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최근 수정 시각 : 2024-12-13 16:58:10

미요(뉴럴 클라우드)


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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
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수춘
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]]
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
페르시카
]][[파나케이아|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
나나카
]][[드 레이시|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_rintaro_crop.png
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파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
프레넬
]][[에어하트|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_octogen_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_uranus_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_kuro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
대연
]][[클루카이|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_hk416_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_yelena_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_UAS_로고_배경.png
파일:npic_erika_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_kurisu_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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파일:npic_centaureissisp_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_olivia_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
올리비아
]][[안젤루스|]]

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야니
]][[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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베티
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
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[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
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인페르노 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_rintaro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]]
}}} ||
취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
파일:PNC_무장각인 로고.png : 무장각인이 가능한 캐릭터
미요
파일:중국 국기.svg 米约尔 / 파일:미국 국기.svg Millau
파일:뉴럴 미요1.png 파일:뉴럴 미요2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:뉴럴 미요3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
완벽 투영
클래스
수위 | 수비
기업
사이버미디어
레어도 ★3 모델명 E-GAST
직업 미식감별사 생일 5월 14일
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 이케자와 하루나 일러스트

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 먹거리 여행 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 눈뜸 - 꿈까지 스며드는 향기 (출고 스킨)8.2. 환상의 풍경화 - 샤쇠르 카프리슈 (Animated)8.3. 바보의 이중성 - 이중성
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"Tiens? 여기 먹을 건 충분하려나? 내 이름은 미요, 또 만났네 교수!"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
미요
직업
미식감별사

모델
E-GAST
기업
사이버미디어

생일
5월 14일
클래스
수위

이력

사이버미디어가 UAS와 공동 개발한 E-GAST는 3차 대전 후에도 빠르게 발전하는 요식업계에 사이버미디어가 내민 도전장입니다.
미식 감평 후 피드백을 기록해 개선안을 건의하는 목적으로 개발된 E-GAST는 사이버미디어가 자랑하는 각종 모의 감각 피드백 분야의 기술 성과를 활용, 이 방면의 선두주자인 얼티라이프에 대항하고자, 수익성 창출보다는 E-GAST가 수집하는 데이터로 다시 실험하고 성능을 보완해 끊임없이 완벽에 가까워지는 것에 중점을 두었습니다.

미요는 E-GAST 중 가장 풍부한 미식 경험으로 2057년 큐보스도르 미식 콩쿠르의 심사위원으로 초빙된 바 있고, 이 이력은 그녀가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발되는 주요 사유가 되었습니다.
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3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 2332 19353 21990
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 53 359 408
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 77 511 581
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 97 633 721
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 97 633 721
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 2% 2% 2%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 34 232 265
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 33 223 254
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 5% 5% 5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 315 702 702

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:millau_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 르 페스땅
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 중에 지속적으로 「진미」를 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹거나 일정 시간 후 자동으로 공격력/연산력이 가장 높은 인형에게 흡수되어 미요의 물리방어력에 비례한 보호막[체력보호막]을 얻고 공격력과 연산력이 상승한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 10% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 175%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 15% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 150%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 12.5% 상승한다.
2 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 10.8% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 189%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 16.2% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 162%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 13.5% 상승한다.
3 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 11.6% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 203%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 17.4% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 174%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 14.5% 상승한다.
4 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 12.4% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 217%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 18.6% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 186%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 15.5% 상승한다.
5 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 13.4% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 234.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 20.1% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 201%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 16.7% 상승한다.
6 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 14.6% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 255.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 21.9% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 219%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 18.3% 상승한다.
7 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 15.8% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 276.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 23.7% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 237%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 19.7% 상승한다.
8 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 17% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 297.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 25.5% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 255%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 21.3% 상승한다.
9 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 18.5% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 323.8%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 27.8% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 277.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 23.1% 상승한다.
10 전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다.
「만찬」: 체력흡수 20% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다.
「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 350%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 30% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 300%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 25% 상승한다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:millau_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 보나뻬띠 (쿨타임 14초)
미요가 현재 대상을 강타하여 연산피해를 주고 기절[기절]시킨다. 그리고 연산력과 물리방어력에 비례해 체력을 회복한다.
예충전 7초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 175% + 물리방어력 175%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 100% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
2 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 189% + 물리방어력 189%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 104% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
3 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 203% + 물리방어력 203%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 108% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
4 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 217% + 물리방어력 217%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 112% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
5 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 234.5% + 물리방어력 234.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 117% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
6 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 255.5% + 물리방어력 255.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 123% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
7 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 276.5% + 물리방어력 276.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 129% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
8 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 297.5% + 물리방어력 297.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 135% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
9 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 323.8% + 물리방어력 323.8%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 142.5% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다.
10 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 350% + 물리방어력 350%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 150% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:millau_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 라 가스트로노미 (쿨타임 30초)
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.
「절세미식」: 미요의 물리방어력에 비례해 보호막을 부여하고, 공격력, 연산력 및 체력흡수를 상승시킨다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 미요 궁극기 애니메이션_.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.
「절세미식」: 미요 물리방어력 200%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 15% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초.
2 아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.
「절세미식」: 미요 물리방어력 250%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 17.5% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초.
3 아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.
「절세미식」: 미요 물리방어력 300%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 20% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초.
4 아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.
「절세미식」: 미요 물리방어력 350%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 22.5% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초.
5 아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다.
「절세미식」: 미요 물리방어력 400%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 25% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

