뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
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첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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미요 米约尔 / Millau |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
수위 | 수비 |
기업 |
사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | E-GAST |
직업 | 미식감별사 | 생일 | 5월 14일 |
성우 | 이케자와 하루나 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"Tiens? 여기 먹을 건 충분하려나? 내 이름은 미요, 또 만났네 교수!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 미요 직업 미식감별사 모델 E-GAST 기업 사이버미디어 생일 5월 14일 클래스 수위 이력 사이버미디어가 UAS와 공동 개발한 E-GAST는 3차 대전 후에도 빠르게 발전하는 요식업계에 사이버미디어가 내민 도전장입니다. 미식 감평 후 피드백을 기록해 개선안을 건의하는 목적으로 개발된 E-GAST는 사이버미디어가 자랑하는 각종 모의 감각 피드백 분야의 기술 성과를 활용, 이 방면의 선두주자인 얼티라이프에 대항하고자, 수익성 창출보다는 E-GAST가 수집하는 데이터로 다시 실험하고 성능을 보완해 끊임없이 완벽에 가까워지는 것에 중점을 두었습니다. 미요는 E-GAST 중 가장 풍부한 미식 경험으로 2057년 큐보스도르 미식 콩쿠르의 심사위원으로 초빙된 바 있고, 이 이력은 그녀가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발되는 주요 사유가 되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2332 | 19353 | 21990 |
공격력 | 53 | 359 | 408 |
연산력 | 77 | 511 | 581 |
물리방어 | 97 | 633 | 721 |
연산방어 | 97 | 633 | 721 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 2% | 2% | 2% |
물리관통 | 34 | 232 | 265 |
연산관통 | 33 | 223 | 254 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 315 | 702 | 702 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 르 페스땅 | ||
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 중에 지속적으로 「진미」를 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹거나 일정 시간 후 자동으로 공격력/연산력이 가장 높은 인형에게 흡수되어 미요의 물리방어력에 비례한 보호막[체력보호막]을 얻고 공격력과 연산력이 상승한다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 10% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 175%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 15% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 150%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 12.5% 상승한다. |
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2 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 10.8% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 189%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 16.2% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 162%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 13.5% 상승한다. |
||
3 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 11.6% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 203%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 17.4% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 174%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 14.5% 상승한다. |
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4 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 12.4% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 217%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 18.6% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 186%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 15.5% 상승한다. |
||
5 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 13.4% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 234.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 20.1% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 201%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 16.7% 상승한다. |
