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최근 수정 시각 : 2024-10-16 01:03:22

수호전 천명의 맹세

수호전 천명의 맹세
水滸伝・天命の誓い
파일:external/www.suruga-ya.jp/140004343.jpg
개발 파일:KOEI 로고 올드.png
유통 파일:일본 국기.svg 파일:KOEI 로고 올드.png
파일:대한민국 국기.svg 비스코
출시일 파일:일본 국기.svg 1989년 3월
파일:대한민국 국기.svg 1996년
장르 역사 시뮬레이션 게임
플랫폼 파일:Windows 로고.svg [1] | 파일:PlayStation 1 로고.svg

1. 개요2. 시나리오 및 게임 시작3. 기본 정보
3.1. 부주3.2. 장수
4. 명령
4.1. 도망중4.2. 세력
4.2.1. 내정4.2.2. 군사4.2.3. 군비4.2.4. 인사4.2.5. 통치4.2.6. 정보4.2.7. 기타
5. 이벤트6. 전투
6.1. 전투 환경6.2. 전투 중 명령6.3. 승패 결정 및 사후 처리
7. 엔딩8. 기타
8.1. 플랫폼 및 언어8.2. 패치
9. 관련 문서

1. 개요

万姓熙々たり化育の中 (萬姓熙熙化育中)
三登の世 楽しみ窮まりなし (三登之世樂無窮)
豈知らんや礼楽笙鏞の治 (豈知禮樂笙鏞治)
変じて兵戈剣戟の叢と作らんとは (變作兵戈劍戟叢)
水滸塞中 節侠屯し (水滸寨中屯節俠)
梁山泊内 英雄聚う (梁山泊內聚英雄)
細かに治乱興亡の数を推れば (細推治亂興亡數)
尽く陰陽造化の中に属す (盡屬陰陽造化功)
만민이 즐거이 생장하는 중엔
삼등지세 즐거움이 무궁하도다
어찌 알리요, 예악생용의 치세가
병과검극의 무리로 바뀔것임을
수호채 속에 절개와 의협이 모이고
양산박 안에 영웅이 모이는구나
자세한 치란흥망의 수를 미뤄보면
전부 음양조화 속에 속하네
MSX2/PC88,98/X68000판 수호전 천명의 맹세 오프닝에 나오는 문구[2]

코에이가 만든 수호전 시리즈의 첫 작품인 턴제 시뮬레이션인 게임으로, 후속작으로는 수호전 천도 108성이 있다.

기본적으로 삼국지 시리즈와 비슷하지만 아래와 같은 차이점들이 있다.

2. 시나리오 및 게임 시작

총 4개의 시나리오가 있으며, 세력 우두머리들 중 일부만 플레이어가 선택할 수 있다. 플레이 가능 세력은 선택 번호 순, 플레이 불가 세력은 시작 부주(府州) 번호 순서이다.

MSX2판에서는 1101년, 1104년 두 개의 시나리오만 존재한다. 아마도 매체였던 4메가 롬에 4개의 시나리오를 다 수록하기가 빠듯했던 것으로 추정. 무성의하게도 디스크판도 동일하다. 1104년 시나리오 제목은 "조개, 송강을 형장에서 구하다"로, 송강이 죄인 신분에서 풀려났다. 이응과 송강을 추가적으로 플레이어가 선택할 수 있고, 플레이 불가 세력 중 배선은 세력이 아닌 무법자로 등장한다.

캐릭터를 선택하면 체력, 완력, 기량, 지력 등에 대해 기본 수치의 -6 ~ +4 범위의 무작위 수치를 스페이스 키를 눌러 선택한다. 수치 변화가 빨라 눈으로 보고 스페이스 키를 누르는 것은 불가능하며, 전체적인 수치가 마음에 들 때까지 재시도하는 수밖에 없다.

체력은 최대치이며 행동을 하면 감소하고 휴식을 하면 회복되지만 최대치 이상 올라가지 않는다. 다른 세 개 능력은 경험을 통해 올릴 수 있는 반면 체력 최대치는 올릴 방법이 없으므로 체력 기본 수치가 낮은 송강, 이준 등의 경우 체력이 너무 낮아지지 않도록 주의가 필요하다.

기량과 지력의 경우 일정 수치 이상이면 쓸 수 있는 능력이 생기는 경우가 있다. 예를 들어 기량이 60 이상인 경우에만 활을 쏠 수 있으므로 59와 60의 차이는 크지만 60과 64의 차이는 크지 않다. 이러한 임계값들을 염두에 두어 임계값을 넘기거나 경험을 통해 1~2 정도만 높이면 임계값을 넘을 수 있도록 능력치를 결정한다.