딜러를 보조하기 위해 나온 버프형 탱커.

적 주변의 아군에게 버프를 주는 구역을 생성하여 근접 딜러의 생존력을 올려주고 자기 주변의 아군에게는 흡혈 효과를 부여하는 특이한 스킬 구성을 지닌 탱커. 피해량의 20%만큼 회복하는 흡혈 효과나 적 주변에 보호막을 포함한 버프를 뿌리는 시점에서 아군의 근접 딜러를 극한까지 보조하려는 의도가 명확한 인형이다. 거기에 궁극기는 아군 전체에 종합적인 버프와 보호막, 흡혈 효과 상승까지 걸어주므로 생존력 상승 효과는 어느정도 확실한 편. 다만, 전트 개시 시점에서 아군 진형에 장애물이 많은 경우 만찬의 적용이 어려워져 서포팅 능력이 감소하는 경우도 존재한다.

매그힐다와 린드의 출시 이후, 근접 딜러 덱에서는 수위를 빼고 매그힐다 혹은 린드를 탱커로 쓰면서 패시브를 극한까지 활용하는 경향이 많이 늘었었는데, 탱커가 빠지는 것에서 오는 안정성의 하락을 막기 위해 헬릭스의 패시브인 전투 후 회복을 이용해 패시브로 버티느라 체력이 바닥난 매그힐다 혹은 린드를 계속 재활용하면서 전투하는 전략을 쓰는 유저가 있을 정도로 체력 관리에 상당한 어려움이 생겼는데 미요의 스킬들이 이러한 것을 보조해 줄 수 있게 만들어져 있다.

3.2. 무장각인


파일:미요 무장각인 로고.gif
미각 엄선
"클래식한 레시피, 언제 어디서나 먹을 수 있는 프렌치 햄샌드위치, 미요가 전문 평가하였으니, 그녀의 혀를 믿고 드세요."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 르 페스땅+
「진미」를 생성할 때 자신에게 집어먹었을 때의 효과를 부여한다. 아군이 궁극기를 발동할 때 자신은 40% 피해차감 효과를 3초간 얻고, 동시에 「불 기운」을 1스택 얻는다.
「불 기운」: 스택마다 「진미」생성 간격이 2초 단축된다. 10초마다 1스택씩 감소, 최대 3중첩
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 르 페스땅++
입장 시 「불 기운」을 3스택 얻고, 최대 5스택 중첩 가능해진다. 「불 기운」1스택마다 「진미」가 추가로 미요 물리방어 20%만큼의 보호막을 부여한다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 보나뻬띠+
미요가 존재하는 동안, 보호막을 가진 아군 인형이 주는 피해가 10% 상승하고, 궁극기 피해량이 15% 상승한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 12 12 0 0
2 0 0 0 12 12 3 3
3 0 6 8 12 12 3 3
4 356 6 8 24 12 3 3
5 356 6 8 24 12 5 5
6 356 12 17 24 12 5 5
7 714 12 17 24 24 5 5
8 714 12 17 24 24 8 8
9 714 18 26 24 24 8 8
10 1098 18 26 37 37 8 8
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 1098 18 26 51 51 8 8
12 1098 18 26 51 51 12 11
13 1098 25 36 51 51 12 11
14 1508 25 36 65 51 12 11
15 1508 25 36 65 51 15 15
16 1508 32 46 65 51 15 15
17 1946 32 46 65 65 15 15
18 1946 32 46 65 65 19 18
19 1946 40 57 65 65 19 18
20 2410 40 57 81 81 19 18
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 2410 40 57 97 97 19 18
22 2410 40 57 97 97 22 22
23 2410 48 68 97 97 22 22
24 2900 48 68 115 97 22 22
25 2900 48 68 115 97 26 26
26 2900 56 81 115 97 26 26
27 3418 56 81 115 115 26 26
28 3418 56 81 115 115 31 30
29 3418 66 94 115 115 31 30
30 4000 66 94 134 134 31 30