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6 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 14.6% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 255.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 21.9% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 219%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 18.3% 상승한다. |
||
7 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 15.8% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 276.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 23.7% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 237%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 19.7% 상승한다. |
||
8 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 17% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 297.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 25.5% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 255%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 21.3% 상승한다. |
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9 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 18.5% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 323.8%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 27.8% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 277.5%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 23.1% 상승한다. |
||
10 |
전투 시작 시 미요가 자신 및 인접한 아군 인형에게 「만찬」효과를 부여하고 전투 시작 10초 후 20초마다 적 인접 칸에 「진미」를 1개 생성한다. 「만찬」: 체력흡수 20% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. 「진미」: 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 350%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 30% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 300%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 25% 상승한다. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 보나뻬띠 (쿨타임 14초) | ||
미요가 현재 대상을 강타하여 연산피해를 주고 기절[기절]시킨다. 그리고 연산력과 물리방어력에 비례해 체력을 회복한다. | |||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 175% + 물리방어력 175%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 100% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
2 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 189% + 물리방어력 189%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 104% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
3 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 203% + 물리방어력 203%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 108% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
4 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 217% + 물리방어력 217%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 112% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
5 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 234.5% + 물리방어력 234.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 117% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
6 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 255.5% + 물리방어력 255.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 123% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
7 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 276.5% + 물리방어력 276.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 129% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
8 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 297.5% + 물리방어력 297.5%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 135% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