캐릭터 능력치 결정이 끝나면 1부터 5까지의 게임 난이도 중 하나를 선택하면 게임이 시작된다. 난이도가 높을수록 AI가 호전적으로 바뀌고 플레이어 외 군주가 고구를 처단하는 어이없는 일도 생긴다. 착각하기 쉬운 점이, 한국어 DOS판의 난이도는 1이 제일 높고 5가 제일 낮다.

고구와 멀리 떨어진 지역이 안전하지만 너무 구석진 경우 영입할 수 있는 재야 장수가 오지 않는 어려움을 겪을 수도 있다. 주변에 타 세력이 정착한 경우 선전포고 없이 쳐들어올 수 있지만, 타 세력의 인접한 부주가 관군과 인접한 경우는 관군 이외의 세력을 공격하지는 않는다. 문제는 관군이 타 세력을 공격해 의도치 않은 타이밍에 내 영토가 관군과 인접하게 되는 경우.

초기 거병위치 선점을 잘해야 한다. 동부 해안지대는 무기상과 조선소가 붙어있는 지역이 많고, 유능한 유력인물들이 다수 모여있는 반면, 필요한 인기도 요구수치가 3자리 이상을 요구하는 인물들이 많기 때문에, 쩌리들을 굳이 굴리고 싶다면 북부나 서부 쪽이 가장 좋다.

남부에는 고구 휘하의 약소한 고구군 잔당이 따로 떨어져 있는대신, 무기점과 조선소가 모두 갖추어져 있기 때문, 대신, 그만큼의 인재 확보는 거의 없다고 봐도 무방하다. 서부는 조선소가 없지만, 무기점이 있는 부주가 있는 편이기에, 서부를 중점적으로 세력을 키운다고 해도. 거병하는 무뢰한과 위치가 충돌하면, 고구와는 달리, 선전포고없이 영토를 날로 먹으려 하니, 주의 할 필요는 있다.

불가침에 의한 동맹도, 군세가 딸리면, 파기 선언없이 무조건 쳐들어오니, 외교관련은 사실상 없는셈 치는게 났다.

1101년의 경우에는 주무, 왕륜이 고구와 인접해 있다. 선택가능한 호한은 모두 도망자 신분으로, 초기 위치와 각을 잘 잡아두는게 났다. 영토를 뺏기는 순간, 평생 방랑해야 한다.

1103년일때는 이준과 사진이 자리잡은 상황인데, 이준이 가장 어렵고, 사진이 가장 쉽다. 송강도 이 시나리오 한정으로 쉬운편이지만, 체력과 완력이 크게 후달려서, 직접적으로 나서기 보다는, 의형제 한명을 부리는 것을 추천한다. 이준의 경우에는 남부에 인접한 고구 패거리와 인접해 있어서, 가만히 있다가는 토벌당해 죽는다. 사진은 초반부터 하남부를 쳐서 없애고, 부하로 삼기 보다는 포로로 잡아둔 다음에, 본거지로 돌아가는 방법이 추천된다.

1104년에서는 조개가 세력을 떡하니 부여잡고 있다. 노지심 또한 주변 약소세력이 많은 관계로 어느 한쪽은 반드시 패야하는 상황, 이준과 사진은 그대로다. 가장 쉬운 플레이어가 조개, 사진 정도고, 노지심, 이준은 사실상 엄청 어려운 정도이다.

1105년부터가 가장 할만한 세력중 하나이고, 송강이 대두하는 시기다. 하지만, 양산박을 혐오하는 인물들도 꽤 많은 관계상, 등용에 거부하는 경우도 결코 적지않다. 당연이 1티어로는 송강이고, 그 다음이 사진과 노지심 정도, 이응은 사실상 헬에 가까우니, 초기 위치를 버리고, 빈땅을 옮겨 다니면서, 인물들을 끌어 모으는 게 가장 속 편하다. 증두시가 송강을 혐오하기에, 초반에는 조용하다가, 나중에는 크게 치고박고 싸운다. 데모 플레이를 하면 열에 아홉은 증두시가 털리는데, 증두시의 스승이 사문공이다. 당연히 양산박이 조개를 작살낸 증도 패거리와 사이가 좋을리가 없다. 컴퓨터는 증도 패거리를 무조건 처형한다. 플레이어가 송강이라면, 여름 시기에 양산박 이벤트가 뜨면서, 바로 개봉부를 조질수도 있다. 다만, 개봉부에서 밀려오는 10인정예와 싸우다가는 체력이 남아나질 않아서, 밑도끝도 없이 싸우다가 잡혀 죽을수도 있다. 컴퓨터는 컴퓨터끼라 주제를 모르는 놈이라는 욕설을 내뱉지는 않지만, 플레이어가 너무 강성해서 욕설이 올라오면, 무조건 처형 당하니 조심해야 할 필요가 있다.