3.2.2. 평가


무장 각인 이후로는 진미 버프를 자신도 받아먹을 수 있고 아군이 궁극기를 사용하면 피해감소 버프를 얻고, 진미 생성간격도 단축되어 더욱 튼튼하게 강화되며 보호막 수치도 늘어났다. 거기에 3단계 각인까지 했을 때 미요가 필드에 존재할 시 보호막이 있는 아군의 주는피해 증가와 궁극기 데미지 증가로 궁극기를 난사할 수 있게 도와주는 타이시와 궁극기 딜러인 보름과의 궁합이 매우 좋다. 보름 뿐만 아니라 궁극기를 자주 사용하는 곳이나 힐러조차 빼버리고 완전 딜에 몰빵한 덱에서 유사 힐러이자 탱커, 서포터로 쓰이는 성능 좋은 수위.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)]
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png
}}}
연산력 기반의 탱커인 만큼 연산력을 올려주는 점진 혹은 연산자 중첩을 사용한다.

<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=열축적 반사)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)]
열축적 반사 낮은값 저항 방벽 중첩
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 56
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
}}}
패시브와 궁극기의 보호막, 액티브의 딜 계수가 물리방어를 따라가는 만큼 주옵과 부옵을 물리방어를 선택하거나, 체력을 선택한다.
열축적 반사는 도발을 통해 후열의 힐러나 해결사를 보호해 줄 수 있고, 낮은값 저항은 미요 자체의 생존성을 좀더 우선시 할 경우 사용한다.
보호막이 물리방어 계수인 만큼 방벽중첩 또한 유효하다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)]
게임론 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 56
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png
파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png
}}}
특이성 역시 물리방어 위주로 세팅한다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_우정방패.png

우정방패
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_어깨동무.png

어깨동무
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커피
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG4.png
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파일:PNC_선물_좋아함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
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파일:PNC_선물_좋아함.png 딸기 케익
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파일:PNC_선물_좋아함.png 오뎅
파일:PNC_선물_BG3.png
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파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵
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파일:PNC_선물_좋아함.png 케익 조각
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_컴뱃_나이프.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 컴뱃 나이프
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 패스트푸드
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 미요의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 와인잔

진하게 발효된 향은 끝맛도 오래 남는다.

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
사이버미디어가 제정한 업계 기준상, 미식평론가는 시식 감평 능력은 물론 요리 실력도 겸비해야 합니다. 즉,, E-GAST 인형에겐 요리의 맛과 그 식재, 그리고 요리 환경에 대한 꼼꼼한 판단력뿐만 아니라, 프로 요리사급 요리 자격증이 요구되며, 이는 사실 당연한 것입니다. 요리 하나도 제대로 못 하는 인형이 아무리 청산유수 같은 평론을 쏟아내봤자 설득력이 없을 테니까요.

다만 E-GAST 1호기 미요는 예외였습니다. 어느 교체 불가능한 부품의 결함 때문인지 아니면 마인드맵 디자인 도중의 오류 때문인지는 몰라도, 미요는 요리 방면으로는 다른 동일 모델들을 초월하는 "무능함"을 보였습니다.

미요는 요리를 먹는 일, 특히 주류의 조합에 관해서는 두말할 것 없이 으뜸으로, 양식을 전공한 그녀는 각종 술의 양조법과 원료, 숙성 연도까지 구분해낼 수 있을 정도입니다. 하지만 요리를 만드는 일에서만큼은, 마인드맵 디자이너와 설계사들이 모여 갖은 수를 다 써봤지만 그녀는 끝끝내 아주 간단한 요리조차 해내지 못했습니다. 마치, 머릿속에 담은 요리 지식이 오직 맛을 느끼고 평가하기 위한 것처럼 말입니다.
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{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
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친밀도 Lv.3에 개방
어느 업계든 암암리에 알려진 "구린 면"이 있고, 그저 먹기만 하면 되는 것처럼 보이는 미식평론의 세계도 예외는 아닙니다. 인간과 마찬가지로 인형에게도 배후에서 기업의 요구와 압력이 가해지며, 취향이 아니거나 심지어는 혐오하는 음식일지라도 억지로 호평해야 하는 일은 모든 미식평론가들에게 현재진행형의 흑역사입니다.