9 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 323.8% + 물리방어력 323.8%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 142.5% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | ||
10 | 미요가 현재 대상을 강타하여 자신 연산력 350% + 물리방어력 350%만큼 체력을 회복하고, 대상에게 연산력 150% 연산피해를 주고 2초간 기절시킨다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 라 가스트로노미 (쿨타임 30초) | ||
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다. 「절세미식」: 미요의 물리방어력에 비례해 보호막을 부여하고, 공격력, 연산력 및 체력흡수를 상승시킨다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다. 「절세미식」: 미요 물리방어력 200%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 15% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초. |
||
2 |
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다. 「절세미식」: 미요 물리방어력 250%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 17.5% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초. |
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3 |
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다. 「절세미식」: 미요 물리방어력 300%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 20% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초. |
||
4 |
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다. 「절세미식」: 미요 물리방어력 350%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 22.5% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초. |
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5 |
아군 모든 인형에게 「절세미식」을 제공한다. 「절세미식」: 미요 물리방어력 400%만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 25% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다, 지속시간 8초. |
}}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
딜러를 보조하기 위해 나온 버프형 탱커.적 주변의 아군에게 버프를 주는 구역을 생성하여 근접 딜러의 생존력을 올려주고 자기 주변의 아군에게는 흡혈 효과를 부여하는 특이한 스킬 구성을 지닌 탱커. 피해량의 20%만큼 회복하는 흡혈 효과나 적 주변에 보호막을 포함한 버프를 뿌리는 시점에서 아군의 근접 딜러를 극한까지 보조하려는 의도가 명확한 인형이다. 거기에 궁극기는 아군 전체에 종합적인 버프와 보호막, 흡혈 효과 상승까지 걸어주므로 생존력 상승 효과는 어느정도 확실한 편. 다만, 전트 개시 시점에서 아군 진형에 장애물이 많은 경우 만찬의 적용이 어려워져 서포팅 능력이 감소하는 경우도 존재한다.
매그힐다와 린드의 출시 이후, 근접 딜러 덱에서는 수위를 빼고 매그힐다 혹은 린드를 탱커로 쓰면서 패시브를 극한까지 활용하는 경향이 많이 늘었었는데, 탱커가 빠지는 것에서 오는 안정성의 하락을 막기 위해 헬릭스의 패시브인 전투 후 회복을 이용해 패시브로 버티느라 체력이 바닥난 매그힐다 혹은 린드를 계속 재활용하면서 전투하는 전략을 쓰는 유저가 있을 정도로 체력 관리에 상당한 어려움이 생겼는데 미요의 스킬들이 이러한 것을 보조해 줄 수 있게 만들어져 있다.
3.2. 무장각인
미각 엄선
"클래식한 레시피, 언제 어디서나 먹을 수 있는 프렌치 햄샌드위치, 미요가 전문 평가하였으니, 그녀의 혀를 믿고 드세요."
"클래식한 레시피, 언제 어디서나 먹을 수 있는 프렌치 햄샌드위치, 미요가 전문 평가하였으니, 그녀의 혀를 믿고 드세요."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 르 페스땅+ | |
「진미」를 생성할 때 자신에게 집어먹었을 때의 효과를 부여한다. 아군이 궁극기를 발동할 때 자신은 40% 피해차감 효과를 3초간 얻고, 동시에 「불 기운」을 1스택 얻는다. 「불 기운」: 스택마다 「진미」생성 간격이 2초 단축된다. 10초마다 1스택씩 감소, 최대 3중첩 |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 르 페스땅++ | |
입장 시 「불 기운」을 3스택 얻고, 최대 5스택 중첩 가능해진다. 「불 기운」1스택마다 「진미」가 추가로 미요 물리방어 20%만큼의 보호막을 부여한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 보나뻬띠+ | |
미요가 존재하는 동안, 보호막을 가진 아군 인형이 주는 피해가 10% 상승하고, 궁극기 피해량이 15% 상승한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 12 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 12 | 12 | 3 | 3 |
3 | 0 | 6 | 8 | 12 | 12 | 3 | 3 |
4 | 356 | 6 | 8 | 24 | 12 | 3 | 3 |
5 | 356 | 6 | 8 | 24 | 12 | 5 | 5 |
6 | 356 | 12 | 17 | 24 | 12 | 5 | 5 |
7 | 714 | 12 | 17 | 24 | 24 | 5 | 5 |
8 | 714 | 12 | 17 | 24 | 24 | 8 | 8 |