3. 기본 정보

3.1. 부주

총 49개의 부주(府州)가 있다. 이후 수호전 천도 108성에서는 주 단위로 지역 구분이 이루어지지만 여기서는 삼국지 1, 삼국지 2 등과 같이 지역을 적당히 나누고 번호만 붙인 형태이다. 당시 북송시대의 행정구역을 따서 지었는데 위치가 맞지 않고 오기도 있다는 지적이 있다. 등주, 서주 등의 경우는 한자가 서로 다른 주가 두 개씩 있는데, 보통 이름이 아닌 숫자로 부주를 기억하게 되므로 삼국지 우금만큼의 큰 어려움은 없다.

끝에 부가 들어가는 지역을 부, 끝에 주가 들어가는 지역을 합쳐서 부주라고 한다.

1. 남주(嵐州), 2. 대주(代州), 3. 진정부(真定府), 4. 하간부(河間府), 5. 창주(滄州)
6. 청주(青州), 7. 등주(登州), 8. 밀주(密州), 9. 기주(沂州), 10. 운주(鄆州)
11. 대명부(大名府), 12. 대원부(大原府), 13. 연안부(延安府), 14. 경주(慶州), 15. 위주(渭州)
16. 풍상부(風翔府)[5], 17. 방주(坊州), 18. 진주(晋州) 19. 융덕부(隆徳府), 20. 제주(濟州)
21. 서주(徐州), 22. 해주(海州), 23. 개봉부(開封府), 24. 하남부(河南府), 25. 하중부(河中府)
26. 경조부(京兆府), 27. 상주(商州), 28. 등주(鄧州), 29. 채주(蔡州), 30. 영주(穎州)
31. 사주(泗州), 32. 태주(泰州), 33. 소주(蘇州), 34. 선주(宣州), 35. 수주(壽州)
36. 광주(光州), 37. 안주(安州), 38. 양주(襄州), 39. 방주(房州), 40. 금주(金州)
41. 협주(峽州), 42. 정주(鼎州), 43. 강릉부(江陵府), 44. 악주(岳州), 45. 강주(江州)
46. 홍주(洪州), 47. 서주(舒州), 48. 요주(饒州), 49. 흡주(歙州)

각 부주는 아래와 같은 정보를 갖는다. 각 항목 표시 순서는 정보 명령의 영토일람 표에서 표시되는 순서를 따르며, 표에 표시되지 않는 정보는 괄호로 표시한다.

무기점과 조선소가 있는 부주는 아래와 같다. 대부분이 관군 지배하에 있거나 양산박 이벤트 주요 거점에 편중되어 있다. 더러운 주인공 및 최종보스 보정
파일:bandits_shop.png

3.2. 장수

총 장수 수는 모두 255명이며, 각 장수는 아래와 같은 능력치를 갖는다. 각 능력치 표시 순서는 정보 일람 명령 시 표시되는 표 순서에 따르며, 표에는 표시되지 않고 개별 장수 상태 화면에서만 표시되는 정보는 괄호로 표시한다.

완력, 기량, 지력에는 경험치가 있으며, 해당 능력과 관련된 행동[9]을 하면 경험치가 쌓인다. 단 정착하지 못하고 도망중인 경우에는 경험치가 증가하지 않는다. 경험치 100을 쌓으면 능력치가 1 증가하므로 특정 장수의 능력치를 집중적으로 올리는 플레이도 가능하다. 최대 체력은 증가하지 않는다.

충의, 인애, 용기와 같은 경우는 인물의 성품을 나타내는 능력치로서 캐릭터 선택 시에도 변동되지 않고 게임 중에도 성장하지 않는다. 이들은 인간관계의 궁합에 영향을 끼치는데, 무뢰한의 가장 높은 성품 능력치가 호걸의 성품 능력치보다 많이 높을 경우 의형제를 맺기도 힘들고 해가 바뀔 때 감소하는 충성 수치도 크다. 예를 들어 송강의 경우 인애 수치가 100이어서 관승, 왕진 등 인애 수치가 높은 무뢰한과는 궁합이 좋은 반면, 용기는 62에 불과하여 진명, 사진 등 용기 수치가 높은 무뢰한과는 궁합이 좋지 않다.[10][11]

장수 목록은 충의, 인애, 용기 세 수치를 합한 값에 대한 내림차순으로 정렬되어 표시된다. 아래는 세 수치의 평균이 75 이상인 장수들을 성향별로 분류한 것으로, 의형제를 맺는 기준으로 유용하다.
장수는 수명이 다해 죽는 일은 없으나, 아래와 같은 경우 죽을 수 있다.