그리고 미요도 여기서 벗어날 수 없었습니다. 비록 한동안 섭외를 사양하거나, 오류로 인한 실수였다 얼버무리거나, 개인 칼럼에 해명문을 게재하는 등 온갖 저항을 했지만, 이런 노력에도 불구하고 돌아온 것은 기업의 징계와 경고뿐. 사이버미디어 같은 거물 기업 앞에서, 미요는 한낱 상품에 불과했습니다.

미요는 이에 굴하지 않고 고된 길을 택했으니, 바로 악착같이 자신의 몸값부터 불리기로 마음먹었습니다. 자신이 요식업계에서 사이버미디어를 대표하는 거물이 된다면 기업도 함부로 그녀에게 "구린 일"을 시킬 수 없게 될 터. 그러면 불량 섭외를 완벽히 피할 수는 없을지언정 최소한 이전처럼 자잘한 것까지 제약을 받지 않게 되리란 심산이었습니다.

"나는 음식의 근사함을 모두에게 전하고 싶어. 내 평론을 보고 미식을 즐긴 사람도 나처럼 행복한 표정이 지어지도록 말이야."
- 사이버미디어 미식 칼럼, 미요의 단독 인터뷰에서 발췌
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{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
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친밀도 Lv.4에 개방
실컷 먹기 전에 화장을 잘해 둬야지! 흐으음... 오늘은 어떤 파운데이션이 좋으려나? 아이보리? 내추럴? 아니면 샌드? Ah bon, 교수는 어느 색이 좋아?
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{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
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친밀도 Lv.6에 개방
살아있는 이상, 질 좋은 삶을 추구해야지! 화장도, 패션도, 미식도... 어느 것도 대충 넘어갈 수 없어! 물론, "질"의 의미는 환경에 따라 크게 바뀌는 법이지만 말이야.
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친밀도 Lv.7에 개방
미요는 뛰어난 실력으로 상당량의 미각 시스템 피드백 데이터를 제공해 당당히 E-GAST 탑 10에 등극했고, 사이버미디어의 특별 성과급 덕분에 일반 인형들을 아득히 뛰어넘는 부를 누리게 되었습니다.

소쇄해질 기회가 생기자, 미요는 곧장 "사치"라는 무저갱으로 뛰어드는 YOLO족의 귀감을 보였으니, 그 엄청난 성과급을 받는 족족 모조리 옷과 악세서리, 핸드백, 화장품 등으로 등가교환해 버렸습니다.

다만 시간이 지남에 따라 미요의 성향은 단순한 사치를 넘어 사치품을 연구하는 방향으로 흘러가, 패션 칼럼도 개설하기에 이르렀습니다. 비록 미식 칼럼에 비해 전문성은 한참 부족했지만 주목도는 전혀 꿀리지 않았고, 오히려 사이버미디어의 여타 부서들의 눈길까지 끌게 되었습니다.

한 사례로, 라이브 스트리밍 부서의 기획자가 몸소 찾아와 미요를 그녀가 제일 좋아하는 부르고뉴 와인 홍보 캠페인에 게스트로 초청했습니다. 그 캠페인은 그야말로 초대박을 터뜨렸고, 미요는 보답으로 세계 최대 부르고뉴 양조장의 최고급 와인 한 상자를 선물받았습니다.

이 사건 후 미요의 책임자는 바짝 긴장해, 이후 부서간 협력 제의라도 전부 자신이 먼저 검토하기로 했습니다. 미요처럼 능력 있고 인기만점인 인형을 다른 곳에 "스카우트"라도 당했다간 하나 더 구하기 어려우니 말입니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
으음... 조금 태워버린 거 같네. 물에 젖은 나뭇가지 같은 식감이 돼서 존재의미를 완전히 상실해버린단 말이지, 너무 구운 쇠고기는... 그치만 날것으로 먹을 수도 없는 노릇이고... 교수는 어느 정도로 익히는 게 취향이야? 미디엄? 웰던? 도널드 씨처럼 웰던에 케첩? 그것도 아니면... 타르타르 스테이크?
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친밀도 Lv.10에 개방
수동적으로 기업의 업무 배치를 기다리는 여타 E-GAST 모델들과는 달리, 미요는 적극적으로 직접 나서기를 정말 좋아합니다. 이러한 성격은 그녀의 이력을 더욱 눈부시게 만들었을 뿐만 아니라, 세계 각지의 수많은 요리사들과 친목을 다지게 되는 원동력이 되었습니다. 직접 찾아와 자신의 요리 기술 발전에 도움을 주려는 미소녀 미식평론가라니, 세상에 어느 요리사가 이를 마다할까요?