9 | 714 | 18 | 26 | 24 | 24 | 8 | 8 |
10 | 1098 | 18 | 26 | 37 | 37 | 8 | 8 |
레벨 |
11 | 1098 | 18 | 26 | 51 | 51 | 8 | 8 |
12 | 1098 | 18 | 26 | 51 | 51 | 12 | 11 |
13 | 1098 | 25 | 36 | 51 | 51 | 12 | 11 |
14 | 1508 | 25 | 36 | 65 | 51 | 12 | 11 |
15 | 1508 | 25 | 36 | 65 | 51 | 15 | 15 |
16 | 1508 | 32 | 46 | 65 | 51 | 15 | 15 |
17 | 1946 | 32 | 46 | 65 | 65 | 15 | 15 |
18 | 1946 | 32 | 46 | 65 | 65 | 19 | 18 |
19 | 1946 | 40 | 57 | 65 | 65 | 19 | 18 |
20 | 2410 | 40 | 57 | 81 | 81 | 19 | 18 |
레벨 |
21 | 2410 | 40 | 57 | 97 | 97 | 19 | 18 |
22 | 2410 | 40 | 57 | 97 | 97 | 22 | 22 |
23 | 2410 | 48 | 68 | 97 | 97 | 22 | 22 |
24 | 2900 | 48 | 68 | 115 | 97 | 22 | 22 |
25 | 2900 | 48 | 68 | 115 | 97 | 26 | 26 |
26 | 2900 | 56 | 81 | 115 | 97 | 26 | 26 |
27 | 3418 | 56 | 81 | 115 | 115 | 26 | 26 |
28 | 3418 | 56 | 81 | 115 | 115 | 31 | 30 |
29 | 3418 | 66 | 94 | 115 | 115 | 31 | 30 |
30 | 4000 | 66 | 94 | 134 | 134 | 31 | 30 |
3.2.2. 평가
무장 각인 이후로는 진미 버프를 자신도 받아먹을 수 있고 아군이 궁극기를 사용하면 피해감소 버프를 얻고, 진미 생성간격도 단축되어 더욱 튼튼하게 강화되며 보호막 수치도 늘어났다. 거기에 3단계 각인까지 했을 때 미요가 필드에 존재할 시 보호막이 있는 아군의 주는피해 증가와 궁극기 데미지 증가로 궁극기를 난사할 수 있게 도와주는 타이시와 궁극기 딜러인 보름과의 궁합이 매우 좋다. 보름 뿐만 아니라 궁극기를 자주 사용하는 곳이나 힐러조차 빼버리고 완전 딜에 몰빵한 덱에서 유사 힐러이자 탱커, 서포터로 쓰이는 성능 좋은 수위.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=열축적 반사)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | |||||
열축적 반사 | 낮은값 저항 | 방벽 중첩 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 56 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
열축적 반사는 도발을 통해 후열의 힐러나 해결사를 보호해 줄 수 있고, 낮은값 저항은 미요 자체의 생존성을 좀더 우선시 할 경우 사용한다.
보호막이 물리방어 계수인 만큼 방벽중첩 또한 유효하다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 56 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
2 |
우정방패 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
3 |
어깨동무 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
찐빵 한박스
커피
커플 세트
티타임 세트
디럭스 케익
직장인 세트
찐빵 찜통
초콜릿 선디
신호등 케익
딸기 케익
오뎅
찐빵
케익 조각
벌꿀 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
컴뱃 나이프
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 미요의
칭호 · 와인잔 진하게 발효된 향은 끝맛도 오래 남는다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 사이버미디어가 제정한 업계 기준상, 미식평론가는 시식 감평 능력은 물론 요리 실력도 겸비해야 합니다. 즉,, E-GAST 인형에겐 요리의 맛과 그 식재, 그리고 요리 환경에 대한 꼼꼼한 판단력뿐만 아니라, 프로 요리사급 요리 자격증이 요구되며, 이는 사실 당연한 것입니다. 요리 하나도 제대로 못 하는 인형이 아무리 청산유수 같은 평론을 쏟아내봤자 설득력이 없을 테니까요. 다만 E-GAST 1호기 미요는 예외였습니다. 어느 교체 불가능한 부품의 결함 때문인지 아니면 마인드맵 디자인 도중의 오류 때문인지는 몰라도, 미요는 요리 방면으로는 다른 동일 모델들을 초월하는 "무능함"을 보였습니다. 미요는 요리를 먹는 일, 특히 주류의 조합에 관해서는 두말할 것 없이 으뜸으로, 양식을 전공한 그녀는 각종 술의 양조법과 원료, 숙성 연도까지 구분해낼 수 있을 정도입니다. 하지만 요리를 만드는 일에서만큼은, 마인드맵 디자이너와 설계사들이 모여 갖은 수를 다 써봤지만 그녀는 끝끝내 아주 간단한 요리조차 해내지 못했습니다. 마치, 머릿속에 담은 요리 지식이 오직 맛을 느끼고 평가하기 위한 것처럼 말입니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 어느 업계든 암암리에 알려진 "구린 면"이 있고, 그저 먹기만 하면 되는 것처럼 보이는 미식평론의 세계도 예외는 아닙니다. 인간과 마찬가지로 인형에게도 배후에서 기업의 요구와 압력이 가해지며, 취향이 아니거나 심지어는 혐오하는 음식일지라도 억지로 호평해야 하는 일은 모든 미식평론가들에게 현재진행형의 흑역사입니다. 그리고 미요도 여기서 벗어날 수 없었습니다. 비록 한동안 섭외를 사양하거나, 오류로 인한 실수였다 얼버무리거나, 개인 칼럼에 해명문을 게재하는 등 온갖 저항을 했지만, 이런 노력에도 불구하고 돌아온 것은 기업의 징계와 경고뿐. 사이버미디어 같은 거물 기업 앞에서, 미요는 한낱 상품에 불과했습니다. 미요는 이에 굴하지 않고 고된 길을 택했으니, 바로 악착같이 자신의 몸값부터 불리기로 마음먹었습니다. 자신이 요식업계에서 사이버미디어를 대표하는 거물이 된다면 기업도 함부로 그녀에게 "구린 일"을 시킬 수 없게 될 터. 그러면 불량 섭외를 완벽히 피할 수는 없을지언정 최소한 이전처럼 자잘한 것까지 제약을 받지 않게 되리란 심산이었습니다. "나는 음식의 근사함을 모두에게 전하고 싶어. 