상위 문서: 뉴럴 클라우드
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1. 개요
뉴럴 클라우드의 육성 시스템에 대한 문서.2. 능력치
능력치 명칭 | 설명 |
최대체력 | 기초 능력치, 인형이 감당할 수 있는 피해량을 뜻한다. |
공격력 | 기초 능력치, 일반공격과 일부 스킬의 위력에 관여한다. |
연산력 | 기초 능력치, 일부 스킬 위력에 관여한다. |
물리방어 | 기초 능력치, 일정 비율로 자신이 받는 물리피해를 줄인다. |
연산방어 | 기초 능력치, 일정 비율로 자신이 받는 연산피해를 줄인다. |
공격속도 | 기초 능력치, 인형이 공격하는 빈도를 결정한다. |
치명률 | 기초 능력치, 인형이 일반공격 시 치명타가 발생할 확률, 스킬은 기본적으로 치명타가 발생하지 않는다. |
치명타 피해 | 기초 능력치, 치명타 발생 시, 추가적으로 주는 피해량 배율. |
물리관통 | 기초 능력치, 상대의 물리방어력을 상쇄한다. |
연산관통 | 기초 능력치, 상대의 연산방어력을 상쇄한다. |
회피율 | 기초 능력치, 인형이 일반공격을 회피할 확률, 스킬은 기본적으로 회피할 수 없다. |
전투 후 회복 | 기초 능력치, 전투가 끝나고 체력을 회복하는 능력. |
충전속도 | 자동 스킬의 충전 속도에 관여한다. |
효과저항 | 제어 효과를 받을 때 지속시간을 줄인다. |
피해반사 | 일반공격 피해를 받을 때 공격자에게 일정 비율만큼 순수피해를 준다. |
주는 피해량 증폭 | 인형이 주는 피해량이 상승한다. |
피해차감 | 인형이 받는 피해량이 차감된다. |
치료효과 | 인형이 주는 치료량이 상승한다. |
3. 육성
3.1. 레벨과 상한 돌파
처음 인형을 획득할 시, 해당 인형은 인형 레벨과 스킬 레벨이 모두 1인 상태로, 플레이어는 XP가 적힌 주황색 버튼을 눌러 1레벨씩 올릴 수 있다. 이때 필요한 재화인 경험치는 던전이나 전역을 돌면서 경험치 자원을 획득할 수 있으며, 만약 레벨 업에 필요한 만큼의 경험치가 없다면 XP버튼이 회색으로 바뀐다. 인형을 막 획득할 시에는 LV. 1/10라고 표기되어 있는데, 왼쪽 숫자는 현재 인형 레벨, 오른쪽 숫자는 현재 단계에서 올릴 수 있는 최대 상한이며, 최대 레벨까지 올리면 레벨 상한 돌파를 할 수 있게 된다. 레벨 상한은 최대 70까지 가능하다.
해당 재능 단계에서 도달할 수 있는 최대 레벨을 달성하면 경험치 사용 버튼이 돌파 버튼으로 변경되고, 돌파하려는 인형의 클래스에 해당되는 돌파 재화와, 일정량의 디그코인을 요구한다. 돌파 재화는 낮은 등급부터 순서대로 회색, 초록색, 파란색, 보라색, 금색, 무지개색의 6가지 종류가 존재하며, 한 번 돌파할 때마다 다음 단계에서 요구하는 재료의 등급이 오른다.
각각의 돌파 재화는 재화 던전에서 구할 수 있지만, 높은 등급의 돌파 재료를 얻기 위해서는 먼저 메인 스토리를 진행하여 해당 등급의 재화를 구할 수 있는 전역을 해금해야 한다. 이 재화는 특수전역 보상, 보급상점에서 구입, 가공장에서 제작, 이벤트 보상 등의 다양한 방법으로도 획득할 수 있다. 단, 70레벨 해금에 필요한 극한 돌파 재화는 재화 던전에서 구할 수 없고, 가공장에서 제작하거나 보급상점에서 구입하여야 한다.
20레벨부터 60레벨까지는 해당 재능 단계에서 도달할 수 있는 최대 레벨을 달성할 때마다 동종 클래스 인형의 돌파 재화와 소량의 석영 조각 등 보상을 수령할 수 있다. 이 보상은 모든 인형들에게서 각각 한 번씩 얻을 수 있다.