프랑스에서 활동한 단 1년만에 보더라도 미요는 50개가 넘는 요리 단체와 협력 관계를 맺고 300명에 달하는 요리사들의 연락처를 얻었고, 이 "인맥"은 이후로도 그녀 본인을 비롯한 관련인들에게 큰 도움이 되었습니다.

그중 한 사례로, 어느 상업 박람회에서 원래 참가 예정이었던 요리사 단체가 사고로 제때 참가하지 못하게 된 일이 있었습니다. 하지만 마침 참석한 미요가 사태를 파악하고 발 빠르게 대신 실력이 충분한 현지의 요리사를 연결해, 주최측의 위기를 해결해 주었습니다.

이렇다 보니 미요는 테이블 파트너도 잔뜩 사귀었고, 함께 다닐 때면 언제나 그들에게 아낌없이 조언도 해줬습니다. 다만 이렇게 좋은 친구를 먼저 부르는 이는 별로 없었는데, 투숙 환경에 대한 기준이 너무 깐깐해서 마음에 들어하는 호텔을 찾으려면 한참을 고생하기 일쑤여서라고 합니다.

"아아, 네, 이분은 다 좋은데 그 진상 손님만큼 난감했어요. 어휴 그 사람은 저희 호텔 룸의 모든 벽이란 벽에다 고양이를 조각하려 들어서 말리느라 ... (생략)"
- 어느 고급 호텔의 프론트 호텔리어의 인터뷰에서 발췌
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{{{#!folding [ 인형 보이스 4 ]
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친밀도 Lv.11에 개방
사실... 전혀 쉬운 작업이 아니야, 미식가는. 매일 여기저기 돌아다니고, 좋아하지도 않는 음식도 먹고, 마음에도 없는 평가를 해. 잡지에 올려야 하니까. 솔직히 말하자면, 사기꾼이 된 듯한 기분도 들어... 뭐어 그래도, 이보다 더 나한테 천직인 것도 없지!
}}}}}}}}}
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친밀도 Lv.13에 개방
오아시스에 온 미요는 모든 요리사 인형들의 열렬한 환영을 받았습니다. 그녀의 시식 후 조언은 매번 족집게처럼 정확하여, 그녀의 도래로 오아시스의 요리 수준이 한 차원 상승했다고 관련인들은 평합니다. 허나 미요의 이름이 본격적으로 퍼지게 된 계기는 다름아닌 그녀가 오아시스 내부 커뮤니티 게시판에 올린 게시글, "오늘 뭐 먹지?"였습니다.

수많은 오아시스 지능체들의 매일 최대의 고민을 해결한 이 게시글은 미요에게 게시판 관리자마저 추월할 정도로 엄청난 커뮤니티 코인을 벌어다 주었고, 커뮤니티에 상주하는 쿠로도 보름이나 속앓이를 하다 게시글의 조언을 직접 시도해보고는 미요를 다시보게 되었다 합니다.

하지만 미요라고 뭐든지 잘 먹는 것은 아닙니다. 특히 워커홀릭들이 지배하고 인스턴트 음식이 천하를 양분하는 오아시스 같은 곳에서, 그녀의 미식 평론에는 불가피하게 엄청난 사각지대가 생기고 말았습니다.