내 평론을 보고 미식을 즐긴 사람도 나처럼 행복한 표정이 지어지도록 말이야." - 사이버미디어 미식 칼럼, 미요의 단독 인터뷰에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 실컷 먹기 전에 화장을 잘해 둬야지! 흐으음... 오늘은 어떤 파운데이션이 좋으려나? 아이보리? 내추럴? 아니면 샌드? Ah bon, 교수는 어느 색이 좋아? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 살아있는 이상, 질 좋은 삶을 추구해야지! 화장도, 패션도, 미식도... 어느 것도 대충 넘어갈 수 없어! 물론, "질"의 의미는 환경에 따라 크게 바뀌는 법이지만 말이야. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 미요는 뛰어난 실력으로 상당량의 미각 시스템 피드백 데이터를 제공해 당당히 E-GAST 탑 10에 등극했고, 사이버미디어의 특별 성과급 덕분에 일반 인형들을 아득히 뛰어넘는 부를 누리게 되었습니다. 소쇄해질 기회가 생기자, 미요는 곧장 "사치"라는 무저갱으로 뛰어드는 YOLO족의 귀감을 보였으니, 그 엄청난 성과급을 받는 족족 모조리 옷과 악세서리, 핸드백, 화장품 등으로 등가교환해 버렸습니다. 다만 시간이 지남에 따라 미요의 성향은 단순한 사치를 넘어 사치품을 연구하는 방향으로 흘러가, 패션 칼럼도 개설하기에 이르렀습니다. 비록 미식 칼럼에 비해 전문성은 한참 부족했지만 주목도는 전혀 꿀리지 않았고, 오히려 사이버미디어의 여타 부서들의 눈길까지 끌게 되었습니다. 한 사례로, 라이브 스트리밍 부서의 기획자가 몸소 찾아와 미요를 그녀가 제일 좋아하는 부르고뉴 와인 홍보 캠페인에 게스트로 초청했습니다. 그 캠페인은 그야말로 초대박을 터뜨렸고, 미요는 보답으로 세계 최대 부르고뉴 양조장의 최고급 와인 한 상자를 선물받았습니다. 이 사건 후 미요의 책임자는 바짝 긴장해, 이후 부서간 협력 제의라도 전부 자신이 먼저 검토하기로 했습니다. 미요처럼 능력 있고 인기만점인 인형을 다른 곳에 "스카우트"라도 당했다간 하나 더 구하기 어려우니 말입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 으음... 조금 태워버린 거 같네. 물에 젖은 나뭇가지 같은 식감이 돼서 존재의미를 완전히 상실해버린단 말이지, 너무 구운 쇠고기는... 그치만 날것으로 먹을 수도 없는 노릇이고... 교수는 어느 정도로 익히는 게 취향이야? 미디엄? 웰던? 도널드 씨처럼 웰던에 케첩? 그것도 아니면... 타르타르 스테이크? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 수동적으로 기업의 업무 배치를 기다리는 여타 E-GAST 모델들과는 달리, 미요는 적극적으로 직접 나서기를 정말 좋아합니다. 이러한 성격은 그녀의 이력을 더욱 눈부시게 만들었을 뿐만 아니라, 세계 각지의 수많은 요리사들과 친목을 다지게 되는 원동력이 되었습니다. 직접 찾아와 자신의 요리 기술 발전에 도움을 주려는 미소녀 미식평론가라니, 세상에 어느 요리사가 이를 마다할까요? 프랑스에서 활동한 단 1년만에 보더라도 미요는 50개가 넘는 요리 단체와 협력 관계를 맺고 300명에 달하는 요리사들의 연락처를 얻었고, 이 "인맥"은 이후로도 그녀 본인을 비롯한 관련인들에게 큰 도움이 되었습니다. 그중 한 사례로, 어느 상업 박람회에서 원래 참가 예정이었던 요리사 단체가 사고로 제때 참가하지 못하게 된 일이 있었습니다. 하지만 마침 참석한 미요가 사태를 파악하고 발 빠르게 대신 실력이 충분한 현지의 요리사를 연결해, 주최측의 위기를 해결해 주었습니다. 이렇다 보니 미요는 테이블 파트너도 잔뜩 사귀었고, 함께 다닐 때면 언제나 그들에게 아낌없이 조언도 해줬습니다. 다만 이렇게 좋은 친구를 먼저 부르는 이는 별로 없었는데, 투숙 환경에 대한 기준이 너무 깐깐해서 마음에 들어하는 호텔을 찾으려면 한참을 고생하기 일쑤여서라고 합니다. "아아, 네, 이분은 다 좋은데 그 진상 손님만큼 난감했어요. 어휴 그 사람은 저희 호텔 룸의 모든 벽이란 벽에다 고양이를 조각하려 들어서 말리느라 ... (생략)" - 어느 고급 호텔의 프론트 호텔리어의 인터뷰에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 사실... 전혀 쉬운 작업이 아니야, 미식가는. 매일 여기저기 돌아다니고, 좋아하지도 않는 음식도 먹고, 마음에도 없는 평가를 해. 잡지에 올려야 하니까. 솔직히 말하자면, 사기꾼이 된 듯한 기분도 들어... 뭐어 그래도, 이보다 더 나한테 천직인 것도 없지! |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 온 미요는 모든 요리사 인형들의 열렬한 환영을 받았습니다. 그녀의 시식 후 조언은 매번 족집게처럼 정확하여, 그녀의 도래로 오아시스의 요리 수준이 한 차원 상승했다고 관련인들은 평합니다. 허나 미요의 이름이 본격적으로 퍼지게 된 계기는 다름아닌 그녀가 오아시스 내부 커뮤니티 게시판에 올린 게시글, "오늘 뭐 먹지?"였습니다. 수많은 오아시스 지능체들의 매일 최대의 고민을 해결한 이 게시글은 미요에게 게시판 관리자마저 추월할 정도로 엄청난 커뮤니티 코인을 벌어다 주었고, 커뮤니티에 상주하는 쿠로도 보름이나 속앓이를 하다 게시글의 조언을 직접 시도해보고는 미요를 다시보게 되었다 합니다. 하지만 미요라고 뭐든지 잘 먹는 것은 아닙니다. 특히 워커홀릭들이 지배하고 인스턴트 음식이 천하를 양분하는 오아시스 같은 곳에서, 그녀의 미식 평론에는 불가피하게 엄청난 사각지대가 생기고 말았습니다. "컵라면? T'es fou? 그딴 거 맛 개선법 물어볼 시간 있음 윌로우한테 가서 오아시스 야근 근절 캠페인이나 하라고 해! 그래, 지가 앞장서서 자기 혹사하는 그 바보부터 말이야!" - 인형 회담 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 교수도 가끔은 삶의 질을 향상시켜야지! 내가 직접 지도해 줄까? Fashion부터 mode, a la carte까지 전부! 그런고로, 앞으로도 잘 부탁해! |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 먹거리 여행 (전속 스토리)
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 고귀한 식객 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"가장 화려한 식객만이 최고의 요리와 술을 즐길 자격이 있지!"