3.1.1. 필요 재화
아래 표는 레벨을 올리는 데 사용되는 재화량이다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 ||
경험치 || 경험치(누적) ||2 90 90 3 140 230 4 190 420 5 240 660 6 290 950 7 340 1,290 8 390 1,680 9 440 2,120 10 490 2,610 11 540 3,150 12 580 3,730 13 620 4,350 14 660 5,010 15 700 5,710 16 740 6,450 17 780 7,230 18 820 8,050 19 860 8,910 20 900 9,810 21 940 10,750 22 980 11,730 23 1,000 12,730 24 1,050 13,780 25 1,100 14,880 26 1,300 16,180 27 1,410 17,590 28 1,540 19,130 29 1,930 21,060 30 2,190 23,250 31 2,450 25,700 32 2,450 28,150 33 2,580 30,730 34 2,830 33,560 35 2,960 36,520 36 3,090 39,610 37 3,220 42,830 38 3,480 46,310 39 3,610 49,920 40 3,740 53,660 41 3,990 57,650 42 4,250 61,900 43 4,510 66,410 44 4,770 71,180 45 4,900 76,080 46 5,800 81,880 47 6,190 88,070 48 6,320 94,390 49 6,700 101,090 50 6,960 108,050 51 7,090 115,140 52 7,700 122,840 53 8,500 131,340 54 9,100 140,440 55 10,400 150,840 56 11,000 161,840 57 11,800 173,640 58 12,500 186,140 59 13,400 199,540 60 14,000 213,540 61 17,500 231,040 62 22,500 253,540 63 29,500 283,040 64 38,500 321,540 65 49,500 371,040 66 61,500 432,540 67 74,500 507,040 68 88,500 595,540 69 103,500 699,040 70 119,500 818,540
재능 돌파에 사용되는 재화량이다.
레벨 상한 |
간이 돌파 위젯 |
표준 돌파 위젯 |
고급 돌파 위젯 |
특급 돌파 위젯 |
첨단 돌파 위젯 |
극한 돌파 위젯 |
디그코인 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10→20 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20→30 | 10 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30→40 | 0 | 15 | 20 | 0 | 0 | 0 | 5,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40→50 | 0 | 0 | 15 | 25 | 0 | 0 | 10,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50→60 | 0 | 0 | 0 | 20 | 30 | 0 | 20,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60→70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 35 | 120,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
누적 재화량 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60까지 | 20 | 30 | 35 | 45 | 30 | 0 | 37,500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70까지 | 20 | 30 | 35 | 45 | 55 | 35 | 157,500 |
3.2. 인형 등급(성급)
각각의 인형은 태생 등급(성급)이 존재하며, 파편 수색 전역에서 해당 인형의 마인드맵 파편을 모아 등급을 올릴 수 있다.충분한 양의 파편과 디그코인을 모으면 등급을 올릴 수 있다. 병종에 따라 등급 상승 시 얻는 효과는 조금 차이가 있으나[1], 스테이터스가 상승하고 알고리즘 칸이 1칸 해방[2]되는 것은 동일하다. 그 외에 공통적인 부분은 다음과 같다.
인형 등급 | 추가 효과 |
★★★[3] | 액티브 스킬 강화, 궁극기 해금 |
★★★☆ | 확장투영 일러스트 해금, 궁극기 레벨 상승 |
★★★★ | 완전투영 일러스트 해금, 궁극기 레벨 상승 |
★★★★☆ | 궁극기 레벨 상승 |
★★★★★ | 액티브 스킬 강화, 아이콘 획득, 궁극기 레벨 상승 |
3.3. 스킬
인형들은 모두 패시브 스킬 1개, 액티브 스킬 1개, 궁극기 1개 씩을 보유하고 있다. 위 사진에서 오른쪽에 보이는 각각의 창들이 위에서부터 패시브, 액티브, 궁극기다.[4]
인형의 스킬마다 아이콘의 배경 색이 다른데 빨간색은 공격적인 성향을 지닌 스킬, 파란색은 방어적인 성향을 지닌 스킬, 초록색은 치유계열 스킬, 회색은 버프/디버프 관련 스킬로 구분된다. 이 색 구분은 스킬 설명에서도 비슷한데 빨간색 글씨는 물리 피해 또는 디버프, 파란색 글씨는 연산 피해 관련 내용, 초록색 글씨는 보호막 또는 아군 치료와 아군 버프, 연갈색 글씨는 고정 데미지 관련 내용으로 색깔 구분을 했다.