4. 명령

각 명령에 기록된 체력 소모 및 회복은 같은 달 확인한 증가/감소 수치이다. 달이 바뀌면 모든 장수가 기본적으로 체력 5를 회복하기 때문에 다음 달에 확인한 체력 수치는 표시된 것보다 5 높은 수치를 갖게 된다.

4.1. 도망중

4.2. 세력

4.2.1. 내정


주민에게 자선을 하는 것은 식량을 베풀어서 지지도를 높이는 것으로 지지도가 40을 넘으면 매년 1월에 세금을 걷을 수 있으며 인기도 12를 얻는다. 지지도가 55이하이면 주민들이 반란을 일으키기도 하므로 그 이상으로 유지하도록 해야하며 체력 소모는 하지 않는다.

사냥은 식량과 모피 중 선택하여 실행하며, 기량 경험치가 상승한다. 주민에게 식량을 자선할 목적이면 식량, 금을 모아 무뢰한의 충성을 높일 목적이면 모피가 좋다. 게임 초반에만 유용하며 겨울에는 사냥을 실행할 수 없다.

치수, 개간, 개발을 실행하면 완력 경험치가 상승한다. 초반에는 개발에 전념하고 개간은 병사를 모을 수 있게 된 뒤에 신경쓴다. 치수는 개간/개발에 비해 우선 순위가 낮으며, 홍수가 나지 않기를 빌면 된다.

4.2.2. 군사


호걸의 이동은 인접한 아군 세력 또는 공백지로만 가능하지만, 물자의 수송은 다른 세력에 막혀 영지가 연결되어 있지 않더라도 자신의 세력이면 제한 없이 어디든지 수송이 가능하다.

맹수 퇴치는 호걸이 지배하고 있는 영지에 계절이 바뀔 때 임의로 곰, 호랑이, 표범, 늑대가 최소 1마리에서 최대 4마리가 출현한다고 뜨면 사용하는 명령이다. 완력 경험치와 기량 경험치를 무려 50씩이나 주므로 육성할 장수를 적극적으로 보내는 게 좋다. 퇴치 성공 여부는 무뢰한의 기량, 보유 병사 수, 맹수의 종류 및 마리수에 따라 무작위로 결정되며, 인기도는 정상 퇴치 시 5, 부상 시 3, 퇴치 실패 및 장수 사망 시 1 증가한다. 맹수는 퇴치하지 않고 방치하면 다음 계절에 사라진다. 맹수는 곰 > 호랑이 > 표범 > 늑대 순으로 퇴치가 어렵다. 맹수퇴치로 인한 인기도 증가는 영구적으로 보존된다.

엔딩을 보기 위해서는 호걸의 인기도가 250 이상이 되어야 하며, 이를 위해서는 공백지로의 이동 또는 타 세력 점령지에의 원정을 통해 영토를 넓히고 영토의 지지도를 40 이상으로 올려야 한다.

4.2.3. 군비


훈련의 상승도는 실행인물의 완력과 기량에 비례한다. 제조 같은 경우는 군선, 무기로 2가지가 있는데 군선은 능력인 군선을 가진 재야만 제조가 가능하며 무기는 철을 일정량 가지고 있어야 제조할 수 있으며 또한 군선, 무기는 기량, 지력 경험치를 올려준다.

4.2.4. 인사


의형제는 자신의 세력에 있는 호걸들 중에서 반드시 같은 도시에 있어야 하고 충성도 95 이상 되어야 의형제를 맺을 수 있지만 의형제를 맺는다고 해서 맺어지는게 아니라 호걸에 따라서는 마음에 맞을 것 같지 않다면서 의형제를 맺지 않는 경우도 있다. 장수 부분의 충의/인애/용기 부분 참조. 의형제가 태수인 도시는 플레이어가 직접 관리할 수 있다. 게임 초반에 좋은 의형제가 있으면 인재 등용·군대 육성이 많이 쉬워진다.

통치자에게 명령한다는 자신이 다스리는 세력의 다른 지역에 있는 부주에게 위임, 내정중시, 영토확대 등의 방침을 따로 하달하는 것으로 통치자에게 명령하는 것은 턴을 소모하지 않는다. 기본적으로는 부주에게 위임 상태이며, 이 경우 관군 세력과 인접하지 않고 장수가 4명 이상이면 인접 공백지로 장수가 이동하는데, 이를 막으려면 내정중시로 변경하면 된다. 단, 내정중시로 설정해 두면 인접 세력을 쉽게 침략할 수 있는 상황에서도 공격하지 않으므로 침략을 원하는 순간에는 영토확대로 변경한다.