"가장 화려한 식객만이 최고의 요리와 술을 즐길 자격이 있지!"
===# 확장 투영 - 고귀한 식객 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"가장 화려한 식객만이 최고의 요리와 술을 즐길 자격이 있지!"
"가장 화려한 식객만이 최고의 요리와 술을 즐길 자격이 있지!"
===# 완벽 투영 - 혀끝의 판타지아 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"미식을 맛보는 과정은 하나의 멋진 여행이라고 볼 수 있어!"
"미식을 맛보는 과정은 하나의 멋진 여행이라고 볼 수 있어!"
8.1. 눈뜸 - 꿈까지 스며드는 향기 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"첫 한 잔은 이 맛있는 세상을 위하여! 오늘 밤 시간 있어? 나랑 같이 정통 뵈프 부르기뇽 먹으러 가지 않을래?"
"첫 한 잔은 이 맛있는 세상을 위하여! 오늘 밤 시간 있어? 나랑 같이 정통 뵈프 부르기뇽 먹으러 가지 않을래?"
8.2. 환상의 풍경화 - 샤쇠르 카프리슈 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
기상천외한 몽경을 넘어 신비로운 속삭임에 귀를 기울여 보세요. 쉬잇... 이것이 바로 정성들여 자아낸 환상의 풍경이랍니다.
드래곤의 발톱은 가장 날카로운 식칼로 쓸 수 있고, 몬스터의 뿔은 갈아서 독특한 조미료로 쓸 수 있습니다. 마물 사냥꾼이 되는 이유는 천차만별. "미식 탐구"도 제법 합리적인 이유죠.
"휴우... 겨우 잡았다. 이 녀석을 활개치도록 놔두기보단 주방에 보내서 요리하는게 낫겠지~"
드래곤의 발톱은 가장 날카로운 식칼로 쓸 수 있고, 몬스터의 뿔은 갈아서 독특한 조미료로 쓸 수 있습니다. 마물 사냥꾼이 되는 이유는 천차만별. "미식 탐구"도 제법 합리적인 이유죠.
"휴우... 겨우 잡았다. 이 녀석을 활개치도록 놔두기보단 주방에 보내서 요리하는게 낫겠지~"
8.3. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
일러스트에 나와있는 요리들은 모두 요리왕 비룡에 나오는 요리들이다. 왼쪽부터 황금분할 슈마이, 전설의 누룽지탕, 황금개구소 순.