"컵라면? T'es fou? 그딴 거 맛 개선법 물어볼 시간 있음 윌로우한테 가서 오아시스 야근 근절 캠페인이나 하라고 해! 그래, 지가 앞장서서 자기 혹사하는 그 바보부터 말이야!"
- 인형 회담 기록에서 발췌
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{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
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친밀도 Lv.14에 개방
교수도 가끔은 삶의 질을 향상시켜야지! 내가 직접 지도해 줄까? Fashion부터 mode, a la carte까지 전부! 그런고로, 앞으로도 잘 부탁해!
}}}}}}}}}

7. 작중 행적

7.1. 먹거리 여행 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_먹거리 여행_로그인.png
파리 미식 일주 여행을 끝낸 미요가 식당에서 울고있던 윌로우를 만나 같이 윌로우의 고향인 중국으로 떠나 마음을 울리는 미식에 대해 알게되는 스토리.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 고귀한 식객 #===
파일:뉴럴 미요1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"가장 화려한 식객만이 최고의 요리와 술을 즐길 자격이 있지!"

===# 확장 투영 - 고귀한 식객 #===
파일:뉴럴 미요2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"가장 화려한 식객만이 최고의 요리와 술을 즐길 자격이 있지!"

===# 완벽 투영 - 혀끝의 판타지아 (Live2D) #===
파일:뉴럴 미요3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"미식을 맛보는 과정은 하나의 멋진 여행이라고 볼 수 있어!"

8.1. 눈뜸 - 꿈까지 스며드는 향기 (출고 스킨)

파일:lpic_gastronomie_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"첫 한 잔은 이 맛있는 세상을 위하여! 오늘 밤 시간 있어? 나랑 같이 정통 뵈프 부르기뇽 먹으러 가지 않을래?"

8.2. 환상의 풍경화 - 샤쇠르 카프리슈 (Animated)

파일:lpic_gastronomie_midages.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
기상천외한 몽경을 넘어 신비로운 속삭임에 귀를 기울여 보세요. 쉬잇... 이것이 바로 정성들여 자아낸 환상의 풍경이랍니다.
드래곤의 발톱은 가장 날카로운 식칼로 쓸 수 있고, 몬스터의 뿔은 갈아서 독특한 조미료로 쓸 수 있습니다. 마물 사냥꾼이 되는 이유는 천차만별. "미식 탐구"도 제법 합리적인 이유죠.
"휴우... 겨우 잡았다. 이 녀석을 활개치도록 놔두기보단 주방에 보내서 요리하는게 낫겠지~"

8.3. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_gastronomie_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 연습 수첩-광대 이벤트 보상
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
" 미미의 비결은... 누룽지 섬광탄 넣기!"

일러스트에 나와있는 요리들은 모두 요리왕 비룡에 나오는 요리들이다. 왼쪽부터 황금분할 슈마이, 전설의 누룽지탕, 황금개구소 순.