4.2.5. 통치


시내로 간다를 선택하면 요새로 돌아온다, 잡화점, 무기상, 조선소에 가는 것 등 5가지의 선택지가 있는데 한 턴에 이 5가지를 전부 할 수 있지만, 요새로 돌아온다를 선택하면 턴이 종료된다. 잡화점에서는 식량이나 모피를 팔거나 살 수 있다.

번화가에서는 동료로 한다, 점을 친다, 소문을 듣는다 등 3가지를 선택할 수 있다. 동료로 한다는 그 지역에 존재하는 재야 장수들을 등용하는 것인데, 등용을 시도하다 실패하면 호걸의 인기도가 1 감소한다. 이를 방지하기 위해 점을 친다 명령을 사용하는데, 금 1을 소모하여 해당 재야 장수의 등용 가능성을 알아볼 수 있다. 소문을 듣는다는 현 상태에서 등용이 가능한 재야들만 따로 뽑아서 알려주는 것으로 금 10을 소모한다.

무기상, 조선소에서는 각각 무기와 배를 살 수 있지만, 팔아서 돈으로 바꿀 수는 없다.

조달한다는 기량과 지력 경험치를 올려주지만 영지 지지도가 하락하며, 불가침 동맹과 요새에 맞아들인다는 지력 경험치를 올려준다. 요새에 맞아들인다의 경우는 방랑중이거나 지배 영지가 하나뿐인 세력만 선택할 수 있다.

불가침 동맹의 경우에는 기한 만료를 따로 알려주지 않기 때문에, 기습적으로 아군 영토를 쳐들어오는 경우가 있어 주의가 필요하다.

4.2.6. 정보


지역의 정보를 확인하는 정보에서 영토가 아닌 부주는 다른 정보들과는 달리 턴을 소모하며 영토가 아닌 부주에 대한 정보는 세력의 존재와는 관계없이 자신의 영토가 아닌 곳에 있는 세력의 장수, 재야들을 알아볼 수 있다.

턴을 소모하지만 그래도 영토가 아닌 부주에 대한 정보를 볼 때 하나의 도시만 보는게 아니라 그 턴을 영토가 아닌 부주로 소모하고 있을 때 보고 싶은 도시를 홧수의 제한없이 볼 수 있지만 그 턴에서 다른 행동을 할 수 없다.

4.2.7. 기타

5. 이벤트

삼국지 시리즈처럼 대단한 역사적인 이벤트라고 할 만한 것은 없으며 여기서는 자연현상 이벤트나 고구, 휘종, 금나라, 기타 사항, 엔딩에 대한 것을 설명한다.
이 게임의 목표를 달성하여 고구를 붙잡으면 플레이어가 고구에게 얘기하고 고구는 목숨을 구걸하지만 플레이어는 고구를 처형한다. 만약 고구를 붙잡지 못할 경우에는 1127년 1월에 금나라가 공격했습니다라는 창이 뜨면서 금나라의 태종이 나오면서 이제부터 송나라를 공격하겠다는 말을 하면서 지도는 전부 황금색(X68000판은 흰색)으로 변해버리면서 송은 멸망한다는 메세지가 나온다.

6. 전투

삼국지 1과 같은 방식으로 작은 육각형들로 이루어진 HEX 맵에서 전투가 벌어진다.

성 방위도가 지나치게 높은 데다 일제공격 같은 게 존재하지 않아 수비측이 극단적으로 유리해 일부러 적과 접하고 있는 지역의 무장을 다른지역으로 옮겨서 병력을 줄여 적의 침공을 유도해 적 무장을 생포하는 꼼수를 발휘해볼만 하다.

6.1. 전투 환경

성, 산, 구릉, 숲, 강, 호수, 평지, 늪 등의 지형이 있고, 각 타일마다 이동에 필요한 수치가 다르다. 공격측이 모든 성을 차지하면 전투는 공격측의 승리로 종료된다. 산은 부대가 이동할 수도, 건너편의 적 부대를 무기로 공격할 수도 없는 지형이다. 강과 호수는 군선이 있는 장수의 부대만 진입할 수 있다. 강에서는 키 능력이 없는 장수는 하류로 1~2칸 떠내려가고, 상륙 시도도 실패할 확률이 높다.
전투는 30일간 진행되며, 각 날짜별로 날씨가 맑음, 흐림, 비/눈 중 무작위로 하나 결정된다. 흐림 상태일 때는 지력 80 이상인 장수가 요술을 사용할 수 있고, 비/눈일 때는 화계를 사용할 수 없고 이미 질러놓은 불도 꺼진다. 화계로 불을 지르면 그 불은 풍향에 따라 옆 타일로 번지기도 한다.
계절에 따라 지형과 날씨가 조금씩 달라진다. 봄(3 ~ 5월)에는 흐린 경우가 많아 요술을 사용하기 쉬우며, 여름(6 ~ 8월)에는 비가 많아서 화계를 사용하기가 어렵고, 가을(9 ~ 11월)에는 공기가 건조해서 낙엽이 많기 때문에 화계를 사용하기 쉬우며, 겨울(12 ~ 2월)에는 비 대신 눈이 내리며, 호수가 얼어 군선없이 진입이 가능하며, 늪도 얼어서 통상시의 극심한 지형페널티를 덜 받게 된다.