9. 인형 관계
- 절친 - 윌로우
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
美妙的一天,一定要从一顿丰盛的早餐开始! 멋진 하루는 호화로운 아침 식사에서 시작하는 법이야! |
낮 인사 AFTERNOON |
对于那些擅长享受生活的人来说,下午茶是必不可少的哦! 인생을 구가하는 이들에게 필수불가결, 애프터눈 티타임! |
저녁 인사 EVENING |
唔……食堂的晚餐完全和“美食”搭不上边嘛…… 음... 식당의 디너는 "미식"에 한참 멀었네... |
밤 인사 MIDNIGHT |
一定要忍住才行,教授……忍不住吃夜宵的话,可是会长胖的! 참아야 해, 교수... 야식을 못 참으면 살찌고 말 거야! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
Magnifique!嫩煎鹅肝配越橘果酱,再配上适当火候煎烤的芦笋和松露,无上的美味! Magnifique! 최고의 한 접시가 될 거야! 푸아그라 소테에 링곤베리 잼을 곁들이고, 잘 구운 아스파라거스와 트뤼플을 올리면 끝! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
美食家和大胃王可不是一回事哦!不过嘛……我觉得我还是挺能吃的! 전혀 다르다고, 미식가랑 대식가는! 그래도 뭐어... 나도 식사량에는 지법 자신 있어! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
啊嘞?教授难道跑去厨房找吃的去了吗? Tiens? 교수 혹시 주방에 먹을 거 찾으러 갔나? |
대화 1 INTERACT1 |
美——味! C'est boooon!(므와아앗있어!) |
대화 2 INTERACT2 |
教授饿了吗? 배고파, 교수? |
대화 3 INTERACT3 |
嘿嘿嘿! 아하하! |
획득 GAIN |
诶诶?教授这里的食物储备还充足吗?我是米约尔,这是我们第二次见面了吧! Tiens? 여기 먹을 건 충분하려나? 내 이름은 미요, 또 만났네 교수! |
재능 돌파 LEVELUP |
感觉自己的直觉变得更加敏锐了! 왠지 감이 더 좋아진 느낌이야! |
마인드 확장 RANKUP |
唯有美食与生命不可辜负!只凭这一点,我也要继续努力才行! 미식과 목숨은 대신할 수 없는 것! 무슨 일이 있더라도 말이지! 이를 위해서 노력하자! |
부대 편입 FORMATION |
已经准备好啦! 준비라면 완벽하지! |
전투 시작 BATTLE |
冒险开始! 자, 모험을 시작하자! |
궁극기 SKILL |
讨厌的家伙,不要挡路呀! 짜증나는 녀석이네, 방해하지 마! |
MVP 1 MVP1 |
耶! Youpi!(야호!) |
MVP 2 MVP2 |
完全胜利! Victoire totale!(완벽한 승리!) |
쓰러짐 RETREAT |
我还没吃够呢…… 아직... 실컷, 못 먹었는데... |
새해 NEWYEAR |
Bonne Année!新年的第一天,教授愿意陪我一起跳舞吗?当然了,大快朵颐也是必不可少的环节!只不过,您可能需要一个人付清全部的账单呢! Bonne Année!(새해 복 많이 받아!) 기념비적인 새해 첫날인데 나랑 한 곡 추지 않을래? 물롯 맛있는 요리도 잔뜩 먹어야지! 대신, 계산은... 교수가 해 줘! |
발렌타인 VALENTINE |
Le Château du Chocolat的手工定制巧克力,在巴黎可是排行第一位的哦!每年我都会特地来这里买东西!那么……请大方地收下吧!尤其要尝尝覆盆子和甘草口味哟! Le Château du Chocolat의 수제 초콜릿은 파리에선 언제나 랭킹 1위지! 나도 해마다 여기에 사러 온다고! 그런고로... 사양 말고 받아 줘! 먹어볼 가치가 있다고, 레드 라즈베리와 리코리스 맛은 특히나! |
칠석 TANABATA |
听说,东方人在七夕节的时候会吃一些独特的食物!比如这个……手工定制的果冻哟!轻轻地吹一口气,就会像波浪一样晃动起来呢! 듣기로는, 동양 사람들은 칠석날에 특이한 음식을 먹는다면서? 예를 들어, 이거... 수제 칠석 젤리! 입김을 훅 불면 젤리가 파도처럼 출렁거린대! |
핼러윈 ALLHALLOWS |
比起扮演鬼怪和假面舞会,我还是对美食更感兴趣一点。虽然烤南瓜派感觉没什么新意可言呢…… 귀신 분장이나 가면 무도회보단, 역시 미식이지. 뭐어, 호박 파이는 좀 식상하긴 하지만. |
크리스마스 CHRISTMAS |
虽然火鸡肉的肉质很粗糙,但只要用心去烹饪的话,也可以做出不错的味道!所以,人们会在圣诞节烤鸡里加入各种各样的佐料,让它的味觉层次变得更丰富一些!咕……我好像有点饿了呢,话说今天食堂里会有圣诞烤火鸡吗? 칠면조는 육질이 퍽퍽하지만, 정성들여 조리하면 식감을 좋게 만들 수 있어! 봐봐, 모두 갖가지 토핑을 넣잖아? 크리스마스 칠면조 요리에. 그건 다 풍미를 더하기 위한 거야. 꿀꺽... 왠지 배고파졌다, 그러고 보니 식당에 칠면조 요리 있으려나? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
今天是一个有着特别意义的日子呢!那么,Bon anniversaire!丰盛的大餐和奢华的礼物也是少不了的哟! 오늘은 특별한 의미가 있는 날이야! 그럼, Bon anniversaire!(생일 축하해!) 푸짐한 식사와 멋진 선물도, 빠질 수 없겠지? |
서약 OATH |
诶,教授难道就不怕我把您的存款和私房钱给吃干抹净吗?其实完全不用担心的!在接下来的日子里,就让我来教导你如何变得精致吧! Tiens, 교수는 안 무서워? 내가 통장을 식비로 거덜 낼지도 모르는데? 걱정할 것 없어! 앞으로는 내가 하나부터 열까지 가르쳐 줄게, 세련되게 사는 법을! |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이름의 유래는 프랑스의 유명한 요리 평론가 크리스티앙 미요로 추정된다. # 실제로 캐릭터 대사에서도 프랑스어를 종종 사용하는 모습을 볼 수 있다.