인형의 스킬은 1레벨부터 10레벨까지 올릴 수 있다. 스킬 레벨을 올리려면 디그코인과 '스킬 샘플'이라는 재료가 필요하며, 7레벨에서 10레벨까지는 '스킬 코어'라는 별도 재료를 세 번(4개/8개/12개) 추가로 소모한다.
3.3.1. 필요 재화
아래 표는 패시브 또는 액티브 스킬을 올리는 데 사용되는 재화의 누적량이다.레벨 |
스킬코어 |
스킬샘플 |
디그코인 |
2 | 0 | 100 | 1,000 |
3 | 0 | 300 | 3,000 |
4 | 0 | 660 | 6,000 |
5 | 0 | 1,220 | 10,000 |
6 | 0 | 2,100 | 15,000 |
7 | 0 | 3,420 | 21,000 |
8 | 4 | 5,340 | 28,000 |
9 | 12 | 8,020 | 36,000 |
10 | 24 | 11,620 | 46,000 |
3.4. 친밀도
친밀도는 전투를 하거나 아이템을 선물하면 상승한다. 최대 레벨은 15이다. 인형의 레벨과 친밀도가 일정 레벨 이상이라면 세 개의 스텟을 강화할 수 있다. 강화할 수 있는 스텟은 인형마다 다르다.인형마다 각자 좋아하고 싫어하는 선물이 다르다. 좋아하는 선물은 해당 선물의 친밀도에 1.25배를 더 주고, 싫어하는 선물은 0.75배로 줄어든다.
강화 조건은 아래와 같다.
속성 | 레벨 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 |
친밀도 Lv2 도달 레벨 40 도달 |
친밀도 Lv7 도달 레벨 45 도달 |
친밀도 Lv10 도달 레벨 48 도달 |
친밀도 Lv13 도달 레벨 51 도달 |
친밀도 Lv15 도달 레벨 54 도달 |
2 |
친밀도 Lv4 도달 레벨 42 도달 |
친밀도 Lv8 도달 레벨 44 도달 |
친밀도 Lv11 도달 레벨 49 도달 |
친밀도 Lv14 도달 레벨 52 도달 |
친밀도 Lv15 도달 레벨 55 도달 |
3 |
친밀도 Lv6 도달 레벨 44 도달 |
친밀도 Lv9 도달 레벨 47 도달 |
친밀도 Lv12 도달 레벨 50 도달 |
친밀도 Lv14 도달 레벨 53 도달 |
친밀도 Lv15 도달 레벨 56 도달 |
종류와 레벨당 오르는 스텟의 양은 아래와 같다.
이름 | 스텟 | 레벨 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
출력강화 | 공력력 | 7 | 16 | 27 | 40 | 55 |
코드안정 | 체력 | 170 | 380 | 650 | 960 | 1320 |
멘탈활성 | 연산력 | 7 | 16 | 27 | 40 | 55 |
상호엄호 | 회피율 | 1% | 2.5% | 4% | 6% | 8% |
협력강타 | 치명률 | 1% | 2.5% | 4% | 6% | 8% |
필승격려 | 치명타 피해 | 1.5% | 3.5% | 6% | 8.5% | 12% |
치유연대 | 치료효과 | 0.5% | 1% | 2% | 3.5% | 5% |
코어가속 | 충전속도 | 1% | 2.5% | 4% | 6% | 8% |
어깨동무 | 피해차감 | 0.5% | 1% | 2% | 3.5% | 5% |
진형강화 | 모든 피해량 | 0.5% | 1% | 2% | 3.5% | 5% |
우정방패 | 방어력 | 7 | 16 | 27 | 40 | 55 |
3.4.1. 선물
3.5. 알고리즘
자세한 내용은 뉴럴 클라우드/알고리즘 문서 참고하십시오.3.6. 무장각인
Arma Inscripta[무장각인] 시스템 소개!
인형 스킬을 강화하고 능력치를 향상시켜주는 특수한 강화 시스템으로, 소녀전선의 개조와 비슷한 컨텐츠라고 볼 수 있다. 중국 서버에서는 서비스 1주년에 공개되었으며, 한국 서버를 포함한 글로벌 서버에서는 2023년 4월 19일 점검 후 업데이트 되었다. 무장각인이 첫 번째로 추가된 인형은 이블린, 드 레이시, 펜이다.