6.2. 전투 중 명령

6.3. 승패 결정 및 사후 처리

아래와 같은 경우 전투의 승리가 결정된다.
수비측의 경우 부주 내에 출진하지 않은 대기상태 병력이 있더라도 전장에 남아있는 부대가 없으면 전멸로 간주한다. 식량이 0이 되면 다음 턴에 전투에서 패배한다. 총신/호걸, 고관/수령이 전투에 참가할 경우 대장이 되며, 대장이 포획되거나 인접 지역으로 퇴각하면 잔여 병력과 무관하게 대장이 없어진 쪽이 패배한다. 공격측은 관리/무뢰한으로만 편성하면 대장 없이 전투가 가능하고, 수비측은 호걸/의형제를 대기상태로 두고 전투에 임하면 대장 없이 전투가 가능하다. 수비측 대장의 부주 내 퇴각은 전투에서 패한 것으로 간주되지 않는다. 공격측이 전투가 벌어지는 부주의 모든 성을 점령하면 공격측의 승리로 전투가 종료된다. 단, 30일째내로 퇴각을 마치지 못하면, 전장에 남은 것으로 간주되어, 강제로 포로가 된다. 30일동안 공격측이 승리하지 못한 경우 수비측의 승리로 전투가 종료된다.

전투의 승패가 결정되었을 때 퇴각하지 못한 패배측 장수의 처우는 무작위이다. 승리측에 포획될 수도, 무사히 퇴각할 수도, 무법자로 재야 신분이 될 수도 있다. 따라서 호한이 출전한 전투에서 아군이 만약 패할 것 같다면, 호한이 퇴각을 누르기 전에 먼저 아군 부하장수들을 먼저 퇴각시키고 마지막으로 호한을 퇴각시키자. 자칫 잘못하면 부하를 모조리 잃을 수도 있다. AI는 장수별로 행동을 결정하므로 전장에 마지막 남은 장수가 용기 수치가 낮을 경우 출진하지 않은 대장을 원군으로 부르지 않고 도망치는 경우도 있다.

승리측은 포획한 적장에 대해 등용, 포로, 석방, 처형 등을 선택한다. 등용은 포획한 장수를 등용하는 데 필요한 인기도를 가지고 있어야 성공하며, 바로 등용되지 않는 경우 포로로 삼았다가 시내에 가서 재야 장수를 영입하듯이 영입해야 한다. 포로가 된 장수는 일반적인 재야 상태일 때 대비 등용하는 데 필요한 인기도가 크게 감소하므로 포로로 삼고 난 뒤에는 영입 가능한 경우도 있다. 단, 포로로 잡아놓고 영입하지 않을 경우 고구가 무작위로 포로를 재야 상태로 풀어주기도 한다. 이 경우에는 무법자가 아닌 낭인이 되어버린다. 그리고 이 낭인은 자발적으로 무법자로 변신하지 않고, 떠돌이로 유랑하다가 고구의 부하로 들어가기도 한다. 직업군을 가진 인물이 무법자로 돌변하는 경우는 있으나, 낭인이 무법자로 돌변하는 경우는 없다.

7. 엔딩

고구(Gao Qiu)를 붙잡으면 엔딩을 볼 수 있다. 고구를 처형하는 장면과 함께 황제 휘종이 중국의 암흑기가 끝났다고 안심한다.

파일:수호전_고구처형.png

영문판의 경우 깨알같은 오타 received 가 있다.

파일:수호전_엔딩.png

마지막 처형장면과 이후 잔치를 하는 장면을 스크롤하며 보여준 후 별하늘을 배경으로 엔딩 크레딧처럼 양산박 108성의 명단이 스크롤되면서 완전히 끝이 난다. 완소칠이 두 번 나오는 건 덤

OST판에서는 이 엔딩곡에 보컬이 들어가 있다. 제목은 夢、いつの日か… (Dreams Come True!)이며 가수는 쿠로즈미 켄고(黒住憲五).