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
美妙的一天,一定要从一顿丰盛的早餐开始!
멋진 하루는 호화로운 아침 식사에서 시작하는 법이야!
낮 인사
AFTERNOON
对于那些擅长享受生活的人来说,下午茶是必不可少的哦!
인생을 구가하는 이들에게 필수불가결, 애프터눈 티타임!
저녁 인사
EVENING
唔……食堂的晚餐完全和“美食”搭不上边嘛……
음... 식당의 디너는 "미식"에 한참 멀었네...
밤 인사
MIDNIGHT
一定要忍住才行,教授……忍不住吃夜宵的话,可是会长胖的!
참아야 해, 교수... 야식을 못 참으면 살찌고 말 거야!
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
Magnifique!嫩煎鹅肝配越橘果酱,再配上适当火候煎烤的芦笋和松露,无上的美味!
Magnifique! 최고의 한 접시가 될 거야! 푸아그라 소테에 링곤베리 잼을 곁들이고, 잘 구운 아스파라거스와 트뤼플을 올리면 끝!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
美食家和大胃王可不是一回事哦!不过嘛……我觉得我还是挺能吃的!
전혀 다르다고, 미식가랑 대식가는! 그래도 뭐어... 나도 식사량에는 지법 자신 있어!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
啊嘞?教授难道跑去厨房找吃的去了吗?
Tiens? 교수 혹시 주방에 먹을 거 찾으러 갔나?
대화 1
INTERACT1
美——味!
C'est boooon!(므와아앗있어!)
대화 2
INTERACT2
教授饿了吗?
배고파, 교수?
대화 3
INTERACT3
嘿嘿嘿!
아하하!
획득
GAIN
诶诶?教授这里的食物储备还充足吗?我是米约尔,这是我们第二次见面了吧!
Tiens? 여기 먹을 건 충분하려나? 내 이름은 미요, 또 만났네 교수!
재능 돌파
LEVELUP
感觉自己的直觉变得更加敏锐了!
왠지 감이 더 좋아진 느낌이야!
마인드 확장
RANKUP
唯有美食与生命不可辜负!只凭这一点,我也要继续努力才行!
미식과 목숨은 대신할 수 없는 것! 무슨 일이 있더라도 말이지! 이를 위해서 노력하자!
부대 편입
FORMATION
已经准备好啦!
준비라면 완벽하지!
전투 시작
BATTLE
冒险开始!
자, 모험을 시작하자!
궁극기
SKILL
讨厌的家伙,不要挡路呀!
짜증나는 녀석이네, 방해하지 마!
MVP 1
MVP1
耶!
Youpi!(야호!)
MVP 2
MVP2
完全胜利!
Victoire totale!(완벽한 승리!)
쓰러짐
RETREAT
我还没吃够呢……
아직... 실컷, 못 먹었는데...
새해
NEWYEAR
Bonne Année!新年的第一天,教授愿意陪我一起跳舞吗?当然了,大快朵颐也是必不可少的环节!只不过,您可能需要一个人付清全部的账单呢!
Bonne Année!(새해 복 많이 받아!) 기념비적인 새해 첫날인데 나랑 한 곡 추지 않을래? 물롯 맛있는 요리도 잔뜩 먹어야지! 대신, 계산은... 교수가 해 줘!
발렌타인
VALENTINE
Le Château du Chocolat的手工定制巧克力,在巴黎可是排行第一位的哦!每年我都会特地来这里买东西!那么……请大方地收下吧!尤其要尝尝覆盆子和甘草口味哟!
Le Château du Chocolat의 수제 초콜릿은 파리에선 언제나 랭킹 1위지! 나도 해마다 여기에 사러 온다고! 그런고로... 사양 말고 받아 줘! 먹어볼 가치가 있다고, 레드 라즈베리와 리코리스 맛은 특히나!
칠석
TANABATA
听说,东方人在七夕节的时候会吃一些独特的食物!比如这个……手工定制的果冻哟!轻轻地吹一口气,就会像波浪一样晃动起来呢!
듣기로는, 동양 사람들은 칠석날에 특이한 음식을 먹는다면서? 예를 들어, 이거... 수제 칠석 젤리! 입김을 훅 불면 젤리가 파도처럼 출렁거린대!
핼러윈
ALLHALLOWS
比起扮演鬼怪和假面舞会,我还是对美食更感兴趣一点。虽然烤南瓜派感觉没什么新意可言呢……
귀신 분장이나 가면 무도회보단, 역시 미식이지. 뭐어, 호박 파이는 좀 식상하긴 하지만.
크리스마스
CHRISTMAS
虽然火鸡肉的肉质很粗糙,但只要用心去烹饪的话,也可以做出不错的味道!所以,人们会在圣诞节烤鸡里加入各种各样的佐料,让它的味觉层次变得更丰富一些!咕……我好像有点饿了呢,话说今天食堂里会有圣诞烤火鸡吗?
칠면조는 육질이 퍽퍽하지만, 정성들여 조리하면 식감을 좋게 만들 수 있어! 봐봐, 모두 갖가지 토핑을 넣잖아? 크리스마스 칠면조 요리에. 그건 다 풍미를 더하기 위한 거야. 꿀꺽... 왠지 배고파졌다, 그러고 보니 식당에 칠면조 요리 있으려나?
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
今天是一个有着特别意义的日子呢!那么,Bon anniversaire!丰盛的大餐和奢华的礼物也是少不了的哟!
오늘은 특별한 의미가 있는 날이야! 그럼, Bon anniversaire!(생일 축하해!) 푸짐한 식사와 멋진 선물도, 빠질 수 없겠지?
서약
OATH
诶,教授难道就不怕我把您的存款和私房钱给吃干抹净吗?其实完全不用担心的!在接下来的日子里,就让我来教导你如何变得精致吧!
Tiens, 교수는 안 무서워? 내가 통장을 식비로 거덜 낼지도 모르는데? 걱정할 것 없어! 앞으로는 내가 하나부터 열까지 가르쳐 줄게, 세련되게 사는 법을!
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
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상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
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관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다. [기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프 [3] 소체에 특별한 음식 소화 시스템이 탑제되어 있다고한다. [4] 똑같은 신세인 한나는 픽뚫 라인으로도 종종 등장하지만 튜링은 그조차도 없다. 이후 에오스 픽업 날짜인 3월 6일에 운디네 복각과 튜링 복각이 확정되었다.