무장각인이 추가된 인형은 인형 목록에서 성급 위에 마름모꼴의 아이콘이 추가되며, 인형 개인정보 화면에서 친밀도 버튼 오른쪽에 무장각인 버튼이 추가된다. 이 버튼을 클릭할 경우 해당 인형의 무장각인 강화 인터페이스로 이동할 수 있다.
해당 기능에 들어가면 처음엔 사진과 같이 잠겨있고 가운데 대형 노드를 눌러보면 오른쪽에 인형 조각 등 해금을 위한 여러가지 조건들이 표시된다. 각인을 활성화하기 위해서는 먼저 인형을 4성[5]/60레벨/친밀도 15레벨을 달성한 후, 해당 인형의 마인드맵 파편 20조각, 각인 돌파 코어 1개, 50,000 디그코인이 필요하다.
해당 조건과 재료들을 모아서 무장각인을 활성화하면 왼쪽 로마자 1(I)이 그려진 노드가 먼저 해금되며 그 왼쪽의 10개의 빈 마름모꼴 소형 노드들이 개방된다. 이 과정을 "각인 돌파"라 부른다. 잠금 표시에 가려져서 잘 보이진 않지만 오른쪽 노드에는 로마자 2(II), 위쪽 노드엔 로마자 3(III)이 적혀있다. 이 I, II, III 단계에선 스킬이 강화된다.
각각의 소형 노드들은 '각인 레벨'이라 불리며, 활성화 시 해당 소형 노드가 가진 능력치 만큼 인형의 능력치가 상승한다. 소형 노드들은 개방 순서가 정해져 있기 때문에 원하는 능력치를 먼저 올리는 건 불가능하며, 다음 단계를 개방하려면 이전 단계의 각인 레벨을 모두 활성화해야 한다. 활성화를 할 때는 대형 노드와 마찬가지로 각인 강화 경험치라는 전용 재화가 필요하다. 자신이 총 몇 개의 각인 레벨을 활성화 했는지는 중앙의 대형 노드 아래 표기된 숫자를 보고 확인할 수 있다.
무장각인은 최대 단계 III · 레벨30까지 올릴 수 있으나 들어가는 자원은 엄청난데 비해 올라가는 스텟은 매우 적은지라 30까지 올리는 것은 사실상 예능에 가깝고, 일반적으로는 2단계 레벨 10 혹은 3단계 레벨 20까지만 올리는 경우가 정석이다. 사실상 무장각인의 핵심은 스킬을 강화하는 대형 노드라고 볼 수 있는데, 3단계 스킬 강화의 효과가 어느정도냐에 따라 2단계 노드만 개방하고 끝낼지, 아니면 3단계까지는 개방할지를 판가름하게 된다.
3.6.1. 필요 재화
단계 | 마인드맵 파편 |
각인 돌파 코어 |
각인 강화 경험치 |
디그코인 |
||||
필요 | 누적 | 필요 | 누적 | 필요 | 누적 | 필요 | 누적 | |
I | 20 | 20 | 1 | 1 | - | 0 | 50,000 | 50,000 |
1 ~ 10 | 20 | 40 | - | 1 | 1,350 | 1,350 | 22,500 | 77,500 |
II | 40 | 80 | 2 | 3 | - | 1,350 | 100,000 | 177,500 |
11 ~ 20 | 33 | 113 | - | 3 | 2,900 | 4,250 | 105,000 | 282,500 |
III | 60 | 173 | 3 | 6 | - | 4,250 | 150,000 | 432,500 |
21 ~ 30 | 47 | 220 | - | 6 | 5,380 | 9,630 | 220,000 | 652,500 |
[1]
예를 들어 전사나 사수 등은 공격성 알고리즘부터, 수위는 안정성 알고리즘부터, 치료사나 해결사는 특이성 알고리즘부터 먼저 다 풀린다.
[2]
어느 칸이 풀리는가는 인형마다 다소 차이가 있을 순 있으나 대부분의 인형이 4.5성(★★★★☆)에서 공격성, 안정성, 특이성 모두에 세트 효과를 받을 수 있게 된다.
[3]
이 내용은 태생 3성 인형에게는 해당되지 않는다.
[4]
3성 미만의 인형들은 궁극기를 배우지 못했기에 궁극기가 있을 3번째 칸이 자물쇠로 잠겨있다.
[5]
원래는 5성이었으나 23년 3월 30일 업데이트에서 조건이 4성으로 완화되었다.
웨이보 공지 글로벌 서버에서는 4성으로 완화된 그대로 실장되었다.