8. 기타

8.1. 플랫폼 및 언어

첫 발매는 1988년 12월로, 기종은 (그 시절 코에이 게임이 대체로 그렇듯이) PC8801MkIISR이었다. 이듬해에는 MSX2로 이식되었는데 MSX2판과 8801판 사이에 크게 차이가 없는 다른 코에이 게임들과 다르게 시나리오가 4개에서 2개로 줄어들고 오프닝이 대거 삭제되어 두령들의 얼굴과 대사 한마디씩만 줄줄 지나가는 연출만 나온다. MSX2판의 매체인 4메가 롬이 8801판의 컨텐츠를 100% 담기에 부족했던 것으로 추정. 이후에 나오는 게임들은 8메가 롬을 사용하면서 이런 문제가 사라져 8801에서 MSX2로 다운이식된 마지막 코에이 게임이 되었다. 문제는 디스크판도 롬판의 데이터를 그대로 갖다 쓰면서 용량 여유가 있음에도 불구하고 저렇다는 것(...). 같은 해에 발매된 X68000판은 초월이식이다.

1990년 패미컴으로 발매되었는데, 외수버전은 아시아판으로는 Shui Hu Zhuan, 미국판으로는 Bandit Kings of Ancient China라는 제목으로 발매되었다. 이후 1996년 PS1(리메이크), 1998년 Windows(리메이크)로 차례로 이식되었다.

국내에서 가장 잘 알려진 IBM-PC(MS-DOS)판은 코에이의 영어권 시장 진출 정책에 따라 노부나가의 야망 전국군웅전 등 비슷한 시기에 나온 게임들과 함께 1989년에 발매되었다. EGA를 지원하며 사운드는 PC 스피커(...). 타이틀은 패미컴판의 북미버전 제목인 Bandit Kings of Ancient China. 베이스는 PC8801판이다. 90년대 중반에 국내에 정발된 '수호전 천명의 맹세'는 이 버전을 일본어판에 준해서 한국어로 번역한 것. 사실 할만한 사람들은 오래 전에 영문판으로 다 해봤던 터라 많이 늦었다.

정발판은 오역이 상당히 심하다. 총신(寵臣)을 방신이라고 잘못 표기한 것이 그 예. 이외에도 오기가 있는데 채경을 경으로, 채득장도 득장으로 표기해 놓았다. [14]

한글판 도스 버전의 경우에는 시작하기 전에 암호가 걸려있으며 시작하는데 필요한 암호가 10000인 버전이 많이 알려져 있다.(10000외에 100000이나100000000이런 것도 된다.)

원래 PC판(도스용)일 때는 전부 조작을 키보드를 사용하는 것으로 내정, 군사를 포함한 모든 활동을 하려면 해당되는 번호를 키보드로 조작하고 전투도 키보드로 직접 설정해서 이동까지도 일일이 키보드로 그 칸에 맞춰서 이동시켜야 했는데, 이 당시 대부분의 코에이 게임은 키패드만으로 모든 조작이 가능했고 여러 번을 하다보면 모든 명령 번호를 다 외우게 되면서 키패드를 커서키처럼 이용해 유닛을 이동시킬 수 있다. 윈도우 버전은 모든 조작을 마우스로 하는 것으로 바뀌어서 명령키를 외울 필요는 없게 되었다.

영문판의 번역이 꽤 재미있는데, 제목도 고상하게 'Bandit Kings of Ancient China'로 쓴 데다, 호걸들의 이름을 호걸들의 별호를 그대로 영문으로 직역한 것을 사용하여 동양권 사용자들의 웃음을 자아내었다. 예를 들어 '구문룡' 사진은 'The Nine Dragoned', '급시우' 송강은 'The Welcome Rain' 등으로 되어있다. 뜻이야 틀리지 않고 수호전을 잘 모르는 영어권 사용자들에게 이해를 돕기 위함이었을지는 모르지만 한국이나 일본 같은 한자문화권 게이머의 감각으로는 마치 용산을 Dragon Mountain, 강남을 South Riverside 라고 하는 격으로 느껴지기 십상이다.

8.2. 패치

KOEI에서 정식으로 발매한 패치는 없고, 모두 사용자가 DOS판 실행파일과 데이터파일을 수정하여 만든 것들이다. 수정 방법은 해당 블로그 참고. 별도로 게임이 종료되는 hex code인 1127 연도를 1128 로 바꾸면 무한으로 게임을 즐길 수 있다. 이렇게 연도를 바꾸면 게임의 목표는 고구잡기가 아니라 삼국지처럼 천하통일이 되며 고구를 잡으면 바로 엔딩이 뜬다.
컴퓨터 고구와는 달리, 특수 커맨드인 협박으로 삥뜯는 커맨드가 없고, 고구 플레이 판의 경우에는, 송나라 전체를 통일하는것이 목표로 된다. 즉, 무뢰한의 확장속도가 빨라진다는 것이 특징이다. 기본적으로 고구토벌 칙명 커맨드가 활성화 된 상태기 때문에 개봉부가 열려있다. 역시나 1127년이 되면, 금나라의 침략으로 게임오버 되는 것도 주의해야 할 사항. 부하들이 하도 삥을 뜯어내기 때문에 인기도 관리가 어렵다.

