도 볼 수 있다. [34] 수호전에서는 물을 건너려면 배를 이용해야 하며 또한 두령 중에 수군을 지휘할 수 있는 이가 포함되어 있어야 한다. 랑펠로에서는 포병, 기병이 강을 건너려면 다리가 반드시 필요하며, 보병은 다리를 건너지 않고 바로 도하할 수는 있지만 여울을 건너지 않는 이상 병력 손실을 감수해야 한다. 다만 북유럽, 러시아의 경우 겨울에 강과 바다가 결빙되어 있으면 다리 없이 평지처럼 이동할 수 있다. 물론 포병대의 공격을 받아 얼음이 와장창 깨지면 병력이 전멸하거나 궤멸에 가까운 피해를 입는다. [35] 예를 들어 6번국에서 2번국을 침공할 경우 6번국에서 진격해온 병력들은 남쪽에 병력을 배치하나 3번국에서 2번국을 침공할 경우 남서쪽에 병력을 배치할 수 있다. [36] 특히 관우의 경우는 이상할 정도로 일기토에 약해서 무력 90대 이상의 상급 무장은 물론이고 80대 중 후반의 중상급 무장에게도 털리는 경우가 드물지 않았다. 반대로 자신의 무력에 비해서 일기토에 강한 캐릭터도 있어서(대표적으로 주유) 아무래도 뭔가 보정치 같은 게 있는 것이 아니냐, 하는 주장이 있었으나 실제로 무력 99인 신군주를 만들어 일정 회수 일기토를 반복하는 실험을 해본 결과 무력이 똑같이 99인 관우의 승률과 장비, 조운의 승률은 크게 차이가 없었다고 한다.( 해당 실험) 아마 버전별로 차이가 있는 듯하다. 다만 여포의 경우는 숨겨진 플래그가 있어서 무력을 100으로 만든 다른 무장보다 확실히 강하다. [37] 컴퓨터가 무력 75 이상의 무장을 보유하고 있으면 거의 무조건 일기토가 일어난다. [38] 불에 직접 공격당했을 때 한정. 이미 질러진 불에서 빠져나가지 못하면 높은 확률로 큰 피해를 각오해야한다. [39] 게임 상에서 본성은 도시로 나온다. 전작에도 이 시스템이 있었지만, 이건 따로 특별한 도성이 없었고 모든 성에 공격측 부대가 있어야 승리한다는 개념이었다. [40] 포로 군주에겐 아예 등용 커맨드가 없다. 따라서 군주를 부하로 두고 싶다면 항복 권고밖에 방법이 없다. [41] 군주들을 소개하는 영상의 음악은 화북 지역 브금이다. [42] 동탁이 아니라도 된다. [43] 롬팩에는 새 리비전이 나오지 않은 모양이다. 그렇다면 왜 롬팩에만 존재하는 버그로 오해받았는지 설명이 된다. [44] 2바이트로 표현 가능한 unsigned 정수 값은 0~65535이다. [45] 한글판에는 소씨라고 오역되어 있다. [46] 요시카와 에이지 삼국지에서 나온 별명인 궁요희로 나온다. [47] 이런 도시에서는 세금이 들어오는게 아니라 오히려 도시의 보유금이나 군량이 줄어든다. [48] 금은 쌀의 100분의 1 수준이면 된다. [49] 관우(삼국지 시리즈) 항목에서 언급하듯, 중국어판을 베이스로 로컬라이징 한 것이 원인으로 보인다. [50] 3D 실험을 하다가 대차게 말아먹은 삼국지 리턴즈의 영향이 컸다. [51] 근데 정작 후속작이 이식되어 나왔을 때는 한자 이름을 지을 수가 있었다. 뭐야, 이건? [52] 일본 원판은 '創業未だ成らずしてXXついに逝く…' (창업을 아직 이루지 못한 XX, 결국 죽다), 영문판은 'XX has died. His dreams remain unfulfilled.' [53] 일본 원판은 '無情なるかな人の運命は…君主XXが死亡しました。' (무정하도다, 사람의 운명은... 군주 XX이/가 사망했습니다.), 영문판은 'Man's cruel fate... Our loyal XX has died.'

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