- 미식가라는 직업을 반영한 것인지 패스트푸드를 제외한 모든 식사류/디저트류 계통 선물을 좋아한다. 다른 캐릭터들이 등급별로 하나만 호감도 상승 선물로 등록되어 있는 반면, 미요는 이 때문에 호감도를 상승시킬 수 있는 선물이 10개가 넘는다. 덕분에 적당히 모아둔 음식을 죄다 쏟아붓기만 하면 호감도가 잘 올라서 호감도 레벨 올리는 난이도가 제일 낮다. 이와 대비되는 인형이 장음으로, 이쪽은 고등어 구이만 좋아한다는 설정을 살려 음식 선물은 죄다 싫어한다.
- 요리평론가 인형이라 미식가, 대식가 컨셉[3]이라서 그런지, 전속 스토리 '먹거리 여행'에 고독한 미식가의 이노가시라 고로의 명대사 "배가, 고파졌다."와 해당 대사의 패러디가 여러번 나온다.
- 결벽증이 있어서 위생에 엄청나게 신경을 쓰는 편이다. 개인 스토리에서도 함께 먹는 음식은 버텨도 위생 환경은 못 버티는 모습을 종종 보여줄 정도.
- 미식가로서의 능력은 매우 우수하지만, 정작 본인은 상당한 수준의 요리치다. 캐릭터 설정에서는 아예 동종 모델 중에서 독보적으로 무능하다고 디스를 당했고, 본인도 이를 잘 알고 있어서 도전 스테이지 '진미비결'의 텍스트 스토리에서는 요리 조리를 부탁받을 때 우물쭈물하는 모습을 보여주었다는 언급이 있다. 다만 먹을 수준은 된다는 것으로 보아 독요리를 만드는 수준으로 심각하게 요리를 못 만드는 것은 아닌 모양.
- 글로벌 서버 미래시 붕괴로 인한 또다른 피해자이기도 하다. 미요는 2023년 6월 21일 단독 픽업 이후 10월에 다시 복각 픽업이 개최되었는데 하필 글로벌 서버 1주년 이후 복각 로테이션이 첫 복각을 정예 검색을 포함하는 방식으로 변경되면서 글로벌 서버 1.5주년으로 유력한 한정 캐릭터인 암흑성 허블과 호궁합을 자랑하는 튜링이 피해자가 된 상황이었는데[4] 미요는 10월 픽업이 끝난 다음 주인 11월 8일 정예 검색으로 또 재등장하고, 12월에는 미요의 무장각인 추가로 또 다시 복각, 해가 지난 2024년 2월에도 미요의 복각 픽업이 나오며 튜링 복각을 원하는 유저들에게 미운털이 단단히 박히게 되었다. 특히 글로벌 서버 출시 후 미요가 반년 동안 4번이나 픽업 대상에 오르면서 지나치게 자주 나온다는 인식을 준 게 결정적이었다.
12. 둘러보기
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[기절]
행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프
[3]
소체에 특별한 음식 소화 시스템이 탑제되어 있다고한다.
[4]
똑같은 신세인
한나는 픽뚫 라인으로도 종종 등장하지만 튜링은 그조차도 없다. 이후 에오스 픽업 날짜인 3월 6일에 운디네 복각과 튜링 복각이 확정되었다.