9. 관련 문서



[1] 95, 98, XP [2] 한국어판에서는 짤렸다. [3] 간혹 민충이 40 미만인 경우에도 뇌물을 요구하고, 거부하면 공격하는 경우가 있다. [4] 타 세력 하나를 통째로 영입하는 기능은 있으나 삼국지에서의 항복권고와는 달리 그 세력의 지배 지역은 공백지가 되고 장수들만 영입된다. [5] 실제 당대의 명칭은 봉상부(鳳翔府)이다. 한자가 비슷한 것이 원인으로, 원본 일어판 제작시에 발생한 실수이다. [6] 일어판에서는 성별과 무관하게 의형/의제인 반면 영문판에서는 Elder/Younger brother뿐만 아니라 성별이 여성이면 sister로 구분되었다. [7] 인애가 바닥인 이규는 내정시 지지도가 +1 밖에 올라가지 않지만 인애가 100인 송강은 내정시 지지도가 +10씩 폭등한다. [8] 원판인 일본판에서는 한자로 조타라고 되어있는데 정발판에서는 배를 조종하는 운전대인 키로 번역했다. [9] 특히 맹수 사냥(기량경험 +50), 동맹(지력경험 +45), 세력초대(지력경험 +60) 행동은 큰 경험치가 누적되므로 능력치 상승이 필요한 무장에게 몰아주는 것이 좋다. [10] 궁합은 부하장수의 입장에서 생각해야 하며, 따라서 송강이 호한이고 진명이 무뢰한이라면 진명의 용기 수치인 90에 가까운 용기를 가져야 진명과 궁합이 좋게 된다. 그러나 송강은 용기가 62이므로 진명과 궁합은 매우 좋지 않다. [11] 쌍방이 궁합에서 서로 어긋난 짝사랑(...)이 되는 경우도 있다. 임충은 충의 100 인애 61 용기 80이고 노지심은 충의 63 인애 74 용기 88인데 임충이 호한이고 노지심이 무뢰한이라면 노지심 입장에서 생각해야 한다. 노지심의 성품수치 중 용기가 88로 가장 높으므로 이 88에 가까운 용기를 가지면 궁합이 맞는 것인데 임충은 용기가 80이므로 궁합이 잘 맞는다. 반대로 노지심이 호한이고 임충이 무뢰한이라면 임충의 입장에서 생각해야 하고 임충은 충의가 100이므로 이 100에 가까운 충의를 가져야 궁합이 맞는다. 노지심은 충의가 63이므로 이 때는 궁합이 맞지 않는다. 그래서 임충이 호한으로써 노지심에 의형제를 제의하면 받아들여지지만, 그 반대는 거의 거절당한다. [12] 송나라는 후대의 명보다는 덜하긴 하지만 중국 왕조들 중에서도 황제의 권력이 막강했던 왕조인 만큼 간신이 전횡을 일삼으면 그냥 황명으로 날려버리면 그만이었다. 다만 휘종 연간에는 간신들 이전에 황제부터 개판이었기에 나라가 휘청거렸을 따름이다. 때문에 게임상 휘종이 고구를 어쩌지 못해 도적들 손까지 빌리려고 하는건 실제 역사와는 전혀 맞지 않을 뿐더러, 수호전 원작의 내용과도 다르다. 정작 게임상의 고구의 지위는 권신이 아니라 총신이다. 때문에 황제가 자기가 총애하는 신하를 퇴치하기 위해 도적의 힘을 빌리는 괴상한 구도가 되어버렸다. [13] 원판인 일본어 버전에서는 飛び道具(나는 도구)라고 나와있는데 이것은 '원거리 무기 전반'을 가리키는 말이다. 다른 게임의 예를 들면 류(캡콤) 파동권 같은 것도 飛び道具로 분류한다. 삼국지 등에서 잘 써온 '궁시' 대신 굳이 이런 표현을 사용한 것은 장청, 경영 등이 사용한 돌팔매 같은 것까지 염두에 둔 것으로 보인다. [14] 단, 체경이나 체득장은 한글판 기준으로 "채"라는 폰트가 없기에 비슷한 "체"로 표기한 것으로 볼 수가 있다. 없는 폰트를 표기할 수도 없는 노릇이니